Архикад отключить привязку к сетке
Для повышения скорости и эффективности построения объектов можно включить прямоугольную сетку на экране и привязку к сетке. Шаг и ориентацию сетки можно изменять.
Сетка представляет собой прямоугольную комбинацию точек или отрезков, расположенных на площади в заданных пользователем границах сетки. Сетка заменяет листок бумаги, расчерченный в клетку, который подкладывают под чертеж для облегчения построений. Она помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. На печать сетка не выводится.
Шаговая привязка позволяет ограничить передвижение курсора только узлами воображаемой решетки. При включенном режиме шаговой привязки движение курсора становится скачкообразным, он как бы "прилипает" к узлам решетки. Шаговая привязка обычно используется для безошибочного указания точек с помощью клавиатуры или устройства указания.
Режим сетки и режим привязки не зависят один от другого, но часто включаются одновременно.
Управление стилем экранного представления и площадью сетки
Сетку можно отображать в виде прямоугольной комбинации точек или прямоугольной комбинации линий. Сетка отображается в виде точек только в случае, если текущим стилем отображения является "2D Каркас"; иначе сетка отображается в виде линий. Сетка в виде линий отображается для всех стилей отображения при работе в 3D. Имеется несколько методов изменения текущего стиля отображения, включая вызов команды ТЕКВИЗСТИЛЬ.
По умолчанию, X- и Y-оси ПСК отображаются в цвете, отличном от цвета линий сетки. Для определения цвета можно использовать диалоговое окно ""Цвета окна чертежа". Данное диалоговое окно доступно через вкладку "Построения" в диалоговом окне "Настройка".
Площадь чертежа, покрываемая сеткой, определяется командой ЛИМИТЫ. Имеется опция переопределения лимитов таким образом, чтобы сетка покрывала всю плоскость XY пользовательской системы координат (ПСК). Для получения доступа к данной опции можно воспользоваться диалоговым окном "Режимы рисования" или использовать системную переменную GRIDDISPLAY.
Примечание Если используется динамическая ПСК, лимиты сетки устанавливаются автоматически по отношению к размеру выбранной грани тела и доступной площади чертежа.
Управление частотой больших линий сетки
Если сетка отображается не в виде точек, а в виде линий, то затемненные линии, именуемые главными линиями сетки, отображаются с определенными интервалами. Главные линии сетки особенно полезны для быстрого вычисления расстояний, измеряемых в десятичных единицах, футах или дюймах. Частоту расположения главных линий сетки можно задать в диалоговом окне "Режимы рисования".
Для отключения отображения главных линий сетки следует установить частоту главных линий сетки равной 1.
Примечание Если сетка отображается в виде линий, лимиты сетки также отображаются в виде затемненных линий. Нельзя путать эти граничные линии с главными линиями сетки.
Примечание Если сетка представлена в виде линий и для SNAPANG установлено значение, отличное от нуля, сетка не отображается. SNAPANG не влияет на отображение сетки в виде точек.
Динамическое изменение сетки при зумировании
Если видимые размеры чертежа уменьшаются или увеличиваются путем зуммирования, то шаг сетки автоматически корректируется для согласования с новым масштабом изображения. Это именуется адаптивным отображением сетки.
Например, при увеличении видимого размера чертежа плотность расположения отображаемых линий сетки автоматически уменьшается. Напротив, если видимый размер чертежа уменьшается, дополнительные линии сетки отображаются в той же пропорции, что и главные линии сетки.
Изменение шага сетки и привязки
В процессе работы режимы "Сетка" и "Шаг" можно включать/отключать, а также изменять шаг привязки и сетки. Режим привязки можно временно включить или отключить с помощью клавиши отмены.
Шаг привязки и шаг сетки могут не совпадать. Например, сетка, используемая исключительно для наглядности, может иметь достаточно большой шаг. При этом шаг привязки может быть более мелким, чтобы пользователь имел возможность указывать точки с большей точностью.
Изменение базы и угла привязки и сетки
Если требуется создание чертежа с определенным выравниванием или под определенным углом, можно изменить угол привязки и сетки путем поворота пользовательской системы координат (ПСК). При этом вид перекрестья и ориентация сетки также изменятся. Приведенный ниже пример иллюстрирует поворот ПСК на 30 градусов для согласования с углом анкерного кронштейна.
Точки привязки и сетки всегда совмещаются с исходной точкой ПСК. Если необходимо сдвинуть исходную точку сетки и шага сетки, следует переместить ПСК.
У меня возникла такая проблема-открыли файл архикада-там были чертежи.
Как оказалось-что половину штриховок и линий удалилось(((((((((((((((((((((((((
Что теперь делать? Слои все открыты.
Может быть можно как то восстановить этот файл, когда им пользовались накануне?
CrAsssH:
Account is banned
Пожизненный бан
Когда работаете в Арчи время от времени (к примеру раз в день или в несколько дней)делайте промежуточные сохранения. Это спасет вас от многих будущих проблем. Бывают и не такие косяки. Это еще цветочки. :)
Так что соберитесь и быстрей дочерчивать! Чем быстрее начнете тем быстрее завершите!
Упс. Прочитал "с Автокадом" ))
Ну, кстати, у арчика с сохранностью данных всё ещё серьёзней. Посмотрите настройки, сходите по вашим путям, может там найдётся автобак:
не знаю что там у вас произошло. попробуйте бекаповский файл открыть, он в той же папке, где и основной лежит с красной стрелочкой
И так уже пробовали-к сожалению бекаповский такой же как исходник-без линий и штриховок. Он ведь последние минуты сохраняет работы с файлом.
может все же что-то закрылось? в архикаде полно вариантов, когда что-то может пропасть. Если можно, скинь файл (или ссылку на файлообменник)в ЛС, постараюсь что-то вытянуть
1. Посмотрите все-ли библиотеки подгружены!
2. Еще - иногда при долгой работе замечал что-то подобное Вашей проблеме - сохранял файл под новым именем, перезагружал комп - все становилось на места
минусер какой-то опять пришел, а девушка так и пропала. Значит, не так уж и срочно надо.
Всем привет. Переустановила архикад (поставила 16 версию). Теперь размерная цепочка не привязывается к объектам. Раньше если проставляла размеры объектов, то при изменении их габаритов менялась и размерная цепочка, а теперь этого не происходит. Как вернуть привязку?
olly111111 это может происходить, если по умолчанию установлены статичные размеры (нужно перед началом черчения снять галку)
Работала в проекте, и ,вдруг, на развертках размеры стали статичными. Захожу в настройку размеров-стоит галочка*статичные* и она неактивная, серая, т.е ее никак не убрать. Пробиваю размерную цепочку заново (предварительно в настройках она активная, т.е галочки нет), размеры опять сами делаются статичными.Открыла новый проект с новыми настройками-то же самое.
designdvor, если при проставлении размера точки повязки круглые, то есть привязка к узловым точкам, то размеры не статичны, а если при простановке точки квадратные, то размеры статичные.
designdvor, если при проставлении размера точки повязки круглые, то есть привязка к узловым точкам, то размеры не статичны, а если при простановке точки квадратные, то размеры статичные.
в тот раз плюнула и не разбиралась. а вот снова столкнулась.
как привязать размеры к отметке уровня? я помечаю такими значками светильники. мне так удобно.
были случаи, когда размеры привязывались к ним и я могла двигать светильники, при этом размеры автоматически корректировались. а в новом проекте этого не происходит. размер проставляется, но точки привязки у них квадратные, значит не привязываются. а как сделать, чтобы привязывались?
Прежде чем рассматривать команды редактирования, обратим внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих. Активизируется этот инструмент нажатием кнопки Element Snap (Объектная привязка)
расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), командой Options ? Element Snap (Параметры ? Объектная привязка) или нажатием клавиши Е.
После активизации этого метода каждая характеристическая точка выделенного объекта помечается специальным маркером, имеющим вид квадрата. При попадании маркированной точки на характеристическую точку другого объекта или его границу, точку пересечения объектов, направляющую и т. п. маркер изменяет свой вид: увеличивается размер маркера и толщина его контура. Кроме того, при приближении маркированной точки к какому-либо объекту на расстояние, не большее размера маркера, маркированный объект «притягивается» своей ближайшей маркированной точкой к границе, узлу, направляющей и т. п. Это позволяет быстро и точно «привязать» объекты друг к другу требуемым образом.
Пример выполнения редактирования с использованием метода объектной привязки будет приведен ниже при рассмотрении действия перетаскивания.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
10.4. Объектная модель документа (DOM)
10.4. Объектная модель документа (DOM) Стандартный набор объектов в HTML-документе, их свойства и способ доступа к ним определяется объектной моделью документа (Document Object Model, сокращенно DOM). DOM позволяет управлять всеми элементами на веб-странице, изменять их свойства и
8. Лекция: Объектная модель в Java
8. Лекция: Объектная модель в Java Эта лекция является некоторым отступлением от рассмотрения технических особенностей Java и посвящена в основном изучению ключевых свойств объектной модели Java, таких как статические элементы, абстрактные методы и классы, интерфейсы,
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка в трехмерном пространстве
Объектная привязка в трехмерном пространстве Как в двухмерных, так и в трехмерных чертежах привязка к существующим объектам значительно упрощает построение модели. Использование объектной привязки позволяет однозначно указать нужную точку, причем сделать это с
Объектная привязка
Объектная привязка Прежде чем рассматривать команды редактирования, обратим внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к
10.4. Объектная модель документа (DOM)
10.4. Объектная модель документа (DOM) Стандартный набор объектов в HTML-документе, их свойства и способ доступа к ним определяется объектной моделью документа (Document Object Model, сокращенно DOM). DOM позволяет управлять всеми элементами на веб-странице, изменять их свойства и
Объектная привязка
Объектная привязка Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
8. Лекция: Объектная модель в Java
8. Лекция: Объектная модель в Java Эта лекция является некоторым отступлением от рассмотрения технических особенностей Java и посвящена в основном изучению ключевых свойств объектной модели Java, таких как статические элементы, абстрактные методы и классы, интерфейсы,
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Уровни привязки
Элементы проекта могут размещаться на разных уровнях. Уровень отсчитывается от нулевой отметки проекта. Но некоторых случаях бывает удобнее пользоваться в качестве точки отсчета не нулевой отметкой проекта, а какими-либо другими отметками (например, при работе с генеральными планами абсолютные отметки отсчитываются от уровня моря). Для таких случаев в ArchiCAD предусмотрена возможность определения двух дополнительных уровней привязки, отличных от нулевой отметки проекта (см. рис. 3.22).
Что такое объектная модель
Что такое объектная модель Как уже упоминалось, объекты VBA существуют в иерархической зависимости один от другого. Кроме обладания своими собственными свойствами, методами и событиями, объекты высших ступеней иерархии служат в качестве контейнеров для одного или целого
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка
Объектная привязка Методы задания координат точек с помощью клавиатуры не являются единственными. Обычно гораздо удобнее задавать точки, если известно, как должны быть расположены новые объекты относительно имеющихся. Например, если вы знаете, что создаваемый отрезок
Объектная привязка
Объектная привязка Прежде чем рассматривать команды редактирования, обратим внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к
Объекты Web-обозревателя. Объектная модель документа DOM
Объекты Web-обозревателя. Объектная модель документа DOM Объекты, предоставляемые Web-обозревателем, делятся на две группы:— объекты, представляющие Web-страницу и элементы, созданные с помощью разных тегов (абзац, заголовок, таблица, изображение и др.);— объекты,
Объектная ориентация
Объектная ориентация Перед исследованием ориентированности системы SAP R/3 на процессы необходимо кратко осветить смысл такой ориентации. Объектно-ориентированная парадигма основывается на новом взгляде на традиционное противопоставление данных и вычислительных
Объекты Web-обозревателя. Объектная модель документа DOM
Объекты Web-обозревателя. Объектная модель документа DOM Объекты, предоставляемые Web-обозревателем, делятся на две группы:— объекты, представляющие Web-страницу и элементы, созданные с помощью разных тегов (абзац, заголовок, таблица, изображение и др.);— объекты,
Что такое объектная модель
Что такое объектная модель Как уже упоминалось, объекты VBA существуют в иерархической зависимости один от другого. Кроме обладания своими собственными свойствами, методами и событиями, объекты высших ступеней иерархии служат в качестве контейнеров для одного или целого
Объектная модель документа
Объектная модель документа Надо отметить, что JavaScript поддерживает так называемые внешние классы и объекты, определенные другими программами.Web-страница, которую вы просматриваете в окне Web-обозревателя, может быть описана как набор объектов. Скажем, она включает большой
Объектная привязка в трехмерном пространстве
Объектная привязка в трехмерном пространстве Как в двухмерных, так и в трехмерных чертежах привязка к существующим объектам намного упрощает построение модели. Использование объектной привязки позволяет однозначно указать нужную точку, причем сделать это с абсолютной
Объектная модель документа
Объектная модель документа Надо отметить, что JavaScript поддерживает так называемые внешние классы и объекты, определенные другими программами.Web-страница, которую вы просматриваете в окне Web-обозревателя, может быть описана как набор объектов. Скажем, она включает большой
Система координат и координатная сетка. Уровни привязки.
В ArchiCAD проектирование ведется в реальных единицах измерения, то есть все элементы проекта создаются со своими реальными размерами, в результате чего создается трехмерная модель здания в масштабе 1:1. Проектирование может вестись как в метрической, так и в английской (дюймовой) системе единиц измерения.
ArchiCAD позволяет работать как в декартовой, так и в полярной системе координат. Для большей наглядности и удобства работы с координатами на экран выводится координатная сетка, а начало координат показывается в виде жирного креста. Помимо выводимой на экран координатной сетки, называемой конструкторской (Construction Grid), существует еще одна координатная сетка – шаговая (Snap Grid). Она не выводится на экран, а используется только для привязки к ней перемещений курсора (о позиционировании курсора будет рассказано ниже).
Параметры координатных сеток устанавливаются в диалоговом окне Grids & Backgrounds (Сетки и фон) (рис. 3.1), открываемом выполнением команды Options (Параметры) › Grids & Backgrounds (Сетки и фон). В этом диалоговом окне задаются горизонтальные и вертикальные интервалы между линиями координатных сеток, а также параметры исходного изображения. В этом же диалоговом окне можно указать, по какой из координатных сеток будет позиционироваться курсор.
Рис. 3.1. Установка параметров координатных сеток
Для обеспечения точности построений предусмотрен режим позиционирования курсора по сеткам. При включении этого режима курсор может перемещаться только с заданным шагом, а именно с привязкой к конструкторской или шаговой сетке. Для включения и выключения режима позиционирования служит команда Grid Snap (Позиционировать) в меню Options (Параметры), а также соответствующая кнопка на координатном табло. Подробнее о позиционировании курсора рассказывается в разд. 4.1.
При необходимости координатная сетка может быть повернута на любой угол. Для поворота координатной сетки служит кнопка в координатном табло. После нажатия этой кнопки необходимо указать щелчком мыши линию на плане (или разрезе/фасаде), которая послужит вектором привязки для поворота сетки, или построить такую линию, указав щелчками мыши две точки. Для переключения между координатными сетками служит кнопка Grid Switch (Переключатель сеток) координатного табло, позволяющая быстро переходить от прямой сетки к повернутой и обратно (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Переключение сеток
Объектная привязка в трехмерном пространстве
Объектная привязка в трехмерном пространстве Как в двухмерных, так и в трехмерных чертежах привязка к существующим объектам намного упрощает построение модели. Использование объектной привязки позволяет однозначно указать нужную точку, причем сделать это с абсолютной
Объектная ориентация
Объектная ориентация Перед исследованием ориентированности системы SAP R/3 на процессы необходимо кратко осветить смысл такой ориентации. Объектно-ориентированная парадигма основывается на новом взгляде на традиционное противопоставление данных и вычислительных
Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к характеристическим точкам уже существующих объектов. Активизируется этот инструмент щелчком на кнопке Element Snap (Объектная привязка)
расположенной на панели инструментов Standard (Стандартная), а также выполнением команды Options ? Element Snap (Параметры ? Объектная привязка) или нажатием клавиши E.
Совет
Рекомендую использовать последний метод, поскольку с его помощью вы можете включать и отключать объектную привязку прямо в процессе выполнения операции.
После активизации этого метода каждая характеристическая точка выделенного объекта помечается специальным маркером, имеющим вид квадрата. При попадании маркированной точки на характеристическую точку другого объекта или его границу, точку пересечения объектов, направляющую и т. п. маркер изменяет свой вид: увеличивается его размер и толщина контура. Кроме того, при приближении маркированной точки к какому-либо объекту на расстояние, не большее, чем размер маркера, маркированный объект притягивается своей ближайшей маркированной точкой к границе, узлу, направляющей и т. п. Это дает возможность быстро и точно привязать объекты друг к другу необходимым образом.
Пример выполнения операции редактирования с использованием метода объектной привязки приведен при рассмотрении операции перетаскивания.
Объектная привязка
Объектная привязка Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к
Глава 2 Объектная модель
Глава 2 Объектная модель Объектно-ориентированная технология основывается на так называемой объектной модели. Основными ее принципами являются: абстрагирование, инкапсуляция, модульность, иерархичность, типизация, параллелизм и сохраняемость. Каждый из этих принципов
Объектная привязка
Объектная привязка Перед тем как начать рассмотрение команд редактирования, обратите внимание на абсолютно необходимый для квалифицированной работы инструмент – объектную привязку. Его назначение – привязка характеристических точек перемещаемого объекта к
10.4. Объектная модель документа (DOM)
10.4. Объектная модель документа (DOM) Стандартный набор объектов в HTML-документе, их свойства и способ доступа к ним определяется объектной моделью документа (Document Object Model, сокращенно DOM). DOM позволяет управлять всеми элементами на веб-странице, изменять их свойства и
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Глава 2 Объектная модель
Глава 2 Объектная модель Объектно-ориентированная технология основывается на так называемой объектной модели. Основными ее принципами являются: абстрагирование, инкапсуляция, модульность, иерархичность, типизация, параллелизм и сохраняемость. Каждый из этих принципов
Объектная привязка координат
Объектная привязка координат Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от
Объектная привязка в трехмерном пространстве
Объектная привязка в трехмерном пространстве Как в двухмерных, так и в трехмерных чертежах привязка к существующим объектам значительно упрощает построение модели. Использование объектной привязки позволяет однозначно указать нужную точку, причем сделать это с
Читайте также: