Add time tag 3ds max это что
''), array("string" => ''), ); if (!isset($_COOKIE['rek'])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek1") < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek2") < print($banners[1]["string"]); >?>
Если вы работаете с анимацией, то знаете, что очень часто приходится создавать ключи, перемещать их по временной шкале, удалять и копировать, менять количество отображаемых кадров на временной шкале и работать в разных её участках.
Чтобы эффективнее и быстрее работать запомните, а лучше, сразу же, как прочитаете, попробуйте вот эти горячие клавиши по работе с анимацией.
Если вы хотите создать определённый ключ в определённом кадре, то сначала установите туда временной слайдер, а потом кликните по нему ПКМ (правой кнопкой мышки). Появится окошко Create Key (создание ключа):
Тут вы сможете указать какой именно ключ создать (Position, Rotation или Scale).
Если же в поле Source Time указать время, где уже стоит ключ, то на отметке, указанной в поле Destination Time, создастся копия этого ключа.
Если же при включенной кнопке Auto Key передвинуть Time Slider правой кнопкой мышки, то можно сразу скопировать нужный ключ из одной позиции в другую.
Копировать ключи также можно с помощью зажатой кнопки Shift. Для этого достаточно выделить ключ или ключи, зажать Shift и потянуть их в новое нужное место.
Часто бывает нужно быстро переходить от одного ключа к другому. Чтобы это делать достаточно переключиться в в режим ключей сделать это можно с помощью кнопки Key Mode Toggle (на рисунке ниже она обозначена стрелочкой №2).
Теперь достаточно кликать на кнопки < и >на временном ползунке, чтобы переходить на следующий и предыдущий ключи соответственно.
Чтобы изменять временной диапазон на шкале времени не обязательно делать это через диалоговое окно Time Configuration (кнопка №3 на рисунке выше). Можно зажать:
- Alt+Ctrl и возить ЛКМ (левую кнопку мышки) по временной шкале, чтобы изменять начальное время.
- Atl+Ctrl и возить ПКМ по временной шкале, чтобы изменять конечное время.
- Alt+Ctrl и возить СКМ (средней кнопкой мышки - нажатие на колёсико), чтобы сдвигать весь временной диапазон.
Как это ни странно, но почти никто не знает о кнопке Add Time Tag (добавить временной тег - обозначена стрелочкой №1 на рисунке выше). Она чрезвычайно полезна. К примеру, если вам нужно создавать новые ключи в местах, где уже стоят ключи, но для другого объекта. Чтобы не переключаться постоянно между двумя объектами, достаточно создать временные теги на шкале.
Теперь введя имя тега к определённому месту на временной шкале можно быстро на него переключаться.
Галочка Lock Time позволяет зафиксировать тег на временной шкале, чтобы даже при изменении масштаба времени этот тег не сдвигался.
Relative To - позволяет выбрать другой тег, к которому будет привязан данный тег. Т.е. если будет сдвинут тег источник, то привязанный тег также сдвинется, чтобы всегда оставаться на изначальном расстоянии от тега источника.
Чтобы передвигаться по временной шкале вовсе необязательно даже видеть временную шкалу. Для этого просто зайдите в меню Customize >> Customize User Interface >> на закладке Keyboard выбираете из выпадающего списка Category пункт Time Slider Capture Toggle и назначьте на него горячую клавишу (к примеру Ctrl+T). Теперь достаточно нажать это сочетание и просто шевелить мышкой вправо влево, чтобы управлять ползунком времени. Чтобы отключить этот эффект, нужно опять нажать Ctrl+T.
Реклама (как сюда попасть): под словом seo сейчас подразумевают всё, что связано с раскруткой сайта.
3ds Max
Could not retrieve table of contents
Interface
Displays the current frame, to which the tag will be assigned.
Enter the name of the tag. You can create a long tag name in this field, but the tag slot will display only 15 characters.
Locks the tag to the current frame, regardless of subsequent scaling of time.
For example, with Lock Time off, if you have a tag named «Forty» at frame 40, and you scale time up 200 percent, the Forty tag will be at frame 80. If Lock Time is on, the Forty tag remains at frame 40.
Lets you assign another tag to which the current tag will maintain a relative offset.
For example, if you have a tag at frame 10 called First and you create a second tag at frame 30 called Second, if you move the position of First to frame 25, Second will move to frame 45 to maintain the 20-frame offset between the two tags.
This is a one-way offset. If you change the time position of the second tag in the example, the first tag is not affected. Circular dependencies are not allowed: you can’t have First relative to Second and Second relative to First.
Add Time Tag Dialog
Use the Add Time Tag dialog to define a time tag for the current spot in time.
Time Tag
Time tags are text labels that you can assign to any point in time in your animation.
They let you easily jump to any point in your animation by selecting its tag name. The tags can be locked to be relative to other time tags so that the movement of one time tag will update the time position of another.
The time tags are not attached to keyframes. They are simply a way to name events that occur in your animation and navigate to them. If you move your keyframes, you will need to update your time tags accordingly.
Похожие статьи:
Спасибо. Несколько полезный вещей узнал. Сделали бы они ещё возможность добавления комментарий к ключам и местам как например в sony vegas.
Да ладно 😉 намного удобнее использовать стандартные хоткеи Ctrl+Alt+кнопки_мышки, чем ползунки Animation Ranger — это же еще больше элементов интерфейса.
Хотя… дополнительные цифровые поля — удобная штука.
И спасибо за ссылку — другие скрипты тоже классные.
Спасибо! — Признаться, не знал больше половины из этих возможностей
Вот такое название носит один замечательный скрипт для анимации — Henriqvist’s Animation Toolbar. Он добавляет цветной тулбар под таймлайн.
Оценить его прелести можно по этому ролику
3ds Max
Use the Add Time Tag dialog to define a time tag for the current spot in time.
Знакомство со строкой состояния и строкой подсказки
Знакомство со строкой состояния и строкой подсказки
На рис. 1.12 не видны поля Grid (Размер сетки) и Add Time Tags (Добавить временные дескрипторы). Это произошла потому, что рис. 1.12 был сделан при низком разрешении экрана монитора. Чтобы эти поля были видны, необходимо увеличить разрешение экрана.
Если ни один объект сцены не выбран, то в полях X, Y и Z отображены глобальные координаты курсора в активном окне проекции. Если кнопка Absolute/Offset Mode Transform Type-In не активизирована, то в этих полях отображены абсолютные координаты выделенного объекта. Если же упомянутая кнопка активизирована, то в этих полях отображаются значения смещения выделенного объекта во время его трансформации. В последнем случае значения полей зависят от типа трансформации (единицы сдвига, градусы поворота и процентное значение масштабирования). Эти поля можно использовать и для ввода параметров преобразования объекта с помощью клавиатуры.
Кнопка Absolute/Offset Mode Transform Type-In и поле Add Time Tag впервые появились в пятой версии 3ds max.
Строка подсказки размещается сразу под строкой состояния. Если вы не уверены в своих дальнейших действиях, посмотрите на строку подсказки и 3ds max подскажет, что нужно сделать. Справа от строки подсказки находится поле Add Time Tag (Добавить временные дескрипторы). Щелкните в этом поле, чтобы отобразить всплывающее меню с двумя командами: Add (Добавить временной дескриптор) и Edit (Редактировать временной дескриптор). Временной дескриптор можно установить для каждого кадра сцены, затем, при активизации определенного кадра, имя временного дескриптора будет отображено в поле Add Time Tag.
Кнопка Selection Lock Toggle описана в главе 6, «Выделение объектов и установка свойств объекта». Более подробную информацию о текстовых полях трансформации объекта вы найдете в главе 9, «Трансформация объектов». Временные дескрипторы рассмотрены в главе 24, «Основы анимации».
Interface
Displays the current frame, to which the tag will be assigned.
Enter the name of the tag. You can create a long tag name in this field, but the tag slot will display only 15 characters.
Locks the tag to the current frame, regardless of subsequent scaling of time.
For example, with Lock Time off, if you have a tag named "Forty" at frame 40, and you scale time up 200 percent, the Forty tag will be at frame 80. If Lock Time is on, the Forty tag remains at frame 40.
Lets you assign another tag to which the current tag will maintain a relative offset.
For example, if you have a tag at frame 10 called First and you create a second tag at frame 30 called Second, if you move the position of First to frame 25, Second will move to frame 45 to maintain the 20-frame offset between the two tags.
This is a one-way offset. If you change the time position of the second tag in the example, the first tag is not affected. Circular dependencies are not allowed: you can't have First relative to Second and Second relative to First.
В процессе работы строка состояния обеспечивает вас весьма важной информацией, например: число и тип выделенных объектов, текущие координаты и размеры сетки. В этой же строке расположены две кнопки - Selection Lock Toggle (Блокировать выделение) (горячая клавиша - клавиша пробела) и Absolute/Offset Mode Transform Type-In (Ввод абсолютных значений трансформации или значений смещения). Щелчок на кнопке Selection Lock Toggle запрещает выделение каких-либо дополнительных объектов. В активном состоянии эта кнопка желтого цвета.
На рис. 1.12 не видны поля Grid (Размер сетки) и Add Time Tags (Добавить временные дескрипторы). Это произошла потому, что рис. 1.12 был сделан при низком разрешении экрана монитора. Чтобы эти поля были видны, необходимо увеличить разрешение экрана.
Если ни один объект сцены не выбран, то в полях X, Y и Z отображены глобальные координаты курсора в активном окне проекции. Если кнопка Absolute/Offset Mode Transform Type-In не активизирована, то в этих полях отображены абсолютные координаты выделенного объекта. Если же упомянутая кнопка активизирована, то в этих полях отображаются значения смещения выделенного объекта во время его трансформации. В последнем случае значения полей зависят от типа трансформации (единицы сдвига, градусы поворота и процентное значение масштабирования). Эти поля можно использовать и для ввода параметров преобразования объекта с помощью клавиатуры.
Кнопка Absolute/Offset Mode Transform Type-In и поле Add Time Tag впервые появились в пятой версии 3ds max.
Строка подсказки размещается сразу под строкой состояния. Если вы не уверены в своих дальнейших действиях, посмотрите на строку подсказки и 3ds max подскажет, что нужно сделать. Справа от строки подсказки находится поле Add Time Tag (Добавить временные дескрипторы). Щелкните в этом поле, чтобы отобразить всплывающее меню с двумя командами: Add (Добавить временной дескриптор) и Edit (Редактировать временной дескриптор). Временной дескриптор можно установить для каждого кадра сцены, затем, при активизации определенного кадра, имя временного дескриптора будет отображено в поле Add Time Tag.
Кнопка Selection Lock Toggle описана в главе 6, "Выделение объектов и установка свойств объекта". Более подробную информацию о текстовых полях трансформации объекта вы найдете в главе 9, "Трансформация объектов". Временные дескрипторы рассмотрены в главе 24, "Основы анимации".
Что значит
Interface
Displays the current frame, to which the tag will be assigned.
Enter the name of the tag. You can create a long tag name in this field, but the tag slot will display only 15 characters.
Locks the tag to the current frame, regardless of subsequent scaling of time.
For example, with Lock Time off, if you have a tag named «Forty» at frame 40, and you scale time up 200 percent, the Forty tag will be at frame 80. If Lock Time is on, the Forty tag remains at frame 40.
Lets you assign another tag to which the current tag will maintain a relative offset.
For example, if you have a tag at frame 10 called First and you create a second tag at frame 30 called Second, if you move the position of First to frame 25, Second will move to frame 45 to maintain the 20-frame offset between the two tags.
This is a one-way offset. If you change the time position of the second tag in the example, the first tag is not affected. Circular dependencies are not allowed: you can’t have First relative to Second and Second relative to First.
‘‘), array(«string» => ‘‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») ?>
Если вы работаете с анимацией, то знаете, что очень часто приходится создавать ключи, перемещать их по временной шкале, удалять и копировать, менять количество отображаемых кадров на временной шкале и работать в разных её участках.
Чтобы эффективнее и быстрее работать запомните, а лучше, сразу же, как прочитаете, попробуйте вот эти горячие клавиши по работе с анимацией.
Если вы хотите создать определённый ключ в определённом кадре, то сначала установите туда временной слайдер, а потом кликните по нему ПКМ (правой кнопкой мышки). Появится окошко Create Key (создание ключа):
Тут вы сможете указать какой именно ключ создать (Position, Rotation или Scale).
Если же в поле Source Time указать время, где уже стоит ключ, то на отметке, указанной в поле Destination Time, создастся копия этого ключа.
Если же при включенной кнопке Auto Key передвинуть Time Slider правой кнопкой мышки, то можно сразу скопировать нужный ключ из одной позиции в другую.
Копировать ключи также можно с помощью зажатой кнопки Shift. Для этого достаточно выделить ключ или ключи, зажать Shift и потянуть их в новое нужное место.
Часто бывает нужно быстро переходить от одного ключа к другому. Чтобы это делать достаточно переключиться в в режим ключей сделать это можно с помощью кнопки Key Mode Toggle (на рисунке ниже она обозначена стрелочкой №2).
Теперь достаточно кликать на кнопки на временном ползунке, чтобы переходить на следующий и предыдущий ключи соответственно.
Чтобы изменять временной диапазон на шкале времени не обязательно делать это через диалоговое окно Time Configuration (кнопка №3 на рисунке выше). Можно зажать:
Теперь введя имя тега к определённому месту на временной шкале можно быстро на него переключаться.
Галочка Lock Time позволяет зафиксировать тег на временной шкале, чтобы даже при изменении масштаба времени этот тег не сдвигался.
Чтобы передвигаться по временной шкале вовсе необязательно даже видеть временную шкалу. Для этого просто зайдите в меню Customize >> Customize User Interface >> на закладке Keyboard выбираете из выпадающего списка Category пункт Time Slider Capture Toggle и назначьте на него горячую клавишу (к примеру Ctrl+T). Теперь достаточно нажать это сочетание и просто шевелить мышкой вправо влево, чтобы управлять ползунком времени. Чтобы отключить этот эффект, нужно опять нажать Ctrl+T.
Реклама (как сюда попасть): под словом seo сейчас подразумевают всё, что связано с раскруткой сайта.
Procedures
To use time tags:
- Move to the spot in time where you want to add a tag.
- Click the Time Tag button, and choose Add Tag from the menu.
- In the Add Time Tag dialog, enter the name of the tag. Choose whether to lock it to time and whether to make it relative to another tag, and click OK.
The name of the tag appears in the tag slot, and will reappear whenever you go to that spot in time.
To jump to a defined tag, click the Time Tag slot and choose the tag name from the list.
To rename, delete, or change the properties of a tag, click the Time Tag field and choose Edit Tag.
Procedures
The name of the tag appears in the tag slot, and will reappear whenever you go to that spot in time.
To jump to a defined tag, click the Time Tag slot and choose the tag name from the list.
Похожие статьи:
-
Если в 3ds Max кликнуть правой кнопкой мышки по стрелочкам возле цифрового поля ввода, то значения обнулятся (или примут минимальное… Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в… О том, что такое блендшейпы и морфы читайте тут. А в этой статье, вы узнаете насколько просто создать блендшейп в… Если кликнуть правой кнопкой мышки по кнопке Spinner Snap Toggle (привязка с помощью стрелочек цифрового поля), то открывается окно настроек… Что такое аниматик вы можете узнать из словарной статьи Аниматик. Добавлю только один нюанс. Аниматик в основном нужен: для определения… Постовой (как сюда попадают): здесь есть готовые проекты After Effects, Cinema 4D, Sony Vegas. Обновление: нашел как назначать свои хоткеи… Работа в 3ds Max строится вокруг использования модификаторов. Если использовать их эффективно, то вы сэкономите кучу времени. Расскажу о трех…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Спасибо. Несколько полезный вещей узнал. Сделали бы они ещё возможность добавления комментарий к ключам и местам как например в sony vegas.
Да ладно 😉 намного удобнее использовать стандартные хоткеи Ctrl+Alt+кнопки_мышки, чем ползунки Animation Ranger — это же еще больше элементов интерфейса.
Хотя… дополнительные цифровые поля — удобная штука.
И спасибо за ссылку — другие скрипты тоже классные.
Спасибо! — Признаться, не знал больше половины из этих возможностей
Вот такое название носит один замечательный скрипт для анимации — Henriqvist’s Animation Toolbar. Он добавляет цветной тулбар под таймлайн.
Оценить его прелести можно по этому ролику
Правда ходят слухи, что он не работает в 2012-ой версии, но я этого лично не проверял.
By:
Use the Add Time Tag dialog to define a time tag for the current spot in time.
- Status bar > Click in the Time Tag box. > Add Tag
Procedures
To use time tags:
- Move to the spot in time where you want to add a tag.
- Click in the Time Tag box, and choose Add Tag from the menu.
- In the Add Time Tag dialog, enter the name of the tag. Choose whether to lock it to time and whether to make it relative to another tag, and click OK.
The name of the tag appears in the tag slot, and will reappear whenever you go to that spot in time.
To jump to a defined tag, click the Time Tag slot and choose the tag name from the list.
To rename, delete, or change the properties of a tag, click the Time Tag field and choose Edit Tag.
3ds Max
Could not retrieve table of contents
Interface
Displays the current frame, to which the tag will be assigned.
Enter the name of the tag. You can create a long tag name in this field, but the tag slot will display only 15 characters.
Locks the tag to the current frame, regardless of subsequent scaling of time.
For example, with Lock Time off, if you have a tag named "Forty" at frame 40, and you scale time up 200 percent, the Forty tag will be at frame 80. If Lock Time is on, the Forty tag remains at frame 40.
Lets you assign another tag to which the current tag will maintain a relative offset.
For example, if you have a tag at frame 10 called First and you create a second tag at frame 30 called Second, if you move the position of First to frame 25, Second will move to frame 45 to maintain the 20-frame offset between the two tags.
This is a one-way offset. If you change the time position of the second tag in the example, the first tag is not affected. Circular dependencies are not allowed: you can't have First relative to Second and Second relative to First.
By:
Use the Add Time Tag dialog to define a time tag for the current spot in time.
Interface
Click the Time Tag box to display a menu with the following items:
Displays the Add Time Tag dialog that lets you define a tag name for the current location in time.
Displays the Edit Time Tag dialog that lets you rename, delete, or edit any defined tag.
The remainder of the menu displays frame numbers and their tag names. Choose a tag name to jump to the spot in time defined by the tag.
Похожие статьи:
-
Если в 3ds Max кликнуть правой кнопкой мышки по стрелочкам возле цифрового поля ввода, то значения обнулятся (или примут минимальное… Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в… О том, что такое блендшейпы и морфы читайте тут. А в этой статье, вы узнаете насколько просто создать блендшейп в… Если кликнуть правой кнопкой мышки по кнопке Spinner Snap Toggle (привязка с помощью стрелочек цифрового поля), то открывается окно настроек… Что такое аниматик вы можете узнать из словарной статьи Аниматик. Добавлю только один нюанс. Аниматик в основном нужен: для определения… Постовой (как сюда попадают): здесь есть готовые проекты After Effects, Cinema 4D, Sony Vegas. Обновление: нашел как назначать свои хоткеи… Работа в 3ds Max строится вокруг использования модификаторов. Если использовать их эффективно, то вы сэкономите кучу времени. Расскажу о трех…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Спасибо. Несколько полезный вещей узнал. Сделали бы они ещё возможность добавления комментарий к ключам и местам как например в sony vegas.
Да ладно 😉 намного удобнее использовать стандартные хоткеи Ctrl+Alt+кнопки_мышки, чем ползунки Animation Ranger — это же еще больше элементов интерфейса.
Хотя… дополнительные цифровые поля — удобная штука.
И спасибо за ссылку — другие скрипты тоже классные.
Спасибо! — Признаться, не знал больше половины из этих возможностей
Вот такое название носит один замечательный скрипт для анимации — Henriqvist’s Animation Toolbar. Он добавляет цветной тулбар под таймлайн.
Оценить его прелести можно по этому ролику
Правда ходят слухи, что он не работает в 2012-ой версии, но я этого лично не проверял.
By:
Use the Add Time Tag dialog to define a time tag for the current spot in time.
- Status bar > Click in the Time Tag box. > Add Tag
Procedures
The name of the tag appears in the tag slot, and will reappear whenever you go to that spot in time.
To jump to a defined tag, click the Time Tag slot and choose the tag name from the list.
To rename, delete, or change the properties of a tag, click the Time Tag field and choose Edit Tag.
Читайте также: