3ds max mental ray ошибка
С 20 ноября у пользователей Mental Ray больше нет возможности купить новую подписку на легендарный рендерер или его 3ds Max и Maya плагины. Об этом Nvidia сообщила клиентам в email-рассылке на прошлой неделе. Компания не будет разрабатывать новые плагины и функции. Вместо этого, NVIDIA планирует сфокусироваться на других своих технологиях GPU рендеринга, таких как OptiX и real-time ray tracing платформах для GPU систем нового поколения, а также на популярном MDL. Кроме того, компания будет инвестировать в похожее приложение Iray.
Разработчики, которые интегрировали Mental Ray в свой софт - а это, как правило, CAD компании - смогут пользоваться поддержкой до 2020, при том, что Autodesk прекратил интеграцию Mental Ray в 3ds Max и Maya. Все пользователи Mental Ray плагина с подпиской, действующей в ноябре 2017, включая студенческие лицензии, смогут их продлить.
Пользователи новых версий плагинов Mental Ray для 3ds Max и Maya также смогут продлить свои лицензии после истечения срока подписки, чтобы они смогли завершить текущие проекты, для которых требуется Mental Ray.
Обожал его. Единственное пристанище на фоне бездуховного врея хоть было. Но МР начали постепенно забрасывать года эдак три-четыре назад, так что пришлось переползти на арнольд (и маю, тк под макс его не было).
Я ментал Рейшик со стажем последний год перепрыгнул на Redshift а редшифт бесплатная версия 2.0 очень старая новая стоит 500$+, выходит что лучше остаться на ментале 3dmax 2018, его хватит до конца жизни учитывая его скорость и качество все остальное уже излишки
[quote=Toer] Я ментал Рейшик со стажем последний год перепрыгнул на Redshift а редшифт бесплатная версия 2.0 очень старая новая стоит 500$+, выходит что лучше остаться на ментале 3dmax 2018, его хватит до конца жизни учитывая его скорость и качество все остальное уже излишки [/quote]С чего это Редшифт 2.0 - очень старая? Да и дело не в возрасте, а в возможностях рендера.Тем более, что уже 2.5 версия есть.
Да, Ментал в своё время был хорошим рендером. Много проектов было сделано на нём.Но сейчас развитие идёт в сторону GPU-рендеров или GPU-гибридных.Несколько лет назад перешёл на Редшифт - доволен, как слон. :)
Крайне прискорбная новость для меня, ведь именно с него я начал делать что то стоящее. Ментал был просто превосходен, в свои годы на фоне унылого вирея, но позже на него забили а теперь и вовсе похоронили. Хороший был продукт в свои годы.
Меня другое удивляет. Если Nvidia прекратила поддержку, то зачем же закрывать? В чем проблема сделать его бесплатным? Они же выдать исходный код, для энтузиастов. Они же ничего не теряют, так как прямого конкурента у них нет.
Ментал прекрасный рендер, но безнадежно громоздкий и неактуальный, увы. Практически всю свою карьеру был на ментале, но полгода назад понял что пора валить (ушел на арнольд). А ментал это как Java в программировании, пока вы будете проводить ООП анализ своих задач и городить сферических коней объектной модели подгоняя его под все 60 паттернов проектирования, ваш клиент уйдет либо к шустрому JS-скриптеру либо на пенсию .
Автор:
Проблема
Примечание. Перечисленные файлы Mental Ray могут отличаться в зависимости от сцены или установки. В следующем примере показаны некоторые отсутствующие компоненты Mental Ray, которые могут появиться:
FileName: mrmaterial alattribs.gup Class: mental ray: материал пользовательского атрибута
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: Indirect Illumination пользовательский атрибут
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: пользовательский атрибут светового шейдера
Причины:
Эти предупреждения DLL связаны с ядром визуализации Nvidia Mental Ray (выпуск теперь прекращен), а некоторые (или все) компоненты подключаемого модуля отсутствуют при загрузке сцены.
- В 3ds Max отсутствуют основные компоненты установки подключаемого модуля NVIDIA Mental Ray.
- Открываемый файл сцены был создан с использованием компонентов NVIDIA Mental Ray предыдущей версии, не устанавливаемых с этой версией этого программного обеспечения.
Решение
Чтобы удалить предупреждения, попробуйте следующие решения в соответствии с текущей настройкой 3ds Max.
При использовании 3ds Max 2020-2021
Исправление отображения материалов Mental Ray в 3ds Max 2021 как черно-белых атрибутов
- Повторно сохраните файл INI и перезапустите 3ds Max 2021. После этого можно будет повторно загрузить сцены mental ray и преобразовать материалы.
Если модуль Mental Ray недоступен или не установлен (3ds Max 2017 и более ранних версий),
- Установите Mental Ray из пакета установки 3ds Max с помощью файла Setup.exe. По умолчанию файл располагается в папке:
При установке или повторной установке Mental Ray для 3ds Max 2018
Несмотря на то что в ноябре 2017 г. выпуск Nvidia Mental Ray прекращен, файлы установки для версии 2018 (для 3ds Max и Maya) по-прежнему можно скачать по этой ссылке.
Если после установки Mental Ray возникают ошибки
Открытие файла сцены Mental Ray предыдущей версии в 3ds Max 2018 или более поздней версии
- Обновите источники света и другие компоненты редактора материалов вручную или с помощью Конвертер Сцены ,
- Примечание. С помощью конвертера сцены можно указать материалы и источники света, которые необходимо преобразовать из Mental Ray в формат 3ds Max 2019, а также более поздние версии (например, ART или модули визуализации Arnold).
Примечание. Несмотря на то, что в предыдущих версиях 3ds Max 2018 на форумах, посвященном визуализации Nvidia, система недоступна, и эти форумы были закрыты.
При открытии файла сцены, в котором не используются компоненты Mental Ray,
Если Mental Ray не используется в файлах сцен и не установлен на компьютере, но получил предупреждение DLL, выполните полное удаление 3ds Max, чтобы удалить ошибки.
Всем доброго времени суток! Кто сталкивался с такой ошибкой при рендере: mental ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown. The error is: DB 04 fatal 041008: attempt to access nul DB tag. Ошибка произошла после того как я поменяла плитку в санузле нас стенах и на полу, при этом в сохраненном старом варианте все рендерится без проблем. Из-за чего может возникать эта ошибка? Буду благодарна всем кто откликнется. Спасибо.
следи за расходом памяти во время рендера. Возможно действительно большая текстура. Если она пнг попробуй пересохранить ее в джипег
Текстура плитки небольшая в формате jpg, перед этим другая плитка была даже чуть больше по размеру и все нормально рендерилось. Комп мощный стоит процессор I7 , оперативной памяти 6Gb. Я новичок в 3dMAX, только в конце марта курсы закочила, поэтому без понятия что может вызвать такие глюки. Такая же фатальная ошибка у меня возникала когда я пыталась кухонный гарнитур в кухню поставить, причем когда гарнитур был за пределами сцены, за стенами квартиры он рендерился, но стоило переместить его в помещение тут же возникала подобная ошибка.
Viksa
а материалы в порядке? проверь геометрию на предмет ошибок с помощью модификатора STL Check. Мне пару раз помог. ТАкже сделай Rezet Xform затем ковертируй в Editable Poly. Иногда помагает трюк с переводом в Editable Mesh затем Editable Poly. У меня пару раз в конце рендера такая ошибка была, в тот момент когда ментал рей закончил рендерить делает какие-от операции по чистки и прочее и вот тогда и вылетает. Обидно было.
ТО что комп мощный это горошо, надеюсь ОС у тебя 64 бита? иначе только от 6Гб памяти нет
Спасибо всем за советы. ОС у меня 64 бита. Пытаюсь экспериментальным путем выяснить причину ошибки. Попробовала скрыть все предметы интерьера в санузле(раковину, душ.кабину, унитаз и пр. мелочи), все в таком случае прекрасно рендерится. Добавляю счас по одному предмету и снова рендерю, чтоб узнать при добавлении какого элемента ошибка возникает. Но непонятно у меня же с теми же предметами интерьера но с первым вариантом плитки все рендерилось, почему счас такая засада. А к чему конкретно нужно применять модификатор STL Check, как он проверяет на ошибки? И что нужно в Editable Poly конвертировать. У меня же целая квартира, просто счас конкретно санузлом занимаюсь.
После того как модель сделана, правильней всего сворачивать стек модификаторов т.е. конвертировать в поли или мешь. или сделать колапс в стеке. (Даже если назначена развертка.) Стл чек помагает быстро проанализировать мержнутую модель на предмет ошибок (двойные грани, открытые ребра, ипрочее что выбираеться по списку или на весь список). Некоторые вещи можно сделать сразу и с помощью xView, кому как удобно.
В твоем случае я бы наверное поступал также, отключал и включал и проверял бы по одной. Как вариант можно открыть пустую новую сцену и мержнуть в нее все. (Один раз мне помогло, был какой-то глюк в редакторе материалов и мерже в новую сцену помог). Reset Xform тоже необходимаю процедура. Ведь мы только на экране видим например бокс, а программа его видит как координаты каждой точки и напровление нормали грани и еще всяких прочих параметров хранящихся в виде программных матриц. И когда делаешь инструментом скале то к определенным параметрам применяеться множитель скалирования, а другие параметры нетрогаються. и + еще много всяких ньюансов. А Reset Xform насколько я знаю, пересчитывает и записывает в файле все новые параметры вершин, плоскостей граней и прочего так как-будто они так созданы. Что уменьшает ошибки при рендере когда работает транслятор (простым языком это процедура передает сцену на рендер). Но все равно интересно что у тебя там выйдет пиши.
На одном из англоязычных форумов по твоей ошибке вот что пишут,
"mental ray has encountered a fatal error and the application will now shutdown. the error is: DB 0.3 fatal 041008: attempt to access null DB tag"
OK, this is an old thread, but after having looked for this solution and having forgotten about the solution twice, I want to put it in this forum so that I can find it in the future. The problem, which can still happen in Max 2010 is that either you have a submaterial material in a submaterial slot, this confuses the whole computer and in big scenes it will crash and MR can't handle this. Next, and the one I found to usually handle this is that one or many of your submaterials have wrong numbering. For example, a multiple material have the ID number 1, 2, 3, 6, 7, 8., etc., in other words, the sequence of its ID numbers are messed up. Hope this will solve any future issues with this error.
Надеюсь перевести сможешь )))
Добрый день. Каждый раз при запуске 2018 3D Макса вылетает окно с этой ошибкой ( mrmaterialattribs.gup ).
Кому-нибудь удавалось решить эту проблему?
Добрый день. Каждый раз при запуске 2018 3D Макса вылетает окно с этой ошибкой ( mrmaterialattribs.gup ).
Кому-нибудь удавалось решить эту проблему?
Аналогичная проблема, макс 2022, кто нибудь находил решение?
Попробуйте включить эту галочку.
Чтобы вызвать Scene Converter, нажмите кнопку X, в поиске напишите Scene Converter.
Эту фишку не добавляю в Prune Scene, поскольку этим страдают буквально несколько версий 3Ds Max (2018 и возможно 2019).
Если, нужно больше информации, прочитайте статью:
Попробуйте включить эту галочку.
Чтобы вызвать Scene Converter, нажмите кнопку X, в поиске напишите Scene Converter.
Эту фишку не добавляю в Prune Scene, поскольку этим страдают буквально несколько версий 3Ds Max (2018 и возможно 2019).
Если, нужно больше информации, прочитайте статью:
Так попробовал не помогло, сделал с добавкой так, вроде не вылазит теперь больше.
1. Помещаем папку NVIDIA в папку Plugins 3ds Max-а (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\Plugins).
Additional MAX plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\PlugIns\
Additional MAX plug-ins NVIDIA=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\PlugIns\NVIDIA\Plugins\
Сохраняем, закрываем. Открываем 3ds Max. Проверял на версиях 2019 и 2021. Работает.
просто игнорировать, если не используете ментал и сбросить материалы в компакт редакторе материалов и в слейте, сохранить сцену и открыть заново, ошибка пропадет
В новом Prune Scene 3.3.0 есть опция для борьбы с этой проблемой, надо поставить галочку возле Missing Plugins!
1. Помещаем папку NVIDIA в папку Plugins 3ds Max-а (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\Plugins).
Additional MAX plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\PlugIns\
Additional MAX plug-ins NVIDIA=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\PlugIns\NVIDIA\Plugins\
Сохраняем, закрываем. Открываем 3ds Max. Проверял на версиях 2019 и 2021. Работает.
Не помогло для макса 2019. И копируя папку который предлагаешь скачать, закинуть в указаный путь, ведет к ошибке при загрузке макса. Не засоряйте. Метод не работает.Насколько я помню, чтоб избавиться от "mrmaterialattribs.gup", нужно в папке что то удалять, давно было, теперь не могу найти информацию, где вычитал? Хотя использовал Prune Scene, помогло частично, ранее эта ошибка при открытии выскакивала 2 раза, при открытии редактор матерала тоже 2-3 раза, после очистки, теперь выскакивает один раз.
Попробуйте включить эту галочку.
Чтобы вызвать Scene Converter, нажмите кнопку X, в поиске напишите Scene Converter.
Эту фишку не добавляю в Prune Scene, поскольку этим страдают буквально несколько версий 3Ds Max (2018 и возможно 2019).
Если, нужно больше информации, прочитайте статью:
Так попробовал не помогло, сделал с добавкой так, вроде не вылазит теперь больше.
Приветствую!3д макс 2013 Раньше было все нормально, но в пределенный момент ментал перестал рендерить, останавливается едва начав рендерить и макс полностью закрывается, когда сцена без текстур рендер идет до конца,стоит назначить хотя бы текстуры на стены до конца не рендерит, обрывается, эта же сцена в 14максе все нормально, и это не с одной сценой а со всеми, в вирее все нормально неохота макс переустанавливать может кто поможет
Приветствую!3д макс 2013 Раньше было все нормально, но в пределенный момент ментал перестал рендерить, останавливается едва начав рендерить и макс полностью закрывается, когда сцена без текстур рендер идет до конца,стоит назначить хотя бы текстуры на стены до конца не рендерит, обрывается, эта же сцена в 14максе все нормально, и это не с одной сценой а со всеми, в вирее все нормально неохота макс переустанавливать может кто поможет
У меня в 14 было так же. только грешу на материал который создавала сама. пока не поменяла материалы ( с того момента как заметила проблемы с рендером).
а потом все получилось)
Приветствую!3д макс 2013 Раньше было все нормально, но в пределенный момент ментал перестал рендерить, останавливается едва начав рендерить и макс полностью закрывается, когда сцена без текстур рендер идет до конца,стоит назначить хотя бы текстуры на стены до конца не рендерит, обрывается, эта же сцена в 14максе все нормально, и это не с одной сценой а со всеми, в вирее все нормально неохота макс переустанавливать может кто поможет
У меня в 14 было так же. только грешу на материал который создавала сама. пока не поменяла материалы ( с того момента как заметила проблемы с рендером).
Приветствую!3д макс 2013 Раньше было все нормально, но в пределенный момент ментал перестал рендерить, останавливается едва начав рендерить и макс полностью закрывается, когда сцена без текстур рендер идет до конца,стоит назначить хотя бы текстуры на стены до конца не рендерит, обрывается, эта же сцена в 14максе все нормально, и это не с одной сценой а со всеми, в вирее все нормально неохота макс переустанавливать может кто поможет
У меня в 14 было так же. только грешу на материал который создавала сама. пока не поменяла материалы ( с того момента как заметила проблемы с рендером).
так если ты знаешь из за какой текстуры проблема - почему бы ее просто не поменять? нуууу хотя бы пока гуру макса спят)
Читайте также: