3д макс sweep не работает
Так же макс стал очень долго загружаться, хотя в процессе работы проблем нет.
Сам собой веду беседу)))
Слушай, такой проблемы не было, но. ты не смотрел, может в ресурсы дело упирается? ЦП или ОЗУ не хватает? Запусти диспетчер задач, посмотри.
Еще в голову приходит, может проблема не в 3Ds max-е, а в дравах на видюху? попробуй их обновить. За одно попробуй в настройках поставить работу не с DirectX 3D к примеру, а с OpenGL к примеру, посмотри как себя поведет.
Опять же, плагины. В них тоже может крыться касяк(( Выясни какие плагины подключены и отображаются в модификаторах (ну ты понял про что я!?) и отключи их, если надо то и удали.
Опять же, после удалений любых не забывай чистить ПК от "мусора" CCleaner-ом.
Уф, устал писать))) надеюсь поможет че нить)))
ничего не помогает, экспериментальным путем выяснилось что виснут модификаторы из группы Subdivadion surface
help plz ((((( страдаю неимоверно.
в любой , просто создаеш новую сцену кубик, на него пытаешься турбосмуф кинуть и все ппц . причем виснит именно при попытке открыть стек модификаторов или при попытки развернуть окно модификаторов сверху. виснит минуты на 3-4. наглухо
всем привет!
вобщем проблему я нашел
у самого проблема такая была, время потратил две недели чтоб выяснить, благо занимаюсь 3д в удовольствие
вобщем все по порядку
купил ноут специально для этого дела ну и для игрух конечно Alienware M18X r2 вобщем кто знает тот поймет, причем взял сразу в максимальной комплектации .
вобщем все летает на ура
поставил макс настроил что то намалевал ну и конечно же полез за модификаторами. тут на тебе вылет, думал как обычно ничего особенного, перезапустил, тоже самое, думал что то в модели
запустил чистый нарисовал кубик такае же беда,
вобщем недели две я лазил по форумам сносил ставил макс сервис пак и тд но все попытки бесполезны виснет при выборе именно стека модификаторов,
вобщем я уже руки опустил такая машина и что теперь делать
где то вычитал что мол из за винды может глючит
ну что ж сносим, ставим настраиваем ставлю макс запуск , кубик , модиф иииии епрст такая же беда
но появилось окошко с подробным описанием проблемы не помню точно что там было
но была строчка модуль ошибки что то там nt.dll.dll
полез в интернет оказалось что это конфликт программы с другой программой причем драйвера это тоже программа ок
снова сношу винду ставлю чистую вобще и сразу ставлю макс и о чудо все работает
пробую ставить дрова поставил на видяху , запускаю макс все ок
ставлю дрова на сетевой адаптер стобы скачать оперу и тд
изапускаю макс и тут бах опять таже беда ,не понял
сношу дрова на адаптер запускаю макс работает лол
причем дрова я савил с диска которыц в комплекте был к ноутбуку ладно иди на офф сайт качаю дрова на сеть ставлю , запуск макс все ок
я просто в недоумении каким боком дрова на сеть влияют на макс но проблема была именно в этом
вобщем я намеренно написал так много чтобы помочь всем у кого такая же беда
вобщем если у вас что то подобное не спешите сносить макс попробуйте удалить дрова на сетевой адаптер и посмотреть ну а если не помогает то крайний вариант это на чистую винду ставить по одной програмке и смотреть
так что всем удачи в решении проблем
A.J.
Просмотр профиля
Хотел бы узнать. Только я "счастливый" обладатель такова казуса или нет.
Проблема в следующем в 9-ом MAX'е именно 64-ой редакции ,при редактироавнии Sweep'а ,а именно указании опорной точки.MAX вылетает напрочь! Что обидно, вылетает он только когда для указания "точки" использую Align Pivot! Если его не трогать,а пользовать только разметку из точек в закладке самого sweep'a . Всё ОК
Если кто имел дело с такой проблемой и знает способ её решения,помогите плиззз
BorisK
Просмотр профиля
A.J.
Просмотр профиля
BorisK
Просмотр профиля
Попробовал, поставив бустер rev. 2- показывает желтый крест офигенных размеров, потом падает.
Jahman
Просмотр профиля
помимо этого безбожно глючит с профилями созданными через "Create shape form selection". Путь созданный по такому ж методу ведет себя нормально. В чем трабля не понятно
Лечится тока перерисовкой профиля снуля
Get'man
Просмотр профиля
Модификатор Sweep в 3ds Max чем-то похож на модификатор Loft: он также работает по принципу путь-сечение. С помощью Sweep удобно создавать такие детали интерьера, как молдинги, плинтуса и рамки для картин. Его полезная особенность в том, что он имеет готовые пресеты форм, которые можно «надеть» на путь — часто можно обойтись ими, не создавая дополнительные сечения, как мы делали с Loft. В общем, познакомиться с этим модификатором нужно обязательно, чем мы сегодня и займемся.
Модификатор Sweep: основные настройки.
Итак, открываем 3D Max и создаем произвольных размеров сплайн-прямоугольник: Sweep не работает с объемными моделями, только со сплайнами. Create/Shapes/Rectangle.
И применяем к нему модификатор Sweep.
На наш путь автоматически наделась форма из стандартных пресетов. Именно в этом и заключается большой плюс модификатора, отличающий его от Loft. Возможность использовать готовые профили может здорово сэкономить время при создании не сильно детализированных проектов.
Использование готового сечения
В свитке Section Type можно выбрать, использовать ли готовые формы для пути (Use Built-In Section, выбран по умолчанию) или задать ему свою (Use Custom Section). Давайте сначала разберем первый вариант. Оставим активным Use Built-In Section.
Все готовые профили находятся в выпадающем списке Built-In Section. Среди них:
Давайте оставим Angle и разберем на его примере, что находится в свитках настройки.
В Interpolation, в Steps мы можем настроить количество шагов на пути. Это не очень актуально для прямых сплайнов, но, если путь имеет форму кривой, то увеличение числа сгладит модель.
В свитке Parameters можно задать параметры профиля. Само собой, что эти параметры будут разными для разных типов сечения. Для Angle это:
- Length — высота;
- Width — ширина;
- Thickness — толщина;
- Sync Corner Fillets — включение и выключение сглаживания угла;
- Corner Radius 1 и Corner Radius 2 — радиусы сглаживания углов;
- Edge Radii – радиус сглаживания фаски.
Теперь, что касается Sweep Parameters.
- Mirror on XZ Plane — отразить по плоскости XZ;
- Mirror on XY Plane — отразить по плоскости XY;
- X, Y — сдвиг по оси, относительно центра геометрии;
- Angle — поворот на заданное количество градусов;
- Smooth Section — сглаживание по сечению;
- Smooth Path — сглаживание по пути;
- Pivot Alignment — изменение активной точки в квадратике помогает менять положение формы относительно пути.
При моделировании багетов или плинтусов, лучше убирать галочку Smooth Path, это помогает получить четкие уголки стыков и избежать появления артефактов.
Создаем картину в багете за 5 минут
Давайте теперь закрепим наши знания на практике и смоделируем картину в багете. Переходим на боковой вид и создаем путь. Create/Shapes/Rectangle. Размер прямоугольника: 800×1000 мм. Не забудьте проверить правильность настроек единиц измерения.
Теперь создаем к ней профиль: нам поможет урок о сплайновом моделировании.
Применяем к прямоугольнику модификатор Sweep. Переключаемся на режим Use Custom Section, жмем кнопочку Pick, выбираем профиль.
Маркеры показывают, как именно будет привязываться сечение. Изменим точку привязки.
Рассматривая тему построения профилей в 3ds max, мы обязательно должны познакомиться с модификатором Bevel Profile. Он также, как и модификатор Sweep, способен частично заменить лофтинг (операции модификатором Loft). И, как и лофт, Bevel Profile работает со сплайном-путем и сплайном-профилем. С помощью него в интерьере легко и быстро простраиваются карнизы, молдинги и плинтуса.
Использование созданного сечения
Теперь поговорим о том, как надеть на наш путь сечение, которые мы создали сами. Для этого переключимся в режим Use Custom Section.
Создаем сечение на боковом виде с помощью сплайна.
Затем выбираем наш путь и жмем кнопочку Pick, выбираем сечение.
Получилась вот такая форма:
Теперь мы можем отражать, расширять, крутить и менять положение полученной модели уже известными нам настройками свитка Sweep Parameters.
Модификатор Bevel Profile: основные настройки
Принцип работы этого мода заключается в том, что он «надевает» сплайн-профиль на любой заданный путь (который тоже моделируется сплайном), создавая тем самым объемную модель с заданным сечением. А вот с самими объемными моделями Bevel Profile не работает, поэтому в первую очередь, чтобы познакомиться с настройками, нам нужно создать два сплайна: путь и сечение.
Все виды сплайнов можно найти в меню Create – Shapes. Давайте создадим линию-путь в форме буквы: Create – Shapes – Text.
И два сечения к нему, с замкнутым контуром и незамкнутым. Нарисуем их линией:
Create – Shapes – Line.
Теперь выбираем текст, переходим во вкладку Modify и выбираем из выпадающего списка модов Bevel Profile.
Чтобы задать сечение, жмем на кнопочку Pick Profile и кликаем сначала на незамкнутую кривую, а затем снова на кнопочку Pick и на замкнутую форму. Обе формы них наделись на путь, а текст приобрел объем.
Рекомендуется всегда накидывать мод на путь, а затем выбирать к нему сечение, а не наоборот. Набрасывание мода в сначала на сечение приводит к ошибкам и неправильному результату.
В параметрах объемного текста, кроме кнопочки Pick Profile, есть несколько настроек:
- Generate Mapping Coords. и Real-World Map Size— настройки, позволяющие автоматически присвоить оптимальные координаты для будущей текстуры. Обычно параметры не активируют, так как гораздо проще работать с текстурой при помощи мода UVW Map.
- Capping — позволяет создать крышки на концах незамкнутого контура. Start – в начале, и End – в конце пути. Также можно выбрать тип крышки: Morph (специально для модификатора Morpher) или Grid (Сетка).
- Keep Lines From Crossing — активная галочка не дает пересекаться поверхностям объекта. Параметр Separation задает расстояние, с которого начинает действовать ограничение.
При работе с модификатором, сечение можно найти на поверхности созданного объекта, оно обозначается желтой звездочкой.
Иногда оно располагается не так, как хотелось бы или оказывается неподходящего размера. Сечение всегда можно подредактировать, перейдя на уровень Profile Gizmo, отжав кнопочку у названия модификатора.
Нужно также учитывать, что нельзя удалять созданное сечение-сплайн из сцены, так оно находится в зависимости с нашим объемным текстом. Стереть его можно только после того, как модель будет сконвертирована, например, в Editable Poly.
Создаем карниз со сложным профилем
Мы уже разбирали как смоделировать в 3д макс карниз или плинтус с помощью настроек сплайна или модификатора Sweep. Теперь расскажу, как создать карниз с помощью Bevel Profile. Для начала рисуем на виде Top наш путь с помощью сплайна Line, замыкая контур.
Затем рисуем сечение. Это удобно делать на боковом виде, прорисовывая форму прямо поверх созданного пути.
Теперь выбираем наш контур и переходим во вкладку Modify. В меню модификаторов находим Bevel Profile. Жмем кнопочку Pick Profile и выбираем созданный профиль.
Сечение наделось на путь.
Осталось только вывернуть его, чтобы резной край был внутри. Для этого выбираем карниз, переходим во вкладку Modify и на уровень Profile Gizmo.
Здравствуйте форумчане!
Помогите кто сталкивался.Не работает Weld для трех точек линии.
Облазил весь Инет,перелистал все книги.Понять не могу.Может где галка какая соскочила или Макс глюкнул?Кажется раньше все работало.
Проблема.
Создаю линии.Нужные вершины(именно 3 штуки) сначала ФУЗ(работает),потом Велд -никакой реакции.
free image hosting
Это я потом раздвинул, чтобы понятно было.
Нужная фигура сложнее -эта для примера.
На всяки случай:
Спасибо если поможете.
Велд и не должен тут работать. Он соединяет только конечные точки тк в сплайнах по другому и не бывает.
Так как вы хотите у вас получатся стенки с нулевой толщиной. Вот так надо.
Мне нужен 1 вариант , только в 3 точках и более.
А получается 2 ой.
homerender
Надо чтобы по всему сплайну пошел один профиль,а в твоем варианте путь удваивается.
да не получится так. делай как homerender написал, по другому не бывает)
покажи сплайн, который тебе нужен
upd их точно нужно велдить, без этого никак?
Начало деревянной рамы:
Сопряжение планок должно быть правильное.
Я расчитывал -общелкаю линиями-Свип с нужным сечением и ВУАЛЯ!
Как это сделать?
если синим показаны дырки, то удали эджи, перечеркнутые красным. не знаю, как работает свип, но со сплайном должно получится. либо как homerender нарисовал, больше никак.
Все линии должны стать планками ( рама,витраж не знаю как еще назвать).
А дырки должны быть везде))))
Автоматом тебе ничего не сделается. Порежь с помощью Cut в эдитабл поли на плейне такой узор, а дальше инсетом и бевелом сделай как тебе надо.
Если я правильно понял что требуется))
Я в шоке. Сначала подумал ,что надо же как урок похож на мой рисунок.А потом.
Нет слов. Здесь на все вопросы так отвечают?
Ainex Респект по самое немогу.
Не ожидал!
Я выдавил из сплайнов.Замучился подгонять толщину планок.Но то что ты показал - для меня СУПЕР!
Еще раз огромное спасибо.
Читайте также: