Autocad civil 3d создание собственных элементов конструкции
Здравствуйте! За годы работы в AutoCAD Civil 3D у меня накопилось немалое количество полезнейшего опыта применения этого непростого продукта. Здесь я буду делиться с вами своим опытом, ошибками и хитростями, связанными с Civil 3D!
понедельник, 10 сентября 2012 г.
Создание конструкций AutoCAD Civil 3D из полилиний
AutoCAD Civil 3 D имеет серьезный каталог элементов, но, все равно, возникают случаи, когда этого обширного каталога не хватает для построения нужного поперечника. В таких случаях есть несколько выходов, один из них - создание элемента конструкции из полилинии. Прежде чем мы приступим к рассмотрению этого вопроса, стоит упомянуть, что данный способ имеет ряд ограничений:
Ограничения вызваны тем, что получившийся элемент становится не параметрическим. Но не стоит расстраиваться, все эти недостатки легко преодолеваются.
Звено – строится из двух и более соседних точек соединённых одной линей и образующих односкатный элемент конструкции коридора;
За отображение звеньев, фигур и точек в плане, в сечении и в Просмотре объектов отвечают Наборы кодов (по умолчанию устанавливается код ГОСТ Р 21.1701-97 Форма 11 (для конструкции)).
Для нашего примера возьмём бордюр как на Рисунке 2. В стандартном каталоге такого бордюра нет. Вы можете создать элемент с любой геометрией, даже с дуговыми и круглыми участками.
Сразу же стоит сказать, что, если вы хотите чтобы ваш элемент участвовал в построении поверхностей коридора, то помните – в элементе недолжно быть углов ровно под 90 градусов! Причиной тому служит простое ограничение алгоритмов построения триангуляционной поверхности, не позволяющее строить поверхности, для точек имеющих одинаковый X , Y но разный Z . В противном случае, ваша поверхность будет проходить как угодно, но не по тем точкам, которые вам нужны, а по тем, где нет угла в 90 градусов. Если же вам очень нужно чтобы контур элемента был под прямым углом, то можете смело делать угол 90.11111 или 89.999, в этих случаях всё будет работать как вы задумали. Если же поверхность не будет проходить по создаваемому элементу, тогда можно оставлять 90.
И так, давайте приступим к созданию. Первое, что необходимо сделать – это нарисовать контур. Для этого рекомендую рисовать с помощью 2 D полилинии, и в обязательном порядке, замыкать ее, если необходимо считать объемы по будущему элементу конструкции. Ваш контур может находиться в любом месте чертежа, не обязательно его привязывать к маркеру конструкции.
Геометрию вашего элемента стоит продумать заранее, т.к. после превращения полилинии в элемент конструкции уже ничего нельзя будет изменить. Помните, что каждая вершина полилинии превратится в точку. И, соответственно, если вам нужна будет точка привязки посередине прямого участка, то обязательно поставьте туда вершину полилинии, как показано на Рисунке 3.
После того как контур готов, необходимо преобразовать его в элемент конструкции. Для этого раскройте панель Создать проектные данные во вкладке Главная и нажмите на Создать элемент конструкции из полилинии, как представлено на Рисунке 4.
Если у вашего элемента имеются дуговые участки, то для того, чтобы они отображались не в виде прямых линий, а в виде наборов коротких звеньев (тем самым образуя дуговой участок) стоит обратить внимание на пункт Значение высоты сегмента. Это значение позволяет регулировать точность преобразования дугового участка в набор звеньев. На Рисунке 5 показано, как это значение влияет на преобразование дугового участка. Соответственно, чем меньше это значение, тем больше будет звеньев и тем более округлым будет ваш дуговой участок.
Также стоит обратить внимание на пункт Создание звена. У него есть несколько значений, это: Нет, Одно, Несколько. Если вы выберете значение Нет, то в получившемся элементе конструкций звеньев не будет, по сути это будет набор точек, которые поместятся в вершины родительской полилинии. Если выбрать Одно, то, вне зависимости от количества точек и сложности геометрии элемента конструкции, он станет единым звеном; Ну а значение ‑ Несколько создаст звенья между каждой парой точек.
Получившийся элемент конструкции сейчас является лишь зачатком полноценного элемента. На данный момент он даже не принадлежит к конструкции коридора. Для того, чтобы мы могли увидеть наш элемент в коридоре, необходимо привязать его к маркеру конструкции коридора.
Это делается командой Добавить к конструкции. Если нажать на наш бордюр, то вверху на ленте откроется новая панель – панель настройки элемента конструкции, где вы можете найти эту команду. Либо, указав наш элемент конструкции, просто нажмите правую кнопку, где тоже сможете найти искомую команду в контекстном меню. Оба способа действенны, выбирайте кому как удобнее. На Рисунке 7 показано расположение команды.
После запуска команды, программа запросит указать маркер (либо точку уже привязанного элемента конструкции), к которому вы будете привязывать ваш элемент. Достаточно щеклнуть на нужный маркер или точку.
В результате, ваш элемент станет частью конструкции, а значит и коридора, но привязаться этот элемент может совершенно неожиданным способом. Это может произойти из-за того что после преобразования полилинии в элемент конструкции, программа задала точку начала не там, где вы хотели.
Что это означает? Любой элемент конструкции имеет точку начала (базовую точку), за которую он привязывается к маркеру конструкции, либо к другому элементу конструкции. Элементы, созданные из полилинии, получают эту точку по усмотрению программы (в основном это точка начала отрисвки полилинии),а она, за частую не соответствует первоначальному замыслу пользователя. Чтобы поменять эту точку, необходимо нажать на элемент и, либо на ленте, либо через правую кнопку мыши найти команду Изменить начало. Программа запросит у вас новую точку начала, укажите, если это необходимо.
Привязав наш элемент к конструкции, мы сделали лишь полдела, даже меньше. Самым главным является задание правильных кодов.
Что такое коды звеньев, точек и фигур? Если взгляните на коридор, в котором присутствует наш элемент конструкции, то в плане вы не увидите отображения, созданного нами бордюра. Он появится лишь в Просмотре объекта (3 D просмотр коридора), и самое главное, вы не сможете получить по нему данные об объемах материалов. Почему так произошло? Отображение коридора в плане, сечении и в 3 D строится на так называемых кодах. И поэтому, пока мы не проставим в нужных местах коды точек, в плане наш бордюр не будет отображаться.
Вкратце - если точке задать код, а затем построить коридор, то программа соединит эти точки на всём протяжении коридора. Получившаяся линия будет называться – Характерная линия коридора. За то, как будет выглядеть эта линия отвечает Набор кодов (который вы выбираете при создании коридора). В этом наборе прописывается, например, что линия с кодом Гребень_База должна иметь стиль Основная характерная линия коридора, а внутри этого стиля уже прописывается цвет, толщина, тип линии и т.п.
Давайте теперь начнем простановку кодов. Не стоит сразу же задавать всем имеющимся точкам в элементе коды, это стоит делать с умом. Посмотрите на Рисунок 8, точки под номером 1 и 2 необходимо закодировать. А вот точки 3 и 4, в нашем случае, не требуют кодировки, т.к. за отображение в плане вместо точки 3 будут отвечать точки, примыкающие слева от бордюра полосы (она была создана из каталога AutoCAD Civil 3 D и поэтому по умолчанию уже закодирована нужным образом), а вместо точки 4 на плане будет отображаться точка 2.
Кодирование остальных точек нам не нужно, т.к. они будут либо под полосой проезжей части, либо под землей и в отображении не нуждаются.
Сам процесс кодировки предельно прост. Выделите элемент и, либо в ленте, либо через правую кнопку мыши выберите Добавить код, затем впишите имя кода и укажите нужную точку. Задайте коды 1 и 2 как показано на Рисунке 8. Если вы ошибётесь и зададите неверный код, то смело можете удалить этот код. Удаление находиться там же, где и его добавление.
После этого постройте или, если у вас уже создан коридор, то перестройте его. Если все правильно сделано, то вы увидите, как в плане появились две новых линии коридора, как на Рисунке 9.
Чтобы настроить отображение Характерных линий коридора, необходимо зайти в Свойства коридора, найти вкладку Характерные линии. Там вы сможете найти ваши коды 1 и 2, настроить стиль и другие параметры.
Теперь чтобы вы смогли посчитать объем материала вашего элемента конструкции, необходимо создать фигуру и код для неё. Создание фигуры довольно просто – выделяем элемент конструкции и по нажатии правой кнопки мыши выбираем Добавить фигуру, а вот если попытаться это сделать через ленту, то команда там называется Добавить форму. После этого программа попросит вас указать звенья, которые будут составлять контур фигуры. Если вы при создании элемента конструкции из полилинии в пункте Создание звена (Рисунок 6) указали Одно, то достаточно просто щелкнуть на любое звено элемента, а вот если вы выбрали Несколько, то необходимо выбрать каждое звено, которое будет составлять нужный контур, подряд.
После создания фигуры нужно добавить код. Это делается аналогично, как у точек. Если задать код, который не входит в стандартный Набор кодов, то фигура за красится в черный солид. Для того чтобы фигура выглядела как на Рисунке 2, код фигуры нужно задать Бордюр. В Наборе кодов ГОСТ Р 21.1701-97 Форма 11 (для конструкции) для кода Бордюр уже заранее настроено отображение в конструкции, в плане и сечении.
Для начала все. Это моя первая запись в блоге посвященному применения Civil 3D в проектирования различных инфраструктурных объектов. Надеюсь информация выложенная здесь вам пригодиться, ну я со своей стороны постараюсь как можно чаще радовать вас полезными записями. Если что-то хотите узнать по подробнее, то пишите!
понедельник, 28 мая 2012 г.
Наборы кодов. Настройка отображения коридоров, конструкций и сечений в AutoCAD Civil 3D.
Изначально эта статья подразумевалась как продолжение истории о Пластилиновой конструкции. И здесь я должен был просто рассказать, как настроить отображение конструкции КонструкцияДорожногоПокрытияОбщегоВида, но, в процессе написания, она серьёзно распухла и превратилась в описание настройки отображения коридоров, сечений и конструкций через Наборы Кодов и не только.
Итак, сегодня мы поговорим о Наборах кодов. Эти наборы отвечают за то, как выглядят наши коридоры, конструкции, сечения.
Надеюсь, вы уже знакомы с такими понятиями как Точка, Звено и Фигура. Именно за настройку отображения этих элементов и ответственны Наборы кодов. Настройка производится для отображения коридоров в плане, в сечении, в 3 D просмотре и то, как выглядят элементы конструкции в создаваемой вами конструкции коридора.
Для начала давайте увидим, что нам предлагает Российский пакет адаптации. По умолчанию, во вкладке Параметры, мы имеем вот такой список наборов, рисунок 1.
Давайте начнем с простых примеров. На рисунке 2 представлена конструкция и коридор, построенный по этой конструкции (Все Наборы кодов выставлены по умолчанию). Но, если мы перейдем в режим Просмотр объектов, то наш коридор предстанет в совершенно другом виде, как на рисунке 3.
Как видите, 3-х мерное отображение коридора не похоже ни на конструкцию, ни на отображение коридора в плане. Почему такое произошло? Ведь коридор это 3-хмерная модель на основе конструкции и соответственно выглядеть он должен, так же как и конструкция.
Главная причина – по умолчанию в шаблоне российского пакета адаптации для конструкции выставлен набор кодов ГОСТ Р 21.1701-97 Форма 11 (для конструкции), а для коридора- Без поперечников. И поэтому одни и те же элементы выглядят по-разному.
Теперь давайте перейдем к более конкретным задачам на примере которых вы поймете, как работают наборы кодов Civil 3 D .
Есть задача ‑ заштриховать проезжую часть дороги автоматически и на протяжении всей длины коридора, как на рисунке 4.
Для этого заходим в свойства коридора, находим вкладку Коды и там видим следующую картину, рисунок 5.
На представленном рисунке 5 уже свернуты разделы Точка и Фигура, т.к. нам необходимо сейчас разобраться с настройками Звеньев.
Итак, нам необходимо чтобы верх дороги был заштрихован, это можно сделать только по кодам Звеньев, т.к. коды Точек позволяют настраивать только отображение точек (кружочков, которые вы видите при создании элементов конструкции), а Фигуры ‑ это штриховка области по которой будут считаться объемы.
Раздел Звенья содержит самое большое количество активных столбцов настройки, Точки и Фигуры имеет гораздо меньше настроек. И так есть следующие столбцы:
‑Стиль. Уже по названию понятно, что здесь вы можете настроить стиль отображения элемента (для Звена, Точек и Фигур). Причем, в стилях этого столбца вы можете настраивать отображение в плане, в сечении и в 3 D ;
‑Стиль метки. Этот раздел относиться только к сечениям. Для Звеньев вы можете настроить, например, отображение значения уклона проезжей части. Для Точек- отметки, а для Фигур- площадь материала подсчета объема и т.п;
‑Материал для визуализации. Только для Звеньев. Указав здесь текстуры, вы можете осуществить примитивную визуализацию. Но, видно это будет только в 2-х случаях: В режиме Просмотр объектов, при стилях отображения Тонированный и Реалистичный, или, если вы выставите во вкладке Вид стиль Тонированный или Реалистичный;
‑Стиль заполнения области материала. Только для Звеньев. Здесь вы можете настроить, как будет «заливаться» в плане зона указанного кода;
‑Стиль характерной линии. Только для Точек. О характерных линиях коридоров и их кодах будет сказано ниже;
Вы уже наверное догадались - для того чтобы получить штриховку, как на рисунке 4, необходимо настроить отображение Звеньев в столбце Стиль заполнения области материала. Но, при попытке что-то поменять в этом столбце вас ждет неудача (напомню, мы находимся в свойствах коридора). Чтобы изменить настройки Набора кодов, необходимо зайти в режим его редактирования, рисунок 6, либо найти нужный набор кодов во вкладке Параметры, рисунок 1.
Попав в режим редактирования во вкладке Коды, вы увидите все то же самое что и в свойствах коридора, но теперь уже с возможностью изменения стилей.
Но, прежде чем что-то менять, нужно определиться какой-же код отвечает за верхнее звено (асфальт) нашей конструкции. Если вы делали её из собственных звеньев, то вы знаете код нужного звена. Если же вы использовали стандартные элементы конструкции, то им уже заданы коды.
Как определить имя нужного кода из стандартной конструкции? Самый простой способ, это найти вашу конструкцию в Инструментальной палитре, нажав ПКМ зайти в раздел Справка, рисунок 7.
Найдите нужное Звено, в нашем случае, это L 1. Сверху диаграммы кодирования будет расположена таблица расшифровки, где сможем увидеть, что L 1 это код Верх, Покрытие. Но, в наборе кодов вы не сможете найти такой код! В наборе кодов он называется Мощение, такое удивительное преобразование связано с особенностью перевода. Эти коды, скорее всего, переводили разные люди в разное время и получили разные результаты.
Итак, мы вычислили, что код звена Мощение, отвечает за отображение верхнего звена (асфальта). Для того, чтобы он выглядел как на Рисунке 4, необходимо в режиме редактирования набора кодов, в столбце Стиль заполнения области материала выставить стиль ГОСТ Асфальтобетон (первый слой), рисунок 9.
Сделав это, вы получите нужный результат. Там же вы можете выбрать другие стили штриховки или создать свой собственный, отредактировав или скопировав уже существующий стиль.
Теперь, давайте вернемся к этой статье. Есть задача - сделать так, чтобы КонструкцияДорождногоПокрытияОбщегоВида отображалась как на Рисунке 10-Б.
Какие коды задавать и для кого? Из рассказа выше вы могли уже догадаться, что за отображение замкнутых областей в коридоре, конструкции и в сечении отвечают ‑ Фигуры. Т.е. , нам нужно задать код для фигуры этого элемента конструкции (здесь она одна, в сложных элементах их может много). По умолчанию, для маркера конструкции назначается набор кодов ГОСТ Р 21.1701-97 Форма 11 (для конструкции). В нем есть следующий список кодов для фигур, рисунок 11.
Вы можете выбрать нужный, основываясь на стиле штриховки указанным в графе Стиль. Если выбрать код Основание и задать, то наша конструкция будет выглядеть как на рисунке 10-Б.
Если же вы хотите задать свой собственный код и настроить его отображение по собственному усмотрению, то нужно будет выполнить дополнительные настройки.
Прежде всего, вы столкнётесь с тем, что ваш код будет отсутствовать в наборе кодов, и, соответственно, вы не сможете задать ему стиль.
Импортировать ваш код можно через кнопку Импорт кодов, находящуюся в окне редактирования набора кодов, рисунок 12.
Для импорта необходимо выбрать либо сам элемент конструкции, либо маркер конструкции к которой он принадлежит.
После импорта, ваш код появится в списке, и вы сможете настроить его отображение. Учтите, что в другом наборе кодов его не будет и придётся повторить импорт и настройку для всех нужных вам наборов. Т.е., настроив отображение для конструкции, в сечении этот элемент конструкции будет все равно закрашен черным. Т.к., у сечений набор кодов по умолчанию другой.
Теперь поговорим о Точках. С одной стороны в наборе кодов точки имеют не много настроек отображения, это ‑ Стиль и Стиль метки. Первый позволяет настроить, как будет выглядеть точка в плане, в конструкции и в сечении, а Стиль метки позволяет добавить метку, обозначающую высотную отметку и смещение относительно оси.
Если мы говорим об отображении коридора, то стоит упомянуть и другое очень важное свойство точек. По сути, всему внешнему виду нашего коридора мы обязаны именно точкам, т.к. по умолчанию к коридору применяется набор кодов Без поперечников. Это, в свою очередь обозначает, что в наборе кодов отключены все стили, которые, отвечают за отображение коридора в плане. Тогда откуда взялись линии, которые мы видим на рисунке 2?
Вот за это, как раз, и отвечают точки. Civil 3 D соединяет все точки с одинаковыми кодами, линиями, которые называются Характерными линиями коридора. Именно эти линии мы и видим на рисунке 2.
Все настройки этих линий находятся в отдельной вкладке в свойствах коридора, под название Характерные линии, рисунок 13.
Не путайте Характерные линии коридора и Характерные линии, которые используются для создания объектов профилирования и т.п. Хотя, если вы извлечёте Характерную линию коридора из коридора, то она станет просто Характерной линией (можно оставить динамическую связь с коридором).
В этой вкладке настроек немного. Самый главный столбец ‑ Соединить. Убрав галочку напротив нужной характерной линии, вы отключите её отображение. В столбце Стиль характерной линии вы можете настроить, как будет выглядеть ваша линия, выбрав подходящий стиль, либо создав свой собственный. Стили, кстати, от простых характерных линий.
Самым непонятным является пункт Ветвление (рисунок 13, слева снизу). Он позволяет настроить, как будут соединяться характерные линии, если имеются несколько точек с одинаковыми кодами. Представлю несколько вариантов этого пункта
Теперь, давайте перейдем к самому главному - это настройка Стилей и Стилей заполнения области материалов наборов кодов.
Настройка Стиля проста, единственное, на что надо обратить внимание это Направление просмотра, рисунок 14. Там вы можете настроить, как будет выглядеть ваш элемент в разных режимах.
‑Модель. Отображение в режиме 3-х мерного просмотра. Т.е. либо в Просмотре объектов, либо при использовании команд AutoCAD , типа Орбита;
1. Отображение коридора в плане:
‑Линии коридора. Коды характерных линий и их настройка в свойствах коридора;
‑Штриховка областей коридора. Редактирование текущего набора кодов коридора и изменение Стиля заполнения области материала для нужного звена коридора.
2. Отображение коридора в 3 D :
‑В настройках конкретного стиля из текущего набора кодов для нужного звена, точки или фигуры необходимо настроить отображение Направление просмотра пункт Модель.
3. Отображение коридора в сечении:
‑В настройках конкретного стиля из текущего набора кодов для нужного звена, точки или фигуры необходимо настроить отображение Направление просмотра пункт Сечение;
‑Если необходимо иметь подпись уклона, длины, отметки и т.п., то нужно настроить Стиль метки в текущем наборе кодов вашего сечения для звена, точки и фигуры.
4. Отображение конструкции:
‑В настройках конкретного стиля из текущего набора кодов для нужного звена, точки или фигуры необходимо настроить отображение Направление просмотра пункт План;
‑Если необходимо иметь подпись уклона, длины, отметки и т.п., то нужно настроить Стиль метки в текущем наборе кодов вашего сечения для звена, точки и фигуры.
В понятие конструкция дорожной одежды в Civil 3D входит много всего.
Если говорить наиболее ёмко — это поперечный профиль, включающий в себя все элементы вплоть до выхода откосов на поверхность, включая толщины конструктивных слоёв дорожной одежды.
Эта конструкция необходима для создания коридора, по которому в последствии будет делаться вертикальная планировка и будут строиться поперечные профили дороги.
Для начала нужно нажать на выпадающее меню «Конструкция» и выбрать элемент «Создать конструкцию».
Откроется окно «Создание конструкции». В нём необходимо указать имя новой конструкции и выбрать тип конструкции, например «Без разделительной полосы, двускатная дорога». Нажимаем «Ок».
После этого нужно указать точку на чертеже, где будет строиться конструкция. Появиться вот такой маркер.
Его нужно выделить, чтобы в ленте открылись соответствующие параметры. Включаем параметр «Инструментальная палитра». Настройте её размер и положение так, чтобы вам было удобно с ней работать.
Теперь следует настроить отображение полного списка элементов инструментальной палитры. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по бортику панели и в открывшемся меню выбрать пункт «Civil Metric Subassemblies».
В инструментальной палитре во вкладке «Полосы движения», выберите элемент «Двускатная полоса движения» и нажмите в центр маркера.
На чертеже появится четырёхслойная двухсторонняя конструкция.
Круги на конструкции — это точки привязки, к которым нужно пристыковывать другие элементы конструкции. И у каждого элемента есть свои свойства. Выделите конструкцию и взгляните на свойства объекта.
Блок «Параметры» позволяет изменять такие свойства как толщина конструктивного слоя, уклон слоя, общая ширина конструкции.
Добавим к конструкции обочины. Для этого в инструментальной палитре выберите элемент «Простая обочина».
Точкой присоединения укажите левую верхнюю окружность на конструкции. Задайте в свойствах ширину обочины 1,5 м., а толщину 0,1 м. Повторите те же действия с правой обочиной.
Теперь добавим выходы на рельеф. В инструментальной палитре во вкладке «Базовый» выберите «ПростойБоковойОткосВыемкиСКюветом» и добавьте этот элемент с двух сторон.
В свойствах выходов на рельеф можно настроить заложения откосов, глубину и ширину дна кювета.
Итоговая конструкция будет выглядеть примерно так.
Думаю всем знакома ситуация, когда ставится задача в кратчайшие сроки (лучше всего за 20 минут), сделать проект автомобильной дороги и передать объёмы на составление смет.
Это первая статья из небольшого цикла, в котором я постараюсь объяснить как лучше всего построить работу и объясню почему поступить лучше именно так.
Начинаем.
Топографической основой конечно же будет служить съёмка, представляющая собой кучу полилиний, сплайнов и текстовых объектов. С точки зрения бумажного топографического плана — идеально. С точки зрения создания ЦММ — это ад. Именно создание цифровой модели местности из такого чертежа и занимает большое количество времени. Но в последствии, в случае внесения корректировок в проектные решения — экономит время многократно.
Рассмотрим исходную съёмку с которой мы будем работать. Вот так выглядит её фрагмент в AutoCAD.
Запускаем Civil и сразу же открываем новый чертёж (комбинация клавиш Ctrl + N).
В открывшемся диалоговом окне выбираем _AutoCAD Civil 3D (Metric)_RUS.dwt.
В этот шаблон встроены стили и критерии проектирования соответствующие требованиям законодательства РФ.
Вставим чертёж со съёмкой как внешнюю ссылку, воспользовавшись командой панелью «Внешние ссылки» (ВНССЫЛ).
Чтобы получить поверхность полностью соответствующую съёмке необходимо построение вести по 3-м группам элементов:
1. Отдельные точки
Необходимо создать группу точек из отдельно стоящих точек на съёмке. Для ускорения процесса, в инструменте создания точек включим автоматическое заполнение описания точек словом «Земля».
Нужно вручную создать множество точек, вписывая их отметки. Бывает, что некоторые точки уже находятся на нужной координате Z. В таких случаях Civil сразу же будет заполнять значение высоты автоматически. Будьте внимательны. Далеко не всегда на съёмках, о которых мы сейчас говорим координата Z точки соответствует значению отметки находящейся рядом с ней.
После завершения точки нужно объединить в одну группу.
В «Навигаторе» на пункте «Группы точек» нужно нажать правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбрать пункт «Создать». Откроется диалоговое окно «Свойства группы точек». Во вкладке «Информация» нужно вписать имя. Например — Земля. Стиль точки указать — Точка плана. Стиль метки точки указать — Отметки.
Теперь следует перейти во вкладку «Включить». Ставим галочку у параметра «По совпадению исходных описаний» и вписываем описание, которое автоматически присваивалось создаваемым точкам — Земля. Далее нажать «Применить» и «Ок».
2. Линии границ покрытий, откосов, сооружений
Все линейные объекты нужно обвести характерными линиями, задавая отметки.
В Ленте выберите выпадающее меню «Характерная линия» и выберите инструмент «Создать характерную линию».
Откроется диалоговое окно «Создание характерных линий». Ничего здесь менять не нужно. Нажмите «Ок».
Программа запросит начальную точку, а затем указать отметку. Впишите её с чертежа. Далее можно или указать следующую точку или переключиться в режим рисования дуги. Характерные линии рисуются по тем же принципам что и обычные полилинии. После того как вы укажете следующую точку, появится больше вариантов действий. Если отметка точки известна — вписываете её. Если же это точка на изломе линии и отметки у неё нет, то вписываете П (Переход — программа в дальнейшем получит отметку этой точки путём интерполяции между двумя ближайшими точками на линии). Далее повторяете операцию необходимое количество раз. Не забываете переключаться между режимами О, если отметка известна (Отметка) и П. Нажмите клавишу Enter дважды когда дойдёте до конца построения. Обведите таким образом все границы элементов, указанных на съёмке.
3. Горизонтали
Есть два пути, обусловленные тем, каким образом горизонтали показаны на съёмке. Если это сплайны — придётся обрисовывать их характерными линиями. Так же, как и в случае с линиями границ покрытий. Единственное отличие в том — что отметка всегда будет одна и та же.
Если же горизонтали представлены полилиниями — то их сразу же можно перевести в характерные линии. Для начала нужно горизонталям назначить уровень (отметку Z), соответствующий значению на чертеже. В Ленте в выпадающем меню «Характерная линия» выберите пункт «Создать характерную линию из объектов».
Нужно будет указать полилинию на экране и нажать Enter. Откроется диалоговое окно «Создание характерных линий». В нём нужно поставить галочку напротив параметра «Стереть существующие объекты» и нажать Enter.
Повторяем эту процедуру для всех горизонталей.
Создание поверхности
Теперь у нас на чертеже есть большое количество элементов, по которым можно построить поверхность.
В Навигаторе в Области инструментов нажмите правой кнопкой мыши по параметру поверхности. Выберите пункт «Создать поверхность».
Откроется диалоговое окно «Создание поверхности». Обязательно нужно заполнить поле «Имя» — для примера впишем «Земля». Напротив параметра «Стиль» нажмите на значок «…», справа. Откроется окно «Выберите стиль поверхности». В первом выпадающем меня оставляем значение значение «Горизонтали 0.5м и 2м (фоновые)» А во втором выбираем пункт «Копировать текущий набор выбранных элементов».
В открывшемся окне, во вкладке информация в поле «Имя» впишите новое название. Например «2м 0.5м — Земля». Далее нужно перейти во вкладку «Отображение» и изменить цвет и вес линий для параметров «Основная горизонталь» и «Вспомогательная горизонталь». Цвет примем классический — 32. Вес линий для основных горизонталей — 0,3, для вспомогательных — 0,13.
Обязательно нужно нажать «Применить», затем «Ок».
Затем во вкладке «Создание поверхности» нажать «Ок».
Далее нужно указать, откуда поверхность должны браться отметки для построения поверхности. В «Панели инструментов» во вкладке «Навигатор» нужно раскрыть список «Поверхности», затем «Земля», затем «Определение», нажать правой кнопкой мыши на пункте «Группы точек». В открывшемся меню нужно выбрать пункт «Добавить». Откроется окно группы точек. Выбираем ранее созданную группу — Земля и нажимаем «Применить» а затем «Ок».
Таким образом были предоставлены данные для построения поверхности и программа её построила и вывела на экран. Далее нужно добавить данные от границ сооружений и горизонталей.
Теперь добавим к поверхности значения высот с характерных линий.
В «Навигаторе» во вкладке «Поверхности» у нашей поверхности найдите пункт «Структурные линии», нажмите правой кнопкой мыши и выберите пункт «Добавить…». Откроется окно «Добавление структурных линий». Ничего менять не нужно. Нажмите «Ок» и программа попросит вас выбрать линии.
Выбираем все созданные характерные линии и наживаем Enter. Данные добавлены.
Если поверхность не была перестроена автоматически, нужно сделать это вручную. В «Навигаторе» нажмите на названии поверхности правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выберите пункт «Перестроить».
Работа по созданию поверхности закончена. Но стоит добавить один штрих, чтобы визуально поверхность выглядела как полноценная съёмка.
Подпись горизонталей.
В Ленте нужно перейти во вкладку «Аннотации» и нажмите на кнопку «Добавление меток».
Откроется диалоговое окно «Добавление меток». В выпадающем меню Объект укажите — «Поверхность». Тип метки — «Горизонталь несколько». Появятся пункты для выбора стилей меток. Для параметра «Стиль меток основной горизонтали» создадим свой стиль. Выбираем КЗ-метки основных горизонталей и нажимаем «Копировать текущий набор выбранных элементов».
Откроется диалоговое окно «Создание стиля метки». Впишем Имя — Основные горизонтали — Земля. Далее переходим во вкладку «Компоновка» и правим параметр Цвет на 32. Далее нужно нажать «Применить» и «Ок».
В окне «Добавление меток» нажмите «Добавить». Программа запросит указать поверхность. Лучше сразу привыкнуть делать это нажатием клавиши Enter и выбирать поверхность их списка. Далее нужно начертить линию, вдоль которой будут расставлены горизонтали. Возможно придётся повторить операцию несколько раз. Но в результате получиться поверхность, оформленная в точности как съёмка.
1. Прежде всего нужно сказать несколько слов о принципах построения этой, и последующих статей. Мы не будем уделять много времени изучению отдельных функций, копаться в интерфейсе. Для всего этого есть справка (F1). Наша задача — понять, как дорогу запроектировать в программе, этим и займёмся.
Итак, программу установили, запустили.
Перед нами окно, знакомое пользователям AutoCAD последних версий.
2. Создадим новый документ нажав комбинацию клавиш Ctrl+N. Откроется окно «Выбор шаблона». Выбираем шаблон «_AutoCAD Civil 3D (Metric)_RUS.dwt». Почему именно этот шаблон?
В этот шаблон зашиты стили отображения элементов, согласно действующих ГОСТ и СПДС Российской Федерации.
Новый чертёж открылся.
3. Первое что бросается в глаза — это интерфейс программы. В Civil отображение кнопок и параметров доступно только в режиме «Ленты», классического стиля, как в AutoCAD здесь нет.
Обратите внимание на расположение элементов «Ленты». Они сгруппированы так: справа находится всё, что связано с Civil, справа сгруппированы функции AutoCAD. Это очень удобно и быстро привыкаешь.
4. В левом верхнем углу находится кнопка «Область инструментов». По умолчанию она должна быть включена. Если выключена — нажимаем на неё.
Открывшуюся панель удобнее всего прикрепить к левому краю экрана в развёрнутом положении. Все основные манипуляции завязаны именно на этой панели.
5. В первом выпадающем меню стоит выбрать значение «Просмотр активного чертежа». В этом случае все манипуляции в «Области инструментов» будут происходить только с активным, в данный момент чертежом. В противном случае велик риск что-то испортить, а когда заметите переделывать будет поздно.
6. В правой части панели «Область инструментов» находятся вкладки:
— Навигатор (даёт обзор объектов Civil на чертеже и их свойств);
— Параметры (позволяет настроить отображение стилей объектов и их меток);
— Панель инструментов (отвечает за вывод различных ведомостей и настройку подключаемых модулей).
Остальные вкладки пока лучше отключить. Их мы разберём по мере необходимости.
7. Перейдём к построениям. Все построения в модели чертежа делаются в масштабе 1:1 (1 единица чертежа = 1 метр).
В интерфейсе программы есть возможность настроить масштаб аннотаций.
Но, не забываем, это масштаб аннотаций, а не единиц чертежа, то есть позволяет настроить размеры меток и текста чертежа, но не самих объектов. Поэтому, повторюсь, всё чертим в масштабе 1:1.
8. Теперь о слоях. Civil, по мере создания объектов, самостоятельно создаёт слои. Давайте посмотрим как это работает. В «Панели инструментов» перейдём во вкладку «Параметры», нажмём правой кнопкой мыши по названию чертежа и выберем параметр «Редактировать параметры чертежа…» и в открывшемся окне переходим во вкладку «Слои объекта».
Здесь можно настроить назначение имён слоёв, в которые будут автоматически помещаться объекты.
А я Вам советую лучше запомнить какие префиксы каким объектам соответствуют. Дело в том, что далеко не факт, что другие инженеры применяют вашу систему обозначений элементов. Может путаница возникнуть.
Пример. Вид профиля с названием «Профиль 1» будет помещён в слой с названием «Профиль 1-C-ROAD-PROF-VIEW». (Что такое виды профилей разберём чуть позже).
9. Следующая вкладка в окне «Параметры чертежа» — «Перечень сокращений». Здесь можно настроить обозначения основных элементов чертежа (начало, конец круговой кривой (НКК, ККК) и т.д.).
10. Перейдём к крайней справа вкладке окна «Параметры чертежа». Она называется «Параметры среды». Здесь можно настраивать единицы,точность и округление различных измерений.
11. По мере освоения программы вы начнёте настраивать ей под себя. Чтобы сохранить все изменения нужно создать свой шаблон чертежа. Для этого нужно нажать комбинацию клавиш Shift+Ctrl+S.
Откроется окно «Сохранение чертежа». Удобнее всего будет поместить Ваш шаблон в папку стандартных шаблонов. Путь должен выглядеть так: C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\C3D 2015\rus\Template. Формат «Шаблон чертежа AutoCAD (*.dwt)».
Теперь нужно установить Ваш шаблон для открытия по умолчанию.
Для этого нажимаем правой кнопкой мыши на пустом месте на экране и выбираем пункт «Настройка».
В открывшемся окне «Параметры» выбираем вкладку «Файл», затем «Параметры шаблонов», далее «Шаблон по умолчанию для команды БСОЗДАТЬ», нажимаем «Обзор» и выбираем Ваш шаблон.
Здравствуйте! За годы работы в AutoCAD Civil 3D у меня накопилось немалое количество полезнейшего опыта применения этого непростого продукта. Здесь я буду делиться с вами своим опытом, ошибками и хитростями, связанными с Civil 3D!
Читайте также: