Архикад указатель не выделяет
2 VCheese from Feb 27 2006, 18:58
1) Что касается ввода координат:
когда нажимаешь x,y,a,r, и курсор оказывается в соответствующем поле, то можно ввести не просто значение "600" или "758", а приплюсовать или отнять проделенное число.
Ну например: ты тащишь какой-то объект куда-нибудь. В поле смещения у тебя цифры: x=467, y= 9320. Жмешь "x" , "500" , "+" , затем "Tab" (курсор переходит на y), "300" , "-" . В итоге получаем в поле x=967, в поле y=9020. Не пугайтесь, это не сложно. Когда привыкаешь, без этого потом жить невозможно. Вообще жто полезно тогда когда ты тащишь какой-нибудь объект и тебе его надо поставить на определенном рассттоянии от какой-либо точки. Я раньше сначала перетаскивал объект на эту точку, а потом от нее тащил еще раз на нужные расстояния, а теперь это делается одним махом.
2) Вроде вещь известная, но на всякий случай напишу:
Если во время перетаскивания чего угодно нажать комбинацию клавиш "Alt" + "x", "Alt" + "y", "Alt" + "r", "Alt" + "a", то соответствующий параметр блокируется. Т.е. если мне надо поставить объект на одной и той же координате с чем-либо другим, я просто подтаскиваю его к нему (не кликая мышкой, т.е. не отпуская обект), жму "ALT+x", координата Х блокируется, и я продолжаю сврбодно таскать его по вертикали, куда надо. Очень интересно применение этой функции с параметром R. Поэкспериментируйте, очень понравится.
Вообще - Арчи - тема необъятная. Я сам проектировщик, и поверьте, АвтоКАД просто нервно курит в сторонке при виде АРЧИ. По крайней мере, что касается архитектурного проектирования. Я знаю много полезных примочек Арчи, но просто времени нет описывать, если что - спрашивайте, по возможности отвечу.
Единственное, что хочу сказать, Арчи не подходит для рендеров, все-таки он задуман, как программа для проектирования. В этом отношении MAX намного круче. Не говоря о V-Ray.
А 3DMAXом я занимаюсь для души - нравится он мне.
Но если кото-то занимается проектированием - пользуйтесь Арчи - круче и удобнее программы для этого просто нету.
Главная суть Арчи в том, что очень удобно сделана система вывода чертежей на печать. Если я в 3D модели что-либо поменяю, то в эту же секунду изменяется окончательный чертеж на листе, вплоть до размерных цепочек. То есть он работает, как единая система. Не существует разделения самого проектирования и вывода на печать - это единое целое, в отличие от всех остальных программ.
А вообще - почаще в хелпы заглядывайте. Там хоть и сухо и сжато написано, но если читать внимательно, можно многое почерпнуть.
Anique
Для выполнения какой-либо операции над конкретным объектом или группой объектов их сначала нужно выбрать, то есть выделить каким-то образом из общей совокупности объектов проекта.
Примечание
В дальнейшем тексте этого раздела под объектом будем понимать не только одиночный объект, но и совокупность объектов – группу, если они выделены для выполнения над ними операции редактирования.
Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нажмите клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на
Установка указателя мыши на объект (рис. 3.49, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 3.49, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект: его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 3.49, в).
Рис. 3.49. Вид объекта при выделении
Примечание
Цветовые атрибуты объекта при его выделении настраиваются с помощью элементов управления, расположенных в окне Selection and Element Information (Выбор и информация об элементе), вызываемом командой Options ? Work Environment ? Selection and Element Information (Параметры ? Рабочая среда ? Выбор и информация об элементе).
Для выделения нескольких объектов просто щелкайте на них при нажатой клавише Shift. Для отмены выделения объекта щелкните на нем кнопкой мыши при нажатой клавише Shift. Чтобы снять выделение со всех объектов, щелкните кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш.
Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов.
Еще один способ активизации режима выделения – щелчок на кнопке Arrow (Указатель)
раздела Select (Выбор) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Элементы управления этим инструментом появятся на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.50).
Рис. 3.50. Вид информационной палитры в режиме выделения объектов
При включенном режиме выделения объект выделяется щелчком на нем кнопкой мыши без нажатия каких-либо дополнительных клавиш.
Если объектов, которые необходимо выделить, достаточно много, то можно сделать выбор, нарисовав контур, охватывающий нужные объекты. Кнопка Geometry Methods (Методы построения), расположенная на информационной палитре, позволяет определить вид контура. Существуют три возможных способа отрисовки контура выделения (рис. 3.51): контур в виде полилинии, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника.
Рис. 3.51. Выбор формы контура выделения
При построении контура включение объектов в состав выделенных может осуществляться одним из двух способов. Активизируется тот или иной способ соответствующей кнопкой, которые вызываются щелчком на первой кнопке палитры Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.52).
Рис. 3.52. Выбор режима работы контура выделения
При первом режиме граница контура отрисовывается точечной линией. При охвате таким контуром выделенными будут объекты, которые полностью попали внутрь контура или пересекаются его рамкой.
При втором режиме работы граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попали внутрь контура.
Кроме выделения объекта посредством его указания, можно использовать и другие методы. Например, если система находится в режиме выделения, можно выбрать все объекты в окне нажатием сочетания клавиш Ctrl+A.
Если же система находится в режиме построения, то при нажатии комбинации клавиш Ctrl+A выделятся только объекты, имеющие тип активного инструмента, причем переключение на другой инструмент не сбрасывает выделение с уже выбранных объектов. Это дает возможность последовательным переключением инструментов и нажатием Ctrl+A выделять комбинации объектов, например выбирать окружности, дуги и полилинии.
Инструмент быстрого выбора, вызываемый кнопкой
будет рассмотрен в гл. 8.
Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается щелчком на кнопке Marquee (Область выделения)
Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие отличия.
• Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).
• Визуального выделения объектов не происходит.
• Объекты считаются выбранными только в том случае, если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.
• После выполнения операции область выделения не удаляется и готова для выполнения следующей операции.
• Область выделения можно перемещать и таким образом изменять набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель примет вид
после чего область выделения может быть перемещена методом перетаскивания в другое место.
• Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо щелкнуть на первой кнопке информационной палитры, а затем на кнопке с двойным контуром (рис. 3.53).
Рис. 3.53. Выбор глубины действия области выделения
Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор) (рис. 3.54).
Рис. 3.54. Выбор объектов по их свойствам
Из раскрывающегося списка Find Elements (Найти элементы) можно выбирать типы объектов, например линии, окружности и дуги, стены, балки и т. д. После указания типа объекта нужно щелкнуть на кнопке со знаком «плюс». Все объекты данного типа будут выделены. Щелчок на кнопке со знаком «минус» удаляет объекты данного типа из набора выбранных объектов.
Если нужно выделить не все элементы данного типа, а только те из них, которые имеют определенные параметры, то для решения этой задачи необходимо использовать соответствующие элементы управления рассматриваемого окна. Каждый щелчок на кнопке More Choices (Добавить параметр) добавляет очередной параметр отбора к уже имеющимся. Например, на рис. 3.54 активен только выбор по номеру пера. Но имеется возможность делать выбор объектов по 13 параметрам: цвету и типу линии, этажу, слою, материалу и т. д. Порядок добавления параметров отбора с помощью кнопки More Choices (Добавить параметр) определяется списком, который активизируется нажатием кнопки одного из добавленных параметров (рис. 3.55).
Рис. 3.55. Список параметров отбора
Сформировать произвольную комбинацию параметров отбора можно, добавив необходимое количество параметров и выбрав для каждого из них необходимый тип из списка.
Справа от каждого параметра отображаются его свойства. Устанавливая конкретное значение или диапазон значений для свойств данного параметра, пользователь определяет критерии отбора объектов.
Рассмотрим пример. Предположим, необходимо выделить для дальнейшего редактирования окружности, отрисованные пунктирной линией и находящиеся на определенном слое.
1. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F. В результате появится окно Find & Select (Поиск и выбор).
2. Щелкните кнопкой мыши на списке Find Elements (Найти элементы).
3. Из раскрывающегося списка выберите объект Arc/Circle (Дуга/окружность).
Поскольку отбор по этому параметру не нужен, необходимо заменить его одним из заданных.
2. Из раскрывающегося списка выберите параметр Line Type (Тип линии). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится на кнопку Line Type (Тип линии), а справа от нее появится кнопка выбора типа линии.
4. Выберите пунктирную линию щелчком кнопки мыши на элементе списка Dashed (Пунктирная).
6. Щелкните на кнопке Pencolor (Цвет пера). Откроется список параметров отбора.
7. Из раскрывающегося списка выберите параметр Layer (Слой). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится на кнопку Layer (Слой), а справа от нее появится кнопка выбора слоя. Подробно работа со слоями будет рассмотрена в гл. 7.
8. Щелчком на кнопке выбора слоя открывается список слоев, из которого выбирается необходимый.
После установки всех необходимых параметров отбора нужно активизировать их. Это выполняется щелчком на кнопке
Все элементы, соответствующие установленным параметрам отбора, будут добавлены к совокупности уже выделенных объектов, что визуально отражается на рабочем поле: происходит выделение объектов в соответствии с установленными цветовыми атрибутами. Щелчок на кнопке
удаляет объекты с установленными критериями из набора выделенных объектов, отменяя выделение цветом.
Таким образом, последовательно устанавливая необходимые параметры отбора и добавляя или удаляя объекты, соответствующие этим параметрам, можно сформировать необходимую совокупность объектов для выполнения над ними какой-либо групповой операции.
Убрать ненужный параметр отбора из списка можно щелчком на кнопке этого параметра и выбором команды Remove Criterion (Удалить параметр) из раскрывающегося списка параметров отбора. Щелчок на кнопке Fewer Choices (Удалить параметр) удаляет последний из имеющихся параметров отбора.
При активизации кнопки Pick Up Settings (Захват параметров)
становится доступным механизм передачи параметров, подробно описанный в подразделе «Передача параметров» гл. 8. Кнопка Copy Settings (Копирование параметров)
становится доступной, если в рабочем поле уже выделен хотя бы один объект. При щелчке на ней свойства последнего из выделенных объектов передаются в качестве параметров отбора текущего элемента.
Сформированную совокупность выделенных объектов можно сохранить для последующего использования. Окно с запросом имени для сохраняемой совокупности объектов вызывается командой Save (Сохранить) из меню, которое появляется при щелчке на кнопке
расположенной справа от раскрывающегося списка типов объектов. Загрузка сохраненной совокупности объектов производится командой Load (Загрузить), вызываемой из того же меню.
Параметры выделения
Параметры выделения Мы знаем множество способов привлечь внимание посетителя к определенным элементам Web-страниц, использовав теги HTML или атрибуты стиля CSS. Но CSS 3 предлагает нам еще один способ сделать это — так называемое выделение.Именно о нем сейчас и пойдет
Параметры выделения
Параметры выделения Мы знаем множество способов привлечь внимание посетителя к определенным элементам Web-страниц, использовав теги HTML или атрибуты стиля CSS. Но CSS 3 предлагает нам еще один способ сделать это — так называемое выделение.Именно о нем сейчас и пойдет
Инструменты выделения
Инструменты выделения Программа Photoshop предлагает несколько инструментов для выделения изображения.Начнем с самого простого, то есть с инструмента Прямоугольная область. При выборе этого инструмента указатель мыши принимает вид перекрестья. В первую очередь необходимо
Общие методы выделения
Общие методы выделения Чтобы выделить все изображение (или весь активный слой), нужно выполнить команду меню Выделение ? Все или нажать сочетание клавиш Ctrl+A. Чтобы отменить выделение, выполните команду меню Выделение ? Отменить выделение или нажмите сочетание клавиш Ctrl+D.
Урок 26. Инструменты выделения и применения стилей
Урок 26. Инструменты выделения и применения стилей Вот мы и подошли к завершению этой части. На данном этапе вы уже должны уметь создавать изображении практически любой сложности.И этим уроком я хочу подвести некую черту подо всем пройденным. Создавая изображения в этом
Выделения
Выделения Типографика предусматривает несколько вариантов выделений в тексте. Для каких-либо слов или фрагментов текста мы можем использовать различные начертания гарнитуры, изменение расстояния между символами и т. д. Однако не все виды выделения, которые вы сможете
Инструменты выделения
Инструменты выделения Ключевым моментом в работе над монтажом изображения является порядок и способ выделения контуров определенных силуэтов или иных элементов изображения. Прежде чем, например, копировать ту или иную часть изображения, мы прежде всего должны
Трансформации выделения
Трансформации выделения Как правило, бывает полезно доработать форму выделения региона уже после применения инструментов выделения. С этой целью мы можем воспользоваться специальном набором опций, который называется Transform Selection (Трансформировать выделение). Они
Понятие выделения
Понятие выделения Создавая выделение, мы обозначаем в документе область, с которой хотим работать, а вся остальная часть документа для редактирования становится недоступной. Это правило справедливо для всех случаев, когда мы работаем с инструментами и командами
Редактирование выделения
Редактирование выделения Как правило, созданное выделение не идеально и содержит ошибки, что делает невозможным использовать его для работы, которая требует точности и высокого качества. Поэтому важно знать арсенал средств для редактирования выделения и уметь
1.1.3. Синтаксические выделения
1.1.3. Синтаксические выделения Помимо форматирования программного кода Emacs упрощает чтение файлов, написанных на C/C++, выделяя цветом различные синтаксические элементы. Например, ключевые слова могут быть выделены одним цветом, названия встроенных типов данных — другим, а
2.2.4. Ошибки выделения ресурсов
2.2.4. Ошибки выделения ресурсов Обычно при неудачном выполнении системного вызова наиболее приемлемое решение — отменить текущую операцию, но не завершить программу, так как можно восстановить ее нормальную работу. Один из способов сделать это — выйти из текущей
Инструменты выделения объектов
Инструменты выделения объектов Для выполнения какой-либо операции над конкретным объектом или группой объектов их сначала нужно выбрать, то есть выделить каким-то образом из общей совокупности объектов проекта. Примечание В дальнейшем тексте этого раздела под объектом
Инструменты выбора объектов
Инструменты выбора объектов Основные инструменты выбора объектов были рассмотрены в гл. 3. Однако некоторые из них, весьма полезные, а иногда и просто необходимые, мы обошли своим вниманием. Дело в том, что при работе с объектами, расположенными на одной плоскости, в этих
10.1. Инструменты простого и сложного выделения
10.1. Инструменты простого и сложного выделения Выделение – это отделение чего-нибудь от чего-нибудь. Что касается графики, и в частности компьютерной, – это отделение совокупности точек от окружающих их точек. Для обработки цифровых фотографий знание приемов выделения
1.6.2. Приемы выделения нескольких объектов
1.6.2. Приемы выделения нескольких объектов Для выделения одного объекта достаточно произвести одинарный щелчок мышью по его пиктограмме. Причем объект может располагаться в окне Finder, на рабочем столе, в диалоговом окне Открыть (Open). Возникают ситуации, когда требуется
Первое действие любого редактирования – определение объектов или групп объектов, которые необходимо отредактировать. Поэтому сначала поговорим о механизмах выделения объектов.
В тексте этой главы под объектом будет пониматься не только одиночный объект, но и совокупность объектов – группа, если они выделены, что бы их можно было редактировать.
Если вы находитесь в режиме построения объектов, то для включения режима выделения нужно нажать клавишу Shift. Признаком включения этого режима будет изменение формы указателя мыши на
Установка указателя мыши на объект (рис. 4.1, а) приведет к изменению вида объекта – составляющие его элементы будут отображены толстой синей линией (рис. 4.1, б). Щелчок кнопкой мыши выделит объект – его элементы отобразятся толстой зеленой линией, а характеристические точки будут выделены черным цветом (рис. 4.1, в).
Цветовые атрибуты объекта при его выделении настраиваются с помощью элементов управления, расположенных в окне Selection and Element Information (Выбор и информация об элементе), открываемом командой Options ? Work Environment ? Selection and Element Information (Параметры ? Рабочая среда ? Выбор и информация об элементе).
Рис. 4.1. Вид объекта при выделении
Для выделения нескольких объектов достаточно просто щелкнуть на них кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Shift. Чтобы отменить выделение объекта, нужно щелкнуть на нем кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу Shift. Для снятия выделения со всех объектов следует щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля без нажатия каких-либо клавиш.
Второй способ активизации режима выделения – использование специальных инструментов, расположенных в разделе Select (Выбор) палитры инструментов.
Первый из этих инструментов активизируется нажатием кнопки Arrow (Стрелка)
Элементы управления этого инструмента отобразятся на палитре Info Box (Информационная панель) (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Инструменты выбора объектов
С помощью этих элементов становится доступным еще один способ выделения нескольких объектов. Он заключается в построении контура, охватывающего необходимые объекты. Существуют три возможных метода построения контура: в виде ломаной, в виде прямоугольника и в виде повернутого прямоугольника. Выбрать необходимый метод можно с помощью одной из кнопок, вызываемых нажатием второй кнопки палитры (рис. 4.3). Контур строится так же, как и соответствующие графические примитивы.
При построении контура включить объекты в состав выделенных можно одним из двух способов, каждый из которых активируется соответствующей кнопкой, вызываемой нажатием первой кнопки палитры (рис. 4.4).
При первом способе граница контура отрисовывается точечной линией. Все объекты, которые будут полностью охвачены таким контуром или хотя бы пересекутся его границей, станут выделенными.
Рис. 4.3. Определение способа построения контура выделения
Рис. 4.4. Выбор способа включения объектов в состав выбранных
При втором способе граница контура отрисовывается штрихпунктирной линией, а выделенными будут только те объекты, которые полностью попадут внутрь контура.
Кроме прямого указания или охватывающего контура для выделения объектов можно использовать и другие методы. Например, при нахождении в режиме выделения можно выделить все объекты в окне нажатием комбинации клавиш Ctrl+A.
Если система находится в режиме построения, то при нажатии комбинации клавиш Ctrl+A выделятся только объекты, имеющие тип актив ного инструмента, причем переключение на другой инструмент не отменит выделение уже выбранных объектов. Это позволит последовательным переключением инструментов и нажатием комбинации клавиш Ctrl+A выделять группы объектов, например, выбрать окружности, дуги и полилинии.
служит для вызова инструмента быстрого выбора.
Второй инструмент раздела Select (Выбор) палитры инструментов вызывается нажатием кнопки Marquee (Область выделения)
Он также предназначен для выделения объектов с помощью построения контура, но имеет следующие отличия.
? Границы контура в процессе его построения обозначаются сплошной линией, а по завершении – движущимся пунктиром («бегущие муравьи»).
? При построении области выделения с помощью этого инструмента объекты визуально не выделяются.
? Объекты считаются выбранными, только если внутрь области выделения попадают их характеристические точки.
? По завершении выделения область выделения не удаляется и готова для выполнения следующего действия.
? Область выделения можно перемещать, изменяя таким образом набор выбранных элементов без повторного построения контура. Для перемещения области выделения нужно щелкнуть кнопкой мыши на пустом месте внутри области. Указатель мыши примет вид
после чего область выделения можно перетащить в другое место.
? Инструментом Marquee (Область выделения) можно выделять объекты, находящиеся не только на рабочем этаже, но и на всех этажах здания. Для этого необходимо нажать первую кнопку информационной палитры, а затем кнопку с двойным контуром (рис. 4.5).
Рис. 4.5. Выбор глубины действия области выделения
Комбинацией клавиш Ctrl+F можно вызвать окно выбора объектов по их свойствам Find & Select (Поиск и выбор) (рис. 4.6).
Рис. 4.6. Выбор объектов по их свойствам
Раскрывающийся список Find Elements (Найти элементы) предназначен для выбора конкретного типа объекта, например линии, окружности, дуги, стены, балки и т. д.
Если нужно выделить не все элементы данного типа, а только те из них, которые имеют определенные параметры, то для этого необходимо использовать соответствующие элементы управления рассматриваемого окна. Каждое нажатие кнопки More Choices (Добавить параметр) добавляет очередной параметр отбора к уже имеющимся. Например, на рис. 4.6 активен только выбор по номеру пера. Однако можно выбирать объекты по тринадцати параметрам: цвету и типу линии, этажу, слою, материалу и т. д. Порядок добавления параметров отбора кнопкой More Choices (Добавить параметр) определяется списком, который активизируется нажатием кнопки одного из добавленных параметров (рис. 4.7).
Сформировать произвольную комбинацию параметров отбора можно, добавив необходимое количество параметров отбора и выбрав для каждого из них необходимый тип из списка соответствующих параметров.
Рис. 4.7. Список параметров отбора
Справа от каждого параметра отображаются его свойства. Устанавливая конкретное значение или диапазон значений для свойств данного параметра, пользователь определяет критерии отбора объектов.
Рассмотрим пример. Предположим, необходимо выделить для дальнейшего редактирования окружности, отрисованные пунктирной линией и находящиеся на определенном слое. Для этого нужно выполнить следующие действия.
1. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F – откроется окно Find & Select (Поиск и выбор) (см. рис. 4.6).
2. Откройте список Find Elements (Найти элементы) и выберите из него объект Arc / Circle (Дуга / Окружность).
Поскольку отбор по этому параметру не нужен, необходимо заменить его одним из заданных.
5. Из открывшегося списка выберите параметр Line Type (Тип линии). Кнопка Pencolor (Цвет пера) заменится кнопкой Line Type (Тип линии), а справа от этой кнопки появится кнопка выбора типа линии.
7. Выберите пунктирную линию, щелкнув на элементе списка Dashed (Пунктирная).
Установив все необходимые параметры отбора, нужно активизировать их, нажав кнопку
Все элементы, соответствующие установленным параметрам отбора, будут добавлены к совокупности уже выделенных объектов, что визуально отражается на рабочем поле. Объекты выделятся в соответствии с установленными цветовыми атрибутами. Нажатие кнопки
удаляет объекты с установленными критериями из набора выделенных объектов, отменяя выделение цветом.
Таким образом, последовательно устанавливая необходимые параметры отбора и добавляя или удаляя объекты, соответствующие этим параметрам, можно сформировать необходимую совокупность объектов для выполнения над ними какого-либо группового действия.
Убрать ненужный параметр отбора из списка параметров отбора можно, нажав кнопку этого параметра и выбрав команду Remove Criterion (Удалить параметр) из открывающегося списка параметров отбора. Кнопка Fewer Choices (Удалить параметр) удаляет последний из имеющихся параметров отбора.
При использовании кнопки Pick Up Settings (Захват параметров)
становится доступным механизм передачи параметров. Кнопка Copy Settings (Копирование параметров)
становится доступной, если на рабочем поле уже выделен хотя бы один объект. При нажатии данной кнопки свойства последнего из выделенных объектов передаются в качестве параметров отбора текущего элемента.
Сформированную совокупность выделенных объектов можно сохранить для последующего использования. Окно с запросом имени для сохраняемой совокупности объектов вызывается командой Save (Сохранить) из меню, появляющегося при нажатии кнопки
расположенной справа от открывающегося списка типов объектов. Загружается сохраненная совокупность объектов командой Load (Загрузить), вызываемой из того же меню.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Параметры выделения
Параметры выделения Мы знаем множество способов привлечь внимание посетителя к определенным элементам Web-страниц, использовав теги HTML или атрибуты стиля CSS. Но CSS 3 предлагает нам еще один способ сделать это — так называемое выделение.Именно о нем сейчас и пойдет
Параметры выделения
Параметры выделения Мы знаем множество способов привлечь внимание посетителя к определенным элементам Web-страниц, использовав теги HTML или атрибуты стиля CSS. Но CSS 3 предлагает нам еще один способ сделать это — так называемое выделение.Именно о нем сейчас и пойдет
Инструменты выделения
Инструменты выделения Программа Photoshop предлагает несколько инструментов для выделения изображения.Начнем с самого простого, то есть с инструмента Прямоугольная область. При выборе этого инструмента указатель мыши принимает вид перекрестья. В первую очередь необходимо
Общие методы выделения
Общие методы выделения Чтобы выделить все изображение (или весь активный слой), нужно выполнить команду меню Выделение ? Все или нажать сочетание клавиш Ctrl+A. Чтобы отменить выделение, выполните команду меню Выделение ? Отменить выделение или нажмите сочетание клавиш Ctrl+D.
Урок 26. Инструменты выделения и применения стилей
Урок 26. Инструменты выделения и применения стилей Вот мы и подошли к завершению этой части. На данном этапе вы уже должны уметь создавать изображении практически любой сложности.И этим уроком я хочу подвести некую черту подо всем пройденным. Создавая изображения в этом
Выделения
Выделения Типографика предусматривает несколько вариантов выделений в тексте. Для каких-либо слов или фрагментов текста мы можем использовать различные начертания гарнитуры, изменение расстояния между символами и т. д. Однако не все виды выделения, которые вы сможете
Инструменты выделения
Инструменты выделения Ключевым моментом в работе над монтажом изображения является порядок и способ выделения контуров определенных силуэтов или иных элементов изображения. Прежде чем, например, копировать ту или иную часть изображения, мы прежде всего должны
Трансформации выделения
Трансформации выделения Как правило, бывает полезно доработать форму выделения региона уже после применения инструментов выделения. С этой целью мы можем воспользоваться специальном набором опций, который называется Transform Selection (Трансформировать выделение). Они
Понятие выделения
Понятие выделения Создавая выделение, мы обозначаем в документе область, с которой хотим работать, а вся остальная часть документа для редактирования становится недоступной. Это правило справедливо для всех случаев, когда мы работаем с инструментами и командами
Редактирование выделения
Редактирование выделения Как правило, созданное выделение не идеально и содержит ошибки, что делает невозможным использовать его для работы, которая требует точности и высокого качества. Поэтому важно знать арсенал средств для редактирования выделения и уметь
1.1.3. Синтаксические выделения
1.1.3. Синтаксические выделения Помимо форматирования программного кода Emacs упрощает чтение файлов, написанных на C/C++, выделяя цветом различные синтаксические элементы. Например, ключевые слова могут быть выделены одним цветом, названия встроенных типов данных — другим, а
2.2.4. Ошибки выделения ресурсов
2.2.4. Ошибки выделения ресурсов Обычно при неудачном выполнении системного вызова наиболее приемлемое решение — отменить текущую операцию, но не завершить программу, так как можно восстановить ее нормальную работу. Один из способов сделать это — выйти из текущей
Инструменты выделения объектов
Инструменты выделения объектов Для выполнения какой-либо операции над конкретным объектом или группой объектов их сначала нужно выбрать, то есть выделить каким-то образом из общей совокупности объектов проекта. Примечание В дальнейшем тексте этого раздела под объектом
Инструменты выбора объектов
Инструменты выбора объектов Основные инструменты выбора объектов были рассмотрены в гл. 3. Однако некоторые из них, весьма полезные, а иногда и просто необходимые, мы обошли своим вниманием. Дело в том, что при работе с объектами, расположенными на одной плоскости, в этих
10.1. Инструменты простого и сложного выделения
10.1. Инструменты простого и сложного выделения Выделение – это отделение чего-нибудь от чего-нибудь. Что касается графики, и в частности компьютерной, – это отделение совокупности точек от окружающих их точек. Для обработки цифровых фотографий знание приемов выделения
1.6.2. Приемы выделения нескольких объектов
1.6.2. Приемы выделения нескольких объектов Для выделения одного объекта достаточно произвести одинарный щелчок мышью по его пиктограмме. Причем объект может располагаться в окне Finder, на рабочем столе, в диалоговом окне Открыть (Open). Возникают ситуации, когда требуется
Под редактированием объекта будем понимать изменение его размеров, формы и расположения относительно других объектов.
Рассмотрим несколько основных методов редактирования двумерных объектов.
Редактирование без изменения формы
К методам редактирования объекта без изменения его формы относятся перемещение, поворот, копирование, зеркальное отображение и размножение.
Команды для выполнения этих операций собраны в меню Edit ? Move (Правка ? Перемещение):
• Drag (Перетаскивание) – сочетание клавиш Ctrl+D;
• Rotate (Поворот) – Ctrl+E;
• Mirror (Зеркальное отображение) – Ctrl+M;
• Elevate (Изменить возвышение) – Ctrl+9;
• Drag a Copy (Перемещение копии) – Ctrl+Shift+D;
• Rotate a Copy (Поворот копии) – Ctrl+Shift+E;
• Mirror a Copy (Зеркальное отображение копии) – Ctrl+Shift+M;
• Drag Multiple Copy (Размножение);
• Rotate Multiple Copy (Размножение поворотом);
• Multiply (Тиражирование) – Ctrl+U.
Первые четыре команды применяются к выделенным объектам, следующие три – к автоматически создаваемым копиям объектов, а последние повторяют операцию до тех пор, пока пользователь не отменит ее.
Для перетаскивания объекта выполните следующие действия.
1. Выделите объект с помощью любого способа выделения.
2. Выполните из главного меню ArchiCAD команду Edit ? MoveDrag (Редактор ? Переместить ? Перетащить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D.
3. Укажите начальную и конечную точки направления перемещения двумя последовательными щелчками кнопки мыши в любых точках рабочего поля. Объект будет перемещен в соответствии с определенным направлением (рис. 3.56).
Рис. 3.56. Перетаскивание объекта
Примечание
Если в процессе выполнения операции после указания начальной точки нажать клавишу Ctrl, то будет выполняться операция копирования объекта.
Теперь, когда известен принцип выполнения операции перетаскивания, рассмотрим простой пример, иллюстрирующий использование объектной привязки и направляющих при перемещении объектов.
Используя необходимые инструменты, постройте расположенные рядом окружность и линию (рис. 3.57, а). Необходимо переместить линию так, чтобы она исходила из центра окружности. Задача осложняется тем, что центр окружности невидим.
Решим поставленную задачу следующим образом.
1. Активизируйте режим объектной привязки.
2. Выделите перемещаемую линию любым способом.
3. Выполните команду перетаскивания главного меню Edit ? Move ? Drag (Редактор ? Переместить ? Перетащить).
4. Щелкните кнопкой мыши на линии и переместите указатель к окружности так, чтобы он принял форму
5. Задержите указатель мыши в этом положении до тех пор, пока на окружности не появится пунктирная направляющая оранжевого цвета (рис. 3.57, б). Центр окружности будет помечен крестиком.
Рис. 3.57. Определение центра окружности с использованием направляющей
6. Продолжайте перемещение линии таким образом, чтобы ее конец попал в центр окружности. Когда это произойдет, маркер, находящийся на этом конце линии, увеличится в размерах, а указатель мыши примет форму
(рис. 3.58, а). Это означает, что произошла точная привязка конца линии к центру окружности.
7. Щелкните кнопкой мыши. Задача решена (рис. 3.58, б).
Рис. 3.58. Использование объектной привязки
Примечание
Использование направляющих не является обязательным при выполнении операций с активной объектной привязкой. Построение произойдет и без визуальной пометки центра окружности.
Дальнейшие операции редактирования будем рассматривать кратко, поскольку общие принципы их выполнения схожи с уже рассмотренными.
Для поворота объекта выполните следующие действия.
1. Выберите объект.
2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+E.
3. Щелчком кнопки мыши укажите центр вращения объекта.
4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте начальную точку дуги поворота.
5. Щелчком кнопки мыши укажите конечную точку дуги поворота. Объект повернут (рис. 3.59).
Рис. 3.59. Поворот объекта
Для зеркального отображения объекта выполните следующие действия.
1. Выберите объект.
2. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+M.
3. Щелчком кнопки мыши укажите начальную точку оси отражения.
4. Щелкнув кнопкой мыши, задайте конечную точку оси отражения. Отражение построено (рис. 3.60).
Рис. 3.60. Зеркальное отражение
Копирование выполняется точно так же, за исключением того, что вместо перемещения, поворота и отражения выделенного объекта действия производятся над его созданной копией.
Отличие операции размножения состоит в том, что она не завершается после указания конечной точки, а запрос о вводе конечной точки появляется до тех пор, пока пользователь принудительно не завершит команду. После ввода очередной конечной точки отрисовывается очередная копия объекта.
Особняком стоит операция Multiply (Тиражирование). C ее помощью можно создавать упорядоченные последовательности объектов. При выборе этой операции на экране появится окно параметров тиражирования (рис. 3.61).
Рис. 3.61. Параметры тиражирования объектов
Переключатель методов построения Choose an action (Выбор действия) имеет четыре положения. Положения Drag (Перетаскивание) и Rotate (Поворот) предназначены для построения соответственно прямого и кругового массивов объектов. Количество строящихся объектов определяется в текстовом поле Number of copies (Количество копий). Метод Matrix (Матрица) позволяет построить двумерный массив объектов, поэтому при выборе данного способа появляется дополнительное поле для ввода количества объектов по второй оси.
Метод Elevate (Возвышение) и переключатель Vertical displacement (Вертикальное перемещение) предназначены для построения трехмерных объектов, которые будут рассмотрены в соответствующих главах.
В нижней части окна Multiply (Тиражирование) расположен переключатель способов распределения объектов в массиве. При установке переключателя в положение Increment (Приращение) длина вектора построения является расстоянием между копиями объектов. При выборе положения Distribute (Распределить) длина вектора построения является расстоянием между исходным объектом и последней копией массива. При установке переключателя в положение Distribute –1 (Распределить –1) расстояние между исходным объектом и последней копией массива будет на один интервал меньше длины вектора построения. Если установить переключатель в положение Spread (Ширина), то шаг между копиями объектов нужно будет ввести в поле Spacing (Интервал), которое заменяет поле Number of copies (Количество копий), причем для метода Rotate (Поворот) этот шаг задается в градусах. Естественно, при использовании последнего метода распределения количество объектов будет зависеть от указанной длины вектора построения.
На рис. 3.62 приведен пример выполнения операции Multiply (Тиражирование) при выборе метода Matrix (Матрица) и указании количества копий по оси X – 5, а по оси Y – 3.
Рис. 3.62. Тиражирование объектов
Внимание!
Для подсчета общего количества объектов, получаемых при тиражировании методом Matrix (Матрица) нужно перемножить между собой числа, на единицу большие, чем указываемые в полях Number of copies (Количество копий), поскольку сам тиражируемый объект создает «лишние» ряды.
Редактирование с изменением формы
Операции редактирования объектов с изменением формы сгруппированы в меню Edit ? Reshape (Правка ? Преобразование). К этим командам относятся:
• Trim (Обрезать) – горячая клавиша Ctrl;
• Stretch (Растянуть) – комбинация клавиш Ctrl+H;
• Resize (Изменить размер) – Ctrl+K;
• Adjust (Базировать) – Ctrl+ -.
Команда Trim (Обрезать). Данная команда предназначена для обрезания части объекта до точки его пересечения с другим объектом. После выбора команды указатель мыши принимает форму
При установке указателя на обрезаемую часть объекта форма указателя меняется на
После щелчка кнопкой мыши часть объекта, на которую был установлен указатель, удаляется (рис. 3.63).
Рис. 3.63. Применение команды Trim (Обрезать)
Совет
Для активизации команды Trim (Обрезать) можно также использовать кнопку
которая присутствует на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Stretch (Растянуть). Позволяет изменить текущее положение узловой точки выделенного объекта, что приводит к изменению ориентации и размера объекта. В зависимости от объекта и узловой точки, указанной при выполнении операции, действие команды может быть разным. Например, при изменении положения узловой точки линии может быть изменена ее длина и угол наклона. При указании в качестве узловой точки конечной точки дуги можно изменить длину (угол) дуги, а при задании в качестве узловой точки центра дуги можно изменить радиус дуги.
предназначенная для вызова команды Stretch (Растянуть), помещена на панели Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Resize (Изменить размер). Предназначена для пропорционального изменения размера выделенного объекта. После выбора команды на экране появляется окно (рис. 3.64), с помощью которого можно определить масштабный коэффициент изменения размера объекта. Если снят флажок Define grafically (Определить графически), то в поле Resize ratio (Масштабный коэффициент) устанавливается коэффициент изменения размера в относительных единицах или процентах. После щелчка на кнопке OK необходимо указать точку, относительно которой будет происходить изменение размера.
Рис. 3.64. Окно для определения масштабного коэффициента изменения размера
Если флажок Define grafically (Определить графически) установлен, то поля установки коэффициента становятся недоступными. После щелчка на кнопке OK необходимо указать начальную точку вектора изменения размера, относительно которой будет происходить это изменение, затем конечную точку, которая определит длину вектора и тем самым – масштабный коэффициент (рис. 3.65).
Рис. 3.65. Определение масштабного коэффициента в графическом режиме
С командой Resize (Изменить размер) связана кнопка
которая доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Split (Разделить). Предназначена для разделения объектов по границе контура, например дуги, окружности или линии. Для выполнения команды сделайте следующее.
1. Выделите разделяемые объекты (рис. 3.66, а).
2. Выберите команду Split (Разделить).
3. Щелкните кнопкой мыши на разделяющем контуре. Указатель примет форму
4. Установите указатель по ту или иную сторону разделяющего контура. Та часть редактируемого объекта, на стороне которой будет находиться указатель, останется выделенной после завершения операции.
5. Щелкните кнопкой мыши. Произойдет разделение выбранных объектов по линии разделяющего контура (рис. 3.66, б).
Рис. 3.66. Разделение объектов
Суть операции заключается в том, что объект после выполнения команды Split (Разделить) разбивается на два самостоятельных объекта.
Кнопка операции Split (Разделить) имеет вид
и доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Adjust (Подгонка). Позволяет выравнивать конечные точки объектов по одному базовому контуру. Для выполнения операции сделайте следующее.
1. Выделите базируемые объекты (рис. 3.67, а).
2. Выберите команду Adjust (Подгонка).
3. Щелкните кнопкой мыши на имеющемся контуре базирования или нарисуйте линию базирования. Конечные точки выбранных объектов будут выровнены по базирующему контуру (рис. 3.67, б).
Рис. 3.67. Подгонка объектов
Фактически подгонка представляет собой выполнение двух операций: если объект не достает до контура базирования, то он вытягивается, если пересекает контур, то обрезается.
Кнопка команды Adjust (Базирование)
доступна на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). Предназначена для сопряжения объектов дугой указанного радиуса или создания фаски. Для выполнения команды сделайте следующее.
1. Выделите сопрягаемые объекты.
2. Выберите команду Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска). На экране появится окно с переключателем метода выполнения команды – Fillet (Сопряжение) или Chamfer (Фаска) – и текстовым полем для ввода радиуса сопряжения либо размера фаски.
3. Выберите метод выполнения команды, установив переключатель в необходимое положение, и введите необходимый радиус.
4. Щелкните на кнопке OK. Команда выполнена (рис. 3.68).
Рис. 3.68. Выполнение команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска)
Для выполнения команды Fillet/Chamfer (Сопряжение/фаска) предназначена кнопка
которая есть на панелях Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов).
Команда Intersect (Пересечь). Предназначена для продолжения объектов до их пересечения. Для выполнения команды выделите объекты и выберите команду Intersect (Пересечь) (рис. 3.69).
Рис. 3.69. Использование команды Intersect (Пересечь)
На панели Standard (Стандартная) и Edit Elements (Редактирование примитивов) для вызова команды Intersect (Пересечь) помещена кнопка
Область редактирования
Область редактирования Область редактирования создается парным тегом <TEXTAREA>:<TEXTAREA [ROWS="<высота>"] [COLS="<ширина>"] [WRAP="off|soft|hard"] [TABINDEX="<номер в порядке обхода>"] [ACCESSKEY="<быстрая клавиша>"] [DISABLED] [READONLY] [AUTOFOCUS]><изначальное значение></TEXTAREA>Значение, которое
Область редактирования
Область редактирования Область редактирования создается парным тегом <TEXTAREA>:<TEXTAREA [ROWS="<высота>"] [COLS="<ширина>"] [WRAP="off|soft|hard"] [TABINDEX="<номер в порядке обхода>"] [ACCESSKEY="<быстрая клавиша>"] [DISABLED] [READONLY] [AUTOFOCUS]><изначальное значение></TEXTAREA>Значение, которое
2.8. Исправления, режим редактирования и рецензирования
2.8. Исправления, режим редактирования и рецензирования Режимы редактирования и рецензированияРедактирование и рецензирование – очень полезные инструменты редактора Word (особенно при написании научных, дипломных и курсовых работ).Известно, что исправлять текст проще
3.2. Основные команды редактирования
3.2. Основные команды редактирования Основными командами редактирования являются Вырезать, Копировать и Вставить. Обычно при редактировании эти команды используются в следующей последовательности: Копировать ? Вставить или Вырезать ? Вставить.С помощью данных команд
18.5.5. Инструменты редактирования
18.5.5. Инструменты редактирования
Методы редактирования объектов
Методы редактирования объектов Под редактированием объекта будем понимать изменение его размеров, формы и расположения относительно других объектов.Рассмотрим несколько основных методов редактирования двумерных объектов.Редактирование без изменения формыК методам
Дополнительные инструменты редактирования
Дополнительные инструменты редактирования Процесс редактирования достаточно сложен. Он включает в себя не только изменение геометрической формы или взаимного расположения объектов, но и создание объектов на основе уже имеющихся, а также корректирование других
5.5. Команды редактирования
5.5. Команды редактирования Для удаления, перемещения или копирования части документа служат команды Вырезать, Копировать, Вставить в меню Правка или кнопки на панели инструментов. Общий принцип перемещения: вырезать в одном месте и вставить в другом. Нужные фрагменты
Программы для редактирования
Программы для редактирования Для незначительной корректировки может быть достаточно возможностей программ, рассмотренных выше.Однако перед пользователем могут стоять более сложные задачи, например, фотомонтаж путем добавления спецэффектов и т. д. В этих случаях на
§ 4.9 Альтернативные средства редактирования
§ 4.9 Альтернативные средства редактирования Говоря о редактировании FB2-книг, несправедливо было бы не упомянуть об разработках, существующих, так сказать, в параллельной плоскости.Book Designer 4.0В первую очередь, это Book Designer В. Войцеховича и его специальная версия для FB2 — FB
Открытие документов для редактирования
Открытие документов для редактирования Открыть ранее сохраненный документ можно несколькими способами.? Откройте вашу папку с документами (как правило, это папка Документы или одна из вложенных в нее папок), найдите нужный файл и дважды щелкните кнопкой мыши на его
При работе в Archicad наступает момент, когда основная часть команд уже знакома. Вы ориентируетесь в программе и кажется, что самое страшное позади. Первый шаг сделан! Работа движется.
Но дальше вас поглощает рутина. Бесконечные правки и доработки начинают выводить из себя. Вот тебе и автоматизация процесса! Вместо того, чтобы экономить время, Archicad начинает испытывать ваши нервы.
Почему так происходит? Можно хорошо разобраться в инструментах и настройках. Но от этого работа эффективнее не становится. Здесь важно знать приемы и тонкости, которые ускоряют процесс. Многие из них не очевидные. Поэтому даже самые заядлые проектировщики используют примитивные действия. Долго, скучно и однотипно.
Сегодня мы начнем изучать скрытые возможностями программы. Может быть некоторые приемы вам знакомы. Но обязательно досмотрите видео до конца. Даже небольшая фишка заставить вас сказать:
Когда модель готова, сложно работать в 3D. Объекты перекрывают друг друга. Если несколько этажей, то «попасть» во внутрь здания целое искусство. Начинаем отключать слои, крутить-вертеть пространство, менять уровень увеличения. Подобрать удачный ракурс для работы также нелегко.
В Archicad есть возможность выполнять фильтрацию по элементам. Мы можем отсекать лишнюю часть модели с помощью инструмента «Бегущая рама». Это позволяет сделать 3D разрез и эффектно выполнить подачу проекта.
Чтобы работать быстро – нужно исключить лишние действия. При редактировании проекта больше всего времени уходит на то, чтобы выделить объекты Archicad. Их может быть десятки, а то и сотни. Есть стандартные приемы, но они малоэффективны.
Разработчики заложили хитрые алгоритмы, чтобы можно было выделить одинаковые элементы Archicad. А если объекты разного типа, то команда «Найти и выбрать» создает критерии выборки. Вы объясняете программе с какими элементами хотите работать. Даже если их не видно, они попадут в выборку. Это очень удобно.
Не всегда получается создать спецификацию стандартными средствами. В программе нет возможности гибко настраивать строки и столбы в каталогах. Поэтому в Archicad можно вставить таблицу Excel. Предварительно нужно сохранить ее, как PDF.
Внешние файлы загружаются через команду «Чертеж». Это позволяет обновлять их, если были внесены изменения. Также есть возможность редактировать границу.
На этом пока все. Во второй части подготовим субопции таких горячих клавиш, как Ctrl, Shift и Alt. В сочетании с разными инструментами можно достичь виртуозной работы в программе.
Читайте также: