Buffer size что это звуковая карта
Каждый, кто сталкивался с вопросом о качественном воспроизведении звука рано или поздно встречается с аббревиатурой ASIO, как важной и необходимой опцией.
Что это и в чем практический смысл?
Прежде всего, ASIO имеет отношение только к звуковой части записи/воспроизведения с компьютера через звуковую карту или USB-ЦАП под операционными системами семейства Windows. Тем, кто слушает музыку со смартфона или с сетевого проигрывателя с собственной ОС иметь представление ASIO тоже полезно, т.к. знание об этой «опции» позволяет избежать ряд проблем, присутствующих в смартфонах и соответственно позволяющая понять, почему не все платформы для звука одинаково полезны.
ASIO – это программный интерфейс передачи данных от программы, которая воспроизводит или принимает звуковой сигнал напрямую в драйвер звуковой карты, минуя звуковую подсистему ОС.
Необходимость в ASIO возникла исключительно для профессиональных задач. Самой большой проблемой была и остается минимальная задержка для передачи аудио сигнала. Когда мы смотрим фильм, нам не важно, сколько времени требуется системе для старта воспроизведения видео и аудио, доли миллисекунды или пару секунд после нажатия на кнопку «play». Главное, чтобы видео и аудио были синхронны относительно друг друга. В студии же требования очень жесткие, т.к. часто требуется игра вживую на виртуальных инструментах, с которых звук необходимо обрабатывать в реальном времени. Невозможно полноценно играть на midi клавиатуре, если нажатие на клавишу слышишь не сразу, а спустя секунду.
Штатно в ОС семейства Windows задержка составляет от 7 до 300 мс и зависит от текущей загруженности системы. Как несложно догадаться, звуковая система не является приоритетной в Windows и все что от нее требуется, это что бы звук просто не заикался, а для этого аудио данные собираются отдельный буфер и передаются сразу большим куском. Для сверх малых задержек буфер должен быть маленьким и постоянно передаваться небольшими пакетами.
ASIO является альтернативным мостом, который обеспечивает передачу звукового потока от программы до драйвера с фиксированным значением буфера, минуя штатную систему передачи данных ОС. Т.к. ASIO не является разработкой Microsoft (которой, к слову, на звук традиционно положить три кучи), то поддержка вывода и приема в ASIO ложится на плечи производителя ПО и звуковых устройств. Первоначально ASIO был разработан компанией Steinberg под свои продукты в момент перехода от MIDI к виртуальному синтезу и сегодня поддерживается практически всем профессиональным софтом и звуковыми интерфейсами.
Как несложно догадаться, аудиофилам без разницы на то, какая задержка в системе. Но полезно знать, на что ОС тратит свои силы под передачу звука и как это сказывается на качестве.
Настройки Audio в Fl Studio.
Чтобы открыть настройки audio в fl studio просто нажмите F10 или же через меню OPTION — Audio settings. И во вкладке Input / output можно выбрать звуковую карту. Которая будет в дальнейшем обрабатывать звук. При выборе звуковой карты вы можете заметить изменения в настройках окна.
- Status (статус) — показывает текущее состояние входов и выходов звукового драйвера. А также отображает итоговую задержку выхода, включая плагины.
- Sample rate (Hz) — устанавливает частоту дискретизации при воспроизведении звука через микшер. Чтобы не было проблем со старыми плагинами оставьте этот показатель по умолчанию в 44100 Гц.
- Auto close — эта опция позволяет устранить проблемы при использовании совместно с Fl Studio других аудио программ. В основном проблемы могут появляться когда выбран звуковой драйвер asio4all. Но если появились глюки со звуком включите эту опцию и перезапустите все программы которые используют аудио поток. После этого нужно свернуть fl studio чтобы не было проблем со звуком.
Отслеживание воспроизведения.
При использовании этих настроек можно решить проблему дрожания или неправильной позиции маркера воспроизведения, а также решить проблемы выравнивания в плейлисте записанного звука.
- Playback tracking source — что будет отвечать за источник отслеживания при воспроизведении:
- Driver — по умолчанию позицию воспроизведения использует звуковой драйвер.
- Hybrid — гибрид позиции. Этот вариант лучше подойдет для устранения дрожания при использовании «первичного звукового драйвера».
- Mixer — применяется позиция микшера. Избегайте этого варианта, но если вы используете задержку буфера в 10 мс (441 сэмплов) или меньше, то он может решить проблемы синхронизации звука/видео при использовании некоторых аудио-интерфейсов.
В прежних версиях FL Studio эта опция называлась Use Mixer as Playback Position.
CPU (процессор).
Данные опции необходимы с целью уменьшения перегрузки на процессор и повышения производительности FL Studio на вашем пк.
- Multithreaded generator processing — снижает нагрузку на процессор путем воздействия нескольких ядер процессора при использовании генераторов.
- Multithreaded mixer processing — снижает нагрузку на процессор путем воздействия нескольких ядер процессора в микшере программы.
- Smart disable — все обще выключает как инструменты так и эффекты, если они неактивны, отчего понижает нагрузку на процессор. Примечание: данная функция функционирует в связке с любым плагином, которая имеет переключатель Smart disable. Данная функция будет функционировать только лишь в тех оболочках, в которых включён параметр Smart Disable. Задача данного параметра в опциях звука это массовое включение или отключение Smart Disable во всех плагинах. И для того чтобы использовать «автоматическое отключение» во всех плагинах, вам нужно применить команду через Tools >Macros >Switch smart disable for all plugins. После этого в оболочке любого плагина будет включена опция Smart disable. В случае если «автоматическое отключение» вызывает затруднения с некоторыми плагинами, то в таком случае данную функцию можно отключить для единичных плагинов, через функции Smart disable в меню оболочки. Примечание 2: Умное отключение активно лишь при воспроизведении, при рендеринге оно на время выключается.
- Align tick lengths — способен снизить нагрузку на процессор и увеличить эффективность определенных сторонних плагинов, которые применяют технологию Align tick lengths. Тик считается самой маленькой внутренней единицей времени употребляемой с целью секвенирования автоматизаций и нотных событий (PPQ подсчитывает число тиков (импульсов), к примеру в четверти ноты). Если возникают трудности с плагинами, то тогда включите.
На заметку: некоторые из этих настроек могут вызвать трудности в плагинах. Это будет связано с отсутствием поддержки стандартов VST в самих плагинах.
Mixer (микшер).
- Resampling (передискретизация) — это процесс создания плавных изменений в сэмпловых данных, когда система «придумывает» промежуточные уровни громкости между любыми двумя известными точками сэмплов. Это необходимо только тогда, когда происходит транспонирование сэмпла от его первоначальной высоты тона, чтобы избежать шума «квантования» и/или «алиасинга«. Преимущество более высокого качества интерполяции будет применяться только к транспонированным звукам. Это видео раскрывает понятия алиасинга и интерполяция более подробно. Есть два независимых места, где могут быть установлены методы интерполяции. Здесь в Audio Settings (настройках звука) метод интерполяции влияет на «живое» качество звука (и на нагрузку процессора, если ваш проект содержит транспонированныеSampler(ы) и аудио клипы). Другое место где находятся настройки интерполяции, это диалоговое окно экспорта проекта, настройки в этом окне влияют на качество звукового файла (и время рендеринга). Опции одинаковые для обоих мест, они таковы:
- Linear — линейная интерполяция гарантирует наиболее низкую загрузку процессора с единым линейным усреднением среди сэмплов, но это может создавать алиасинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются вдали от собственной начальной высоты тона. С целью многих ситуаций мы советуем линейную установку.
- 6-point Hermite — это самый быстрый метод интерполяции и поэтому подходит для воспроизведения в режиме реального времени, обеспечивая превосходное качество «линейной» интерполяции. Если у вас мощный компьютер, вы можете использовать 64-point sinc для рискованных сессий микширования.
- 64, 128, 256, 512-point Sinc — методы которые позволяют настраивать более высокое качество интерполяции, что увеличивает нагрузку на процессор. Что находиться выше 6-point Hermite не подойдет для живого воспроизведения, может только когда появятся 32х ядерные и 10ГГц процессоры. Но вы спросите зачем тогда они нужны? Это нужно для более высокой интерполяции. Кому-то может пригодиться.
Привет, меня зовут Сергей. Музыка для меня как хобби. Занимаюсь созданием Hip-Hop минусов в Fl Studio уже продолжительное время.
Если вам понравился этот материал, то поделись с ним с другими. Так вы поможете в развитии этого сайта и у меня будет стимул в дальнейшем развивать этот проект.
Александр, ты чего, обалдел не кратное 44,1 ставить, или особенный?
Александр, твой импорт в PCM как и рабочая частота давки должны быть 24/44100 если не хочешь дополнительных пересчетов (преобразований) и звука который вообще после рендера , в том числе и в мп3 в последствии, не будет сходиться с тем что было в цифре до него
Денис, логика в том что стриминг сервисы, звукари и стоки всегда ставят ограничение по материалу в 44100, 16b, а 48k 24b это уже формат кинозвука, поэтому и спросил, есть ли смысл на повышеных семплрейтах работать
Александр, про ограничение в битности на стоках в 16 бит никогда не слышал, это люто странно, любой музыкальный RAW материал везде принимается как вавка 24/44100, если такие требования на стоках, то главное тогда всё равно избежать смены сэмплрейта иначе по вагине всё пойдет.
Александр, мда, но зачем и почему сэкономить несколько мегабайт что-ли. 16 и 32 тем более кривые битности, даже предположить озоновский какой нибудь мостеренк на 24-ех или сэмпл рейт в 44100 при котором все синтезаторы вст и сэмплеры (особенно) точно дают звук "как есть", при вот этих пересчетах перетяжках сэмплрейта борода та еще будет, хотя пониженная битность не так страшно как перетянутый сэмплрейт)
Александр, там же на скрине вообще речь об мп3-шке идёт? почему вообще они указывают что в pcm экспорт должен быть 16-битным? Типа я могу выгнать с 24-ех в мп3, могу понизить до 16 и выгнать, а разницы будет никакой ибо у мп3 -40-50 сигнал-шум, вот тут битность почти роли не сыграет в отличии от скорости обсчета. че за бред? или это речь об обоих файлах, об мп3-шке и об анкомпрессед типа?
Денис, послушал и посмотрел разницу сейчас 44100 и 192к чтоб точнее понять в чем суть, и что меняется и навело на некоторые мысли, пожалуй нужно углубиться в это, но замечание насчет битности рендера в точку, 16 бит прощай
Александр, ну видимо я и ответил на свой вопрос, несмотря на технологии серверы это всё еще деньги, поэтому кроме как экономии гигабайтов другого у меня ответа нет. 16бит CD всё таки устаревшая эпоха, 2020 на дворе, любой сервис, лейбл, и т.д., не будет никого ограничивать давно уже до 16.
Александр, в daw-ке не всегда даже меняется звучание сначала, я тоже пробовал 192к писать проекты, и в 32, потом рендерить, рендерить и понижать , выгонять в мп3, при любом отклонении от "стандарта" всегда был один и тот же результат - звук в daw не сходился с рендером, на аудио клипах может быть заметен тайм-стретчинг например, ну не стоит забывать что лупы сэмплы и прочее в библиотеках у нас далеко не в 192, максимум тот же 44.1/24 вавка, а мы их буквально растянем и покорёжим во времени, превысив точки обсчета на которых уже они были записаны. Вниз еще куда ни шло, битность понизить, дизеринг сделать, это не моя, но в целом практика нормальная, но вверх никакого смысла нет. 44.1/24 будет на среднестрёмных мониторах после вывода в мп3 звучать 1 в 1 как равка в давке (с закрытыми глазами топ тестеров можно приглашать проверить xD) и не отличат DAW от выведенной mp3 , особенно в электронных жанрах где вообще весь диапазон -10дб а на высокие начихать потому что и так железо не натуральное, подумаешь вайт-нойз будет вместо hi-hat'a никто не задумается даже)))
Александр, да. те же библы в контакте не пишутся же на 32/192 например, всё стараются к этому единому стандарту приводить, от ваншотов, до лупов, сэмплеров, и т.д.
Денис, последние библиотеки которые я поимел в свое удовольствие, это берлинские струны а там как раз уже в 48к 24b и куча микрофонов под капотом, поэтому и стало интересно, как это может повлиять на звук если я работаю в 44.1 и 16, и как оказалось не зря поинтересовался)
Эта вкладка меню позволяет выбрать тип драйвера, а также звуковую карту, которую Live будет использовать для воспроизведения звука. Здесь же можно найти параметры, определяющие производительность и качество звука.
Preferences - Audio
Эта вкладка меню позволяет выбрать тип драйвера и звуковой карты, которую Live будет использовать для воспроизведения звука.
Здесь же можно найти параметры, определяющие производительность и качество звука. Выбор сильно зависит от того, какой звуковой картой вы обладаете, как именно она была установлена, и в какой операционной системе вы работаете.
При нажатии закладки «Audio» в меню «Preferences» появляется окно, состоящее из четырёх секций (секции отделены друг от друга линейками):
Рассмотрим каждую из них по порядку.
Секция Audio Device
Данная секция предназначена для настройки драйвера и выбора вашей звуковой карты или аудиоинтерфейса.
Driver Type - первая настройка, которую вы здесь можете выбрать — тип драйвера для вашей звуковой карты.
На PC меню включает в себя два типа драйверов: «MME», «DirectX» и «ASIO». На Mac возможен выбор только «Core Audio» тип драйвера.
Для копии, установленной на Windows, я выбирал универсальный драйвер «ASIO4ALL», подходящий почти для всех типов звуковых карт. Или же выбирал драйвер Asio для своей звуковой карты E-Mu. При работе с этим драйвером задержки намного меньше, чем у «MME/DirectX»-драйверов. Об этом подробно написано в статье про установку ASIO-драйвера.
Вкратце: благодаря ASIO аудио сигналы от внешних источников и команды от Midi-контроллеров долетают до Ableton по укороченному маршруту, не заходя в "угрюмые дебри" операционной системы Windows.
Задержка («latency») MME/DirectX драйверов по сравнению с ASIO более существенна, т.к. сигнал вынужден преодолевать все запутанные коридоры и кабинеты операционной системы Windows.
Audio Device Input/Output - в ниспадающем меню вы можете выбрать тип используемого аудиоустройства для входов и выходов. В моём случае я использую свою аудиокарту M-audio E-Mu 0404-USB. два её входа (inputs) используются для подсоединения микрофонов и гитар. Её два выхода (Outputs) выведены на мониторы.
Всплывающие окна Chanel Configuration
Chanel Configuration - под меню драйверов есть пункт «Channel Configuration» с двумя кнопками: «Input Config» и «Output Config». Щёлкнув на каждую кнопку, вы увидите другое всплывающее окно, в котором вы можете активировать различные входы и выходы, которые вы можете использовать в Ableton. Те, которые вы активируете здесь, будут в дальнейшем доступны для работы с Ableton Live.
Лишние входы или выходы, не участвующие в работе лучше выключить. Это сохранит вам немного мощности компьютера.
Данная вкладка станет вам необходимой, если вы обросли оборудованием и собираетесь настраивать свою систему для живых выступлений. Если у вас появится подходящая звуковая карта с нужным количеством входов и выходов (от 4 и более), то вы можете включать/выключать их в этом меню.
Hardware Setup (на Windows) - с помощью этой кнопки вызывается окно настроек драйвера непосредственно звуковой платы, где устанавливаются размер буфера и время задержки (latency). Когда вы чувствуете, что программа записывает звук с задержкой, первым делом вам нужно копаться в настройках именно здесь, руководствуясь мануалом звуковой карты.
Sample Rate
Здесь выбирается частота дискретизации проекта. Если говорить проще — здесь определяется, насколько качественным будет записанный и воспроизведённый в Live звук, и насколько тщательно он будет просчитываться. Хороший вариант — 44,100 Hz, или 44.1 kHz, это частота, которой обладает сигнал с аудио-CD.
Как всегда, в интернете ведётся множество споров по поводу того, какую частоту лучше использовать. Нет смысла анализировать это здесь. Просто рекомендую вам никогда не опускаться ниже 44,100 Hz. Если же вы поднимаете планку выше, то начинаете нагружать процессор. Так что рассчитывайте возможности вашего оборудования.
Default SR & Pitch Conversion - режим высококачественной интерполяции семплов, лучше оставить активным. Если ваша музыка требует более грязного звучания, то вы всегда сможете включить менее качественную интерполяцию в любом аудиоклипе, в котором только захотите.
Latency
Данная секция содержит настройки, которые определяют размер буфера и время задержки звуковой карты. Чем меньше размер буфера (buffer size), тем меньше задержка (input/output latency), но тем большее быстродействие требуется от компьютера.
Для того чтобы достичь лучшего результата, необходимо поэкспериментировать с этими настройками (не забывайте, что выбор драйвера также влияет на задержку - см. «Driver Type», также как и настройки в «Hardware Setup»).
Test
Последней во вкладке Audio идёт секция под названием «Test».
Эта секция сделана для тестирования настроек, установленных вами во вкладке “Audio”.
Test Tone - включает тестовый сигнал. Так вы можете проверить есть ли звуковой сигнал, не выходя из меню. По нему вы также сможете судить — есть ли искажения, трески, помехи. Если есть — компьютер не справляется с настройками. Ну и, конечно же, вы можете заняться калибровкой собственных мониторов.
Tone Volume - регулирует громкость тестового сигнала.
Tone Frquency - позволяет тонко настроить частоту тестового сигнала. По умолчанию это нота «Ля».
CPU Usage Simulator - эмуляция перегрузки процессора, максимум — 80%. Если вы довели нагрузку до высших значений, и не услышали помех в сигнале, значит, вы настроили всё правильно.
Является ли ASIO панацеей от всех бед?
Как показывает практика, все зависит от драйвера звукового устройства. Если устройство профессиональное, то обычно стабильности и качеству у производителя ASIO максимум внимания. Если устройство бытовое, то ASIO может работать на порядок хуже режима KS/WASAPI. С практической точки зрения при выборе использования KS/WASAPI и ASIO нужно использовать тот интерфейс, с которым ОС работает более стабильно.
Универсальный драйвер ASIO4ALL
Драйвер ASIO4ALL необычайно популярен, но является при этом мостом между выходом ASIO из программы на вход KS/WASAPI в ОС. Это важно знать, т.к. если у вас звуковая карта не поддерживает ASIO, то после установки ASIO4ALL в том же Foobar2000 у вас выбор, выбрать изначально вывод в KS/WASAPI или ASIO через ASIO4ALL, который направит звуковой поток в тот же KS/WASAPI в ОС.
Ремарка для фанатов ASIO4ALL – да, там есть еще разные настройки, вроде выбора буфера и т.п., но эти возможности нужны лишь в профессиональной работе и ничего полезного не дают аудиофилам, для которых предназначен данный материал.
Что дает право утверждать, что ASIO4ALL доносит данные «бит-в-бит» до KS/WASAPI? Ведь теория и практика зачастую дают противоположные результаты. Для оценки качества работы ASIO4ALL был задействован Audiolab M-DAC с функцией проверки входящего звукового потока на «bit perfect» через воспроизведение специального звукового файла. Тест подтвердил, что данные приходят действительно «бит-в-бит» при воспроизведении из Foobar2000 через ASIO4ALL.
Кстати, приходили утверждения со стороны программистов, что например ASIO драйвер внешних карт E-MU (USB версий) сделан аналогично ASIO4ALL в виде моста и именно это является источником низкой стабильности карт…
Опции первичного звукового драйвера.
- Buffer length (размер буфера) — этот ползунок позволяет изменить длину буфера в широком диапазоне. При высоких значениях система будет работать стабильнее и без ошибок. Вдобавок будет использовано меньше ресурсов центрального процессора. В случае, какой-нибудь ошибки при проигрывании будут слышны хрипы и посторонние звуки.
По возможности отрегулируйте этот показатель на 20-40 мс, если позволяет компьютер. Если же у Вас при воспроизведении проекта появился треск, то увеличите этот показатель пока он не пропадет.
Также запомните, что возможность работы без ошибок (опустошения) зависит от мощности процессора, количества оперативной памяти, звуковой карты и выбранной длины буфера значение и сложности проекта.
Перевод мс (миллисекунд) в сэмплы: 1 мс = 44 samples (образцов) на частоте 44100 Гц или 48 samples образцов на частоте 48000 Гц.
- Offset — при увеличении показателя Offset совместимость свойств драйвера с такими операционными системами как Windows Vista увеличивается. 0% — выкл.
- Use polling — при включении этой опции можно значительно уменьшить буфер без его опустошения. Заметьте что на некоторых компьютерах эффект может быть противоположный.
- Use hardware buffer — позволяют использовать аппаратный звуковой буфер поддерживаемый звуковой картой.
- Use 32-Bit Buffer — позволяет использовать буфер в 32-бит с плавающей точкой. Будет работать только под Windows XP или выше.
Как влияет звуковая подсистема ОС на звук
В ОС много программ, которые являются источниками звука, это Skype, ICQ, браузер с музыкой в вКонтакте, системными звуками, видеопроигрывателем и другими приложениями. Все эти звуковые потоки различаются как дискретностью, так и частотой семплирования, а на ЦАП должен придти всего один стерео поток с определенной разрядностью и частотой дискретизации. Соответственно все звуковые потоки необходимо заранее смикшировать. Что бы представить уровень проблемы, представим, что есть несколько фотографий с разными исходными разрешениями, которые нужно одновременно вывести на экран ЖК монитора, при этом каждая фотография должна заполнить весь экран. Если фото вывести пиксель в пиксель и фото займет часть экрана – это будет аналогично тому, что звук будет воспроизводиться медленнее или быстрее.
Если разрешение фотографии 600х480 пикселей, а разрешение монитора 1024х768, то необходимо фотографию предварительно перевести в 1024х768. Четкость фотографии несомненно снизится. Примерно так страдает и звук, который система пересчитывает из 44,100 кГц в 48000 или 96000 кГц. Качество ресемплера в Windows оставляет желать лучшего, т.к. идет максимальная экономия ресурсов.
Возвращаясь к фотографии, у нас есть фото с разрешением в 600х480 пикселей, 1024х768 пикселей и 2048х1536 пикселей и все фотографии надо вывести на 1024х768 пикселей. До сложения необходимо 600х480 и 2048х1536 пересчитать в 1024х768 и после три фотографии просуммировать, накладывая одну картинку на другую.
Обычно только одна программа воспроизводит основной звук, а остальные проигрывают звук периодически (ICQ, Skype) и их можно сравнить с логотипами и надписями поверх основной фотографии. Вполне очевидно, что картинка с исходным разрешением в 1024х768 меньше всего пострадает в качестве и если она будет основной и совпадать с разрешением монитора, то в снизится качество лишь вспомогательных картинок: логотип и надписи.
Так же и в системе можно формально выставить конечную частоту семплирования 44.100 кГц под аудиоплеер и пренебречь качеством системных звуков, которые звучат лишь время от времени.
Однако для наименьших потерь в качестве при микшировании звуковых потоков добавляется специальный шум (диттер) и системе все равно, одна программа воспроизводит звук или несколько. Таким образом, даже при воспроизведении всего одного звукового потока без его конвертирования в другую частоту семплирования, он все равно подвергается обработке и уже не поступит на ЦАП «бит в бит».
Если раньше ОС отслеживала, с какой частотой семплирования поступают на вход данные и автоматически выставляла максимальную поддерживаемую звуковой картой частоту дискретизации к входящим звуковым потокам (например при входящих 22, 44,1 и 48 кГц выставлялась 48 кГц, а при 22 и 44,1 понижалась до 44,1 кГц ), то начиная с Win7 в системе принудительно выставляется общая частота семплирования и автомата опорной частоты нет. Стабильность ОС повысилась, но метод не всех обрадовал.
Описанная ситуация в равной степени справедлива для всех ОС и платформ, которые могут воспроизводить звук одновременно с разных программ. В мобильном телефоне это к примеру воспроизведение телефонного разговора и системный сигнал о севшей батарее.
Условно общая схема выглядит так. При использовании ASIO Звуковой поток направляется сразу в микшер драйвера звуковой карты (Mixer Driver), минуя ресемплер (SRC) и микшер ОС.Для необходимости воспроизвести звуковой поток «бит-в-бит” есть специальные режимы, в ОС Windows это «Kernel Streaming» (версии до XP) и WASAPI (версии после XP включительно). В таком режиме право передать звуковой поток имеет только одна программа в системе и тут полностью исключается микширование и пересчет данных. Более того, есть поддержка системой автоматического переключения опорной частоты (но при соответствующей поддержке драйвера звуковой карты).
Этот режим не рекомендуется использовать обычному пользователю, т.к. несет за собой разные проблемы. Например, пользователь включает Foobar2000 с WASAPI и после запускает видео ролик с ранее запущенного браузера. Звуковой драйвер не принимает звуковой поток от браузера и происходит крах флеш плагина. Налицо — система порушилась, а это: «печаль, беда и огорченье». Производители ПО крайне редко делают возможность вывода звука в KS/WASAPI, т.к. воинствующие пользователи будут винить в проблемах не свои кривые руки, а программу «из-за которой все порушилось».
Режимы KS/WASAPI можно встретить только в аудиоредакторах, секвенсорах и редких программных плеерах, предназначенных для аудиофилов – под подготовленных пользователей, которые понимают, что будет страдать стабильность работы ОС и кроме плеера/аудиоредактора/секвенсора звука не будет. Продвинутые аудиофилы, отказавшиеся от встроенного звука обычно для музыки используют отдельную звуковую карту, а системные звуки направляют на встроенный звук, что обеспечивает высокую стабильность работы ОС.
Т.е. по сути, KS/WASAPI – это идеальный вариант для вывода звука для аудиофила. Поддерживается в Foobar2000, AIMP, Winamp. Тем, кто хочет и фильмы в качестве слушать – есть плеер Light Alloy.
Опции asio4all.
- Buffer length (размер буфера) — этот ползунок позволяет изменить длину буфера в широком диапазоне. При высоких значениях система будет работать стабильнее и без ошибок. Вдобавок будет использовано меньше ресурсов центрального процессора. В случае, какой-нибудь ошибки при проигрывании будут слышны хрипы и посторонние звуки.
- Show ASIO Panel — открывает настройки буферизации, выбора звуковой карты на выходе и отдельные настройки драйвера. По возможности используйте размер буфера в пределах 10 -20 мс.
- Mix in buffer switch — эта опция позволяет добиться на некоторых звуковых картах меньшей задержки.
- Triple buffer — включите тройную буферизацию если вам требуется больше ресурсов для проекта. Эта опция увеличивает задержку вдвое и может вызвать крах (зависание) программы из за несовместимости с некоторыми плагинами.
Android и «бит-в-бит»
Возвращаясь к плеерам на базе ОС Android. В данной ОС есть аналогичный режим KS/WASAPI, но вот явных настроек под него нет. Единственный программный плеер, в котором есть режим прямого вывода в ЦАП используется в iBasso DX100. Разумеется, собственный программный плеер работает только в DX100 его нельзя скачать и поставить например в плеер Sony.
Проверить работу в Android на «бит-в-бит» очень просто. Запустите любой будильник и плеер. Если поверх звука из плеера вы услышите будильник, то никаких «бит-в-бит» на выходе нет.
ASIO – это возможность передать звуковой поток “бит-в-бит” минуя обработку звука в подсистеме ОС, но помимо ASIO есть и альтернативный вариант KS/WASAPI. Качество и точность передачи в конечном итоге обеспечивает лишь драйвер звукового устройства и порой отсутствие ASIO лишь отдельный плюс.
Где именно эти настройки? Buffer size - это размер буфера, он никак не влияет на качество.
Sample rate - это частота дискретизации аудио, она влияет на качество, но для простой записи достаточно 44100-48000, бОльшие значения нужны только если Вы собираетесь профессионально работать со звуком и то, далеко не во всех случаях нужно. При частоте дискретизации 44100, максимальная слышимая частота получается около 22 килогерц, что превышает возможности слуха среднестатистического человека значительно.у меня звуковуха фокусрайт, после установки драйвера появилась панель управления звуковухой. Там и есть эти опции, я просто собираюсь учиться записывать треки и сводить, мало пока знаком с этой темой, и поэтому узнаю, как можно больше. Но до сеих пор не могу понять, качество звука записи всё-таки финально корректируется в секвенсорах? т. е. без секвенсора нормального качества не добиться?
Eternally Against Искусственный Интеллект (238642) В секвенсорах пишут музыку в первую очередь, а для работы с записями используют аудио-редакторы (но, да, в секвенсорах это тоже можно делать). Понятие качества еще надо определить, качественным я-бы назвал тот звук, в котором меньше всего искажений, а не обработок. Но я думаю что Вы о "крутом" звуке говорите, а не о качественном, и тут да, любой звук после записи нынче проходит обработку, ни в одной песне нет "сырого", не "обработанного" звука, да и не только в песне, в любом видео, фильме и тд. Всегда требуется динамическая и частотная обработка звука, что-бы он не звучал "сыро" и не сливался, не заглушался другими звуками. Этот процесс называют "сведение".
Где же ты умник такой чуши понабрался? Buffer size не влияет на качество?) Ну ну.. Ты не задумывался для чего он вообще придуман в аудио интерфейсах? Почитай мануал и не неси ахинею.
Александр Богатков, Размер буфера действительно не может влиять на качество записи, как и количество вагонов в поезде на качество перевозки пассажиров. Ваш агрессивный тон здесь неуместен.
РАБОТА В FL STUDIO
Многие начинающие музыканты работающие со студийными программами как fl studio, поначалу не знают, что такое буфер звуковой карты и настройки audio в Fl Studio. Хотя эти знания могут им помочь в дальнейшем. Так как, если у вас компьютер слабенький, а проект становиться больше компьютер начинает притормаживать во время воспроизведения ваших треков в секвенсоре из-за нехватки ресурсов.
Обычно это происходит когда мы используем много инструментов и vst плагинов, где слабенькому компьютеру уже становиться тяжело обрабатывать звуковую информацию на выходе. И именно поэтому эти настройки нам нужны, для снижения нагрузки на компьютер.
Выход плагина.
Эти настройки видимы только при использовании FL Studio как VSTi/DXi плагина или при подключении в качестве ReWire клиента.
Поток смешивания звука.
- Priority — определяет приоритет для смешивания звукового потока. Настройте этот параметр взависимости от зависания программы.
- Higher — выделяет максимальные ресурсы для смешивания звукового потока.
- High — выделяет высокие ресурсы процессора.
- Normal — используется средние ресурсы процессора. Уменьшает риск зависания.
Что такое буфер звуковой карты?
Буфер звуковой карты – это определенное количество дамп памяти, где Fl Studio может обрабатывать звук, до того как он достигнет выходного сигнала вашей звуковой карты.
При меньших значениях звук будет обрабатываться быстрее и с низкой задержкой обработки сигналов. При таких условиях процессор загружается больше и возможны ошибки (опустошения), когда будет происходить обработка сигнала, т.е. воспроизведение трека.
ASIO или WASAPI?
Профессионалы используют режим ASIO, который передает в драйвер звуковой поток «бит-в-бит» и обеспечивает фиксированный уровень задержки. WASAPI штатными настройками ОС не позволяет управлять задержкой. Уровень задержки в профессиональной работы приоритетнее, а «бит-в-бит» лишь приятный бонус.
Что происходит, когда задействованы одновременно звуковая система ОС и ASIO?
Для звукового драйвера есть два звуковых потока, одни из них приходит из подсистемы ОС, другой из ASIO. Исключительно от того, как был написан драйвер, будет происходить микширование финального потока до ЦАП. В одних случаях, если есть звуковой поток из ASIO, то звук от подсистемы ОС отключается, в других случаях происходит микс потоков из ОС и ASIO и «бит-в-бит» остается только в теории. ASIO, как и WASAPI позволяет лишь избежать алгоритмов SRC (передискретизации) и микширования подсистемы ОС и ничего более. Целостность финального потока будет зависеть от драйвера.
В любом случае, практически всегда звуковая карта работает в том же режиме семплирования, что и поступающий поток из ASIO, что дает некоторое преимущество для ASIO.
Микширование в драйвере может быть программным, а может аппаратным. Особенно забавно выглядят попытки аудиофилов в качестве источника ставить профессиональный интерфейс для «качественной цифры», где цифра выдается после аппаратного микширования. Впрочем, некоторым отмикшированный звук нравится больше оригинального … чище, прозрачнее и душевней…
Если логически просмотреть цепочку, по которой должен пройти звуковой поток, то для идеологии «бит-в-бит» звуковой интерфейс должен поддерживать всего один вариант, либо отключать микширование потоков при работе только одного интерфейса. Только в этом случае шансы получить «бит-в-бит» максимальны.
К примеру, возьмем OPPO HA-1 c поддержкой ASIO. Если запустить одновременно Foobar2000 с WASAPI и AIMP с ASIO, то на выходе мы услышим одновременно оба звуковых потока. Цифровых выходов у OPPO нет и соответственно нет возможности проверить звуковой поток на «бит-в-бит» отдельно для ASIO и WASAPI перед ЦАП.
А вот с ASUS Essence STU ситуация иная. Если AIMP с ASIO играет, то Foobar2000 с WASAPI уже молчит, звуковые потоки не смешиваются, отдавая приоритет для ASIO. Проверить цифровой поток аналогично возможности нет, но шансов, что звуковой поток поступил «бит-в-бит» на порядок больше.
Считается, что USB-ЦАП обязательно должен поддерживать ASIO, но на практике мы получаем дополнительное звено, где должны смешиваться или переключаться потоки из звуковой системы ОС и ASIO. И тут отсутствие ASIO – это отсутствие неизвестного звена, где может быть принудительное микширование, которое нельзя протестировать без цифровых выходов. В тоже время микширование на этом этапе обычно производится в разрядности 24 или 32 бита и соответственно услышать шум диттера маловероятно. Проблема лишь в идеологии «Hi-End».
Читайте также: