Ati crossfire xpress 1600 что это
Технологии объединения видеокарт, как SLI от NVidia, так и CrossFire от ATI, в настоящее время достаточно молоды и находятся в стадии активного развития. В связи с этим можно заметить отставание практического прироста от теоретических 100%. Причиной тому может служить, в первую очередь, достаточно сырой механизм распределения нагрузки между чипами. Большим минусом также является то, что фактически рабочее количество видеопамяти тандема равно не сумме объемов отдельных видеокарт, а объему меньшей из них. И это логично, так как, фактически, каждая карта обрабатывает данные "сама по себе". Так что маркетологи, говоря об одном гигабайте (!) памяти на GeForce 7950 GX2, указывают на суммарный размер набортной памяти, а не на практический.
Можно отметить также, что существует несколько способов распределения нагрузки между видеокартами, чему было посвящено множество теоретического материала в различных источниках. Собственно говоря, и конкретно по теме этой статьи написано уже несколько обзоров. Но большинство из них опубликованы на официальных сайтах, которым как я, так и определенный процент других "смертных" верим не до конца. Поэтому захотелось таки посмотреть на практике, как же ведет себя связка из двух видеокарт класса мейнстрим, и какие трудности могут возникнуть в ходе установки и настройки оборудования.
Немаловажно также затронуть и другой аспект темы объединения видеокарт, а именно разгон. Многие слышали про этот замечательный способ увеличения производительности, а также про то, какую пользу или вред он может принести. Автор является сторонником активного использования и внедрения программного оверклокинга в массы, так как считает, что таким способом видеокарту убить просто нереально, лишь бы молотком не лупили по ней, оттого что не хочет гнаться как надо.
Кто посмелей - паяльник, вольтмод и вперед. Но тут уже без прямых рук и кривых извилин лезть опасно. Током не убьет, но сжечь видеокарту уже можно!
Выбор материнской платы
Но как бы активно производители не старались продвигать какую-либо платформу, иногда бывает сложно достать необходимые "ингредиенты". Небольшой нюанс: найти материнскую плату на первом из двух чипсетов для сокета AM2 я не смог, также не получилось найти плату на втором чипсете для сокета 939. Для тестирования я выбрал ASUS A8R-MVP, под Socket 939 на чипсете 480X. Проще говоря - что смог, то и нашел.
ASUS A8R-MVP
Материнская плата поставляется в такой вот невзрачной коробке.
А вот, собственно, и сам продукт компании ASUS.
На верхнем разъеме PCI Express x16 стоит заглушка из картона, которую по рекомендации производителя необходимо заменить на терминатор CrossFire, если мы не устанавливаем сразу две видеокарты. Отсюда следует, что если она одна, ставить ее надо в нижний PCI-E x16.
И тут сделаю уточнение: в последних версиях BIOS для данной платы есть опция, позволяющая выбирать режим работы слотов PCI-E. Так что терминатор можно смело паковать обратно в коробку до лучших времен.
В этом обзоре подробно изучать работу и особенности материнской платы я не буду, лишь отмечу вкратце основные моменты.
Эта плата позволяет разгонять процессоры и увеличивать напряжение на них до совсем малых 1,50 В. Собственно говоря, большинство оверклокеров для постоянной работы напряжение выше этого не ставят. К тому же для воздушных систем охлаждения больше не особо-то и требуется. И к счастью, процессоры Athlon64 не слишком горячие.
По тактовому генератору ASUS A8R-MVP смогла покорить 330 МГц при множителе на процессоре равном 9, чего волне хватить для разгона практически любого Athlon64 3000+, так как не каждый из них покоряет заветные 3000 МГц.
Неприятной особенностью платы явилась невозможность работы оперативной памяти на часотах выше 205 МГц при параметре Command rate = 1. Но, несмотря на это, дальнейших проблем с разгоном памяти до 240 МГц и выше при CR = 2 не возникло.
Система Windows XP SP2 установилась без проблем. Отличий от NForce4 в работе этого набора логики, отрицательных в том числе, замечено не было, вопреки различным обзорам, твердящим о противоположном.
Чипсет даже в разгоне греется не очень сильно - это очевидный плюс, и за пассивный радиатор переживать не стоит. Зато за звук еще как стоит! Отмечу субъективно отвратительное качество установленного кодека SoundMax AD1986A. Для тех, кто собирает связку CrossFire (а это в основном геймеры) это немаловажно. Так что заранее готовьте деньги на хорошую звуковую карту.
Ну а если ничто из вышеперечисленного не будет мешать в ежедневной работе, то эта плата вам подойдет. Впрочем, факт налицо - она все же не для оверклокера! (и не для меломана. )
Видеокарты
К программному можно отнести распределение нагрузки через драйвер, что дает меньший процентный выигрыш по сравнению с другим способом, так как, во-первых, это эмуляция, а во-вторых, при работе заметно увеличивается загрузка шины PCI-E и объемы передаваемых по ней данных.
Но не все так плохо. У последних продуктов ATI/AMD на чипах RV560 (X1650 XT) и RV570 (X1950 PRO/GT) поддержку технологии встроили в сам чип. И достаточно просто соединить карты при помощи двух специальных мостиков, которые должны входить в их стандартный комплект поставки. Тогда обмен данными между чипами идет через мостики.
Для сегодняшнего обзора я выбрал более "народные" видеокарты, доступные большинству покупателей – Radeon X1600 XT. В общем-то, они и по отдельности обладают неплохой производительностью, позволяя играть в современные игры на средних настройках качества. А как насчет двух таких видеокарт?
Одна из окарт принадлежит мне, и была хорошо изучена мной за один год эксплуатации. Вторая оказалась ей почти как сестра-близняшка
Единственное внешнее отличие - наличие двух портов DVI вместо пары DVI и D-Sub.
Карта попала ко мне в антистатической упаковке, так что ничем особенным ее комплект больше похвастать не может.
Теперь посмотрим на некоторые элементы видеокарты поближе.
Чип себе как чип, но. где метка типа "RV530"? Не подпольное ли это производство? Конечно, нет. Просто это один из тех случаев, когда само название на ядре отсутствует.
А вот и сюрприз: память со временем выборки 1,3 нс. До этого я встречал только 1,4 нс, которые несмотря на номинальную паспортную частоту 1400 МГц покоряют предел в 1500–1650 МГц. А как себя поведет эта? Мы обязательно проверим. А пока научимся настраивать технологию в среде операционной системы.
Нюансы настройки и разгона
Работал я с технологией CrossFire впервые, поэтому учился по ходу. На систему Windows XP SP2 я установил Catalyst 7.2 без CCC (Catalyst Control Center). Для включения технологии мне достаточно оказалось включить соответствующую галочку в настройках утилиты ATI Tray Tools версии 1.3.6.1028, каковую я использую для настройки драйверов от ATI. Там же имеется возможность активации CrossFire при каждом старте системы.
Драйвера были переустановлены с очисткой соответствующих веток реестра. Для уверенности я даже решил установить нелюбимый оверклокерами CCC. Запуск игр. отлично, работает! Но CCC решил все же удалить, уж больно он громоздок и неудобен.
Этой весной вышла ожидаемая большинством геймеров игра S.T.A.L.K.E.R., которая при максимальных настройках освещения ставит на колени современные видеокарты.
Да, на одиночной Radeon X1600 XT даже при разрешении 1024x768 играть оказалось проблемно (с динамическими тенями). Казалось бы, здесь вторая видеокарта не лишняя. а вот и нет! Вторая видеокарта оказалась просто бесполезна, но не потому что первая справляется с игрой в одиночку (если бы. ), а потому что прироста хотя бы на 1 FPS от использования CrossFire замечено просто не было!
Проблема официально была оговорена многими в форумах техподдержки, и к окончанию проведения испытаний над системой успели выйти патченные драйвера для решения ситуации. Это решение весило немало: целых 27 Мб, что для средних серферов-диалапщиков - целая миссия!
Ну, скачал я эти Catalyst 7.3 с заплаткой. Ну, установил в предвкушении играбельных FPS хотя бы на 1024x768. И что получилось? На тех же настройках при 1024x768 FPS в одной точке местности возрос с 14 до 17. Нет, ребята-программисты из АТИ, это халтура! Или. Тут уже дело субъективного мнения, но возможно, что производительность упирается в процессор. Это тема для отдельного обзора, а пока разберемся с тандемом.
Теперь что касается разгона. Этот процесс можно производить над каждой видеокартой в отдельности, и это плюс. Но что даст нам асинхронный разгон?
Моя видеокарта уверенно разгоняется с номинальных 580/1368 МГц чип/память до 675/1620 МГц при использовании хорошей системы охлаждения типа Zalman VF700-Cu. Я изучил разгон второго экземпляра. Он покорил 635/1665 МГц на референсной турбине. Мало по чипу, хорошо по памяти. При установке этой карты в систему водяного охлаждения можно добиться 661/1665 МГц, но не каждый же способен себе такое позволить. Может, подаваемое напряжение разное? Замеры напряжения показали, что на чипах видеокарт оно одинаково – 1,39 В. Значит, все же это неудачный экземпляр.
Вернемся к вопросу о способе разгона. Утилита ATI Tray Tools позволяет разгонять только одну из видеокарт. При проведении тестов я установил, что результат увеличивается совсем незначительно. Далее был осуществлен синхронный разгон обоих видеокарт в Riva Tuner. В итоге - полная масштабируемость результата по частотам! Вердикт - разгонять только обе, и сразу!
Итак, работать с этой технологией научились? Давайте оценим выгоды от ее использования.
Тестирование в синтетике
- ASUS A8R-MVP Socket 939 480X;
- Athlon64 4000+ 2400 МГц @2808 МГц;
- 2x512 MB Samsung DDR400 @432 МГц 3-3-3-6-1T;
- 2xX1600 XT 580/1368 МГц @661/1620 МГц.
Установлена операционная система Windows XP SP2, настроенная на максимальную производительность, драйвер видеокарт – Catalyst 7.3, настроен на качество.
Ниже представлен график с результатами тестов в синтетических пакетах 3DMark.
Стоит учесть, что прирост производительности от использования связки CrossFire невысок не только из-за драйверов и чипсета, но и из-за высокой процессорозависимости.
Если в синтетике все так неплохо, то, как же пойдут дела у геймеров?
Тестирование в играх
- F.E.A.R.;
- NFS Most Wanted;
- NFS Carbon;
- Serious Sam 2;
- Colin McRae Rally 05.
Цель – "прорецензировать" технологию CrossFire.
В S.T.A.L.K.E.R. добиться толкового сравнения не получилось, отсутствует возможность записи и прогона демки. Стоять просто у костра? Нельзя, так как не объективно. Если сравнивать FPS у огня или, например, в помещении, разница прироста хорошая.
Мною было проведено полноценное тестирование в указанном наборе игр. Привести результаты тестирования я, увы, не имею возможности по определенным причинам.
Отмечу, что прирост в играх серии NFS составляет 70% при любых разрешениях и режимах работы графики. Это хороший результат. Хотя субъективно присутствует некоторая рывкообразность картинки при работе CrossFire, быть может из-за недоработки драйверов.
В F.E.A.R. общего прироста не оказалось вовсе, увеличился только максимальный FPS, а также распределение FPS по категориям 0..25,25..40,40+ в лучшую сторону. В Serious Sam 2 и Colin McRae Rally 05 прирост составил около 40%
Неплохо, совсем неплохо…
Педаль в пол!
Далее я занялся любимым для души делом - максимальной выжимкой "попугаев" из имеющейся конфигурации!
Для этого берем водянку, пускаем холодную воду из водопровода при температуре +14°С, и у нас начинаются мировые достижения. Все просто. Ну, пусть не мировые, но достижения, которыми можно хотя бы гордиться перед друзьями или другими оверклокерами.
На пути к цели возникло два препятствия: нежелательность вольтмода чужой видеокарты, а также нехватка одного водоблока для охлаждения второй карты. Моя видеокарта с предустановленным вольмодом чипа до 1,54 В разогналась до 722/1602 МГц с Zalman’ом, вторая - с небольшими артефактами смогла проходить тесты на 668/1665 МГц.
Тайминги памяти видеокарт были максимально уменьшены с помощью утилиты Rabit 2.2.1 и зашиты в BIOS. Это дало еще 3–7% производительности.
Как уже сказано выше, свою видеокарту решено было охлаждать с помощью Zalman VF700-Cu, а вторую с помощью СВО. Решение разумно, ибо нам важна "наименьшая общая" частота.
Процессор был разогнан до частоты 2904 МГц, память работала на частоте 484 МГц в режиме 3-3-3-6-2T. Вот что в итоге получилось:
Очень даже ничего, правда?
Отмечу, что несмотря на использование одноядерного процессора с достаточно низкой частотой, мировые рекорды в данной "дисциплине" были установлены в 3DMark03 и 05, а почетные вторые места - в 3DMark2001 и 06!
Выводы
Если высказать собственное мнение по вопросу рациональности использования связки из двух видеокарт Radeon X1600 XT, да еще на одноядерном процессоре вымирающей платформы со старой памятью, лишенное какой-либо рекламы и принуждения, то. вердикт: не годится!
Не доросла еще инфраструктура, хотя маркетинг заставляет нас задумываться о том, что неплохо бы прикупить себе эдакого, да чтобы было выгодно. Думать надо, и в данном вопросе все не в пользу технологии CrossFire в бюджетном сегменте, где каждая копейка на счету.
Быть может, со временем нам еще предстоит вернуться к данному вопросу, но сейчас за две цены бюджетной видеокарты можно купить полноценный Radeon X1950 GT/PRO или X1950 XT, чье преимущество перед связкой очевидно и обсуждению не подлежит.
Времена, когда платы с двумя портами PCI Express x16 ассоциировались исключительно с топовым сегментом, остались в прошлом. В условиях, когда модели с SLI-функциональностью можно купить дешевле $80, стимулов выбирать для игрового компьютера плату с единственным графическим слотом почти не остается. Даже если вы не собираетесь немедленно занимать второй слот видеокартой, в будущем такую возможность полностью исключить нельзя (во всяком случае, вероятность занять чем-нибудь полезным второй графический порт несравнимо выше, нежели дополнительный порт PCI Express x1 или PCI, которым вы виртуально жертвуете, выбирая плату с двумя графическими портами). А в нынешних условиях, когда оба графических чипмейкера в один голос заявляют о намерениях предоставить вторую карту в SLI/CrossFire-связке для «физических» расчетов в играх, смысл позаботиться о паре скоростных портов PCI Express на системной плате существенно возрастает.
«Порог вхождения» в случае с CrossFire-платформой до сих пор был заметно выше. Но, во-первых, даже младшие платы на ATI-чипсетах позволяют переключать режим работы графических портов для использования 16 линий PCI Express, если установлена единственная видеокарта, тогда как в недорогих платах на чипсете nForce4 SLI зачастую реализуется жесткая схема «x8 + x8». На практике данный факт нельзя назвать критическим, но вовсе не учитывать эту особенность было бы неправильно. Во-вторых, недорогие модели для строительства CrossFire-платформы также существуют, с одной из них — ECS RD480-A939 мы познакомимся прямо сейчас.
Дизайн платы идентичен модели ECS KA1 MVP Extreme. Для максимального удешевления конструкции было удалено большинство опциональных контроллеров, также плата утратила вентилятор с воздуховодом, охлаждающий у старшей модели стабилизатор напряжения, лишилась «декоративных» светодиодов и даже фирменной таблички. Поскольку, говоря о дизайне KA1 MVP Extreme, мы отмечали ряд компоновочных недочетов, а расположение основных компонентов на RD480-A939 не претерпело изменений, на этот раз компоновка выглядит еще менее логичной. Несмотря на обилие свободного места на плате, доступ к разъемам Serial ATA по-прежнему может ограничиваться громоздкими системами охлаждения видеокарт. А 4-контактный «периферийный» разъем дополнительного питания для видеокарт, вынесенный на нижний край платы, может перекрываться радиоблоком ТВ-тюнера или другими крупногабаритными компонентами на карте, установленной в крайний PCI-слот.
В трехканальном импульсном стабилизаторе напряжения питания процессора применены по 3 полевых транзистора на канал, 6 конденсаторов по 1800 мкФ и 3 по 1500 мкФ. Использованы конденсаторы неопознанного нами производителя, а также производства OST. На плате имеется разводка для установки контроллеров Serial ATA, FireWire и Ethernet, а также VGA-выхода в блоке разъемов на задней панели, что наводит на мысль об унификации дизайна с моделью на чипсете с интегрированным видеоядром. Размер платы — 305×244 мм (полноразмерный ATX), крепление к корпусу девятью винтами с надежной фиксацией всех углов.
Системный мониторинг (ITE IT8712F-A, по данным BIOS Setup):
- Напряжение процессорного ядра, батарейки, памяти (+2,5 В), +3,3, +5, +12 В, а также +5 В Standby;
- Частота вращения 3 вентиляторов;
- Температура процессора (встроенным датчиком процессора) и платы (встроенным датчиком платы).
Порты, коннекторы и разъемы на поверхности платы
- Процессорный сокет (Socket 939, заявлена поддержка всех процессоров AMD Athlon 64/X2/FX/Sempron, выпущенных для данного разъема);
- 4 разъема под DDR SDRAM DIMM (до 4 ГБ DDR200/266/333/400, двухканальный режим работы);
- 2 слота PCIEx16 для видеоускорителей;
- 2 слота PCIEx1;
- 2 слота PCI;
- Разъемы питания: стандартный ATX 2.2 (24 контакта), 4-контактный ATX12V для питания процессора, 4-контактный «периферийный» для питания видеокарт, установленных в порты PCI-Express x16;
- Разъем FDD;
- 2 разъема IDE (Parallel ATA) на 4 устройства ATA133 — «чипсетные»;
- 4 разъема SATA (Serial ATA 1.0) на 4 устройства SATA150, «чипсетные», подключаемые к ним диски можно объединить в RAID-массив уровней 0 или 1;
- 2 разъема для подключения планок на 4 дополнительных порта USB;
- Разъем для подключения выхода звукового сигнала с CD/DVD-привода;
- Блок разъемов для подключения аналоговых входов и выходов звука на передней панели компьютера;
- Разъем для подключения стандартного IrDA-модуля;
- Разъем для подключения планки с LPT-портом;
- 5 разъемов для подключения вентиляторов, из них 3 — с возможностью контроля количества оборотов.
Задняя панель платы (слева направо, по блокам)
по ссылке — вид платы в 3/4 со стороны задней панели
- Разъемы PS/2 для подключения мыши и клавиатуры;
- 1 COM-порт;
- 2 порта USB и 1 RJ-45;
- 2 порта USB и 1 RJ-45 (Gigabit Ethernet);
- 6 аналоговых аудиоразъемов (Center/Sub, Rear, Surround, Line-In, Line-Out, Mic-In).
Комплект поставки
- Упаковка: коробка небольшого (по сравнению с упаковкой Extreme-серий) размера, но, несмотря на задачу всемерного удешевления продукта, дизайн коробки — оригинальный, разработанный специально для модели RD480-A939;
- Документация: брошюра-инструкция (руководство пользователя);
- Кабели: 1 SATA с переходником питания на 1 устройство SATA, 1 ATA66 и шлейф для подключения дисковода;
- Вспомогательная плата-заглушка для переключения режима работы PCI-Express-портов;
- Планка на заднюю панель с LPT-портом;
- Заглушка на заднюю панель платы для вывода соответствующих разъемов;
- Компакт-диск с драйверами и фирменными утилитами ECS. Набор фирменных утилит включает:
- DPU — для восстановления удаленных файлов;
- Pro Magic Plus — для создания «точек отката» и восстановления системы;
- ShowShifter — мультимедийный комбайн для просмотра ТВ, видео, картинок/фотографий, прослушивания музыки;
- I’m InTouch — для удаленного администрирования компьютера;
- Media Ring — для IP-телефонии (осуществления обычных «голосовых» звонков через интернет).
К сожалению, не предусмотрена утилита для обновления BIOS и системных драйверов с поиском свежей версии на сайте производителя, для перепрошивки BIOS из Windows рекомендуется использовать стандартную утилиту Winflash от компании Award.
Интегрированные контроллеры
- Звуковой, на базе «чипсетной» поддержки High Definition Audio и кодека Realtek ALC883, с возможностью подключения аудиосистем 7.1, разъемом для подключения фронтальных аудиовходов/выходов и CD-In;
- Сетевой: Gigabit Ethernet с поддержкой 10/100/1000 Мбит/с на базе контроллера Realtek RTL-8110S-32.
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0,14, -0,16 Очень хорошо Уровень шума, дБ (А): -88,8 Хорошо Динамический диапазон, дБ (А): 88,9 Хорошо Гармонические искажения, %: 0,0070 Очень хорошо Интермодуляционные искажения + шум, %: 0,011 Очень хорошо Взаимопроникновение каналов, дБ: -88,0 Отлично Интермодуляции на 10 кГц, %: 0,011 Очень хорошо Общая оценка: Очень хорошо (подробнее). Качество звучания оказалось на уровне, характерном для современной реализации HDA-совместимых кодеков от Realtek.
Фирменные технологии и особенности
- Технология динамического разгона — при работе с максимальной нагрузкой частота процессора может повышаться на 2–30 МГц в зависимости от установленного в BIOS значения.
Настройки
С помощью перемычек и переключателей Перемычка для очистки CMOS Перемычка для защиты параметров CMOS от изменения Из BIOS, основанного на версии Award WorkstationBIOS v6.00PG Возможность отключения специфических функций процессора + K8 Cool’n’Quiet Настройки таймингов памяти + 1T/2T Memory Timing, CAS Latency, Min RAS Active Time, RAS to CAS Delay, Row Precharge Time, Row to Row Delay, Row Cycle Time, Row Refresh Cycle Выбор частоты работы памяти + Auto, 100, 133, 166, 200, 216, 233, 250 (реально задается множитель относительно частоты HTT) Настройка работы шины HT + частота (Auto, 200, 400, 600, 800, 1000 МГц), а также ширина (8 или 16 бит) раздельно для обоих направлений потока данных по шине (от северного моста к процессору и наоборот) Возможность задания частоты для периферийных шин - Ручное распределение прерываний по слотам - Изменение частоты FSB + 200—500 МГц с шагом 1 МГц;
отдельная настройка CPU Dynamic Overclocking: +2—30 МГц с шагом 2 МГцИзменение коэффициента умножения процессора + от ×4, с целым шагом Изменение напряжения ядра процессора + +0,025—0,175 В с шагом 0,025 В Изменение напряжения памяти + 2,60—3,00 В с шагом 0,05 В Использовалась версия BIOS 1.1b от 13.02.06, как последняя из доступных на момент тестирования. Перечисленные возможности BIOS доступны в указанной прошивке, работоспособность нестандартных настроек не проверялась. Плата корректно определила тайминги памяти (по SPD), включая настройку 1T/2T. Также обратило на себя внимание наличие дополнительных множителей для памяти, позволяющих без подъема частоты шины устанавливать модули со штатной частотой больше, чем DDR400 (их поддержка имеется на данный момент у всех процессоров, выпускаемых для разъема Socket 939).
Производительность
- Процессор: AMD Athlon 64 4000+
- Память: 2 модуля по 512 МБ Corsair XMS3200 TwinX (DDR400, 2-2-2-5)
- Видеокарта: ATI Radeon X800 XT, 256 МБ DDR
- Жесткий диск: Seagate Barracuda 7200.7 (SATA, 7200 об/мин)
- БП: Chieftec GPS-400AA
- ОС: Windows XP SP2
Для сравнения была взята плата ECS KA1 MVP Extreme, как уже отмечалось, идентичная по дизайну рассматриваемой в данном тестировании модели.
Тест ECS KA1 MVP Extreme ECS RD480-A939 Архивирование в 7-Zip, мин:сек 7:25 7:29 Кодирование MPEG4 (XviD), мин:сек 5:06 5:10 Unreal Tournament 2004 (Low@640×480), fps 85,3 84,4 Unreal Tournament 2004 (Highest@1600×1200), fps 78,2 77,3 Doom3 (Low@640×480), fps 116,4 115,3 Doom3 (Highest@1600×1200), fps 58,7 57,8 Формально бюджетный вариант уступил «экстремальному», но разница едва уловима даже в чувствительных к нюансам работы памяти архиваторах. Таким образом, с точки зрения производительности, обе платы надо признать равноценными.
Выводы
Впечатление от модели RD480-A939, несмотря на отмеченные компоновочные недостатки, осталось в целом положительное. Более того, эта плата, на наш взгляд, в большей степени соответствует своему целевому предназначению, нежели Extreme-версия. Поскольку дорогих моделей на рынке много, а «экстремальный» вариант от ECS не предлагал чего-либо способного гарантированно привлечь внимание энтузиастов. Тогда как недорогая модель смотрится актуально и претендует на заслуженное внимание, как «частных» потребителей, так и сборщиков недорогих игровых компьютеров.
24 мая, в Москве, в самый разгар жаркой весны, сотрудники фирмы ATI провели конференцию, посвященную описанной в этой статье технологии, подробностям новой игровой приставки Xbox 360 и другим не менее полезным вещам. Было здорово, спасибо Николаю Радовскому и другим представителям компании за полезную информацию и очень компетентные ответы на вопросы!
А теперь, не мешкая, перейдем к сути статьи:
ATI CrossFire — так официально называется канадский ответ на NVIDIA SLI, о котором шептались и «подозревали» технологические форумы сети еще полгода назад. Есть ли отличия? Да, несомненно. Есть ли преимущества? Судя по всему, да, и весьма значительные. Через некоторое время мы опубликуем тесты и практические исследования аспектов качества, а пока исследуем теоретические и архитектурные стороны и попробуем спрогнозировать тенденции и результаты. Общая архитектура CrossFire
Основная цель технологии — организация совместной работы двух графических ускорителей над построением изображения. Причем, архитектура должна быть не только эффективной (высокий КПД, низкая стоимость дополнительных схем, доступность для простых частных покупателей и энтузиастов), но и удобной в использовании (совместимость с уже существующими программами и даже с уже существующими аппаратными решениями, прозрачность, простота и надежность). Требований очень много, и, забегая вперед, похвалим ATI за качественный и очень продуманный подход при решении этих задач. Итак, нам предложена вот такая архитектура:
Несколько ускорителей (в варианте для пользователей их два) формируют собственную часть изображения, и выводят её через TMDS трансмиттеры в общепринятом цифровом стандарте DVI. Затем информация попадает в «черный» (на схеме — красный) ящик под названием Composing Engine, устройство, которое собственно и осуществляет совмещение результатов работы ускорителей для получения финального изображения. На выходе из этого красного ящика — вновь стандартный цифровой DVI сигнал, но на этот раз — уже финального кадра, собранного из двух порций данных, рассчитанных обоими VPU. Для устранения проблем с синхронизацией, Composing Engine содержит собственную буферную память, что позволяет этому устройству накапливать данные асинхронно, и, затем, по мере готовности обоих ускорителей, формировать и выдавать результирующий кадр. Таким образом, четкая синхронизация работы VPU не требуется, достаточно двух фактов — каждый VPU должен знать, какую часть данных ему надо рассчитать, и каждый VPU должен закончить передачу рассчитанных данных в этот «красный ящик», Composing Engine. После этого будет осуществлена передача кадра на устройство вывода, в формате DVI или (если нам нужен аналоговый сигнал) на внешний графический DAC, преобразующий цифровой DVI поток в стандартный аналоговый VGA сигнал.
Теперь самый актуальный вопрос как VPU будут делить между собой рассчитываемые данные? Небольшая теоретическая часть на эту тему:
Основные алгоритмы взаимодействия ускорителей
-
Разделение экрана на несколько непересекающихся зон (Scissor, также известно как Slicing). Это решение используется в современной технологии NVIDIA SLI, и во многих специальных решениях, таких как симуляторы для обучения пилотов (несколько окон тренировочной установки, модели самолета), большие информационные мультиэкраны и т.д.
Для двух VPU будет происходить вертикальное разделение финального кадра на две зоны. Интересно, что граница зон не обязательно должна проходить по середине кадра и может выбираться динамически, исходя из сложности той или иной части изображения — грубо говоря, в верхней половине может оказаться меньше объектов, чем внизу (небо) и тогда один из ускорителей будет простаивать, что может быть скомпенсировано увеличением его зоны ответственности. Задача подобной динамической балансировки нетривиальна, и требует анализа сцены, что не всегда удобно. Этот метод хорош для сбалансированных по критерию геометрических вычислений / закраска приложений, так как в идеале (при правильном адаптивном делении кадра на зоны ответственности), позволит им поровну распределить и геометрическую и пиксельную нагрузку по двум ускорителям.
- Делит и геометрическую и пиксельную нагрузку
- Высокая степень асинхронности работы VPU
- Ускоритель полностью владеет своей подотчетной зоной изображения результата
- Требует балансировки на лету зон для равномерного распределения нагрузки
- Могут быть проблемы с AA на стыке зон
- Требует заметного вмешательства в драйвер и потому высока вероятность неожиданной и неверной работы некоторых приложений
- Делит пиксельную нагрузку ровно поровну
- Очень точная балансировка нагрузки между VPU
- Можно использовать для новых методик AA (SSAA)
- Прозрачен для приложений и почти не требует модификации драйверов, мала вероятность неверной работы приложений
- Не делит геометрическую нагрузку и потому требует существенного запаса в геометрической производительности
- Требует достаточно синхронной работы ускорителей и соответственно отсутствия различия их скоростных и прочих характеристик
- Делит и пиксельную и геометрическую нагрузку, причем геометрия не дублируется по шине разные ускорители получают разные наборы данных
- Ускоритель полностью отвечает за свой кадр, никаких следов стыковки, даже в случае сложного постпроцессинга, никаких ограничений на метод построения кадра.
- Неровное чередование кадров и распределение нагрузки
- КПД сильно зависит от CPU и системы, а также от характера сцены и падает с ростом FPS
- Проблема со значительной задержкой между кадром, который нам демонстрируется и кадром, который в данный момент строится.
Какой из них избрали специалисты ATI? Оставайтесь с нами, об этом чуть позже. А пока перейдем к конкретике реализации CrossFire в «железе». Как же вышеописанный метод «красного ящика», объединяющего изображения, был исполнен ATI на практике? Вот так: Конкретика CrossFire
Вот почему статья называется «Асимметричный ответ» ;-) Оказывается, инженеры ATI решили поместить описанный выше «красный ящик» (С Engine на схеме) на одну карту, «главную», и передавать на него данные со второй карты через обычный внешний DVI разъем. Тем самым, создав решение, совместимое с уже существующими картами, выпущенными до появления CrossFire! Разве это не здорово — если у вас уже есть PCI-Express карта ATI с DVI выходом, то вам достаточно докупить специальную CrossFire карту, соединить DVI выход старой карты с новой при помощи специального провода, который идет в комплекте. И ваша суперсистема готова. На выходе новой карты вы получите уже собранное Composing Engine, по результатам работы обоих ускорителей изображение, в DVI или аналоговом VGA формате.
На карте с технологией CrossFire установлен специальный разъем, напоминающий DVI, но имеющий большее число контактов, на схеме он обозначен как DMS. Через этот разъем в карту попадает DVI сигнал с первой карты, через него же из карты выходят сигналы DVI и аналогового VGА результирующего изображения, собранного красным ящиком. Кроме того, на исходной карте остается незадействованным второй выход (DVI+VGA или только VGA), а также TV-Out, а на карте CrossFire — тоже есть второй DVI+VGA. Все эти выходы, не участвующие в совместном построении изображения, разумеется, могут быть использованы для дополнительных мониторов и других стандартных применений в «мирное», не игровое время, но на них естественно нельзя выводить совместное изображение, рассчитанное обоими ускорителями в режиме CrossFire — оно поступает только на выходы разъема DMS.
А теперь самый интересный вопрос. Внимание, знатоки. Какой алгоритм разбиения изображения был выбран ATI для реализации в своем «красном ящике»?
Правильный ответ любой из трех описанных выше!
Физически, на CrossFire карте «красный ящик» представляет собою не специальный чип с жестко запрограммированным в него алгоритмом работы, а небольшой универсальный чип с программируемым массивом логических вентилей. Этот небольшой чип содержит в себе гибко настраиваемую схему логических элементов и буферную память для хранения промежуточных результатов, а алгоритм его работы задается драйверами, загружающими в него соответствующую схему связей. На данный момент ATI реализовали все три выше описанные методики, но это не значит, что в будущем не появятся новые, улучшенные или гибридные решения по разделению нагрузки на два ускорителя. Все, что будет необходимо — просто обновить драйверы. Не удержусь и второй раз похвалю инженеров ATI за элегантное решение — мало того, что такой подход существенно снизил стоимость разработки и внедрения CrossFire, он позволил выбирать для каждого конкретного применения режим, оптимальный с точки зрения КПД (из доступных) и, тем самым, во многом застраховал наши инвестиции в мультичиповое решение от капризов конкретных игр и приложений.
- Мы можем использовать старую карту, уже установленную в нашей системе * , надо купить вторую CrossFire карту и системную плату с двумя графическими слотами PCI-Express (если такой еще нет).
- Мы можем выбирать для каждого конкретного приложения оптимальный метод взаимодействия ускорителей при построении изображения. Причем, мы можем предоставить этот выбор драйверу, и тогда он будет сверяться со списком заранее проверенных ATI приложений, для которых уже подобрана оптимальная установка, или установит самый надежный с точки зрения прозрачности для приложения Tiling метод, если приложение ему не известно. А можем выбрать метод самостоятельно, поэкспериментировав с результатами в конкретном приложении, заботясь о КПД или о максимальном качестве изображения.
- Мы можем получить, в будущем, новые режимы и методы взаимодействия.
- Мы можем на лету, не перезагружая систему, включать и выключать CrossFire, а также менять режимы его работы.
- У нас появляются новые методы AA — когда к 2, 4 или 6 семпловому MSAA в каждом чипе, добавляется еще и 2хSSAA — усреднение результатов в Composing Engine. В итоге получается уже знакомая нам по продуктам NVIDIA гибридная формула. В случае ATI, доступны два новых режима (пока) — SS2х(MS4x) SS2х(MS6х), которые почему-то названы ATI «10хAA» и «14хАА», что не совсем точно ;-) скорее, надо было назвать их «2*4хAA» и «2*6xAA». Разумеется, в таких режимах устанавливается различное расположение отсчетов MSAA для первого и второго ускорителя, только тогда это сглаживание будет иметь смысл. Но, как мы знаем, у чипов ATI паттерн отсчетов гибко задается на сетке 4х4, и таким образом мы можем разместить там два набора по 6 отсчетов так, чтобы они не пересекались.
- Мы можем использовать совместно карты разных производителей (например, ASUS и Sapphire в одной упряжке)!
* При условии, что у вас есть системная плата CrossFire Edition
- Технология будет доступна (вначале) только для карт серии X800 и X850. Причем для обычных карт серии X800 необходима X800 карта с технологией CrossFire, а для карты X850 соответствующая CrossFire карта серии X850.
- Любые карты семейства можно сочетать (любая X800 с X800 CrossFire и любая X850 с X850 CrossFire), но число конвейеров будет ограничено до минимального общего — то есть, если одна из карт 12 конвейерная, то и вторая, даже будучи 16 конвейерной, будет работать в режиме CrossFire как 12 конвейерная. Это сделано для балансировки производительности.
- Технология совместного рендеринга работает только на один монитор.
- Пока что объявлена гарантированная (!) совместимость только материнскими платами на чипсетах ATI серии Xpress 200 с приставкой CrossFire Edition для процессоров Intel и AMD, однако по мере тестирования и обкатки будут анонсироваться и совместимые платы на чипсетах других производителей никаких принципиальных проблем в такой совместной работе нет, но могут возникать конкретные несовместимости.
- Ее очень легко адаптировать к другим существующим (X700 и иже) и будущим решениям ATI. Фактически, любая новая флагманская карта ATI может выходить сразу и в исполнении с этой технологией
- Будут проверены и признаны совместимыми новые системные платы с двумя графическими слотами, в том числе на чипсетах Intel и, возможно, даже на чипсетах NVIDIA.
- Позже эта технология может быть масштабирована дальше, не секрет, что по аналогии с процессорами через пару лет могут появиться многоядерные или многочиповые ускорители в одном корпусе, и тогда станут возможными схемы 2*2 (две карты с двумя ускорителями на каждой).
Теперь немного совсем приземленной конкретики. Для начала цены и доступность:
Причем, на прилавках магазинов CrossFire карты будут уже в конце июня, начале июля.
Вот такие данные по производительности решений с двумя картами, CrossFire X850 XT в сравнении с NVIDIA SLI 6800 Ultra приводит ATI (внимание: в обоих случаях задействованы две карты):
Для разрешения 1600х1200 (4xAA 8xAF)
Воздержимся от комментариев до получения собственных результатов скорости и качества работы этой технологии, а пока же отметим, что SLI работает лишь с ограниченным (причем сильно ограниченным) числом игр, в чем очень заметно проигрывает CrossFire, и, требует покупки двух новых карт, что также не может считаться большим плюсом по сравнению с CrossFire. Которая (потенциально) применима к практически миллиону уже существующих владельцев продуктов на базе всех карт семейства X800 и X850, без необходимости продавать свою старую карту.
Два самых актуальных вопроса: удастся ли ATI удержать это технологическое первенство? Ведь следующее поколение продуктов NVIDIA может взять на вооружение лучшие находки канадских специалистов в том или ином виде. И почему технология называется CrossFire — не имелась ли в виду одноименная машина фирмы Chrysler ? ;-)
Разумеется, реально очень многое будет зависеть от соотношения цена / производительность в конкретных играх. А также от наличия проблем с качеством изображения и совместимостью. Все эти аспекты мы исследуем в ближайшее время, а пока же подведем промежуточный итог:
Инженеры ATI создали очень выгодную, гибкую и удобную архитектуру многочипового рендеринга, нацеленную на конечных пользователей и игровые приложения. На бумаге перспективы CrossFire выглядят более заманчиво, чем NVIDIA SLI, а архитектурное решение можно (и нужно) признать более изящным и продуманным. В активе и совместимость с уже существующими картами и работа со всеми приложениями, и гибкий выбор метода совместной работы ускорителей. Разумеется, подобная технология нацелена на достаточно узкую нишу энтузиастов, и не принесет компании особенной сверхприбыли, но не следует забывать, что лидерство в абсолютном зачете, которое может обеспечить CrossFire, несомненно, скажется на продажах mainstream продукции ATI в лучшую сторону, а технологическое лидерство в такой области — не менее осязаемый и ценный вклад в имидж компании.
Буквально на днях компания ATI собирается анонсировать новый чипсет (или даже серию чипсетов), который должен обеспечить модную маркетинговую особенность — поддержку двух полноскоростных графических интерфейсов PCI Express x16, разумеется, с поддержкой CrossFire. До этого аналогичный шаг сделала NVIDIA с чипсетом nForce4 SLI X16 (nForce Pro в этом контексте упоминать не будем), а прежде желающим создать систему SLI/CrossFire приходилось довольствоваться менее скоростным сочетанием графических интерфейсов. В большинстве продуктов на рынке (чипсеты NVIDIA, ATI) для такого случая использовалась формула x8+x8 — пропускная способность единственного интерфейса x16 поровну распределялась между двумя слотами (форм-фактора, разумеется, PCIEx16).
Однако чипсеты Intel, первыми предложившие пользователям интерфейс PCI Express, такой возможностью не обладали даже во втором поколении (i945/955), поэтому некоторые производители материнских плат прибегали к нестандартному решению с формулой x16+x4. В данном случае первый графический слот обслуживается силами собственно графического интерфейса (x16), а второй подключается не к северному, а к южному мосту и задействует его четыре линии PCI Express, вообще-то предназначенные для подключения периферии. Причем если у платы на i945/955 с южным мостом ICH7R оставалось в этом случае хоть две свободные линии PCI-E, то решения с южным мостом ICH7 или на i915/925 лишались нового интерфейса полностью. (Впрочем, карт расширения с интерфейсом PCIEx1 на рынке даже сейчас практически нет, так что покупатель такой платы лишался, по сути, только интегрированных контроллеров (LAN, SATA RAID), подключаемых к шине PCI Express.) Лишь i975X позволил организовать разделение графического интерфейса на два слота по формуле x8+x8, как у конкурентов.
Нам показалось интересным проверить, существует ли в реальных приложениях разница между разными чипсетами или разными способами организации SLI/CrossFire хотя бы у текущих решений. Дело в том, что даже сами производители видеоускорителей не обещают заметного прироста от перехода к режиму x16+x16, называя осторожную цифру 10% для топовых моделей в самых тяжелых условиях. Изучению этого вопроса и посвящена сегодняшняя статья, в которой мы используем два ускорителя на базе ATI Radeon X850 XT (более скоростные карты в достаточном количестве на момент тестирования в нашей лаборатории отсутствовали).
Исследование производительности
- Процессоры:
- AMD Athlon 64 4000+ (2,4 ГГц), Socket 939
- Intel Pentium 4 Extreme Edition 3,46 ГГц, Socket 775
- Sapphire PC-A9RD480Adv (версия BIOS I-4M) на чипсете ATI Xpress 200 CFE (AMD)
- ECS PA1 MVP (2.0) (версия BIOS 1.0A) на чипсете ATI Xpress 200 CFE (Intel) (BIOS от 14.10.2005) на чипсете i955X (версия BIOS F1) на чипсете i975X
- 2x512 МБ DDR400 DDR SDRAM DIMM Corsair (CMX512-3200XL), 2-2-2-5
- 2x512 МБ DDR2-533 DDR2 SDRAM DIMM Corsair (CM2X512A-4300C3PRO), 3-3-3-8
- основная: [PCIEx16] Sapphire (ATI) Radeon X850 XT CrossFire Edition (256 МБ)
- дополнительная: [PCIEx16] PowerColor (ATI) Radeon X850 XT PE (256 МБ)
- ОС и драйверы:
- Windows XP Professional SP2
- DirectX 9.0c
- Intel Chipset Software Installation Utility 7.0.0.1019
- ATI Catalyst 5.12
- 7-Zip 4.10b
- MPEG4-кодек DivX Pro 5.2.1
- Doom 3 (v1.0.1282)
- FarCry (v1.1.3.1337)
- Unreal Tournament 2004 (v3339)
Результаты тестов
В качестве платформ для тестирования взяты почти все имеющиеся, с учетом того, что чипсеты NVIDIA не позволяют (надеемся, пока) запускать два CrossFire-ускорителя, хотя разделение графического интерфейса для двух SLI-карт у них есть. Таким образом, система на AMD осталась в гордом одиночестве — соответствующих серийных продуктов на чипсетах VIA и SiS мы пока не видели. Сразу хотим отметить, что напрямую сравнивать ее результаты с тремя Intel-системами не нужно, так как процессоры, разумеется, разные (единственным принципом их подбора была близость к топовым решениям, чтобы как можно меньше тормозить связку видеокарт). Более того, мы не ставили своей целью максимизировать результаты каждой из платформ — скорее, наоборот, старались их выровнять, для чего запускали платы с поддержкой DDR2 при таймингах 4-4-4, так как плата ECS PF22 Extreme меньшие «не потянула». Впрочем, ECS PA1 MVP (2.0) и вовсе отказалась нам сообщить, с какими таймингами она стартует (возможности выставить их принудительно также не было).
Итак, наша задача сегодня — наблюдать возможные отличия «CrossFire Ready»-платы (ECS PF22 Extreme) от «CrossFire Ready»-чипсета (i975X), а также от второго чипсета — ATI Xpress 200 CrossFire Edition, название которого говорит само за себя. Результаты же системы с процессором AMD даны в качестве реперной точки, хотя определенные выводы по ним мы, конечно, сделаем. Однако прежде чем броситься к играм, необходимо оценить «отвлеченное» быстродействие каждой из платформ, дабы не смешивать возможный эффект от более удачной реализации CrossFire с обычным превосходством в производительности при работе с памятью.
Действительно, налицо разница в скорости между системами, причем i975X выигрывает пару процентов у [конкретного представителя] i955X и до 5% у чипсета ATI. Разная процессорная архитектура неизбежно приводит к разнице между платформами Intel и AMD, однако и здесь есть интересный момент, который трудно было предсказать заранее. Все системы с процессором Pentium 4 EE практически не отреагировали на включение CrossFire, в то время как результаты платы с не самым слабым Athlon 64 4000+ «просели» (да-да, вы ведь не ожидали, что добавление второго видеоускорителя ускорит процесс архивирования?!) почти на 3%. Не очень много, но наглядная демонстрация пользы от Hyper-Threading: второй логический процессор целиком берет на себя обслуживание Catalyst AI.
Впрочем, кодирование видео практически не замедляется во всех случаях, так что, в конечном итоге, интеллект видеодрайверов ATI обходится не слишком дорого.
Теперь о 3D-приложениях. Наверное, следует напомнить, что далеко не все игры получают выигрыш от распараллеливания рендеринга картинки — или из-за недоработок в драйверах, или из-за того, что производительность системы упирается не в видеоускоритель, а в какой-либо иной компонент (как правило, процессор). Так, мы не стали приводить в статье добросовестно отснятые показатели в SPECviewperf (тут включение CrossFire вызывает замедление работы до двух раз) и игре Painkiller (±0%); ситуацию в целом красноречиво иллюстрирует Unreal Tournament 2004:
Обратимся к тем двум играм, в которых эффект от CrossFire наблюдается.
Разумеется, в 640×480 при минимальном качестве графики мы будем тестировать процессоры при любой сколь-нибудь современной видеокарте, так что здесь получаем картину, весьма напоминающую тест на архивирование.
Режим 1024×768 при настройках графики «High» — это, фактически, переломная точка, где ЦП по возможностям подтягивается к загруженному работой X850 XT; здесь уже можно ожидать выигрыша от CrossFire. Действительно, небольшой прирост есть во всех случаях, хотя эти 3—6% — явно недостаточная причина для покупки пары видеоускорителей. Разница в эффекте от CrossFire у трех чипсетов под Pentium 4 настолько незначительна, что никаких серьезных выводов делать нельзя.
Наконец, 1600×1200 при максимальном качестве графики, которого позволяют добиться настройки игры, — это как раз бенефис решения ATI; посмотрим на результат внимательно. Во-первых, отметим, что при работе с одной картой три системы явно упираются в производительность X850 XT, и на этом фоне повышенная скорость платы Gigabyte G1975X может быть объяснена разве что автоматическим разгоном видеоускорителя. Разумеется, при тестировании мы отключаем подобные функции в BIOS Setup, но, вероятно, в случае Gigabyte сделать это невозможно. Теперь, если говорить о разнице в эффекте от CrossFire, хорошо заметно, что единственная платформа AMD выигрывает больше прочих (+57%), у остальных показатели такие: ATI Xpress 200 CFE — +50%, i955X — +53%, i975X — +46%.
Режим 640×480 в FarCry ничем не отличается принципиально от такового в Doom 3 — ускорение около нуля или отрицательное.
Режим 1024×768, «High» — уже есть положительный эффект, хотя и скромный (5—8%). Однако отметим разницу по минимальному показателю fps: везде небольшое падение при включении CrossFire, так что, по-видимому, здесь наблюдается зависимость от скорости процессора. Расхождения между системами очень невелики, о различиях в приросте от CrossFire серьезно говорить не приходится.
Наконец, самое интересное: максимальный режим. Снова тот же артефакт производительности у i975X (прирост от CrossFire всего 54% из-за слегка завышенной общей скорости), прочие результаты почти одинаковы (~62%). По-видимому, здесь даже связка CrossFire упирается в собственную производительность, а скорость процессоров избыточна. А вот про минимальный показатель fps этого сказать нельзя, здесь четко наблюдается превосходство системы с Athlon 64 4000+: в режиме CrossFire у нее этот показатель выше на 32%, в то время как у систем с Pentium 4 EE 3,46 ГГц прирост составляет всего ~22%. Разница же между Intel-системами почти отсутствует.
AMD(ATI) CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Является развитием технологии ATI CrossFire.
Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передаётся в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.
Технология ATI CrossFire была анонсирована на международной выставке Computex 2005 в Тайване. А с Ноября 2007 года переименована в CrossFireX после релиза платформы АМД - Spider.
Требования.
Для построения компьютера на основе CrossFire необходимо иметь:
1. материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Ex.AMD(ATI) CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Является развитием технологии ATI CrossFire.
Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передаётся в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.
Технология ATI CrossFire была анонсирована на международной выставке Computex 2005 в Тайване. А с Ноября 2007 года переименована в CrossFireX после релиза платформы АМД - Spider.
Требования.
Для построения компьютера на основе CrossFire необходимо иметь:1. материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel определённой модели;
2. мощный блок питания;
3. видеокарты с поддержкой CrossFire.Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяется характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.
CrossFire-систему можно организовать тремя способами:
1. Внешнее соединение — видеокарты объединяются с помощью кабеля, при этом карта, на которой распаян чип Compositing Engine, называется мастер-картой (Master card). Остальные видеокарты могут быть любыми в пределах серии.
*Использовалось в ATI CrossFire на картах Radeon от Х800 до X1900(включая X1950XTX/XT). В новых картах не применяется.
2. Внутреннее соединение — видеокарты соединены посредством гибкого мостика. Драйвером определяется, какая из них будет мастер-картой.
Этот наиболее современный и удобный способ используется сегодня для мощных и средних по мощности видеокарт.
3. Программный метод — видеокарты не соединяются, обмен данными идёт по шине PCI Express x16, при этом их взаимодейтсвие реализуется с помощью драйверов. Недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с двумя вышеназванными способами.
*Обычно применяется для видеокарт не имеющих разьёма для подключения CrossfireX-мостика.
4. ATI Hybrid Graphics - используются интегрированное в материнскую плату видеоядро и внешняя карта установленная в слот PCI Express 2.0 x16 (т.е. только для чипсетов AMD 780G и 790GX).Совместимые видеокарты и чипсеты:
более старые
и совсем старые
для поколения R400(X800/850) не привожу по причине его морального устаревания и непригодности для игр.РЕКОМЕНДОВАННЫЕ чипсеты:
для матплат под AMD AM3:
AMD 890FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
AMD 890GX(x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790X(x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат под Intel LGA1366:
Intel X58 (x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат под Intel LGA1156:
Intel P55 (x8+x8, PCI-E 2.0)
*здесь также важен выбор процессора, CrossFireX возможен ТОЛЬКО на процессорах Lynnfield(i5-7xx,i7-8xx). На процессорах Clarkdale(i3-5xx,i5-6xx,Pentium) - НЕВОЗМОЖЕН.
для матплат под AMD AM2:
AMD 580X (x16+x16, PCI-E 1.1)
AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат под Intel LGA775:
Intel 975X (x8+x8, PCI-E 1.1)
Intel X38 (x16+x16, PCI-E 2.0)
Intel P45 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel X48 (x16+x16, PCI-E 2.0)НЕ РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЧИПСЕТЫ:
для матплат под Intel LGA1156:
Intel H55/57 (x16+x4(через "южный" мост), PCI-E 2.0/1.1)
для матплат под Intel LGA775:
Intel 945P (x16+x4(через ICH7), PCI-E 1.1)
Intel P965 (x16+x4(через ICH8 ), PCI-E 1.1)
Intel P35 (x16+x4(через ICH9), PCI-E 1.1)
Intel P31 (x16+x4(через ICH9), PCI-E 1.1)
Intel P43 (x16+x4(через ICH9), PCI-E 2.0/1.1)
обьяснение здесь:
/blog/Northwood3400
более старые не освещаю т.к. они заведомо не раскроют потенциал современных карт по причине отсутствия поддержки процессоров Intel Core 2 и AMD Phenom.Производительность карт в CrossFireX серьёзно зависит от мощности процессора
/blog/Northwood3400Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: