Архикад источник света не работает
Параметры вывода, связанные с устройствами, определяют, как будет отображено на носителе выводимое изображение. Но что именно будет показано, задается настройками самого изображения, предназначенного для вывода. Казалось бы, вопроса, что выводить, не существует: что отображено в активном окне программы, то и должно напечататься. Однако не все так просто.
Предположим, вы разработали поэтажный план. Возникла необходимость поместить этот план на сайт вашей фирмы, но существуют жесткие ограничения на размер изображений, размещаемых на сайте, связанные с недостаточной пропускной способностью каналов связи большинства пользователей Интернета. А при уменьшении масштаба чертежа такие подробности, как размерные надписи, штриховки, паспорта зон и т. д., приведут к его нечитабельности.
То же самое произойдет при разработке, например, плана отделки помещений. Основой его является все тот же поэтажный план, но на нем нет необходимости размещать двери и окна, поскольку отделочникам нужны только размеры и расположение дверных и оконных проемов. Удалить двери и окна? Но тогда исчезнут и проемы. Рисовать другой чертеж?
ArchiCAD предоставляет пользователю возможность определять степень подробности отображаемого в окне вида. Настройки отображения вида расположены в окне Model View Options (Параметры вида модели) (рис. 13.6), которое вызывается командой Document ? Set Model View ? Model View Options (Документ ? Установки вида модели ? Параметры вида модели).
Рис. 13.6. Окно параметров вида модели
Примечание
Данные настройки связаны не только с получением твердой копии, то есть выводом на плоттер или принтер. Это общий инструмент работы с изображениями ArchiCAD, который предоставляется разработчику для достижения его целей.
В области Model View Option Combinations (Комбинации параметров вида модели) расположены следующие элементы управления.
• Список комбинаций параметров вида модели. Это такой же механизм, как и комбинации слоев или настройки Favorites (Избранное). После того как будут заданы необходимые параметры, пользователь может сохранить их под уникальным именем, чтобы впоследствии вызывать одним щелчком кнопки мыши.
• Кнопка Store as (Сохранить как). Предназначена для сохранения установленной комбинации параметров под определенным именем. Щелчок кнопкой мыши на этой кнопке вызывает окно Store Combination (Сохранить комбинацию) (рис. 13.7).
Рис. 13.7. Окно сохранения комбинации видов модели
Переключатель в данном окне позволяет выбрать способ сохранения:
· Store Combination as (Сохранить комбинацию как) – дает возможность сохранить новую комбинацию параметров. Для этого нужно ввести имя новой комбинации в расположенное ниже поле и нажать кнопку Store (Сохранить). В результате новая комбинация появится в списке;
· Overwrite following Combination (Переписать комбинацию) – позволяет изменить параметры уже имеющейся комбинации. Необходимо выбрать ее имя из списка и щелкнуть на кнопке Store (Сохранить).
• Кнопка Rename (Переименовать). Предназначена для переименования имеющейся комбинации. После щелчка на этой кнопке необходимо заменить прежнее наименование выбранной комбинации новым в поле открывшегося окна.
• Кнопка Delete (Удалить). Щелчок на этой кнопке удаляет выбранную комбинацию.
• Кнопка Export (Экспортировать). Позволяет сохранить текущие настройки выбранной комбинации в файле с расширением XML. Имя файла задается в навигационном окне, появляющемся после щелчка на рассматриваемой кнопке.
• Кнопка Import (Импортировать). Дает возможность добавить в список комбинацию, настройки которой сохранены в файле с расширением XML. Имя файла задается в навигационном окне, появляющемся на экране после щелчка на рассматриваемой кнопке. Этот механизм предназначен для обмена настройками видов модели между проектами.
Область Options for Construction Elements (Параметры конструкционных элементов) включает в себя настройки вида балок, колонн, дверей, окон, а также маркеров разрезов.
Прежде чем рассматривать параметры этой области, запомните основной принцип формирования изображений: вид объектов зависит от совокупности параметров, определяемых различными механизмами отображения объектов. Это означает, что установка значения какого-либо параметра может не иметь эффекта, если его действие блокируется установкой значения другого параметра, противоположного по своему воздействию на вид объекта.
Например, вы установили флажок показа маркера колонн, а маркер так и не появляется на плане этажа. Возможно, в разделе CROSS PARAMETERS (Параметры осевой) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна параметров колонны для параметра Cross Type (Тип маркера) выбрано значение Plain (Контур), при котором отображается только контур проекции колонны на план этажа.
Даже установка параметра отображения элемента объекта не является гарантией его появления на виде. Необходимо тщательно проверить все параметры: установки уровней, границ областей просмотра, видимости слоев, приоритетов видимости пересекающихся объектов, общих параметров отображения объектов и т. д. Ведь даже при правильном задании значений всех параметров может случиться, что цвет линии какого-то элемента объекта просто совпал с цветом фона этажа, и существующая линия стала невидимой, не являясь такой по своим свойствам.
Вернемся к параметрам области Options for Construction Elements (Параметры конструкционных элементов).
Примечание
Справа от каждого рассматриваемого элемента управления расположено поле предварительного просмотра, в котором отображается вид объекта в зависимости от установленных параметров.
Данная область содержит следующие настройки.
• Переключатель Show Beam as (Показывать балку) определяет вид балок и имеет три положения:
· Entire Beam (Полностью) – отображаются все элементы балки;
· Reference Line (Базовую линию) – показывается только базовая линия;
· Contour Line (Контур) – отображается только контур балки.
• Флажок Show Column Symbol (Показывать маркер колонн). Снятие флажка отменяет вывод маркера колонн.
• Переключатель Show Section and Elevation Markers (Показывать маркеры разреза и фасада). Три положения данного переключателя позволяют выбрать способ отображения маркеров разрезов:
· As in Settings (Как в установках) – маркеры разреза отображаются в зависимости от их параметров, установленных в соответствующих областях окна настройки разрезов/фасадов;
· Normal (Стандартный) – для всех разрезов/фасадов показывается линия разреза и два маркера вне зависимости от их индивидуальных установок;
· Key Plan (Основной) – для всех разрезов/фасадов отображается линия разреза и один маркер вне зависимости от их индивидуальных установок.
• Флажок Show Mark-Up items (Показывать помеченные объекты) используется при многопользовательской работе.
• Переключатель Door Options (Параметры дверей) предназначен для установки параметров отображения дверей. Имеет три положения:
· Show on Plan (Показывать на плане) – двери будут показаны со всеми подробностями. При установке флажка with Markers (С маркерами) к изображению двери будет добавлен ее маркер, если он определен для нее в области Dimension Marker (Размерный маркер) окна параметров двери;
· Show Opening Only (Показывать только проем) – на плане этажа вместо двери будет отображен только ее проем, то есть разрыв между частями стены.
При установке флажка with Contours (С контуром) углы проема будут соединены линиями;
· Hide on Floor Plan (Скрыть двери) – ни имеющиеся на плане этажа двери, ни их проемы не будут показаны. Стены будут непрерывными.
Примечание
Не стремитесь без крайней надобности использовать подобные параметры, поскольку это может ввести в заблуждение даже опытного пользователя.
• Переключатель Windows Options (Параметры окон) имеет элементы управления, идентичные параметрам переключателя Door Options (Параметры дверей).
В области Options for Fills & Zones (Параметры штриховок и зон) расположены настройки вида штриховок и заливок для различных объектов. К этим элементам относятся следующие.
• Раскрывающийся список Fill Background (Фон штриховки). Определяет вид фона штриховок всех объектов проекта, включая разрезы объемных объектов, разрезы на плане этажа, штриховки перекрытий, крыш и зон. Имеет три положения:
· By Element Settings (В соответствии с установками) – фон штриховок у каждого объекта будет таким, какой установлен в настройках объекта;
· Transparent (Прозрачный) – фон штриховок всех объектов будет прозрачным вне зависимости от индивидуальных установок их параметров;
· Window Background Color (Цвет фона окна) – фоном штриховок всех объектов станет фон рабочего окна программы.
Примечание
Если в настройках объекта для фона штриховки выбрано перо с номером 0 Transparent (Прозрачный) или –1 Window Background Color (Цвет фона окна), то положение переключателя Fill Background (Фон штриховки) на такие объекты влиять не будет.
• Флажок Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе). Установка флажка отменяет показ штриховки или заливки на сечениях и разрезах. Будет отображен только контур сечения.
• Переключатель Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза). Становится доступным при снятии флажка Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе). Имеет два положения:
· As In Settings (Как в параметрах) – штриховка на разрезе показывается в соответствии с ее настройками в параметрах объекта;
· Solid (Заливка) – разрез каждого объекта будет залит цветом пера, выбранного для отображения линий штриховки (параметр Cut Fill Pen (Перо штриховки) раздела CUT SURFACES (Линии разрезов) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна настроек объекта).
• Флажок Show Skin Separator Lines (Показывать разделяющие линии штриховки). Становится доступным при установке флажка Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе) или установке переключателя Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза) в положение Solid (Заливка). Установка флажка Show Skin Separator Lines (Показывать разделяющие линии штриховки) приводит к отображению на разрезе линий, разделяющих слои сложных штриховок, например составных (композитных) материалов.
• Флажок Show Drafting Fills Contour Only (Показывать только контуры штриховки на плане). Полностью идентичен флажку Show Cut Fill Contours Only (Показывать только контуры штриховки на разрезе), но применяется по отношению к сечениям плана этажа.
• Переключатель Drafting Fill Patterns (Шаблоны штриховки плана). Полностью идентичен переключателю Cut Fill Patterns (Шаблоны штриховки разреза), но применяется по отношению к сечениям плана этажа. Становится доступным при сбросе флажка Show Drafting Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на плане).
• Флажок Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии). Идентичен соответствующим флажкам, но применяется для перекрытий, скатов крыш, 3D-сеток и зон, расположенных на плане этажа. При снятом флажке становится доступным переключатель Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий), который, кроме вышеописанных вариантов As in Settings (Как в параметрах) и Solid (Заливка), имеет третье положение – Empty (Отсутствует), при установке в которое линии штриховки не отображаются совсем.
• Переключатель Zone Background (Фон зоны). Предназначен для отображения фона зоны. Недоступен при установленном флажке Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии) или при положении Solid (Заливка) переключателя Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий). Переключатель Zone Background (Фон зоны) имеет три положения:
· Category Color (Цвет категории) – фон зоны будет закрашен в цвет установленной для нее категории;
· Cover Fill Background (Фон штриховки перекрытия) – фон зоны будет закрашен в цвет, заданный для фона штриховки перекрытий;
· No Background (Без фона) – фон зоны будет прозрачным.
• Флажок Show Cover Fill Pattern (Показывать шаблон штриховки перекрытия). При установке этого флажка отображается штриховка перекрытия зоны. Флажок недоступен при установленном флажке Show Cover Fill Contours Only (Показывать только контуры области штриховки на перекрытии) или при положении Empty (Отсутствует) переключателя Cover Fill Patterns (Шаблоны штриховки перекрытий).
• Флажок Show Zone Stamp (Показывать паспорт зоны). При снятом флажке паспорт зоны отображаться не будет.
В области Options for GDL Objects (Параметры GDL-объектов) расположен переключатель Story Viewpoint Type (Тип отображения), определяющий вид условных обозначений для таких объектов, как потолочные светильники, вентиляционные решетки или детекторы дыма. В зависимости от установки переключателя в одно из положений – Floor Plan (План этажа) или Ceiling Plan (План перекрытия) – изменяется вид условного обозначения этих объектов.
14.3. Настройка параметров
14.3. Настройка параметров Программа Защитник Windows имеет достаточно много параметров, с помощью которых можно настраивать, в частности, ее реакцию на те или иные события. Например, с помощью параметров можно задать плановое сканирование компьютера.Чтобы получить доступ к
Настройка параметров QIP
Настройка параметров QIP xxx: да блин, я как только аську открою, тут же завалят новостями xxx: как раньше без нее жили? yyy: 21-й век yyy: раньше голубей отсылали yyy: открываешь дома окно – и фигак – все окно засрано и куча новостей yyy: ну, то есть тоже самое, только не так оперативно Ну
Настройка региональных параметров
Настройка региональных параметров Чтобы перейти в режим настройки региональных стандартов, выберите в Панели управления категорию Часы, язык и регион, и щелкните на ссылке Язык и региональные стандарты. В результате на экране откроется окно, которое показано на
Настройка параметров транзакций
Настройка параметров транзакций Опции настройки DSN предусматривают задание параметров транзакций использование команд COMMIT/ROLLBACK или COMMIT RETAINING/ROLLBACK RETAINING при завершении транзакции, установку режима "только чтение", установка режима ожидания (WAIT/NO_WAIT) и запрещение выборки
Настройка параметров ICQ
Настройка параметров ICQ Щелкнув по кнопке ICQ Menu в левом нижнем углу окна и выбрав пункт Preferences, вы получите доступ к настройкам программы. Установка параметров ICQ – меню PreferencesУспокою вас – настраивать придется не слишком долго. Главное – не забудьте настроить вкладку Check
Настройка параметров монитора
Настройка параметров монитора Еще одна важная ссылка окна Персонализация называется Параметры дисплея, она вызывает одноименное окно (рис. 2.13, слева). Рис. 2.13. Окно Параметры дисплея и вкладка МониторНетрудно догадаться, что тут можно изменить параметры монитора.Первым
Настройка параметров программы
Настройка параметров программы Для вызова окна Preference Settings (Параметры установок) выполните команду Customize ? Preferences (Настройка ? Параметры). Окно имеет 11 вкладок: General (Общие), Files (Файлы), Viewports (Окна проекций), Gamma and LUT (Гамма и таблица соответствия), Rendering (Визуализация), Animation
Преобразование параметров изображения
Преобразование параметров изображения По ходу работы нередко возникает необходимость преобразования всего изображения по основным его параметрам. Мы можем в любой момент поменять цветовую модель (о цветовых моделях – см. главу 1), изменить фактический размер
Настройка параметров
Настройка параметров Для перехода в режим настройки параметров программы выполните команду главного меню Сервис ? Параметры. Открывшееся окно состоит из нескольких вкладок, на которых находятся однотипные, сходные по назначению и функциональности параметры настройки
Настройка системных параметров
Настройка системных параметров Для настройки системных параметров AutoCAD используется вкладка System диалогового окна Options – рис. 3.8. Рис. 3.8. Диалоговое окно настройки системных параметров• В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка
Настройка системных параметров
Настройка системных параметров Для настройки системных параметров AutoCAD используется вкладка System диалогового окна Options – рис. 3.11. Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки системных параметров• В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка
Настройка параметров этажей
Настройка параметров этажей При разработке проектов в среде ArchiCAD пользователь работает с этажом. Под этажом понимается пространство, ограниченное определенной высотой, в котором размещаются строительные элементы, детали конструкций, объекты интерьера и т. п. ArchiCAD
Настройка параметров двери
Настройка параметров двери Нажатие кнопки откроет окно Door Default Settings (Настройки параметров двери по умолчанию) (рис. 6.5).Не стоит пугаться обилия параметров. Их большое количество говорит о возможности воплотить в жизнь практически любую фантазию. Рассмотрим настройку
Настройка параметров лестниц
Настройка параметров лестниц Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек) расположенной на информационной палитре, то откроется окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) (рис. 5.12). Рис. 5.12. Окно параметров лестницВ области Preview and Positioning (Просмотр и
Настройка параметров записи
Настройка параметров записи Если проект готов, можно переходить к записи. Но прежде желательно настроить еще несколько параметров, для чего предназначено окно Запись проекта, практически полностью идентичное окну Новый проект. Для открытия этого окна выберите в меню
Общие источники света
Для наилучшего освещения ваших моделей были созданы 7 новых источников света:
- Общий Источник Света: общий источник света, излучающий свет во всех направлениях.
- Точечный Источник Света: простой точечный источник света, который может быть направлен на любой объект.
- Светящаяся Поверхность: примитивная форма, излучающая свет во всех направлениях; может отображаться на визуализации.
- Параллельный Свет: бесконечная плоскость, излучающая параллельные лучи в одном направлении.
- Свет IES: источник света, использующий файлы .ies, которые описывают форму излучаемого света.
- Объект Солнце: специальный ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ источник света, поведение которого аналогично солнцу, не имеет параметра ослабления и может использовать настройки расположения солнца ArchiCAD.
- Свет Окна: специальная Светящаяся Поверхность, создающая имитацию дневного света в интерьере при визуализации; ее яркость зависит от положения Солнца ArchiCAD.
Светильники
Все существующие светильники были дополнены источниками света Cinema 4D, содержащими наиболее важные параметры для быстрой и простой настройки.
Новые объекты светильников:
Напольный Светильник 04, Настольный Светильник 05, Потолочный Вентилятор, Потолочный Светильник/Стиль 12, Настенный Светильник/Стили 13‐14.
Улучшенный пользовательский интерфейс Светильников
- Для упрощения навигации по настройкам используется выпадающее меню выбора страницы
- Параметры разделены на две группы: основные и расширенные, что позволяет либо выполнить быструю настройку, либо перейти к точной настройке дополнительных функций.
- Новый регулятор и элементы управления настройкой цвета обеспечивают улучшенное отображение параметров и больше соответствуют всему интерфейсу ArchiCAD.
- Графические элементы предварительного просмотра облегчают понимание параметров освещения.
- Параметры Сметы также получили новый интерфейс, поддерживающий прокрутку.
- Вконтакте
- Google+
Похожие функции
Типы неусеченных линий
Типы неусеченных линий (то есть тех линий, которые не находятся в плоскости сечения)
Поддержка формата PDF/A
ArchiCAD 17 поддерживает возможность сохранять или публиковать виды, макеты, наборы
Инструмент «Навесная стена»
Навесная стена - это самостоятельный элемент, состоящий из рамы, панелей, аксессуаров и
Улучшенная логика проставления размеров
Улучшенная логика проставления размеров позволяет легко визуализировать размерные линии и
Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения света раз личной интенсивности. Поэтому при помещении источников света в проектируемый объект его интерьер изменяется не только за счет наличия или отсутствия источника света как такового, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света. В связи с этим для работы с источниками света имеется отдельный инструмент, который можно вызвать командой меню Design ? Design Tools ? Lamp (Проектирование ? Инструменты проектирования ? Источник света). При необходимости можно добавить кнопку активации этого инструмента
на палитру инструментов. В результате на информационной палитре появятся элементы управления настройкой параметров источников света (рис. 6.14).
открывает окно Lamp Default Settings (Настройки источников света по умолчанию) (рис. 6.15).
Рис. 6.14. Элементы управления настройкой параметров источников света
Основное отличие этого окна от окон других объектов – наличие в разделе Parameters (Параметры) ползункового регулятора Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или путем ввода значения в расположенное справа от регулятора поле можно изменять яркость источника света. Двойной щелчок кнопкой мыши на поле Color (Цвет) вызовет палитру выбора цвета излучения, а нажатие кнопки
позволит включать или отключать источник света.
Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением место расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.
В разделе Parameters (Параметры) добавлен специфичный для источников освещения подраздел Light Settings (Настройки источников света). Здесь можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеивания светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и определить многие другие параметры источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в окне появляется раз дел Lamp Settings (Настройки светильника) (рис. 6.15), в котором для изменения вышеуказанных параметров, в том числе конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.
Не путайте понятия источника света и светильника! Под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. В библиотеке источников света можно найти такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения, которые встречаются в реальном мире, когда мы видим свет, создаваемый источником, находящимся вне поля нашего зрения.
Рис. 6.15. Параметры настройки источников света
Кроме того, несколько десятков типов собственно светильников, от настольных ламп до уличных фонарей, – помогут на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.
В этой главе была рассмотрена библиотека объектов ArchiCAD, ее структура и принципы работы с ней, изучены способы настройки параметров объектов и их вставки в проект. Теперь можно самостоятельно проектировать двери и окна, настраивать их параметры, определять их вид и положение в пространстве.
В главе представлены также процессы настройки параметров и создания лестниц и источников освещения, указано расположение в стандартной библиотеке ArchiCAD большей части объектов, которые необходимо использовать для создания полной инфраструктуры проектируемого здания.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Луч света в киберпространстве
Луч света в киберпространстве Даже если общественная дискуссия о свободе интернета неизбежно заканчивается призывами дать отпор авторитарным правительствам, западные политики не должны позволять подобной риторике взять верх над здравым смыслом. В противном случае
Реальные источники тока или реальные источники напряжения
Реальные источники тока или реальные источники напряжения До сих пор мы работали с источниками питания только одного типа, с источниками напряжения. Однако во многих случаях удобно представлять реальные источники электрической энергии как неидеальные источники
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Добавить в сцену источник света можно с помощью командvoid glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)void glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)Параметр light однозначно определяет источник,и выбирается из набора специальных символических имен вида GL_LIGHTi, где i должно лежать в
Источники света и камеры
Источники света и камеры Данные объекты не относятся к моделируемым типам. Тем не менее, это очень важные объекты, так как сложно представить серьезный проект, в котором отсутствовали бы камеры и источники света.Камеры и источники света (рис. 2.8) – это объекты сцены,
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения
Точечный источник света
Точечный источник света Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в природе.Пример
Редактирование источников света
Редактирование источников света Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.Палитру Lights In Model (Источники
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень Автор: Максим СтекловНечасто случается, что технология, призванная решить определенные проблемы, не только их не решает, но и усугубляет. Но именно это случилось с технологией изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI). Изначально
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света Автор: Сергей ГолубицкийНачну с поучительной назидалки. Вчера в саду на ровном месте меня атаковала пчела. Зрелище жуткое: маленькая жужжащая зараза зависает, как колибри, аккурат напротив и промеж глаз, не оставляя ни малейшего сомнения в своих
Дополнительные источники света
Дополнительные источники света Самодельные осветителиОсновное в фотографии – это свет. Разумеется, далеко не всегда есть возможность снимать при солнечном свете, да и управлять светом проще, используя источники искусственного освещения.При съемке в помещении
Качество света
Качество света Умелое использование света от различных источников дает фотографу большие возможности (рис. 5.1). Научившись правильно использовать свет в фотографии, вы не только не будете испытывать необходимость исправлять снимки на компьютере, но и существенно
Использование света
Использование света Про встроенную вспышку забудьте сразу. Считайте, что у вас профессиональная камера, и вспышки там просто нет.Внешняя вспышка, установленная на камеру, – тоже не самое оптимальное решение. Ее лучше установить не на камеру, а на отдельную стойку. В
Хотя источники света являются такими же объектами библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, они тем не менее вынесены в отдельную ветвь и вы не получите к ним доступа, используя инструмент Object (Объект). Дело в том, что основное их отличие от других объектов – это возможность излучения света различной интенсивности, поэтому размещение источников света приводит к изменению проектируемого объекта не только за счет наличия или отсутствия самих источников, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света.
Для вставки в проект источников света используется инструмент Lamp (Источник света)
расположенный в разделе More (Прочее) палитры инструментов. При щелчке на данном инструменте на информационной палитре появляются его настройки (рис. 5.21).
Рис. 5.21. Настройки источников света на информационной палитре
Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно Lamp Default Settings (Параметры источников света по умолчанию) (рис. 5.22).
Рис. 5.22. Окно настроек светильников
Это окно практически ничем не отличается от окон параметров других объектов. Основное отличие – наличие в области Parameters (Параметры) ползунка Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или прямым вводом значения в расположенное справа от него поле можно изменять яркость источника света. При двойном щелчке на поле Color (Цвет) появится палитра выбора цвета, излучаемого источником, а кнопки
позволят включать или отключать источник света.
Совет
Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением места расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.
Практически все параметры источников света вам уже знакомы. В специфичном для источников освещения разделе Light Settings (Параметры источников света) области Parameters (Параметры) можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеяния светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и задать значения некоторых других параметров источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в диалоговом окне появляется область Lamp Settings (Параметры светильника) (см. рис. 5.22), в которой для изменения вышеуказанных параметров, в том числе и конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.
До сих пор мы сознательно не называли источники света светильниками, поскольку под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. Найдите в библиотеке такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения. Такие эффекты встречаются в реальной жизни, когда мы видим свет, создаваемый источником, который находится вне поля нашего зрения.
Что касается светильников, то находящиеся в библиотеке несколько десятков их типов, от настольных ламп до уличных фонарей, помогут вам на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.
Луч света в киберпространстве
Луч света в киберпространстве Даже если общественная дискуссия о свободе интернета неизбежно заканчивается призывами дать отпор авторитарным правительствам, западные политики не должны позволять подобной риторике взять верх над здравым смыслом. В противном случае
Реальные источники тока или реальные источники напряжения
Реальные источники тока или реальные источники напряжения До сих пор мы работали с источниками питания только одного типа, с источниками напряжения. Однако во многих случаях удобно представлять реальные источники электрической энергии как неидеальные источники
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Добавить в сцену источник света можно с помощью командvoid glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)void glLight[i f](GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params)Параметр light однозначно определяет источник,и выбирается из набора специальных символических имен вида GL_LIGHTi, где i должно лежать в
Источники света и камеры
Источники света и камеры Данные объекты не относятся к моделируемым типам. Тем не менее, это очень важные объекты, так как сложно представить серьезный проект, в котором отсутствовали бы камеры и источники света.Камеры и источники света (рис. 2.8) – это объекты сцены,
Точечный источник света
Точечный источник света Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View ? Render ? Light ? New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.Точечный источник света испускает лучи во
Источники света
Источники света Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения
Точечный источник света
Точечный источник света Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в природе.Пример
Редактирование источников света
Редактирование источников света Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.Палитру Lights In Model (Источники
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень
ТЕХНОЛОГИИ: Из света в тень Автор: Максим СтекловНечасто случается, что технология, призванная решить определенные проблемы, не только их не решает, но и усугубляет. Но именно это случилось с технологией изображений с расширенным динамическим диапазоном (HDRI). Изначально
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света
ГОЛУБЯТНЯ: Игра света Автор: Сергей ГолубицкийНачну с поучительной назидалки. Вчера в саду на ровном месте меня атаковала пчела. Зрелище жуткое: маленькая жужжащая зараза зависает, как колибри, аккурат напротив и промеж глаз, не оставляя ни малейшего сомнения в своих
Дополнительные источники света
Дополнительные источники света Самодельные осветителиОсновное в фотографии – это свет. Разумеется, далеко не всегда есть возможность снимать при солнечном свете, да и управлять светом проще, используя источники искусственного освещения.При съемке в помещении
Качество света
Качество света Умелое использование света от различных источников дает фотографу большие возможности (рис. 5.1). Научившись правильно использовать свет в фотографии, вы не только не будете испытывать необходимость исправлять снимки на компьютере, но и существенно
Использование света
Использование света Про встроенную вспышку забудьте сразу. Считайте, что у вас профессиональная камера, и вспышки там просто нет.Внешняя вспышка, установленная на камеру, – тоже не самое оптимальное решение. Ее лучше установить не на камеру, а на отдельную стойку. В
Общие Параметры Света и Эффекты
Выберите один из семи источников света, представленных в данной категории, чтобы настроить общий источник света.
Общие Источники Света, в отличие от Внутренних и Уличных Светильников, содержат настройки специальных эффектов, таких как Видимый Свет и Шум. Нажмите на выпадающий список параметров, чтобы получить доступ к этим Эффектам.
На основной странице Эффектов расположены кнопки перехода на соответствующие вкладки:
Изображения, присутствующие на вкладках, облегчают понимание действия каждого эффекта.
Примечание: Набор доступных эффектов зависит от выбранного Общего Источника Света.
Данный эффект управляет свойствами лучей света в сцене.
Воспользуйтесь выпадающим меню, чтобы выбрать тип Видимого Света: Видимый, Объемный или Объемный Инвертированный. Иллюстрации меню позволяют легче понять создаваемые эффекты.
• Видимый: Этот тип эффекта создает видимый свет, проходящий через все объекты и не оказывающий на них никакого влияния; лучи этого света не создают теней.
• Объемный: Применение Объемного типа приводит к созданию теней от данного Источника Света.
• Объемный Инвертированный: Создает эффект, обратный объемному свету: свет становится видим там, где в нормальной ситуации должна располагаться тень. Это может быть очень полезно при необходимости имитировать излучение света объектом (например, светящийся логотип компании на фасаде здания).
Плотность/Качество: Воспользуйтесь этими двумя регуляторами для настройки соответствующих параметров лучей света.
• Регулятор Прозрачности/Плотности: управляет плотностью эффекта свечения.
• Регулятор Скорость/Качество: “Быстрый” вариант означает использование всего нескольких сэмплов, в результате чего визуализация эффекта занимает относительно немного времени. Наилучшее Качество требует большего количества сэмплов и требует большего времени.
Расстояние Влияет на Плотность: Отметьте этот маркер, для уменьшения плотности света ближе к краям.
• Величина Ослабления: значение, равное 100 процентам, означает полное затухание света.
• Воспользуйтесь полями Начала Ослабления и Окончания Ослабления, чтобы настроить зону затухания свечения.
Эффект шума создает неравномерность распространения света, повышая его реалистичность.
Изображения, присутствующие на вкладке Параметров Шума, облегчают понимание действия этих параметров.
• Шум Освещения: Отметьте этот маркер, чтобы создать шум на освещаемой поверхности.
• Шум Видимого Света: Активация этого маркера приводит к созданию шума в лучах Видимого света.
Выпадающее меню позволяет выбрать тип Шума: простой Шум или Мягкую/Жесткую/Волновую Турбулентность (создающую эффект облаков). Иллюстрации меню позволяют легче понять создаваемые эффекты.
Для настройки эффекта выбранного типа Шума используются следующие регуляторы:
• Жесткость: Повышение этого значения приводит к большей неравномерности освещения.
• Яркость: Влияет на общую яркость белых “пятен”, возникающих при создании шума.
• Контрастность: Определяет контрастность черного/белого в создаваемом шуме.
Каустики - это узоры, возникающие при фокусировке света на поверхностях и в пределах видимых лучей света.
Отметьте маркеры для активации нужных типов Каустиков (можно создать оба эффекта одновременно):
• Поверхностные Каустики: Создается эффект Каустиков на освещаемых поверхностях.
• Объемные Каустики: Создается эффект Каустиков в лучах света.
Внимание: Создание Объемных Каустиков возможно только при активации Объемного Видимого Света (на вкладке Видимого Света):
Для Каустиков обоих типов можно настроить следующие параметры:
• Начальная Энергия: Влияет на яркость
• Фотоны: Влияет на точность и качество создаваемых Каустиков; повышение значений приводит к увеличению времени визуализации.
Ослабление - Зависимость Энергии от Дистанции: По умолчанию этот маркер не отмечен. При его активации вы можете не увидеть эффекты Каустиков из-за слишком большого расстояния между источником света и освещаемыми поверхностями.
Использование Эффектов Каустиков при Визуализации
Настройки Каустиков, выполняемые для Источников Света, дают нужный эффект при визуализации только если:
1. активированы соответствующие эффекты Каустиков в диалоге Параметров Визуализации ( см. Каустики ) ; и
2. активирован канал Каустиков соответствующих Покрытий.
Блики на Линзах
Блики на Линзах имитируют аберрацию линз настоящих камер и пленочных материалов. Основные компоненты бликов - это Ореол и Рефлекс.
• Ореол - это тип переэкспонированного света
• Рефлекс - это отблеск на линзе
Для выбора доступно большое количество предварительно настроенных эффектов ореолов и рефлексов: нажмите на выпадающее меню для просмотра этих списков.
Ореол: Отметьте этот маркер и воспользуйтесь выпадающим списком, чтобы выбрать нужный Ореол для Блика на Линзе.
Рефлекс: Отметьте этот маркер и воспользуйтесь выпадающим списком, чтобы выбрать нужный Рефлекс для Блика на Линзе.
Регулятор Яркости предназначен для настройки яркости Ореола и/или Рефлекса.
Значения Высоты/Ширины управляют пропорциями; их изменение приводит к искажению формы эффекта (ореола или рефлекса).
Можно также воспользоваться параметром Поворота (указав угол вращения, измеряемый в градусах), чтобы повернуть Ореол.
Использование Эффекта Бликов на Линзах при Визуализации
Блики на линзах являются так называемыми “пост-эффектами” применяемыми после завершения просчета визуализации.
Настройки Каустиков, выполняемые для Источников Света, дают нужный эффект при визуализации только в случае активации Эффекта Бликов на Линзах в диалоге Параметров Визуализации (механизм CineRender, Детальные Настройки):
Данный эффект приводит к отсечению света между двумя точками.
Отметьте соответствующие маркеры для создания Ближнего и/или Дальнего Отсечения.
Для каждого Отсечения укажите начальную и конечную точку.
Спецэффекты, Связанные с Освещением
Это важные параметры, используемые при создании эффектов освещения. Попробуйте активировать и деактивировать их маркеры, чтобы увидеть, как эти эффекты влияют на освещение.
Глобальное Освещение: По умолчанию этот маркер отмечен. Глобальное Освещение (GI)- это сложный метод расчета, позволяющий получить реалистичные эффекты освещения модели при визуализации. Данный алгоритм имитирует воздействие не только прямых источников света, но и эффекты, возникающие при непрямом освещении, то есть, многократное отражение лучей света от поверхностей.
Использование Глобального Освещения существенно увеличивает продолжительность визуализации.
Рассеянное Освещение: Обычно, яркость поверхности определяется углом падения на нее лучей света. Однако, при активации Рассеянного Освещения этот угол не имеет значения. Все поверхности будут освещаться с одинаковой яркостью; что сделает результат более “плоским”. При расчете освещения в этом случае учитывается только цвет покрытия.
Только Эффекты, Без Освещения: При активации этой опции отображаются только эффекты видимого света и бликов на линзах. Никакие объекты данными источниками света не освещаются.
Освещение в Одном Направлении: Отметьте этот маркер, если при визуализации не требуется распространение света во всех направлениях. (Для графической настройки направления освещения используются узловые точки линий Показа Освещения в 2D и в 3D.)
Спецэффекты, связанные с Тенями и Покрытиями
• Только Тени, Без Освещения: Отметьте этот маркер, если хотите, чтобы источника света использовался только для создания теней. Эта функция может оказаться полезна, если в сцене содержится множество источников света, и вам не нужно все генерируемое ими освещение.
• Пренебречь Прозрачностью Покрытия: Активация данного маркера приводит к сокращению времени визуализации (например, для создания тестовой визуализации).
• Игнорировать Канал Диффузии: При активации данной опции источник света игнорирует свойства цвета объекта; создаются только глянцевые поверхности. Это может оказаться удобно для таких объектов, как золотые элементы, для которых требуются только глянцевые блики, не учитывающие цвет покрытия. При этом также усиливается эффект металлической поверхности.
• Игнорировать Канал Глянца: Активация данной опции приводит к тому, что источник света не создает глянцевых бликов на поверхностях объектов. Это может оказаться полезно, если, например, объект освещен двумя источниками света, создающими слишком большое количество глянцевых бликов. Можно сохранить освещение объекта, но уменьшить количество бликов, активировав опцию Игнорирования Канала Глянца для одного из источников света.
Объект Солнце является одним из Общих Источников Света. Он представляет собой упрощенную альтернативу солнцу, настраиваемому в диалоге параметров Физического Неба CineRender; при этом, данный объект имеет ряд преимуществ в сравнении с Солнцем ArchiCAD.
Объект солнца создает освещение на основе параметров Времени и Расположения, определяемых для Солнца ArchiCAD (см. Солнце .)
Кроме того, расположение Объекта Солнца можно настроить вручную: В диалоге Параметров Объекта Солнца отметьте маркер Установки Расположения Солнца Вручную. В результате становятся доступны поля ввода Азимута Солнца/Высоты, автоматически обновляющиеся при перемещении объекта в проекте.
Обратите внимание, что настройки Окружающей Среды Панели Параметров Визуализации никак не отражаются на 3D-модели. Поэтому, для визуального контроля результатов перемещения Объекта Солнца в 3D-окне необходимо использовать Панель Предварительного Просмотра Визуализации.
Читайте также: