Battlefield 4 ps4 настройки графики
Вас постоянно «нагибают» в Battlefield 4, но в глубине души вы хотите стать «папкой»? Игровой компьютер «не очень тянет»? Ваши проблемы решены в этом руководстве от JackFrags по настройке максимальной производительности и эффективности в Battlefield 4 (правда, с ощутимым ущербом визуальному качеству игры).
Команды для вставки в User.CFG:
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnable 0
RenderDevice.VSyncEnable 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 0
RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
RenderDevice.StereoSeparationScale 0
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
Гениальный совет- всё к херам отключить. А главно НОВО,СВЕЖО и СВОЕВРЕМЕННО! Спасибо тебе JackFrags хрен бы мы сами догадались. да,ещё разрешение экрана 800 x 600 выставить и сидеть радоваться!
вод у меня реальная проблема что на ультра что на минималках 40 фпс ноут ROG - G73Jw - ASUS это тоже пробовал ничего не изменилось , может дело в интернете?
Помню как-то в батле отключил листву (и всякую растительность) - так начал нагибать. Ведь ничто больше не мешает обзору.
TARAS_SD та же хрень была, попробуй удалить user.cfg в папке с игрой
такая же проблемма ноут MSI I5 4200 GTX 770M 3GB -что на минималках,что на высоких лагает,ощущение что видеокарта в проц упирается
SULIK 712 это дело в интернете это элементарно проверить можно например в компании на ультра есть 60фпс если в мультиплеере 30фпс или еще меньше значит нет не вытягивает! у меня интернет слабый вод и поэтому приходится терпеть
мучался с заторможенностью (с запаздываниями) мыши и низким фпс, помогло это: настраиваем файл "user.cfg" который находиться в корне папки с игрой или создаем его. В файле правим (вносим) параметры если это необходимо: GameTime.MaxVariableFps 70.000000 UI.DrawEnable 1 Screenshot.Format jpg GstAudio.SoundSystemSize 64 - не обязательный параметр, можно исключить PerfOverlay.DrawFps 1 - поставить на "0" если не нужно отображение FPS в игре PerfOverlay.DrawGraph 0 PerfOverlay.Enable 1 - поставить на "0" если не нужно отображение FPS в игре PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.BlurMethod 0 Render.DrawScreenInfo 0 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0 RenderDevice.Dx11Enable 0 RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 RenderDevice.VSyncEnable 0 Render.VSyncFlashTestEnable 0 Thread.JobThreadPriority 5 Thread.MaxProcessorCount 4 - поставить параметр "2" если стоит 2х ядерный процессор! Thread.MinFreeProcessorCount 0 Thread.ProcessorCount 4 - поставить параметр "2" если стоит 2х ядерный процессор! WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionBlurFixedShuttertime 0 WorldRender.MotionBlurForceOn 0 WorldRender.MotionBlurMax 0 WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 WorldRender.MotionBlurQuality 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256 WorldRender.TransparencyShadowmapsenable 0 +++ Дополнительная инструкция для обладателей карт nVidia: Для наилучшего ускорения следует произвести манипуляцию с дравйверами 340, 344 версий, но перед этим стоит в заранее в игровых настройках поставить все необходимое начиная от графики и заканчивая чувствительностью мыши. Это всё можно сделать запустив режим "Кампания". - Графика ставиться низкая по всем параметрам кроме "Качество освещения" (- ставить средний параметр) и "Качество сетки" (- высокий параметр). Так же дополнительно следует отключить вертикальную синхронизацию, всякое сглаживание и SSAO/HBO. Если сглаживание в игре не будет устраивать то в настройках во вкладке "графика" ищем ползунок "Разрешение", который стоит обычно на отметке "100" докручиваем его до нужного уровня, но желательно не более "150" - это поможет увеличить стандартные настройки вашего разрешеиня в игре убрав "лесинки" без приминения сглаживания. - После игровых настроек необходимо в безопасном режиме удалить все что связано с видео драйверами nVidia с помощью программы DDU. - После очередной перезагрузки устанавливаем 340 драйвер, - снова перезагружаемся - далее настраиваем всё так же как показано на скринах "nVidia 1, 2" -> жмём "применить" - перезапускаем систему снова - устанавливаем драйвера 344 "в ручную" с "чистой установкой" - перезапусаем систему опять и смотрим изменения производительности в игре. PS! Самое главное, что после этих манипуляций по настройке приведенных выше НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ ЗАХОДИТЬ ВО ВНУТРИИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ И ЧТО ЛИБО В НИХ МЕНЯТЬ. . иначе придется переустанавливать драйвера заного! скрин "nVidia 1
Реально помогло. Заметил разницу когда играл в конквесте - у танка дуло стало более квадратнее что ли ) полигонов стало меньше на технике и пр. объектах. До сих пор сижу на 344 дровах, новые ставить боюсь ) да и так все новое норм идет с ними пока. И не спрашивайте как до этого додумался, целую неделю крутил манипуляции с разными дровами и настройками, это был ппц %( Главное в настройках потом ничего не менять, даже уровень звука, а то все слетит и по новой придется с дровами мутить (
Вас постоянно «нагибают» в Battlefield 4, но в глубине души вы хотите стать «папкой»? Игровой компьютер «не тянет»? Ваши проблемы решены в этом руководстве от JackFrags по настройке максимальной производительности и эффективности в Battlefield 4 (правда, с ощутимым ущербом визуальному качеству игры).
Команды для вставки в User.CFG:
GameTime.Maxvariablefps 145
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
RenderDevice.Dx11Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnable 0
RenderDevice.VSyncEnable 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.RenderAheadLimit 0
RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
RenderDevice.StereoSeparationScale 0
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
Текстовая версия
Приветствую, дамы и господа! С вами Джек, и сегодня я представлю вам уникальное руководство по настройке и оптимизации Battlefield 4. В этом видео будет показано, как настроить игровую производительность, видимость и управление. Мы поговорим о графике, пользовательском интерфейсе, мыши и о многом другом. Несмотря на то, что сказанное далее в большей мере касается ПК, некоторые из упомянутых настроек и советов применимы также и для консолей.
Начнем с приятного и простого — графики. BF4, вне сомнений, отлично выглядящая игра. Но когда за долю секунды с экрана необходимо считать максимальное количество информации — все эти эффекты частиц, тени и приятные цвета могут отвлекать. Они также значительно влияют на вашу частоту кадров, которая и так хреновая. Так давайте это исправлять.
Если вам нужна самая наилучшая производительность, то вам понадобятся такие настройки в меню графики. Разрешение и частота развертки должны соответствовать родным характеристикам монитора. В данном случае это 19201080 и 144 Герц. Некоторые игроки предпочитают разрешение меньше родного, например, 720p — но это дело вкуса. 19201080 и 144 Герц мне отлично подходят. Установите яркость на 100% — это улучшит видимость, особенно на темных уровнях вроде Операции «взаперти» и Ангаре 21. Таким образом прячущихся в тени врагов станет проще обнаружить. Вертикальная синхронизация должна быть выключена, чтобы снизить задержку ввода. Поле обзора — дело вкуса, но горизонтальный угол 90 это классическое значение, которое обеспечивает широкий обзор и при этом картинка не выглядит странной или растянутой. Поддержание поля обзора в прицеливании сохранит угол, не уменьшая его. Угол обзора в технике также должен быть 90. Сглаживание движения должно быть установлено на 0% — это обеспечит лучшую видимость и небольшой прирост в производительности. Размытие оружия выключено, это означает, что ни одна часть экрана не будет размываться при прицеливании. В правой части экрана устанавливайте все значения на «Низко» и «Выключено», кроме пункта «Качество сетки». Оставив сетку на значении «Ультра», вы сможете видеть модели бойцов и Dorritos с большего расстояния. Не забудьте нажать «Применить настройки» и вернуться в игру, чтобы ощутить разницу. Вы заметите, что видимость значительно улучшилась — особенно в движении. Кроме того, частота кадров должна стать выше.
Вернемся в опции на вкладку «Звук». Здесь особо нечего менять, но важно: установите громкость на 100%, тип колонок — «Наушники», а их конфигурацию — «Стерео». Это позволит вам слышать звук, позиционируемый наилучшим образом, чтобы вычислять врага по шагам, крикам и выстрелам поблизости.
Далее двигаемся на вкладку «Геймплей». В секции «Основное» отключите подсказки и обучение, затем перейдите к продвинутым настройкам. Первое, что здесь стоит поменять — сетевое сглаживание. Установите его на 0%, и не забудьте изменить значение высокой частоты сетевого обновления с «Авто» на «Включено». Эти установки помогут вам видеть более точное расположение солдат и техники на сервере, улучшить регистрацию попаданий и обеспечить максимальное количество получаемой клиентом игры информации. Промотаем вниз и увидим настройки пользовательского интерфейса. Вместо того, чтобы по очереди объяснять все эти пункты, я просто оставлю их на экране чтобы вы могли скопировать их себе и попробовать, подходят ли они для вас. Я немало с ними помучился и теперь чувствую, что такие настройки обеспечивают отличный баланс информации и экранного пространства. Миникарта здесь по умолчанию больше, а мельтешения на экране меньше — особенно в момент прицеливания. Важное остается на экране, когда необходимо, а мусор исчезает — вы можете сфокусироваться на стрельбе по целям. Попробуйте эти значения. Если нравятся — прекрасно. Если нет — поиграйтесь с ними, пока не найдете подходящий баланс.
Далее взглянем на настройки мыши и прицеливания. Несмотря на то, что эти настройки — дело привычки, я покажу вам, что использую я. Эти настройки предполагают малую или среднюю чувствительность — мне с ними очень комфортно. Они позволяют точно целиться на большой дистанции, но сохраняют способность быстро поворачиваться к целям на малой или средней дистанции. Также, если вам интересно, я использую оптическую мышь Deathadder 4G с DPI 4000 и частотой опроса 1000 Гц. Чувствительность в Windows — 6 из 11, а все методы ускорения мыши отключены. Вернемся к настройкам — чувствительность мыши при управлении бойцом установлена на 10%, что приблизительно равно двум с половиной быстрым проездам мышкой для разворота на 360. Чувствительность в технике чуть выше — 18%. Прямой ввод мыши включен, относительное прицеливание на технике также включено. Что же насчет общего прицеливания бойца? При изменении это значение поначалу непривычно, но действительно верю, что его включение со временем улучшит ваше прицеливание и поможет развить мышечную память. При отключении общего прицеливания бойца чувствительность мыши в прицеливании снижается. Некоторым игрокам это нравится, потому что позволяет быть более точными при стрельбе на большую дистанцию. Но я подобное ненавижу. Я хочу, чтобы моя чувствительность была постоянной — вне зависимости от того, целюсь я или нет. Поэтому я включаю эту настройку. Таким образом чувствительность в прицеливании и от бедра одна и та же. К этому поначалу непросто привыкнуть, но если вы несколько часов попрактикуетесь, то дела пойдут на лад. Я верю, что в долгосрочной перспективе это улучшить вашу точность — потому что таким образом вы будете иметь дело с постоянной чувствительностью, а не с той, которая меняется, как только вы прицеливаетесь. Чувствительность в прицеливании оставим на 100%, как и все остальное в продвинутых настройках.
Итак, с внутриигровыми настройками мы разобрались. Но есть еще один шаг, который мы можем совершить для улучшения производительности и видимости. Эта возможность актуальна только на ПК, потому как речь идет о создании файла пользовательской конфигурации игры.
Создание файла конфигурации очень простое. Первый шаг — запуск «Блокнота» и вставка команд, которые я привел в описании. Эти команды вносят еще немного доводок, которые улучшают производительность, убирают эффекты частиц и улучшают видимость. Как только вы их вставили, кое-что вы можете захотеть изменить. Первое — команда максимальной частоты обновления экрана GameTime.Maxvariablefps 145. Я установил 145 потому, что это на единицу больше, чем родная частота моего монитора. Если ваш монитор поддерживает 120 Гц, впишите сюда 121. Следующая команда, которую вы можете захотеть изменить — это PerfOverlay .DrawFps. Эта команда отвечает за вывод в правом верхнем углу экрана счетчика кадров в секунду. Некоторым игрокам нравится видеть свой FPS, а некоторым — нет. Это полностью ваш выбор. Хотите избавиться от счетчика — пропишите 0. Остальные команды можно оставить в их текущем виде. Следующий шаг — меню «Файл», «Сохранить как…», перейдите к главной папке Battlefield 4. Обычно это C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4. Затем измените тип внизу на «Все файлы» и введите имя файла «User.cfg». Затем сохраните. Если вы все сделали правильно, то в папке с BF4 появится cfg-файл. И каждый раз, когда игра будет загружаться, она будет автоматически выполнять все перечисленные в нем команды, и вам не придется вводить их в консоли. Если же вы хотите убрать эти команды или столкнулись с какими-либо проблемами, просто удалите файл User.cfg.
Вот и всё. Если вы выполнили все рекомендации, это поможет улучшить ваш игровой процесс, видимость в игре и производительность. Не забывайте играть в «Схватку команд» и «Превосходство», чтобы улучшить навык прицеливания и развить очень важную мышечную память, что станет вашим преимуществом на поле боя. Ну и пара общих советов — действуйте быстро, фокусируйтесь, прислушивайтесь к шагам и всегда ожидайте невозможного.
Чё тут кидать любой комп за 40-50000 р. захлебнётся при фуле с разрешением текстур 200%.
i7 3770k 4.2Ghz, 8gb memory 2133Mhz XMP, Palit GTX770 2gb JetStream, MSI G43 Z77, Asus Xonar 5.1, Corsair cx600.
PerfectFloyd В SW графон отличный и оптимизация лучше, чем в батле. У меня тянет и то и то на ультре.
Да, на ультре с уровнем прорисовки 180% (Вывел опытным путем - после этой величины начинались лаги. И, кстати, между 180 и 200 мега-разницы нет: может какие-то мелкие детали, но кто же их разглядит в активных сценах?).
Конфигурация в профиле.
А оптимизация под SLI или масштабируемость приложения или сама технология SLI или драйвера - хреновастенькие: на одной карте идет гораздо стабильнее, чем на двух (в других ветках форума писал про мерцающий туман).
1080p, 130%, сглаживание х2, остальное вкл. и ультра, тоже подбирал опытным путем по графе и фпс (50-70 кадр./с). Никаких лагов нет (в Win 7 были , с переходом на Win 8.1 пропали)
Вадим Заварин
Если купишь 8Гб ОЗУ, 4-х ядерный проц интел или 6-8 ядерный амд, карту хотя-бы 7870 (если разрешение FULL) - тогда и пропадут зависания с ультра настройками.
не знаю ,ставлю разрешение текстур 200% подёргивания появляются ,идеально лишь при 150 (даже с 1 картой такая проблема) жду новые дрова
Core i7 3970x
Rampage iv
Gtx 680 SLi
16 gb RAM 2133
Разрешение 200% и фпс максимальный! Скажу, картинка ну очень порадовала. Проц купил недавно, очень приятно было затестить его на БФ4 :)
PC - Intel-core i7-3770k <> Nvidia GTX660 ti (2Gb) <> 8 Gb ОЗУ <> Western Digital 1 Tb <> Корпус Zalman Z9 Plus <> Материнка ASUS LGA1155 P8Z77-V LE (Plus) <> Колонки Microlab FC330 <> Блок питания Corsair CX 750
TyPyM6EK
ё тут кидать любой комп за 40-50000 р. захлебнётся при фуле с разрешением текстур 200%.
i7 3770k 4.2Ghz, 8gb memory 2133Mhz XMP, Palit GTX770 2gb JetStream, MSI G43 Z77, Asus Xonar 5.1, Corsair cx600.
200% - это не разрешение текстур - это скэйилинг . Рендер изображения для монитора в 2 раза превосходящий твой по размеру и вывод картинки на твой , в отличие от сглаживания , не добавляет серые пиксели , а значит не ухудшает качество картинки.
Для игры на ультра при 60 кадрах без скэйлинга с 2-ух кратным сглаживанием мне достаточно такой системки.
Core i5 2500K , 8GB DDR3 , GTX 670 все на дефолтных частотах.
Intel Core i7 3970x Extreme edition 3500; MHz Asus Rampage IV, Intel X79; 32 Gb DDR3 2x6 GbGeForce GTX Titan
Zloy.lis
Реально "Zloy" комп чувак ! ))
Ребята, я тут играл с настройками (комп без титана, 200% не тянет), так вот убрал сглаживание (стояло х2), но вместо 130% выставил 140% с сохранением фпс 60 кадр./с (+- 10) - картинка улучшилась, да и в сглаживании при этом не увидел смысла.. хотя обработка сглаживания стоит на среднем, без этой опции хуже..
i7 - 4770k \ gtx 770 lightning \ 2x8 gb corsair pro 2133 \ ocz vector 128 + seagate 2 tb 7200 \ corsair ax 860 \ thermalright macho hr-02 :P \ msi z87 - g45 на ультра пресете очень даже! фризит иногда. бывает даже на ровном месте. бесит ''/
Intel Core i7-3770K
Asus Sabertooth Z77
DDR3 8192Mb 1600MHz Kingston HyperX
2048M Palit Nvidia GeForce GTX660Ti
SSD Vertex 4 60GB
HDD 500Gb
Играю на ультра с разрешением 100% 45-60FPS, можно поставить 120-130% но FPS падает до 30-40FPS, в мультиплеере это не очень комфортно, вприниципи картинка полностью устраивает и на 100%. Игру поставил именно на SSD - загрузка быстрее чем у многих, дает хорошее преимущество захватить базы первее всех и тем самым заработать больше очков))
В планах взять новую АМД-ку R9 270х-280х-290 или уж 290х но не хочу чтобы это чудо шумело как турбина на атомном заводе, вот и стоит делема подешевле потиши или же дорого и шумно.
Komrads
Ну и разброс у тебя дружище от 270 до 290 )) Если уж потише возьми R240 с пассивным охлаждением. Вопрос для чего брать при таком подходе ? Или ты в игры без звука играешь, что так на уши охлаждение давит? Ведь в покое (не в играх) они все тихие. А вообще сейчас уже появились не референсные 290-е с нормальным (не одинокой турбиной) охлаждением, они будут потише конечно.
i7 4770k gtx 780ti 16 ram. ставил на ультра 200%, тормозит, кадров 27-55 ,плюнул поставил высокие 100% все летает . чего и всем советую у кого система позволяет.на ультра 100% fps 70-120 отличий между высокими не увидел. в jopy никаких больше апгрейдов )
mister611
ну R240 это мне для чего? в птичек играть? у меня сейчас 9600жт стоит морально конечно подустарела карточка. видюха нужна чтоб можно было играть в любые игры и лет 5-7 еще не замарачиватся этим вопросом, пойдет, не пойдет и не настолько я еще богат как хотелось мне чтобы видюхи менять каждые года два, просто у меня был опыт с 1900XT(карта зверюга, в принципе и по сей день может тянуть будь здоров. если бы не директ11), даже в простое обычном я слышал как она там воздух забирает в турбину, а когда уж запускал игры то тут начанилось аля самолет взлетаем, шумок не хилый стоит. по поводу не референсные, с этими карточками вообще какая то история темная, вроде они вышли и официально, а в магазах их практически нету. а если и есть то цены уж гнут как буд-то в космос летим.
I5-2500к разгон до 4,5 ГГц
GTX780
8 Гигов оперативной
SSD 512 ГБ
W8.1 64 битная версия
На ультре стабильно 60 кадров и при этом видеокарта не ревёт и температура всего 62-64 градуса.
И так пара слов о SLI! Имею полное право писать про SLI, так как сидел на трёх ПК c разными SLI, GTX 280 SLI, GTX 480 SLI и GTX 570 SLI. Первое что хочу сказать, SLI это жуткий геморой, который не стоит своих денег!
Сейчас купил GTX 780 доволен как слон, в любых играх её достаточно, температура после часового прогрева 72 градуса, пос равнению со SLI тишина благодать!
И гораздо проще с одной картой перейти на новое поколение, вот в мае выходит GTX 880 20nm, продаю свою 780 за 10 штук (продам за 1-2 дня) доплачиваю 10-15 штук и готова.
Послушайте человека, который на SLI сидит более пяти лет, SLI это геморой и не стоит он того, все игры это порты, особо больше требовать от железа чем от PS4 они не будут.
Измеряем производительность дискретных видеоадаптеров в одной из наиболее эффектных игр этого сезона. В тестах при нескольких уровнях качества участвует 21 модель: от флагманских до бюджетных. Плюс новые тесты API Mantle почти на всей актуальной линейке карт AMD.
Battlefield 4 является одним из главных пунктов в списке бенчмарков, которые мы постоянно используем для тестирования графических адаптеров. Но эта игра явно заслуживает более пристального внимания. В конце концов, немногие проекты среди современников BF4 могут похвастаться столь же качественной графической оболочкой.
В основе Battlefield 4 лежит графический движок Frostbite 3, в котором получили развитие наиболее яркие черты Frostbite 2 – движка Battlefield 3: активное использование тесселяции, динамическое разрушение объектов окружающей среды и так далее. Вместе с тем рост производительности GPU позволил разработчикам создать более детализированные игровые локации, модели персонажей и эффекты. Результат – наиболее яркая игра конца 2013 – начала 2014 года с точки зрения графики.
Разработчики Battlefield 4 рассказывают о достоинствах Frostbite 3
В целом игра преподносит более насыщенную и сложную версию той же картинки, которую мы видели в Battlefield 3. Как следствие, BF4 гораздо более требовательна к производительности GPU по сравнению с ее предшественницей. Впрочем, Battlefield 4 – кроссплатформенная игра, которая вышла не только на PC и консолях нового поколения, но и на PlayStation 3 и Xbox 360, состоящих из довольно-таки древнего железа по современным стандартам. Отсюда широкое пространство для масштабирования качества графики, дающее BF4 совместимость с компьютерами слабой конфигурации.
Помимо Battlefield 4, движок Frostbite 3 также используется в уже вышедшей игре Need for Speed: Rivals и нескольких проектах, находящихся в разработке, среди которых есть продолжатели других громких игровых сериалов – Dragon Age: Inquisition и новая часть Mass Effect, пока еще не получившая официального названия.
Все игры на базе Frostbite 3 работают под API DirectX 11, но потенциально могут поддерживать и AMD Mantle. Впрочем, пока соответствующий патч получила одна лишь Battlefield 4. Как мы уже убедились, в некоторых ситуациях Mantle на самом деле дает существенную прибавку к частоте смены кадров на GPU AMD.
Игра предлагает на выбор четыре предустановленных режима качества графики, которые одновременно задают значения нескольких дифференцированных настроек: Low, Medium, High, Ultra. Кроме того, во всех режимах выше Low активируется Ambient Occlusion в виде либо относительно грубого алгоритма SSAO, либо HBAO, который обеспечивает более сложное затенение углов и рельефных поверхностей.
Battlefield 4 одновременно использует два метода полноэкранного сглаживания: быстрый алгоритм FXAA, представляющий собой фильтр постобработки изображения, и классический мультисемплинг, весьма ресурсоемкий в графическом движке с отложенным рендерингом. Кроме того, если производительность GPU в избытке, можно активировать и суперсемплинг посредством опции Resolution Scale – 200%. При этом картинка фактически отрисовывается в двойном разрешении, а затем масштабируется до физического разрешения экрана.
Опция MSAA 4x – главное, что отделяет режим Ultra от режима High в отношении качества картинки и производительности. Обнаружить разницу в детализации моделей и текстур не так-то просто.
Различия между High и Medium ярко выражены во всех аспектах качества графики. И текстуры, и проработка теней уже не те. Легко заметить, что в сценах на открытом пространстве не хватает некоторых деталей пейзажа, присутствующих в режимах High и Ultra.
В режиме Low движок, как и следовало ожидать, производит наиболее бедную и плоскую картинку. И все-таки даже в этом режиме Battlefield 4 сохраняет долю изначального очарования. Но и вычислительная нагрузка на GPU в Low уже совсем другая, что позволяет даже относительно бюджетным видеоадаптерам удерживать достаточно высокую частоту смены кадров.
Battlefield 1 — не только один из самых заметных проектов EA в этом году, но и игра, создаваемая студий DICE на собственном движке Frostbite, который лежит в основе многих игр издательства. В каком направлении разработчики провели оптимизации для PS4 Pro? GPU новой консоли Sony имеет много архитектурных сходств с видеокартой Radeon RX 480, на которой игра исполняется превосходно. Будет ли улучшена производительность по сравнению с PS4? Сделали ли попытку разработчики достичь разрешения 4K?
Архитектор PlayStation Марк Церни (Mark Cerny) говорил, что в Mass Effect: Andromeda будет как режим масштабирования методом шахматной доски до 1800p (чуть меньше 4K, 2160p), так и режим повышенного качества 1080p — возможно, нечто подобное есть и в Battlefield 1? Сотрудники Digital Foundry решили выяснить, сравнив качество графики версии для PS4 Pro с вариантами для PS4 и ПК на максимальных настройках (Ultra, 4K).
Результат весьма хорош. DICE разработала единственный режим для PS4 Pro, в котором была улучшена графика. Во-первых, на PS4 Pro игра исполняется в динамическом разрешении от 1440p до 1656p вместо 900–1000p на обычной PS4. Улучшенное разрешение хорошо видно на экране 4K. Игра использует режим масштабирования методом шахматной доски, а также временное полноэкранное сглаживание.
Во-вторых, улучшения касаются не только разрешения: в самых требовательных сценах кампании частота кадров существенно возросла по сравнению с базовой PS4-версией. Таким образом, часть ресурсов явно направлена на создание более плавного окружения, а не только на увеличение числа пикселей.
Наконец, среди улучшений Battlefield 1 для PS4 Pro присутствуют более качественные текстуры и эффекты (в частности, количество ускоряемых с помощью GPU частиц явно выше). Качество прорисовки земли соответствует средним настройкам на ПК (базовая PS4-версия — где-то между низкими и средними настройками на ПК). Впрочем, многие другие параметры вроде теней, глубины резкости и размытия в движении остались неизменны по сравнению с обычной PS4.
В целом DICE логично пошла по компромиссному пути, улучшив как общее качество картинки, так и разрешение. Значительный рост детализации мог усилить нагрузку на относительно слабый CPU. В то же время повышенное разрешение даёт преимущество даже для тех владельцев PS4 Pro, у которых нет телевизора 4K — за счёт качественного масштабирования. Впрочем, максимального качества можно по-прежнему добиться лишь на ПК.
Читайте также: