1660 ti palit какая память
Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..
Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.
Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.
AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.
PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.
- 1x – самый узкий из всех PCI-E
- 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.
Стандарты PCI Express:
- PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
- PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
- PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
- PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с
Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.
Система охлаждения:
Система охлаждения (СО) крепится на шести винтах, четыре из которых основные и два дополнительные:
Приятным бонусом является наличие крепежных отверстий для более продвинутых систем охлаждения, которые, возможно, появятся в будущем.
Штатная СО достаточно производительная и представляет радиатор, состоящий из широкой теплораспределительной пластины и закрепленных на ней пластин, пронизанных тремя медными теплотрубками:
Сама подошва медная и хорошо передает тепло, а для защиты от окисления покрыта защитным слоем. К тому же она повышает общую жесткость конструкции.
Три медные теплотрубки отводят тепло из центра радиатора (от видеоядра) к его краям, которые гораздо лучше продуваются вентилятором:
В качестве вертушки используется 10-ти сантиметровый вентилятор FDC10U12S9-C с подшипником скольжения (не более 1900 об/мин):
Система охлаждения достаточно легко снимается для чистки и продувки от пыли. Не забываем периодически смазывать подшипник скольжения и менять термопасту на свежую, например, Arctic Cooling MX-4, Gelid GC-Extreme или другие. Только не забывайте, что такие действия приведут к потере гарантии. Гарантийная пломба красуется на одном из основных крепежных болтов.
Как уже упоминал ранее, система охлаждения достаточно проработанная и отводит излишки тепла от всех наиболее «горячих» элементов, коими являются мосфеты питания, дроссели и чипы памяти:
Это способствует работе платы в умеренном тепловом режиме и благотворно влияет на ресурс работы. Дроссели передают тепло на ребра радиатора, мосфеты и чипы памяти - на подошву радиатора через термопластины:
Качество обработки подошвы удовлетворительное. Зеркального блеска нет, поэтому если планируется разгон, желательно немного доработать основание мелкой наждачной бумагой и пастой ГОИ. Ну и не забываем, что основное назначение термопасты – заполнить полости и микронеровности, поэтому в толстом слое нужды нет никакой.
В основе работы данной модели лежит графический процессор TU116-400-A1, основанный на 12-нм архитектуре NVIDIA Turing и лишенный ядер Tensor и RT, ответственных за трассировку лучей в реальном времени:
Площадь кристалла составляет 284 кв.мм (6,6 млрд. транзисторов) и включает 1536 потоковых процессоров. В качестве микросхем памяти используются чипы Micron с маркировкой 8XA77 D9WCR.
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, носитель с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект.
Думаю не секрет, что видеокарта является ключевым элементом для 3D-игр, от которого зависят как настройки графики, так и общий уровень комфорта в играх, поэтому к ее выбору стоит относиться серьезно. В данном обзоре речь пойдет о видеокарте Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX, рассчитанной на средний сегмент рынка и предназначенной для игр в разрешениях Full HD (1080р) и Quad HD (1440р) на высоких настройках графики. Если заинтересовались, милости прошу.
Думаю не секрет, что видеокарта является ключевым элементом для 3D-игр, от которого зависят как настройки графики, так и общий уровень комфорта в играх, поэтому к ее выбору стоит относиться серьезно. Одним из представителей с оптимальным соотношением цена/качество является видеокарта Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX, рассчитанная на средний ценовой диапазон и раскрывающая весь свой потенциал в разрешениях 1080р и 1440р на высоких и максимальных настройках графической составляющей. Если заинтересовались, милости прошу.
реклама
Оценка производительности:
Тестирование видеокарты осуществлялось на компьютере под управлением операционной системы Windows 7 64-bit:
Для интереса я решил сравнить обозреваемую видеокарту Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX (в разгоне и без него) со своей предыдущей видеокартой Colorful GTX 1060-6GD5 Gaming V5. Для исключения влияния всевозможных факторов, каждый тест прогонялся три раза и брался средний результат.
Параметры видеокарт следующие:
1) GTX 1660 Ti StormX без разгона
2) GTX 1660 Ti StormX с разгоном
3) GTX 1060 без разгона
Открывает сравнение популярный 3DMark Fire Strike Benchmarks. Он предназначен для комплексного тестирования системы для адекватной оценки производительности. Судя по результатам, видна отчетливая разница по сравнению с предшественницей в лице GTX 1060, а с учетом разгона и вовсе:
Еще один 3D-бенчмарк Superposition от компании UNIGINE, также предназначенный для комплексного анализа всей системы:
Разница аналогичная, но не забываем, что все это комбинированная синтетика, поэтому за более «наглядными» результатами обращаемся за помощью к современным и не очень 3D-играм. Ведь как говорится, количество «попугаев» это одно, а реальное поведение в играх совсем другое.
Первой на очереди выступает бестселлер прошлых лет Metro: Last Light. Для теста используются «высокие» и «очень высокие» настройки графики, разрешение 1080р:
Разница в производительности аналогична той, что мы наблюдали при тестах «синтетики». Новинка GTX 1660 Ti стабильно обходит GTX1066 в среднем на 25-30 кадров в секунду (FPS), что составляет около 25%, а с учетом небольшого разгона разница и вовсе доходит до 35FPS.
Новинка этого года, игра Metro: Exodus (настройки «High», «Ultra» и «Extra» в FullHD разрешении) показывает аналогичную картину, правда средний показатель FPS уже значительно меньше:
Поскольку игра предъявляет достаточно высокие требования к аппаратной составляющей, максимальные настройки видеокарта «не вытягивает» и показывает весьма печальные 20FPS, при которых играть невозможно. Зато при высоких настройках имеем комфортные 55-60FPS. При «ходовых» настройках видим все те же 25 процентов разницы.
Следом идет старенький, но до сих пор актуальный 3D-бенчмарк Sniper Elite V2 (настройки по умолчанию) с аналогичными результатами:
Посмотрим, как покажут себя тестируемые карточки в серии игр про Лару Крофт 2017 и 2018 года. Настройки графики «высокие» и «очень высокие»:
В прошлой серии игры мы имеем комфортные 100FPS, ну и не забываем, чтобы насладиться плавной картинкой, которую способна выдать видеокарта, нужно иметь соответствующий монитор. Выхода два: разгоняем частоту вертикальной развертки матрицы монитора со стандартных 60Гц до максимально возможного значения или покупаем игровой монитор с разверткой в 144Гц. В противном случае вы будете наблюдать на мониторе все те же 60 кадров в секунду, а при отключенной вертикальной синхронизации еще и «рваные» кадры. Грубо говоря, видеокарта будет «молотить» впустую. Мой монитор осилил лишь 66Гц, поэтому в моем случае лучше пожертвовать производительностью в угоду качества картинки.
Если смотреть по последней Ларе, то по диаграммам видно, как подросли требования к аппаратной составляющей, ну а по производительности видеокарт разница осталась прежней:
Еще одна не менее требовательная игра Assassin’s Creed Odyssey с установками графической части «высокие» и «очень высокие» в FullHD разрешении:
В данной игре видеокарта показывает хороший уровень FPS, причем процентная разница между GTX1660 Ti и GTX1066 все также составляет около двадцати процентов.
В заключении еще одна свежая игра 2019 года Far Cry: New Dawn. Для тестового прогона использовались настройки графики «Высокие» и «Максимальные» в FullHD разрешение, учитывались усредненные показатели:
Итого, судя по результатам тестов, новинка в лице Palit GTX 1660 Ti обгоняет предшественницу GXT1066 в среднем на 25-30%, поэтому при разнице в цене в 2-2,5 тысячи рублей смысла в покупке старой серии нет абсолютно никакого. Если брать в расчет подержанные карты, то не стоит забывать, что популярность предыдущей серии пришлась на спад майнинга, поэтому при покупке можно легко нарваться на сильно «ушатанные» экземпляры. Если сравнивать GTX 1660 Ti с заметно дешевеющими RX590, то даже при средней разнице в 3000 рублей, особого смысла в покупке «красной» также нет, ну если только не присутствует «жесткая» экономия. Новинка обгоняет последнюю на 10-15%, но при этом имеет совсем мизерный теплопакет в 120Вт, в то время как у RX590 он заявлен около 220Вт. Поэтому помимо установки дополнительного системного вентилятора, возможно, придется заменить и блок питания. Если есть небольшой «запас» денежных средств и планируются игры в Quad HD (1440р) разрешении, то имеет смысл добавить на модель RTX 2060, которой точно хватит на несколько лет. Бонусом вы получите возможность включать в настройках пресловутую трассировку, но помните, что в этом случае придется снижать установки графики, как минимум, до средних, дабы получить играбельный уровень FPS.
Вывод: видеокарта Palit GeForce GTX 1660 Ti StormX показывает хорошую производительность, при этом имеет компактные размеры, достаточно тихую систему охлаждения благодаря продуманной конструкции последней и привлекательную цену, поэтому ее можно смело рекомендовать к покупке…
Текущая стоимость видеокарты менее 18000 рублей, например, здесь или здесь.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Вчера, 22 февраля, NVIDIA явила миру старшую представительницу видеокарт новой серии GeForce 16, отличительной особенностью которых является отсутствие аппаратной поддержки технологии трассировки лучей, что в теории должно положительно сказаться на конечной стоимости продукта. Стоит напомнить, что не так давно стала известна рекомендованная цена GeForce GTX 1660 Ti, которая составила 22990 рублей. Целый ряд производителей представил собственные варианты графических продуктов, и некоторые из них уже появились в ассортименте как зарубежных (Newegg, Amazon), так и отечественных магазинов.
реклама
ASUS представила сразу 9 моделей видеокарт: две представительницы серии Dual получили достаточно простую систему охлаждения с двумя вентиляторами; две модели TUF Gaming, оснащённые двухслотовым кулером с двумя вентиляторами, по заверениям производителя, идеально подойдут для материнских плат серии TUF Gaming; три представительницы серии ROG Strix могут похвастаться достаточно производительной системой охлаждения, оснащённой тремя вентиляторами Axial-tech, а также применением технологии MaxContact, позволяющей увеличить площадь контакта с GPU в 2 раза; два продукта форм-фактора Mini-ITX серии Phoenix получили кулер с одним вентилятором на двойном шарикоподшипнике.
Источник изображений: ASUS
Модель | Частота GPU (в режиме Gaming), МГц: базовая/максимальная | Частота GPU (в режиме OC), МГц: базовая/максимальная | Стоимость: зарубежная розница / российская розница |
ASUS Dual GeForce GTX 1660 Ti | 1500 / 1770 | 1530 / 1800 | – |
ASUS Dual GeForce GTX 1660 Ti OC edition | 1500 / 1800 | 1530 /1830 | ~ $310 / – |
ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660 Ti | 1500 / 1770 | 1530 / 1800 | – |
ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660 Ti OC edition | 1500 / 1815 | 1530 / 1830 | – |
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti | 1500 / 1770 | 1530 / 1800 | – |
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti Advanced edition | 1500 / 1800 | 1530 /1830 | – |
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti OC edition | 1500 / 1860 | 1530 / 1890 | ~ $330 / – |
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 Ti | 1500 / 1770 | 1530 / 1800 | – |
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 Ti OC edition | 1500 / 1785 | 1530 / 1815 | ~ $285 / – |
MSI тоже времени зря не теряла и анонсировала 8 представительниц новой серии. Две модели серии GAMING оснащены массивным радиатором с тепловыми трубками и двумя вентиляторами с фирменным дизайном TORX Fan 3.0, а также настраиваемой RGB-подсветкой. Серия ARMOR представлена парой моделей в чёрно-белых тонах, получивших два вентилятора TORX Fan 2.0 и радиатор с тепловыми трубками, напрямую контактирующими с GPU. Видеокарты GeForce GTX 1660 Ti VENTUS XS и VENTUS XS OC также снабжены парой вентиляторов TORX Fan 2.0 и радиатором с прямым контактом. Две компактные модели серии AERO ITX с длиной 178 мм получили алюминиевый радиатор, снабжённый тепловыми трубками и прикрытый кожухом в чёрно-белом оформлении, а также один осевой вентилятор.
Источник изображений: MSI
Модель | Частота GPU, МГц: базовая/максимальная | Стоимость: зарубежная розница / российская розница |
MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING | 1500 / 1800 | – |
MSI GeForce GTX 1660 Ti GAMING X | 1500 / 1875 | ~ $310 / 27 000 руб. |
MSI GeForce GTX 1660 Ti ARMOR | 1500 / 1800 | ~ – / 26 000 руб. |
MSI GeForce GTX 1660 Ti ARMOR OC | 1500 / 1860 | ~ $300 / 26 500 руб. |
MSI GeForce GTX 1660 Ti VENTUS XS | 1500 / 1770 | – |
MSI GeForce GTX 1660 Ti VENTUS XS OC | 1500 / 1830 | ~ $280 / – |
MSI GeForce GTX 1660 Ti AERO ITX | 1500 / 1770 | – |
MSI GeForce GTX 1660 Ti AERO ITX OC | 1500 / 1830 | – |
GIGABYTE представила 5 новинок поколения Turing, в число которых вошли представительницы серий GAMING, AORUS, WINDFORCE, а также стандартная модель с заводским разгоном и компактный продукт MINI ITX. Флагманом линейки стала AORUS GeForce GTX 1660Ti, оснащённая качественными компонентами и производительной системой охлаждения WINDFORCE 3x с пятью тепловыми трубками и тремя 80-мм вентиляторами, а также настраиваемой RGB-подсветкой. Модель GeForce GTX 1660Ti GAMING OC также снабжена подсветкой RGB Fusion 2.0 и кулером WINDFORCE 3x, однако тепловых трубок тут три. Для охлаждения GeForce GTX 1660Ti WINDFORCE OC 6G и GeForce GTX 1660Ti OC используется радиатор с композитными тепловыми трубками и пара вентиляторов (100-мм и 90-мм соответственно). Модель GeForce GTX 1660Ti MINI ITX OC снабжена одним 90-мм вентилятором и предназначена для компактных систем.
Источник изображений: GIGABYTE
GIGABYTE AORUS GeForce GTX 1660 Ti
На официальном сайте Palit пока значатся только две модели видеокарт GeForce GTX 1660 Ti. Обе новинки форм-фактора Mini-ITX относятся к серии StormX и снабжены алюминиевым радиатором, пронизанным тепловыми трубками, и 10-см вентилятором. Для системы питания применены микросхемы DrMOS, обеспечивающие невысокий уровень тепловыделения.
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1660 Ti 22 февраля 2019 по рекомендованной цене 279$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR6 на частоте 12 ГГц, и вкупе с 192-битным интерфейсом это создает пропускную способность 288.0 Гб/с.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Графический процессор
Название процессора, установленного на видеокарте.
Кодовое название процессора
Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.
С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.
Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.
Охлаждение
В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.
Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн - производителем видеокарт.
Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.
Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.
Разгон:
Разгон видеокарт – это весьма щепетильная тема, требующая особого подхода и n-го количества времени для выяснения «стабильного порога», ведь как показывается практика, если сильно увлечься, то выгоды от перегрева и троттлинга не будет никакой, а то и вовсе можно убить карту. Поскольку уровень производительности видеокарты достаточно хороший, то для меня потребность в разгоне отсутствует и для тестов я ограничился лишь «базовым» разгоном.
Повысив уровень лимита мощности до 130Вт, мне удалось без особых проблем поднять частоты на 200/1000 МГц (процессор/память) и сохранить при этом стабильную работу:
Учитывая наличие технологии разгона GPU Boost 4.0, практические частоты составили: в номинале по ядру 1700 МГц, в динамическом разгоне по ядру 1970/2085 МГц и 1750/7000 МГц по памяти.
Подсветка
Подсветка у этой карты присутствует чисто формально: есть лишь одна изогнутая белая полоска на торце.
Управление свечением этой полоски осуществляется через утилиту Thunder Master (см. выше) и крайне ограничено.
Те, кого подсветка раздражает в принципе, могут выключить ее через ту же самую утилиту.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - Maya
- SPECviewperf 12 - 3ds Max
- Passmark
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Fire Strike Score
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Технические характеристики
Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.
Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.
FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.
Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.
Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.
Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.
Нагрев и охлаждение
Здесь используется один большой пластинчатый радиатор, его пересекают две тепловые трубки для улучшения разноса тепла по ребрам. Трубки припаяны к основанию, которое и прижимается к GPU. Для охлаждения микросхем памяти и силовых элементов используется то же основание. На обороте карты установлена толстая пластина, служащая исключительно элементом жесткости. В итоге система охлаждения видеокарты укладывается по толщине в 2 слота.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами 90 мм, работающими на одинаковой частоте. Вентиляторы не останавливаются даже в простое.
Мониторинг температурного режима с помощью Palit Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 66 градусов, что является хорошим результатом для видеокарты такого уровня.
Максимальный нагрев — край платы и центральный участок PCB около GPU и силовых преобразователей.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура составляла 43 °C, вентиляторы вращались на уровне 1000 оборотов в минуту, уровень шума был почти равен фоновому.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 66 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1980 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,0 дБА, это отчетливо слышно, но в целом не смертельно.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | |
Соотношение цена-качество | 29.93 | |
Архитектура | Turing (2018−2021) | |
Графический процессор | Turing TU116 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (3 года назад) | |
Цена на момент выхода | 279$ | |
Цена сейчас | 713$ (2.6x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Размеры
Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.
В начале всех обзоров серийных видеокарт мы обновляем свои знания о производительности семейства, к которому относится ускоритель, и его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.
По результатам тестов мы пришли к выводу, что в целом GeForce GTX 1660 Super (как и его чуть более быстрый собрат GTX 1660 Ti) идеально подойдет для игры в разрешении Full HD (1920×1200/1080) при выставлении максимальных настроек качества графики. В некоторые не особо продвинутые по графике игры он позволит поиграть и в разрешении 2.5К. По производительности GTX 1660 Super «обитает» где-то посредине между конкурентами в лице Radeon RX Vega56 и RX 590.
Шейдеры и вычислительные блоки
Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.
Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.
Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.
Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.
Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.
Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Внешний вид:
Дизайн видеокарты полностью соответствует линейке StormX, т.е. она имеет компактные размеры (168*122*40 мм), характерный пластиковый кожух и всего один вентилятор:
реклама
Основной конек видеокарты – это компактные размеры, которые позволяют устанавливать ее в корпусах формата mini-ITX. На данный момент в ассортименте компании насчитывается четыре модели данной серии, две из которых компактные и две полноразмерные, отличающиеся между собой системами охлаждения и, соответственно, габаритами, а также наличием заводского разгона (версия StormX OC):
За счет более габаритного радиатора и двух вентиляторов, полноразмерные версии несколько эффективнее в плане теплоотвода. Что касается разогнанных версий (OC), то по использованным электронным компонентам и разводке платы они идентичны обычным версиям и предназначены для тех, кто желает получить чуть большую производительность без лишних телодвижений.
Монтаж элементов достаточно плотный, и можно заметить, что система охлаждения чуть больше самой платы:
Бэкплейт, как таковой, отсутствует, но место под него оставлено.
Для подключения дисплеев пользователю доступны три цифровых интерфейса DisplayPort 1.4a (самая последняя версия), HDMI 2.0b и Dual-Link DVI-D:
Многие считают, что DVI-D уже морально устарел и хотели бы видеть вместо него один из актуальных разъемов DP или HDMI, но как мне кажется, он оставлен для совместимости со старыми мониторами, дабы пользователю не пришлось приобретать всевозможные переходники.
Охлаждает конструкцию 10-ти сантиметровый вентилятор, обороты которого регулируются посредством ШИМ-управления (4-pin разъем):
Штатный вентилятор достаточно тихий, что положительно сказывается на акустическом комфорте. Какая-либо подсветка не предусмотрена, что даже к лучшему. Видеокарта занимает два полных слота, в некоторых случаях это стоит учитывать.
Что касается самой модели, то серия GTX 1660 Ti построена на архитектуре NVIDIA Turing и рассчитана на средний ценовой диапазон. По производительности она сопоставима с серией GTX 1070 и в некоторых случаях даже обгоняет ее. Поддержки SLI-конфигурации не предусмотрено.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Параметры:
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | из 18432 (AD102) |
Частота ядра | 1500 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 6,600 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 12 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 169.9 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 192 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 12000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Оперативная видеопамять
Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.
Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.
Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.
GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.
GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.
GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.
*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.
Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.
Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Память
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Упаковка:
- - Видеокарта
- - DVD-диск с драйверами
- - Руководство по установке
Видеокарта поставляется в приятной коробочке в темно-зеленых тонах, свойственных данному производителю:
Коробка выглядит солидно, на обороте перечислены некоторые особенности модели и другая справочная информация, среди которых минимальные требования к аппаратному и программному обеспечению, используемые технологии и прочее:
реклама
Видеокарта непосредственно помещена во внутреннюю коробку и защищена с боков специальным пористым вкладышем, а для защиты от статики помещена в антистатический пакет:
В целом упаковка достаточно надежная и при транспортировке изделие пострадать не должно, поэтому ее можно смело заказывать на популярных интернет-площадках, например, здесь или здесь.
реклама
Помимо самой видеокарты, в коробке присутствует краткая инструкция и DVD-диск с драйверами. Комплектация самая обычная, дополнительные переходники (адаптеры), программы или демо-версии популярных игр отсутствуют. За минус это можно не считать, так как стоимость видеокарты и так низкая.
Разъемы
VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).
DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.
HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.
Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.
Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.
DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).
Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.
VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.
TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.
Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.
Поддержка стандартов и технологий
DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.
В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.
Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.
На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 - она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.
OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.
SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).
Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).
CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.
3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) - технология защиты цифрового контента высокого разрешения.
При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.
Особенности карты и сравнение с самой дешевой версией GTX 1660 Super
Palit GeForce GTX 1660 Super Gaming Pro (6 ГБ) | MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Поскольку референс-карт Nvidia на GTX 1660 Super нам предоставлено не было, мы сравним новинку с другой серийной картой, которая является самой бюджетной.
Схема питания ядра (красная) у карты Palit построена на базе 3-фазной схемы, с применением дросселей с ферритовыми сердечниками и мосфетов NCP302150,
а управляется все цифровым контроллером NCP81610 производства On Semiconductors (он расположен на оборотной стороне карты).
Схема питания микросхем памяти 2-фазная (зеленого цвета),
ею управляет отдельный контроллер On Semiconductors NCP45491.
За мониторинг и подсветку отвечает контроллер Holtek HT50F52241.
Штатные частоты работы карты практически такие же, как у карты Nvidia Founders Edition. Поскольку у Nvidia сейчас много ускорителей с весьма близкой производительностью, компания через драйверы тщательно выверяет допустимые пределы разгона, не позволяя ускорителям выходить за пределы заданного TDP и оказываться быстрее «соседней» карты.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master.
Тут можно выставить параметры работы:
А также управлять подсветкой, которая у этой платы крайне скудная, да и выбора режимов почти нет.
Еще можно вручную настроить работу вентиляторов.
Разгон сильно ограничен драйверами, поэтому по сути бесполезен.
Читайте также: