An exception occurred while rendering with 3ds max ошибка
3D Studio Max Plugin (Export Script Plugins developed by [gk] and KilaD; Integrated Plugin developed by Karba)
Forum rules
Please post only in English in this subforum. For alternate language discussion please go here viewforum.php?f=18
by glimpse » Sun Jun 29, 2014 9:34 am
glimpse Sun Jun 29, 2014 9:34 am
mykola1985 wrote: Hi Karba,
it would be nice to see the ''low priority'' button in the octane render viewport. i think it would be more comfortable when you are in full screen mode especially for those having a single monitor
You don't need it so often (or do You), thus there's no need (in my view) to clutter workspace (especially if You have one screen). What if every button would be visible?
Comment
I have 2 power supplies installed, originally had 1x evga G2 1600w, now added an evga 850w for mobo, cpus, etc. Via add2psu adapter,
I ran a ?stress test? with vray by using a third scene, completely different, trying one card at a time until they hit about 70 c, all 4 older cards worked fine, except for the new card, which now its shut down completely, no video. I think it has finally given up. if it wakes up I will try everything again using only one psu, but Im pretty sure now that I got a bad card.
IndigoMax 0.3.4
Post by subpixel » Thu Sep 26, 2013 6:18 pm
Here's another version of IndigoMax. This release is intended for testing background / interactive modes and new maps nodes. As well as material editor rendering.
- updated to Indigo 3.6.23 SDK
- added render alpha switch
- materials are queued for rendering with Indigo (processed material is rendered as light green solid)
- introduced maps: Indigo Texture, Indigo Spectrum, Indigo Environment
- fixes in material editor for compact and slate
- background / interactive modes
- progressive material refinement
- interactive tonemapping (for background and interactive modes)
- Interactive mode is still limited and experimental to some extent
- Renderer is world scale dependant
- Versions: max2011 / 2012 / 2013 / 2014 64bit.
Post by ENSLAVER » Fri Sep 27, 2013 5:01 pm
Hi Jake, thanks for the update.
Quick test with Max 2014 x64:
[Fixed]Changing the camera response from dsc315.t to anything else results an this error when trying to render:
[Fixed]There seems to be an issue with the alpha options, it seems to be permanently turned on. Render a scene with sun/sky background and the BG is black/not visible. Same with HDR backgrounds. When the scene is exported the "Foreground Alpha" checkbox is ticked even if the option is not ticked in Max.
I got this error when I added a greeble modifier to an object that had an indigo material applied - I haven't been able to repeat it (yet):
Phong materials don't render Albedo textures.
"Uniform" in SSS settings still renders as spectrum.
SSS Distance parameter has no effect.
Indigo still processes environment map when all maps have been removed from environment slot (should revert to "none")
[Fixed mostly]Aperture image maps result in this error:
Interactive:
"Error while building scene: No camera was found in the scene" This error occurs even if there is a camera in the scene. I have to change to another view then back to the camera for it to be recognized.
The image stays black until Update is pressed.
Pressing update after camera move results in a black render window.
I've been a bit rushed, let me know if you need more info. I will test more soon.
subpixel Posts: 237 Joined: Sun Mar 28, 2010 9:09 am
Post by subpixel » Fri Sep 27, 2013 6:40 pm
Thank you very much for testing. Will fix it.
If anything else pops out, don't hesitate to report.
Post by bahamut » Fri Sep 27, 2013 9:19 pm
3ds max design 2011 crashes while opening compact material editor.
Slate works fine
Program crashes also while trying to render with hybrid gpu.
maybe there is something wrong with my max :\
subpixel Posts: 237 Joined: Sun Mar 28, 2010 9:09 am
Post by subpixel » Fri Sep 27, 2013 9:40 pm
I have uploaded a patched version to server.
It fixes some of bugs reported by Enslaver as well as material session.
Please re-download it for testing.
Thank you very much for your help.
Post by ENSLAVER » Sat Sep 28, 2013 2:28 am
I haven't been able to re-test the bugs yet but I've noticed that pressing stop or closing the render window will not stop the render process (100% cpu) when using Interactive or Background modes.
Post by ENSLAVER » Mon Sep 30, 2013 12:41 am
(Still using max 2014 x64)
*Environment map coordinates are incorrect (changing them in the bitmap coordinates has no effect):
*No NK data listed for specular materials.
*Standard Max material doesn't render maps (albedo/etc).
*Maps other than bitmap don't render (noise/dent/colorcorrect/composite/etc).
*This error occurs trying to render Specular materials:
An exception occurred while rendering with 3ds Max.
This render will abort. If you render again without resolving the exception, you may experience instability.
Unknown Exception
This error doesn't occur when exporting, the scene renders fine. This error doesn't happen every time, you may have to move the camera or add a light.
*Bidirectional check box should be disabled when GPU check box is selected.
*Rendering mode selection drop down list could be disabled when GPU is selected.
Comment
It has done it now with a different scene, and also with 4 cards only, This time giving me a Cuda error 700..
The cards hit ~60c with no OC, and I notice theres a lot of throttling in percentage when rendering, before I installed 5th card, they were always fixed using 100% power, no issues..
Im going to check for possible hotspots / or air in the water blocks and retry. Thanks again.
Comment
Hello francomanko I have the cards on EKWB waterblocks connected to the cooling sys using the EKWB hepta terminal. Asus z9pe-D8ws board with two Xeon V2s. One pump/ smaller Rad for CPUs, one pump 2 rads for VGA. Still has room for 2 more cards! Thx
Comment
Hello
We're also getting this error trying the Vray NEXT trial.
Rendering the same scene multiple times, it doesnt always happen. But once it does happen, the GPUs will no longer render, instead giving a 719 error at the start of the render "Device will not be used for rendering"
Additionally, when it was working, the AI Denoiser just kept showing the same denoised image from another camera when rendering from other views.
Clicking update in the denoiser element also just displayed an old denoised image.
subpixel Posts: 237 Joined: Sun Mar 28, 2010 9:09 am
Not rendering in 2014 & 2015 crashes
by rogerteddy » Sun Jun 29, 2014 10:13 am
rogerteddy Sun Jun 29, 2014 10:13 am
Hi I can´t use 2.01 at all, try to render any scene, but its neither working with octane previw render or production. If I use production an error message comes up:
An exception occurred while rendering with 3ds Max.
This render will abort. If you render again without resolving the exception, you may experience instability.
Max 2014 2x GTX 580
rogerteddy Licensed Customer
Posts: 42 Joined: Thu Sep 19, 2013 6:31 am
by DIO » Sun Jun 29, 2014 2:23 pm
DIO Sun Jun 29, 2014 2:23 pm
emihich wrote: I am having the same issues with Max 2014 and 2015, for me Octane viewport don't open in Max 2014, and trying to render gives me an error that crashes Max.
corei7-4930k 6 x 4,0 Ghz, 32GB RAM, 2x 980 Ti
Win7 64bit, 3dsmax 2014 / 2015
DIO Licensed Customer
Posts: 104 Joined: Thu Jul 18, 2013 8:40 am
by profbetis » Sun Jun 29, 2014 7:59 pm
profbetis Sun Jun 29, 2014 7:59 pm
Hair support is incredible! I found some issues that may or may not already be known that are fine for this stage of development of this feature, but figure should be addressed anyway.
Secondly: There appears to be a lack of specularity in the hair (or scattering/translucency). I don't believe there's a way to assign a custom material to the hair, as this would solve this problem.
Other than those things (and the non-interactivity which I know is being worked on) the hair support is amazing, thank you so much Karba and the rest of the Octane team!
by Karba » Sun Jun 29, 2014 8:26 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 8:26 pm
Ornatrix and Hair&Farm are fixed. Wait for a new release.
I can't reproduce this "An exception occurred while rendering with 3ds Max."
Could anybody provide me with a simple scene?
[email protected]
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
by Karba » Sun Jun 29, 2014 8:33 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 8:33 pm
profbetis wrote: Hair support is incredible! I found some issues that may or may not already be known that are fine for this stage of development of this feature, but figure should be addressed anyway.
Secondly: There appears to be a lack of specularity in the hair (or scattering/translucency). I don't believe there's a way to assign a custom material to the hair, as this would solve this problem.
Other than those things (and the non-interactivity which I know is being worked on) the hair support is amazing, thank you so much Karba and the rest of the Octane team!
Please give me the scene with artifacts.
[email protected]
Thank you
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
by rogerteddy » Sun Jun 29, 2014 8:52 pm
rogerteddy Sun Jun 29, 2014 8:52 pm
@Karba
In 2014 the octane render doesn´t work at all. No scene needed. Even with an empty scene it doesnt work.
rogerteddy Licensed Customer
Posts: 42 Joined: Thu Sep 19, 2013 6:31 am
by Karba » Sun Jun 29, 2014 9:03 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 9:03 pm
rogerteddy wrote: @Karba
In 2014 the octane render doesn´t work at all. No scene needed. Even with an empty scene it doesnt work.
That is what I have
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
by muski » Sun Jun 29, 2014 11:45 pm
muski Sun Jun 29, 2014 11:45 pm
perro_abombao wrote: Hi karba. I have this strange situation. last night I check this version and the new hair and fur support in max 2015 it works. but today, I install 2.01 in 2014..when press the bottom octane renderview port. nothing happened. after that I try with standard render button in max(first image). when i check again max 2015 and crashes when i try to render . I tired with other versions and works fine. I have a gtx670 and 780TI in my rig. max 2014 sp5, and 2015(today im rendering with 670 only). regards
I'm now having the same problem as well.
muski Licensed Customer
Posts: 60 Joined: Wed Dec 07, 2011 9:12 pm
by Karba » Sun Jun 29, 2014 11:52 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 11:52 pm
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
Добрый день,У меня вопрос: Установила Корону Regular render не работет только Interactive render.
Установилась корона на обе версии макса на 2014 и на 2016. Пробовала народную версию а так же триал.
Corona 1.6 и Corona 1.7
Низнаю какую информацию могу вам еще предоставить.Буду очень признательна за помощь.
Ни у кого нет соображений по данному вопросу? Правда для меня очень важно решить эту проблему. Вохможно кто то хорошо разбираеться в программах и сможеть войти на мой комп что бы посмотреть в чем ошибка. Естественно не за бесплатно )
Вот ошибка которую выдает.Описание.
Пробовали отключить FTH как описано в ссылке?
Да отключила. 3dsmax внесла в список исключений.
Эта система (FTH) призвана устранять краши, а вы её зачем-то отключаете. Предупреждение о ней регулярно появляется в совершенно рабочих сценах.
Если у вас пустая сцена с одним чайником рендерится нормально, ищите проблему в своей сцене, на которой падает.
Если это не какая то рядовая ошибка, то надо отсылать Андрюхе файл сцены на форуме короны, там есть такая же тема с этой ошибкой и он просит сцену, одну ошибку он пофиксил в течении часа.А так можно попорбовать от админа макс запустить, сбросить его настройки, и проверить нет ли ничего в энвайроменте прописаного
Эта система (FTH) призвана устранять краши, а вы её зачем-то отключаете. Предупреждение о ней регулярно появляется в совершенно рабочих сценах.
Если у вас пустая сцена с одним чайником рендерится нормально, ищите проблему в своей сцене, на которой падает.
Проблема не в сцене. Так как Корону только установили. Нужно заметить что Вирей и Скайнлайн рендеры работают. Корона интерактив тоже. Ошибка появляеться при запуске основного рендера в пустой сцене.
Решилось или всё та же хрень?
Разница между оффлайном и интерактивом в парсинге сцены, если ошибка была в обеих как-то намекало на саму корону но если как вы утвердили ошибка вылазит при одном режиме трудно будет определить, советую попробовать версию короны с asserts (Debug) в daily builds либо связаться с Legion Render напрямую.
Спасибо. Да оштбка только при попытке запуска основного рендера. Реестр не помог. Тема актуальна. Связалась с тех поддержкой. Порекомендовали установить Корону 2. Пробую.
Привет всем. Ребята с поддержки Корона рендер предлагают мне подсоедиттнься на мой комп что бы разобраться в проблеме. Если макс у меня народный ничего страшгого? Их это не будет интересовать?
Павел, не вспомню, делала ли так, но ошибка вылетает время от времени постоянно, материалы уже почищены были на несколько раз.
Привет, орлы. Может быть есть человек, сталкивавшийся с похожей ситуацией:
есть 2 пк с распределенным рендером (названы по-английски, подключены по сети). Корона 1.5 хотфикс 1, 3ds max 2014. Запускаю рендер, предварительно прописываю пути для сохранения картинки. Картинка рендерится отведенное время, полёт нормальный, итоговые изображения записываются по назначеному пути. НО по завершении времени рендера (он физически прекращается) окно с процессом рендера (там где время, бегунок и техническая информация) не закрывается и не даёт запустить следующий рендер. При этом сам макс не виснет, в нем можно работать, сохраняться, но не рендерить. Для нового рендера единственный метод срубить макс через диспетчер и запустить заново. Может кто-то подскажет, что за странность?)
Спасибо!)
Вадим, Александр, сдается мне это первоапрельская шутка от разрабов, весьма забавная, кстати)
шрифт comic sans если что, можно сказать, этот шрифт является интрнет-мемом
Здравствуйте.
Применена HDRI карта. Модель сохраняю в .jpg (прекрасно понимаю, что нужно выставить галку Alpha Channel при сохранении ) Галка на месте. Все сохраняется как png, в фотошопе все норм, но только я заливаю изображение на ресурс сеть, на беке вылезает HDRI или черний фон, вместо пустого. Такая же штука когда сохраняю с дефолтным беком и вручную виствленимы источниками света. Буквально вчера все работало. Возможно, я где-то забрал или поставил ненужную галку, но где, не знаю. Подскажите, пожалуйста.
Всем привет у меня проблема есть сцена, в ней 300 кадров в ней так же присутствует анимация камеры, но после рендера на видео появляются вспышки засветы в разных частях сцены, в чем может быть проблема?
Здравствуйте, вопрос косвенно связан с короной, недавно только её поставил для разнообразия, до этого пользовался виреем и немного октаном, играюсь, пробую рендерить, проблема в быстродействии и времени отклика интерфейса. сейчас стоит макс 2016 и корона 1.4. Когда включаю в отдельном вьюпорте интерактивный рендер то изменения вносятся после 10 секундного подвисания при котором в заголовке окон написано "(Не отвечает)", материалы в превью тоже не сразу обновляются, а после ощутимой задержки. Перед обычным рендером есть такой же лаг. Вопрос в том что с виреем и его RT такого вообще не замечал (я так понимаю у короны нет гпу рендера). Сейчас сцена на 1.5кк поликов., в сцене 3 с половиной материла, ничего такого сверхтяжелого. проц xeon 2683 v3, Загружен в момент этой интимной близости на 20-25 процентов. видеокарта evga 980ti загружается на 0-10%. макс и система стоят на стареньком ссд OCZ agility 3, свободного места порядка 20-25гб, проект лежит на большом хдд обычном. оперативки 16гб, занято порядка 9-10, хотя если закрыть браузер то будет 7-8. Вопрос в том, где узкое место сейчас у системы? Вроде бы ресурсов хватает на такую простую сцену а работать совсем не комфортно. Можно ли как то улучшить взаимодействие короны с ресурсами? Сам рендер достаточно быстрый, не на него жалуюсь а на эти задержки. Буду признателен за потраченное на ответ время.
Арсений, это какая то ошибка. Видеокарта при интерактиве не используется. Думаю стоит попробовать версию поновее. И как ни странно лицензии имеют меньше косяков в работе
Дмитрий, поставил 1.5, ничего особенно не изменилось, зато выяснил что сильнее всего подлагивает когда интерактив рендерит вид из камеры. Если просто смотреть переспективой то почти не заметно. Но эти задержки в начале рендера остались. По оф информации нужно поставить все обновления на винду и тд и тп, пока не помогло
Comment
Comment
What?s your PSU? Sounds like possible power problem?
It might be a good idea to send the scene over, so we could try to reproduce the crash here. This way we can confirm or deny any potential software problem.
Comment
It might be a good idea to send the scene over, so we could try to reproduce the crash here. This way we can confirm or deny any potential software problem.
Vray Beta3 GPU, weird error when rendering with 5 cards - CUDA error 719
I've installed a 5th graphics card to my rig (5x gtx1080ti - watercooled) and I have used a scene to test it on, which I have rendered just fine previously using Vray GPU 3.6 / Windows 7.
I now have installed Windows 10 / Max 2017/ Forest Pack 6 Beta / Vray Next Beta 3 and I'm getting this weird messages (attached)
NOTE that the errors occur half way through the rendering process at any given time. Either with LC or BF methods. AND when I tell Vray to use 3, 4 cards, or only 1 card to render, there are no errors at all. what could be going wrong here?
Please help! Thanks!
Are you sure the error happens only when using more than 4 cards?
If so - can you please make sure that neither of them is overheating?
Does this happen with a particular scene or with any scene? If it is with practiluar one, can you please send it over so we can investigate?
Not rendering in 2014 & 2015 crashes
by rogerteddy » Sun Jun 29, 2014 10:13 am
rogerteddy Sun Jun 29, 2014 10:13 am
Hi I can´t use 2.01 at all, try to render any scene, but its neither working with octane previw render or production. If I use production an error message comes up:
An exception occurred while rendering with 3ds Max.
This render will abort. If you render again without resolving the exception, you may experience instability.
Max 2014 2x GTX 580
rogerteddy Licensed Customer
Posts: 42 Joined: Thu Sep 19, 2013 6:31 am
by DIO » Sun Jun 29, 2014 2:23 pm
DIO Sun Jun 29, 2014 2:23 pm
emihich wrote: I am having the same issues with Max 2014 and 2015, for me Octane viewport don't open in Max 2014, and trying to render gives me an error that crashes Max.
corei7-4930k 6 x 4,0 Ghz, 32GB RAM, 2x 980 Ti
Win7 64bit, 3dsmax 2014 / 2015
DIO Licensed Customer
Posts: 104 Joined: Thu Jul 18, 2013 8:40 am
by profbetis » Sun Jun 29, 2014 7:59 pm
profbetis Sun Jun 29, 2014 7:59 pm
Hair support is incredible! I found some issues that may or may not already be known that are fine for this stage of development of this feature, but figure should be addressed anyway.
Secondly: There appears to be a lack of specularity in the hair (or scattering/translucency). I don't believe there's a way to assign a custom material to the hair, as this would solve this problem.
Other than those things (and the non-interactivity which I know is being worked on) the hair support is amazing, thank you so much Karba and the rest of the Octane team!
by Karba » Sun Jun 29, 2014 8:26 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 8:26 pm
Ornatrix and Hair&Farm are fixed. Wait for a new release.
I can't reproduce this "An exception occurred while rendering with 3ds Max."
Could anybody provide me with a simple scene?
[email protected]
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
by Karba » Sun Jun 29, 2014 8:33 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 8:33 pm
profbetis wrote: Hair support is incredible! I found some issues that may or may not already be known that are fine for this stage of development of this feature, but figure should be addressed anyway.
Secondly: There appears to be a lack of specularity in the hair (or scattering/translucency). I don't believe there's a way to assign a custom material to the hair, as this would solve this problem.
Other than those things (and the non-interactivity which I know is being worked on) the hair support is amazing, thank you so much Karba and the rest of the Octane team!
Please give me the scene with artifacts.
[email protected]
Thank you
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
by rogerteddy » Sun Jun 29, 2014 8:52 pm
rogerteddy Sun Jun 29, 2014 8:52 pm
@Karba
In 2014 the octane render doesn´t work at all. No scene needed. Even with an empty scene it doesnt work.
rogerteddy Licensed Customer
Posts: 42 Joined: Thu Sep 19, 2013 6:31 am
by Karba » Sun Jun 29, 2014 9:03 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 9:03 pm
rogerteddy wrote: @Karba
In 2014 the octane render doesn´t work at all. No scene needed. Even with an empty scene it doesnt work.
That is what I have
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
by muski » Sun Jun 29, 2014 11:45 pm
muski Sun Jun 29, 2014 11:45 pm
perro_abombao wrote: Hi karba. I have this strange situation. last night I check this version and the new hair and fur support in max 2015 it works. but today, I install 2.01 in 2014..when press the bottom octane renderview port. nothing happened. after that I try with standard render button in max(first image). when i check again max 2015 and crashes when i try to render . I tired with other versions and works fine. I have a gtx670 and 780TI in my rig. max 2014 sp5, and 2015(today im rendering with 670 only). regards
I'm now having the same problem as well.
muski Licensed Customer
Posts: 60 Joined: Wed Dec 07, 2011 9:12 pm
by Karba » Sun Jun 29, 2014 11:52 pm
Karba Sun Jun 29, 2014 11:52 pm
Karba OctaneRender Team
Posts: 2300 Joined: Sat Jun 11, 2011 9:05 am
Добрый день,У меня вопрос: Установила Корону Regular render не работет только Interactive render.
Установилась корона на обе версии макса на 2014 и на 2016. Пробовала народную версию а так же триал.
Corona 1.6 и Corona 1.7
Низнаю какую информацию могу вам еще предоставить.Буду очень признательна за помощь.
Ни у кого нет соображений по данному вопросу? Правда для меня очень важно решить эту проблему. Вохможно кто то хорошо разбираеться в программах и сможеть войти на мой комп что бы посмотреть в чем ошибка. Естественно не за бесплатно )
Вот ошибка которую выдает.Описание.
Пробовали отключить FTH как описано в ссылке?
Да отключила. 3dsmax внесла в список исключений.
Эта система (FTH) призвана устранять краши, а вы её зачем-то отключаете. Предупреждение о ней регулярно появляется в совершенно рабочих сценах.
Если у вас пустая сцена с одним чайником рендерится нормально, ищите проблему в своей сцене, на которой падает.
Если это не какая то рядовая ошибка, то надо отсылать Андрюхе файл сцены на форуме короны, там есть такая же тема с этой ошибкой и он просит сцену, одну ошибку он пофиксил в течении часа.А так можно попорбовать от админа макс запустить, сбросить его настройки, и проверить нет ли ничего в энвайроменте прописаного
Эта система (FTH) призвана устранять краши, а вы её зачем-то отключаете. Предупреждение о ней регулярно появляется в совершенно рабочих сценах.
Если у вас пустая сцена с одним чайником рендерится нормально, ищите проблему в своей сцене, на которой падает.
Проблема не в сцене. Так как Корону только установили. Нужно заметить что Вирей и Скайнлайн рендеры работают. Корона интерактив тоже. Ошибка появляеться при запуске основного рендера в пустой сцене.
Решилось или всё та же хрень?
Разница между оффлайном и интерактивом в парсинге сцены, если ошибка была в обеих как-то намекало на саму корону но если как вы утвердили ошибка вылазит при одном режиме трудно будет определить, советую попробовать версию короны с asserts (Debug) в daily builds либо связаться с Legion Render напрямую.
Спасибо. Да оштбка только при попытке запуска основного рендера. Реестр не помог. Тема актуальна. Связалась с тех поддержкой. Порекомендовали установить Корону 2. Пробую.
Привет всем. Ребята с поддержки Корона рендер предлагают мне подсоедиттнься на мой комп что бы разобраться в проблеме. Если макс у меня народный ничего страшгого? Их это не будет интересовать?
Павел, не вспомню, делала ли так, но ошибка вылетает время от времени постоянно, материалы уже почищены были на несколько раз.
Привет, орлы. Может быть есть человек, сталкивавшийся с похожей ситуацией:
есть 2 пк с распределенным рендером (названы по-английски, подключены по сети). Корона 1.5 хотфикс 1, 3ds max 2014. Запускаю рендер, предварительно прописываю пути для сохранения картинки. Картинка рендерится отведенное время, полёт нормальный, итоговые изображения записываются по назначеному пути. НО по завершении времени рендера (он физически прекращается) окно с процессом рендера (там где время, бегунок и техническая информация) не закрывается и не даёт запустить следующий рендер. При этом сам макс не виснет, в нем можно работать, сохраняться, но не рендерить. Для нового рендера единственный метод срубить макс через диспетчер и запустить заново. Может кто-то подскажет, что за странность?)
Спасибо!)
Вадим, Александр, сдается мне это первоапрельская шутка от разрабов, весьма забавная, кстати)
шрифт comic sans если что, можно сказать, этот шрифт является интрнет-мемом
Здравствуйте.
Применена HDRI карта. Модель сохраняю в .jpg (прекрасно понимаю, что нужно выставить галку Alpha Channel при сохранении ) Галка на месте. Все сохраняется как png, в фотошопе все норм, но только я заливаю изображение на ресурс сеть, на беке вылезает HDRI или черний фон, вместо пустого. Такая же штука когда сохраняю с дефолтным беком и вручную виствленимы источниками света. Буквально вчера все работало. Возможно, я где-то забрал или поставил ненужную галку, но где, не знаю. Подскажите, пожалуйста.
Всем привет у меня проблема есть сцена, в ней 300 кадров в ней так же присутствует анимация камеры, но после рендера на видео появляются вспышки засветы в разных частях сцены, в чем может быть проблема?
Здравствуйте, вопрос косвенно связан с короной, недавно только её поставил для разнообразия, до этого пользовался виреем и немного октаном, играюсь, пробую рендерить, проблема в быстродействии и времени отклика интерфейса. сейчас стоит макс 2016 и корона 1.4. Когда включаю в отдельном вьюпорте интерактивный рендер то изменения вносятся после 10 секундного подвисания при котором в заголовке окон написано "(Не отвечает)", материалы в превью тоже не сразу обновляются, а после ощутимой задержки. Перед обычным рендером есть такой же лаг. Вопрос в том что с виреем и его RT такого вообще не замечал (я так понимаю у короны нет гпу рендера). Сейчас сцена на 1.5кк поликов., в сцене 3 с половиной материла, ничего такого сверхтяжелого. проц xeon 2683 v3, Загружен в момент этой интимной близости на 20-25 процентов. видеокарта evga 980ti загружается на 0-10%. макс и система стоят на стареньком ссд OCZ agility 3, свободного места порядка 20-25гб, проект лежит на большом хдд обычном. оперативки 16гб, занято порядка 9-10, хотя если закрыть браузер то будет 7-8. Вопрос в том, где узкое место сейчас у системы? Вроде бы ресурсов хватает на такую простую сцену а работать совсем не комфортно. Можно ли как то улучшить взаимодействие короны с ресурсами? Сам рендер достаточно быстрый, не на него жалуюсь а на эти задержки. Буду признателен за потраченное на ответ время.
Арсений, это какая то ошибка. Видеокарта при интерактиве не используется. Думаю стоит попробовать версию поновее. И как ни странно лицензии имеют меньше косяков в работе
Дмитрий, поставил 1.5, ничего особенно не изменилось, зато выяснил что сильнее всего подлагивает когда интерактив рендерит вид из камеры. Если просто смотреть переспективой то почти не заметно. Но эти задержки в начале рендера остались. По оф информации нужно поставить все обновления на винду и тд и тп, пока не помогло
Читайте также: