Вселенная как компьютерная программа
В этой части статьи на основе "квантовых" выражений попробуем создать математическую модель Вселенной . Просьба к читателю хотя бы бегло ознакомиться с предыдущими частями статьи 1, 2, 3, чтобы разобраться с основными понятиями и обозначениями.
Часть 4. Моделирование
В 1948 году отец водородной бомбы американский физик-теоретик Эдвард Теллер нашел замечательное соотношение [15] E. Teller, Phys. Rev. 73, 801 (1948), которое в
современных обозначениях имеет следующий вид:
Преобразуем это выражение в соответсвие с формулами, полученными в предыдущих частях статьи.
и далее "выходим" на значение глобального параметра Nq :
Это значение невероятно близко к (21), полученному в первой главе этой статьи.
К аналогичному (25) выражению независимо пришел крымско-татарский физик Вильдан
Шемьи – заде [16] "Coincidence of large numbers, exact value of cosmological parameters and their analytical representation" :
что эквивалентно (25) при O(α) = ln ( 8π / √α ).
Можно с большой вероятностью утверждать, что подбор коэффициента 8π для своего
уравнения осуществлялся Э.Теллером в соответствии с желанием подтвердить предположение, а именно, исходя из общепринятых на то время значений tpl , H0 , α .
Очевидно, вид функции O(α) может быть другим.
Для создания нашей модели остановим выбор (обоснование выбора в этой статье
рассматриваться не будет, упомяну лишь, что в модели Бельтрами-Клейна расстояние
между точками равняется логарифму от двойного отношения) на варианте:
где φ - число Фидия (золотое сечение).
Тогда для глобальных количественных параметров верно:
Выражение для Nm имеет вид Nm (x) = x * e x , где x = 2/α . Его решением является функция Ламберта W(x) :
Из выражений выше можно сделать вывод, что если Nm увеличивается, то значение α
уменьшается (при возрасте Вселенной около 14 млрд. лет) в двенадцатом
значащем знаке или в 10 -15 порядке за год).
Теперь, учитывая CODATA 2018 α = 7,297 352 5693 *10 -3 найдем значения глобальных параметров Nm и Nq :
Nm = 1,163 004 117 * 10 121
Nq = 1,000 686 165 * 10 62
Далее, отталкиваясь от значений фундаментальных постоянных CODATA 2018, получаем для фундаментальных масштабов следующие значения ( точность рассчитанных значений ограничена известной точностью гравитационной
постоянной):
E0 = 1,437 759 * 10 -51 J m0 = 1,599 726 * 10 -68 kg
r0 = 1,187 980 * 10 -95 m t0 = 3.962 675 * 10 -104 s
Значение постоянной Хаббла:
Большое число электрона ( CODATA 2018 me = 9,109 383 7015 * 10 -31 kg ):
Комптоновская длина волны электрона:
Для глобальных характеристик Вселенной получаем:
M = 1,860 484 * 10 53 kg, R = 1,381 626 * 10 26 m
T = 4.608607 * 10 17 s (около 14,6 млрд. лет)
Q = 1.603 276 * 10 41 C
Теперь можно вернуться к проверке упомянутых в предыдущей части эмпирических
формул для масс электрона и протона, представленных как некий баланс:
На основе вышеизложенной информации каждый читатель может создать собственную модель, выбирая функцию O(α) самостоятельно, а также предложить другую математическую связь между массами протона и электрона.
Кто-то скажет здесь нет модели, нет высшей математики, "сплошная" нумерология. И будет прав, но только частично.
На мой взгляд, на базе известных физических уравнений и простой математической логики удалось создать уникальную концепцию, которая по своей сути абсолютно отличается от превалирующей в современной науке парадигмы.
В отличие от модели Большого взрыва, данные выше простые математические выкладки определяют существование момента рождения Вселенной и процесс ее последующего планомерного развития.
Как можно заметить, согласно "квантовым" выражениям, масса нашей Вселенной равномерно возрастает, а из этого следует, что Закон сохранения энергии в ней не выполняется. Зато постоянной является сила, вследствие которой Вселенная расширяется.
Кроме того, разделение электрического заряда на положительный и отрицательный в новой модели приобретает другой смысл.
Утверждается, что любой объект является суперпозицией массы и заряда, которые в "нейтральном" объекте компенсируют друг друга каким-то образом , в "отрицательно заряженном" - преобладает влияние электрического заряда, в "положительно заряженном" - преобладает влияние массы.
Нет в новой схеме места для темной материи и темной энергии, черных дыр и "кротовых нор". Но зато, как баланс между зарядом и массой, представляется сознание - тонкая нить рационального в ткани иррационального.
Объяснимо ли разнообразие мира, исходя из таких, кажущихся простыми позиций - это, конечно, большой вопрос, требующий долгого и тщательного изучения.
Однако, есть и легко просчитываемые положительные моменты.
Например, опираясь на результаты проведенной работы, можно легко решить проблему космологической постоянной, суть которой в несоответствии на 120 порядков экспериментальных и теоретических данных - по словам известного физика Ли Смолина «наихудшем предсказании, когда-либо сделанном научной теорией». Использование вместо планковского расстояния кванта длины ставит все на места.
Отдельная благодарность сообществу Habr за предоставленную возможность высказать свое представление о Вселенной на страницах портала.
Литература
[15] E. Teller, Phys. Rev. 73, 801 (1948), On the Change of Physical Constants
[16] V.E. Shemi-zadeh Coincidence of large numbers, exact value of cosmological
parameters and their analytical representation I.E.Tamm Department of Theoretical Physics, Lebedev Physical Institute, Leninsky prospect 53, 119991, Moscow, Russia
Современная гипотеза об устройстве мироздания гласит, что весь наш мир — это не более чем матрица, виртуальная реальность, созданная неизвестной формой разума. Недавно инженер, специалист в области цифровых технологий Джим Элвидж обнаружил признаки того, что Вселенная действительно является компьютерной программой, работающей на основе цифрового кода.
Так, всем известно определение материи как "объективной реальности, данной нам в ощущениях". Получается, что, прикасаясь к различным предметам, мы судим о них по ощущениям, которые испытываем в этот момент. А ведь на самом деле большинство объектов представляют собой не более чем пустое пространство, говорит Элвидж. Это подобно тому, как мы "кликаем" на иконки на экране компьютера. За каждой иконкой скрывается какой-то образ, но все это — лишь условная реальность, матрица, которая существует только на мониторе.
Все, что мы считаем материей, это просто данные, полагает Элвидж. Дальнейшие исследования в области элементарных частиц приведут к пониманию того, что за всем, что нас окружает, скрывается некий код, аналогичный бинарному коду компьютерной программы. Возможно, выяснится, что наш мозг — это просто интерфейс, с помощью которого мы получаем доступ к данным "вселенского интернета".
Именно благодаря бинарному коду мы можем осуществлять выбор между различными вариантами цифровой реальности, матрицы, управлять ею при помощи сознания. Этот виртуальный мир Уилер называет "Вселенной соучастия".
Косвенным доказательством виртуальной природы Вселенной может служить то, что частицы материи могут существовать в неопределенной или неустойчивой форме и "закрепляются" в конкретном состоянии только при наблюдении.
Элвидж, в свою очередь, предлагает провести следующий мысленный эксперимент. Представьте, что все вещи, которые вас окружают, не более чем цифровая реальность, матрица. Но, скажем, ручка становится ручкой, только когда вы смотрите на нее, причем вы способны идентифицировать предмет как ручку только по внешним признакам. В остальном она обладает неопределенным потенциалом, и если вы разберете ее, то получите дополнительные данные, связанные с ее внутренним устройством.
Функция нашего мозга — обрабатывать информацию. Последняя способна храниться в нем, подобно тому как компьютерный браузер сохраняет в кэш данные посещенных нами сайтов во время интернет-серфинга. Если это так, считает Элвидж, то мы можем получать доступ и к данным, которые хранятся за пределами нашего мозга. Поэтому такие вещи, как интуиция или ясновидение, вовсе не пустой звук. Мы можем получать в "космическом интернете" ответы на свои запросы. Также мы можем попросить о помощи, и она может прийти — от других людей или создателей нашей реальности…
Смерть в этом ключе тоже выглядит не такой уж страшной. Если наше сознание это симуляция, то смерть всего лишь прерывание симуляции. И наше сознание вполне могут вселить в другой "симулятор", что и объясняет феномен реинкарнации.
Теория о цифровой реальности, матрице может послужить универсальным ключом к "теории всего", поисками которой уже давно занимаются ученые и которая помогла бы разрешить противоречия между классической и квантовой физикой. По мнению Элвиджа, могут существовать два вида данных, используемых в этой реальности. Это данные, связанные с описаниями объектов, аналогичные графическому или звуковому компьютерному формату, и данные, отвечающие за работу всей системы.
Наше знание об окружающем мире постоянно растет, добавляет исследователь. Ведь когда-то обособленно живущие племена не знали о существовании других земель, континентов, планет… Постепенно мы пришли к понятию о материальной Вселенной, наполненной различными объектами, а теперь близки к тому, чтобы допустить существование вселенных, состоящих из информации. "Мы постоянно раздвигаем границы нашего мышления", — утверждает Элвидж.
Facebook Если у вас не работает этот способ авторизации, сконвертируйте свой аккаунт по ссылке ВКонтакте Google RAMBLER&Co ID
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Набирает популярность теория, согласно которой наш мир - это компьютерная симуляция
Мозг - не генератор сознания. Это лишь интерфейс
Чем затейливее, шире, глубже и разветвленнее становится интернет, тем более его виртуальный мир начинает походить на тот, который окружает нас. По крайней мере, расширяется в точности как Вселенная. Краев уж не видно. Поэтому не случайно, наверное, именно в интернете пользуются небывалой популярностью идеи, которые распространяет некто Джим Элвидж (Jim Elvidge) - ученый, специалист по цифровым технологиям, квантовой физике и автор книги с громким названием "Вселенная - разгадана" (The Universe - Solved). Он и в самом деле полагает, что разгадал суть мироздания. Догадался, что Вселенная - это продукт компьютерного моделирования. Некая симуляция. И в основе ее - информация, данные. Из них же, по мнению Элвиджа, соткано и наше сознание, которое рождается отнюдь не в мозге. Мозг - даже не хранилище сознания, а всего лишь интерфейс, благодаря которому мы встраиваемся в симуляцию, обрабатываем информацию и обмениваемся данными с неким вселенским сервером. Туда же отправляются и души - тоже информация, формируя сегмент, который прежде называли загробным миром.
Смерть, в представлении Элвиджа, вовсе не страшна. Ведь она лишь окончание симуляции. Или даже ее временное прерывание, сопровождаемое перемещением души - то есть, информационного пакета - на сервер.
Ученый верит в реинкарнацию, объясняя ее переносом информации, накопленной одним "симулятором", в другой. Верит в интуицию и ясновидение, феномен которых, по его мнению, основан на доступе к вселенскому серверу - возможностью "скачать" с него некие запрашиваемые сведения. Как из интернета.
Материи нет - одна пустота
Джим Элвидж уверяет, что окружающие нас объекты лишь кажутся реальными. А на самом деле их нет - одна пустота. Есть лишь информация о том, что объекты существуют - информация, которую мы получаем посредством мозга и органов чувств.
"Материя - это объективная реальность, данная нам в ощущениях", - гласит известное определение. Но ощущения можно смоделировать, возражает ученый. Стало быть, можно смоделировать и объективную реальность, и, в конце-концов, материю.
Объект становится "реальным" только тогда, когда за ним кто-то наблюдает, - полагает Элвидж. И глубокомысленно добавляет: "Дальнейшие исследования в области элементарных частиц приведут к пониманию того, что за всем, что нас окружает, скрывается некий код, аналогичный бинарному коду компьютерной программы… Теория цифровой реальности может послужить универсальным ключом к "теории всего", поисками которой уже давно занимаются ученые."
ВМЕСТО КОММЕНТАРИЯ: Фантастика, но весьма научная
Идеи Элвиджа, конечно же, привлекают своими аналогиями. Но они отнюдь не оригинальны. Отличается от многочисленных предыдущих лишь более современными терминами. И прежде многие намекали на существование вселенского сервера, но называли его иначе - энерго-информционным полем Вселенной. И там размещали и загробный мир, и всю накопленную информацию - о любом событии и даже о будущем. Вот только доказать, что так оно и есть - ни тогда, ни сейчас не получается. Ведь все доводы - не более, чем слова, ничем не подкрепленные фантазии. Хотя "фантазирует" не только Элвидж, но и другие вполне серьезные ученые.
Компьютер размером со Вселенную
Вот к примеру, Сет Ллойд из Массачусетсского технологического института давно еще задал себе вопрос: каков предельный размер компьютера? Сам же и ответил. Мол, очевидно, что наикрупнейшим и наимощнейшим станет устройство, в котором будут задействованы все частицы во Вселенной. А их - протонов, нейтронов, электронов и прочей мелочи, по подсчетам ученого, где-то 10 в 90-й степени. И если эти частицы были бы приобщены к делу с момента Большого Взрыва, то уже совершили бы 10 в 120-й степени логических операций. Это так много, что не возможно даже представить. Для сравнения: все компьютеры за время своего существования произвели менее 10 в 30-й степени операций. А вся информация о человеке с его многочисленными индивидуальными причудами записана примерно 10 в 25 степени битами.
И тут Ллойд - гораздо раньше Элвиджа - подумал: что если Вселенная это уже чей-то компьютер? Тогда все, что внутри ее, включая нас, - часть вычислительного процесса. Или его продукт… Значит, где-то должен быть и Программист.
Без Создателя не обойтись - так считают даже видные ученые.
Ллойд предполагает, что мы все-таки существуем реально. Равно, как и окружающий нас мир. Существуем благодаря вселенскому компьютеру, который был запрограммирован так, чтобы создавать сложные структуры, включая живых существ. Компьютерная программа, кстати, не обязательно должна быть очень длинной.
Голограммы мы
Эксперименты, в результате которых, возможно, будет выяснено, голограмма ли наш мир или нет, затеял один из первооткрывателей темной энергии Крейг Хоган (Craig Hogan), директор центра квантовой астрофизики лаборатории Ферми (Fermilab's Center for Particle Astrophysics). Ученый представляет Вселенную в виде сферы, поверхность которой покрыта крошечными пикселями. Каждый представляет собой единицу информации - бит. А то что внутри - созданная ими голограмма. Доказать это он намерен, отыскав в ткани-пространства времени элементы, формирующие голографическую "картинку".
Согласно волновой теории реальности физика Дэвида Бомом нейрохирурга Карла Прибрама, мозг тоже работает на голографических принципах.
Трехмерное изображение объекта возникает в пространстве, к примеру, если осветить лазером изображение на плоскости.
- Вот так и наш мозг конструирует картину окружающего мира под воздействием некого внешнего излучения, - объясняет Прибрам, тоже подразумевая существование компьютерной программы, реализуемой в мироздании. Она-то, собственно, и определяет, что и где "осветить".
Наш мир может быть всего лишь голограммой. Ученые пытаются и такое доказать.
Кстати, приняв голографическую сущность Вселенной, можно было бы разрешить парадокс, наблюдаемый экспериментально: элементарные частицы способны мгновенно обмениваться информацией на любом расстоянии - хоть в миллионы световых лет. То есть, вопреки Эйнштейну, осуществлять взаимодействия со сверхсветовой скоростью, преодолевая временной барьер. Такое перестает быть чудом в мире - голограмме. Ведь каждый ее участок содержит информацию о целом - о всей Вселенной.
А полагая, что Вселенная - это продукт компьютерного моделирования, можно объяснить разные странности, происходящие в ней. Например, НЛО. Или таинственные радиосигналы, приходящие из неоткуда. Это просто глюки в программе.
ВЫВОД: Бог живет в другой Вселенной
Логика подсказывает: если некий Создатель все же существует, то вряд ли стоит искать его в нашей Вселенной. Не может же он находиться внутри им же созданной голограммы?! Или программы?! Стало быть, вселенных много. Многие современные физики, кстати, в этом не сомневаются.
Практически каждый человек задавался вопросом происхождения Вселенной и мира, в котором мы живём, даже независимо от своей профессии. Как возникла жизнь во Вселенной? Сама она настолько гармонично и сложно создана, что, чем больше мы изучаем её, тем больше убеждаемся в том, что не могло такое грандиозное творение возникнуть само себе, и всё, что мы видим - это не продукт счастливой случайности. Мир очень сложно устроен, и мы лишь только начинаем прикасаться к пониманию его физических законов. Сейчас можно встретить множество версий происхождения нашего мира: теория Большого взрыва, теория Мультивселенных, теория Большого отскока, теория бесконечности, теория креационизма (Бог создал всё) и множество других. Однако не менее интересной является теория компьютерной симуляции.
Гипотеза симуляции — философское положение о том, что реальность является симуляцией (чаще всего предполагается, что это компьютерная симуляция). Чтобы симуляция выглядела реалистично для живого существа, программа подстраивается под его восприятие, формируя материальные объекты, разум и сознание. Основополагающей работой в этой области считается статья шведского философа, профессора Оксфордского университета - Ника Бострома «Доказательство симуляции», опубликованная в 2003 году в журнале «Philosophical Quarterly». Гипотеза симуляции изучается в рамках таких философских направлений, как футурология и трансгуманистическая теория. Стоит отметить, что версия о симуляции мира возникла ещё раньше - она используется с начала 1990-х годов в массовой культуре, например, в трилогии фильмов «Матрица».
Ник Бостром задаёт множество интересных вопросов в своих работах, заставляющих задуматься. Например, если наш мир является компьютерной симуляцией, то где же тогда настоящая реальность? Выходит, что она в другом мире, где была создана симуляция - вне пределов нашей Вселенной. Но можно предположить, что и этот мир может тоже являться симуляцией, и таких уровней реальностей может быть очень много. Способны ли компьютеры создавать наш мир настолько реалистичным, что мы верим в то, что находимся в реальности, а не в какой-нибудь игре? Где эта программа хранится? Из чего сделан этот суперкомпьютер? И вообще - реальны ли мы сами и нас окружающие люди, может быть, мы вообще виртуальные персонажи, созданные кем-то?
Почему Ник Бостром думает, что мы живём в симуляции?
1. Наша независимость - это иллюзия
Мы считаем, что имеем собственное мнение, свои интересы и убеждения. Но на самом деле это не так. Наш мозг смоделирован и спроектирован, причём для нас так всё выглядит правдоподобно, что мы имеем физические чувства (например, запах, вкус) и психологические - например, страх, радость, уныние и прочее, что отличает нас от тех роботов, которых мы на данный момент научились создавать. " Если в системе воплощается правильный набор вычислительных структур и процессов, в ней могут возникать осознанные переживания ", - пишет Ник в своей статье. То есть, машина, робот или компьютер могут чувствовать переживания и эмоции, если их правильно запрограммировать, а сам компьютер может обладать сознанием. Мы пока ещё мы не умеем создавать такую технику, но, надо отметить, что с учётом того, насколько усовершенствовались наши компьютеры за весьма короткий промежуток, скажем, всего в 15 лет, нашим потомкам это будет вполне под силу (вспомните, к примеру, компьютер, который был у вас, допустим в 2012 году: сильно он отличается от того, который у вас есть сейчас?). Здесь, кстати, есть два варианта: либо мы уже находимся в симуляции и сами являемся "живыми компьютерами", либо нам предстоит через несколько десятилетий освоить эту технологию, и тогда люди вступят в эпоху постчеловечества и будут создавать сами множество виртуальных реальностей.
2. А какой тогда будет эпоха постчеловечества?
" Зрелая фаза технологического развития сделает возможным превращать планеты и другие астрономические ресурсы в компьютеры колоссальной силы" , - утверждает Ник Бостром. Какой мощности будут компьютеры у следующих поколений - нам пока даже сложно это вообразить. Постчеловечество будет формировать другие, свои собственные миры. Цивилизации, достигнувшие такого уровня развития, смогут рождать огромное количество новых миров - целых вселенных со своими планетами, законами и персонажами, со своей реальностью, а эта мысль неплохо согласуется с гипотезой Мультивселенной. Не исключено, таким образом, что мы уже являемся созданиями какой-то иной цивилизации. Посмотрите даже на современные компьютерные игры. Реальность, прорисованная там, настолько детализирована, что очень напоминает настоящий мир (или во всяком случае тот, в котором мы живём). Персонажи реагируют на реплики, у всех у них эмоции сопровождаются жестами и мимикой. Где гарантия того, что и нами никто не управляет, и мы сами - не персонажи? " По мере того, как мы будем иметь больше опыта в создании виртуальной реальности, мы достигнем лучшего понимания вычислительных требований, которые необходимы для того, чтобы такие миры выглядели реалистичными для их посетителей ".
3. Никто ничего не заметит
Симуляция построена так, что человек даже не догадывается о своём искусственном происхождении. Всё кажется ему логичным, последовательным и правильным, действующим по неписанным законам "природы", а даже если кто-то начнёт догадываться о какой-либо искусственности, то система симуляции постарается это опровергнуть и внушить своим созданиям, что они ошибаются. Человек обычно не замечает того, что происходит на микроскопическом уровне. Когда, например, вы последний раз задумывались о частицах, из которых вы состоите? " Представление о далёких планетарных системах тоже может быть сжатым. Машины будут отслеживать то, во что верят все симулированные умы, и необходимые детали будут заполнены по требованию ". Создатель симуляции при возникновении ошибки может легко отредактировать наши мысли подобно тому, как мы редактируем тексты, причем, сделает он это до того, как симуляция будет разрушена. А если ничего нельзя будет изменить, и о симуляции додумаются многие и даже попытаются её взломать, то создатель данного виртуального мира уничтожит его, например, создав какую-нибудь глобальную катастрофу.
4. "Сброс до заводских настроек", похоже, действительно существует
Вселенная молчит. Мы до сих пор не встретили разумных существ. Наверняка, если бы была такая развитая цивилизация, умеющая создавать компьютеры, способные создавать новые миры и миллионы персонажей, мы бы о них узнали. Но таких развитых цивилизаций нет и не может быть, потому что, как только они захотят взломать симуляцию более высокого уровня, их уничтожат. Для нас, в таком случае, это пессимистичный финал, и нас может ждать та же участь. Ни одна цивилизация не пройдёт через этот "фильтр", какой бы умной и развитой она ни была.
Таким образом, есть у Ника Бострома есть три варианта:
а) мы уже живём в симуляции, а наши потомки попытаются создать новые симуляции, либо другие разумные цивилизации уже это сделали;
б) никто не заинтересован в создании симуляции, и вообще реальность - она одна единственная;
в) мы живем в симуляции, но ее создание никому не под силу, а тот, кто попытается это сделать, или взломать её, обречён.
Но можем ли мы на самом деле быть в виртуальном мире? Возникает встречный вопрос - а зачем тогда кому-то создавать виртуальную вселенную с помощью компьютера? Какова тогда будет цель жизни каждого из нас на протяжении всех эпох существования человека на Земле? Сейчас хакеры умеют пробираться даже в самые, казалось бы, надежно защищённые системы, поэтому не исключено, что, когда наступит эпоха постчеловечества, кого-то снова посетят мысли о симуляции, и он попытается её взломать, и тому, кто её создал, придётся делать "сброс до заводских настроек". Неужели это все для того, чтобы пройти игру в каких-то "глобальных" масштабах заново, точно так же, как мы иногда начинаем перепроходить какой-то квест, или всю игру полностью после того, как мы уже всё прошли, "прокачали" все навыки, но игра нам нравится настолько, что мы раз по 10 будем её перепроходить? Ведьмак, Скайрим, Готика, Принц Персии, ну и подобные игры.
Главный подвох в том, что мы никогда не узнаем, живём ли мы в симуляции, или всё, что вокруг нас - это естественная и единственная реальность.
Вселенная представляет собой совокупность Программ, записанных двоичным кодом, проявленных в оптическом Компьютере Вселенной.
Период, когда Компьютер Вселенной включён, наполнен Лучами Света, называется Великим Днём или Манвантарой, а когда выключен - Великой Ночью или Пралайей.
В данное включение Компьютера Вселенной, в этот Великий День, был рождён Человек - Программа, обладающая Разумом, способностью мыслить, творить, развиваться, накапливать и сохранять индивидуальную информацию.
Программа Человек - Душа каждого из нас, состоит из двух основных частей.
Первая часть представляет собой типовую, одинаковую для всех Людей программную оболочку, существующую вечно, как в Великий День, так и в Великую Ночь, когда Компьютер Вселенной выключен.
Её можно сравнить с продающимися в магазинах миллиардами копий дисков с однотипной компьютерной игрой, с чистой, свободной индивидуальной памятью; с чистым листом бумаги, на котором может быть записана информация.
Вторая часть Программы Человек сугубо индивидуальна для каждого и представляет собой Личность - накопленную в течение многочисленных воплощений в Материальном Мире уникальную индивидуальную информацию, память, навыки и характеристики.
Материальный Мир представляет собой Великую Иллюзию - совокупность Программ, выраженных графически, в виде тел и форм в Майе, в голографическом мониторе Компьютера Вселенной.
Человек ошибочно воспринимает Материальный Мир как единственно объективно существующую реальность, но это всего лишь Великая Иллюзия, созданная для Человека, чтобы он сформировался как Личность, приобрёл во взаимодействии с другими Программами уникальную, присущую только ему индивидуальную информацию.
Это происходит в результате получения ощущений, непосредственного чувственного субъективного восприятия свойств Материального Мира.
Человек, как и Вселенная, в Великий День, когда Компьютер Вселенной включён, проявляются и реально существуют в Тонком Мире - совокупности Программ, проявленных в Великом Колесе, процессоре Компьютера Вселенной.
Процессор Компьютера Вселенной, как и Его оперативная, энергозависимая память, проявляются только когда Компьютер Вселенной включён.
Когда наступит Конец Света, произойдёт выключение Компьютера Вселенной, его погружение во Тьму, настанет Великая Ночь. При этом исчезнут все Программы Тонкого и Материального Миров, не сохранённые в Раю, в Царствии Небесном - в энергонезависимой памяти Компьютера Вселенной.
Подобно тому как Человек, перед выключением персонального компьютера, решает, сохранять ли результаты работы в течении рабочего дня, так произойдёт и перед выключением Компьютера Вселенной.
День Страшного Суда - это момент перед Концом Света, выключением Компьютера Вселенной, когда будет решена участь каждого Человека.
Праведники будут спасены и сохранены в Раю, в энергонезависимой памяти Компьютера Вселенной. Они станут бессмертными, обретут жизнь вечную.
Их сохранённые Души станут счастливыми - обретут счастье, будут с-частью, со второй частью Души - с Личностью, с накопленной уникальной индивидуальной информацией.
При следующем включении Компьютера Вселенной, их Личности воскреснут, оживут, начнут новый этап развития и совершенствования.
Кто не будет спасён и сохранен, те исчезнут при Конце Света, будут обезличены, умрут навсегда.
Их Души останутся несчастными - не с-частью, не со второй частью, без Личности, и будут представлять собой чистые, свободные от индивидуальной информации типовые одинаковые программные оболочки.
Вскоре состоится Страшный Суд, наступит Конец Света. Об этом сообщается в Апокалипсисе Иоанна Богослова и объясняется в книге Откровение Иисуса Христа.
Читайте также: