3ds max и 3d max в чем разница
Народ, расскажите про различия в версиях Мах-а, начиная от 4-ой версии, нигде не могу инфу по этому поводу найти.
Даже в книжках по разным версиям не пишут про отличия отличия между данной версией и предыдущими.
А то я с 4-ой версией работаю и думаю, есть мне смысл более новую версию покупать и ставить или нет.
Alex max
Активный участник
В старых версиях чтобы получить какую-нибуть примочку надо ставить плагины. А в новых версиях они уже встроенные. Например: в 8 встроен модуль для создания волос, шерсти и т.д(не помню как называется) Вот в чем разница
Iliya
Активный участник
Активный участник
я перешел с 5 макса сразу на 8. и различия в загрузке незаметил))обе грузятся приблизительно одинаково(по-моему 8 даже быстрее. ))
Okiro
Пользователь сайта
Etic, a как у тебя получилос авторизовать 8 макс?
я уже и так и так пробовал, 2 раза переустанавливал Макс, чистил реестр, удалял регистрационные ключи по адресу C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Anwendungsdaten\Autodesk\Software Licenses, а Request Code как был 28 значный так и остался, просто каждый раз меняется на другой. короче ПАМАГИТЕ .
П.С. не надо отправлять на поиск по форуму, ни фига нету на ету тему, а то что есть уже попробывал, не помогает, че делать .
Знаток
Я так понимаю, что после того как в мах напихали плагинов, он стал грузиться дольше? На сколько дольше?
не на много! >=) Я, во всяком случае, разницы особой не заметил.
И что понимать под " историей жизни объекта ".
Или ты хочешь сказать, что в 4 версии после сохранения объекта, он автоматом конвертуется в Edit Mesh?! Не за что не поверю.
Iliya
Активный участник
Знаток
Активный участник
2 Okiro
у меня на диске с максом есть генератор этого request code)пэтому гемору не было.
2 Ilya
Что нового в версии 8:
Моделирование
- детализация геометрии с помощью Edit Poly Bridge;
- бОльшая управляемость геометрией с новой опцией Slide and Pinch в Edit Poly Connect;
- выбор граней геометрии растяжением/сжатием выбранного (selection) вдоль Ring/Loops;
- упрощение подчистки (cleaning up) моделей удалением граней и вершин за один проход;
- новый Sweep модификатор.
UV развертка и мэппинг
- Pelt Mapping определяет пользовательские "швы" (seams) и позволяет в соответствии с ними разворачивать UV;
- Relax UV и Remove Distortion обеспечивают точное соответствие геометрии и текстурных карт за счет сглаживания существующих координат мэппинга;
- прямой доступ к быстрому наложению карт в режимах box, cylindrical, spherical в модификаторе UV Unwrap упрощает стек модификатора (modifier stack);
- Export UV Template Image позволяет экспортировать развернутую (unwrapped UVs) картинку для использования в приложениях рисования.
Скиннинг
- Skin Weight Tools для быстрого доступа к основному инструментарию скиннинга;
- по умолчанию вершины привязаны к костям для предотвращения нежелательного растягивания и минимизации необходимости редактирования envelopes при наложении скин-модификаторов;
- D3D оптимизация;
- Math Helper Object.
Язык MAXScript
- автоматизация производственного потока за счет очереди запросов к базе данных с помощью MAXScript SQL Connect and Queries;
- отладчик MAXScript debugger;
- контроллеры выражений имеют полную MXS поддержку;
- Rebuilt scripted контроллер поддерживает независимые имена.
Анимация персонажей
- форматы оцифровки движения включают HTR импорт/экспорт для 3ds max костей и импорт TRC данных. Импорт стандартных форматов оцифровки движения напрямую в 3ds max.
- загрузка и сохранение анимации с помощью новых типов данных движения на базе XML;
- Motion Mixer применим к любой анимации, не только Biped;
- улучшенное окно Track View.
Biped анимация
- улучшенное редактирование кривых Biped движения;
- новые neck и tail кости для улучшенной анимации длинношеих и хвостатых персонажей;
- слои для ретаргетинга движения - оцифрованного и по ключевым кадрам, с сохраненными точными IK позициями;
- перекручивание (twist) костей с тремя степенями свободы;
- поворот Biped pelvis как ball joint;
- расширенная поддержка данных оцифровки движения для шеи, пальцев верхних и нижних конечностей.
Управление большими массивами данных и коллективная работа над проектом
- новый инструментарий управления Asset Tracker, интегрированный с Autodesk Vault и совместимый с другими менеджерами данных;
- перестановки данных (repath and retarget);
- быстрое маскирование объектов 3ds max в композитинговом пакете Autodesk Combustion с использованием интегрированных ID по текстурам и рендерингу;
- перенос сгенерированных последовательностей изображений в пакеты Autodesk Toxik и Autodesk Cleaner XL с автоматической генерацией в 3ds max информации о путях, номерах кадров, разрешении и т.п. данных, отображаемых в окне Toxik.
- определение и сохранение конфигурационных (path configuration) файлов;
- настройки с помощью формата OPEN EXR.
Волосы и мех
- "расчески", имитация склеенных или кудрявых волос;
- инерция движения волос, заимствованная от перемещения связанной с ними поверхности;
- рендеринг в mental ray;
- замена геометрии на объекты (instanced geometry) для быстрой генерации лесных зарослей, полей цветов и т.п.
Одежда
- реалистичные "выкройки", имитация внутренних швов;
- выбор типа ткани настройками либо из списка (шерсть, шелк и т.п.);
- сохранение настроек для последующего коллективного использования.
Визуализация
- освещение (radiosity adaptive subdivision);
- реальные единицы измерения для удобства размещения масштабированных копий объектов;
- сохранение данных сцены (объекты, слои, материалы, камеры и т.п.) в файле scene state;
- импорт/линки моделей из пакета Autodesk Revit для создания с помощью 3ds max изображений в DWG формате и связки объектов сцены напрямую с объектами Revit;
- доступ из меню Import к формату Autodesk Inventor;
- экспорт моделей 3ds max для просмотра в Autodesk DWF Viewer и Autodesk DWF Composer.
Привет всем!
Обьясните пожалуйста в чём
разница между Autodesk 3ds MAX Design 2009 и 3ds Max 2009
Одну и туже сцену открываю в Max 9 всё супер летает,
а в Max Design 2009 так начинает тормозить.
Просто по ошибке вместо 3ds Max 2009 поставил 3ds MAX Design 2009
Прийдётся сносить и ставить 3ds MAX 2009 а то невозможно работать всё глючит.
ukralex
А при чем здесь макс дизайн или не дизайн? Нормальный дистрибутив 2009-го макса, хоть дизайн, хоть недизайн поставь и все будет опять летать.
ukralex
нет между дизайном и "недизайном" разницы. Ну почти.
Может виноват дистрибутив, а может надо сменить драйвер с openGL на directX (или наоборот), может обязательно надо поставить сервиспаки и хотфиксы, может отключить ViewCube и ещё фичи новые
ukralex
нет между дизайном и "недизайном" разницы. Ну почти.
Может виноват дистрибутив, а может надо сменить драйвер с openGL на directX (или наоборот), может обязательно надо поставить сервиспаки и хотфиксы, может отключить ViewCube и ещё фичи новые
да ну, дизайн глюченый, с ним вечно проблемы. В дизайне налябаны заготовки материалов для ментала. Единственный плюс чтотам архитектурных матов много в библиотеке.
сделал простую сцену новую с почти 2 млн. полигонов
и тормозит также как и со старой сценой
ukralex
Еще раз попробуй с другим дистрибутивом, халявное редко бывает хорошим, приходится пробовать несколько, пока найдешь приемлемое.
Но, лучше, взять с оффсайта(это уже точно будет такое как должно быть) и крякнуть его.
retir
2009-го на офсайте давно нет.
Anri_Ford
ставил и дизайн и просто. Разницы не заметил. менталовские маты можно выключить
nailgun
А, я вот уже бесконечное количество раз дал ссылку на этот самый оффсайтовский дистрибутив со всеми исправлениями и виреем впридачу, который залил уже давным-давно в нескольких видах(и одним файлом, и разбитым по 100 метров и по 700, и на депозит и на народ), могу еще раз дать ее, но может проще в поиске найти? или через мой профиль? Общее количество скачавших этот дистриб перевалило за 70, пока никто не жаловался.
ukralex
Если прислушаешься и поставишь дистрибутив по моей ссылке, но не заработает как надо, то ищи проблему в железе или оси.
Важны любые мелочи. Не могу решиться что поставить, все время работал в простом максе. И не хотелось бы сталкиваться с какими либо проблемами.
Заранее спасибо за помощ.
morro
Администратор Арх. Галереи
Olasi
Знаток
Feodor
Мастер
:-D Раньше если я не ошибаюсь. в дизайне были объекты лестнецы и ограды. в обычном максе их не было. Но могу ошибаться..
А так походу только названием.
МаксимГ
Мастер
Дима Ярков
Администратор Арх. Галереи
Отличия будут видны менталрейщикам и архитекторам. В design-версии по умолчанию стоят Mental Ray'евские маты и добавлен инструмент Light Analysis - ну это для расчета освещенности и т.д. В обычной версии есть инструменты для разработчиков игр (SDK). Для рядовых визуализаторов не особо важно, какой версией пользоваться.
Dmitry Kobtsev
Мастер
Дима Ярков
Администратор Арх. Галереи
Dmitry Kobtsev
Мастер
МаксимГ
Мастер
Dmitry Kobtsev
Мастер
Дима Ярков
Администратор Арх. Галереи
Интерфейс одинаковый. Заставка разная) Стандартная заставка у обычного, а для дизайн-версии традиционно отрендерили "офис автодеска".
Вот нашел про 2011:
"В этой версии, как и в предыдущих, не отмечено каких либо кардинальных отличий от "обычного" 3ds Max, кроме наличия в версии Design системы Exposure Lighting Simulation & Analysis и Civil Visualization Extension, плагина для связи с Autodesk Civil3D, и отсутствия в поставке 3ds Max SDK. Кроме того, отличаются установки по умолчанию и набор дополнительных материалов (примеры, уроки и т.д.)."
Pasha_sevkav
Мастер
Autodesk 3ds Max Design
1. Анализ освещения Exposure Control
2. Анализ освещенности lighting Analysis
3. Насколько я знаю поддерживает облака точек, или будет поддерживать.
4. Не пробовал но опять же слышал линк FBX отличается, хотя нужно тестить.
я сижу в 3ds Max Design, иногда пользуюсь анализом освещенности для себя, но чаще как понты вкладываю в проект))) Кто знает хорошо инглишь почитайте эту брашуру. Думаю их разделили на будущие, прикрутят что нибудь туда интересное.. точнее хочется верить.
Еще КАА говорил что часть шейдеров распихана по разным версиям.
Подскажите пожалуста.
Я нарисовал инструментом линия нужную форму, затем выдавил нужную толщину.
Теперь мне надо скруглить углы этой фигуры.Как это сделать. Ребята применил Smoot но углы не сглаживаются. как нада
Подскажите, где камень зарыт.
rabser
В чем в максе?
Если да, то перейди опять в лайн , потом на подуровень вертекс, выдели нужные вершины и закругли командой чамфел.
strige
спасибо. будем пробывать! : )
Ребят подскажите как смоделить это деревцо, штоб красиво было?!
засунуть картинку на бэк во вьюпорте, обвести сплайном и выдавить, будет не просто красиво а ишшо и апсалютно точно как и на картинке ( если канешна обведешь намано)
засунуть картинку на бэк во вьюпорт
обвести сплайном
Вот об этом бы поподробнейбы
NFog
спасибо.
Наверно плохо обрисовываю.
rabser
Если хочешь показать что вышло, лучше скрин сделай. Кто ж качать буит чтобы посмотреть что ты там наваял?
Скриншот был, вот он.
Немогу сделать ево гладким. наверно плохо прорисоваю.
Всем здрасте, меня очень интересует, почему при создании интерьера моему компьютеру недостаточно оперативки? сам комп впринципе, мощный.. дело видно в файлах. возможно есть способ уменьшать их изнутри? иначе, начертив план, добавляю в файл к примеру, полки (из другого файла) и всё моментально виснет. что делать. помогите!!
Делаю вот простенькую анимацию и все время выдает ошибку, хотя вроди сделано всё правильно. Подскажите в чем проблема ?
3ds max - это 3D Studio MAX, программа такая есть. А что вы понимаете под 3d max?
И что для Вас значит "адаптировать файлы 3ds в 3d?
Вы сами свой вопрос читали после того как его написали?
Если интересует вопрос как открыть файлы формата 3ds в 3ds Max, то это можно сделать через импорт (File -> Import).
Речь возможно идет о 3D Studio форматом которой является 3ds. ничего хвалебного на ее счет не слышал. а открыть файлы в 3D max импортом как уже мракобес сказал. ну или примерджить
Подскажите, пожалуйста. После каких-либо операций с объектами, как правило, перестают отображаться их реальные размеры в настройках. Где найти эти самые размеры у сложных объектов? Вписывать эти объекты на глаз в бокс самой как то не улыбается.
после того как вы превратили объект в эдит мэш или эдит поле или еще какая бяка.Или масштаб поменяли штукой возле крестика(непомнб как звать) Можно не конвертировать объект, а применить модификатор эдит мэш или эдит поле! Чтоб улыбалось!))
спасибо,но я не о том. Вот, к примеру, я сделала дверной проём в боксе или наоборот прибавила что-то к боксу или вообще нарисовала фигуру сплайнами или это группа объектов, после этого мне понадобилось уменьшить всю эту фигуру до определенных точных размеров. Где найти длину-ширину-высоту фигуры чтоб поменять её? Во вкладке модифи эти параметры не отображаются после операций с объектом. Где макс показывает размер куба, в который можно вписать этот объект, как в Corele. Пока единственный известный мне способ, это отмаштабировать фигуру на глаз.
William
Знаток
принципиальных различий нет. windows x64 устанавливайте обязательно, лучше семерку, избавите себя от лишней головной боли. железо нормальное для начала обучения, очень уж загруженные сцены вы все равно пока создавать не будете.
Руслан Гайдукевич
Активный участник
Sorax
Знаток
К Д (Rebate)
Знаток
Если начинаешь с начала, всегда лучше брать последние версии программ, а то потом нагонять будет сложнее и зависнешь только на "любимой" v.
Белый Лис 1
Знаток
Если начинаешь с начала, всегда лучше брать последние версии программ, а то потом нагонять будет сложнее и зависнешь только на "любимой" v.
принципиальных различий нет. windows x64 устанавливайте обязательно, лучше семерку, избавите себя от лишней головной боли. железо нормальное для начала обучения, очень уж загруженные сцены вы все равно пока создавать не будете.
Sorax
Знаток
Говорят что Vray подходит. А вообще плагины по идее подходить не должны. но пробовать можно. А 2011 лучше не трогать пока на неё не выйдет сервис пак. Очень нестабильно работает
A.Voronin
Знаток
Плагины от 2010 почти все подходят для 2011, хотя это уже не актуально, так как практически все обновления плугинов на 2011 версию уже появились.
п.с. У меня 2011 работает стабильно. Мелкие вредные "глюки" в своем большинстве исправлены в хотфиксах.
maiden666
Мастер
армагеддон "Цензура" . пусть юзает мах5. в 2011 встроили САТ- очень клёвая фича для анимации персонажей, и очень нехилая рисовалка прямо по готовым моделям, сопоставивамая с майей, ну и так по мелочам
firsak
Активный участник
maiden666
Во-первых, CAT это редкостное нестабильное "цензура" .
Во-вторых, это говно доступно для любой другой версии макса.
В-третьих, это говно большинству за даром не нужно.
В-четвертых, Максы последних версий - есть баггодромы.
В-пятых, баговатая тормознутая рисовалка - тоже какой-то плагин, доступный для старых версий макса. Также, как и новый говно-редактор материалов slate (бывший nodejoe), который так и норовит опрокинуть макс и graphite (бывший polyboost - единственная хорошая штука).
В шестых, все эти прочие мелочи - мелкие какашки. Возмем, к примеру, мелочь под названием Quicksilver Hardware Renderer. Нормальные разработчки постыдились бы такую недоделку запихивать в свой продукт, которая даже два слоя opacity друг за другом отрендерить не может. Стыдобище.
Так что кто тут "цензура" - еще неизвестно.
Читайте также: