Borderlands 2 вечная память где эхо
Несколько лет назад Лилит инсценировала собственную смерть, чтобы избавиться от преследования компании Гиперион. К несчастью, один бандит следил за ней все это время и теперь, похоже, собирается передать эту информацию корпорации. Нужно отговорить его любыми, пусть даже и самыми брутальными методами.
Логово Болла - так зовут вашу жертву, расположено в соседней локации, но чтобы не затягивать прохождение Бордерландс 2 лучше добираться туда на четырех колесах. Конечно же, ни бандит, ни его сторожевые скаги, не будут рады видеть ваше лицо, поэтому придется всех перебить. Обыскав труп, вы узнаете, что Болл спрятал компрометирующие аудиозаписи в специальных тайниках. Вам волей-неволей придется отыскать их.
Первая из записей спрятана в лагере - прямо напротив убежища Болла. Записывающее устройство спрятано на якоре, подвешенном прямо посреди лагеря на высоте в несколько метров. Чтобы сбить его - стреляйте в подсвеченное зеленым цветом крепление.
Вторую запись прохождение Бордерландс 2 запрятало чуть мене изыскано - она находится внутри небольшого земляного холмика. Чтобы достать ее оттуда, просто поверните вентиль трубы, которая входит в холмик.
На поиск третьей части записи у вас уйдет куда больше времени. Она находится на одной из площадок на большой магистральной трубе, местоположение которой заботливо указано на карте. Добраться к ней не так и просто - придется либо прыгать со скалы, либо ехать по ледяным пещерам, в которых вы учились ездить на бегунке и впервые задавили колесом мордоплюя. В последнем случае вам нужно будет подняться на трубу по специальной лестнице у ее основания.
Заполучив все три части аудио-записи, отправляйтесь в Убежище - получать награду от полной радости Лилит.
Текст записей
Я скоро умру. Роланд переселил меня в Убежище, как он сказал, ради моей безопасности. Но меня трясет от тупых жителей города. Сегодня девушка сказала мне «привет». Я спокойно взглянула на нее, а сама беззвучно визжала внутри, соображая, как избежать этого нежелательного взаимодействия. Мое лицо покраснело от напряжения, кровеносный сосуд в носу лопнул, и из ноздрей ударила струя крови, забрызгавшая нас обеих. Девушка закричала и бросилась прочь. Я была очень довольна, но, боюсь, фонтаны крови из лица – не лучшая стратегия для уклонения от разговоров.
Те же вопросы встали передо мной сегодня, пока я прибивала дохлого скага к своей двери, чтобы никто к ней не подходил. Для чего Джеку ключ от Хранилища? Неужели ключ просто заряжался у меня, пока Джек не вырвал его из моих окровавленных рук? Ждал ли он момента, чтобы обрушить свою мощь на Пандору и заставить эридий подняться из-под земли? Готовился ли он открыть новые руины пришельцев? Я исследую этот вопрос, когда сделаю стены своего дома звуконепроницаемыми. Может, это избавит меня от непрерывного смеха жителей Убежища.
Я нашла легенды о древнем воине-пришельце. В них говорится о волшебном ключе, который может вернуть его к жизни. Если мои гипотезы верны – как всегда – в легендах говорится о Ключе к Убежищу. А еще, когда я шла из магазина, один парень сказал, что я красивая. Моя реакция была мягкой… я просидела три часа над ведром, пытаясь блевануть.
Вчера я говорила с другим человеческим существом. Конечно, если мои хрипы ужаса можно принять за речь. Но Роланд не возражал. Он спросил, почему Джек не оживит Воина, если ключ у него. Я сказала, что ключ надо зарядить эридием, поэтому Джек занялся добычей полезных ископаемых. Он кивнул и молча вытер брызги моей слюны с лица. Я вернулась домой, смущенная не только тем, что он не выказал отвращения к моему поведению, но и тем, что он тоже не вызвал во мне отвращения. Впервые мне показалось, что я смогла бы жить в Убежище. Впервые мне показалось, что… я могу выздороветь.
Некогда люди на планете Пандора отыскали Хранилище и попытались взять его штурмом, в надежде завладеть тамошними сокровищами. Но сокровищ они не нашли, но зато столкнулись с чудищем. Со временем Хранилище дало о себе знать, распылив инопланетные драгоценности по всей Пандоре! С тех пор охота за этими драгоценностями велась не на жизнь, а на смерть. Было найдено еще большее Хранилище, а охотников за ними стали называть искателями Хранилища.
Моя первая пушка.
После роликов мы можем выбрать персонажа и приодеть его. Очнувшись посреди снежного безумия, знакомимся с Железякой. Следуем за ним и прибудем к его дому, который вроде как должен быть безопасным. Однако сюда врывается монстр и отрывает глаз Железяки. Осмотримся и соберем полезные предметы. Из указанного ящика заберем пистолет.
Глава 1. Ослепленный.
Глава 2. Зачистка айсберга.
Этот город слишком мал (дополнительное).
Это задание дополнительное и не требует обязательного выполнения. Но мы возьмемся за него, так как сюжетная миссия требует более высокого уровня, чем у нас имеется на данный момент. Первым делом посетим кладбище. На открытой территории враги действуют более развязно: они метают снежки и прыгают прямо с воздуха. Не позволяем окружить себя. Спустимся вниз к пруду, здесь мордоплюи появляются из норок: сначала мелкие, затем крупные.
Защищенная удача (дополнительное).
Это задание даст Хаммерлок. По его совету отправимся на бывшую базу Алых налетчиков «Щиты Брюстера», где сможем приобрести мощный щит. Ворота открываются через будку наверху, по проводам вычислить довольно просто. Добираемся до гавани, уничтожаем врагов и пробуем активировать лифт. Пройдем направо, где сможем активировать место возрождения. Направляемся к базе, расчищаем территорию. Чтобы отключить ток, стреляем по источнику питания. Найти его можно по проводам. Забираем предохранитель, и сразу же появляются мордоплюи. Можем понаблюдать за схваткой и вмешаться в последний момент, или перебить всех сразу, или по-тихому сбежать. Главное доставляем предохранитель к нужному месту и опускаем лифт. Вступаем на подъемник, дергаем рычаг. Собираем все полезные припасы, закупаем лучшим щитом.
Никудышный день (дополнительное).
Хаммерлоку требуются меха мордоплююев для новой шляпы. Добираемся до любой из точек на карте и расстреливаем врагов, пока у них не останется минимальное здоровье. И тогда добиваем их в рукопашную, если просто убить из оружия, то меха не будет. Теперь у нас есть выбор – отнести меха Железяке или первоначальному заказчику. Награда будет зависеть от того, кому мы принесем добычу.
Симбиоз (дополнительное).
В заливе Южного шельфа некий коротыш вступил в симбиоз с мордоплюем. Отправимся к Блэкбернской пещере, попутно уничтожая мордоплюеев. Ищем путь наверх и подходим к дверям, откуда вырвется Карлиплюй. Противник весьма силен, поэтому атакуем со средней дистанции. Из того, места, откуда вылез Карлиплюй, можно купить боеприпасы и аптечки. Не лишним будет сначала убить основную массу врагов.
Это Красавчик Джек! (дополнительное).
Собираем аудиозаписи Хелен Пирс и тем самым узнаем про ее судьбу. Первую найдем в контейнере за забором. Вторую на крыше здания (уничтожаем льдину). Третью в контейнере рядом со зданием.
Глава 3. Лучший слуга в мире.
Говорим с Железякой и следуем за ним. Открываем ворота через панель управления наверху (можно проследить по проводам). Защищаем Железяку от мародеров на блокпосту. От одного из них выпадет аудиозапись, подберем ее, чтобы можно было выполнить дополнительный квест (восклицательный знак на радаре). Идем дальше, зачищаем следующий блокпост. Когда Железяка опустит мост, быстро уничтожаем психов-самоубийц, пока они не приблизились к нам. Встречаем Бума и Бэма. Бум сразу же устраивается за дальнобойным орудием, а Бэм пытается атаковать нас вблизи. Убьем Бэма и с помощью снайперской винтовки расстреляем Бума. Он выпрыгнет вниз и проблем с его добиванием не возникнет. Собираем все полезные предметы, подходим к воротам. Они закрыты, поэтому используя орудие, выстреливаем по ним. От болтливого Железяки и след простыл. Не спешим покидать орудие, расстреливаем приближающихся мародеров. Добираемся до корабля, Флинт уже активно пытает Железяку. Беспрепятственно проходим внутрь, уничтожаем мародеров. Помогаем Железяка, убив врагов избивающих его. Проблема: наш маленький друг не может подниматься по лестницам, поэтому он остается ждать внизу. А мы тем времени продвигаемся дальше, вступив на борт корабля. Выбираемся на верхний уровень и вызываем подъемник. Вместе добираемся до Флинта. Заставим его спрыгнуть вниз, постреляв по нему из снайперской винтовки. Тогда он стремительно начнет приближаться к нам, сжигая всё на своём пути. Самое главное не попасть под огонь, добиваем Флинта из дробовика. Подбираем оружие врага, которое способно испепелять живую плоть. Добираемся до корабля Железяки и поднимаемся на борт.
Глава 4. Дорога в Убежище.
По пустоши добираемся до Тачкомата. Мы не сможем воспользоваться им, так как некий гениальный механик Скутер заблокировал терминал от посягательств бандитов. В находящейся рядом заставе найдем гиперионский переходник, с помощью которого Ангел взломат Тачкомат. Перебьем всех врагов, заберем переходник и вставим его сбоку терминала. Воспользуемся Тачкоматом, обмундируем багги по своему вкусу. На скорости перепрыгиваем пропасть, через систему пещер доберемся до Убежища. Не покидая транспорта, расправимся с врагами. Через интерком свяжемся с лейтенантом Дэвисом, он подсоединит к нам Роланда, который раньше был искателем. По его просьбе отправимся на поиске капрала Райса. Он пропал, когда ушел искать энергоблок для генератора щита.
Прибываем к контрольной точке, уничтожаем мордоплюев и забираем аудиозапись с дороги. Прослушав ее, понимаем, что Райса находится в затруднительном положении. Свернем налево, через кости мы проехать не можем, поэтому пойдем пешим ходом. Уничтожаем мордоплюев, затем помогаем Райса отбиться от мародеров. Перед смертью он успевает сообщить, что энергоблок похитили Кровомесы. Доберемся до лагеря неподалеку, если хотим выполнить дополнительное задание, то убьем двадцать или больше мародеров. Заберем энергоблок и вернемся к Убежищу. Используем интерком, входим внутрь. Бежим к Дэвису и устанавливаем новый энергоблок взамен старого.
Угадай имя (дополнительное).
Встретим Хаммерлока в баре и согласимся выполнить его поручение. Отправляемся к местам обитания мордоплюев, где уничтожаем пятнадцать врагов и осматриваем пять заначек. Заначки – это льдины, откуда при стрельбе сыпется припасы. Но по ним нужно не стрелять, а подходить и осматривать. Закончив, Хаммерлок придумает для них имя Приматвари. Убиваем одного из них гранатой. Затем отыскиваем мордоплюев-метателей, которых Хаммерлок назвал Дикохищниками, и расстреливаем летящие в нас снаряды. Приматвари становятся Костежопами, убиваем еще пятерых. В итоге мордоплюи оказывается не такое уж и плохое название, возвращаемся к Хаммерлоку.
Убивать ассасинов (дополнительное).
Нам поручено разделаться с четырьмя ассасинами, которые укрываются в долине Три рога. Отправляемся туда и входим в «Пар и электричество левши». Здесь мы найдем первого ассасина и прикончим его пистолетом. Подбираем аудиозапись. Не спешим идти за вторым, сначала расчистим территорию от мародеров. Как только мы подойдем к воротам, оттуда вырвется ассасин с дробовиком и множество психов-самоубийц. Для убийства ассасина используем снайперскую винтовку. Забираем аудиозапись. Спускаемся пониже, разделываемся с третьим ассасином, который любит вступать в ближнюю схватку. Таким образом и убьем его. Поднимаемся к четвертой арене. Расчищаем территорию и только тогда появится последний ассасин. Он весьма силен в ближнем бою и обладает высокой живучестью. Стараемся заманить его к фиолетовым бочкам и, подорвав их рядом с ним, быстро расстреливаем врага.
Камень, ножницы, каюк: Огонь! (дополнительное).
Идем в соседнее помещение, на стрельбище, чтобы испытать новейшее стихийное оружие. В инвентаре выбираем оружие, отмеченное звездочкой, и стреляем по появляющимся вандалам.
Камень ножницы, каюк: Шок! (дополнительное).
Продолжаем тестировать «игрушки». На этот раз получаем электрическое стихийное оружие. Оно весьма эффективно против щитов.
Камень, ножницы, каюк: Коррозия! (дополнительное).
Испытаем коррозийное стихийного оружие, которое быстрее всего расщепляет броню. Например, у роботов.
Камень, ножницы, каюк: Шлак! (дополнительное).
Шлаковое стихийного оружие практически не наносит урона, но зато покрывает врагов фиолетовой жидкостью. Теперь берем любое другое огнестрельное оружие и гораздо быстрее уничтожаем противника, нежели если бы стреляли без шлака.
Глава 5. План Б.
Глава 6. Охота на Огненного ястреба.
Тайник железяки (дополнительное).
Ну что ж, на все перечисленное, что нам следовало бы выполнить, ушел бы ни один десяток часов. К счастью тайник Железяки находится в паре метров от нас. Здесь мы, как и в сейфе, можем хранить временно ненужные вещи.
Не причинять вреда (дополнительное).
Поможем доктору Зеду выполнить хирургическую операцию. Всё довольно просто: один удар – один осколок эридия. Отнесем его Таннис и заберем заслуженную награду.
Таинственные болезни (дополнительное).
Пулевые ранения – без пуль, следы ожогов – без ожогов. Отправимся к доктору Милосерду, его логово находится в долине Три рога, внутри пещеры. Продвинемся вперед, уничтожая мародеров. Доберемся до доктора Милосерда и расстреляем его. Осматриваем его тело и извлекаем новейшую технологию.
Таинственные болезни: НЛО (дополнительное).
Испытаем э-технологию на бандитах. Идем вперед, уничтожаем врагов. Если их здесь не хватит, то выберемся из пещеры и посетим ближайший лагерь.
Глава 7. Крутая спасательная операция.
Паровой насос (дополнительное).
Это задание можно найти в отеле «Довольный свин», что находится в долине Три рога. Пробуем активировать паровой насос. Затем отправляемся за поиском деталей. Редуктор придется отобрать у мордоплю. Паровой клапан мы найдем наверху насоса. Выстреливаем по лестнице, взбираемся наверх. Как только мы заберем его, сразу же появятся разбойники. Уничтожаем их, едем за конденсатором. Открываем дверцу и не обнаруживаем его на месте. Разделываемся со скагами, пока не найдем конденсатор. Забираем его и доставляем все элементы к насосу. Устанавливаем их, взбираясь всё выше и выше.
Borderlands 2 – поистине удивительная игра. И помимо геймплея она заслуживает такого звания благодаря тому, что разработчики очевидно были вдохновлены не только желанием сделать шикарную игру, но и множеством других игр и не только. А доказательством тому служат различные отсылки спрятанные в игре. Обычно их называют пасхальными яцами или просто пасхалками. И в Borderlands 2 их на удивление много.
Однако помимо физичеких объектов, основная масса пасхалок спрятана в тексте. Но начнем с самых крутых.
Находится это место в зоне Caustic Caverns. Дальше нужно двигаться к востоку карты.
После нужно пересечь бассейн с кислотой пока не наткнетесь на остров с одиноким деревом.
На острове вы найдете костер и сидящего рыцаря Solitaire, прямая отссылка на рыцаря Solaire из Dark Souls.
Это совсем короткий гайд, даже скорее подсказка о том, как можно найти одну из самых крутых пасхалок в Borderlands 2. Хотя эта пасхалка настолько крута и проработана, что вполне может находится в топе лучших за всю историю.
Как вы могли догадаться, если читали предыдущие материалы, речь идет о Minecraft-уровне в Borderlands 2. Однако он ограничивается не только блоками из Minecraft и криперами, но также и уникальной "головой", которую можно одеть на персонажа. Да-да, это та самая квадратная голова из Minecraft.
Как же ее найти?
Находится она в зоне Caustic Caverns
В пещерах найдите два пути для тележек в северо-западном углу карты. Проверяйте карту и найдя пути – следуйте по ним.
Они приведут вас к массивной двери.
Поверните направо от двери к камням, прыгайте, пока не доберетесь до квадратных блоков. Поверните налево и вы увидите старый добрый земляной блок из Minecraft. Разбейте его при помощи ближней атаки и откройте секретную зону.
Тут вас ждут криперы. Уничтожайте их и вы найдете кастомные головы. Возможно вам надо будет вернуться сюда еще раз-другой, чтобы добыть весь возможный лут из Криперов.
Нежное Касание Мисс Мокси
Это оружие, которое можно обнаружить в Borderlands 2, оно отсылает нас к. вибратору. Да-да. Экипировав его, если вы используете контроллер с отдачей, то он начнет вибрировать, даже если вы не стреляете.
Если же использовать зум, то контроллер начнет вибрировать активней. Получить оружие можно оставив $15000 в банке для чаевых бара Mad Moxxi. Она подарит вам оружие.
Черепашки Ниндзя – Teenage Mutant Ninja Turtles
Добравшись до святилища, начните сайд-квест поговорив с Доктором Таннис и Crimson Red Headquarters. Она скажет вам уничтожить четырех сбежавших мутантов. И мутанты эти, как ни странно, скрываются в канализации крепости Bloodshot.
Добравшись до их укрытия, просто претворитесь разносчиком пиццы разговаривая по интеркому.
Прыгайте и кладите пиццу на стол, чтобы мутанты показали себя. А зовут их Ли, Ральф, Мик и Дэн.
Для обнаружения этой пасхалки, вам необходимо добраться до зоны Highland. Тут используйте быстрое передвижение, чтобы попасть к Мосту Гипериона. Отсюда путешествуем на базу Гипериона в восточной части карты. Победите врагов используя оружие наносящее короззийный урон.
Находится в Eridium Blight. Путешествуйте в юго-западную часть карты, через базу Гипериона. Поверните направо пройдя через ворота и двигайтесь вперед. Обратите внимание на холмы c Буллимонгами. Существует рандомный шанс, что вы увидите Донки Монга. Это существо, как и Конг, любит бросаться бочками в героя.
Завершите сайд-квест полученный от Скутера и арктической зоне. Войдите в комнату после того как уйдет Laney. Тут вы найдете кучу крыс. В конце пути есть зона – Rakk Cave. Внутри вы найдете врага под именем Rakkman, который использует дымовые бомбы и бумеранги.
Описание
Чтобы сбить со следа шпионов «Гипериона», пару лет назад Лилит распустила слухи о своей смерти. К сожалению, один предприимчивый разбойник сумел установить «жучок» в убежище Лилит и продал записи «Гипериону». Вы должны найти и убить этого человека.
- Победить Болла
- Взять ЭХО Болла
- Найти первую запись ЭХО
- Найти вторую запись ЭХО
- Найти третью запись ЭХО
Содержание
Культ: Последний костер (Поджигатель Клейтон, Ущелье Отмороженных)
Похоже, поджигатель Клейтон задумал нечто очень недоброе. По его словам настал час принести в жертву Огненному Ястребу неверующих язычников. Но прежде необходимо зажечь три ритуальных чучела, размещенных, как и полагается, посреди бандитских лагерей. Вы можете значительно упростить себе прохождение игры Бордерландс 2, если воспользуетесь огненной снайперской винтовкой. С ее помощью можно зажечь чучела с поистине огромного расстояния.
После того, как с этой частью задания будет покончено, вновь направляйтесь по дороге, ведущей к логову Огненного Ястреба. Добравшись до большой долины, вы увидите ритуальный костер. Но прежде, чем соваться туда, рекомендуем выяснить отношения с многочисленными бандитами, которые собрались в этой долине.
Теперь план поджигателя Клейтона обрел свои окончательные и ужасающие черты. Сумасшедший собирается поджарить в металлической клетке пойманных жителей Убежища. Ни вы, ни Лилит, не можете такого допустить. Поэтому девушка заберет жертв с собой в Убежище при помощи телепортации, а вы останетесь вправлять (выбивать) мозги Клейтону и всем его приспешникам. Когда с ними будет покончено, возвращайтесь в Убежище - вас ждет очень щедрая награда от Лилит. Помимо стандартного опыта девушка даст вам уникальный щит "Пламя Огненного ястреба". Кроме того, что этот щит имеет достаточно неплохие характеристики, он обладает уникальной способностью огненной волны. Стоит ему разрядиться, как вокруг вас начинают бушевать огненные волны, которые наносят чудовищный урон всем противникам в округе. Словами это не описать - обязательно опробуйте на практике во время прохождения Бордерландс 2.
Вечная память (англ. In Memoriam) – побочное задание в игре Borderlands 2. Выдает Лилит в локации Убежище. Выполняется в локации Три Рога-Водораздел.
Вступление
Лилит: Тебе доводилось подстраивать свою смерть? Это не так-то просто. Пару лет назад я попыталась это сделать, чтобы сбить со следа "Гиперион", но один бандит, видимо, следил за мной. Он все расскажет "Гипериону", если ты не уберешь его.
Лилит (после убийства Болла): Он что-то выронил? Посмотри-ка.
Мистер Блейк: Мистер Болл, "Гиперион" настроен скептически. После освобождения Новой Гавани смерть разбойницы Лилит была подтверждена. Мы должны изучить ваши видеоматериалы, прежде чем заплатить. Оставьте данные в указанных тайниках.
Лилит: Найди эти ЭХО, убийца. Если "Гиперион" узнает, что я жива и работаю с Алыми налетчиками, события Новой Гавани могут повториться.
Описание
У Патриции Таннис, археолога-мизантропа, есть две привычки. Во-первых, она подробно описывает свои психозы в аудиодневниках. Во-вторых, из-за параноидального ужаса она эти дневники прячет. Целый комплект таких дневников Таннис спрятала в Нагорьях и теперь хочет, чтобы вы их ей вернули.
Запись 2
Культ: Вечное пламя (Лилит, Убежище)
После исчезновения Лилит ее бандиты-подчиненные не только не разбежались, но создали собственную религию, где главным божеством, конечно же, является Огненный Ястреб. Руководит культом некий Поджигатель Клейтон. Именно с ним вам и предстоит провести воспитательную беседу. Скажем сразу, цикл заданий, которые вам предстоит выполнить для прохождения Бордерландс 2 на этом участке, - весьма длинный. Но за все ваши беспокойства Лилит обеспечит вам поистине шикарную награду.
Используя систему быстрых путешествий, направляйтесь в Ущелье Отмороженных. Найти жреца не составит труда - его лагерь расположен неподалеку от точки телепорта. Чтобы заслужить его доверие и разобраться во всех хитросплетениях здешней религии, вам предстоит пройти несколько испытаний.
Вот первое из них. Вам нужно собрать пепел пяти разбойников. Другими словами вам нужно их для начала поджечь, а когда они сгорят в адских муках, собрать то, что от них останется. Есть только одна небольшая проблема - большинство здешних обитателей устойчивы к огню.
Первым делом вам нужно обзавестись огненным оружием. Если оно у вас есть - отлично. Если нет - можете купить в одном из оружейных магазинов Убежища. Затем отправляйтесь во вражеский лагерь, отмеченный на карте. Начинайте стрелять в противников из обычного оружия и когда у них будет оставаться совсем немного жизни - поджигайте с помощью огненного оружия. Красивый костер и кучка пепла вам гарантированы. Собрав пять куч с пеплом разбойников, возвращайтесь к Клейтону за наградой и следующим заданием для прохождения Бордерландс 2.
Культ: Зажжённая спичка (Поджигатель Клейтон, Ущелье Отмороженных)
Это задание обещает быть едва ли не самым экстравагантным за все прохождение Бордерландс 2. Среди служителей культа есть один особо отличившийся адепт - карлик по имени Спичка. Он убил уже более сотни врагов во славу Огненного Ястреба и теперь заслуживает особой смерти - быть сожжённым огромным механическим драконом.
Для начала откройте туалет, который находится возле вас. Из него, словно чертик из табакерки, выскочит Спичка и ловко устроится у вас на спине. Теперь, волей-неволей, придется тащить его на корабль, где вы сражались с капитаном Флинтом. Путь, насколько вы понимаете, предстоит очень неблизкий. Для начала, чтобы сократить прохождение Бордерландс 2, с помощью системы быстрых путешествий перенеситесь на Айсберг Предателя. Отсюда вам предстоит очень долгий и очень утомительный путь на вершину корабля. О, том, как добраться к капитану Флинту, мы не станем вам напоминать. Стоит лишь сказать, что все противники, включая двух безумных братцев Бум и Бэма, да и сам капитан Флинт воскреснут и вам вновь придется их убить. Правда, с вашими теперешними навыками и оружием сделать это будет на порядок проще.
Забравшись на палубу корабля и еще раз отправив на тот свет капитана Флинта, отправляйтесь к специальному алтарю и подвесьте там Спичку. Затем подойдите к рычагу и нажмите на него. Из недр корабля появится огромный огненный столб, который мгновенно зажжет Спичку. Теперь, чтобы продолжить прохождение Бордерландс 2, вам предстоит повторить весь долгий путь назад к поджигателю Клейтону.
Выполнение
Идите к точке на карте и убейте Болла. После этого найдите три ЭХО-записи.
Первая находится на якоре, который подвешен недалеко от лагеря Болла. Этот якорь виден с места, где обитает Болл. Можете отстрелить его, спуститься вниз и забрать запись.
Вторая запись находится в старой насосной станции. Подойдите и запустите станцию. Вместе с различным мусором насос выплюнет и ЭХО-запись.
Третья запись находится на трубопроводе около начала локации. Идите к краю локации через Мозговые поля и спрыгивайте вниз. Около основания трубопровода есть ящики и прочий мусор, который ведет к лестнице. С помощью лестницы залезайте на трубу и идите по ней к ЭХО-записи.
Шпион убит, а его записи уничтожены, так что «Гиперион» ничего не знает о том, где находится Лилит.
Запись 1
- Мне нравится это место. "Гиперион" не найдет тебя здесь.
- Спасибо. Я пыталась сделать его как можно…
- Ужаснее.
- Я хотела сказать – уютнее.
- Ты развесила у входа обугленные трупы бандитов.
- Трупы тоже могут создавать уют. Помню, как было у нас в Новой Гавани до того как… э-э…
- Мне пора.
- Молодец, Лилит.
Содержание
Карта
Вы добыли дневники Таннис и в процессе много узнали о кровотечении из носа.
Запись 3
- Джек просто бросил их замерзать в снегу. Налетчикам не помешала бы твоя помощь… Тебе нужно найти их.
- А, еще один искатель Хранилища! Я попробую связаться с ними по ЭХО по пути назад, в Убежище.
- Хорошо! Все, можешь идти.
- Что? Я только что пришел.
- Я немного занята войной, которую веду в одиночку со всеми бандитами тундры, чтобы ты мог заняться Джеком. Но, если ты пришел потусить, я могу плюнуть на все эти дела с Огненным ястребом, и пусть Кровомесы захватывают Убежище.
- Нет… нет, ты… э-э… ты права, конечно.
- Ты уверен? Я могу приготовить какао. Мы можем поговорить о парнях.
- Я… э-э… Я свяжусь с тобой, когда найду искателя Хранилища. Извини за… извини.
- Притвориться недотрогой – вот как это делается.
Карта
Окончание
Лилит: Спасибо. Чем меньше "Гиперион" знает, тем лучше. Ты… э-э…тебе не пришло в голову прослушать эти ЭХО, правда?
Спрятанные дневники (англ. Hidden Journals) – побочное задание в игре Borderlands 2. Выдает Патриция Таннис в локации Убежище. Выполняется в локации Нагорье.
Содержание ЭХО-записей
Выполнение
Культ: Лжебоги (Поджигатель Клейтон, Ущелье Отмороженных)
Не все бандиты уверовали в Огненного ястреба. Некоторые предпочли поклоняться чем-то более материальному. Например, огромному огненному мурапауку по имени Ожог. Вам предстоит убить его, чтобы доказать смертность идола и разрушить основы конкурирующей религии.
В силу невысокого искусственного интеллекта и неприспособленности лап к передвижению по лестнице, Ожог останется внизу, в то время как вы сможете относительно спокойно расстреливать его издалека. С трудом покончив с надоедливым созданием, соберите все ценные предметы, которые остались возле его трупа. Затем можете продолжать прохождение Бордерландс 2 и двигаться дальше по бандитской базе, путь по которой, в конечном счете, приведет вас прямиком к верховному поджигателю, горящему желанием вручить вам заслуженную награду.
Во время пути вы, наверняка, обратите внимание на большую клетку, вход в которую преграждают электрические разряды. Если хотите получить достаточно неплохое оружие, следуйте вдоль линии электропередач, которая идет от ограждения, и скоро сможете добраться до предохранителя. Отключив его, вы обесточите сеть и сможете забрать оружие, спрятанное внутри клетки.
Читайте также: