Autodesk generic is not supported при рендере что это
Ребята, помогите разобраться. Загрузила с официального сайта бесплатную студенческую версию 2017. Программа установилась хорошо, без проблем, но работать не хочет. При работе с инструментами "Перемещение", "Вращение", "Изменение размера" векторные линии не выделяются (не активны) и не работают (объект не перемещается). Если нажимаю клавишу Alt программа выдает ошибку и выключается. При загрузке объекта (из обучающего урока) также показывает ошибку и выключается. До этого устанавливала версию 2016, возникали те же проблемы. Возможно, не работает и еще что-нибудь. Я застряла на начальном этапе. И вот что мне теперь делать?
Lemieux
Знаток
ЛедиВалерия
Пользователь сайта
A.Voronin
Знаток
ЛедиВалерия
Пользователь сайта
Спасибо за ответ. У меня как раз установлена 8.1;
1) на одну из проблем (программа не открывает файлы) Maya ответила так:
Initialized VP2.0 renderer
Version : 2016.3.18.11. Feature Level 5.
Adapter : Intel(R) HD Graphics 4600
Vendor ID: 32902. Device ID : 1046
API : OpenGL V.4.2.
Max texture size : 16384 * 16384.
Max tex coords : 32
Shader versions supported (Vertex: 5, Geometry: 5, Pixel 5).
Shader compiler profile : (Best card profile)
Active stereo support available : 0
GPU Memory Limit : 2080 MB.
CPU Memory Limit: 5764.94 MB.
MultiDraw consolidation attempted to enable, but the graphics device does not support it. MultiDraw will be disabled.
OpenCL evaluator is attempting to initialize OpenCL.
Detected 2 OpenCL Platforms:
0: Intel(R) Corporation. Intel(R) OpenCL. OpenCL 1.2 .
Supported extensions: cl_intel_dx9_media_sharing cl_khr_byte_addressable_store
cl_khr_d3d11_sharing cl_khr_dx9_media_sharing cl_khr_gl_sharing
cl_khr_global_int32_base_atomics cl_khr_global_int32_extended_atomics cl_khr_icd
cl_khr_local_int32_base_atomics cl_khr_local_int32_extended_atomics
1: NVIDIA Corporation. NVIDIA CUDA. OpenCL 1.1 CUDA 7.0.18.
Supported extensions: cl_khr_byte_addressable_store cl_khr_icd cl_khr_gl_sharing
cl_nv_compiler_options cl_nv_device_attribute_query cl_nv_pragma_unroll
cl_nv_d3d9_sharing cl_nv_d3d10_sharing cl_khr_d3d10_sharing cl_nv_d3d11_sharing
cl_nv_copy_opts
OpenCL evaluator choosing OpenCL platform Intel(R) Corporation.
Choosing OpenCL Device Intel(R) HD Graphics 4600. Device Type: GPU Device is available.
Unable to execute xgen.mel.Maya binary file parse error: : (6) corrupted file structure
2) А при работе с инструментом "Перемещение" выскакивает ошибка:
Initialized VP2.0 renderer
Version : 2016.3.18.11. Feature Level 5.
Adapter : Intel(R) HD Graphics 4600
Vendor ID: 32902. Device ID : 1046
API : OpenGL V.4.2.
Max texture size : 16384 * 16384.
Max tex coords : 32
Shader versions supported (Vertex: 5, Geometry: 5, Pixel 5).
Shader compiler profile : (Best card profile)
Active stereo support available : 0
GPU Memory Limit : 2080 MB.
CPU Memory Limit: 5764.94 MB.
MultiDraw consolidation attempted to enable, but the graphics device does not support it. MultiDraw will be disabled.
OpenCL evaluator is attempting to initialize OpenCL.
Detected 2 OpenCL Platforms:
0: Intel(R) Corporation. Intel(R) OpenCL. OpenCL 1.2 .
Supported extensions: cl_intel_dx9_media_sharing cl_khr_byte_addressable_store
cl_khr_d3d11_sharing cl_khr_dx9_media_sharing cl_khr_gl_sharing
cl_khr_global_int32_base_atomics cl_khr_global_int32_extended_atomics cl_khr_icd
cl_khr_local_int32_base_atomics cl_khr_local_int32_extended_atomics
1: NVIDIA Corporation. NVIDIA CUDA. OpenCL 1.1 CUDA 7.0.18.
Supported extensions: cl_khr_byte_addressable_store cl_khr_icd cl_khr_gl_sharing cl_nv_compiler_options cl_nv_device_attribute_query cl_nv_pragma_unroll
cl_nv_d3d9_sharing cl_nv_d3d10_sharing cl_khr_d3d10_sharing cl_nv_d3d11_sharing cl_nv_copy_opts
OpenCL evaluator choosing OpenCL platform Intel(R) Corporation.
Choosing OpenCL Device Intel(R) HD Graphics 4600. Device Type: GPU Device is available.
Помогите плиз решить проблему. Исчезает объект при выделении (как целиком, так и по составляющим - точки, полигоны. ). Т.е. Щелкаю по нему мышью для перетаскивания или применения текстуры и т.п., и его не видно в окне. Работать невозможно. Можно ли это устранить?
Karizina
попробуйте внизу кнопку отхать Progressive Display
Всем Добрый вечер. Имеется такой вопрос. или точнее прошу помоши =) Как только начинаю любое действие, все становится в очень очень плохо изображение, но если в течени нескольких секунд не перемещать приметив, то все становится нормаль, но если передвинуть камеру все опять таки в таком качестве =( и в 12 и 14 максе так. Дравйвра видео карты специально обновил, но результат нулевой
lisis
И проверьте, не накладываются ли полигоны в одной плоскости.
lisis
И проверьте, не накладываются ли полигоны в одной плоскости.
первый пункт делал. безрезультатно.
А если можно для чайника =) сказать как проверить, накладываютяс или нет )
есть еще 1 проблемка )))
изначально идет чертеж, но когда я его вставляю получается все. как-то так..
У меня вот такая штука, прислали мне проект сделать виз но он в версии выше чем 2012 макс и я его не могу открыть, у заказчика только этот файл как мне его открыть в 2012? есть ли решение какое то? И еще подскажите шде можно скачать хорошую версию 2012 макс со всема обновлениями или какие обновления нужны! Спасибо всем кто что то подскажет!
Установите еще один макс старшей версии, например 2014. Откройте в нем и пересохраните в 2012 версию.
Макс 2012 выдает ошибку и не запускается.
Папку ENU снес, не помогло
После треократной перезагрузки системы макс завелся ))))
alacran
ошибка не типичная, возможно что-то с системой, а не программой. Библиотека winsock отвечает за сетевое подключение.
Друзья! Помогите пожалуйста! Проблемы 2!
1) Каждый раз после спящего режима не обновляется окно viewport . Просто показывает то, что было до ухода в спящик - при этом сам макс работает нормально. Объекты выделяет (не видно только где и какие) итп.
windows 8 64 bit max 2012 64 bit nitrous стоит. на direct 3d переходить не хочу - все тормозит.
драйвер видюхи тупит, или не просыпается, или путает адаптеры(если используется гибридные симбиозы дискретки и встроенной). Но скорее всего просто драйвер хандрит.
возможно проблемы с масштабами, - часть или вся геометрия сильно отличная от 100%, при этом если использовался скелет/любые линки, то могут быть разные казусы с искажением геометрии. Пропадания в этом случае могут быть связаны с сильно большими габаритами нового объекта, от чего точность отрисовки вьюпорта становится сильно грубой и возникают дополнительный артифакты.
Да. зачастую так и есть. Как я понимаю, это связано с отключением видеокарты в спящем режиме и очисткой ее памяти. После пробуждения у меня обычно показывает черные вьюпорты. Только если чцена легкая - пробуждается нормально.
Да. Это известная болезнь. Поэтому FBX лучше импортнуть сначала в пустую сцену, сохранить как max, а потом уже замержить в рабочую сцену.
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться в ситуации: При рендере сцены весом более 55 МВ программа вылетает (порой ломая за собой файл) либо подвисает на этапе building light cache(это в лучшем случае и происходит 1 из 10 раз). Так же вылетает при сохранении или же просто так, после внесении 5-10 изменений с сцену.
У меня стоит мах2012 32bit v-ray adv 2.00.03. он стоял два года, были мелкие глюки, справлялась сама, и сцены которые он рендерил спокойно доходили до 750МВ, затем полетела винда. после установки новой винды и того же макса2012 начались эти проблемы, установила макс2012 с другого ресурса заново, проблема осталась, настройки v-ray старые которые прекрасно работали. Пробовала менять значения dynamic memory limit от 400 до 3000mb вкладки system - ничего не меняется. Думала дело в косячных моделях - исключено. Новый макс не открывает ранее созданные сцены более 50мв (до проблем с виндой). В общем я уже у сломала голову, работа стоит, клиенты в гневе. Может кто сталкивался с подобным и подскажет пути решения? Заранее большое спасибо!
Народ, помогите разобрать, что не так. вторая машина не помогает в рендере.
вот логи :
2016-06-21/11:20:23 DR server started
2016-06-21/11:20:23 Cannot read the config file, default one will be created
2016-06-21/11:20:23 Creating default DrConfig-1.00.txt: found 2 3ds max versions
2016-06-21/11:20:23 Starting UDP socket, local hostname: edu-01.shahliti.local
2016-06-21/11:20:23 Running Corona DrServer build Nov 3 2015 on ports UDP19666, TCP19668, loopback TCP19667
2016-06-21/11:20:23 Available 3dsmax versions:
2016-06-21/11:20:23 2011: C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2011/
2016-06-21/11:20:23 2015: C:/Program Files/Autodesk/3ds Max Design 2015/
2016-06-21/11:20:23 Backburner for 3ds Max 2011 doesn't seem to be installed! 3ds max may fail to start with the following error description in the log: "Unknown error while loading application". For more help, please visit: https://corona-renderer.com/link/2006
2016-06-21/11:25:43 Got discovery ping
2016-06-21/11:25:43 Replying to discovery ping from "имя_компьютера"
2016-06-21/11:26:14 Accepted remote connection from "имя_компьютера"
2016-06-21/11:26:14 Handshake:
2016-06-21/11:26:14 Downloading 3ds max 2015 scene to render with 3ds max 2015
2016-06-21/11:26:32 Downloaded scene: 218 M bytes in 18 s
2016-06-21/11:26:32 Running command:
set CoronaDrSlave=SlaveMode && echo Starting 3ds max DR. && "C:/Program Files/Autodesk/3ds Max Design 2015/3dsmaxcmd.exe" "c:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//received_scene_2108622241.max" -o:"c:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//dr_out.jpg" -frames:0 -continueOnError -gammaCorrection:1 -rfw:1 -sf -v:5 -camera: "Camera001" » "c:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//MaxLog.txt"
2016-06-21/11:27:20 3ds max is online after 46 seconds
2016-06-21/11:27:20 DR is running
2016-06-21/11:27:50 DR is finished
2016-06-21/11:27:50 Closed loopback connection
2016-06-21/11:27:50 Ready for new connection
21.06.2016 11:26:34; Parsing scene: "c:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//received_scene_2108622241.max"
21.06.2016 11:26:34; 1 frames initialized
21.06.2016 11:26:34;
Max install location: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2015\
21.06.2016 11:26:34; Max file being rendered: c:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//received_scene_2108622241.max
21.06.2016 11:26:34; Renderer: Corona 1.3
21.06.2016 11:27:33; Error rendering frame 0: Unknown error while loading application
21.06.2016 11:27:33; Send End of Job command to Max
21.06.2016 11:27:34; Job Completed with Error(s) - see above
21.06.2016 11:27:34; Total elapsed time 00:-2147483648:-2147483648
21.06.2016 11:27:44; Error occured while rendering job.
Доброе время суток, подскажите пожалуйста уроки, источники, канала все позволит разобраться как это работет ( желательно на русском) по нодам в октане.
Всем привет! Помогите кто может. Вставил вторую видеокарту, но октан упорно отказывается использовать обе сразу. При запуске рендера в octanebench использует любую наугад, хотя видит и включены в нем обе. 980 ti+1070ti. ЦП- i7 6700K. Материнка Asus z-170WS. Винда 7
Добрый вечер! Может кто подскажет. Карта при рендере загружается на минимум. Как сделать на максимум. Priority выставлен на high. Читал на форумах, что решение - только установка Windows 7.
Как увеличить GPU на максимум?
Takeshi, то что у вас выделено это память видеокарты. размер использования ее зависит от сложности сцены.
переключите график на Compute и смотрите свою загрузку GPU, либо отдельная тулза GPU-Z
Привет коллеги, заметил баг с тайлингом текстур в пиратской версии октана, любые текстурные карты, в том числе стандартные нойзы, на любой поверхности жёстко стыкуются при развёртке кубик, это особенность пиратки или присутствует и в актуальной версии лицензии?
Всем привет! Подскажите пжл почему так происходит. Стандартный рендер синемы рендерит полностью, а октан зарезает картинку.
Dmitry, возможно, дело в слишком маленьком масштабе сцены + в октане есть подобие максовского viewport clipping.
люди добрые, что-то я читаю форумы и не до конца понимаю) чтобы демку на 3dsmax попробовать надо плагин покупать или можно как-то бесплатно это все организовать? спасибо.
Доброго времени суток, друзья! Подскажите, можно ли все-таки запустить октан на GTS 8600? При открытии вылезает ошибка [there is no cuda device which is supported by octane render]. В настройках девайсов нету видеокарты вообще =(.. Может можно что-нибудь сделать? Мечтаю об октане, но денег пока на GTX 1060 не накопил =D..
Ребят подскажите один вопрос в рендере октаном, ставлю сцену 3д макс на рендер а в отражении объекта видна камера или другой чёрный квадрат(если удалить камеру) как это убрать.
Ребята! Нужна помощь. Может кто-нибудь сталкивался с похожец проблемой ? Активцию я уже провела и все равно не помогло. Не дает мне разрендорить проект. Я купила Октэйн по прописке и в синеме он то его находит. Вот только потом выдает сразу же эту ошибку. Буду очень очень благодарна за помощь!
или вы думали за 20$ использовать октан бесконечно?
Помогите, пожалуйста, разобраться как избавиться от зерна. Юзаю 3.07 пиратку. Тока не надо сразу писать, что мол: - "не фиг пиратку качать, уважай разрабов. " - уважаю, даже более чем, просто денег пока нету даже на месячную версию. Сделаю этот заказ и смогу купить на месяц, а пока его, блин, сделать надо и я надеялся, что Октан будет выводить быстрее, чем Вирей, которые у меня эти сцены рендерил по 40 минут. Для видео это полный ахтунг, а мне надо выдать ролик на 2 минуты. Вы уже видели мой рендер с транспортером, где зерна нету, а тут, блин, он попер просто адово.
Можно, конечно, рендерить на PT, тогда зерно еле видно, но тогда время рендера тоже весомое и мне уже просто нет смысла использовать Октан. рендарить по 20 минут кадр - это пи. =/
PS с настройкой освещения я еще полностью не разобрался, ковыряюсь пока. Не ругайтесь, сцена черновая по настройкам и я пока не понял почему армстронг у меня черный и до него не доходят отраженные лучи от того же глянцевого пола. Мне бы понять как решить задачу с зерном, а в остальном разберусь понемногу. Собственно вообще даже главный вопрос - в этой версии есть подавление зерна или отсутствует.
Решил скачать тестовую версию последнюю с офф. сайта, зарегился, нажал в меню на "Downloads", а мне сайт выдает: - "Your account is not licensed for any OctaneRender products.". Как это понимать, что у меня учетная запись не имеет ни одной лицензии для продуктов OctaneRender 0_о
Я демку хочу скачать, блин. Как это делается?
Сергѣй, забудь про быстрый рендер, это развод для рекламы. Один предмет без окружения он быстро рендерит, но мало мальски сложная сцена с интерьеркой и отражениями он и будет как раз рендерить бесконечно долго, причем за твоих 20 минут будет не слишком шумнее чем за 60 минут, может на 30%. А если у тебя на 1070-1080 то вообще плюнь.
Артем, вот блин =/
Так а шумоподавилка-то есть в рендере или зерно всегда и везде? Я просто видел видео, где шум как-то убирается опосля рендера в самом Октане или это фейк для той же рекламы?
Скажите, почему не запускается рендер в самой программе Октана? Вернул 3.07, который на торренте нашел, потому как в демке я не мог вообще ничего.
Да и где же денойзер? Что за мистический подавитель шума, который есть на туториалах и которого я даже в демке не обнаружил?
Мы собрали самые распространенные из них с расшифровкой.
Такой файл откроется только на той версии 3D MAX, в которой был сделан, или выше.
Выбирайте «Принять гамму файла» и жмите "ОК"
Предлагается выбрать
- Пере масштабировать в настроенные единицы
- Принять системные единицы файла
После конвертации настоятельно рекомендуется проверить, или переназначить данный материал.
В 3d макс есть инструмент для создания моделей групп людей- Populate. Данное окно говорит о том, что у вас не установлена библиотека для этого инструмента. Обычно эта библиотека устанавливается по Default ( по умолчанию) вместе с 3d макс. Ошибка часто бывает, когда моделей людей в сцене и не было. Если модели людей вам не нужны, то можно проигнорировать данное окно.
Окно с предупреждением о том, что вы пытаетесь пересохранить сцену, созданную в предыдущих версиях программы. Жмем Yes.
Лучше отвечать «Нет», иначе настройки в вашем 3d макс сбросятся с обычных 2.2 и придется настраивать заново.
Если рендер и дет долго и результат не корректен, можно попробовать сбросить настройки рендера и настроить заново.
В новых версиях программы необходимость в нем не актуальна с появлением встроенных функций.
Нужно нажать «Open».
Чтобы данное окно больше не появлялось, при каждой загрузки данной сцены, нужно проверить материалы объектов и убрать информацию по потерянным плагинам.
Окно с информацией о том, что в сцене были использованы плагины, которые не установлены в вашем 3d макс на данный момент. Все, что было создано с помощью этих плагинов, не появится в сцене, пока они не будут установлены.
Для того чтобы больше узнать о недостающих плагинах, нужно выделить один из списка и снизу появится информация о нем, возможно, даже ссылка на сайт автора.
Окно, появляющееся во время загрузки сцены.
Это конвертер сцен, подобный Corona converter и другим конвертерам, только предназначен для старых рендер движков.
Чтобы это окно больше не появлялось, нужно снять галочку и закрыть данное окно.
Данная ошибка появляется во время неправильного использования модификатора Floor generator и обозначает, что вы применяете его не на тот объект.
Нужно нажать «Отмена» так как программа может закрыться и сцена не сохраниться. В лучшем случае модификатор применится не корректно на выбранном объекте
Чтобы это окно не появлялось, применяйте модификатор Floor generator только на плоскости типа Plane, или замкнутые сплайны. На многогранные примитивы по типу Box не применяется!
Более подробно обо всех тонкостях и правилах работы, а так же ошибках 3D max и Corona Render и как их решить, вы можете узнать на обучающем курсе от CG Bandit для «Базовый» по данным программам.
Читайте также: