3ds max weld не работает
Добрый вечер, очень часто сталкиваюсь с такой проблемой, что две вершины тупо не хотят соединятся. Если перевести модель в editable mesh то соединяется все отлично. но после такого способа появляются нежелательные ребра, которые очень муторно убирать. Объясните пожалуйста что я не так делаю. Спасибо.
Вложения
INCUS
Знаток
Артём Сурнин
Пользователь сайта
Hole3D
Знаток
однозначно между точками больше двух ребер., никак не соединишь. гаси лишние ребра.
2 точки-одно ребро. только так weld и colapse
Артём Сурнин
Пользователь сайта
Алегзандер Дэ (Sashga)
Пользователь сайта
Здравствуйте)). У меня похожая проблема. В Max2013 не хотят сливаться Weld'ом вершины. Делаю так: к сществующему сплайну добавляется еще сплайн (start new shape снят, построение с помощью кнопки create line)ю Затем выделяю две нужные вершины, тыкаю Weld (допуск большой)- и ничего не происходит (правда, иногда срабатывает). Подскажите, пожалуйста, что делаю не так? Заранее спасибо)
Селена
Знаток
INCUS
Знаток
Такое чувство, что не лишним будет уточнить, что у сплайнов из одной вершины может выходить не более двух сегментов.
Поэтому не все вершины, по этим причинам, могут вэлдиться.
diwian diwian
Мастер
Вопрос по "объединению вертексов" появляется практически раз в месяц. В пору создавать распечатанные "памятки" и просто их выставлять на форум.
Алегзандер Дэ (Sashga)
Пользователь сайта
Алегзандер Дэ (Sashga)
Пользователь сайта
Вопрос по "объединению вертексов" появляется практически раз в месяц. В пору создавать распечатанные "памятки" и просто их выставлять на форум.
Милейший, не подкините ссылочку, чтоб сразу найти?
Такое чувство, что не лишним будет уточнить, что у сплайнов из одной вершины может выходить не более двух сегментов.
Поэтому не все вершины, по этим причинам, могут вэлдиться.
INCUS
Знаток
Вы, главное ни за что на свете не показывайте нам скринов и, особенно, не давайте сам файл(или его проблемный кусок).
Ну, чтобы мы оставались в заинтригованном состоянии ещё, как минимум, на пару страниц, и отгадывали, что Вам известно, а что нет.
diwian diwian
Мастер
К тому,что сказали INCUS,Селена и Hole3d могу лишь добавить, что иногда "склеивание" или "стягивание" не срабатывает из за положения нормалей, так же если вертексы расположены на разных "приаттаченых" объектах ещё если часть объекта скрыта(Hide Selected) и мешает объединению .В большей степени "облом"происходит из за не понимания условий работоспособности "Weld" и "Collapse" а не из за невнимательности (хотя и она может этому посодействовать).
Олег Горбатенко запись закреплена
Маленькая инструкция:
Почему ни работает Vertex weld и\или Collapse .
Однозначно между точками больше двух ребер., никак не соединишь. гаси лишние ребра.
2 точки-одно ребро. только так weld и colapse
К тому,что сказали INCUS,Селена и Hole3d могу лишь добавить, что иногда "склеивание" или "стягивание" не срабатывает из за положения нормалей, так же если вертексы расположены на разных "приаттаченых" объектах ещё если часть объекта скрыта(Hide Selected) и мешает объединению .В большей степени "облом"происходит из за не понимания условий работоспособности "Weld" и "Collapse" а не из за невнимательности (хотя и она может этому посодействовать).
Меня другое удивляет, почему привязками никто не пользуется, из задающих
вопросы? Не сливаются 2 вершины, активируй привязку 2,5D/3D и привяжи
одну к другой, вот если и тогда Weld не работает, ищи дальше.
Если у тебя вершины склеиваются через одну, то это верный признак того, что сшиваемые полигоны "вывернуты" по разному.
Можно еще тупо удалить полигон на котором не склеиваются вершины да создать заново кнопкой create и тыкая по очереди на вертексах, на последнем 2 раза.
колапс в меше работает почти всегда. в отличии от поли..так что переводи в меш и колапс. как вариант проверь нормали у полигонов..и количество ребер от точек..
Велд работает если ты сначала одну половинку аттачнешь (присоединишь) к другой. Для этого обе половинки должны быть эдитабл-меш.
Проверь еще минимальное растояние на котором свариваемые вершины должны находиться (справа от кнопки Weld)
И еще (на всякий случай) - вершины которые свариваешь нужно выделить.
Ctrl+S: Сохранить проект как.
. . . . . НАВИГАЦИЯ ВО ВЬЮПОРТАХ: . . . . .
Приближение / отдаление ракурса во вьюпорте: скроллколесиком мышки
Плавное приближение ракурса: Ctrl + Alt + Щелкаем колесико мышки, затем скролл колесиком мышки
Перемещение ракурса влево, право,вверх, вниз: Зажатое колесико мышки
Ускоренное перемещение ракурса: Ctrl + Зажатое колесико мышки
Перемещение ракурса по выбранной оси: Shift + Зажатое колесико мышки
Вращение ракурса (свободное): Alt + Зажатое колесико мышки
Вращение ракурса вокруг объекта: Alt + Зажатое колесико мышки (но перед эти надо для
выбранного объекта нажать клавишу Z)
Вращение по выбранной оси: Shift + Alt + Зажатое колесико мышки
Shift+Z: Отменить последнее изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+Y: Вернуть отмененное изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+F: Показать/спрятать область рендера
Ctrl+Shift+Z: максимизировать ракурсы во всех вьюпортах. (При нажатии, во всех втюпортах ракурсы максимально приблизятся к объектам таким образом, что бы все объекты вашей сцены, полность помещались в каждом из вьюпортов)
Спрятать/показать координатную сетку в активном вьюпорте: G
Включить/отключить счетчик полигонов и точек в активном вьюпорте: 7
Включить/отключить режим эксперта: Crtl + X
Вид Top: T
Вид Left: L
Вид Front: F
Вид Bottom: B
Вид Perspective: P
Вид из камеры: C (Если камер несколько, программа спросит, из какой сделать вид)
Alt+W: Максимизировать на всю область активное окно вьюпорта, либо свернуть, переключив на 4 вьюпорта (Maximize Viewport Toggle)
Быстро перейти из любой проекции в ортографическую, с вращением ракурса: Alt + Зажатое колесико мыши
F3: переключиться в режим каркасной сетки. Повторное нажатие переключает обратно, в режим, который был установлен.
F4: включить/ отключить режим отображения Edged Faces (Сетка с полигонами)
Создать стандартную максовскую камеру из текущего ракурса, и сразу же переключиться на вид из нее: Ctrl+C
Выбор объекта/элемента: Q (При повторном нажатии последовательно меняются типы области выделения)
Выбор и перемещение объекта/элемента: W
Выбор и поворот объекта/элемента: E
Выбор и масштабирование объекта/элемента: R
Спрятать/показать стрелки инструментов преобразования (перемещение, вращение, масштабирование): клавиша X (Только в ранних версиях 3Ds Max. Например, в 2015-й версии этой клавишей вызывается строка для поиска инструмента,модификатора по называнию)
+/- Увеличить/уменьшить стрелки инструментов преобразования во всех вьюпортах
Строка поиска инструмента/модификатора по названию: Клавиша X (3ds Max 2015)
Ctrl+A: Выделить все объекты в сцене, либо все элементы на любом из уровней редактирования объектов (например: все полигоны или все точки или все ребра)
Ctrl+D: снять выделение с объектов/элементов
Ctrl+Z: Отменить последнее действие
Ctrl+Y: Вернуть отмененное действие
Shift+Z: Отменить последнее изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+Y: Вернуть отмененное изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Клонирование объекта: Ctrl+V (или просто перемещаем объект с зажатой клавишей Shift)
Центрировать и максимизировать вид на объекте/элементе/сцене: клавиша Z
Скрыть все объекты, кроме выделенного: Alt+Q
Сделать объект во вьюпорте полупрозрачным: Alt+X (сработает только в том случае, если параметры объекта не завязаны напрямую с настройками менеджера слоев)
Клавиша Пробел (Space): заблокировать выделения у объекта или его элементов (полигонов, ребер, и т.д.). Т.е. если при выделенном объекте
Editable Poly (горячие клавиши для редактируемых полигонов)
------------------
Bevel Mode - Shift + Ctrl + B
Border Level - 3
Chamfer Mode - Shift + Ctrl + C
Connect - Shift + Ctrl + E
Constrain to Edges - Shift + X
Cut - Alt + C
Edge Level - 2
Element Level - 5
Extrude Mode - Shift + E
Face Level - 4
Grow Selection - Ctrl + Page Up
Hide - Alt + H
Hide Unselected - Alt + I
Object Level - 6
Quickslice Mode - Shift + Ctrl + Q
Repeat Last Operation - ; (semicolon)
Select Edge Loop - Alt + L
Select Edge Ring - Alt + R
Shrink Selection - Ctrl + Page Down
Target Weld Mode - Shift + Ctrl + W
Unhide All - Alt + U
Vertex Level - 1
Edit/Editable Mesh (Горячие клавиши для редактируемых мешей)
-------------------------
Bevel Mode - Ctrl + V, Ctrl + B
Chamfer Mode - Ctrl + C
Cut Mode - Alt + C
Detach - Ctrl + D
Edge Invisible - Ctrl + I
Edge Level - 2
Edge Turn - Ctrl + T
Element Level - 5
Extrude Mode - Ctrl + E
Face Level - 3
Polygon Level - 4
Vertex Level - 1
Weld Selected - Ctrl + W
Weld Target Mode - Alt + W
Unwrap UVW (Горячие клавиши для модификатора развертки Unwrap UVW)
------------------
Break Selected Vertices - Ctrl + B
Detach Edge Verts - D, Ctrl + D
Edit UVW's - Ctrl + E
Filter Selected Faces - Alt + F
Freeze Selected - Ctrl + F
Get Face Selection From Stack - Alt + Shift + Ctrl + F
Get Selection From Faces - Alt + Shift + Ctrl + P
Hide Selected - Ctrl + H
Load UVW - Alt + Shift + Ctrl + L
Lock selected vertices - Space
Mirror Horizontal - Alt + Shift + Ctrl + N
Mirror Vertical - Alt + Shift + Ctrl + M
Move Horizontal - Alt + Shift + Ctrl + J
Move Vertical - Alt + Shift + Ctrl + K
Pan - Ctrl + P
Planar map faces/patches - Enter
Snap - Ctrl + S
Texture Vertex Contract Selection - NumPad -, - (minus)
Texture Vertex Expand Selection - NumPad +, = (plus, equals)
Texture Vertex Move Mode - W
Texture Vertex Rotate Mode - E
Texture Vertex Scale Mode - R
Texture Vertex Weld Selected - Ctrl + W
Texture Vertex Target Weld - Ctrl + T
Unwrap Options - Ctrl + O
Update Map - Ctrl + U
Zoom - Alt + Z
Zoom Extents - Alt + Ctrl + Z
Zoom Extents - Selected Z
Zoom Region - Ctrl + X
Zoom To Gizmo - Shift + Space
FFD ( Горячие клавиши для модификатора свободной трансформации FFD)
-------------
Switch To Control Point Level - Alt + Shift + C
Switch To Lattice Level - Alt + Shift + L
Switch To Set Volume Level - Alt + Shift + S
Switch To Top Level - Alt + Shift + T
Султан, правда помогло0 спасибо. и все таки, объясни если не сложно, сам понимаешь, не знаешь принцип- вопросы остаются всегда
Дима, на выделеные точки влияет верхние модификаторы. иногда удобно когда надо лиш на угол модели накилывать изменения
Султан Кембаев ответил Дмитрию
Дима, думаю noice работает с полигонами или вертексами, а на турбосмузе их редактировать нельзя.
хотя по идее можно, попробуй снять выделения с прлигонов и вертексов в режиме editable poly и попробуй без edit poly, если тебе интересно
kegfire
Просмотр профиля
поставил точки на линии. одна не отображается. но выбирается. теперь хочу сделать weld и не получается. памагите
erender
Просмотр профиля
попробуй таргет велд. если не быдет выбираться вторая точка, значит с геометрией кося - они просто не могут свелдиться.
mad creator
Просмотр профиля
GIB
Просмотр профиля
поставил точки на линии. одна не отображается. но выбирается. теперь хочу сделать weld и не получается. памагите
1. Иногда точка на ребре ставиться не там где кликаешь мышкой, а где то в стороне. Проверь это.
2. Выдели точку и посмотри, одна она у тебя или две (три). Иногда по ошибке, под вертексом могут быть другие вертексы. Отколлапсь их.
3. Выдели свои две точки, примени к ним Connect, а потом объедени чем хочешь (коллапс, Weld, Target Weld)
jokerbest
Просмотр профиля
Преобразуй в мэш и таргет велдом работай.. Должно получиться так как мэш разрешает велдить даже если неправильная сетка (поли не допускает чтобы получались внутри плоскостя)
kegfire
Просмотр профиля
всё . пошло. ещё прикол. как перевернуть эту поверхность? а то с normal-ом работать не удобно. некоторые точки не отображаются. только с другой стороны
jokerbest
Просмотр профиля
Попробуй на виде правой кнопкой Vieport Configuration и там галочка Force 2-Sides. (если я тебя правильно понял)
RENat_ukg
Просмотр профиля
kegfire
Просмотр профиля
Читайте также: