Battlefield 4 ps4 управление
В рамках этой статьи мы не будем обсуждать, что удобнее - мышка и клава или геймпад. Каждому своё. Здесь я попытаюсь разобраться в проблеме - почему многие игроки не могут привыкнуть к джойстикам и как им в этом помочь.
Если вы начинающий консольщик и недавно перешли с компьютера на геймпад, а вместо привычных клавиатуры с мышкой - стики, то это может стать серьезной проблемой для качества и скорости прицеливания. Вся проблема заключается в том, что на джойстике используются те пальцы и группы мышц, которые при игре за компьютером практически не активны, то есть можно даже сказать - отрафированы.
Вы наверняка задавались мыслью - а почему бы не подключить клавиатуру с мышкой к ПС4. Да, это можно сделать - USB разьёмы позволяют подключать различные девайсы и приставка их отлично распознаёт, но проблема в том, что разработчики игр, дабы уравнять шансы всех игроков, часто отключают возможность использования мышки в шутерах (это особенно касается сетевых и кооперативных режимов). Консоль поймёт, что вы подключили мышь, а вот использовать её в игре не получится (по крайней мере если не использовать хакерские примочки).
Не покупайте переходники, у меня их два для ПС3 от разных фирм, абсолютно бесполезные устройства.
Но замечено, что если поиграть с переходником день, то после этого просто нереально круто начинаешь валить с джоем :-)
Ответить с цитированием Вверх ▲
Abyss Man
Карма: 13575 ( 10) 569661
Гарнитура:
Gabalus
На некстген вот такое, скорее всего будет.
На данный момент он работает только с Xbox One, но команда инженеров прикладывает все усилия, чтобы адаптер заработал и на Sony PlayStation 4.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 10 ( 1) Гарнитура:
сие чудо зовётся SpeedShot
Есть шанс что будет работать с этим, но как уже писали выше, всё это ерунда, переходники и мышки для консоли это лишь эмуляция наклона стика, эффекта как на компе никогда не будет, пока не сделают полноценную поддержку мышки и соответственно настройки под неё.
Бронзовый охотник за трофеями
Карма: 3722 ( 10) 61105
Гарнитура:
Далее указаны все необходимые для игры в Battlefield 2042 элементы управления на PS4 и PS5.
Перемещение: левый джойстик | Приближение: L2 |
Рывок: левый джойстик (нажать) | Огонь: R2 |
Обзор: правый джойстик | Использовать основное/вспомогательное оружие: треугольник |
Ближний бой: правый джойстик (нажать) | Специализация: Кнопка влево |
Присесть: круг | Использовать гаджет: Кнопка вправо |
Положение лёжа: круг (удерж.) | Граната: Кнопка вверх |
Подкат: круг (во время рывка) | Перезарядка: квадрат |
Прыжок: крест | Меню вызова: R1 (удерж.) + выбор вызовов |
Перепрыгнуть: крест + двигаться к препятствию | Полная карта: сенсорная панель (нажать) |
Сесть/выйти (техника): квадрат | Меню: кнопка Options |
Оживить: квадрат (удерж.) | Сменить место (техника): крест |
Меню «Плюс»: L1 (удерж.) | |
Роза команд/пометка: R1 (удерж.) |
Очень и очень жаль Придется учится играть на геймпаде.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Не играю в трофеи
Карма: 47393 ( 10) 188585
Гарнитура:
Kadet069 Kadet069
redfox2012, на PS3 когда-то видел переходник, который при подключении через него клавиатуры и мышки, заставлял консоль думать, что это подключен обычный геймпад. Вполне возможно, что скоро и для PS4 такого добра валом будет в продаже.
Эта новость конечно воодушевила, но походу до того времени как они появятся в продаже я все же научусь играть на геймпаде
Ответить с цитированием Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 1277 ( 6) 50
Гарнитура:
kudziyama Kudziama
Секреты и приёмы
1) Отрегулируйте чувствительность на минимум и постепенно повышайте её.
Низкая чувствительность = лучшая точность прицеливания, но вы медленно поворачиваетесь в случае атаки со спины.
Высокая чувствительность = меньше точность, зато лучше реакция при атаках сзади (что случается сплошь и рядом).
Многие топовые игроки-консольщики советуют использовать максимальную чувствительность. Здесь дело привычки и вам нужно самим найти свою золотую середину. Постоянно экспериментируйте, пока не найдёте тот показатель, при котором вам будет максимально комфортно прицеливаться.
2) Используйте тренировочные режимы.
Во многих играх есть тренировочные комнаты. В той же четвёртой батле есть целый полигон для тренировок. Потратить на них несколько минут в день не составит труда, не портя при этом статистику (если конечно она важна для вас).
Вы можете использовать следующие упражнения на тренировочном полигоне:
3) Поменяйте управление.
В стандартном варианте:
L2 = прицеливание/снайперский режим
R2 = огонь
Проблема заключается в том, что ход у этих кнопок достаточно высокий. То есть выстрел срабатывает лишь тогда, когда вы надавили на кнопку примерно на половину. В некоторых случаях можно чуток не "додавить" и выстрела вовсе не будет, так как контакт не сработает. Ход кнопки занимает ничтожные доли секунды, но в онлайн играх, а особенно в шутерах - это может принести вам целый фраг и решить итог боя.
Чтобы было понятнее посмотрите на гифку:
Если сменить хотя бы огонь на кнопку R1, то отклик будет немного быстрее, а так же не будет проблем, когда вы вроде нажали на кнопку, а выстрела не было (недожали). Для симметрии можете сменить снайп режим на L1.
4) Кемперите!
Да, как бы это ужасно не звучало, но по началу Вам придётся кемперить! Стрельба по неподвижным мишеням, или по целям, двигающимся по заданной траектории в трене, а так же прохождение одиночных миссий с тупыми ботами, которые сами лезут под пули - это одно. Совсем другое - стрелять в людей в онлайне. Они не такие уж глупые - постоянно двигаются, да еще и стреляют в обратку (негодяи). Так что если вы только начали играть в шутеры на геймпаде - кемперство ваше спасение.
Пока вы не выработали нужные рефлексы на действующих пальцах - очень сложно бегать, укрываясь от пуль, при этом целиться, стрелять, менять на вспомогательное оружие и пытаться выцелить такого-же прыгающего скакуна, как и вы. Так что меньше суеты. Относитесь к кемперству, как к той же тренировке, только в более суровых условиях. Да, Вас могут всячески обзывать другие игроки за это, но со временем вы вылезете из кустов.
5) Используйте оба стика для прицеливания.
Что это значит? Можно "доцеливать" противника используя стик передвижения, таким образом вам не придётся постоянно дергать прицел. Используйте стрейф влево и вправо.
6) Используйте помощь в прицеливании.
Во многих шутерах есть такая опция в настройках игры. Она может называться и по другому, но смысл в том, что она не целиться за вас, а именно помогает. Если рядом с вашим перекрестием находится враг, то в момент прицеливания (нажатие L2 обычно) перекрестие автматически передвинется на врага. Помогает со статичными целями, а вот если соперник бежит, то решать будет только ваш скилл, так как у этой "помощи" нет функции захвата цели, а лишь единовременное доведение прицела на врага.
Гид по пользовательским играм Battlefield™ Portal для новичков
Узнайте, как использовать редактор правил, чтобы быть на одной волне с другими игроками. Показать этот совет
Ответить с цитированием Вверх ▲
PREMIUM
Карма: 17188 ( 10) 78309
Гарнитура:
Wald_OST Wald 0ST
redfox2012, на PS3 когда-то видел переходник, который при подключении через него клавиатуры и мышки, заставлял консоль думать, что это подключен обычный геймпад. Вполне возможно, что скоро и для PS4 такого добра валом будет в продаже.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 1246 ( 6) 27113
Гарнитура:
redfox20123
Как мы целимся на компе
Для прицеливания мышкой работает практически вся рука. Классический вариант, который советуют все киберспортсмены - это зафиксировать локоть на столе, активно работают пальцы, а основание кисти прижато к столу, чтобы сделать движение мышки максимально плавным. При очень активной игре вся рука приходит в движение, включая даже плечевой сустав. С другой стороны, на клавиатуре, пальцы левой руки (а у кого-то наоборот - правой, да бывают такие извращенцы, сам видел) расположены на всем знакомой комбинации WSAD. Три пальца, отвечающие за передвижения в пространстве вашего виртуального воплощения, если позволите так выразиться.
То есть, что мы имеем при классическом варианте игры в шутеры на компе:
- правая рука задействована от плеча до кисти и кончиков пальцев, пальцы фиксируют мышь, ладонь прижата к столу, помогая скользить мышкой по коврику плавнее и точнее;
- левая рука - задействованы только пальцы для нажатия комбинаций передвижения, присяда и прыжка (ну и переключение оружия, если не использовать колесо мышки).
Как мы целимся на компе
Для прицеливания мышкой работает практически вся рука. Классический вариант, который советуют все киберспортсмены - это зафиксировать локоть на столе, активно работают пальцы, а основание кисти прижато к столу, чтобы сделать движение мышки максимально плавным. При очень активной игре вся рука приходит в движение, включая даже плечевой сустав. С другой стороны, на клавиатуре, пальцы левой руки (а у кого-то наоборот - правой, да бывают такие извращенцы, сам видел) расположены на всем знакомой комбинации WSAD. Три пальца, отвечающие за передвижения в пространстве вашего виртуального воплощения, если позволите так выразиться.
То есть, что мы имеем при классическом варианте игры в шутеры на компе:
- правая рука задействована от плеча до кисти и кончиков пальцев, пальцы фиксируют мышь, ладонь прижата к столу, помогая скользить мышкой по коврику плавнее и точнее;
- левая рука - задействованы только пальцы для нажатия комбинаций передвижения, присяда и прыжка (ну и переключение оружия, если не использовать колесо мышки).
Как происходит прицеливание на геймпаде?
Первый раз взяв джойстик в руки и включив Battlefield 4 на PS4 я понял, что попал в мир боли и страдания. Весь накопленный за уже почти 15 летний стаж игры в контру как-будто куда-то испарился. В каждом бою в CS наша команда не всегда выигрывала, однако я практически постоянно набивал больше всех фрагов среди своей команды. Во времена активной игры даже занимал почётное место в ТОП10 игроков одного популярного сервера.
А что имею в батле на PS4? По итогам каждой битвы со слезами смотрю на свою стату: 20 смертей, 3 убийства (или около того).
У новичков всё происходит примерно так, как показано на этом видео:
А всё потому, что целится нереально сложно!
На джойстике, вместо привычной позы и движений, описанных выше, используются лишь 4 пальца - два больших + два указательных (еще иногда подключаются средние).
В прицеливании участвует, вместо всей кисти, только один большой палец, который до этого спокойно фиксировал мышь и лишь помогал в группе остальных пальцев. А теперь вся ответственность на нём. Все остальные пальцы ржут над тем, как он по 10-20 секунд пытается навестись на противника, что в конечном итоге заканчивается эпик фейлом.
Что нужно делать, чтобы научиться целиться на джойстике?
Со временем я стал замечать, что моя игра на консоли становится всё лучше и лучше. В чём секрет?
Ответ прост до безобразия - практика. Ваша первоначальная задача натренировать мышечную память пальцев, которые до этого не участвовали в прицеливании. Однако, есть некоторые хитрости и практики топовых игроков, которые поделились своими секретами. О них я вам и расскажу.
5 лучших советов по Battlefield™ 2042 для начинающих
Возможно ли в Battlefield 4 играть мышью и клавиатурой?
Так и не смог найти ответ на свой вопрос, поэтому спрашиваю у Вас. Умею беспроводную клаву и мышку, PS4 нормально их находит и определят, в меню все работает, но при входе в игру клава и мышь перестают работать. Может кто знает возможно управление сделать на клаву или нет? а то не могу я джое играть
Если я вам звоню после двух ночи — НЕ БЕРИТЕ ТРУБКУ! Никакой это не я! А если и я, то никакой.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 3517 ( 10) 3192
Гарнитура:
zmanavar
СВЯЗАННЫЕ СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ
Учись канеш, это ж консоль) тут надо уметь обращаться с этой штуковиной. Тем более говорят что на пс4 пады удобнее стали)
PS4
Карма: 4426 ( 10) 46210
Гарнитура:
XABAHCKNN
Ответить с цитированием Вверх ▲
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 1246 ( 6) 27113
Гарнитура:
redfox20123
Сколько понадобится времени, чтобы привыкнуть к геймпаду?
Если вы раньше не играли в игры на консолях, то процесс может занять достаточно длительное время. Но многие опытные игроки называют цифру от 1 года и больше.
Есть утверждение, что для того, чтобы стать профессионалом в любой отрасли - нужно около 10 000 часов практики. Что касается сабжа - прицеливание на геймпаде, то я думаю, что достаточно будет и 1 000 часов чистого игрового времени. Если играть по 2 часа в день по будням, то уйдёт примерно год, чтобы сносно играть. Ну в предела совершенству, как известно - не существует.
Так что наберитесь терпения, тренируйтесь и со временем будете играть даже лучше, чем этот парень на видео:
Он конечно не претендует на вселенского нагибатора всея интернета, но играет хорошо.
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 1246 ( 6) 27113
Гарнитура:
redfox20123
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С BATTLEFIELD™ 2042
НИ ОДИН ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ОРУЖИЯ, ВОЕННОЙ ТЕХНИКИ ИЛИ СНАРЯЖЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ЭТОЙ ИГРЕ И НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЕЁ СПОНСОРОМ ЛИБО РЕКЛАМОДАТЕЛЕМ.
© Electronic Arts Inc., 2022
Этот гайд был создан с целью помочь новичкам, а может и профессиональным игрокам разобраться с управлением истребителей в Battlefield 4
2
3
1
1
4,290 | уникальных посетителей |
132 | добавили в избранное |
Я совместно с создателем первого русскоязычного руководства по Battlefield 4 (etozhenyan 🍒), решили создать третий по счету русскоязычный гайд, который направлен на то, чтобы помочь игрокам поднять свой скилл пилотирования истребителями.
Хочу сразу подчеркнуть что вся информация в этом руководстве, основана на моем личном опыте, если что-то в этом гайде вам не понравится, вы можете попробовать свои варианты
Сразу хочу выразить огромную благодарность etozhenyan 🍒 за неоценимый вклад в это руководство, и просто за вклад в сообщество Battlefield 4 в Steam
И так, начнем же.
В этом пункте я объясню значение самых важных элементов интерфейса истребителя и покажу оптимальную на свой взгляд конфигурацию для них.
-
Важные элементы интерфейса истребителя
- Компас
- Скорость истребителя
- Высота над уровнем моря
- Прицел для курсовых орудий (основное оружие)
- "Зона наведения" для вспомогательного оружия (ракеты)
- Выбранное оружие (этот пункт интерфейса актуален в режиме игры "Реалистично")
"Пушка 30 мм.". Самая мощная, но при этом самая медлительная пушка на данном истребителе. Открывается по мере игры на этом виде транспорта. Изначально доступна: "Пушка 20 мм.". "Пушка 25 мм." также как и "Пушка 30 мм." открывается по мере игры. Отличие этих пушек, только в скорострельности и наносимом уроне, я использую конкретно "Пушку 30 мм." по причине того что она очень быстро сбивает воздушный транспорт, а также наносит большой урон наземному транспорту. Но должен добавить что стоит оружие в зависимости от карт. Если на карте есть бронированный транспорт (Дорога Голмуд) - "Пушка 30 мм.", на карте нет бронированного транспорта (Ангар 21) - "Пушка 20 мм."
"Ракета теплового наведения" или же просто "Тепловое наведение". Открыта изначально и я использую ее из-за того что при выпуске этих ракет не нужно поддерживать визуальный контакт с целью. Поясню более доступно: когда вы выпускаете эти ракеты (их можно выпустить сразу две, и через время они восстанавливаются) они сами летят к самолету на который вы их навели и вам не нужно держать прицел на цели. Если обе ракеты попадают в цель, то транспорту наносится около 75 единиц урона, что почти означает уничтожение цели. Важный фактор при использовании данных ракет, это то что они теряют цель при использовании ИК ловушек или же передатчика РЭП, как и все системы самонаведения. По этому чтобы гарантировано попасть в цель нужно либо подлететь к цели на расстояние ~200 метров, (зависит от реакции пилота противника) и выпустить обе ракеты, либо выпустить 1 ракету, деактивировать защиту цели и выпустить вторую ракету, добивая её курсовым орудием.
"Ракеты лазерного наведения" требуют постоянного поддерживания визуального контакта с целью, т.е. нужно держать цель в "кружочке". В пункте "Важные элементы интерфейса истребителя" обозначен под номером 5. Также у этой ракеты есть возможность стрельбы без визуального контакта, в случае если разведчик подсветит технику противника "лазерным указателем"
"Пассивный радар". Плюс этой ракеты в том, что ее можно выпустить без наведения на цель, в этом случае она будет лететь в том направлении, в котором ее выпустили. Если выпустить эту ракету и после этого навести на цель, она изменит направление и полетит к цели. Минус этой ракеты в том что нужно постоянно поддерживать наведение на цель
"Активный радар". При запуске наводится к ближайшей воздушной цели, и уничтожает её. В вашем представление возможно появилось виденье того, что вы её выпускаете и она себе летит спокойно к вражескому самолету, нет, для того чтобы ракета навелась на цель, вам нужно чтобы цель была в зоне выше указанного "кружочка", и как бонус вам не нужно поддерживать её наводку
"ИК ловушки". Изначально доступна игроку. Её можно менять в зависимости от размера карты. Скажем если мы играем на карте "Дорога Голмуд" стоит использовать "ИК ловушки", если же скажем на карте "Кровавая Заря", лучше использовать "передатчик РЭП". В общем, если карта свободная, практически без укрытий, то лучший выбор "ИК ловушки", если маленькая, и покрыта зданиями, то "передатчик РЭП". Это связано с тем, что, при использовании передатчика, ракета теряет из виду ваш самолет, однако, она остается в воздухе, и после остановки работы передатчика, ракета снова наводится на вас и наносит урон. Так же в этом пункте меню есть такой инструмент как "Огнетушитель", самая бесполезная вещь, т.к. вы остаетесь без всякой защиты, все ракеты самонаведения 100% будут попадать в вас. Единственное чем может помочь этот инструмент - потушить пожар, но спасёт это вас ровно до еще одного попадания.
И последний выбранный бонус, это: "Маскировочное покрытие". Не доступен изначально, открывается по мере игры этим транспортом. Данный бонус заставляет самонаводящиеся оружие противника наводится на вас дольше, чем обычно, что позволит спрятаться от этого самого противника. Также в данном меню доступны такие бонусы как: "Патронопровод", "Локационный сканер" и "Гиростабилизатор".
"Патронопровод" укоряет перезарядку орудий. Больше объяснения не требует :-)
"Локационный сканер" показывает вражескую технику на карте и радаре, не имеет особого смысла на серверах с режимом "Реалистично", т.к. не очень удобно открывать карту, нажимая кнопку во время боя.
- Переходим к конфигурации ударного самолета. (т.к. я на нем практически не играю на этом аккаунте, у меня разблокированы не все бонусы)
Здесь мы не задерживаемся, потому что у нас нет особого выбора :-)
"Тепловое наведение". Точно такая же как у самолета-невидимки.
"Ракеты HYDRA" Скорострельные ракеты которые изначально установлены на ударном вертолете. (Может быть по ним тоже сделаем гайд, если сможем набрать достаточно опыта управления ими). Ракеты не наводятся на цели, и имеют маленький урон по бронебойным целям, т.е. наземному транспорту, воздушным целям наносит ~7 единиц урона.
"Ракета телеуправляемая". Управляется пилотом в ручную, на неё не действуют никакие средства защиты, кроме "Активной защиты", которая доступна только наземному транспорту. Но большой минус этой ракеты в том, что вы не сможете управлять самолетом, пока она летит.
Последний бонус этого меню: "Бомба JDAM". Очень мощное оружие против наземных целей, требует опыт в наводке на цели, т.к. это бомба свободного падения.
-
Вот мы плавно переходим с теории на практику, возможно кому-то показалось что первая часть была занудной, но без этого этот гайд был бы не полным. Не беспокойтесь, в этом разделе текста будет поменьше :-)
У самолетов команды США(F-35) есть функция вертикального взлета, которую можно использовать для взлета с маленьких площадей. Чтобы начать подъем,, просто зажмите клавишу "S", пока не начнете набирать высоту, после просто нажимаете клавишу "W". Поздравляю, вы летите :-)
(далее я буду просто вставлять ссылки, т.к. просто гифки больше 2 мб. вставить в рук-во нельзя. Ссылки ведут на Imgur)
Эту же функцию можно использовать и для посадок
Еще раз замечу что данная функция доступна не на всех истребителях, также этой функции нет абсолютно на всех ударных самолетах.
Вот вы взлетели, но что же дальше? Мы полетим к противникам и будем их убивать? Не торопитесь, давайте сначала я дам пару советов. Из моего личного опыта, осуществлять управление истребителями лучше не мышкой, а клавишами курсора (стрелочками). Да, при этом способе управления вы потеряете функцию обзора в кабине, но как по мне во время боя это на оборот сбивает вашу ориентацию в пространстве. Однако при управлении стрелочками вы получаете и некоторые плюсы. Скажем вам нужно выполнить резкий разворот. Поскольку вы не сможете провести идеально ровную линию своей мышкой, да и к тому же вряд ли сможете повернуть самолет за одно движение на 180 градусов, это может привести к не особо хорошим последствиям.
При управлении стрелками возможность таких последствий уменьшается. Правда бывают такие ситуации когда вы все равно не успеваете вывернуть. Что же делать в этой ситуации? Не поверите, но и в этом случае есть выход.
Давайте рассмотрим этот трюк в бою. Скорее всего если вы пробовали летать на истребителях, у вас была ситуация когда ваш противник начинает летать по кругу, и вы не можете его догнать. Вы выходите из петли, идете на заход, но противник уже у вас в спине и он вас убивает. В данной ситуации лучше не выходить из круга, а использовать один прием. Я сомневаюсь что у него есть название, по этому я дам его сам: "Преследование на переменной скорости". Как вы уже могли понять что-то здесь будет зависит от скорости.
И так. Разбираем подробнее.
Вы летите на максимальной скорости и пытаетесь сделать поворот на 360 градусов. У вас получится что-то такое:
Мне одному кажется что это слишком долго? Давайте попробуем при повороте сбросить скорость. И что же мы видим?
Мы видим что во время "Преследования" при падении скорости, диаметр круга уменьшается, а значит самолет проходит дистанцию меньше, а значит время за которое вы проходите круг уменьшается. Из этого следует что вы двигаетесь быстрее противника, а значит вы сможете его догнать и нейтрализовать. При этом, оптимальной скоростью для поворота является скорость 313 км/ч. Этот трюк не является одноразовым для каждого круга, после сброса скорости её можно начать набирать, будет тот же эффект.
Вот пример использование ракет теплового наведения который я описывал выше:
Представьте что на ваш самолет наводят ракету, ваша реакция: Сразу выпустить ИК ловушки, начать маневр уклонения, катапультирование. Нет, не стоит так делать. Пока у вас на экране появляется надпись "Внимание" и просто гудит сигнал, вам особо нечего боятся, вам просто нужно быть готовым выпустить ловушки.
Стоит начать действия описанные раньше в тот момент, когда надписи на экране "Внимание" и "Угроза" начинают сменять друг друга и звуковой сигнал начинает дребезжать. Вот вы выпустили ловушку и кажется уже все, но проблема в том что скорее всего в вас прилетит еще одна ракета, которую отбить вы не сможете из-за того что ловушки еще не восстановились. После отбития первого нападения, лучше всего скрыться за здания, или в крайнем случае попытаться сесть (но лучше так не делать).
В игре есть сервера, в режиме "Воздушное превосходство", на которых весь геймплей происходит на воздушном транспорте, либо только на истребителях, либо на истребителях и вертолетах, это зависит от карты на сервере. Проще всего их найти с помощью BattleLog. Но к сожалению, живых серверов осталось мало (под живыми серверами, я подразумеваю те, на которых в принципе бывают игроки), и если они и есть, игроки на них собираются только по вечерам (а то и во все ночью, по мск времени).
Также там обязательно будут профессионалы полетов, которые играют только в этот режим, с момента его появления, и которые будут уничтожать всё что движется, даже не замечая этого.
По этому, я считаю, что, людям которые только узнали что такое истребители, туда заходить рановато (если они не готовы к максимально частым смертям). Так что, либо играйте обычные бои на картах где есть истребители (желательно без зениток), либо играйте на этих серверах.
Пожалуй на этом все, хочу еще раз выразить огромную благодарность etozhenyan 🍒, если бы не он, это руководство может и не появилось бы.
Если вам понравилось руководство и оно вам пригодилось, вы можете написать об этом в комментариях :-)
Казалось бы:
улучшенный движок, слегка переделанная механика, обновленный автопарк, новые
карты - все это тянет скорее на масштабное дополнение, нежели на полноценное
продолжение с новым порядковым номером. Однако же Frostbite 3 выдает какую-то просто запредельно
красивую картинку, разрушаемость вышла на действительно новый уровень, а
механика боя изменилась весьма кардинально. По сути, великолепный военный
блокбастер Battlefield
3, грамотно дополненный рядом качественных DLC, стал еще лучше, интереснее и зрелищнее - это и есть Battlefield 4. Ну и в
качестве дополнительного бонуса на старте игра безбожно вылетает, конфликтует с
загруженной ранее бетой и вообще ведет себя крайне неподобающе. Обо всем этом
сейчас мы и расскажем более подробно.
Начнем,
пожалуй, с той самой ложки дегтя, способной изрядно подпортить настроение даже
преданным фанатам. Множество игроков, довольных сделанной покупкой и
предзагруженным клиентом, столкнулось с серьезными техническими проблемами в
одиночной игре. Она то и дело тормозила, вылетала и отказывалась запускать
ключевые скрипты. Как выяснилось, всему виной оказался клиент беты,
конфликтующий с релизной версией. Однако даже удаление всех данных о бете
помогло не всем. К примеру, ваш покорный слуга добрых три часа прыгал на злополучную
лестницу в миссии на плотине, за которую главный герой цепляться категорически
отказывался. Не помогало даже перепрохождение всего задания целиком. Как
оказалось, требовался определенный угол (!) прыжка, а целиться необходимо было
точно в середину лестницы.
Впрочем, ошибки
рано или поздно все равно уберут, а сама игра надолго останется одним из
главных шутеров, поэтому поговорим о том, что же все-таки у разработчиков
получилось, а что нет. Отличным примером различного уровня реализации
многочисленных идей служит одиночная кампания.
С одной стороны, весь экшн подан и обставлен здесь просто чертовски
круто. Перестрелка на боевых катерах в открытом океане, сражение в пентхаусе
шанхайского небоскреба, потрясающий эпизод с высадкой в Сингапуре во время
тропического шторма - все это вызывает такой «вау»-эффект, что вам наверняка
захочется пройти эти миссии еще раз. Оно и неудивительно - такого еще попросту не
было.
Усиливает
впечатление и то, что новейшие технологии делают эти сцены максимально
зрелищными: через мокрые от дождя стекла небоскреба наблюдать за неоновыми
вывесками снаружи можно очень долго, а подобных океанских волн не делал еще
никто и никогда - водой из Battlefield
4 можно любоваться практически так же, как и водой реальной. А уж как тут
падают вертолеты, взрываются топливные хранилища и раскалываются авианосцы.
словами это не описать - такое нужно видеть. Плюс ко всему в игре очень приятно
стрелять. Каждое оружие ощущается по-своему, хитмаркеры четко обозначают факт
попадания, а звуки при наличии хорошей гарнитуры практически неотличимы от
настоящих. Кстати озвучка тут - тема для
отдельного восхищения. Гулкие выстрелы из снайперской винтовки 50 калибра
отдаются в ушах, а взрывы прокатываются эхом по всей карте. Каким-то чудом у DICE получилось переплюнуть
даже шедевральную озвучку BF3.
И вот тут в
глаза бросается обратная сторона кампании - сюжет. Он здесь откровенно слабый.
Разработчики постоянно пытаются нагнать драмы и трагизма, а в итоге мы получаем
кучу сюжетных диалогов, вызывающих жгучее желание их перемотать и поскорее
вернуться к перестрелкам. А перемотать ничего не дают, в результате чего мы
вынуждены слушать пространные рассуждения чернокожего морпеха о человеколюбии и
не менее занудные брифинги командира. Жаль, но игра на эмоциях не удалась,
поэтому совершенно не трогает и нарочито драматичная концовка.
Именно это и
может стать препятствием на пути к многократному прохождению кампании. Впрочем,
в игре существуют рейтинги прохождения, позволяющие меряться длиной винтовки с
друзьями. Кроме того, можно заняться поиском спрятанных жетонов и открытием нескольких
бонусных пушек для сетевой игры, среди которых есть, например, отличный пулемет
M249. Однако, как ни
крути, одиночная кампания длиной в 4-5
часов - скорее затравка и красивый бенчмарк, предваряющий путь в мультиплеер.
Именно в нем Battlefield
4 полностью раскрывается.
Как и прежде,
нас запускают на здоровенную карту, полную всевозможной техники, и дают полный
карт-бланш. Однако по сравнению с прошлыми частями изменений более чем
достаточно. Во-первых, разрушаемость: вопреки многочисленным опасениям она тут
действительно работает на геймплей. Знаменитая система Levolution позволяет глобально
перестраивать карту, разрушая какое-то ключевое сооружение. Помимо хорошо известного всем шанхайского
небоскреба разрушить можно, например, гигантскую плотину на Меконге или
повредить дамбу, что вызовет затопление местности. Этим улучшенная разрушаемость не
ограничивается. Куда больше стен теперь можно пробить, вышек порушить, а
небольшие деревеньки так и подавно сравнять с землей почти подчистую. А если
учесть количество всевозможной взрывчатки, доступной игроку, то понимаешь, что
фантазии действительно есть где разгуляться.
Во-вторых, в
игре появились полноценные морские битвы. Штурмовой катер - универсальная и
чертовски мощная боевая машина, которая оснащена не только крупнокалиберными
пушками, но и ракетами, а также парой скорострельных пулеметов, которыми могут
управлять пассажиры. Благодаря всему это катер можно смело назвать настоящим
«Властелином морей». А ведь здесь есть где на нем покататься. Чего стоит только
потрясающая карта «Шторм на Параселах», представляющая собой набор небольших
островков.
Во время игры
тут бушует настоящий шторм, а неуправляемый эсминец с размаху врезается в один
из островов. Все происходящее на «Парасейлах» настолько круто, что просто не
поддается описанию. Бушующие море подбрасывает лодки и катера на волнах, а с
неба льет проливной дождь, и влияет это не только на визуальное восприятие
игры, но и непосредственно на геймплей. Такого современному игроку еще никто и
никогда не показывал, тем более в сетевой игре, и лишь за это «Параселы»
вместе с морскими сражениями можно назвать главной находкой года.
Вообще карты
выстроены тут весьма интересно. Подходы к флагу до и после Levolution могут существенно
различаться, поэтому лучше подумать, прежде чем обрушивать очередную дамбу.
Кстати есть и совсем уж необычные контрольные точки. Помните, мы когда-то мечтали
о поездах в Battlefield?
Так вот DICE неожиданно
воплотили в жизнь наши помыслы, пускай и не совсем в том виде, в котором мы об
этом писали. В Battlefield
4 действительно есть бронированный поезд, который курсирует по карте. Он
оснащен двумя пулеметами и одновременно служит точкой возрождения. Вот такие
занятные совпадения.
Принципы
сражения на технике сильно изменились. Добавилось огромное количество
всевозможных анлоков, однако и пехота получила в распоряжение самонаводящиеся
ракеты, поэтому засада пары пехотинцев теперь легко может стать для танка
роковой. Кроме того, количество боеприпасов у техники теперь ограничено и, равно
как и состояние кузова, постепенно восстанавливается со временем. Благодаря
этому долго обстреливать цель теперь не получится - постоянно нужно думать о
том, где укрыться, чтобы пополнить боезапас. В результате те же воздушные
сражения меняются в корне, заставляя тщательно продумывать каждый выстрел.
Режим
командира на поверку оказался довольно скучным - большую часть времени мы
просто смотрим на карту, по мере готовности вызывая тяжелый самолет воздушной
поддержки (знакомый по Armored Kill,
но немного измененный AC-130),
инициируя запуски крылатых ракет и подсвечивая цели беспилотниками. Разумеется,
здесь же отдаются приказы отрядам об атаке и обороне. Надоедает это действо
довольно быстро, однако когда мобильный Battlelog до ума все-таки доведут, для поклонников игры это
наверняка окажется отличной возможностью поиграть в Battlefield 4, не имея доступа к PC или консоли.
Новых режимов
в игру добавлено два: «Истребление» и «Обезвреживание». Первый - штука весьма
интересная. На карте появляется одна бомба, которую нужно подобрать и
заминировать с ее помощью точки противника. Так вот вокруг бомбы обычно
собираются обе команды в полном составе, благодаря чему у игроков появляется
возможность поучаствовать в каком-то просто бешеном экшне. Вероятно, этот режим
введен здесь вместо «Захвата флага», к сожалению, не перебравшегося сюда из End Game. Второй режим
представляет собой классический Search
& Destroy, отлично
знакомый всем поклонникам Counter Strike.
В игре
появилась куча нового стрелкового оружия, включая чрезвычайно мощные
снайперские винтовки, автоматические дробовики и многозарядные гранатометы.
Фишка в том, что их нельзя просто открыть и использовать. Сперва их нужно найти
и лишь затем подобрать и наслаждаться огневой мощью. Неплохое решение,
позволяющее игрокам пострелять из действительно выдающегося оружия, не нарушая
при этом баланса.
Оружие теперь
поделено на типы и прокачивается отдельно от класса. К примеру, автоматические
снайперки, дробовики и карабины отныне может носить любой класс, но чтобы
прокачивать их, необходимо ими же активно пользоваться. Появилось множество
типов гранат, всевозможных ракетниц и даже ножей. Последние, впрочем,
отличаются только внешне и выпадают из боевых наборов обладателям Premium-аккаунта. Его теперь, кстати, необходимо покупать отдельно за эквивалентную цене самой игры
стоимость.
Боевые наборы
очень напоминают чемоданы с улучшениями Mass Effect 3 и выдаются каждые пару уровней. Помимо ножей оттуда
могут упасть всевозможные прицелы, глушители для оружия, а также камуфляжи для
техники, пушек и самих солдат. Таким образом, на поле боя сейчас можно
встретить, скажем, оранжевый танк или бойца с красным карабином. Часть
камуфляжей и жетонов открывается за выполнение достижений в той или иной области,
а за самые сложные и длительные по времени задания можно получить и неплохое
оружие.
Вообще
социальный аспект в игре очень развит. Нам постоянно сообщают о достижениях
друзей, предлагают похвастаться недавно открытым автоматом или выбрать, какие
улучшения поставить на боевой катер. Отдельно стоит сказать про статистику.
Здесь все игроки поделены на дивизионы по миру, стране и городу, и вас
обязательно оповестят о том, что вы, например, вошли в золотую дивизию по
зенитчикам России. Просматривать подобные данные весьма занятно, они же и
мотивируют играть больше и лучше. И знаете. почему бы и нет? Ведь Battlefield 4 вполне
заслуживает нашего времени!
К минусам игры можно отнести многочисленные технические проблемы, которые мы получили на старте, а также откровенно слабый сюжет и актерскую игру персонажей одиночной кампании. При этом Battlefield 4 - однозначно самый масштабный, зрелищный, интересный, красивый и технологичный боевик современности, каковым, судя по активности конкурентов, он останется надолго.
Сам обладаю тонной этих фрагов и прочих приблуд для ПС 3 и могу сказать одно - всё это туфта. Они все просто эмулируют правый стик, никакой мышиной точности и скорости нет. При попытке дёрнуть мышь быстрее скорости, которая достижима стиком, его глючит. Проще жрать кактус и пытаться играть на джое.
Ответить с цитированием Вверх ▲
Бумажный охотник за трофеями
Карма: 315 ( 3) 27
Гарнитура:
RUS_VOVA
Читайте также: