Xcode previews на айфоне что это за программа
Xcode includes everything developers need to create great applications for Mac, iPhone, iPad, Apple TV, and Apple Watch. Xcode provides developers a unified workflow for user interface design, coding, testing, and debugging. The Xcode IDE combined with the Swift programming language make developing apps easy and fun.
Xcode includes the Xcode IDE, Swift and C/C++/Objective-C compilers, Instruments analysis tool, simulators, the latest SDKs, and hundreds of powerful features:
Innovative tools help you create great apps
• Swift is an intuitive programming language that is safe, fast, and modern
• SwiftUI is a revolutionary framework to create user interfaces with a declarative Swift syntax
• Playgrounds are a fun way to experiment and interact with Swift code
• View debugging shows a 3D stack of all your app's UI view layers at runtime
• Split editors in virtually unlimited ways, show previews, or choose an assistant to see related content
• Live issues display errors as you type, and Fix-its improve your code with just a click
• Source control navigator and service integrations help you manage code across a team
SwiftUI and Interface Builder make it easy to design your interface
• SwiftUI uses declarative Swift code that clearly describes your interface
• Design canvas graphically builds UI views using the library of controls and modifyers
• Preview SwiftUI code or UIKit interfaces in different screen sizes, orientations, and font sizes
• SwiftUI code is always in perfect sync with the graphical design canvas and previews
• Animations are built using simple commands that describe the action you want to see
Professional editor and debugger keep your code front and center
• Refactoring makes it easy to modify the structure of Swift, Objective-C, C, and C++ code
• Open Quickly instantly opens any file within your project
• Data tips and Quick Look can inspect a variable by hovering your mouse over code while debugging
Instruments for performance analysis
• Compare CPU, disk, memory, and GPU performance as graphical tracks over time
• Identify performance bottlenecks, then dive deep into the code to uncover the cause
• Analyze your app directly, or sample the entire system with very little overhead
• Create custom instruments with unique visualizations to analyze your own code and frameworks
To test or run applications on an iPhone, iPad, Apple TV, or Apple Watch all you need is a free Apple ID. To submit your apps to the App Store you must be a member of the Apple Developer Program. Some features may require Internet access.
Apple анонсировала выход preview-версии среды разработки Xcode 4 для разработчиков с подпиской.
Ниже перевод информации, размещенной на официальной странице.
Xcode представляет полный набор инструментов для создания приложений под Mac, iPhone и iPad. С выходом новой версии Xcode 4 инструментарий был перепроектирован так, чтобы стать быстрее, проще в использовании и значительно более полезным, чем когда-либо ранее. Интегрированная среда разработки (IDE) Xcode понимает каждый нюанс Вашего проекта, определяя ошибки как в синтаксисе, так и в логике, и даже исправит Ваш код за Вас! Проще говоря, Xcode 4 поможет Вам писать код лучше.
Xcode 4 имеет совершенно новый пользовательский интерфейс, основанный на опробованных технологиях, которые сама Apple использует для построения Mac OS X и iOS. На этих технологиях основаны более четверти миллиона приложения для Mac, iPhone и iPad.
Единое окно
Первое, что заметят в Xcode 4 опытные пользователи — это то, что множество окон, используемых при решении Ваших ежедневных рабочих задач разработчика, были объединены в одно единственное окно. Рабочая область Xcode 4 содержит несколько уникальных элементов пользовательского интерфейса, которые упрощают работу на многими задачами (и даже в нескольких проектах одновременно), не замусоривая Вашу рабочую область. Ваш редактор всегда остается впереди и в центре.
Навигаторы
- список файлов проекта;
- отсортированные символы;
- централизованный поиск;
- учет задач;
- отладочные данные с сворачиваемыми трассировками стека;
- активные и неактивные точки останова;
- набор логов.
Панель быстрого перехода (Jump Bar)
В верхней части каждого окна навигатора расположена панель пути, показывающая относительное положение текущего файла. Кликните по любому положению в пути, чтобы немедленно перейти к любому другому файлу на соответствующем уровне. Панель быстрого перехода настолько эффективна, что Вы можете выделить все свое рабочее пространство для исходного кода, используя панель для быстрого перехода между файлами проекта.
Interface Builder — внутри
Interface Builder был полностью интегрирован с IDE Xcode 4 — больше нет отдельного приложения.
При выборе файла интерфейса (.nib/.xib) в Вашем проекте, редактор интерфейса откроется внутри Xcode. При открытии окна Utility будет показан полный перечень инспекторов интерфейса, а также библиотека элементов управления и объектов пользовательского интерфейса. Для формирования интерфейса Вашего будущего приложения перетащите элемент управления из библиотеки и отпустите над окном.
Отличная идея: Вы можете перетаскивать соединения прямо между элементами пользовательского интерфейса и исходным кодом. Новое раздельное размещение редактора Xcode 4 позволяет легко связать Ваши действия и слоты (outlets) простым перетаскиванием соединения на существующий код — один жест и все готово. Пока еще нет кода, готового для соединения? Xcode создаст новый слот или действия для Вас. Просто перетащите на пустое пространство и Xcode сгенерирует для Вас код.
Assistant
Пишите ли Вы код или проектируете интерфейс — изменений в схеме работы теперь не происходит. Даже малейшая правка может иметь каскадный эффект для всего Вашего проекта. Часто Вам нужно видеть больше, чем просто текущий файл. Также бывает нужно видеть связанные документы.
С новым Xcode Assistant, двухоконное расположение окон в редакторе становится значительно более функциональным. Когда Вы включите Assistant, среда разработки будет предвидеть, какие иные файлы Вам может быть необходимо увидеть в процессе работы. Редактируете новый производный класс? Assistant покажет Вам код класса, от было выполнено наследование. Пишете новый код реализации? Assistant автоматически покажет соответствующий заголовочный файл. При проектировании интерфейса Assistant будет показывать соответствующий контроллер, невероятно упрощая создание соединений с кодом путем перетаскивания. При проектировании модели данных Вы увидите классы, соответствующие Вашим моделям — и все автоматически.
Компилятор LLVM 2.0
Компилятор LLVM — это технология компилятора нового поколения с открытым исходным кодом, используемая в высокопроизводительных проектах по всему миру и разработанная под руководством инженеров Apple из команды компилятора. С компилятором LLVM 2.0, полный стек компилятора — от парсера до оптимизатора кода — полностью поддерживает C, Objective-C и C++.
LLVM — быстрый компилятор. Он компилирует код в 2 раза быстрее GCC, при этом создавая приложения, которые также работают быстрее. Это происходит потому, что компилятор был спроектирован с самого начала как набор высокооптимизированных библиотек, легко расширяемый, легко оптимизируемый и спроектированный для архитектуры современных чипов.
В Xcode 4 компилятор — это больше, чем утилита командной строки. LLVM полностью интегрирован в IDE. Подсветка синтаксиса, автоматическое завершение кода и любая другая функция, управляемая индексированным кода теперь обрабатывается парсером LLVM. Если компилятор знает о символе, то и IDE знает о нем. C, C++, и Objective-C все точно понимаются в момент редактирования, точно так же словно в момент их сборки.
Fix-it («почини это»)
Редактор версий
Новый редактор версий Xcode 4 позволяет проще увидеть две версии Вашего исходного кода рядом друг с другом, непосредственно в редакторе. Что более важно, редактор версий — это новый способ мышления об управлении кодом, т.к. окно сравнения одновременно является временной осью. Перетащите ползунок в середине и Вы отправитесь назад во времени по Вашему проекту, сравнивая две версии.
Редактор версий также может показать подробный лог прошедших событий и отследить виновника для предыдущих версий проекта. Сложные команды утилит управления конфигурациями обрабатываются «за сценой». Возможно даже управлять несколькими проектами в одном рабочем пространстве Xcode 4, имея один проект в Subversion, а другой в Git, с автоматическими обновлениями для обоих.
Новый отладчик
Инструменты для Xcode 4
Все инструменты имеют пользовательский интерфейс, полностью совместимый с новыми возможностями Xcode 4. Используя новые схемы запуска Xcode 4, становится легче, чем когда либо создать среду тестирования для запуска Вашего приложения в Инструментах. Это может включать в себя запуск Инструментов в «отложенном режиме», сохранение интерфейса сбора данных вне экрана и сохранение системных ресурсов для запуска и измерения Вашего приложения.
Также доступны новые инструменты сбора данных, включая OpenGL ES для отслеживания производительности графики iPhone, новую утилиту мониторинга выделений памяти, которая поможет обнаружить неожиданный рост потребления памяти, Профилировщик Времени (Time Profiler) на iOS для сбора выборок с малыми накладными расходными и полная Трассировка Системы (System Trace) для глубокого понимания того, как происходит взаимодействие между всеми системными процессами.
Теперь Инструменты позволяют решать еще больше проблем с меньшими затратами, чем когда-либо ранее.
Заголовок конечно громковат, может не убивает, но уменьшит им доходы точно. Давайте кратко посмотрим что представила Apple на WWDC 2021, что такое Xcode Cloud?
Xcode Cloud - это сервис CI/CD, встроенный в Xcode и разработанный специально для разработчиков Apple. Он ускоряет разработку и доставку приложений, объединяя облачные инструменты, которые помогают создавать приложения, параллельно запускать автоматические тесты, доставлять приложения тестировщикам, а также просматривать отзывы пользователей и управлять ими.
Цикл разработки по мнению Apple заключается в этапах 1) Написать код 2) протестировать его 3) Интегрировать (в текущий) 4) Доставить до пользователя 5) Улучшить, и по новой. На то он и цикл. В принципе похоже на правду, так оно и есть.
Если вы хоть раз настраивали CI/CD для iOS приложений, вы знаете примерно какие там шаги, ничего сложного, но это может включать в себя использование нескольких сервисов, генерации сертификатов и тд и тп.
Теперь же Apple предлагает нам сделать это все не выходя из Xcode, давайте взглянем на процесс.
Для начала нам нужно настроить первый workflow, а потом уже который будет пробегать при PR/MR (pull request/merge request) на main/develop ветку в системе контроля версий.
I – CI/CD
1) Жмем в новом Xcode при подключенном сервисе Xcode Cloud кнопку "создать workflow" и видим настройки
Name - название воркфлоу, Start condition – когда запускать воркфлоу (например при изменении в main ветке), Environment - можно выбрать стабильную версию Xcode или новую бета версию, Actions - что собственно надо сделать, обычно выполнить archive и опубликовать например в TestFlight, после прогонки тестов, Post-Actions - что сделать после того как воркфлоу пройден, например написать в slack/telegram канал об этом событии
2) Выбираем репозиторий где хранится наш код
3) Выбираем с какой ветки собрать билд (при первой настройке)
Собственно готово, теперь можем посмотреть как выглядит в Xcode место где можно управлять сборками, запускать их, пересобирать и тд
Давайте теперь посмотрим как выглядит управление воркфлоу (выше показан путь настройки первой сборки)
1) Выбираем "управление воркфлоу"
2) Выбираем настройки (например при pull/merge request что-то выполнять)
3) Выбираем какие тесты мы хотим прогнать в воркфлоу (UI или Unit тесты), я так понимаю речь именно про нативные тесты, про Appium и тд, пока ничего не известно.
II – Тесты
1) Давайте посмотрим как выглядит интерфейс работы с тестами, мы видим тут тесты которые пройдены при сборке а также устройства на которых они прогонялись
2) Посмотрим какие конкретно тесты прогнались на iPad Air, видим что тест кейс с Light mode, портретный режим, с Английским языком, далее видим какие конкретно тесты пройдены
3) Ну и совсем чудеса, можно смотреть скриншоты пройденных тестов
4) Можно также посмотреть какой тест упал, можно также пометить тест как Flaky (Флаки тест или другими словами тест неактуальный, который надо либо удалить либо переписать), для этого используется XCTExpectFailure (что в переводе логично видно по названию метода – ожидаемый фейл)
III - Работа с системой контроля версий (и переписка прямо в коде в Xcode)
1) Изменения теперь видно еще нагляднее (привет всем кто пользуется визуальными штуками, а не через консоль при работе с git). Сверху мы видим наши локальные изменения (которые мы накодили) а снизу "висящие" pr/mr реквесты, которые можно посмотреть, и дать свой комментарий или approve (одобрение на слияние кода)
2) Даже видно какой тест план для этой фичи, которая просится в главную ветку
3) Переписка,комменты прямо в Xcode при pr/mr (а не на веб мордах gitlab/github/bitbucket и тд)
В общем очень круто и удобно
IV - Улучшения (Crashes/Сбои/Ошибки)
1) Все краши/сбои теперь видно прямо в Xcode (а не в веб морде Firebase или Sentry), код приходит сразу символизированный (symbolized log), то есть человекопонятный с указанием что и как произошло
2) А тестер (возможно и пользователь) может оставить комментарий при краше который вы сможете прочитать (и даже ответить!)
3) Ну и самое интересное вы сможете кликнуть открыть место краша в проекте
4) И вас за ручку проведут к вашему куску кода который натворил зло
Послесловие
Плюс ко всему Xcode Cloud обещает генерить сертификаты которые нужно автоматически, обновлять провижн (provision) файл тоже автоматически, судя по всему даже UDID теперь не надо будет собирать с инженеров по тестированию и заинтересованных менеджеров которые хотят смотреть на билд.
В общем как по мне сервис выглядит очень интересно, но пока недоступен для всех. Понятно что видимо он еще в стадии разработки, но как все задумывается, это выглядит круто, и очень упростит разработку для iOS.
Сколько он будет стоить пока тоже неизвестно.
И пока непонятно что с Android потому что обычно сервисы CI/CD используют сразу для двух платформ, так как приложения обычно тоже для двух платформ разрабатывают. Но может быть когда нибудь приложения для Android можно будет писать и в Xcode))
Изображение и информацию брал из видеосессий WWDC 2021, кому интересно как это выглядит вот видео про Xcode Cloud.
Всем привет, я Андрей, core iOS разработчик SDK для встроенных покупок Adapty. У нас накопилось много опыта по подключению внутренних покупок в приложениях на разных платформах, и мы делимся этим опытом в сериях статей. Сегодня — четвёртая статья из серии о покупках на iOS, с остальными можно познакомиться по ссылкам:
iOS in-app purchases часть 4: локальное тестирование покупок в Xcode. — Вы тут
Мы уже разобрали подключение, обработку и валидацию покупок. После этого наступает этап тестирования — мы должны убедиться, что всё работает корректно, а и опыт покупки будет гладким для пользователя.
На iOS есть два варианта тестирования: классический, посредством Sandbox покупок, и новый способ локального тестирования покупок через Xcode (StoreKit local testing).
Sandbox тестирование — процесс несколько муторный и работает только на реальном девайсе. Чтобы тестировать в Sandbox, в самом начале надо завести аккаунт тестировщика на портале, связать его со своим устройством и после этого этого проверить все сценарии. Некоторые сценарии которых требуют очень большого количества манипуляций (refund, ask to buy, lifetime non-consumable покупки).
Тестирование в Xсode стало доступным, начиная с Xcode 12 (iOS 14), и значительно упростило процесс тестирования. Во-первых, тестировать покупки в Xcode можно на раннем этапе, когда приложение не подключено к AppStore Connect. Во-вторых, для Xcode не нужно заводить дополнительных аккаунтов в AppStore, что сильно ускоряет процесс конфигурации тестов, особенно для lifetime non-consumable. В-третьих, локальное тестирование можно автоматизировать, что потенциально снижает шанс появления ошибок в коде. Более того, можно даже писать UI-тесты на пейволы и другие интерфейсы, где фигурируют покупки.
Однако некоторые вещи доступны только в Sandbox. Например, использовать таблицу цен с автоматической конвертацией на разные валюты можно только в AppStore. Также валидация покупок (receipt validation) в обычном виде уже не работает — локальные покупки валидируются через Xcode, и этот механизм ложится на плечи разработчика.
В остальном Xcode покрывает большинство сценариев и задач тестирования. В статье мы рассмотрим конфигурацию и базовые сценарии для работы с новым инструментом.
Как создавать и наполнять продуктами файлы конфигурации
Для тестирования локальных покупок в Xcode нужно добавить в проект файл с конфигурацией продуктов, которые вы хотите протестировать.
Для этого в Xcode выбираем File → New → File, выбираем шаблон StoreKit Configuration file, указываем имя и сохраняем.
Далее, внизу в созданном файле нажимаем “+” и выбираем желаемый продукт в зависимости от того, какие покупки вы планируете тестировать: подписки, невозобновляемые подписки, расходуемые или нерасходуемые покупки:
Для примера выберем Auto-renewable subscription и создаём группу подписок.
Указываем название группы и настраиваем подписку:
ID продукта, обязательное поле. ID продукта дальше будет использоваться при совершении покупки. Опять же, важное сделать его понятным: например, monthly, annual, premium.
Цена, обязательное поле.
Длительность подписки, обязательное поле.
Включить или выключить family sharing. Эта функция появилась, начиная с iOS 14, опциональное поле.
Introductory offer — начальная цена подписки, можно указать желаемый или оставить пустым, опциональное поле.
Рromotional offers, можно указать желаемые или оставить пустой список, опциональное поле.
Локализация: заголовок и описание. Как приложение будет названо и описано в App Store разных регионов.
Как включать и выключать локальное тестирование покупок
Теперь, когда продукты добавлены, можно приступать к тестированию.
В Xcode выбираем Edit scheme → Options
В меню StoreKit Configuration вы увидите список конфигурационных файлов, доступных для тестирования. В нашем случае это Configuration.storekit, который мы создали на первом шаге. Чтобы выключить тестирование, нужно выбрать none.
Пример покупки с тестовой транзакцией
Дальше тестируем покупку. Для этого в Xcode совершите покупку продукта, который вы указали в файле конфигурации. Про совершение покупок мы уже писали в одной из статей нашей серии.
Начиная с Xcode 12 появилась возможность управления тестовыми покупками. Вы можете отслеживать все тестовые покупки и транзакции, отклонять и подтверждать покупки, совершать возвраты и многое другое прямо в интерфейсе Xcode.
Чтобы начать работу над тестовыми покупками, надо, чтобы приложение было запущено. Далее в меню выберите Debug → StoreKit → Manage Transactions. В появившемся окне вы увидите список тестовых транзакций, совершенных локально:
Настройки для тестовых покупок
С недавних пор в Xcode добавилось новое меню для управления настройками тестовых покупок:
Чтобы в него войти, нужно выбрать свой StoreKit файл и кликнуть по меню Editor. В нём есть следующие опции:
Default Storefront. Позволяет выбирать и переключать страны и, соответственно, валюты.
Default Localization. Переключение локализации для продуктов, что позволяет тестировать различные языки для названий и цен.
Time Rate. Позволяет регулировать период подписок. В XCode вы сами задаёте интервал, за который будет тестироваться покупка: годовую подписку можно протестировать хоть за час, хоть за минуту. Это позволяет проконтролировать множество сложных сценариев покупок.
Enable interrupted purchases. Позволяет тестировать прерванные покупки, которые требуют от пользователя какого-то дополнительного действия во время покупки. Например, для пользователей из Европы запрашивается дополнительное подтверждение для транзакций свыше €30.
Fail transactions позволяет явно вызывать определенные ошибки.
Enable ask to buy. Включение дополнительного запроса на разрешение покупки.
Subscription Offers Key. Ключ для подписи промо офферов.
Save Public Certificate. Используется для локальной валидации рецепта пользователя (подтверждении информации о его покупках)
Ask to buy для покупок с Family Sharing / Deferred покупки
StoreKit local testing позволяет тестировать прерывающиеся покупки, которые требуют подтверждения со стороны взрослого члена семьи.
Для этого выберите Editor → Enable Ask to Buy, перезапустите приложение и попробуйте что-то купить. Вы увидите алерт с возможностью запросить разрешение на покупку.
В окне со списками транзакций появится ваша покупка, которую можно подтвердить, нажав соответствующую кнопку. После этого в приложении ваша операция успешно завершится.
С новым инструментом можно удалять покупки, чтобы протестировать их заново (например, non-consumable), а также эмулировать отказ от подписок (refund).
При отмене или удалении, в метод делегата придет уведомление с product id отмененной подписки.
Заключение
Это были основные сценарии управления покупками и их тестирование в Xcode. Как видите, в Xcode много возможностей, а тестирование в нём проще, чем в Sandbox. В следующих статьях мы расскажем об остальных аспектах подключения покупок на iOS: промо-офферах, обработке ошибок и о том, как добавить покупки в приложение с помощью Adapty SDK.
Про Adapty
С Adapty SDK всё намного проще, чем без него, и вместе с этим вы получаете ещё много преимуществ:
Встроенная аналитика позволяет легко понимать главные метрики приложения.
А/Б тесты пейволлов делаются налету и помогают увеличивать конверсию в платных пользователей.
Интеграции с внешними системами позволяют отправлять транзакции в сервисы атрибуции и продуктовой аналитики.
Промо-кампании уменьшают отток аудитории.
Open source SDK позволяет интегрировать подписки в приложение за несколько часов.
Серверная валидация и API для работы с другими платформами упрощает работу с покупками.
Познакомьтесь подробнее с этими возможностями, чтобы быстрее внедрить подписки в своё приложение и улучшить конверсии.
XCode — среда для разработки программного обеспечения под операционные системы Apple. С ее помощью можно писать и проверять код, запускать программы, описывать графические интерфейсы и их связь с кодом.
XCode — IDE: эта аббревиатура означает Integrated development environment, что переводится как «интегрированная (или единая) среда разработки». Так называют инструменты, в которых есть все необходимое как для написания кода, так и сборки готового проекта.
Среда предназначена для операционной системы macOS. Проекты, которые создаются с ее помощью, также можно запускать на iOS, tvOS и watchOS. XCode поддерживает языки программирования Swift, Objective-C, C, C++, а также AppleScript, Python, Ruby и Java. Сторонние разработчики также реализовали поддержку других языков, в том числе старых: Haskell, Pascal, Ada и других.
XCode бесплатно доступен для пользователей macOS в Mac App Store. Актуальная версия на март 2022 года — 13.2.1.
Кто пользуется XCode
- iOS-разработчики, а также создатели приложений для «умных» часов и телевизоров от Apple: они управляются системами watchOS и tvOS соответственно.
- macOS-разработчики, создающие новое ПО для этой ОС или переносящие на нее уже существующие программы на Swift, AppleScript и Objective-C.
- Разработчики на Python, Ruby, Java и других языках, создающие кроссплатформенные или веб-приложения.
Применение XCode
- Быстрое и удобное написание кода с помощью специального текстового редактора с подсветкой и проверкой синтаксиса, подсчетом строк и другими функциями.
- Создание и организация крупных проектов, которые могут включать в себя много файлов и папок. Среда помогает структурировать работу.
- Компиляция или интерпретация кода, то есть его преобразование в понятный машине формат.
- Выполнение кода. С помощью IDE можно запускать программу и отслеживать результаты ее работы.
- Отладка и тестирование — работа по поиску и устранению ошибок в коде.
- Создание графических интерфейсов и их связь с кодом.
- Автоматизация сборки готового проекта.
- Упрощение архитектурных и конструкторских задач: их помогают решать вспомогательные инструменты, которые наглядно показывают структуру кода или проекта.
Из чего состоит среда XCode
Инструменты, которые есть в этой IDE, подобраны так, чтобы разработчику было легко пройти полный цикл создания приложения, в первую очередь под платформы Apple.
Редактор кода. Он похож на текстовый редактор, но отличается более широкой функциональностью. Редактор кода распознает синтаксис языка, подсвечивает его конструкции для большей читаемости. Он может сигнализировать об ошибках в синтаксисе или давать краткую справку о той или иной команде. Он подсчитывает строки, имеет гибкие возможности для навигации по коду и выполняет множество других функций.
В редакторе программист пишет код, а потом сохраняет его в виде файла в нужном формате. XCode позволяет его открывать и редактировать.
Редактор графических интерфейсов. В XCode по умолчанию входит приложение Interface Builder — редактор интерфейсов. С его помощью можно быстро создавать GUI для своих программ. Редактор содержит наборы — палитры стандартных элементов интерфейса: их можно создавать, настраивать и редактировать.
Созданный интерфейс можно связать с кодом и таким образом получить полностью функциональное приложение.
Поддержка языков программирования. Программирование в XCode во многом адаптировано под Swift и Objective-C — языки, которые активнее всего используются в экосистеме Apple. Также для комфортного использования IDE поддерживаются другие языки программирования.
Компиляторы. Компилятор — это программа, которая переводит написанную программу в машинные коды для ее запуска. Также существуют интерпретаторы — они, в отличие от компиляторов, исполняют код построчно, а не преобразуют его полностью.
В IDE должны быть компиляторы для языков, которые она поддерживает: без них программу нельзя запустить и протестировать в среде. XCode пользуется преобразованным GCC, или GNU Compiler Collection: это свободная коллекция компиляторов для популярных языков программирования.
Отладчики. Отладчик — составная часть любой масштабной IDE, программа для поиска и отладки ошибок. С его помощью можно:
- трассировать код, то есть выполнять его построчно;
- ставить метки или точки останова в определенных местах программы;
- следить за состоянием сущностей в разные моменты;
- настраивать логику для трассировки, остановки и других действий.
В XCode используется отладчик на основе GDB, или GNU Debugger — свободного программного обеспечения для отладки.
API. API помогает связать между собой разные сервисы и программные продукты. В IDE должны быть API для разных направлений разработки. В случае с XCode это в первую очередь API, которые нужны для программирования под Apple: Cocoa, Carbon и другие. Например, с их помощью разработчик связывает между собой интерфейс и код.
Фреймворки и библиотеки. Это дополнительные средства разработки, которые помогают расширить язык и добавляют новые возможности: функциональные и архитектурные.
В XCode входят фреймворки для создания серверного, десктопного и мобильного ПО, программ для интернета вещей и «умных» устройств, нейронных сетей и многого другого.
Документация. В XCode по умолчанию входит большая часть документации Apple, которая посвящена среде разработки и ее инструментам. При изучении с нуля с документацией придется сверяться часто, но она должна быть под рукой не только у новичка.
Контроль версий. Системы контроля версий позволяют нескольким программистам работать одновременно и вносить в код разные изменения, а потом объединять их. С системами можно откатываться к предыдущим состояниям или иметь сразу несколько «веток» разработки. Наиболее популярная — Git. XCode поддерживает Git «из коробки»: создавать «точки сохранения», откатываться к ним или сливать версии можно прямо из интерфейса IDE.
Симулятор. С помощью XCode можно «симулировать» запуск программы на мобильном устройстве Apple. Это помогает понять, как приложение будет работать на реальном телефоне или планшете, и качественнее его протестировать.
Swift Playgrounds. Так называется среда для обучения языку Swift и разработки на нем. Имеет характерный интерфейс, поддержку фреймворка для графических интерфейсов SwiftUI и возможность мгновенного отображения результата кода. В Swift Playgrounds входят интерактивные уроки для быстрого обучения концепциям языка, также среда подходит для экспериментов и небольших проектов.
Создать «игровую площадку», или playground, можно в том же меню, что и проект.
Особенности XCode 12 и 13
В 2020 году была выпущена XCode 12, в 2021-м — 13. В этих последних у среды немного изменился интерфейс и появились новые возможности:
- подробная аналитика всего, что происходит при запуске программы, вплоть до расхода емкости аккумулятора;
- более удобная работа с элементами графического интерфейса;
- улучшенные автозавершение команд, контроль версий, тестирование и эмуляция мобильных устройств;
- тестирование покупок в приложениях-магазинах;
- режим vim, популярного текстового редактора для Linux;
- возможность создавать собственную документацию, в том числе с помощью языков для ее описания, и многое другое.
О различиях можно прочитать на странице IDE в официальном магазине Apple. Разные версии IDE поддерживаются в различных версиях самой macOS.
XCode в других ОС
Официально XCode разработана только для операционных систем от Apple. Чтобы запустить среду на Linux или Windows, потребуется виртуальная машина с macOS. Неофициальными сборками IDE для других ОС, которые можно найти в сети, мы не рекомендуем пользоваться.
Также существуют онлайн-сервисы, которые предоставляют «виртуальную среду» macOS со всеми ее возможностями. С ними пользователи Linux и Windows смогут работать в XCode.
Apple разрабатывает облачную версию среды — Xcode Cloud. На момент написания статьи проект находится в стадии закрытого бета-тестирования. Это значит, что для участия в тестировании разработчик должен написать в Apple, где решат, открывать ли ему доступ к продукту.
Как начать пользоваться XCode
Пользователь macOS может перейти в официальный магазин Apple и скачать оттуда XCode. Для этого не обязателен платный аккаунт разработчика: он потребуется для публикации приложений в магазине. XCode распространяется бесплатно.
После установки среды можно начать новый проект. IDE выглядит как своеобразный браузер файлов со вкладками, дополнительными панелями и инструментами. Разобраться в ней можно с помощью справки.
Чтобы работать в любой IDE, нужно знать один из языков, которые она поддерживает. Для программирования под macOS или iOS необходимо знать особенности этих систем.
Получить актуальную теорию и практику под контролем ментора можно на курсе SkillFactory.
Получите перспективную профессию: освойте с нуля программирование на Swift, мобильную разработку и UX/UI для iOS.
Читайте также: