Ассасин крид истоки управление на ps4
Assassin's Creed: Origins — это огромнейшая игра с интерактивным открытым миром. Больше количество квестов, ассортимент обычного и легендарного оружия и древо навыков.
Но какие секреты хранит Древний Египет в Assassin's Creed: Origins? Вы уверены, что разгадали все его тайны?
Будьте готовы к спойлерам!
Что скрывает Великий Сфинкс?
Мир в Assassin's Creed: Origins нужно тщательно исследовать, каждый уголок и трещину в стене.
Великий Сфинкс не является исключением и ему есть чем вас удивить. Очень мало людей нашли это место, но в этом и его уникальность.
Если побегать вокруг Сфинкса, то в нижней части можно обнаружить тайный проход. Если вы пойдете до конца, то там будет тупик, но стоит внимательно присмотреться к стенам, одна из них разрушается и открывает все тайны Сфинкса.
А дальше, вы уже сами знаете, там можно найти много интересных плюшек и ценностей.
Последний фараон
Единственное, к чему совсем не хочется придираться, — это место действия, Древний Египет. Да, из-за особенностей движка мир по-прежнему кажется слегка пластмассовым, жители всё ещё ведут себя странно, а сам Египет воспринимается скорее как декорация. Но это зверски красивая декорация!
Пирамиды, роскошные древние постройки, гигантские статуи и росписи на стенах, живописная природа, гробницы — всё это здесь выглядит лучше, чем на иллюстрациях к учебнику по истории. К тому же нашлось место и для эллинистической культуры, и для римской, что, по сути, позволило разработчикам охватить сразу три вида сеттинга.
Греков и римлян здесь чуть ли не больше, чем самих египтян, и архитектура городов тоже выдержана в разных стилях.
Но главное — даже не красоты, а именно истории этого мира. Почти все побочные задания раскрывают какие-то тонкости культуры и быта Египта. Нашлось место и проклятиям, и религии, и проблемам с бегемотами, и жестокостям тех времён. Причём последнее цепляет особо: главный герой игры — меджай, воин, обязанный помогать гражданам своей страны. Так что по ходу сюжета вы насмотритесь самых разных ужасов.
В Ubisoft в этот раз решили не церемониться, и многочисленных персонажей вырезают из сюжета буквально пачками: тут тебе и сцены расправ, и пожары, и гибель от болезней. Не жалеют даже детей. Утопить в реке ребёнка — а почему бы и нет?! Мир жесток.
Новые персонажи появляются и исчезают настолько часто, что их имена забываешь уже через несколько минут. И хотя некоторые личности всё же запоминаются, многим образам не хватает проработки. Лучше бы сценаристы работали на качество, а не на количество!
На фоне всех этих трагедий хорошо раскрываются характеры главных героев — меджая Байека и его жены, воительницы Айи. По ходу дела они сами переживают сильную боль, становятся свидетелями ужасающих событий, а порой даже оказываются вынуждены убивать прежде близких людей. Всё это не может не сказаться на их судьбах и в конце концов приводит к главному событию игры — созданию Братства ассасинов.
Поэтому, хоть первое время герои и кажутся скучными, у сюжета правда есть мощный стержень. Главное, что сам Байек выходит интересным персонажем: сильным, порой даже жёстким, но справедливым. У него всё в порядке с чувством юмора, а ещё он добр почти к любому встречному, особенно к детям. Такому в самом деле хочется симпатизировать, пусть он и чуточку не дотягивает до Эцио по части обаяния.
О том, откуда взялись традиции и особенности Братства, игра тоже расскажет. Хотя ответы, возможно, понравятся не всем.
Правда, и тут не обошлось без обидных оплошностей: события увлекательны, герои запоминаются, но, как и в других проектах Ubisoft, многое подаётся сумбурно и рвано. Ролики часто заканчиваются недомолвками, захватывающие дух моменты прерываются экранами загрузки, а ещё сценарию сильно вредят «вынужденные перерывы» — когда приходится отправляться в открытый мир набивать опыт. За это время отдельные ключевые события успеваешь подзабыть, а атмосфера отчасти выветривается.
Прокачал себе усыпляющие дротики, дым и огненные бомбы. В подсказке написано что надо жать 4 для переключения, но ни в игре ни в меню предметов как первым взял усыпляющие дротики так на другое не могу переключится.
Пробовал нажимать много раз, зажимать, менять кнопки - ничего. Лицензия.
Люди добрые и знающие, есть идеи?
в меню персонажа, снаряжение, там справа есть квадрат где находиться дротики и бомбы (как у всего оружия) меняешь.
пофиксили эту проблему, я за переключения между инструментами?
выше сказано что надо удерживать, делал все возможное не чего не помогает. кто то решил проблему?
через меню персонажа не удобно переключать инструменты(
В снаряжении выбираете что будет стоять в слоте, потом в бою юйзаете 4 и вместо лука будете кидаться какаш. ээээ ну там что в слоте стоит.
я тоже затупил с БЕРСЕРКОМ , но методом проб_И_ошибок выяснил , что этим инструментом можно воспользоваться только с близкого расстояния . Например , затаился в траве (кустах) и когда мимо проходит ВРАЖЬЯМОРДА , нажимаю среднюю кнопку мыши (для концентрации внимания на конкретном пресонаже) и тогда появляется контекстное меню выбора инструмента F-быстрое убийство ; R-берсерк . Помог ?
Извините , что поднимаю старую тему , но я замучался искать ответ на вопрос : как переключать бомбы\дротики((( В инвентаре нажатие на иконки ничего не дает , в игре зажатие левой стрелки ди-пада то же. Как стояли огненные бомбы так и стоят. Может кто-нить подскажет?
SS44
Инструменты переключаются в инвентаре. Как лук или меч выбираешь с каким будешь ходить, так же и выбираешь инструмент. Только если в слоте лука выбираем из множества луков, то в инструментах выбираем дротики или бомбы. В бою можно пользоваться только выбранным инструментом, так он не переключается. Берсерк и яд для трупов выбирать нигде не надо, они применяются на близком расстоянии к цели.
Если в инвентаре нажатие на иконку ничего не дает, то даже не знаю что сказать. Предположу бред на всякий случай: может еще нет навыка (для дротиков и бомб нужны отдельные способности).
А в инвентаре вообще меняется что-то (щиты, мечи, луки)?
8. Ваш скакун не распознает запретные зоны
Assassin’s Creed Origins имеет отличную систему путешествий, когда ваше ездовое животное может бежать по дороге автоматически, а дальнейшее нажатие клавиши будет менять цель поездки — квест или пользовательский маркер.
Помимо того, что верховые сражения стали гораздо проще, поскольку вам не нужно руководить скакуном, это также чудесно, когда вы свернули с маршрута и вас ждет долгая поездка обратно. потому что вы можете свободно любоваться пейзажем. Это потрясающе.
К сожалению, ваш скакун — это просто животное без уважения к любым человеческим законам, поэтому при автоматическом движении он бежит прямо через вражеские форты и бандитские лагеря. Сверяйтесь с картой и не отчаивайтесь, чтобы не оказаться в еще большем море проблем, чем вы могли предполагать.
Такой серьёзной перезагрузки у серии Assassin’s Creed не было давно: в «Истоках» разработчики добавили много новых механик и тонкостей, и с ходу разобраться в них может оказаться непросто. Специально для всех, кто не любит совершать в начале прохождения досадные ошибки, а потом пол-игры расплачиваться за них, мы написали это руководство. Советы по новым правилам боя, крафту и прокачке — в одной статье.
Перед боем
Почти каждое «боевое» задание предлагает нам пробраться в кишащую врагами область и кого-нибудь там убить. Как правило, никаких дополнительных условий игра не ставит: стражу можно хоть поголовно перебить, хоть вовсе не тревожить, а к самой цели наверняка ведёт сразу несколько путей.
Но разведка понадобится в любом случае. Для этого главному герою вручили орла, выполняющего здесь функции дрона: осмотреть локацию с высоты птичьего полёта, обнаружить цель, пометить важные объекты и противников. А если открыть определённое умение, то птица сможет даже оглушать стражу.
Если вы уверены в своих силах, можно, конечно, сразу идти напролом, но «тихий» вариант предпочтительнее. Здесь можно дать сразу несколько советов. Во-первых, помните, что некоторые цели передвигаются по локации, и зачастую имеет смысл дождаться их где-нибудь на окраине, где почти нет стражи. Ещё один способ избежать неприятностей — помедитировать пару часов и выйти на задание ночью. В некоторых лагерях враги ложатся спать, в это время легче избежать неприятностей.
Также в «Истоках» куда реже, чем в предыдущих частях, охраняются крыши, так что по возможности занимайте позицию на высоте и первым делом «снимайте» из лука всех одиноких противников. При этом важно следить за шкалой, которая показывает, умрёт враг с одного попадания или нет: если не уверены, что одного выстрела хватит, с атакой стоит повременить.
В умелых руках лук — страшное оружие. И бесшумное. Главное, чтобы другие стражники не обнаружили труп.
Подбирать позицию для стрельбы стоит по двум признакам: чтобы подходов к ней было немного, а существующие легко простреливались — так вы успеете убить больше всего врагов, если поднимется тревога и толпа помчится на вас. Позиция эта должна быть на возвышенности: при стрельбе из кустов ассасина быстро заметят.
Есть здесь и разные «дополнительные возможности», их можно найти с помощью орла. Так, например, лучше сразу установить ловушку у сигнального костра: как только враги попытаются его зажечь и вызвать подкрепление, их «обрадует» неприятный сюрприз. Иногда в лагерях можно найти клетки с дикими животными или пленниками, которые после освобождения наведут шороху в тылу врага.
Ну и, конечно, не стоит забывать про скрытые входы-выходы и кувшины с горючим, легко взрывающиеся от огня.
7. Не тратьте драхмы на наряды и скакунов
В каждом хабе можно найти портного и заглянуть в конюшню, чтобы купить обычные и редкие наряды или скакунов. О боже!
Все дело в том, что это ничего вам не дает. В описании к ним сказано что-то вроде «не привлекает внимание» или «бежит как стрела», но, по сути, все они одинаковы. Покупка этих предметов — это пустая трата ваших драгоценных драхм, которые очень понадобятся вам к концу игры. К тому же, новые наряды и скакуны достаются вам в качестве наград за сайд квесты.
Говоря о трате денег, вам также не следует покупать оружие. Сохраняйте весь свой золотой запас на улучшение легендарного оружия и щита, когда это потребуется для выполнения ваших задач.
Организационные вопросы
В самом конце — о маленьких, но иногда не самых очевидных деталях. Первое: понравившийся меч, лук или секиру необязательно сразу же менять на что-то с характеристиками повыше — почти любое оружие можно улучшить у кузнеца за сравнительно низкую плату. С ростом уровня персонажа становятся доступны и новые улучшения, так что имеет смысл навещать оружейника почаще. А чтобы на всё это добро хватало денег, не забывайте продавать ненужное барахло — его в карманах героя оседает немало.
Ещё один важный совет — не игнорируйте вышки. Да, тут они уже не так важны, как прежде, но открывают точки для быстрого перемещения. А это позволит вам моментально вернуться в другую часть Египта ради пропущенного побочного квеста, например. Впрочем, даже «длинные» путешествия здесь можно и нужно упрощать. Если по заданию требуется отвезти куда-то чьё-нибудь тело, его всегда можно положить на своего верблюда или лошадь. Транспорт здесь достаточно быстрый и, кстати, может доставить до пользовательской отметки почти на «автопилоте», без вашего участия, — надо лишь зажать одну кнопку.
В отдалённые места не обязательно ехать самому — не зря у героя есть ручной орёл. В его облике всегда можно быстро слетать на разведку и посмотреть, есть ли «где-то там» что-то интересное или нет.
Возможно, кому-то эти советы покажутся очевидными, но нам на самом старте игры они не помешали бы точно. А если у вас есть что добавить, не стесняйтесь писать в комментариях.
За всю историю серии Assassin’s Creed не было ни одной игры, обошедшейся без серьёзных недостатков. Словно какое-то проклятье, серию вечно преследовали сценарные, геймплейные и технические проблемы — от однообразия заданий до багов с лицами персонажей. И, несмотря на долгий цикл разработки и смену концепции, «Истоки» тоже не сумели избежать неприятностей. К тому же здесь их даже больше, чем обычно.
5. Разблокированные точки быстрого перемещения помечены зеленой меткой
Большая часть пользовательского интерфейса в Assassin’s Creed Origins проста и понятна, но есть несколько неудачных наложений. После того, как вы открыли локацию, на карте появляется соответствующий ей темный значок, но как только вы выполните все дополнительные цели тут, иконка становится серой.
Кажется разумным, не так ли? Но по какой-то причине, когда локация под знаком вопроса является точкой синхронизации (быстрого путешествия), она сереет до самой синхронизации, а не после.
К счастью, зеленая метка в верхней части иконки указывает на завершенную синхронизацию и открытую точку быстрого путешествия. Так что благодаря им можно еще до ухода из хаба проверять, что вы действительно посетили все эти точки.
Отсылка к Индиане Джонсу
Бросая вызов очередной гробнице в Истоках, вы часто можете наткнуться на змей.
Несмотря на невероятную храбрость Байека, он боится змей. Если вы помните, то главный герой частенько повторял фразу: «Змеи?! Ну почему всегда змеи?!». Цитата сразу напоминает отсылочку к легендарному Индиане Джонсу, который говорил то же самое.
Новый опыт
Одно из главных нововведений «Истоков» — порог опыта для большинства сюжетных заданий. Да, вас всё равно допустят к квесту, даже если он рассчитан на игрока десятью уровнями старше. Но выполнить его — что вполне закономерно — помешают крайне опасные и живучие враги.
Побочные задания в новой части не особенно разнообразны в отношении геймплея, но радуют в сюжетном плане.
К счастью, опыт здесь зарабатывать относительно легко и даже приятно — по крайней мере, первое время. Главные источники очков XP — основные и побочные задания. И хотя благодаря неплохим сценариям их увлекательно проходить, времени на это уходит много, а процесс развития персонажа всё-таки хочется чуток ускорить.
Чтобы быстрее прокачаться, старайтесь проходить все доступные активности сразу как наткнётесь на них, чтобы потом не возвращаться в уже изученные места. Не отвлекайтесь раньше времени на манящие знаки вопроса в километрах от вас — просто решайте задачи, попавшиеся по дороге к сюжетной цели. Не бойтесь прервать основной квест или выйти за пределы зоны: все миссии теперь работают в ролевом формате, так что можно взять хоть всё одновременно и постепенно закрывать те, что попадутся на глаза.
Если вы вдруг окажетесь во вражеском лагере, не поленитесь убить капитана и найти спрятанные сундуки с сокровищами — это займёт пару минут, зато за зачистку локации вас щедро вознаградят очками опыта. Убийство редких животных — тоже прибыльное занятие, не отнимающее много времени. А там, глядишь, и побочный квест удастся выполнить.
«Вопросиков» на карте множество, но целенаправленно обходить их все — самый эффективный способ устать от игры. Интересные квесты вы, скорее всего, и так не пропустите.
Важно! Постарайтесь как можно раньше открыть способности, дающие дополнительный опыт за определённые действия: например, за те же скрытые убийства. Это всё же Assassin’s Creed, убивать придётся часто, поэтому такое вложение окупится очень быстро. И чем раньше его сделать, тем быстрее пойдет прокачка.
К слову, о развитии персонажа. В «Истоках» лучше сразу осмотреть все ветки навыков и наметить путь прокачки заранее. На наш взгляд, кроме упомянутых бустов для опыта на ранних этапах пригодится слот под второй лук (чтобы на ходу менять стиль сражения), а также способность к медитации (чтобы подождать до утра или вечера), парирование ударов, регенерация здоровья в бою и усыпляющие дротики.
Эти дротики особенно ценны: они позволяют «вырубать» даже тяжёлых противников, после чего тех можно легко добить. Более серьёзные враги и боссы так просто не уснут, но даже в их случае дротики позволят на время «обезоружить» оппонента и нанести ему несколько мощных ударов. Кроме того, именно эта способность открывает доступ к ядам и приручению животных, что тоже приносит немалую пользу.
Агрессивные переговоры
Даже в разгар боя есть чем заняться. Разработчики отошли от старой однокнопочной системы с контратаками: теперь боёвка напоминает скорее драки в Dark Souls или «Ведьмаке 3», где важно блокировать удары, вовремя уворачиваться и постоянно двигаться.
В отличие от многих похожих по механике экшенов, здесь блок не даёт стопроцентную защиту, а останавливает лишь слабые удары с той стороны, куда смотрит герой. Перекаты и уклонения тоже помогают далеко не всегда — всё зависит от направления атаки противника.
Соответственно, стратегии работают схожие: слабые удары можно блокировать, а от сильных, когда оружие врага загорается красным, лучше уклоняться. Да и самих врагов (особенно если у них есть щит) атаковать стало куда труднее. Их блок, конечно, можно пробить, но лишь «медленным» ударом, во время которого противники часто успевают серьёзно ранить героя. Так что лучшая стратегия — кружить вокруг оппонента, пока не удастся зайти ему за спину. Или парировать атаки: если вовремя отразить удар, враг на какое-то время станет уязвимым.
Если пошли напролом, но оказались в толпе самых разнообразных противников, разумнее будет смыться. Особенно если враги выше уровнем.
Если врагов много, важно правильно расставить приоритеты. Противники бывают разных типов: обычные «шестёрки», солдаты со щитами, тяжеловесы с булавами, лучники, конные бойцы, копейщики и так далее. Первым делом надо уничтожать лучников и конницу, а следом — беззащитных врагов попроще, чтобы не отвлекаться на них во время схваток с тяжеловесами. При этом в начале сражения лучше не фиксировать прицел на ком-то из солдат, а просто бежать и бить, так как уклоняться от ударов во время спринта куда легче, чем в боевой стойке.
Важно уметь вовремя переключаться между разными типами оружия: луки здесь, например, бывают скоростные, боевые (стреляют сразу несколькими зарядами) и охотничьи (дальнобойные). У ближнего оружия тоже много вариаций: от коротких мечей до копий, позволяющих держать дистанцию. Всегда прикидывайте, какой вид оружия подойдёт для конкретного боя, и заранее кладите эти варианты в запасные слоты экипировки.
В зависимости от типа выбранного оружия сильно меняются и набор движений, и урон, и динамика боя в целом. Так что поэкспериментируйте и подберите то, с чем будет удобнее всего.
Во-вторых, если постоянно двигаться или стрелять, например, из седла верблюда, то меткий лучник может выйти из неравного боя почти невредимым. Ну и, конечно, помните, что во время полёта стрелы подчиняются физическим законам, так что на дальних дистанциях имеет смысл целиться чуточку выше.
Идеальное убийство
В боевых заданиях игроков ждёт некое подобие песочницы, и вот здесь геймдизайнеров уже хочется похвалить. Хотя почти все аванпосты более или менее однотипны, сражаться каждый раз интересно — спасибо почти полной свободе действий и богатому арсеналу.
Один раз проберёшься через крыши, после чего втихую перестреляешь всех из лука. В другой попробуешь прокрасться по кустам и перекусать всю стражу скрытым клинком. Отдельная тема — все эти дротики, бомбы и яды, с которыми можно спровоцировать уйму забавных ситуаций. Например, «зомбировать» бегемота и привести его прямиком в толпу противников — битва получится что надо. А ещё хорошо помогает Сену, ручной орёл-«дрон»: с ним можно в любой момент покружить над локацией и пометить врагов и полезные объекты.
Драки очень похожи на те, что можно увидеть в третьем «Ведьмаке» или в Dark Souls — с кружением вокруг врага и перекатами.
Наконец, никто не запрещает ворваться на заставу верхом на верблюде прямо через ворота и устроить противникам кровавый пир. Тем более что боевая система действительно сделала шаг вперёд: схватки теперь завязаны не на контекстно-зависимые контратаки, а на «лёгкие» и «тяжёлые» удары, блоки, перекаты и парирования. Враги больше не атакуют по очереди и вообще не дают передохнуть: есть здесь и обычные солдаты, и ребята со щитами, и копейщики, и громилы с огромными секирами, и даже конные стрелки. И нападает вся эта разношёрстная банда, как правило, скопом.
В итоге приходится постоянно кувыркаться, заходить за спину, пытаться парировать многочисленные удары, пробивать вражеские блоки, а также по полной использовать одну из новых фишек — усиленные яростные атаки, которые открываются, стоит только заполниться шкале адреналина.
В гробницах можно найти немало интересного: например, легендарный клинок или палицу, которые будут усыплять врага одним ударом.
Ощущения от сражений сильно меняются в зависимости от выбранного оружия. Мечи, секиры, копья, булавы и луки дарят совершенно разные ощущения и диктуют свой стиль игры. В кои-то веки нормально заработал и дальний бой: луками можно как тихо снимать врагов издали, так и быстро отстреливаться прямо в разгар схватки. Отразил удар, отскочил подальше, выпустил в злодея пять стрел разом — получил огромное удовольствие!
Всё это, казалось бы, идёт только на пользу Assassin’s Creed, но из-за масштабных перемен сильно пострадала зрелищность. Ни ярких постановочных экшеновых миссий, ни запоминающихся погонь здесь нет, а самое обидное, что в новой концепции не нашлось места и для изысканных убийств в стиле Hitman.
В конце концов, пострадало главное правило «тихого» убийцы — неожиданно атаковать, а потом скрыться. Теперь каждую ключевую цель после смертельного удара нужно дополнительно добить, что противоречит самой сути ассасинов.
Разработчики перенесли в игру, наверное, все египетские достопримечательности, какие могли. Найти в «Истоках» можно даже то, чего в реальности уже давно не существует.
4. Не стоит недооценивать животных
Не связывайтесь с крокодилами. Если вы твердо и уверенно стоите на возвышенности, куда они не могут забраться, то расстреливайте их головы при помощи лука. Но что если они смогут достать вас? Ох, что ж, тщательнее следите, за тем, чтобы все время оставаться в безопасной зоне. Иначе эти кожаные ублюдки вас просто поимеют.
Львов тоже стоит обходить стороной. Нет, это не значит, что один лев представляет такую большую угрозу. Но всякий раз, когда вы встречаете одного льва, где-то рядом крутятся еще четыре. Если у вас нет копья, быть беде. Это же касается и гиен.
Знаете, с кем еще не стоит связываться? Бегемоты. Ответственные за самое большое количество смертей туристов от животных, эти мило выглядящие звери на самом деле быстро раскатают вас в варенье. Нет уж, спасибо! Обойдемся без этого.
Как погладить кошку?
В Assassin's Creed: Origins можно не только бесконечно проливать кровь врагов, но и еще проявить капельку добра и погладить котейку.
Как это сделать?
Нужно просто сесть рядом с кошкой, которая вам понравилась больше всего и дальше Байек сделает всё сам. Умиление будет зашкаливать до максимума.
Assassin’s Creed Origins может быть очень веселой, особенно если не совершать глупых ошибок. Учитесь на нашей боли.
Сила в цифрах
«Assassin’s Creed: Истоки» не просто продолжает тему ассасинов — она сама та ещё «убийца»! Только не тамплиеров, а вашего времени. Удаётся ей это дело настолько ловко, что поначалу беды даже не замечаешь. Занятий здесь море: и фирменные вышки, и блокпосты, и бои на гладиаторских аренах, и охота, и гонки на колесницах, и даже исследование гробниц.
Но сердце игры — побочные квесты. Разработчики не зря утверждали, что черпали вдохновение в третьем «Ведьмаке»: каждое задание здесь — это простенькая, но хорошо прописанная история. Какие-то зарисовки сразу же забываются, какие-то врезаются в память не хуже, чем основные миссии. Не каждый день ведь спасаешь священного крокодила, верно?
К тому же за выполнение квестов героя буквально забрасывают наградами: например, оружием разной степени редкости, типа и урона. У некоторых экземпляров бывают даже дополнительные характеристики вроде «исцеления» при попаданиях. Да и дополнительные очки опыта здесь тоже настоящий подарок. С новой ролевой системой, предлагающей целое дерево разнообразных навыков, развивать персонажа в кои-то веки интересно. Постоянно думаешь, что купить: возможность приручать зверей, дымовые бомбы или какой-нибудь добивающий удар в прыжке.
Всё это будит в игроке самого настоящего манчкина, который прилежно считает цифры, а новым пунктам в инвентаре радуется как ребёнок. А происходит всё это «непотребство» настолько незаметно и по ходу дела, что до поры до времени подвоха почти не замечаешь. Побочные квесты часто приводят к вражеским лагерям или гробницам, которые в итоге зачищаются будто ненароком, а разная рутина до предела упрощена: ценный лут подсвечивается и собирается почти автоматически, нажатием одной кнопки. Даже лошадь можно заставить ехать к отметке на автопилоте, а в это время пойти заваривать чай.
Но есть одна вещь, портящая всё удовольствие. В определённый момент ты наконец устаёшь от открытого мира, решаешь продолжить основную историю. а сделать это не дают. Просто потому, что для главного квеста герой, оказывается, недостаточно силён. И этот «потолок» уровней — пожалуй, самое спорное решение в «Истоках».
Да, можно начать любой квест и попасть в любую область, но пройти их, скорее всего, не удастся. Даже самый доходящий зверёк отправит ассасина на тот свет парой-тройкой укусов, если у него будут показатели на три-четыре уровня выше ваших. О серьёзных противниках говорить вообще нет смысла: их не взять даже десятком ударов скрытым клинком.
После таких неприятных открытий приходится на время забыть о поисках правды и ещё несколько часов тратить на прокачку в побочных заданиях. А они, увы, теряют часть очарования, когда их навязывают силой.
1. Не пытайтесь полностью исследовать интересные места, пока не выполните все квесты в хабе
Assassin’s Creed Origins очень изящно построен с точки зрения побочных квестов, которые проведут вас через все главные достопримечательности в хабе или регионе, где вы найдете эти задания.
Например, по дороге из начальной деревни Сива в город Александрия вы проходите через область пустынь, где несколько соблазнительных «знаков вопроса» могут заставить вас свернуть с главного пути.
Не обращайте внимания на них и придерживайтесь дороги, пока не достигнете Храма Сехмет в Юме. Здесь вы найдете пачку квестов, которые проведут вас по лагерям бандитов неподалеку — и даже выведут к месту, где предстоит решить загадку папируса.
Это баг или мираж?
Если вы некоторое время задержитесь в пустыне, то Байека начнёт знатно плющить. Игроки замечали разное: кто-то видел цветы растущие в пустыне, плескающихся рыб и даже непонятных жуков.
Казалось бы, всего лишь мелочь, но зато какая! Ubisoft всегда умели передавать атмосферу на высоком уровне.
6. Огонь — ваш друг, только если он не на вас
Вы можете сделать несколько очень ловких трюков с огнем в Assassin’s Creed Origins. Трава, дерево и многие постройки будут гореть, а маленькие шлюпки делают это особенно красиво. И это не говоря еще о том, что поджечь можно и врагов. Также огонь помогает преодолевать деревянные баррикады и перегородки.
Самый простой способ получить пламя — нацелить лук (не натягивая тетиву) и опустить наконечник стрелы в огонь. В большинстве лагерей, укреплений и городов есть костры, которые можно использовать для этого, но также в этом может помочь и масляная лампа на лодке. Наконец можно вытащить факел, бросить и поджигать стрелу от него (для удобства лучше сбросить факел на уступ).
Мы вас предупреждаем, вы тоже легковоспламеняемые, и огонь быстро съедает все здоровье Байека. На более высоких уровнях с улучшенным нагрудником, вы сможете выжить но лучше всего сразу искать место, где можно было бы прыгнуть в воду.
3. Разбирайте голубое и фиолетовое оружие и щиты
Вам нужна куча ресурсов для крафтинга, чтобы улучшать все ваше снаряжение, и, безусловно, самый простой способ получить их — разобрать ненужные вам предметы.
Если вы будете продавать все свои вещи, то в конце концов придете к такой ситуации, когда захотите улучшить свой колчан или скрытый клинок, а чтобы достать ресурсы, придется с трудом преследовать хорошо охраняемые конвои или вываливать кучу золота за компоненты по заоблачным ценам. Заранее избегайте такие ситуации, создавая хороший запас материалов.
Пока у вас есть одно хорошее оружие, подходящее для любых схваток, не имеет смысла цепляться за синее и фиолетовое снаряжение, когда за каждым углом может поджидать еще более достойная добыча. Просто разберите его и скрафтите себе наконец улучшенные скрытые клинки. Это ведь совсем не круто, когда вы не можете тихо устранять врага всего на один уровень выше вас.
2. Сену сильно выручает, поэтому научитесь использовать ее правильно
После воссоединения с Сену, орлицей Байека, вам открывается режим полета от лица этой птички. Летая, вы сможете осматривать местность, отмечая интересные места, и даже использовать быстрое перемещение. Это очень круто.
В этом режиме нам также доступен особый парящий полет. Он облегчает сканирование окружения, поиск врагов и важных элементов: сундуков, арбалетов и сигнальных огней. Все это отмечается в подсознании Байека при таком полете, даже если эти объекты находятся за стенами или под землей.
Указатель направления покажет вам объекты, которые могут вас заинтересовать. Если указатель белый, то он показывает на обычные предметы, а если золотой — на цели для миссии. При перемещении этого указателя будет появляться уменьшающийся круг. Чем он меньше и четче, тем ближе вы к скрытому объекту. Используйте этот режим для поиска сокровищ.
После синхронизации способности Сену возрастают, что, кстати, значительно облегчает поиск противников и обнаружение объектов. Также вы можете улучшать Сену через дерево навыков, прокачивая способности Воина, Охотника или Провидца.
Читайте также: