Autodesk fusion 360 разрезать модель
Fusion 360 — это невероятно гибкая программа автоматизированного проектирования (САПР ) и автоматизированного производства (CAM ). Fusion 360 предоставляет интуитивно понятную и удобную среду для сложных 2D- и 3D-проектов, а также инструменты для анализа и подготовки этих проектов для производства или быстрого создания прототипов, включая доступ к облаку Autodesk 360. Fusion 360 включает в себя простые в использовании инструменты для подготовки проектов для 3D-печати, что делает её незаменимым приложением для тех кто использует 3D-печать для демонстрации своих проектов, будь то для быстрого создания прототипов или просто для удовольствия. Одним из таких инструментов является возможность создавать настраиваемые трехмерные сетки моделей и экспортировать их в файлы STL для дальнейшей 3D печати. Существует несколько способов экспортировать 3D-модели в виде STL-сетки в Fusion 360. Эти методы зависят от того, хотите ли вы экспортировать отдельные компоненты или объекты, всю модель или несколько одновременно.
Вариант № 1: Экспорт всего проекта
Путь к сохранению всего дизайна в виде файла STL
Если вы хотите экспортировать весь дизайн, включая все его тела и компоненты, вы можете сделать это, используя дерево модели в левой части экрана. Щелкните правой кнопкой мыши верхнюю ветвь дерева и выберите «Сохранить как STL» в появившемся раскрывающемся меню.
После выбора этой опции в правой части экрана появится небольшая панель, в которой вы можете настроить параметры сетки. Вы также можете переключить опцию для отправки файла непосредственно в утилиту 3D-печати, например Cura , Meshmixer или PreForm.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Открываем Fusion360 и загружаем в него STL файл через меню Insert>Insert Mesh
Все STL добавлен, далее заходим в дерево построения нажимаем ПКМ в самом верху и далее выбираем Do not capture Design history:
Для примера еще покажу на простой модели перевод из STL в твердое тело, модель простая и конвертирует ее Fusion360 легко и без вопросов:
Есть еще видео всего этого действа сделанные с помощью Autodesk Screencast, но просмотреть его можно по ссылке.
Ну и мои контакты на всякий случай:
Bonus: экспорт файла STL сетки из облака
Существует еще один способ создания сетки STL из вашего 3D-дизайна, который даже не требует доступа к приложению Fusion 360. Поскольку проекты Fusion 360 можно сохранять в облаке Autodesk 360, к ним можно получить доступ практически с любого компьютера, подключенного к Интернету. Это означает, что файлы STL могут создаваться и загружаться удаленно, даже без доступа к машине, на которой был создан оригинальный дизайн.
Для этого сначала посетите домашнюю страницу A360 и войдите в свою учетную запись A360. После входа вы попадете в свое хранилище Fusion 360, там вы можете перемещаться по всем проектам Fusion 360 и находить нужные вам объекты, которые вы хотите экспортировать в файлы STL.
Как только вы нашли свой 3D-проект, просто наведите на него курсор мыши и щелкните значок стрелки «Экспорт », который станет видимым. Затем появится выпадающее меню, из которого вы можете выбрать тип файла, в который вы хотите экспортировать свой дизайн. Выберите «STL » и ваш файл STL будет создан, на ваш адрес электронной почты Autodesk 360 будет отправлена ссылка. Эта ссылка будет активна в течение семи дней.
Можно ли выделить луп на твердотелом объекте для того что бы фаски делать. Очень влом выделять каждую грань
Тёма, есть функция выделения цепи, с загадочным алгоритмом.. а банального определения ребер выделенной грани нету. Луп - это термин для работы с т-сплайнами.
может ктото вкратце доходчиво рассказать как пользоваться автодеск 360?
вот я создал учетную запись, а что далее.
Моя цель использование файлов 3д макс автокад ревит на разных компьютерах, с возможностью обновления файлов в облако.
Александр, едва ли это возможно без специальных расширений для совместной работы (по подписке). Просто как хранилище куда вручную заливать файлы можно, просматривать, комментировать и давать доступ кому-либо ещё.
Фьюжн))) у него связь с а360 налажена сразу. Вообще Vault для корпоративных целей у доскеров, сам не пользовал, не знаю. Для Ревита есть расширение колобрейшн фо ревит, как-то через ревит сервер ещё можно работать.. но так что бы несколько программ организовать, наверно только Волт.
Привет! Есть банальный вопрос по навигации - есть ли во Fusion возможность фокусироваться на конкретном объекте, по типу ZoomAll? Подскажите пожалуйста, спасибо!
Подскажите, почему, body не группируются, когда создаются через паттерн или миррор
В последней версии вырезали?
Антон, На объекте в целом кнопка zoom window, но можно нажать на любую грань объекта, потом правой кнопкой и там find in window, приноровиться можно, но все-равно долго. горячих клавиш походу на это нет
Кстати, невозможно же хоткеи под себя подстроить? на любую команду
De, Спасибо! Хот кеи не настраиваются. Можно приспособить под себя только S меню, в него вынести наиболее часто используемые инструменты
De, Конструктивные элементы эскиза, вспомогательная геометрия. Используется для помощи в построении. При замыкании такими линиями замкнутая фигура не образует плоскость, также такие линии не делят уже существующую плоскость на части.
Например, когда вы строите прямоугольник, его диагонали помечаются, как такая вспомогательная геометрия, и, соответственно, когда вы выдавливаете прямоугольник, то он выдавливается сразу весь, а не по разделенным этими диагоналями частям.
Подскажите какие основные преимущества данной программы перед Rhinoceros? хочется научится моделить Хард сёрфейс нербсами,выбор пал на эти две программы
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Статья относится к принтерам:
Печатаю фигурку D.Va - персонаж игры из Overwatch и в процессе печати столкнулся с трудностями, решил которые разрезав модель на части. О том, как именно можно разрезать высоко полигональную модель опишу ниже.
Фигурка в оригинальном масштабе маленькая, потому печатаю в масштабе 200%
Автор модели предоставляет как собранную модель, так и разрезанную по частям. Печатаю по частям и при печати ног столкнулся с проблемами как модели, так и принтера
При печати ног модель располагается так, что в одном месте ноги формируют тонкие трубочки и между ними поддержки.
При печати этих частей частые ретракты и проблемы моего принтера ведут к забиванию сопла и к неравномерной печати.
Решено было разрезать модель на ещё большее количество частей.
Весь тернистый путь, пробы разных методов и программ описывать не буду. Расскажу сразу удачный вариант.
Загрузил STL во Fusion 360
Перевести эту модель в твердотельную Fusion не в состоянии. Сильно много в ней полигонов. И даже преобразование в Quad Mesh утилитой Instant Meshes не помогло преобразовать модель через t-spline в твердотельную.
Однако, во Fusion удобно сформировать поверхности сечения. Потому, поверхность сечения сформировал во Fusion, а редактирование stl делал в Meshmixer'e.
С помощью T-Spline плоскостей сформировал поверхности сечения в районе таза.
С помощью инструмента Loft и Boundary Fill сформировал болванку - твердое тело, полностью скрывающую торс.
Теперь можно выгрузить полученную болванку в STL и загрузить оригинальную модель и болванку в Meshmixer
Модели совмещаются в нужных позициях автоматически в тех же координатах, что и во Fusion'е
Выделив обе модели становятся доступны Boolean инструменты.
Теперь её можно выгрузить в STL и распечатать.
Возвращаемся во Fusion и строим дополнительные сечения. На этот раз плоские, но тоже с ответными пазами.
Плоские, так как на этой плоскости будет печататься бедро.
С помощью инструмента Loft режима поверхностей достраиваю болванку, охватывающую бедра и с помощью Boundary Fill заполняю ограниченные плоскостями пространства бедёр.
Теперь нужно предусмотреть зазор в пазах, так как 3D печать выдает не идеальные размеры деталей.
С помощью инструментов Offset plane и Split body сделал зазор в крепеже
И в Meshmixer'e обрезал оригинальную модель по составленным болванкам.
И как результат, печать модели по частям.
Вариант № 2: Экспорт отдельных компонентов или корпусов
Чтобы экспортировать отдельный компонент или тело, просто щелкните правой кнопкой мыши на компонент или тело в дереве проекта и выберите «Сохранить как STL» в раскрывающемся меню. Это откроет ту же панель, где вы можете настроить параметры сетки. В этом окне вы также можете изменить выбор компонента или тела.
Кроме того, вы можете выбрать «3D -печать» из инструмента «Создать » на панели инструментов в верхней части экрана, чтобы открыть ту же панель. Отсюда вы можете выбрать компонент или тело, которое вы хотите экспортировать.
Вариант №3: Экспорт нескольких тел в виде одного файла STL
Если вы хотите экспортировать несколько тел в виде одного файла сетки STL, вы можете сделать это, создав один компонент, содержащий все тела, которые вы хотите включить.
Для этого сначала создайте новый компонент, нажав «Новый компонент» под инструментом «Создать » на панели инструментов. Откроется панель с правой стороны экрана, которая предложит вам выбрать одно или несколько тел из проекта. Убедитесь, что опция «Из тел» включена, выберите только одно тело, а затем выберите «Ок ».
После создания нового компонента он появится в нижней части дерева браузера справа. Чтобы добавить каждое дополнительное тело к этому компоненту, просто найдите объекты в дереве и перетащите их в новую ветвь компонента.
Затем вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на этот компонент и выбрать «Сохранить как STL» в раскрывающемся меню, чтобы открыть панель «Сохранить как STL». На панели теперь вы увидите опцию «Структура », чтобы создать один файл для всего компонента или создать отдельный файл для каждого тела. Удостоверьтесь, что выбран «Один файл».
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Доброго времени суток. Решил рассказать про замечательную программу Fusion360. Так как у этой программы весьма дружественный интерфейс с ползунками и крутилками, то освоить её не составит труда даже школьнику. Так как это больше обучающий пост, то в нём я постараюсь рассказать про основные инструменты этой программы.
Я буду моделировать корпус для моего проекта с умным столом. Модель для печати будет состоять из корпуса и передней панели, ну а помимо этого мы вставим в эту модель пару винтов, гаек и наложим материал.
Начнём с эскиза. Начертим прямоугольник с габаритными размерами (горячая клавиша для линии L, а чтоб указать размер нажмите D)
И указываем высоту экструдирования.
Я думаю интуитивно можно понять как работает инструмент фаска (горячая клавиша F) или его подобие chamfer и предлагаю посмотреть как работает инструмент Split body (горячей клавиши нет). Для начала создаём эскиз с прямой на плоскости предмета которую нужно разделить.
Ну а дальше активируем Split body, выбираем объект и инструмент деления, которым служит наша прямая, если я правильно перевёл.
Сразу возникает вопрос почему я не воспользовался chamfer. Ответ лежит практически на поверхности и весьма банален этим инструментом мы можем создать только угол 45 градусов мне нужен был больше. Кстати этим инструментом можно не только отсекать по прямой.
Таким не хитрым способом я получил корпус как отдельный объект и переднюю панель.
Теперь корпус надо сделать полым внутри и с определёнными стенками. На помощь нам приходит инструмент Shell (нет горячей клавиши). Этот инструмент имеет всего 2 настройки это плоскость(и) которую мы будим убирать и размер стенки.
Далее в передней панели делаем отверстия под энкодер, экранчик и отверстия сенсорных кнопок. Это делается инструментом extrude, вычитание.
Затем надо добавить пазы и отрерстия для винтов и гаек, как в передней панели, так и в корпусе. Далее следуют одни и теже операции экструдирования и добавления фасок. Вот что в итоге вышло.
В таком виде модель готова для печати, но я предлагаю добавить ещё и винты с гайками. Конечно мы не будем моделировать их в ручную, а возьмом готовые модели из McMaster-Carr Component. Там есть огромное кол-во моделей различных винтов, гаек и других деталей. Для того чтоб добавить гайку вам надо нажать на insert и в выпадающем меню выбрать McMaster-Carr Component. И просто ищем нужную деталь.
Это мой первый пост поэтому не судите строго я постарался сделать максемально подробно для начинающих моделистов.
Я буду рад если вы оцените мой труд! Спасибо за внимание!
Читайте также: