Alan wake какая версия игры продается в магазине xbox 360
Digital Foundry протестировали Alan Wake Remastered на консолях Xbox Series X|S и PS5, оценив производительность ремастера и сравнив его с оригиналом, который вышел на Xbox 360 ещё в 2010 году. В ходе теста выяснилось, что улучшенная версия игры получила серьезные изменения в освещении, тенях и эффектах. Модели персонажей были переработаны. Они получили новые шейдеры кожи и волос.
На Xbox Series X и PS5 ремастер рендерится с разрешением 1440р, на Xbox Series S - с 1080 р. Digital Foundry сохранили простую технологию сглаживания 4x MSAA, которую Remedy Entertainment использовала для разрешения 544p на Xbox 360 в 2010 году. В наши дни технология MSAA используется не так часто. Но похоже на то, что работа с устаревшим кодом не позволила авторам от неё отказаться. Отмечу, что на консольных версиях игры поддержка HDR и трассировки лучей отсутствует.
Если сравнивать тени, текстуры и освещение, то можно сказать, что игра выглядит одинаково хорошо на Series X|S и PS5. Единственное отличие Series S в уменьшенном разрешении.
Одна из ключевых особенностей ремастера - отсутствие артефактов, алиасинга и дизеринга. В оригинальной версии игры для Xbox 360 всё это встречалось в местах пересечения света с туманом. Это вполне ожидаемо, учитывая возраст Xbox 360, но новые консоли решают все эти проблемы с помощью буферов, которые способны хранить элементы высокого разрешения.
Ещё одна деталь ремастера, заслуживающая внимания - это сами персонажи. Модели улучшены при помощи новых шейдеров кожи и волос, и в целом теперь совсем не похожи на персонажей оригинала для Xbox 360. Волосы на некоторых скриншотах выглядят более блестящими, а материалы одежды стали более чёткими.
Катсцены в ремастере тоже были обновлены. К сожалению, они по-прежнему работают с частотой 30 кадров в секунду.
Что касается производительности, то на всех трёх консолях нового поколения игра работает при 60 кадрах в секунду. Однако, просадки всё же случаются. Например, при сражениях с использованием ракетницы, FPS падает до 50. И в очень редких случаях проседает ещё ниже. Как подчеркнули Digital Foundry, в большинстве случаев на всех трёх приставках игра демонстрирует достойную производительность, но не стоит ожидать от неё стабильных 60 FPS. По сравнению с версией для Xbox 360, где игра выдавала 20-30 кадров в секунду, разница ремастера очевидна.
Безусловно Ремастер намного лучше оригинала в плане разрешения, сглаживания, текстур, дальности прорисовки. Но почему-то в плане эффектов оригинал выглядит в разы лучше обновленной версии.
Давайте посмотрим на примере моих сделанных скриншотов отличия Alan Wake для Xbox 360 от Alan Wake Remastered для Xbox One:
( Сверху будут скрины Xbox One, а снизу Xbox 360 )
1) Ураган Тьмы в ремастере почему-то обделён эффектами по сравнению с Xbox 360
2) Лучи света в ремастере и оригинале
3) В ремастере почему-то решили убрать безобидные колокольчики
Данные футажи я записал в первые 40 минут игры. Дальше особо не вижу смысла делать сравнение — тут и так все плюс/минут понятно. Ремастер чуть хуже в плане визуальных эффектов, точнее как хуже, они тут просто другие — свет более мягкий что ли. Хотя вот например тумана в ремастере стало в разы меньше, он не такой густой. Мне это напомнило ситуацию с ремастером Silent Hill HD Collection на Xbox 360 и PS3, где тоже наблюдались большие проблемы с туманом и не только с ним.
Не знаю как на PS4, но на Xbox One я наблюдаю фантомные просадки в кат сценах до 10-15 фпс. Скорее всего это баг, так как при повторном просмотре этих кат сцен, через главное меню, такого не происходит.
Из-за проблем с фпс иногда наблюдается проблема с липсингом:
В принципе ремастер оказывает положительное впечатление. Да эффекты в некоторых местах уступают оригиналу, зато во всем остальном это довольно хороший ремастер, особенно для тех кто играл только в версию Xbox 360.
Релиз Alan Wake Remastered состоялся 5 октября для Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 и PC(EGS)
Ну так проспонсировано Эпиками.
Видимо это новый знак антикачства: судя по увиденному в посте деньги там раздают сугубо тем кто готов заниматься распилом средств, игнорируя качество продуктов.
Что сказать? Оздоровили интустрию, молодцы.
не сказал бы. очень многое поменяли и улучшили, просто потеряли artistic vision.
Переделали все модели, включая растительность, все текстуры, всю анимацию с катсценами.
не доставила новая картинка. раньше было мыло, которое скрывало кучу проблем, и куча эффектов, которые тоже скрывали всяческие проблемы. в целом раньше органичнее смотрелось, а теперь тумана меньше, всё стало резче, дальность прорисовки увеличилась, и теперь видны и угловатые горы, и эти ужасные деревья, и всё прочее.
ситуация напоминает ремастер DMC1/3, в котором убрали мыльцо и эффекты в некоторых локациях, поэтому теперь очень заметно низкое разрешение скайбокса в андерворлде, например, ведь он не искажается эффектами игры и телевизорами тех времён.
а вот лица - даунгрейд. взяли с актёров, повысили разрешение, и теперь они все выглядят страшно, жена вообще уродливая. оригинал лучше.
Алан в оригинале выглядит заёбанным и усталым, в ремастере - злым с бодуна.
История с ремастерами Silent Hill 2 & 3 повторяется.
Смотрел сравнения х360 и ремастера. На х360 атмосфернее выглядит намного, хоть и разрешение всратое
А нахрена покупать ящик ради одной игры если там присмотрется то будет до хрена хитов как эксклюзивных так и консольных,я этого не понимаю.
все-таки я раньше хотел купить х-бокс. но посмотрев на игры пс3, сразу передумал :) чего только стоят анчартед 2, хейви рейн. никакой алан уэйк не нужен :)
Ради Алана? Пффф нет. Но у меня уже он есть,но кому либо ради лишь Алана не стал бы советовать его брать.
лол.. есть хорошие игры.. а есть распиареное гавнецо.. темболее без длц сюжет будет не полный а длц немногие станут покупать да и на прошитых боксах
dermantin48
Вообще-то Хэви Рэйн только на PS3
да естественно но не только из-за алана вейка. Ещё из-за того чтобы поиграть вдвоём в игры на xbox360
Я надумал купить Xbox еще давно но когда Алан Вейк стал эксклюзивом все сомнения развеились и прошу помощи у опытных консольщиков собираюсь брать arcade слышал память стандартная 256 мб хватит ли это на игры? И не будет ли проблем с подключением на плазму? Или надо отдельно какой провод брать чтобы потключить? И средняя цена на консоль в городе Иваново кто нибуть может сказать?
Честно говоря моя цена на бокс был 9000 р.(аркад) но к нему еще надо было купить гарантию за 1000 р. и прошить за 1.5 р. Вобщем 11500 т.р. +1000 второй геймпад.
А насчет подключения к плазме не волнуйся он подходит ко чсем теликам. У меня в комплекте даже был переходник на скарт.
Ах да чуть не забыл лучше брать аркад так как ж.д. там нафиг не нужен если у тя есть комп.
а по моему тупость покупать бокс из-за 1й игры(моё мнение).Я вот хочу взять, но далеко не для этой игры, хучу взять ради файтингов, что бы с друзьями рубаться.
Mark GZ
Лучше подкопи деньжат и купи Элиту ревизии Jasper - самая надежная конфа из всех. Плюс к ней идет в комплекте HDD, а если играть через HDD, то это здорово продлит жизнь твоему приводу.
И сразу запасись мощными экзами для бокса: Alan Wake, Gears of War 2, Ninja Gaiden 2, Dead or Alive 4. Будешь доволен))
А я год назад обычную в комплекте с Gears of War 2 купил. Так что сейчас хочу Collector's Edition Alan Wake. Но у кого еще нет я считаю это отличный повод купить консоль, учитывая, что это финский шедевр-долгострой от Remedy - создателей Max Payne!
Нет, Не куплю! Ради Алана точно не стоит выкладывать 13 000р за коробку и 2000р за сам Диск но хотя игру можно с Торента скачать))) Ради Файтингов, я скачал Эмуляторы, осталось Геймпады купит но никак руки не доходят. Вот ради Ред Дед Редемшн Можно былобы взять, но этот шедевр точно выйдет на PC да ещё и с русскими сабами когда на консолях только инглишь. Кстати у кого есть приличный комп то вообше не партесь Алан Выйдет на PC.
Я купил(но не только ради Alan Wake, хотя это главная причина) и не ошибся: сюжет супер, геймплей немного устарел, но это не сильно видно.В эту игру стоит играть ради сюжета!
помимо алана есть много замечательных игр,Но в алана стоит сыграть.У самого коллекционное издание(книгу еще не читал).
Koshkama
какая тебе разница?хочет он,ну пускай покупает,тебе что с этого?или успокоиться не можешь,что люди себе такие дорогие штучки берут ради игр,которые и на пк есть?а лайв-это не проблема,осенью у нас в России все необходимое будет продаваться+в боксе есть уже профиль на месяц с голдом,а если и знать,то таких профилей можно 3 штуки наклепать и спокойно ждать осени(3 месяца).
P.S.себе бокс брал из-за слабого компа ни и из-за гирсы второй)
Я собсна купил гроб, но не из-за него. А исключительно из-за серии гирсов, уж больно они мне понравились, оторваться нимагу. Я ненавижу триллеры, ещё и психологические, такие(К ХР кстати, тоже относится). Посмотрев отзывы, продажи - решил, что куплю, пройду и закину на полку. Не более.
Koshkama
какая тебе разница?хочет он,ну пускай покупает,тебе что с этого?или успокоиться не можешь,что люди себе такие дорогие штучки берут ради игр,которые и на пк есть?
Я как раз спокоен. Просто мне кажется, что в лефт не очень удобно будет играть на боксе. Разумнее купить за 500 рублей на комп и не парится, чем за 2500 на бокс, и неуклюже бегать с геймпадом.
И еще мне кажется, что ты подумал, будто у меня бокса нет. я как и ты его в комплекте с гирзой покупал в феврале прошлого года.
Я собсна купил гроб
Гроб - это первый бокс. 360 гробом наверно все таки не назвать.
При покупке в нашем магазине от 500 рублей - дарим наушники + 2 подарка!
Психологический триллер Alan Wake, созданный авторами дилогии Max Payne, погружает игрока в мир, где оживают самые жуткие кошмары и потаенные страхи. Неожиданные повороты сюжета поджидают на каждом шагу — игра захватывает и держит в напряжении с первого до последнего кадра. Главный герой игры — писатель Алан Уэйк, признанный мастер триллеров, переживает творческий кризис. В поисках вдохновения он отправляется вместе с невестой в тихий городок Брайт Фоллз. Однако там возлюбленная Алана таинственным образом исчезает, и начинается череда леденящих кровь кошмаров. Реальность и фантазии перемешались, и чтобы выжить, Алану придется использовать все доступные средства. А самым могущественным его союзником в борьбе с тьмой становится свет.
- Настоящий психологический триллер. Захватывающая история Алана Уэйка рассказана в лучших традициях кинематографа: гнетущая атмосфера, шокирующие повороты сюжета, яркие персонажи — будет по-настоящему страшно, но в то же время невозможно оторвать взгляд от экрана.
- Светить всегда, светить везде. По мере того как Алан все глубже погружается в тайну Брайт Фоллз, тени сгущаются вокруг него. Когда тьма наступает, главным союзником становится свет. Враги черпают силу из тени, но боятся света. Чтобы выжить, необходимо использовать не только обычное оружие, но и любые источники света.
- Всюду жизнь. Окружающий мир в Alan Wake — невероятно реалистичен. Смена погоды и времени суток воздействуют как на героя, так и на его врагов. Благодаря передовым технологиям, использованным в игре, практически все, начиная от деревьев в лесу и заканчивая тихими улочками и аккуратными зданиями маленького городка, выглядит правдоподобно и естественно.
- Эпизодическое повествование. Игра разделена на «миссии», что делает ее похожей на сериал наподобие «Твин Пикс» или «Секретных материалов». По мере развития событий в игре появляются новые элементы и персонажи, а степень опасности и насыщенность действий неумолимо растут.
Отзывы
Отзывов пока нет.
Будьте первым, кто оставил отзыв на “Alan Wake Коллекционное Издание Русская Версия (Xbox 360/Xbox One)” Отменить ответ
Ничто не способно так эффективно угробить даже хороший
проект, как завышенные дорелизные ожидания аудитории. Казалось бы, чем лучше
рекламная компания (о да! Презентацию Алана Вейка можно по праву назвать лучшей
из виденных нами в этом году - прим. редакции),
чем выше интерес пользователей, тем больше будут продажи. На деле же существует
некая критическая масса, при которой в сердцах и умах игроков формируется свой
идеальный образ того, как должна выглядеть искомая игра. И вот тогда, чтобы
разработчики не сделали, и как бы ни было все хорошо на самом деле, ничего
кроме разочарования игроков проект уже не ожидает.
Но это все лирика. А теперь пора переходить непосредственно к теме
нашего сегодняшнего разговора - к новому долгожданному проекту от
создателей легендарного Max Payne,
финской студии Remedy. Не будем томить ожиданием, конечно же это Alan Wake.
С сюжетом наверняка знакомы все, кто смотрел хотя бы один
трейлер искомой игры, начиная с ее анонса в далеком уже 2005 году. Молодой
писатель Алан Уэйк со своей женой приезжает в маленький городок Брайт-Фоллс,
чтобы отдохнуть от суеты «большого мира» и вырваться из затяжного творческого
кризиса. Однако с первых минут пребывание в провинции оборачивается настоящим
кошмаром - любимая супруга Элис исчезает при загадочных обстоятельствах, со
всех сторон набегают загадочные и крайне враждебные порождения тьмы, а по
окрестной территории рассыпаны страницы рукописи, которую Алан не писал.
Любой дальнейший рассказ о сюжете Alan Wake будет
отнимать весомую долю удовольствия от игры. Поверьте на слово, интрига и
атмосфера - это главное и лучшее, что есть в
игре. Не правы те, кто относит новый проект Remedy к экзотичному жанру Survival Horror.
Это не первый Resident Evil, где количество монстров на порядок превышало количество
патронов. И не Silent Hill,
где встреча с противником приносила почти ощутимое облегчение от того, что
теперь было хотя бы ясно кому противостоять. Сами разработчики называют игру
психологическим триллером, и это определение соответствует истине в гораздо
большей степени. С первых минут туториала Alan Wake держит в напряжении, но настоящего
страха не вызывает. Тут нет недостатка в боеприпасах и противниках, а все
моменты, призванные пощекотать нервы игроку, основаны на древнем как мир приеме
внезапности. На нас с завидной периодичностью что-то падает и кто-то
набрасывается. Но к чести Remedy,
они каждый раз умудряются преподнести это по-новому. Режиссерам студии можно
аплодировать стоя - каждый эпизод, начиная от рядовых стычек с парочкой
порождений тьмы и заканчивая лихорадочными пробежками по пересеченной местности
от неизведанного, но враждебного нечто, впечатляют до глубины души. Никуда не
делся и фирменный рапид (в обиходе именуемый bullettime'ом - прим. редактора) - при появлении врагов,
уклонении от ударов и прочих знаменательных моментах камера драматично
замедляется и перемещается в точку самого зрелищного ракурса.
И тем печальнее на фоне всего это огромного, заложенного в
проект, потенциала, осознается главная беда Alan Wake - вопиющая и до боли обидная вторичность. Все было бы
хорошо, выпусти Remedy игру пару лет назад. Но сегодня, после того как мы уже
поиграли в новый Alone in the Dark
и Heavy Rain.
Итак, по порядку. Провинциальный город, меняющийся с
наступлением ночи, - реверанс в сторону Silent Hill. Боевая составляющая и сбор страничек с кусочками сюжета -
пламенный привет Resident Evil.
Фонарик в качестве оружия и батарейки как важный стратегический ресурс - Alone in the Dark снова с нами. Эпизоды из
мирной жизни и тема сумасшествия главного героя - viva la Heavy Rain.
Телевизионные программы и радиопередачи - не обошлось и без Max Payne.
Разве что подача сюжета в Alan Wake весьма самобытна. Мы как будто бы
смотрим сериал. Каждый эпизод игры начинается с повторения предыдущих событий,
а заканчивается небольшим превью к следующей серии. Ну и конечно вышеупомянутая
рукопись весьма оживляет ситуацию.
В целом Remedy прекрасно справились с задачей собрать все лучшее в одном
месте и сделать из этого цельный продукт. Только вот от игры ААА-класса за
авторством создателей Max Payne ждали большего.
Ну и основной вред атмосфере игры наносит кристальная
ясность, что, как и когда делать. Забота разработчиков (а что еще вероятнее,
издателя игры, компании Microsoft)
об игроке настолько трогательна, что даже вызывает недоумение. Мало того, что к
радару подвешен маркер, указывающий цель нашего пути, мало того, что под
вышеупомянутым радаром всегда написано действие, требуемое от игрока в данный
момент, так еще и обнаруживающиеся повсеместно на локациях листки рукописей,
подробно описывают, что же ждет Алана за ближайшим углом. И это в игре
претендующей на титул «ужастика».
Ну и совсем наивным кажется добавление в подобную игру
элементов типа сбора сотни термосов с кофе или разбивания скольки-то там
пирамидок из пустых алюминиевых банок.
Анонс Alan Wake
состоялся на E3 2005. Прошедшие
годы наложили весомый отпечаток на графическую составляющую игры. Если 5 лет
назад трейлер заставлял задержать дыхание при виде детально проработанных лиц и
отличного освещения. Но сегодня графика Alan Wake уже безнадежно устарела, даже со
скидкой на техническую ограниченность платформы Xbox 360. Мутные
текстуры, невыразительные лица, нереалистичная вода в 2010 году считаются
дурным тоном для проекта такого уровня.
Хорошо хоть звук не подкачал - в этот аспект, как и в
режиссуру, разработчики вложились по полной.
Есть в игрожуре устойчивое выражение - «квинтэссенция
жанра». Им награждают игры, взявшие от жанра самое лучшее и сами становящиеся
своеобразным эталоном. Так вот - это не про Alan Wake. Творение Remedy в лучшем случае можно назвать компиляцией. Как выпускное
сочинение отличника, они с упорством, достойным лучшего применения, цитируют
классические horror-игры,
не привнося ничего своего. Выйди Alan Wake пару лет назад, когда мир еще не
знал Heavy Rain и Resident Evil
5, и все было бы хорошо. Будь Alan Wake менее раскрученным и разрекламированным (помните, с чего я
начала эту статью?) - и все было бы хорошо.
Но получилось так, как получилось. Несмотря ни на что, перед
нами качественная и хорошая игра, на которую не жалко потратить несколько вечеров,
а за развитием истории Алана действительно интересно следить. Но, к сожалению,
это оказалось не то, чего мы ждали.
Читайте также: