C application development framework что это
Многие выбирают C++ в силу его возможностей (технических и карьерных), наличия большого количества учебного материала, востребованности. Чтобы как можно раньше выбраться из категории новичков в C++, нужно наработать базу знаний и опыта, а поможет в этом наш материал.
Умение профессионально пользоваться операционной системой − важнейший навык. Как минимум, нужно уметь пользоваться командной строкой. Ещё лучше, если вы освоите Linux, потому что его проще настроить под свои задачи.
Немаловажна и работа с системами контроля версий. Большая часть программистов предпочитает использовать git, но есть и неплохие альтернативы. При трудоустройстве работодатели часто просят соискателей проинспектировать код. Это базовое задание, поэтому, если с ним возникнут затруднения, ваши шансы получить место серьёзно снизятся.
Нельзя сказать, что "обуздать" C++ программисту легче, чем прочие ЯП. В процессе освоения языка вы изучите основы объектно-ориентированного программирования, узнаете больше о структурах данных и работе алгоритмов изнутри и снаружи.
Освоили эти темы? Двигайтесь дальше:
- Разберитесь с тем, что такое стековые переменные, и как объекты могут быть размещены в куче. Выясните, что происходит при вызове функции new, и в каких случаях переменные исчезают из области видимости.
- Узнайте, как на самом деле отличается обращение по ссылке от использования указателей. Поймите, как переменные проходят через функции, и чем отличается передача всей структуры от передачи указателя на структуру через функцию.
- Узнайте, как массивы аллоцируются с помощью new и delete, и как создать массив, который можно безопасно возвращать из функции
Если с этим покончено, то вот ещё несколько полезных разделов:
- Виртуальные методы
- Виртуальные деструкторы
- Перегрузка оператора
- Как работают шаблоны (функции, классы и создание экземпляров)
- Правильный синтаксис
- Стандартная библиотека и Boost (попрактикуйтесь в обеих)
Ещё будет неплохо, если вы уделите время изучению исходного кода крупных профессиональных проектов. Это в некоторой степени бесплатное обучение у мастеров.
Visual Studio
По сути, это просто редактор кода без графического интерфейса, и многие программисты считают его отсталым. Другие же, наоборот, говорят, что он не содержит ничего лишнего. Но начать пользоваться им сразу всё равно не получится, функций слишком много, поэтому сначала советуем разобраться с ними.
К плюсам относят поддержку макросов, автодополнение, режим сравнения файлов.
Qt for Application Development
В основе находятся неотъемлемые библиотеки. Самая главная — Core, содержащая основные классы, I/O, работу с файлами и т.д. Библиотека GUI — основа графического интерфейса. И много других.
Отличия C и C++
C предназначен для системного программирования, а язык C++ более универсален: он задумывался как улучшенная версия языка C. К самым базовым отличиям C++ относятся:
- Наличие классов и объектов в C++
- Наследование классов
- В C++ появились операции new и delete, inline-функции
Рассказываем о том, какими средами разработки стоит пользоваться C++ программисту, а также чем они отличаются.
Для чего нужен Microsoft Silverlight?
В основном для воспроизведения мультимедиа на сайтах!
1999: Qt 2.0
Был выпущен под лицензией GPL. Появилась поддержка юникода. Проекту был предоставлен венчурный капитал. Количество сотрудников за год увеличилась с 5 до 50.
Были разработаны основные виджеты, а также слои, обеспечивающие "гибкий" интерфейс. Но людям не хотелось писать код для этого. Тогда появился Qt Designer.
первая версия
В это время я перешел на работу в Trolltech [И поэтому автор стал далее использовать местоимение "мы"]
C++14 & 17
Мы используем C++11 в той мере, в которой позволяет VS2013. Мы бы хотели использовать:
- if constexpr
- Initializers в if/switch
- Structured bindings
- Overaligned data
Уже используем __has_include , [[deprecated]] , [[fallthrough]] , [[nodiscard]] . Добавили QStringView.
Мог бы стать очень интересным для Qt: концепты, модули, рефлексия (может быть даже удалось бы избавиться от moc когда-нибудь в будущем).
Microsoft Visual C++ - VCRedist
Microsoft Visual C++ (MSVC) — интегрированная среда разработки приложений на языке C++, разработанная корпорацией Microsoft и поставляемая либо как часть комплекта Microsoft Visual Studio, либо отдельно в виде бесплатного функционально ограниченного комплекта Visual C++ Express Edition. Сменила интегрированную среду разработки Microsoft QuickC.
2001: Qt 3
Мы заменили explicit sharing на implicit sharing для строк. У людей появилась куча проблем со строками. Тогда мы решили оставить implicit sharing, но создавать новый внутренний экземпляр, когда строка меняется (copy-on-write) [далее чуть подробнее].
Стали использовать больше шаблонов, C++98. Появился qobject_cast<> (аналог dynamic_cast для QObject, но не использующий RTTI). Открыты исходники для Mac.
Графика
Включение различных графических API в Qt Scene (OpenGL, Vulkan, Metal, Direct3D, Software Rasterization)
Qt Quick
[Самые-самые основы QML, ничего нового. Пропустил]
Реализация
[Поверхностно рассказывается про основы QObject, Сигналы/Слоты, moc, про которые написано в любом руководстве, пропустил]
Заполнение недостающего в стандартной библиотеке:
- QString с поддержкой юникода, который C++ нормально не поддерживает.
- QLocale
- QDate/QTime/QDateTime/QTimeZone
- QAtomic и потоки. Реализованы до C++11
- Работа с файловой системой, I/O, сетью
- Графика
Silicon
Фреймворк, созданный для работы с высокопроизводительными приложениями и облегчения взаимодействия с веб API без ущерба для производительности программ.
Что такое Qt?
Возможно, это самый всеобъемлющий C++ фреймворк. Но это не только фреймворк, это также разнообразные инструменты, которые помогают разрабатывать embedded-устройства, UI-технология Qt Quick, не относящаяся к C++, но интегрируемая с ним.
Две лицензии: коммерческая и LGPLv3/GPLv3. Это открытый проект.
- Qt for Application Development (Desktop & Mobile Platforms: Android, Linux, Windows, Mac, iOS)
- Qt for Device Creation (Embedded platforms: Android, Linux, Windows,QNX, VxWorks, Green Hills Software (IOT, интернет вещей))
Nokia приобретает Trolltech
Nokia была заинтересована в общем API для их платформ (S40, Symbian & Maemo/MeeGo). Были получены огромные инвестиции в Qt. Мы долгое время хотели разработать кроссплатформенное IDE, но не было средств. Руководство предлагало Eclipse, но она не очень хороша для C++. C Nokia наше желание стало возможным и был создан Qt Creator. А также Qt Quick. Еще мы стали работать над интеграцией движка WebKit. Nokia сменила лицензию с GPL на LGPL, что сделало фреймворк еще более свободным.
В 2012 мы разошлись с Nokia.
1996: Qt 1.0
Работал полностью без шаблонов. Поэтому было несколько специализированных списков для указателей, целых чисел и пр. Поддерживались Windows 95/NT и UNIX/X11. Версия для UNIX была с открытым кодом, так как маленькой компании нужно было как-то распространить свой продукт.
Asio C++
Это кросс-платформенная C++ библиотека для сетевого и низкоуровневого программирования, предоставляющая асинхронную модель с использованием современного подхода C++.
Qt Company сегодня
250 сотрудников, годовой доход 32 миллиона евро. Около миллиона активных пользователей.
Для чего нужен Microsoft Visual C++?
Microsoft Visual C++ Redistributable - это один из тех пакетов, без которых на вашем компьютере не запустится большинство игр. Он содержит библиотеки, которые позволяют запуститься программам, в разработке которых была использована среда Microsoft Visual C++, известная так же как MSVC.
DirectX
DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Данный API позволяет связывать оборудование вашего ПК с софтом.
Для чего нужен DirectX?
Помогает обеспечить связь железа с программным обеспечением для максимальной скорости передачи данных между ними. Чаще всего используется в играх. Например технология Direсt Input позволяет максимально быстро послать команду игре после взаимодействия с мишкой или клавиатурой. Основная цель уменьшить задержки и снизить нагрузку на оборудование. Большинство людей знают DirectX по видеокартам, все также снижается нагрузка на видеокарту и увеличивается качество картинки в игре, уменьшаются задержки на вывод картинки на монитор.
Java представляет собой язык программирования и платформу вычислений. Существует множество приложений и веб-сайтов, которые не работают при отсутствии установленной Java, и с каждым днем число таких веб-сайтов и приложений увеличивается. Java отличается быстротой, высоким уровнем защиты и надежностью. От портативных компьютеров до центров данных, от игровых консолей до суперкомпьютеров, используемых для научных разработок, от сотовых телефонов до сети Интернет — Java повсюду!
Cairo
Cairo − библиотека для работы с векторными изображениями. В Mozilla, например, его используют в браузерном движке. Ещё им пользуются такие проекты, как MorphOS, AmigaOS, InkScape, Synfig, Graphite. Отсутствие русского языка не должно стать проблемой для C++ программиста.
Кросс-платформенный проект, предназначенный для создания приложений и плагинов на C++.
В интернете есть множество инструкций по данной библиотеке, но почти всё на английском. Можно прочитать книгу «Разработка кроссплатформенных приложений с использованием Juce», в которой объясняются основные принципы технологии.
SFML − одна из наиболее удобных и быстрых GUI-библиотек для 2D-графики. Среди плюсов − низкие требования к уровню владения языком программирования.
Библиотека часто используется стартапами и начинающими программистами, потому что не требует написания большого объёма кода. Простейшее приложение, вроде «Hello, World!», можно написать через минуты после запуска, а уже через неделю − сделать что-нибудь стоящее. Ещё одним крутым преимуществом является поддержка популярных платформ, в том числе Android.
Implicitly shared
Многие классы реализованы примерно так:
Это позволило нам быть более свободными при добавлении и удалении членов класса. При изменении объекта создается копия внутренних данных. Достоинства такого подхода:
- Объекты ведут себя почти как примитивные типы
- Простое и быстрое копирование объекта
- Объект может быть передан по значению
- Потокобезопасно
- Небольшое ухудшение производительности из-за атомарного счетчика
- Небольшое изменение семантики итерирования
- У Range-for циклов могут быть проблемы:
[В первой строке detach действительно вызывается, но создание внутренней копии произойдет только если счетчик будет больше единицы, например:]
Visual Studio Code
Ещё один редактор кода с поддержкой большинства популярных языков. Базируется на проектах с открытым исходным кодом, поддерживает интеграцию с системами контроля версий, имеет встроенный отладчик и возможность подключения сторонних дополнений. Доступен бесплатно.
2011/2012 Qt 5
Digia приобрела Qt.
Портировать на новые платформы было трудно, поэтому добавили слой абстракции. Хорошо поработали над графическим интерфейсом, он перестал быть статичным. Например, это видно по окошку Dock Widget во время перемещения.
Qt сейчас
- Поддержка старого кода
- Интуитивность
- Самодокументированность
- API, простое для изучения и использования
- Производительность
New Project: Kool Desktop Environment (KDE)
В 1997 Маттиас Эттрих (известный за свой вклад в проект KDE) решил использовать Qt для создания KDE. Вероятно это и стало причиной по которой Qt "взлетел".
Qt for Device Creation
2005: Qt 4
Тщательно пересмотрели шаблонные и вспомогательные классы. Перешли от хранения указателей на значения в контейнерах к хранению самих значений. Implicit sharing контейнеры стали использовать атомарный подсчет ссылок. Открыты исходники для Windows. Для Windows это было сделано в последнюю очередь, потому что нам был нужен доход и покупатели чтобы выжить.
Cocos2D-X
Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.
Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.
Пожалуй, одна из самых известных графических библиотек. Изначально она задумывалась как компонент GIMP, но уже через несколько лет после выпуска первой версии, нашла применение в сотнях других приложений.
Теперь она представляет собой полноценный графический фреймворк. Хотя некоторые утверждают, что программы, созданные на Linux с использованием этого инструмента, выглядят лучше, чем на других платформах.
Коллекция open-source библиотек, созданных с целью упрощения разработки сетевых кросс-платформенных приложений на C++. Программистам, использующим этот фреймворк, нравится, что он помогает избежать самостоятельной реализации типовых задач, уменьшая тем самым количество потенциальных ошибок.
Плановая работа
- Улучшение производительности
- Распознавание речи (цифровой помощник?)
- AR/VR
- Инструменты IDE (рефакторинг, workflow)
CLion
CLion − умная IDE, предназначенная для разработки на С и С++ на платформах Linux, Windows и macOS. Включает в себя поддержку системы сборки кросс-платформенных проектов CMake, Gradle C++ и compilation database, возможность быстрого анализа кода, разнообразные рефакторинги и унифицированный интерфейс для работы с популярными системами контроля версий.
Ряду приложений требуется GUI. Для его создания нужно использовать графические библиотеки. Рассмотрим их подробнее.
Сохранение простоты
C++ имеет очень крутую кривую обучения, из-за чего новичкам бывает тяжело. Вся эта сложность требуется в редких случаях. А Qt пользуются не только гуру C++. Вы редко увидите разработчика приложений возящегося с шаблонным метапрограммированием.
Qt Creator
Кроссплатформенная среда разработки для настольных, мобильных и встраиваемых систем. Многие используют ее для программирования на чистом C++, без Qt. Поддерживает интеграцию различных инструментов (профилировщики, отладчики. ), автокомплит, VCS.
Раннее обнаружение ошибок с помощью Qt Creator и CLang static analyzer
WebSocket++
Создан с целью обеспечить более лёгкую работу с вебсокетами. Не предназначен для использования, как полноценное веб-приложение.
Относительно C++ сложно дать какие-то универсальные рекомендации: язык может использоваться для совершенно разных целей. Junior C++ программисту придётся первое время плотно взаимодействовать с кураторами, чтобы понять специфику продукта, компании. И даже опытным программистам на C++ требуется время, чтобы привыкнуть к задачам, которые ставятся в конкретных организациях.
Кроме того, C++ не имеет обширного набора стандартных библиотек, поэтому многие разрабатывают собственные, а значит, на их изучение потребуется дополнительное время.
Важно помнить, что организации нанимают не просто человека, который умеет пользоваться технологией, но ещё и готов развиваться самостоятельно. Например, в корпорациях уделяют всё меньше внимания знанию особенностей языка, библиотек и наборов инструментов, потому что там ожидают гибкость и способность быстро изучить что-то новое, когда это потребуется.
Тогда получается, что изучив основы и научившись писать работоспособные программы, стоит сразу идти в бой − подавайте заявки на стажировки, соглашайтесь на проектную работу, чтобы набрать как можно больше опыта.
Кто-то скажет, что сажать деревья сейчас глупая затея, потому что они вырастут только лет через 20. В программировании это работает примерно так же: вы изучаете технологии сейчас, применяете их долгое время, а профессионалом станете спустя продолжительное время работы.
Начинающему C++ программисту, который хочет достичь успеха, нужно понимать, что технология не является чем-то, что может быть освоено за неделю. Но чтобы начать разбирать его основные компоненты, не требуется практически ничего, кроме желания.
Не так давно, я познакомился с Java фреймворком, созданный компанией Oracle. Я был удивлен, что на Хабре не нашлось информации о нем, поэтому решил написать небольшую обозревательную статью.
Введение
Когда я только начинал познание сего чуда (хотя, если быть откровенным, для меня он до сих пор, как чертик в табакерке), первая же pdf’ка порадовала меня следующей картиной.
Как видно из архитектуры, ADF является MVC фреймворком для разработки, как web приложений, так и mobile и desktop. Так как я занимался только web частью, то к сожалению рассказать про mobile и desktop, не могу.
И так, что же мы имеем в руках, используя ADF, в качестве web фреймворка.
В качестве UI слоя, выступают JSF страницы. ADF Faces, в свою очередь, предоставляет набор готовых UI компонентов.
Глобальный контроллер для JSF – это Faces Servlet, но по сути своей, обработка событий с UI компонентов происходит в managed beans. Под ADF Controller понимаются task flows. Это специальные компоненты, декларативно описывающие последовательность действий, для выполнения какой-либо задачи.
ADF Binding совместно с Data Controls являют собой слой содержащий в себе бизнес логику, предоставляющий единый интерфейс, что в свою очередь позволяет не задумываться о том, какой внешний источник используется.
Также в ADF предоставляет пользователям возможность кастомизации уровня представления, результат которого может быть сохранен на время сессии, либо с помощью Metadata Services в специальном репозитории (В БД или на файловой системе)
Для работы с ADF необходим JDeveloper. Рассказывать о нем можно много, поэтому я лишь оставлю скрин с изображением этого «комбайна».
Теперь рассмотрим компоненты ADF более подробно.
Многие, наверняка подумают, что же тут особого: «Это просто jspx страницы». И будут правы. Единственное, что я хочу добавить – это то, что ADF предоставляет большое количество готовых UI компонентов. От стандартных кнопок и всплывающих модальных окон, до компонентов визуализации данных.
Вывод текста, кнопка, richText
Календарик
Графики
Controller
В слой контроллера ADF привнес компонент, называемый task flow.
ADF Task flows предоставляют модульное разделение приложения. Например, вместо использования в приложении одного большого JSF пространства, можно разбить его на переиспользуемые составляющие, которые и называются task flow.
Каждый task flow являет собой граф, в котором вершины, называемые activities – это некие простые логические операции, такие как показ страницы, выполнение какого-то метода или вызов другого task flow, а правила перехода (control flow) могут быть как безусловными, так и по неким событиям.
Небольшой пример
Именно так выглядит диаграмма task flow в JDeveloper IDE. Данная диаграмма говорит о том, что в любом месте приложения по генерации события «hello», пользователя перенаправят на hello page, а по событию checkout произойдет вызов bounded task flow makeOrder.
Bounded task flow всегда имеет только одну точку входа и может содержать входные параметры.
Пример makeOrder task flow
Зеленым кругом обозначена входная точка, а серым – выходная.
В данном task flow мы можем декларативно задать и разбить процедуру создания заказа, на под задачи. К примеру вначале пользователь попадает на orderPage, из которой он может вернуться в место вызова task flow или пройти на страницу оплаты. На странице оплаты генерируется событие «pay», в следствии чего срабатывает метод managed bean’а payForOrder. Далее в checkPayment проверяется операция оплаты, после чего пользователя переводят либо на страницу с поздравлениями о совершенном заказе, либо на страницу с причиной неудачи заказа. В итоге происходит возврат в точку вызова task flow.
Стандартная комбинация работы с task flows обычно представляет из себя один unbounded и множество bounded task flows.
Очень хотелось написать о task flows как можно больше, но данная тема требует отдельной статьи, поэтому для введения, пожалуй, можно ограничиться этим.
Model
- ADF Business Components
- JavaBeans
- EJB session beans
- Web services
Все познается лучше на примере. Допустим имеется некий веб-сервис, который имеет всего один метод, возвращающий список строк (пусть к примеру гаджетов).
В JDeveloper’е можно получить Data Control для этого веб-сервиса по wsdl.
Перенеся с помощью drag-n-drop’ ярко-красный элемент «Return», можно получить на jspx странице форму, в которой будет возможность просмотреть список полученных гаджетов.
Если заглянуть в описание страницы (отдельный xml файл), можно увидеть созданные ADF Bindings для нее.
Если внимательно сравнить Bindings и Data Control можно заметить, что в Bindings добавились необходимые операции (зеленые шестеренки), метод getGadgets и один единственный атрибут item. Все они ссылаются на созданный iterator, который в свою очередь ссылается на Data Control. В данном случае Iterator будет содержать коллекцию строк вернувшихся из метода getGadgets.
Присутствие элементов в Bindings позволяет, c помощью EL выражений, применять их к UI компонентам.
Так, например, ADF компонент af:outputText может показать название гаджета
А кнопка «Last» выполнить операцию показа последнего гаджета.
Вместо заключения
Написать хотелось многое, но, подступаясь к разным аспектам, я осознавал, что для каждого из составляющих требуется своя отдельная статья. Не судите слишком строго, это моя вторая статья на нашем уютном Хабре. Надеюсь, что вам понравилось. И если тема вам интересна, то я продолжу писать отдельные и более детальные статьи.
Обзор выступления Ларса Кнолла (Lars Knoll), являющегося техническим директором Qt Company. Не ждите от этого выступления слишком многого. В квадратных скобках курсивом мои примечания.
Спасибо за возможность немного рассказать о Qt. Это C++ фреймворк. Его принципы и философия немного отличаются от тех, которые вам знакомы по стандартной библиотеке. [Вопрос к залу] Просто для информации, многие ли из вас знают Qt и использовали его раньше? Вау! Спасибо, здорово! Это фантастика! Тогда я буду рассказывать о вещах, которые вы вероятно уже знаете.
Для чего нужна Java?
Нужна для корректного взаимодействия с сайтами которые используют язык программирования Java!
2016: Qt Company отделилась от Digia
Будущие релизы
- Qt 5.9 — текущий релиз (long term supported — 3 года)
- Qt 5.9.2 — скоро
- Qt 5.10 — скоро бета, релиз в ноябре
- Qt 5.11 — май 2018
- Qt 5.12 — ноябрь 2018 (возможный кандидат следующего long term supported)
История
Перенесемся на 26 лет назад. Студенты Haarvard Nord и Eirik Chambe-Eng задумались над новым проектом. В то время они занимались разработкой GUI для системы, которая работала на Unix, Macintosh и Windows. Это было трудно. Летом 1990 они решили, что им нужна объектно-ориентированная система отображения.
В 1993 было разработано первое графическое ядро
Эта версия называлась Quasar. Тогда не существовало пространств имен. Motif (библиотека элементов интерфейса и набор спецификаций для разработки графических интерфейсов под X Window System) имела свой префикс. Поэтому был добавлен префикс "Q", который исполнял роль пространства имен. Сейчас от той версии сохранилось многое. Остался QObject — центральная часть, реализующая механизм сигналов/слотов. А также QEvent, QFont, QPainter, QColor.
В 1994 они убедили своих жен поддержать их финансово пару лет, и основали компанию Trolltech.
Ранняя версия сайта Trolltech
Проект был еще довольно сырой. К тому же продажи ПО через интернет в те времена не пользовались популярностью, предпочитали физические носители. Соответственно денег было мало.
Microsoft Silverlight
Microsoft Silverlight — это программная платформа для написания и запуска многофункциональных интернет-приложений RIA, схожая с Adobe Flash, включающая в себя модуль для браузера, который позволяет запускать приложения, содержащие анимацию, векторную графику и аудио-видео ролики, что характерно для RIA.
Qt Creator
Ещё одна кросс-платформенная IDE. Включает в себя графический интерфейс отладчика и визуальные средства разработки интерфейса с QtWidgets QML. Среди преимуществ: наличие интеллектуальной системы подсказок, возможность компиляции и кросс-компиляции проекта для различных систем, встроенный ассистент и специальный дизайнер.
Вопросы и ответы
Конечно мы работаем над этим, тратим много времени, выпускаем патчи, апдейты. Наш security mailing list достаточно небольшой.
Хороший вопрос! В нашей компании и в тех которые работают с нами используется "кьЮт", хотя в США преимущественно "кьютИ". [А как у вас? Добавил голосовалку]
Программирование на Qt отличается от программирования на C++. Что вы думаете о дублировании функционала — например QVector и многого другого? Планируете объединить или что?
В идеале да, но есть проблемы. Во-первых, из-за поддержки старого кода. Во-вторых, некоторые Qt классы лучше, например QString (интерфейсные методы типа преобразования регистра, юникод). Задают много вопросов про схожие контейнеры. Я советую выбирать наиболее подходящие.
Сейчас в Qt используются сырые владеющие указатели (raw owning pointers). Не пора ли их заменить на умные? Сейчас объект с умным указателем нельзя передать в Qt, потому что у него появится родитель.
Это очень сложно. И сломается весь старый код.
От продаж коммерческой версии.
Почему бы к QObject и производным классам не добавить конструктор перемещения? С конструктором копирования это понятно [почему нет конструктора копирования].
Все сломается. Если бы мы предвидели появление семантику перемещения, то возможно не стали бы использовать текущий механизм. Сейчас его менять нереально.
Вы проводили оценку быстродействия модели copy-on-write для строк по сравнению с простым копированием?
Для коротких строк копирование быстрее. Скоро выйдет обновление, в котором будет реализован подобный механизм для коротких строк.
Если мы говорим о 3D API, типа Apple Metal, Vulkan, Direct 3D 12, то это сложно.
Что такое JUCE
JUCE (Jules' Utility Class Extensions) это всеохватывающая библиотека классов С++ для разработки кроссплатформенного программного обеспечения.
Он содержит практически все что вам может понадобиться для создания большинства приложений, особенно хорошо подходит для построения сложных GUI, обработки графики и аудио.
Juce — это открытый кроссплатформенный инструментарий разработки ПО (фреймворк) для языка C++, используемый для разработки GUI приложений и плагинов.
- Mac OS X Приложения и VST/AudioUnit/RTAS/NPAPI плагины компилируются при помощи Xcode. (на 10.7.5 & Xcode 4.6.3 все работает без проблем)
- Windows Приложения и VST/AudioUnit/RTAS/NPAPI/ActiveX плагины собираются при помощи MS Visual Studio. Результаты полностью совместимы с Windows XP, Vista и Win7/8
- Linux Приложения и плагины могут быть собраны для любого ядра версии 2.6 и старше.
- iOS Нативные iPhone и iPad приложения собираются при помощи Xcode
- Android Android приложения собираются при помощи Ant или Eclipse с использованием Android NDK.
JUCE разрабатывался силами одного человека и из набора классов для личного использования перерос в полноценный фреймворк.
OpenSource лицензия появилась в 2003 году, а с 2005 фреймворк обзавелся платной ее версией для закрытого ПО.
Большинство модулей фреймворка имеют открытую лицензию GPLv2, v3 и AGPLv3, модуль Core имеет лицензию ISC
- Лицензия на один продукт — 399 Английских Фунтов
- Лицензия на неограниченное колличество продуктов — 699 Фунтов
- Апгрейд с первой на вторую — 349 Фунтов
- Апгрейд старых версий — до полной 349 Фунтов до лицензии на один продукт 199 Фунтов
Состав фреймворка и начало работы
Сам JUCE достаточно легковесный, чуть более 28 Мб. Папка docs содержит подробную документацию по установке и подключению фреймворка в различных ОС и средах разработки.
Касательно установки стоит заметить что JUCEпредставляет собой не набор библиотек в привычном смысле или набор исходников из которых вы должны собрать библиотеки для статической или динамической линковки, а набор заголовочных файлов и файлов исходного кода, содержащие все предоставляемые фреймворком классы. Данный подход не только упрощает миграцию с одной платформы на другую, избавляя вас от необходимости включать в состав дистрибутивов библиотеки фреймворка или требовать их наличия на компьютере пользователя, но и решает проблему разрядности библиотек от которых зависит фреймворк. Так как стандартные библиотеки или стандартное окружение современных ОС которое используется в проектах JUCE (все они описываются в документации поставляемой в комплекте с фреймворком) как правило собраны с поддержкой как 32 так и 64 bit. Так что вам стоит следить за битность только тех библиотек которые вы дополнительно используете в своем проекте.
Все модули фреймворка находятся в папке modules. Весь исходный код хорошо структурирован и комментирован, так что проблем с пониманием возникнуть не делжно.
В папке extras можно найти примеры использования фреймворка. Среди прочего там же вы найдете две утилиты, которые помогут вам в разработке. Для этих утилит, да и для всех примеров, уже есть готовые проекты для различных платформ и IDE, все что вам остается это открыть проект и скомпилировать пример или утилиту.
Первая утилита это Introjucer, достаточно аскетичная программа для автоматической генерации проектов, написана с использованием самого JUCE и является ярким примером возможностей фреймворка. В комплекте присутствует мастер по созданию проектов, мастер по созданию шаблонов исходно кода и очень весомое дополнение — визуальный редактор GUI, который просто генерирует на основе ваших манипуляций код на С++ в соответствующий файл исходного кода (который до того был создан при помощи мастера шаблонов), редактор кода, мастер локализации и ряд других достаточно полезных инструментов.
Конфигурация проекта
Редактор кода
Редактор GUI
Добавление sourcecode файлов
Приятной изюменкой в Introjucer является наличие собственного файла проекта, настроенного под все IDE и платформы которые поддерживаются фреймворком. Для переноса кода от разработчика не потребуется ни чего, кроме наличи на целевой системе утилиты Introjucer. Каждый проект сформированный утилитой можно открыть в целевой IDE которую вы используете для своей ОС.
Вторая утилита это binarybuilder, которая позволяет вам перенести бинарные файлы непосредственно в код ваших исходных файлов. На пример картинки и логотипы превратятся в набор бинарных данных которые вы можете использовать в своем коде. Эта утилита так же является частью Introjucer и используется там в менеджере ресурсов при редактировании GUI. Но может быть собрана как отдельное консольное приложение.
Hello World
- Main.cpp который отвечает не посредственно за само наше приложение — старт, вывод окна на экран, завершение и т.д.
- MainComponent.cpp(.h) который отвечает за наполнение нашего окна — кнопки, фон, поля для ввода текста и т.д.
Далее требуется описать поведение класса, его конструкторы и деструкторы.
В секции public находится следующий код:
В секции private находятся непосредственно наши элементы интерфейса:
Перейдем непосредственно к логике работы нашего GUI в MainComponent.cpp:
На этом наш класс готов к тому что бы поселиться в окне приложения. Перейдем к Main.cpp и посмотрим каким образом инициализируется и запускается наш пример.
Окно мы описали, теперь очередь за самим приложением:
Все готово, если наш проект собрать и запустить то мы получаем вот такой результат:
Если вы желаете посмотреть на что еще способен JUCE рекомендую собрать и запустить приложение Demo из папки extras, в котором показаны основные возможности данного фреймворка, но не забывайте что их гораздо больше и все зависит от того как вы примените то что имеете.
Полезные ссылки
Послесловие
Надеюсь кому то мой экспромт окажется полезным.
Мое личное мнение таково: данный фреймворк заслуживает внимания и того, что бы использоваться в малых и больших проектах.
С удовольствием приму любую критику и замечания, спасибо что обратили внимание на данный пост!
Читайте также: