3ds max долго открывает сцену
Автор:
Проблема
Открытие файлов сцен 3ds Max занимает больше времени, чем обычно (иногда более 20 минут).
Эта проблема может возникнуть при загрузке главного файла сцены, содержащего сцены внешних ссылок, или файлов из сети.
Например, файл 3ds Max 2021 открывается в 3ds Max 2022 дольше.
Причины:
- Количество объектов в сцене.
- Сложность каждого объекта в сцене.
- Устаревшие графические драйверы.
- Открытие файлов из сетевой папки.
- Работа из дома с серверами компании с использованием WiFi и VPN.
- В сцене используются внешние ссылки или сетевые объекты внешних ссылок.
- Неиспользуемые траектории анимации, клипы движения или системы движения частиц в сцене.
Решение
Поскольку эта проблема может возникнуть по нескольким причинам. Для окончательного решения может потребоваться одно или несколько из следующих решений.
WiFi и VPN
Программа 3ds Max предназначена для доступа к сценам с локального жесткого диска и их редактирования в реальном времени. Клиентам, работающим из дома, может потребоваться доступ к сцене с сервера компании. Если это сделать через WiFi и использовать виртуальную общую сеть (VPN), это серьезно повлияет на попытки 3ds Max открыть, сохранить, прочитать, записать и закрыть сцену в реальном времени.
- Используйте кабели Ethernet вместо WiFi.
- Скачайте сцену, работайте с ней на локальном компьютере, а затем выгрузите новую версию.
- Используйте программное обеспечение для удаленного совместного доступа к экрану, чтобы подключить домашнюю рабочую станцию к рабочей станции компании с помощью 3ds Max.
Проверка внешних ссылок на неиспользуемые анимации и видеоролики
Удалите все связей для примечаний, целевых объектов микшени, Anim Layers и Motion Clip Associations из файла SceneCleaner_Startup.ms.
Запуск сценария в 3ds Max
- Загрузите сценарий SceneCleaner_Startup.ms.
- Сохраните или скопируйте сценарий в папку сценариев 3ds Max. Местоположение по умолчанию:
- В 3ds Max откройте соответствующую сцену.
- Выберите Scripting > Run Script и выберите файл SceneCleaner.ms.
- Диалоговое окно "Очистка сцены" должно появиться через несколько минут и удалить из сцены все неиспользуемые пакеты примечаний, вспомогательные цели, слои для анимации и связи секущих зажимов.
- Сохраните файл сцены.
Добавление в папку сценариев запуска 3ds Max
- Загрузите сценарий SceneCleaner_Startup.ms.
- Сохраните или скопируйте сценарий в папку сценария запуска 3ds Max. Местоположение по умолчанию:
- В 3ds Max откройте соответствующую сцену.
- После открытия сцены и удаления из сцены всех неиспользуемых трассировок примечаний, ссылочных целей, слоев в перспективе и сопоставлений подрезки движения диалоговое окно "Очистка сцены" должно появиться сразу.
- Сохраните файл сцены.
Проверьте файл сцены на наличие неиспользуемых систем движения частиц
- Для проверки нажмите клавишу H, чтобы вызвать Обозреватель сцен, и убедитесь, что отсутствуют ненужные элементы потока частиц.
- Если они есть, выберите все элементы потока в сцене, удалите их, а затем сохраните файл сцены повторно.
Установите последнее обновление для 3ds Max
Обновления можно скачать и установить с помощью приложения Autodesk для ПК или на портале Autodesk Account .
Обновите графическую карту до последней версии драйвера
Оптимизация файла сцены 3ds Max
- Используйте параметр Объединить для объединения объектов сцены в новый файл 3ds Max. Это может помочь устранить ошибки во внешних компонентах сцены.
- Проверьте наличие проблем перезапуска. См. раздел Задержка объединения сцен в 3ds Max
- Свертывание наборов модификаторов на объектах в один объект "Редактировать полифигуру".
- Сильная группировка влияет на видовой экран, сохранение и время загрузки. Сверните, чтобы изменить полигон, где это возможно.
- Чтобы свернуть наборы модификаторов объекта:
- Щелкните правой кнопкой мыши на наборе модификаторов.
- Выберите "Свернуть все". См. раздел Контекстное меню стека модификаторов
Примечание. Может также потребоваться свернуть модификаторы объекта для создания уникальных полиобъектов.
- Кадров в секунду (кадр/с) при воспроизведении видового экрана
- Скорость рендеринга
- Сохранить / загрузить время
- С помощью параметра "Присоединить" можно присоединить элементы, если это возможно, к редактируемому полифигуре. Меньшее количество объектов в сцене означает более быстрое обновление отображения, улучшенные вычисления визуализации, а работа с менее чем 10 000 объектами будет более эффективной для производительности в зависимости от сложности каждого объекта.
- Удалить неиспользуемые вспомогательные объекты. Если в сцене имеется большое количество помощников (обычно более 1000), они требуют значительных ресурсов в 3ds Max. Вспомогательные средства обычно не требуются для неанимированных сцен и могут быть получены в результате импорта несущественных элементов из чертежа AutoCAD (например, блоков).
- Удалите неиспользуемые или ненужные объекты. Если сама сцена содержит чрезмерное количество полигонов, это может привести к значительному использованию ОЗУ в 3ds Max.
Изображение. Присоединение нескольких элементов к одному элементу сокращает затраты на вычислительные операции в 3ds Max.
- Использование контейнеров и сцен XRef - это хорошие рабочие процессы, позволяющие избежать снижения производительности сложных проектов.
Внешние ссылки, использующие сетевые ресурсы
Обратитесь в отдел информационных технологий, чтобы убедиться, что все рабочие станции настроены для безопасности и скорости. У 3ds Max возникнут проблемы, если он не сможет своевременно загрузить все необходимые данные из сетевого расположения.
Сцена может открываться от 15 мин и до 40, причем есть подозрение, что это не от ее размера, в принципе она не такая уж и большая 1,4 ГБ и комп не слабый. Создается ощущение, что какая то гадость мигрирует из фаила в фаил, и такое может произойти с легкой сценой, скорее всего мигрирует со скачанными моделями. ПОдскажите, какие скрипты можно попробовать, prune scene что то чистит, но ничего не меняется. Может какие советы дадите по скриптам или действиям в таких ситуациях? 3ds max 2017, corona 2.0
сколько в сцене объектов? 1.4 гб это много даже для гп, оптимизируйте, используйте прокси по максимуму
сколько в сцене объектов? 1.4 гб это много даже для гп, оптимизируйте, используйте прокси по максимуму
интерьер трц. У меня другая сцена примерно такого же размеры открывается максимум минуту даже на компе послабее. Мне кажется тут дело в другом
сколько в сцене объектов? 1.4 гб это много даже для гп, оптимизируйте, используйте прокси по максимуму
У меня такое случается, если в сцене ProBoolian объекты есть. Приходится искать и конвертировать в поли. После конвертации все становится нормально.
Соберите и пропишите все текстуры в одну папку, желательно на С:
и сетевые пути макса удалите. Долгое открытие это в 90% случаев он шарашится по сетевым путям и ищет потерянные текстуры.
Соберите и пропишите все текстуры в одну папку, желательно на С:
и сетевые пути макса удалите. Долгое открытие это в 90% случаев он шарашится по сетевым путям и ищет потерянные текстуры.
Модификаторы выполняются заново при открытии сцены. Например, есть замкнутый сплайн, очень большой, несколько десятков тысяч вертексов. Если к нему применить модификатор Extrude, он может выполняться несколько минут. При каждом открытии такой сцены надо будет ждать эти несколько минут. И так со всеми модификаторами. Просто большинство работают очень быстро и это незаметно. Сабдивайд например тоже может повесить сцену на минут пятнадцать. В этом случае можно сколлапсить стек, но тогда сцена будет занимать еще больше места на диске.
Сцена может открываться от 15 мин и до 40, причем есть подозрение, что это не от ее размера, в принципе она не такая уж и большая 1,4 ГБ и комп не слабый. Создается ощущение, что какая то гадость мигрирует из фаила в фаил, и такое может произойти с легкой сценой, скорее всего мигрирует со скачанными моделями. ПОдскажите, какие скрипты можно попробовать, prune scene что то чистит, но ничего не меняется. Может какие советы дадите по скриптам или действиям в таких ситуациях? 3ds max 2017, corona 2.0
Удалите все объекты и сохраните этот файл. Посмотрите сколько он весит.
если объектов очень много это может тормозить открытие и вьюпорт. посбивайте докучи все элементы одинаковые. есть такая штука чем меньше элементов в сцене - тем лучше :)
Я тут единственный, наверное, у которого вся сцена в mesh. И 1.4 гб. мой калькулятор бы вздёрнулся. Практически уверен, что без потери в качестве можно сжать Вашу сцену в два-три раза. Способов много, оптимизируйте.
Вот, есть скрипты , запускайте по очереди. Не знаю, правда, как они работают в 2017
Я тут единственный, наверное, у которого вся сцена в mesh. И 1.4 гб. мой калькулятор бы вздёрнулся. Практически уверен, что без потери в качестве можно сжать Вашу сцену в два-три раза. Способов много, оптимизируйте.
Вот, есть скрипты , запускайте по очереди. Не знаю, правда, как они работают в 2017
Привет. Стали очень долго открываться и мержиться сцены. Дольше обычного, наверное, раза в 3-4. Причем все, независимо от размера. Пробовала прун, другие чистилки, конвертить всю геометрию в поли. Бесполезно. Так же стала долго переключаться камера с одного кадра на другой (пользуюсь анимированной). Еще неделю назад было все нормально. Может влиять то, что осталось мало места на диске С? 3 Гб. Макс 2014, памяти 64, видюха rx 480.
Даже винты на скорость проверила
Привет. Стали очень долго открываться и мержиться сцены. Дольше обычного, наверное, раза в 3-4. Причем все, независимо от размера. Пробовала прун, другие чистилки, конвертить всю геометрию в поли. Бесполезно. Так же стала долго переключаться камера с одного кадра на другой (пользуюсь анимированной). Еще неделю назад было все нормально. Может влиять то, что осталось мало места на диске С? 3 Гб. Макс 2014, памяти 64, видюха rx 480.
Влиять может все, особенно маленький остаток системного диска. На вьюпорт например влияет даже загаженный рабочий стол. Думаю, Вам нужно раскидать свои файлы, и переустановить систему, если давно этого не делали, так как и кэш файлов скопилось достаточно много.
Сейчас обнаружила, что и фотошоп зверски тормозит. Что это может быть?
Перезагрузила фотошоп, стал нормально работать. странно все это
Во всех вирусованных фаила были эти два странных объекта, в Hidden. Проверьте есть ли они у вас. После очистки фаила они исчезали и фаил работал нормально лично у меня
Цитата Женька:
Привет. Стали очень долго открываться и мержиться сцены. Дольше обычного, наверное, раза в 3-4. Причем все, независимо от размера. Пробовала прун, другие чистилки, конвертить всю геометрию в поли. Бесполезно. Так же стала долго переключаться камера с одного кадра на другой (пользуюсь анимированной). Еще неделю назад было все нормально. Может влиять то, что осталось мало места на диске С? 3 Гб. Макс 2014, памяти 64, видюха rx 480.
Даже винты на скорость проверила
Может быть завирусован макс. Понимаю звучит странно, сам сначала не поверил, мне скинули скрипты, он очищает фаилы от вирусов, и они начинают быстрее работать. Фишка в том, что вирус переносится из фаила в фаил с объектами.
Привет. Стали очень долго открываться и мержиться сцены. Дольше обычного, наверное, раза в 3-4. Причем все, независимо от размера. Пробовала прун, другие чистилки, конвертить всю геометрию в поли. Бесполезно. Так же стала долго переключаться камера с одного кадра на другой (пользуюсь анимированной). Еще неделю назад было все нормально. Может влиять то, что осталось мало места на диске С? 3 Гб. Макс 2014, памяти 64, видюха rx 480.
Даже винты на скорость проверила
Привет. Стали очень долго открываться и мержиться сцены. Дольше обычного, наверное, раза в 3-4. Причем все, независимо от размера. Пробовала прун, другие чистилки, конвертить всю геометрию в поли. Бесполезно. Так же стала долго переключаться камера с одного кадра на другой (пользуюсь анимированной). Еще неделю назад было все нормально. Может влиять то, что осталось мало места на диске С? 3 Гб. Макс 2014, памяти 64, видюха rx 480.
versatti, чистила. Я об этом написала.
Освободила место на диске С. Кажется, стало работать пошустрее. Хотя может быть это самовнушение
Некоторые объекты приаттачить друг к другу,сбросить модификаторы(чамфер,турбосмус,ффд. )Сконвертить сложные объекты в прокси,
Все-таки показалось, что стало быстрее работать. Так же туго открывается :((
egor98, в том-то и дело, что не все сцены сложные и тяжелые.
versatti, чистила. Я об этом написала.
Освободила место на диске С. Кажется, стало работать пошустрее. Хотя может быть это самовнушение
может банальный совет, но попробовать переустановить макс? Делаю так в любой непонятной ситуации, в большинстве случаев помогает. Попробуйте свои сцены открыть на другом компе, если проблемы те же значит что то с фаилом и проблемы не в максе. Еще мне помогало открытие фаила в более новой версии макса, с пересохранением. Попробуйте через 20 макс так сделать, только копию обязательно сделайте
Женька, пошукайте систему антивирем, авось майнер какой прицепился.
а второй вариант (раз уж фотошоп стал тоже тормозить) - либо дрова на видяху отвалились, либо ей белый и пушистый приходит.
люди походу вообще не читают у человека на ц диске 3ГБ
этого мало для винды, если они закончаться любая прога моментально вылетает с ошибкой, чего уже говорить о работе винды. макс автосейвится постоянно вы так и хотите потерять свою сцену походу. Фотошоп временые файлы на каком диске создает? Если на ц то вот вам и ответ его открытие и все места нет
люди походу вообще не читают у человека на ц диске 3ГБ
этого мало для винды, если они закончаться любая прога моментально вылетает с ошибкой, чего уже говорить о работе винды. макс автосейвится постоянно вы так и хотите потерять свою сцену походу. Фотошоп временые файлы на каком диске создает? Если на ц то вот вам и ответ его открытие и все места нет
не знаю, у меня просто пишет в таком случае что автосохранение не сработало и все, а макс продолжает работать
люди походу вообще не читают у человека на ц диске 3ГБ
этого мало для винды, если они закончаться любая прога моментально вылетает с ошибкой, чего уже говорить о работе винды. макс автосейвится постоянно вы так и хотите потерять свою сцену походу. Фотошоп временые файлы на каком диске создает? Если на ц то вот вам и ответ его открытие и все места нет
Мне тут коллега подкинул еще одну версию - где-то затесались огромные текстуры и их тупо не вывозит видюха.
versatti, так и у меня макс работает
Провела эксперимент - в одной из тормозных сцен уменьшила все текстуры, которые больше 1000 пикселей (было много текстур 3000-8000, одна даже 10000), до 1000. Изначальная сцена открывалась за 3 мин. 47 сек. После уменьшения текстур стала грузиться только на 37 сек. быстрее. Ну т.е. так себе результат. Потом применила ко всей сцене сермат. Стала грузиться за 20 сек. Сцена 8,5 млн поликов. Кол-во текстур - 300. Может я слишком много кушать и 4 минуты для такой сцены это нормально?
Сохраняется быстро - за 15 сек.
Женька
а носитель какой, где сцена хранится и текстуры? текстуры отображаются во вьюпорте? какое разрешение стоит на отображение во вьюпорте? Нет ли во вьюпорте градиент рампов, я заметил с ними очень долго происходит обновление во вьюпорте особенно если выставить 4к на текстуры вьюпорта
На носителях разных пробовала. И на жестком, и на твердотельном - один фиг. Текстуры во вьюпорте отображаются, 2К. "Нет ли во вьюпорте градиент рампов" это что за зверь? И еще в кач-ве опять же эксперимента попробовала открыть сцену месячной давности в 51 млн. поликов. Открылась за 3,5 мин. Но это 51 млн. Ради такой сцены я готова подождать.
gradient ramp процедурная карта, у меня она во вьюпорте в 4к где то секунд 5 на обновление отнимает одна, а если таких текстур много то можно понять откуда время растет. Полигоны не подгружаются и не обновляются как текстуры и такие карты, полики загрузились и их рисует видеокарта, а текстуры каждый раз при изменениях обновляются и подгружаются при открытии все, и при изменении во время работы.
В целях оптимизации кстати текстуры автостол рекомендуюет сохранять в жепеги и не иметь многослойных псд и тифов
Имеется в виду есть ли в сцене и отображается ли во вьюпорте? Хз, там этих текстур не меренное количество. Может и есть.
Женька
да я про вьюпорт
Ладно, спасибо на помощь. Попробую поискать.
Кстати, дрова на видюхе обновила. Толку по-прежнему ноль.
люди походу вообще не читают у человека на ц диске 3ГБ
этого мало для винды, если они закончаться любая прога моментально вылетает с ошибкой, чего уже говорить о работе винды. макс автосейвится постоянно вы так и хотите потерять свою сцену походу. Фотошоп временые файлы на каком диске создает? Если на ц то вот вам и ответ его открытие и все места нет
Мне тут коллега подкинул еще одну версию - где-то затесались огромные текстуры и их тупо не вывозит видюха.
versatti, так и у меня макс работает
Провела эксперимент - в одной из тормозных сцен уменьшила все текстуры, которые больше 1000 пикселей (было много текстур 3000-8000, одна даже 10000), до 1000. Изначальная сцена открывалась за 3 мин. 47 сек. После уменьшения текстур стала грузиться только на 37 сек. быстрее. Ну т.е. так себе результат. Потом применила ко всей сцене сермат. Стала грузиться за 20 сек. Сцена 8,5 млн поликов. Кол-во текстур - 300. Может я слишком много кушать и 4 минуты для такой сцены это нормально?
В этом видео мы разберем наиболее частые проблемы при открытии сцен в 3Ds Max.
Исправляем ошибки возникающие при долгом открытии сцен и частом вылете программы.
В этом видео мы разберем наиболее частые проблемы при открытии сцен в 3Ds Max.
Исправляем ошибки возникающие при долгом открытии сцен и частом вылете программы.
Как открыть сцену с ошибкой Application Error. Сцена max* не открывается и вылетает.
Иногда бывает что при открытии сцены в 3Ds Max всплывает ошибка о немедленном закрытии программы, либо сам файл долго грузится и отказывается открываться. В таких ситуациях проще вставить элементы проекта по отдельности через команду Merge, способом исключения можно выделить те объекты которые долго открываются, либо с поломанной геометрией.
- Переходим во вкладку File - Import - Merge
- В открывшемся окне Merge в списке типов элементов (List Types) снимаем отметки Helpers, Space Warps, Bone Objects и наоборот отмечаем пункт с импортом настроек рендера и сцены Render Settings.
- Нажимаем All и пробуем вставить всю сцену целиком.
- В случае, если файл все таки не открылся, закрываем программу и пробуем снова, но уже выделяем геометрию частями. Способом исключения, по 20-30 штук, подмечая на каком элементе программа перестанет вставлять предметы. Таким образом, мы спасем хоть и не все детали проекта, но хотя бы большую его часть, а при хорошем исходе потеряем всего пару предметов.
APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Проблема долгого открытия сцены в 3Ds Max.
Если 3Ds Max очень долго открывает ваши сцены, либо вовсе зависает и перестает работать в процессе, то явно необходимо принять меры. Всего можно выделить две проблемы.
- Первая это лишние скрипты-вирусы которые заразили сцену вместе с какой либо моделью стороннего производителя, о них вы сможете прочитать далее в статье.
- Второе, это тяжелая геометрия с большим количеством деталей. Дело в том, что 3Ds Max не любит большое количество отдельных элементов геометрии, а тем более когда они в группе, а эта группа еще в одной группе и так далее. Программе намного проще когда все предметы в одном единственном Mesh (Editable Poly) чем когда они отдельно и сгруппированы. По этой причине я бы советовал сводить детали воедино через команду Attach, а если предметов сильно много то использовать отдельный скрипт QuickAttach
Вредоносные скрипты
Крайне неясным остается вопрос откуда берутся изначально и каким образом попадают в вашу сцену max* вредоносные скрипты. Если ваша работа в программе становится невыносимой: постоянные принудительные закрытия 3Ds Max, долгие открытия проекта, не выходит сохранить сцену, вылеты при отмене действия, монструозно очень высокий вес файла там где этого не должно быть, то стоит проверить программу на заражение скриптами. Помимо ручных решений есть и автоматизированные.
по 3Ds Max + Corona Render
- Полный курс включает в себя 13 видео.
- Общей длительностью 9 часов 28 минуты.
- Бессрочный доступ к курсу.
- Без рекламы.
- Очень полезный скрипт Prune Scene - это комплексное решение по чистке всей сцены сразу. Он условно бесплатный, при старте будет всплывать окно с поддержкой проекта. Установка простым перетаскиванием файла скрипта в окно вьюпорта.
- Нажав на иконку скрипта (желтый треугольник) выбираем цифру указанную в описании.
- Жмем "Выбрать все", отмечаем все галочки с действиями. Советую быть особо аккуратным с пунктом Missing Bitmaps (потерянные текстуры) и Corona Assets (потерянные файлы Corona, к примеру LUT), так как потерянные ассеты лучше искать через скрипт Relink Bitmaps. А если вы создали ключи анимации (например у камер) то выключаем и Anim Keys.
- Жмем СТАРТ, после завершения сохраняем сцену. Советую сравнить размер файла до и после чистки.
- В скрипте есть также и решение по защите от вирусов, советую сразу включить Активную защиту и проверить открытую сцену на вредоносные скрипты.
MINIMAL INTERIOR
Использование Proxy
Вопреки расхожему мнению использование Proxy файлов не сделает ваш рендер качественнее и быстрее, по сути, если хватает оперативной памяти, рендер будет стартовать даже быстрее без Proxy. Другое дело, когда памяти видеокарты и оперативной памяти не хватает, что случается чаще всего. Cцена очень туго вращается, с малым количеством кадров в секунду (FPS, можно узнать нажав "7" на клавиатуре), а при нехватке оперативной памяти будет очень долго стартовать рендер на этапе Scene parsing и Geometry в Corona Render. В случае, если программе все же удалось выгрузить все данные сверх лимита оперативной памяти в файлы подкачки на жесткий диск C, то не факт что рендер будет идти с должной скоростью, так как могут быть не задействованы все ядра компьютера. Процессор может не рендерить на все 100%. Подробнее о конфигурации компьютера для 3Ds Max вы можете узнать из статьи.
Особо тяжелые модели можно упросить переведя в Proxy, во вьюпорте они будут отображаться в виде облака точек, либо упрощённого бокса, а из за сжатия будут потреблять меньше оперативной памяти.
Очень важно предварительно свести модель состоящую из множества отдельных элементов в один единый объект, вручную Attach, либо скриптом QuickAttach. Иначе каждый отдельный предмет будет отдельным Proxy файлом.
Cocos
Просмотр профиля
Сцена экстерьерная. Дофига домиков-прокси, деревьев-прокси, машинок-прокси. Одно основное здание - ТЦ вокруг которого и летаем. Вся сцена весит 160 метров. Сохранил сцену, закрыл макс, запустил макс, сцена Loading вот уже 46 минут. Так же долго (или совсем не) открываются автобаки. Мердж сцены в новую помог увидеть геометрию, но при нажатии кнопки рендер опять таки начинает происходить что-то. Что-то выглядит как тарахтение хардом без видимого прогресса, после получаса окно рендера так и не появилось. Коллеги, помогите, пожалуйста. Может кто-то уже сталкивался с подобным. Как это лечится? Очень уж не охота двухмесячную работу снова делать.
макс 2009. вирей 1.50 сп2
SANDERDELL
Просмотр профиля
Попробуй увеличить файл подкачки в винде, а в Vray system: dynamic memory limit до гига увелич. Надеюсь поможет. Было бы лучше, если бы ты написал характеристики компьютера для полной картинки.
Cocos
Просмотр профиля
квад 9550, 8 гигов ОП, виста ультимейт 64 бита. динамик мемори лимит 5 гигов. Если бы сцена открылась, то там бы все это было, но она не хочет открываться:)
Лёхин
Просмотр профиля
Cocos
Просмотр профиля
не, на Ц 12 гигов еще, на остальных еще больше места. Проверил на другой тачке - тоже самое (тачка по мощности такая же). Винт фрипит минуты 2, пытаясь загрузить сцену, потом шумы прекращаются, Loading и всё.
Evgen
Просмотр профиля
Динамик мемори очень здоровый для 4-ёх ядер. снижай до 3-ёх гигов, это раз.
Два - дофига домиков это сколько?
Сколько объектов в сцене конкретно?
Лёхин
Просмотр профиля
Cocos
Просмотр профиля
Объектов много. Нажал на сумари инфо, увидел синий экран:)
всё на одном компе.
Эта сцена открывалась вчера и сегодня днем. + каждый день я сохраняю её под новым именем, а автобаки сохраняются раз в 30 минут. Сейчас ни одна из сцен не открывается,только мердж. Но не считаются, ну или я дождаться не могу.
Cocos
Просмотр профиля
В общем запустил я сцену, для этого пришлось переустановть макс и врей. В чем было дело так и не понял, но сцена запустилась НАМНОГО быстрее, чем, допустим, запускалась вчера-позавчера. Пока пытался решить проблему, узнал, что не у мена одного такая фигня была, но решения проблемы никто не знает.
Спс всем за советы:)
Serega3d
Просмотр профиля
Не виноват ли файл Autocam из папки stdplugs? Его необходимо удалить. Поищите по форуму, обсуждалось уже.
Cocos
Просмотр профиля
Читайте также: