Autodesk mudbox что это
В Mudbox есть необходимые инструменты, которые можно использовать для разработки цифровых скульптур. Пользуясь такой технологией, в отличие от прост ой 3 D , разработчики дают гарантию, что пользователь сможет разработать уникальный цифровой проект, а так же можно воссоздать настоящий существующий объект. Такие технологии нашли свою низшу в 3D-играх и кино. Еще программное обеспечения можно применять для взаимодействия с виртуальными скульптурами, что позволяет ознакомиться с произведением искусства в онлайн.
Полезная информация
Купить Mudbox 2020
Преимущества при покупке подписки Autodesk Subscription:
Клиенты с Подпиской Autodesk имеют право на техническую поддержку. В течение 24 часов на вопрос клиента, заданный через Центр Подписки, ответят технические специалисты Autodesk.
Подписчики имеют право на использование облачных технологий Autodesk, которые включают 25ГБ для хранения и обмена файлами на каждого подписчика и право на выполнение рендеринга, оптимизации, анализа и других сложных процессов в сжатые сроки на мощностях Autodesk360.
Доступ к новейшим технологиям и инструментам проектирования Autodesk
Основными функциями программного обеспечения являются:
инструментарий для разработки естественных трехмерных скульптур;
есть возможность рисовать прям на 3 D моделях;
можно добавлять и брать файлы из программы Adobe Photoshop;
возможность рисовать на нескольких текстурах одновременно;
удобная оболочка софта, адаптируемая к пользователю;
можно использовать кары Normal Map и Combine Bump;
Внимание! Продукт также может быть приобретен в составе отраслевой коллекции:
Приложение Mudbox позволяет разрабатывать трехмерные модели, рисовать и создавать скульптуры, используя простые и интуитивно понятные инструменты. Продукт компании Autodesk отличается инновационными решениями, которые упрощают работу с самыми сложными геометрическими формами. Доступна обработка с помощью планшетов и любых современных решений.
В новой версии реализованы следующие возможности:
- Работа со скульптурными кистями для точного моделирования геометрических форм.
- Трехмерные слои — аналог двухмерных многослойных изображений популярных графических редакторов (Photoshop, Corel Draw и т. д.). Можно работать сразу с несколькими слоями при с выбранной степени детализации, сохранять внесенные изменения, создавать маски и т. д.
- Простой и понятный доступ к функциям и инструментам, удобная рабочая область, в которой будет несложно разобраться художникам, дизайнерам и любым заинтересованным специалистам.
- Применение современных технологий позволяет добиться очень высокой скорости обработки и снизить время создания трехмерных моделей, в том числе и мультиполигональных. Благодаря технологии иерархического разделения работа с полигонами значительно упрощена.
- Запекание текстур с дальнейшим автоматическим расположением их на выбранных поверхностях. Приложение расширяет возможности работы с объектами, картами смещения и т. д. В ходе разработке компьютерных игр доступен экспорт текстур разрешением до 8000 px, сохранение карт разрядностью 8, 16, 32 бита.
- Сохранение симметричности выбранного слоя.
- Применение масок с редактированием слоев и сохранением выбранной геометрии. Такое маскирование сходно с применением ластика. Удаленные участки легко восстановить.
- Механизм дублирования позволяет расположить, сгруппировать, изменить все выбранные слои, а также применить к ним определенные инструменты.
- Трехмерные кисти для создания скульптурных объектов с гладкой, вдавленной, сморщенной поверхностью, а также применение целого ряда других эффектов.
- Изменение округлости кистей через кривые Falloff , создание вдавленных или выпуклых отпечатков с помощью кистей Stamps, что позволяет работать с поверхностями разной фактуры (кожа, камни, декоративная отделка и т. д.). Кисти Stencils дают возможность смоделировать любые неровности объекта, масштабировать или перемещать его в нужном направлении.
- Контроль мазков с помощью кривых линий.
- Изменение количества полигонов, переходы по уровням благодаря механизму локальной интеграции в выделенной области.
- Применение сглаживаний дает возможность выбрать грубую сетку с отображением всех граней или перейти в режим скрытия неровностей.
- Создание визуализаций в режиме Draft с помощью Draft Render позволяет тратить минимум времени на навигацию при работе с сетками высокой плотности.
- Производительность механизма трехмерной визуализации позволяет в реальном времени быстро отображать трехмерные объекты высокого качества.
- Импорт и изменение трехмерных объектов с многоугольными полигонами. Запекание и сохранение текстур, сеток, ID вершин.
- Импорт, экспорт и поддержка нескольких трехмерных камер в выбранной сцене. Доступна блокировка и преобразование камер с клавиатуры. Перемещение снаружи и внутри моделируемого объекта с выбором направления и расстояния визуализации.
- Создание и импорт мультисцен с трехмерными объектами, камерами, расстановкой источников света, выбором материалов. Каждым элементом можно управлять через выделение и изменение полигонов.
В приложение встроен графический браузер (Image Browser), который поддерживает 16- и 32-битные изображения. Можно открывать рисунки, которые затем использовать как инструменты stamps, stencils, выбирать их для трехмерных камер.
Удобный доступ, согласованный с принятыми методами работы
Доступность нужных продуктов Autodesk в любое время. Работа в удаленном режиме – уже давно не редкость, поэтому пользователям очень важно иметь возможность доступа как к предыдущим, так и к текущим версиям программного обеспечения, их одновременной установки на домашний и рабочий компьютер, а также использования за рубежом. Благодаря доступу к предыдущим версиям продуктов Autodesk упрощается взаимодействие с заказчиками и партнерами, которые не используют новейшие технологии Autodesk. Подписчикам Autodesk предоставляются исключительные лицензионные права – право на использование предыдущих версий, право на «домашнюю лицензию» и экстерриториальное право, что открывает доступ к нужным инструментам в любое время и из любого места.
Содержание
Техническая поддержка при первой необходимости
Проектирование с соблюдением всех сроков благодаря поддержке экспертов. Составной частью программы Подписки Autodesk является Стандартная техническая поддержка. Специалисты службы поддержки Autodesk оказывают помощь при установке, настройке и устранении неполадок, что позволяет избегать простоев и повышать производительность. Вы также получаете доступ к онлайн-поддержке со стороны Autodesk, среди ресурсов которой – база знаний со справочными документами, руководствами и учебными видеоматериалами, а также возможность поиска по обширной библиотеке технических решений Autodesk и веткам форумов сообщества. Кроме того, подписчикам Autodesk предоставляется индивидуальная поддержка специалистов по вопросам, требующим конфиденциальности.
История
Mudbox был разработан Skymatter в Новая Зеландия в то время как основатели Дэвид Кардуэлл, Тибор Маджар и Эндрю Камениш работали над Властелин колец в Weta Digital. Они создали программное обеспечение, чтобы расширить свои собственные наборы инструментов, и сначала использовались как законченный продукт на Кинг конг. Бета-версия была выпущена в мае 2006 г., а версия 1.0 - в середине февраля 2007 г. 6 августа 2007 г. Autodesk объявила о приобретении Skymatter Inc. [3] [4]
Данная версия программного продукта больше не поставляется. Перейти к актуальной версии программного продукта (Mudbox 2022).
Нужна подробная консультация по лицензированию и покупке? Обращайтесь!
Вы можете сделать заказ в свободной форме - заполните форму.
Перенос рабочих процессов в облако
Повышение эффективности с помощью облачных сервисов Autodesk 360. При приобретении Подписки Autodesk на отдельный продукт или программный комплекс вы получаете привилегированный доступ к облачным сервисам Autodesk 360 для рендеринга, оптимизации и расчетов. Это позволяет сэкономить значительное количество времени благодаря более эффективной работе. Например, с помощью сервиса рендеринга в Autodesk® 360 можно быстро готовить фотореалистичные и панорамные изображения, не тратя на это ресурсы рабочего компьютера.
Системные требования:
- Windows 8 Professional Edition, Windows 7 Professional Edition операционная система
- 64-битный Intel или AMD многоядерный процессор
- 4 Гб оперативной памяти (8 Гб рекомендуется)
- 1 Гб свободного пространства на жестком диске для установки
- Сертифицированный аппаратное ускорение видеокарты (см. Рекомендуемое оборудование мастера )
- Ethernet адаптер или карта беспроводной Интернет
- Microsoft Internet Explorer, Apple Safari, либо Mozilla Firefox веб-браузер
- 3-кнопочная мышь
- Обратитесь к Рекомендуемое оборудование мастера для Рекомендуется систем и видеокарт.
- Для просмотра Mudbox документации программного обеспечения в Интернете, вы должны иметь доступ в интернет и текущий программного обеспечения веб-браузер. Apple ® QuickTime ® 7 прикладная программа рекомендуется для просмотра Mudbox фильмы программы обучения.
Повышенная мобильность и улучшенная совместная работа
Возможность работы в выездных условиях, не будучи привязанным к офисному компьютеру. Подписчикам Autodesk предоставляется 25 ГБ для облачного хранения данных в Autodesk 360 на каждое рабочее место, что позволяет выполнять в облаке задачи, требовательные к вычислительным ресурсам. Если относящиеся к проекту файлы хранятся в облаке, пользователи могут работать с ними, находясь в любом месте вне офиса. Autodesk 360 позволяет обмениваться файлами со всеми заинтересованными сторонами даже при отсутствии ПО, которое использовалось для создания этих файлов. В Autodesk 360 проектные данные хранятся в наиболее полном и точном виде. Вы можете просматривать и снабжать комментариями файлы в форматах 2D и 3D DWF™, DWG™, Navisworks и Revit через веб-браузер или с мобильного устройства, используя мобильное приложение Autodesk 360. Для редактирования DWG-файлов в облаке вы также можете использовать мобильное приложение на основе облачных технологий AutoCAD WS.
Основные аргументы в пользу приобретения подписки Autodesk:
Платформы
Более ранние версии Mudbox работают в Windows XP (32 и 64 бит), Windows Vista (32 и 64 бит), Windows 7 Professional (32 и 64 бит), 64-битной Linux и Mac OS X. Текущая версия (Mudbox 2014) является только 64-битной и больше не поддерживает Windows XP.
Подробнее о ПО «Mudbox»:
Компания «Autodesk» и программа «Mudbox» дает юзерам некоторые варианты временной лицензии на выбор. Приобрести программное обеспечение можно на 30 дней, один год, 2 и 3 года. Ценовая политика подписки также варьируется в зависимости от того, какую версию лицензии вы выбрали (локальную либо сетевую). Первый вариант лицензии разрешит вам работать с софтом «Mudbox» всего на одном настольном ПК, в второй вариант предоставит возможность для взаимодействия с нескольких ПК, последний будет правильно использовать в организации.
Еще нужно знать, что юзераы смогут пользоваться облаком, которое предоставляется программой, где он может сохранять свои разработки, и при этом не беспокоиться о том, что случайно удалит проект с компьютера.
Виды лицензий Mudbox.
Программа может поставляться в виде локальных или сетевых лицензий. Основные особенности каждого типа лицензирования изложены ниже.
Локальная лицензия - лицензия с установкой и активацией на определенном компьютере. Допускается использование на втором компьютере попеременно при приобретении коммерческой подписки (например, при использовании продукта дома и на работе; или на стационарном ПК и на ноутбуке).
Грязевой ящик это проприетарный компьютер на базе 3D скульптура и малярный инструмент. В настоящее время [Обновить] разработан Autodesk, Грязевой ящик был создан Skymatter, основан Тибор Маджар, Дэвид Кардуэлл и Эндрю Камениш, бывшие художники Weta Digital, где он был впервые использован для производства ремейк Питера Джексона 2005 года Кинг конг. Mudbox's Основное применение - цифровая скульптура с высоким разрешением, рисование текстур, смещение и создание карт нормалей, хотя оно также используется в качестве инструмента дизайна.
Основные характеристики программного обеспечения «Mudbox»:
разработка естественных виртуальных скульптур с множеством полигонов;
тесная работа софта с остальными решениями от «Autodesk», такими как «AutoCAD»;
возможность выбора подписки (на подходящий срок);
два вида платной лицензии (сетевая и локальная);
софт корректно работает только на новых сборках ОС Windows ;
системные требования очень высокие.
Перед тем как скачать Mudbox бесплатно на русском языке, прочитайте характеристики софта и требования к вашему устройству.
Продолжая серию статей для начинающих попытаемся ответить на вечный вопрос о том, что лучше, ZBrush или Mudbox.
Создание меша
Для того, чтобы перейти к скалптингу, необходимо иметь бейз меш, который мог быть создан как в другом 3D-редакторе, так и в родной софтине для скалптинга.
В ZBrush существует масса возможностей для создания меша. Персонажей и различных существ можно создавать с помощью ZSpheres. ShadowBox идеально подходит для работы с hard-surface, позволяя создавать сложные объекты из примитивов с помощью маскирования. Еще одной удивительной особенностью ZBrush’а является DynaMesh, с помощью которого можно легко и быстро создать любой меш. Кроме того, лоупольный бейзмеш, созданный в стороннем 3D-редакторе всегда можно импортировать и доработать в ZBrush.
У Mudbox более ограниченные возможности по созданию меша, при этом зачастую приходится использовать уже готовый меш, заранее заботливо созданный в Maya или 3ds Max. Mudbox также использует тесную интеграцию с другими приложениями Autodesk для того, чтобы упростить процесс работы с мешем. Кроме того, с помощью функции Retopologize всегда можно создать простые формы на основе сложной заскалпченной болванки. Итак, один-ноль в пользу ZBrush за более широкие возможности и гибкость в работе.
Скалптинг
В ZBrush больше кастомных кистей, причем в LightBox их наблюдается особенно много. Есть кисти, с помощью которых можно вытягивать общую форму меша (кисть Move), лепить поверх существующего меша (кисть ClayBuildup), заострять эджи (кисть DamStandard или опция Crease) и пр. Кроме того, ZBrush предлагает широкие возможности по настройке кистей и их отпечатков. И, хотя, режим 2.5D немного отличается от традиционного 3D-вьюпорта, сам процесс скалптинга все такой же быстрый и приятный.
Стандартные кисти Mudbox не сильно отличаются от кистей ZBrush. С помощью кисти Grab можно перемещать геометрию, а кисть Wax используется для лепки. При этом настройки кистей немного ограничены, но акцент сделан на действительно важных и часто нужных вещах.
Но есть один момент, выгодно отличающий Mudbox. Это использование векторных карт displacement в качестве штампов. VDM-штампы в Mudbox – это нечто совершенно невероятное. Поэтому, думаю, все согласятся с тем, что Mudbox заслуженно выравнивает счет.
Текстурирование
Ооо, скажете вы, однозначно ZBrush! Не так быстро. Сначала попробуем разобраться.
Для текстурирования ZBrush использует технику полипейнта, основанную на разрешении модели. Поэтому для высоко детализированной текстуры нужен хайпольный меш. Кроме того, текстуры как таковой не существует до тех пор, пока вы ее не экспортируете. С другой стороны, не нужно волноваться о UV, а скалптить и раскрашивать модель можно одновременно.
Текстурирование в Mudbox основано на слоях. Каждая карта назначается на канал материала, а у каждого канала может быть несколько смешанных между собой слоев. Это более традиционный и привычный подход. Кроме того, он не привязан к разрешению модели.
Еще одним плюсом является то, что в Mudbox можно сразу же увидеть, как текстура выглядит на модели, даже если вы рисуете на таких каналах, как Specularity или Incandescence. Ну и в завершении не лишним будет сказать, что о UV можно также забыть, и нарисовать текстуры с помощью Ptex. Кажется, Mudbox начинает вести в счете.
Ретопология
Создание новой корректной топологии является важным моментом в скалптинге. Эта новая топология в сочетании с мелкими заскалпченными деталями и текстурами фактически и будет использоваться в продакшене. Как в ZBrush, так и в Mudbox есть свои решения для ретопологии.
Есть автоматизированные способы, с помощью которых можно быстро создать новый меш по направляющим исходя из поликаунта. ZBrush использует ZRemesher, а Mudbox отвечает ему опцией Retopologize. Кроме того, есть и более олдскульный метод, предусматривающий создание полигонов вручную. Но как ни крути, инструменты ретопологии ZBrush существуют дольше, а поэтому они более продуманные. И ZBrush выравнивает счет.
Запекание карт
Запекание normal или displacement карт с хайпольного меша на лоупольный является одним из последних этапов скалптинга. Эти карты создаются путем сравнения геометрии хайпольной модели и отретопленной лоупольной.
И тут ZBrush использует нестандартный подход. Вам придется продивайдить новый меш разок-другой, чтобы спроецировать на него детали хайпольного меша. А затем уже можно и просчитать normal или displacement карты. Mudbox и другие 3D-редакторы используют немного другой, более функциональный подход.
Mudbox очень гибок в запекании карт. Можно использовать различные уровни одного и того же или другого меша. Кроме того, в Mudbox представлен широкий выбор настроек для запекания текстур, которые автоматически сохраняются для повторного использования. И Mudbox снова вырывается вперед.
Иии победитель…
Вы! Неожиданный поворот, да?! Вы, как моделлер и художник, только выигрываете от работы с крутыми инструментами. И только вам решать, в каком приложении работать, в ZBrush или Mudbox, или воспользоваться преимуществами обоих редакторов. Все зависит от целей проекта, над которым вы работаете.
А какой редактор предпочитаете лично вы? Где вам проще работать, в Mudbox или ZBrush? Каким пайплайном пользуетесь? Давайте попробуем определить сильнейшего в комментариях. Да начнется холивар!
Читайте в нашей предыдущей статье о том, как в ZBrush слепить загадочного молотоголового персонажа.
Терзаетесь смутными сомнениями на тему того, какой 3D-редактор лучше? Нет времени объяснять, приходите к нам на курсы моделирования, скалптинга, анимации и VFX!
Награды
15 февраля 2014 года канадцы Эндрю Камениш, Дэвид Кардуэлл и канадско-венгерский Тибор Маджар были удостоены чести Академия кинематографических искусств и наук с Премия Оскар за технические достижения за научные и технические достижения в области концепции и дизайна, вместе с двумя венграми, получившими образование в Дебреценский университет, Чаба Кохегьи и Имре Майор за внедрение программного обеспечения Mudbox. [5]
По сравнению с предыдущими релизами, — в частности, Mudbox 2018.2, в котором была добавлена новая система динамической тесселяции, — список изменений для обновления 2019.1 довольно мал.
В примечаниях к релизу указана одна новая функция: автоматическое изменение масштаба UI при работе с мониторами высокого разрешения.
Autodesk переработали пользовательский интерфейс для мониторов 4K в Mudbox 2019, но для настройки масштаба интерфейса ранее требовалось, чтобы пользователь внёс изменения вручную в окне настройки Mudbox и в настройках интерфейса.
Кроме этого, был осуществлён ряд исправлений багов средней сложности: было исправлено около 45-и багов.
В отдельных новостях, опубликованных в AREA, сообщается, что Autodesk недавно закрыли форум для закрытой бета-версии софта. Мы обновим новость, если станут известны подробности.
Ценообразование и доступность
Mudbox 2019.1 доступен для Windows 7+, RHEL или CentOS 7.3 или 7.5 Linux и Mac OS X 10.11+. Программное обеспечение модно приобрести только по подписке, которая стоит $10/месяц или $80/год.
На момент публикации Autodesk, официально не объявляли о релизе, но пользователи сообщили на форуме о том, что уже скачивали новую версию с официального сайта Mudbox.
По сравнению с этим обновлением, предыдущий релиз Mudbox 2019 выглядит более существенным.
Отличный софт. Не всегда надо фукнционал браша + в мадбоксе нормальное текстурирование. Цена проги нормальная
Mudox очень сильный инструмент не уступающий Zbrush, в некоторых местах и превосходящий, пример текстурирование.Вот пример его использования.
Для скульпта не торт.( и то только из-за того что не было раньше диномешей всяких и зерамешей). А вот текстурят в нем часто. Он простой и удобный.
Можно им пользоваться только для текстуринга. Всё остальное - от лукавого. Скульпт - только в зебре. Точка.
для всех скептиков и "только браш, за мать родную": мадбокс хоть и не конкурент в популярности зибрашу, но при этом вполне адекватный продукт. но самое главное - он ПОЛНОСТЬЮ интуитивно понятен. я начал в нем скульптить без единых туторов. все сделано нормальным человеком, с нормальным представлением о логичности вещей. все просто имортится как и в других программах, есть нормальный список обьектов. все как в 3д пакете - добавил обьект - он появился в списке сцены, выбрал его - он подсветился, скрыл его, скопировал, удалил - все просто как в фотошопе слои.
все меню и главные нужные функции нашел самостоятельно и без каких либо справок разобрался в соответствующих менюшках. тоесть работать с обьектами в мадбоксе так же просто, как в 3дс максе создать куб. никаких хитровы*** подходов, все сделано мозгом нормального здорового человека.
не менее простой процесс запекания - все с картинками, с понятными параметрами, в одном месте, закинул "лоу" закинул "хай" выбрал карту и размер - запек текстуры.
у всех инструментов и тулзов полностью понятные параметры, собраные в одном месте, которое никогда и никуда не пропадает. простейшая настройка симетрии как тулзов так и самой модели. штампы, патерны - просто нажал кнопку, или подгрузил свою альфу, и лепишь.
ну и как упоминал один комментатор - в недавней версии завезли простую, работающую динамическую топологию с возможностью "одним взмахом кисти" как понизить так и повысить детализацию.
да, возможно мало дополнительных приблуд (з-сфер, или метаболов из блендера. и еще чего-то о чем я не знаю в зибраш), и набор кистей не сильно хитромудрый. но в общем и целом - простейшая (к пониманию), всегда безотказно работающая софтина, на освоение которой нужно буквально пару часов. (чего не скажешь о зибраш, идет десятый год моих приключений, десяткы попыток посмотреть туторы - а раздуплить эту забодробительную "софтину" у меня нет сил. готов бить экраны и клавиатуры, ламать перья и громко матерится пытаясь разобрать этот дебильнейший интерфейс и запрятаные по всем углам утилиты зибраша. ). как другой пример - скульптинг в блендере - все на месте, все понятно (работаешь точно так же, как в обычном 3д пакете), не пользуясь блендером и незная его, у меня легко получается что-то в нем поскульптить и экспортировать дальше - все потому, что это не дурацкий зибраш. ну вот с мадбоксом та же история - он прост и логичен, и до страшного дружелюбен. возможно пользователи зибраша будут чувствовать себя некомфортно в нем из-за отсутствия привычных инструментов, но вот любой новичек начавший с мадбокса точно вам не скажет что он какой-то неполноценный, что в нем невозможно лепить, или что его невозможно понять.
мадбокс очень хорошая, и далеко не позорная софтина для тех, кто не привык учить один только интерфейс по пол года.
Интерфейс
Интерфейс Mudbox включает в себя меню, окна с вкладками и панели инструментов, и его можно настраивать в ограниченной степени. Он также предоставляет сочетания клавиш. Навигация в 3D-виде похожа на Autodesk Maya.
Функции
В Грязевой ящик пользовательский интерфейс это трехмерная среда, которая позволяет создавать подвижные камеры это может быть отмечен закладкой. Модели созданные в программе, обычно начинаются как полигональная сетка которыми можно манипулировать с помощью множества различных инструментов. Модель может быть подразделяется увеличить его разрешение и количество полигоны доступны для лепки. 3D слои позволяют пользователю сохранять различные проходы деталей, смешивая их с ползунками множителя и масками слоя. Используя слои, пользователь может лепить и формировать свою 3D-модель без внесения постоянных изменений.
Как приложение для детализации, Грязевой ящик может импортировать и экспортировать файлы .obj, .fbx и .bio, а также собственный формат .mud. Типичный рабочий процесс - создать относительно простую (с небольшим количеством полигонов) модель в приложении для 3D-моделирования, а затем импортировать ее в Mudbox для лепки. Разделение моделей происходит с помощью Подразделение Catmull-Clark алгоритм.
Набор инструментов для скульптинга содержит набор кистей с регулируемым спадом.
Использование трехмерных слоев обеспечивает визуализацию дизайна, неразрушающее моделирование и большое количество полигонов. Поскольку слои объединяются аддитивно, их порядок не важен для окончательной модели и может быть создан произвольно. Кривые можно создавать и проецировать на сетку для использования в качестве точной маски. Здесь также находятся все стандартные инструменты преобразования и выделения. Слои краски были добавлены в Mudbox 2009.
Визуализация дизайна играет важную роль в Mudbox's стоимость продукции. Простые поли примитивы могут быть созданы изнутри Грязевой ящик, облегчая создание бюстов, реквизита, ландшафта и т. д.
Грязевой ящик также включает штампы и трафареты. Трафареты работают путем наложения на сетку изображения в градациях серого или изображения с «альфа-каналом», такого как карта рельефа. Затем художник может проецировать часть или все детали изображения на сетку с помощью мазков кисти, обеспечивая метод быстрого моделирования деталей поверхности.
Базовая архитектура Mudbox была обновлена в Mudbox 2009, чтобы позволить моделировать модели с большим количеством полигонов по сравнению с более ранними версиями. В Mudbox 2009 были введены функции 3D рисования и текстурирования, чтобы художники могли рисовать прямо на своих моделях в 3D. Кроме того, в выпуск были добавлены функции для отображения модели с глубиной резкости и внешней окклюзии.
В Mudbox 2010 интерфейс прикладного программирования (API) был представлен через комплект для разработки программного обеспечения (SDK). Кроме того, через формат файла FBX была добавлена функциональность для улучшения взаимодействия файлов с другими 3D-приложениями (Autodesk Maya, 3ds Max и т. Д.).
Читайте также: