Архикад преобразовать объект в линии
Эта техническая статья рассказывает о технологии по созданию адаптированных объектов: в Archicad 10/11 появилась функция, которая позволяет создать пользовательские компоненты объектов — например, дверные панели у кухонной стенки, входящей в состав стандартной библиотеки Archicad. Эта функция позволит вам свободно изменять библиотеки объектов под нужды вашего проекта. Статья рекомендуется к прочтению опытным пользователям программы.
Рассмотрим технологию изменения объектов на примере рукомойника: библиотечного объекта из стандартной библиотеки Archicad (в английской версии файл Cab Base 2D 10. gsm, в русской — Секция с 2 мойками 10. gsm). Поставим его на поэтажном плане и посмотрим на него в 3D:
3D-элементы в Archicad
В Archicad можно свободно редактировать практически любой 3D-элемент — требуется только преобразовать этот элемент в морф. Для нужного объекта выбираем в меню Конструирование — Преобразовать выбранное в морф.
Как видно на рисунке, объект, который был библиотечным элементом, превращается в свободно редактируемый морф.
в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Элементы управления инструмента Line (Линия) будут отображены на палитре Info Box (Информационная палитра). Поскольку при активизации любого инструмента элементы управления настройкой его параметров появляются на информационной палитре, рассмотрим принцип размещения этих элементов по умолчанию на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.1).
Рис. 3.1. Структура информационной палитры
Области логического распределения элементов управления отделены друг от друга вертикальными границами.
Рассмотрим области по порядку.
? Default Settings (Настройки по умолчанию) – область содержит кноп ку вызова соответствующего окна. Вид кнопки меняется в зависимости от выбранного инструмента и совпадает с видом кнопки этого инструмента, расположенной на палитре ToolBox (Палитра инструментов).
? Layers (Слои) – в этой области находятся кнопки управления положением и видимостью примитива или объекта, созданного с помощью выбранного инструмента.
? Geometry Method (Метод построения) – если объект имеет различные способы построения, то в этой области расположены кнопки вызова соответствующих инструментов.
? После области методов построения идут элементы управления, пред назначенные для настройки конкретных параметров активного инструмента. Вследствие разнообразия создаваемых объектов состав и положение этих управляющих элементов будут изменяться. Для рассматриваемых в этой главе плоских графических примитивов общими будут инструменты выбора типа, толщины и цвета линии отрисовки, располагаемые за областью методов построения.
? В нижней части информационной палитры расположена линейка горизонтальной прокрутки, с помощью которой можно увидеть остальные элементы управления, не уместившиеся на экране.
Info Box (Информационная палитра) предназначена для быстрой установки наиболее востребованных параметров строящегося или редактируемого объекта. Полный список параметров находится в окне настроек объекта по умолчанию, которое вызывается нажатием кнопки, расположенной в первой области информационной палитры. Для инструмента Line (Линия) это окно называется Line Default Settings (Настройки параметров линии по умолчанию) (рис. 3.2), а кнопка его вызова имеет вид
Большая по размеру кнопка Line Type (Тип линии), расположенная в разделе General Settings (Общие настройки), предназначена для выбора типа отрисовываемой линии. Надпись и рисунок на кнопке соответствуют текущей установке типа линии. Нажатие этой кнопки открывает список типов линий (рис. 3.3), из которого можно выбрать необходимый параметр, щелкнув кнопкой мыши на соответствующем рисунке.
При перемещении указателя мыши по объектам списка надпись в верхней строке списка, соответствующая текущему положению указателя, а также надпись на кнопке Line Type (Тип линии) будут изменяться и примут окончательный вид после выбора типа линии.
Рис. 3.2. Окно настройки параметров линии по умолчанию
Рис. 3.3. Выбор типа линии
Справа от кнопки выбора типа линии расположены элементы управления выбором пера. Пером называется обозначаемая номером совокупность толщины и цвета линии. Эти параметры устанавливаются кнопкой Line Pen (Тип пера)
расположенной справа от текстового поля с номером пера. Использование этой кнопки открывает палитру перьев (рис. 3.4).
Чтобы выбрать необходимое перо, нужно выполнить следующие действия.
1. Поместить указатель мыши на один из цветных квадратиков палитры – в левом верхнем углу палитры отобразится информация об указанном пере: его номер, ширина отрисовываемой линии в миллиметрах и пунктах и наименование пера.
2. Щелкнуть кнопкой мыши на выбранном элементе – его параметры станут параметрами текущего пера.
При построении линии можно указать так называемые маркеры – элементы, которые могут быть отрисованы на концах линии. Наличие и вид маркеров определяются с помощью кнопок Arrowheads (Маркеры), расположенных в нижней части раздела General Settings (Общие настройки), отделенной от верхней части горизонтальной чертой-разделителем.
Рис. 3.4. Палитра перьев
Таких кнопок четыре:
Arrowheads – None (Нет маркеров) – линия без маркеров;
Arrowheads – Start (Начать с маркера) – линия начинается с маркера;
Arrowheads – End (Закончить маркером) – линия заканчивается маркером;
Arrowheads – Both (Маркеры с обоих концов) – маркеры на обоих концах линии.
Если выбрана маркированная линия, то становятся доступными расположенные справа от этих кнопок поле для ввода размера маркера и кнопка выбора пера для его отрисовки. Это дает возможность отрисовки маркера, например, цветом, отличным от цвета линии. Вид маркера выбирается из группы переключателей (рис. 3.5), которая открывается нажатием кнопки Select Arrowhead (Выбор маркера)
расположенной под кнопками Arrowheads (Маркеры).
Рис. 3.5. Переключатели выбора вида маркера
Если установить флажок Uniform Settings for Line Tools (Единые параметры для всех линий), расположенный над разделом General Settings (Общие настройки), то установленные для линии параметры будут действительны и для других двумерных элементов: дуг, окружностей, полилиний и сплайнов.
В левом верхнем углу окна Line Default Settings (Настройки параметров линии по умолчанию) расположена кнопка Favorites (Избранное) – это элемент запуска одного из самых полезных инструментов, использующихся для упрощения и ускорения работы пользователя.
Предположим, нужно использовать для основных линий чертежа сплошную черную линию толщиной 0,35 мм, для вспомогательных – сплошную черную линию толщиной 0,18 мм, для осевых – синюю штрихпунктирную линию толщиной 0,13 мм, а для размерных линий – такую же линию, как для вспомогательных, но красного цвета и с маркером в виде стрелки на конце линии. При обычной работе каждый раз при необходимости смены типа линии придется изменять нужные параметры в информационной палитре или окне настройки. C помощью инструмента Favorites (Избранное) можно сохранить настройки для каждого типа линии, чтобы потом вызывать их одним щелчком кнопкой мыши. Для этого необходимо выполнить следующую последовательность действий.
1. Нажать кнопку Line (Линия)
палитры инструментов, чтобы активировать инструмент построения линий.
2. Открыть окно настройки параметров линий, нажав кнопку
3. Установить необходимые настройки параметров для основной линии.
4. Нажать кнопку Favorites (Избранное) – откроется окно Apply Favorites (Применить избранное) со списком имеющихся сохраненных настроек (рис. 3.6).
5. Нажать в данном окне кнопку Save Current Settings as Favorite (Сохранить текущие настройки в качестве избранных) – откроется окно New Favorite (Добавить настройки) (рис. 3.7).
6. Указать в данном окне имя, под которым нужно сохранить текущие настройки параметров линии, например Основная.
7. Нажать кнопку OK – окно New Favorite (Добавить настройки) закроется, а в списке окна диалога Apply Favorites (Применить избранное) (см. рис. 3.6) появится новый элемент с именем Основная.
8. Нажать кнопку OK – окно Apply Favorites (Применить избранное) закроется.
9. Повторить пп. 3-8 необходимое количество раз, изменяя комбинации параметров линий и сохраняя их под соответствующими именами.
Рис. 3.6. Список сохраненных настроек линий
Рис. 3.7. Ввод имени нового элемента списка избранных настроек
10. Закрыть окно Line Default Settings (Настройки параметров линии по умолчанию), нажав кнопку OK.
Чтобы установить необходимую комбинацию параметров линии, нужно выполнить такую последовательность действий.
1. Открыть окно Line Default Settings (Настройки параметров линии по умолчанию).
2. Нажать кнопку Favorites (Избранное) – откроется окно Apply Favorites (Применить избранное) (см. рис. 3.6).
3. Щелкнуть кнопкой мыши на элементе списка с необходимой комбинацией настроек.
4. Нажать кнопку Apply (Применить) – текущие параметры линии по умолчанию заменятся параметрами выбранной комбинации.
Механизм сохранения параметров действует не только для линий, но и для любого объекта ArchiCAD. Используйте сохранение параметров объектов для повышения эффективности своей работы.
Инструмент построения линий позволяет строить не только линии, но и другие графические примитивы. Это видно по составу следующих кнопок, расположенных в области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры:
– построение линии с указанием координат начальной и конечной точек;
– построение полилинии, то есть контура, состоящего из последовательно соединенных отрезков и дуг;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали;
– построение прямоугольника с указанием координат начальной и конечной точек его диагонали и угла наклона основания к горизонтальной оси.
Для того чтобы построить линию, необходимо выбрать метод отрисовки линии по координатам ее начала и конца, щелкнув на кнопке
области Geometry Method (Метод построения) информационной палитры, и выполнить приведенную ниже последовательность действий.
1. Щелкнуть кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля – в указанном месте появится маркер в виде косого креста, определяющий положение начальной точки линии.
2. Переместить указатель мыши до места, где должен находиться конец линии. В процессе перемещения от маркера начала линии до указателя мыши тянется «резиновая нить», отображающая текущее положение линии. Синхронно с указателем мыши перемещается полупрозрачное табло, на котором отображаются текущая длина отрезка и угол его наклона относительно горизонтальной оси (рис. 3.8).
3. Щелкнуть кнопкой мыши на точке, где должен находиться конец линии – на рабочем поле будет вычерчена линия с установленными в окне Line Default Settings (Настройки параметров линии по умолчанию) или палитры Info Box (Информационная палитра) настройками.
Рис. 3.8. Построение линии по двум точкам
При построении линии на экране присутствуют не только «резиновая нить» и информационное табло, но и другие визуальные объекты. Все они информируют пользователя о текущем состоянии системы, что позволяет полностью контролировать процесс работы.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Подавление линий заднего плана
Подавление линий заднего плана Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий. Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту
Концы линий
Концы линий Если рассмотреть вывод предыдущего примера, вы должны заметить, что начало и конец каждой линии там оформлен вполне стандартно – линия "срезается" под углом 90° к ее направлению. Но, используя перечень LineCap, вы имеете возможность создавать объекты Pen,
Из AutoCAD в Archicad
Archicad может открывать DWG-файлы с 3D-моделями, а для дальнейшей работы над передаваемыми объектами потребуется преобразовать их в морф (инструмент доступен начиная с 16-й версии Archicad). При этом можно будет свободно редактировать грани, ребра и вершины.
Итак, попробуем перенести наш объект из AutoCAD в Archicad. Сохраняем 3D-модель в AutoCAD как обычный DWG-файл.
Первый вариант — присоединяем DWG
В Archicad заходим Файл — Специальные операции — Объединить и выбираем наш файл. В появившемся диалоговом окне щелкаем Объединить содержимое Model Space с текущим видом, а затем ставим галочку Импортировать содержимое Model Space как GDL-объект.
Второй вариант — открываем как объект GDL
Выбираем Файл — Библиотеки и объекты — Открыть объект. Находим DWG-файл и открываем его. При щелчке по кнопке Настройки можно проверить настройки транслятора DXF-DWG, которые будут использованы при импорте.
Сохраняем импортированный объект во вложенную библиотеку или пользовательскую папку — теперь он будет доступен в библиотеке и его можно поместить в чертеж как любой библиотечный элемент.
Совет. В параметрах трансляции DWG вы можете выбрать опцию Конвертация 3D-тел и областей в объекты GDL.
Подавление линий заднего плана
Подавление линий заднего плана Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий. Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту
17.6. Отрисовка линий
17.6. Отрисовка линий Постановка задачи Требуется просто рисовать линии в графическом
Задание стиля линий
Задание стиля линий Канва позволяет задать стиль линий, включающий в себя некоторые параметры, которые управляют формой их начальных и конечных точек и точек соединения линий друг с другом. Давайте их рассмотрим.Свойство lineCap задает форму начальных и конечных точек
9.3. Создание прямых линий
9.3. Создание прямых линий Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментов рисования – Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать клавишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу, поставить последнюю
Подавление линий заднего плана
Подавление линий заднего плана Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий . Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту
Применение новой панели
- Выберите объект кухонной секции на поэтажном плане и откройте диалог Параметры объекта (Settings).
Параметр Стиль дверей выставляем в значение Спец. панель
Параметр Имя спец. панели выставляем в значение Cab Door Prairie Style
Декомпозиция в Текущем Виде
Эта команда доступна в нескольких видах, в зависимости от выбранных элементов:
Для Выбранных Конструктивных Элементов
Активация команды Редактор > Изменить Форму > Декомпозировать в Текущем Виде приводит к преобразованию выбранных элементов (только в окне Плана Этажа и в 2D-окнах) в набор чертежных 2D-примитивов (Линий, Окружностей, Дуг, Сплайнов, Штриховок и отдельных строк Текста).
В открывшемся диалоговом окне можно выбрать вариант сохранения исходных элементов. Если данный маркер не отмечен, то исходные элементы будут удалены, а в проекте останутся только декомпозированные примитивы.
Примечание: Команду декомпозирования нельзя применить к сгруппированным или заблокированным элементам. В этом случае сначала следует активировать функцию Временной Разгруппировки.
Примечание: Если маркер “Сохранить исходные элементы” в процессе декомпозирования конструктивного элемента не отмечен, то данный элемент перестанет быть конструктивным. Следовательно, он исчезнет в других модельных видах (модельных Разрезах, Фасадах, Развертках, 3D-документах).
• Перекрытия, Крыши и 3D-сетки преобразуются в Линии.
• Стены и Колонны преобразуются в Линии и Штриховки (размещенные в Стенах Окна и Двери тоже декомпозируются).
• Окна и Двери (при их выборе отдельно от Стен) преобразуются в 2D-элементы и заменяются в стенах пустыми проемами.
• Все Размерные элементы преобразуются в Линии, Тексты и базовые элементы их маркеров (Линии, Окружности, Дуги, Штриховки).
• Полилинии преобразуются в Линии и Дуги.
• GDL-объекты преобразуются в наборы 2D-элементов.
Декомпозирование не действует в следующих случаях:
• В окнах Разрезов/Фасадов/Разверток и 3D-документов нельзя декомпозировать отсеченные конструктивные элементы.
• Не декомпозируются Камеры и линии сечения Разрезов/Фасадов/Разверток.
• Не декомпозируются чертежные 2D-примитивы
Для Размещенных Чертежей (Источником которых не является PDF)
Данное диалоговое окно появляется при декомпозировании выбранного Чертежа, имеющего собственные слои (то есть, файла DWG или чертежа, полученного из другого вида ARCHICAD), и не использующего в качестве источника документ PDF.
Параметры Преобразования Реквизитов
Выберите Слой для размещения чертежных примитивов, полученных в результате Декомпозирования:
• Использовать Слой Чертежа: Все чертежные примитивы будут размещены на том же Слое, что и Чертеж.
• Импортировать Вложенные Слои: Выбор этого варианта означает, что чертежные примитивы будут размещены на слоях, соответствующих назначенным им слоям в исходном файле Чертежа (например, в файле DWG). Эти вложенные слои будут импортированы в проект ARCHICAD.
Для Размещенных Чертежей (Источником которых является PDF)
Это диалоговое окно появляется при декомпозировании выбранного Чертежа, источником которого является PDF‐документ. Параметры Замены и Преобразования Реквизитов позволяют управлять отображением результирующих элементов. Однако, обратите внимание на то, что элементы PDF‐документа могут отличаться от элементов, полученных при Декомпозировании (например, состоящие из линий штриховки, присутствовавшие в PDF‐документе, могут быть преобразованы в линии ARCHICAD).
Параметры Преобразования Реквизитов
Слои: Выберите Слой для размещения чертежных примитивов, полученных в результате Декомпозирования:
• Использовать Слой Чертежа: Все чертежные примитивы будут размещены на том же Слое, что и Чертеж.
• Импортировать Вложенные Слои: Выбор этого варианта означает, что чертежные примитивы будут размещены на слоях, соответствующих назначенным им слоям в исходном файле Чертежа (в файле PDF). Эти вложенные слои будут импортированы в проект ARCHICAD.
Типы Линий: Выберите способ определения чертежных примитивов линий.
• Использовать Реквизиты Проекта: Новые Типы Линий не будут импортироваться из исходного файла Чертежа; будут использоваться только существующие в проекте типы линий. При отсутствии полностью совпадающих линий, применяется один из четырех основных Типов Линий ‐ сплошная, штриховая, штрихпунктирная или пунктирная ‐ соответствующий исходным Типам Линий декомпозированных элементов.
• Заменить Аналогичными: Новые Типы Линий импортируются только если чертежные примитивы не соответствуют ни одному из четырех основных Типов Линий.
• Импортировать Все: Происходит импорт и добавление к реквизитам проекта ARCHICAD всех Типов Линий, присутствующих в исходном документе PDF.
Образцы Штриховки: Выберите способ определения чертежных примитивов штриховок.
• Использовать Реквизиты Проекта: Новые Образцы Штриховок не будут импортироваться из исходного файла Чертежа. Все штриховки, отличающиеся от уже присутствующих в проекте, будут преобразованы в сплошные штриховки.
• Создать Символьные Штриховки: Для всех штриховок, отличающихся от уже присутствующих в проекте, будут созданы новые образцы векторных штриховок.
• Образцы векторных штриховок будут преобразованы в символьные штриховки, не содержащие никаких текстов или изображений.
• Все тексты, изображения и градиентные штриховки будут преобразованы в штриховки‐рисунки.
• Создать Штриховки-рисунки: Для всех штриховок, отличающихся от уже присутствующих в проекте, будут созданы новые образцы штриховок‐рисунков.
• Исключение: Везде, где только возможно, будут созданы сплошные штриховки.
Примечание: При создании штриховок‐рисунков, файлы используемых в них изображений добавляются во Вложенную Библиотеку проекта. При работе над проектом Teamwork необходимы следующие права доступа: Библиотечные Элементы ‐ Создание.
• Использовать Единое Перо: Отметьте этот маркер, чтобы настроить и использовать единое перо для всех текстов, контуров штриховок и линий.
• Использовать Единый Шрифт: Отметьте этот маркер, чтобы настроить и использовать единый шрифт для всех текстов.
Детальная Настройка Вида После Декомпозирования
По окончании операции декомпозирования может потребоваться детальная настройка полученного вида.
Вы можете заметить, что декомпозированные 2D-элементы, созданные из модели, часто содержат лишние элементы (накладывающиеся друг на друга отрезки или лишние штриховки), которые могут усложнить процесс редактирования. Для облегчения работы можно воспользоваться функциями Консолидации Линий и Консолидации Штриховки .
С выходом Archicad 16 его пользователи получили уникальный инструмент Морф, невероятно расширивший возможности создания абсолютно любых свободных форм. Этот инструмент выводит Archicad на совершенно новый уровень моделирования. В какой-то степени будет справедливым утверждение, что Морф — даже не инструмент, а целое направление в области моделирования в среде Archicad. Ведь он позволяет не только моделировать любые новые формы и объемы, но и редактировать абсолютно любые BIM-компоненты, будь то стены, лестницы, перекрытия, предметы мебели
Ошибочно считать, что данный инструмент будет полезен лишь при работе с интерьерами: с его помощью можно создать достаточно точную модель окружающей среды застройки, проработать концепцию объема будущего здания, смоделировать новые элементы конструкций и отделки — в общем, границы возможностей использования Морфа точно совпадают с границами фантазии пользователя.
Давайте для начала разберемся, из чего же состоит морф.
Любой морф образуется прежде всего ребрами и вершинами.
Попробуем создать наш первый морф. Обратите внимание, что морфы можно создавать в любом представлении проекта, будь то окно плана этажа, окно разреза/фасада или же 3D-окно. Мы с вами в основном будем работать в 3D-окне — это позволит нам не только лучше понять принципы работы с морфами, но и поможет освоить новые возможности 3D-моделирования, появившиеся в Archicad 16.
Для упрощения и увеличения скорости работы мы будем постоянно пользоваться клавишными командами, которые вы можете задать в соответствии с настройками, предлагаемыми в данной статье, или же назначить собственные сочетания. Для настройки клавишных команд воспользуйтесь диалоговым окном Параметры → Окружающая среда → Клавишные команды.
Итак, перейдите в 3D-окно (клавиша F5) и активируйте показ плоскости редактирования (ALT+E). Активируйте инструмент Морф и выберите геометрический вариант построения Многоугольный.
Первым щелчком левой кнопкой мыши укажите начальную точку морфа, а вторым — его конечную точку. Для завершения построения еще раз щелкните левой кнопкой мыши в конечной точке морфа.
По окончании построения выберите получившийся морф. Для этого щелкните на нем левой кнопкой мыши при нажатой клавише SHIFT. Как видите, наш морф состоит из вершин и ребра, пролегающего между ними. Таким образом, мы получили морф, представляющий собой линию. И хотя подобные линии не имеют физической толщины, образованные ими морфы могут оказаться очень полезными, если нам требуется создать какой-либо каркасный объект. Линейные морфы могут использоваться также в качестве опорных элементов при более сложных построениях.
Обратите внимание, что даже такой простой морф может быть отредактирован и стать более сложным элементом. Добавим еще одну вершину в имеющийся у нас отрезок. Щелкните левой кнопкой мыши на ребре при активном инструменте Морф и выберите в появившейся Локальной панели функцию добавления вершины.
Теперь морф состоит из двух отрезков. Причем один из них остался в выборке (подсвечен), а другой — нет. Щелчком левой кнопкой мыши за пределами морфа отмените выборку.
Активируйте инструмент Указатель. Давайте посмотрим, какие он претерпел изменения.
В Информационном табло рядом с пиктограммой инструмента, появилась треугольная стрелка, свидетельствующая о наличии выпадающего меню.
Это меню теперь содержит не один указатель, а два. Первый, синий, — это хорошо известный нам инструмент, позволяющий добавлять в выборку любой элемент. Белый же указатель используется только для операций с морфами и обеспечивает возможность работать на подэлементном уровне, то есть добавлять в выборку не весь элемент, а только его составляющие.
Переключение курсоров осуществляется нажатием сочетания клавиш SHIFT+CTRL.
Таким образом, если по умолчанию активирован обычный указатель, нажатие и удерживание этих клавиш временно активирует подэлементный вариант выбора. То же самое действительно и в случае, если по умолчанию выбран подэлементный указатель.
Нажмите сочетание клавиш SHIFT+CTRL и наведите указатель на любой из двух отрезков, составляющих морф. Как видите, подсвечивается только тот подэлемент, на котором находится указатель. Добавьте любой отрезок в выборку, щелкнув на нем левой кнопкой мыши.
Теперь щелкните левой кнопкой мыши на крайней вершине отрезка, не смежной со вторым отрезком. В появившейся Локальной панели выберите пиктограмму с изображением карандаша. Эта функция позволяет добавлять ребра. Вы можете построить новые ребра, точно так же, как и при работе с инструментом Полилиния, выбирая хорошо знакомые геометрические варианты построения. Пиктограмма с изображением перечеркнутого карандаша, расположенная в Локальной панели справа, отменяет построение ребер.
Постройте еще два отрезка, чтобы замкнуть контур, как показано на иллюстрации.
Как только контур оказался замкнут, внутри него автоматически появился новый подэлемент — грань. Обратите, пожалуйста, внимание на то, что термин «грань» относится только к плоским подэлементам. Неплоские подэлементы называются поверхностями.
Примечание. Новая грань может быть создана только в том случае, если образующие ее ребра находятся в одной плоскости. Чтобы исключить возможность создания ребер, лежащих в разных плоскостях, используйте в процессе работы над элементами функции выбора плоскости редактирования. Команды выбора плоскости редактирования находятся в контекстном меню и на Панели команд.
Выберите одно из ребер (при нажатой комбинации клавиш SHIFT+CTRL) и удалите его. Как видите, грань тоже исчезла. Это значит, что ребра могут существовать без граней, но не наоборот: грань всегда образуется замкнутым контуром, состоящим из ребер и вершин.
Отмените последнюю операцию (сочетание клавиш CTRL+Z) и, выбрав только грань, щелкните на ней левой кнопкой мыши. По тому, как изменился состав пиктограмм Локальной панели, можно с уверенностью сказать, что грани обладают существенно большим количеством возможностей для редактирования.
Выберите вариант редактирования Выталкивание/вытягивание и попробуйте вытянуть морф вверх. Таким образом любой плоский элемент, имеющий грани, может быть преобразован в объемный.
Важно помнить, что операция Выталкивание/вытягивание выполняется только в направлении, перпендикулярном плоскости грани.
Выберите геометрический вариант построения Прямоугольный параллелепипед и постройте параллелепипед со сторонами 1000×1000×1000 мм. Чтобы ввести точные размеры, воспользуйтесь Панелью слежения. Щелчком левой кнопкой мыши укажите первую вершину параллелепипеда, затем, переместив курсор мыши, нажмите клавишу TAB и введите значение 1000, еще раз нажмите TAB и введите 1000. Для завершения построения основания параллелепипеда нажмите клавишу ENTER. Поднимите курсор мыши выше и снова нажмите TAB. Введите еще раз значение 1000 и нажмите ENTER.
Выберите получившийся куб при помощи обычного указателя (или щелкнув на нем левой кнопкой мыши при нажатой клавише SHIFT) и переместите его копию. Для этого в Локальной панели выберите функцию перемещения и нажмите клавишу CTRL. Либо воспользуйтесь сочетанием клавиш CTRL+SHIFT+D.
Теперь давайте посмотрим, как мы можем изменить общую геометрию морфа, не редактируя какие-либо подэлементы.
Добавьте в выборку один из созданных вами морфов, щелкните на нем еще раз левой кнопкой мыши для вызова Локальной панели и выберите функцию Изменения габаритного контейнера.
В зависимости от того, на подэлементе какого типа (ребре или грани) вы сделаете следующий щелчок левой кнопкой мыши, будут доступны различные варианты редактирования общей геометрии морфа, заключенного в контейнер. По окончании редактирования щелкните левой кнопкой мыши внутри габаритного контейнера или нажмите клавишу ENTER.
Для отмены изменений щелкните левой кнопкой мыши за пределами габаритного контейнера или нажмите клавишу ESC.
Данная операция применима не только целиком ко всему морфу. В габаритный контейнер могут быть заключены и отдельные подэлементы морфов (ребра и грани), в том числе и принадлежащие разным морфам.
Важно понимать, что все подэлементы объемных морфов доступны для редактирования. Мы уже рассмотрели варианты работы с каркасными морфами, представленными только вершинами и ребрами.
Редактирование вершин объемных морфов предоставляет значительно больше возможностей для творчества.
Добавьте в выборку второй куб.
Щелкните левой кнопкой мыши на вершине, принадлежащей верхней грани морфа, и выберите в появившейся Локальной панели функцию Перемещения вершины. Переместите выбранную вершину вниз приблизительно на половину высоты ребра. Для ограничения перемещения курсора по осям X, Y или Z используйте клавишу SHIFT. Как видите, ребра, ограничивавшиеся данной вершиной, следуют за ее перемещениями, а на верхней грани автоматически создалось новое ребро в месте излома граней.
Поверните редактируемый морф таким образом, чтобы он оказался обращен к вам углом, противоположным тому, который мы только что редактировали. Щелкните левой кнопкой мыши на вершине, принадлежащей верхней грани, и выберите в появившейся Локальной панели функцию скругления вершины.
Задайте радиус скругления. При желании вы можете указать специальную величину аппроксимации скругления, но не забывайте, что существенное увеличение ее значения приведет к серьезному повышению аппаратной нагрузки.
Подтвердите ввод нажатием кнопки ОК (или клавиши ENTER).
Вы также можете скруглить все углы морфа при помощи соответствующей опции, расположенной в нижней части диалогового окна.
Таким образом, мы создали подэлемент еще одного типа — поверхность.
Очень важно различать два понятия: ребро и поверхность. Это элементы разного типа с разными возможностями редактирования и отображения.
Программы 3D-моделирования используют различные способы создания объектов и форматы файлов. Когда появляется необходимость преобразовать один формат в другой, обычно возможны два варианта — использовать DWG/DXF или 3DS.
Использование DWG/DXF
Содержание такого файла будет зависеть от системы преобразования в DWG/DXF самой программы 3D-моделирования. Например, 3D-поверхность, существующая в оригинальном файле, может быть отображена в DWG™ как блок, 3D-примитив или область. В современных программах вы, как правило, можете сами выбирать эти настройки.
Использование 3DS
3DS — другой часто используемый формат передачи 3D-данных. У Archicad есть дополнение, поддерживающее этот формат.
Случай с центром назначения линий
Случай с центром назначения линий Хотите узнать чей-нибудь неопубликованный номер телефона? Социальный инженер может сообщить вам полдюжины способов (некоторые из них вы найдете в других историях книги), но, возможно, самым простым из них будет обычный телефонный звонок,
Задание стиля линий
Задание стиля линий Канва позволяет задать стиль линий, включающий в себя некоторые параметры, которые управляют формой их начальных и конечных точек и точек соединения линий друг с другом. Давайте их рассмотрим.Свойство lineCap задает форму начальных и конечных точек
Рисование линий и фигур
Рисование линий и фигур Для создания рисунков в программе Word используются автофигуры, которые можно вставить в нужное место документа, а затем отформатировать по своему усмотрению. Чтобы вставить автофигуру в текст, действуйте следующим образом.1. На вкладке Вставка
Из Archicad в AutoCAD
Для начала попробуем 3DS. Из окна 3D-вида сохраняем проект в *.3ds-формат. Для этого указываем Файл — Сохранить как, а в типе файла выбираем Файл 3DStudio.
Теперь 3D-модель можно будет открыть в AutoCAD с помощью команды Импорт на вкладке Вставить.
Экспортировать модель из Archicad в AutoCAD можно и в формате DWG/DXF. Для этого проделываем те же самые действия, но в AutoCAD открываем такой файл как обычный чертеж.
Создание геометрии
- Для того чтобы создать новую геометрию панели, создадим сначала фасадный или интерьерный вид — этот вид мы будем использовать в качестве габаритной основы для новой панели. Проведем линию фасада на поэтажном плане перед кухонной секцией: понятно, что линия должна быть параллельна фронтальной линии кухонной стенки — только в этом случае мы получим точный ортогональный вид.
Построим фасадный вид кухонной секции
Выбираем все вычерченные объекты
Сохраняем все выбранные элементы
Выбираем Компонента спец. объекта
Новая компонента создана
Подавление линий заднего плана
Подавление линий заднего плана Команда HIDE обеспечивает создание рисунка без скрытых линий. Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно устранить эту
Построение линий
Построение линий Активировать режим построения линий можно, нажав кнопку Line (Линия) в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Элементы управления инструмента Line (Линия) будут отображены на палитре Info Box (Информационная палитра). Поскольку при активизации любого
Задание цвета линий и заливок
Задание цвета линий и заливок Ну зачем еще раз рассказывать о задании цвета линий и заливок? Что мы еще об этом не знаем? Неужели Flash — настолько мощная программа, что, сколько ни говори об одном и том же, все будет мало?Увы, мало… Ведь, по сути, мы знакомы только с базовыми
Глава 6 Работа с цветом и стилем линий
Глава 6 Работа с цветом и стилем линий Что такое рисование? В основном — работа с цветом. Настроение любой картины создается в значительной степени соответствующим подбором цветов. Более того, настоящий художник должен иметь превосходное цветовое зрение, чтобы различить
Читайте также: