Внешние зависимости visual studio
основная проблема здесь в том, что я массово выпускаю решения, и все они, как правило, зависят от тех же сторонних dll. Но я не хочу поддерживать отдельные копии каждого компонента под каждым решением. Так что мне нужен способ связать все различные решения для одного и того же набора dll.
Я понял, что одним из решений может быть включение внешних библиотек в "проект библиотеки", который включен во все решения, и пусть другие проекты ссылаются на них через него. (Или просто не забудьте ссылаться на внешние dll из одного и того же места для всех проектов.)
но есть ли лучшие способы сделать это? (Предпочтительно использовать какой-то плагин для Visual Studio.)
Так что бы быть лучший способ решить эту проблему?
обновление:
Я понял, что мне нужно объяснить, что я имел в виду ссылка на тот же набор dll.
одна из вещей, которую я пытаюсь достичь здесь, - это избежать того, что различные решения ссылаются на разные версии каждого компонента. Если я обновляю компонент до новой версии, он должен быть обновлен для всех решений при следующей сборке. Это заставило бы меня убедиться, что все решения обновлены с последними компонентами.
обновление 2: Обратите внимание, что это старый вопрос перед такими инструментами, как NuGet или OpenWrap существовало. Если кто-то готов предоставить более актуальную информацию, пожалуйста, продолжайте, и я изменю принятый ответ.
- \NetFX\2.0527 \ *
- \NetFX\3.0 \ *
- \NetFX\3.5 \ *
- \NetFX\Silverlight 2 \ *
- \NetFX\Silverlight 3 \ *
используйте свойство ReferencePath в MSBuild (или AdditionalReferencePath в Team Build), чтобы указать ваши проекты на соответствующие пути. Для простоты и удобства обслуживания у меня есть 1 *.целевой файл, который знает о каждом таком каталоге; все мои проекты импортируют этот файл.
в ответ на обновление в вопросе добавлю еще один шаг:
преимущества последнего формата:
- использование HintPath в среде совместной разработки неизбежно приведет к ситуациям, когда "это работает для меня", но не для других. Особенности построения сервер. Опущение этого заставляет вас получить правильные ссылочные пути, или он не будет компилироваться.
- использование слабого имени приглашает возможность " DLL hell."Как только вы используете строгие имена, безопасно иметь несколько версий одной и той же сборки в ссылочных путях, потому что компоновщик будет загружать только те, которые соответствуют каждому критерию. Кроме того, если вы решите обновить некоторые сборки на месте (вместо добавления копий), вы будете уведомлены о любых изменениях во время компиляции вместо всякий раз, когда ошибки начинают поступать.
добавляя к тому, что все остальные говорят, это в основном сводится к двум вещам:
- убедившись, что все разработчики имеют одинаковые версии внешних библиотек
- убедитесь, что все разработчики имеют внешние библиотеки, расположенные в одном месте (по крайней мере, относительно исходного кода)
мой опыт работы с Maven заключается в том, что это слишком для большинства целей.
У меня обычно есть отдельная структура папок в системе управления версиями для внешних или внутренних зависимостей, и эти файлы имеют сборки в соответствии с номером сборки или версии, например
и внутри решений все проекты, которые должны использовать любую из зависимостей, просто добавляют ссылку на эти сборки в public internal или extrenal папки.
Опишите архитектуру приложения на высоком уровне, создав схемы зависимостей в Visual Studio. Убедитесь, что код остается согласованным с этим дизайном, проверив код с помощью схемы зависимостей. В процесс сборки также можно включить проверку слоев.
Чтобы узнать, какие выпуски Visual Studio поддерживают эту функцию, см. раздел Поддержка инструментов моделирования и архитектуры в различных выпусках.
Что такое схема зависимостей?
Как и в традиционной схеме архитектуры, схема зависимостей определяет основные компоненты и функциональные единицы проектирования и их взаимозависимости. Каждый узел на схеме, называемый слоем, представляет логическую группу пространств имен, проектов или других артефактов. Можно нарисовать зависимости для своей разработки. В отличие от традиционной схемы архитектуры, можно проверить, соответствуют ли действительные зависимости заданным вами предполагаемым зависимостям. Делая проверку частью стандартного построения в Team Foundation Server, можно добиться того, чтобы программный код продолжал придерживаться архитектуры системы при дальнейших изменениях. См. раздел схемы зависимостей: Справочник.
Разработка и обновление приложений с помощью схем зависимостей
Следующие шаги позволяют получить общие сведения об использовании схем зависимостей в процессе разработки. Каждый шаг более подробно описан в последующих подразделах данного раздела. Если ведется разработка нового проекта, можно пропустить шаги, которые относятся к существующему коду.
Эти шаги приведены в примерном порядке. Возможно, понадобится перекрыть задачи, заново упорядочить их, чтобы они подходили по ситуации, а также возвратиться к ним в начале каждой итерации в проекте.
Создайте схему зависимостей для всего приложения или для слоя внутри него.
Определите слои, представляющие основные функциональные области или компоненты приложения. Дайте этим слоям имена согласно их функциям, например "Презентация" или "Службы". если у вас есть Visual Studio решение, каждый слой можно связать с коллекцией артефактов, такими как проекты, пространства имен, файлы и т. д.
Измените слои и зависимости , чтобы показать обновленный проект, который должен отражаться в коде.
Разрабатывать новые области приложения можно путем создания слоев, представляющих основные архитектурные блоки или компоненты и определяющие зависимости, чтобы продемонстрировать, как каждый из уровней использует другие.
Измените макет и внешний вид диаграммы , чтобы помочь вам обсудить ее с коллегами.
Проверьте код на соответствие схеме зависимостей , чтобы выделить конфликты между кодом и необходимой архитектурой.
Обновите код, чтобы он соответствовал новой архитектуре. Итерационно разрабатывайте и оптимизируйте код до тех пор, пока проверка не укажет, что конфликты отсутствуют.
Включите проверку слоев в процессе сборки , чтобы код продолжал соответствовать вашей структуре.
Создание схемы зависимостей
Схема зависимостей должна быть создана внутри проекта моделирования. Новую диаграмму зависимостей можно добавить в существующий проект моделирования, создать проект моделирования для схемы зависимостей или скопировать существующую диаграмму зависимостей в тот же проект моделирования.
Не добавляйте, не перетаскивайте и не копируйте существующую схему зависимостей из проекта моделирования в другой проект моделирования или в другое расположение в решении. Схема зависимостей, скопированная таким образом, будет иметь те же ссылки, что и исходная диаграмма, даже при изменении схемы. Это может привести к тому, что проверка схемы будет работать неправильно, а также к другим потенциальным проблемам, таким как отсутствующие элементы или другие ошибки при попытке открыть схему.
Определение слоев для представления функциональных областей или компонентов
Рекомендуется называть слои согласно их функциям, например "Презентация" или "Службы". Если артефакты тесно взаимосвязаны, поместите их в один слой. Если артефакты могут быть обновлены отдельно или использованы в разных приложениях, поместите их на разные слои.
Существуют определенные типы артефактов, которые можно связать с слоями, но не поддерживают проверку схемы зависимостей. Чтобы проверить, поддерживает ли артефакт проверку, откройте Обозреватель слоев , чтобы просмотреть свойство Поддержка проверки в ссылке артефакт. См. раздел Обнаружение существующих зависимостей между слоями.
При обновлении незнакомого приложения можно также создать карты кода. Они помогают обнаружить закономерности и зависимости при анализе кода. Воспользуйтесь обозревателем решений, чтобы изучить пространства имен и классы, которые часто находятся в точном соответствии с существующими слоями. Назначьте эти артефакты кода слоям, перетащив их из обозреватель решений в схемы зависимостей. Затем можно использовать схемы зависимостей, которые помогут обновить код и обеспечить его соответствие дизайну.
Обнаружение существующих зависимостей между слоями
Зависимости существуют там, где артефакт, связанный с одним слоем, ссылается на артефакт, связанный с другим слоем. Например, класс в одном слое объявляет переменную, которая имеет класс в другом слое. Существующие зависимости можно обнаружить путем их реконструирования.
Для определенных видов артефактов реконструировать зависимости невозможно. Например, зависимости не могут быть реконструированы из или в слой, связанный с текстовым файлом. Чтобы узнать, какие артефакты имеют зависимости, которые можно реконструировать, щелкните правой кнопкой мыши один или несколько слоев и выберите команду Просмотреть ссылки. В обозревателе слоев изучите столбец поддерживает проверку . Зависимости не будут реконструированы для артефактов, для которых в этом столбце указано значение false.
Чтобы выполнить реконструирование существующих зависимостей между слоями
Выберите один или несколько слоев, щелкните правой кнопкой мыши выбранный слой и выберите команду создать зависимости.
Как правило, на этом этапе можно увидеть некоторые зависимости, которых быть не должно. Эти зависимости можно изменить для соответствия предполагаемой структуре.
Изменение слоев и зависимостей для отображения предполагаемого дизайна
Чтобы описать изменения, которые вы планируете внести в систему или предполагаемую архитектуру, выполните следующие действия, чтобы изменить схему зависимостей. Можно также сделать некоторые оптимизационные изменения для улучшения структуры кода перед его расширением. См. раздел улучшение структуры кода.
Улучшение структуры кода
Оптимизация изменений — это улучшения, которые не влияют на поведение приложения, но помогают сделать код более легким для изменения или расширения в будущем. Хорошо структурированный код имеет конструкцию, легко абстрактную на схеме зависимостей.
Например, если создается слой для каждого пространства имен в коде и затем разбираются зависимости, то необходимо, чтобы был минимальный набор односторонних зависимостей между слоями. Если создается более детальная схема с использованием классов или методов в качестве слоев, то результат должен иметь такие же характеристики.
Если это не так, код будет труднее изменять на протяжении его жизненного цикла и будет менее пригоден для проверки с использованием схем зависимостей.
Разработка новых областей приложения
При начале разработки нового проекта или новой области в новом проекте, можно нарисовать слои и зависимости, чтобы облегчить определение основных компонентов перед началом разработки кода.
По возможности Продемонстрируйте идентифицируемые архитектурные шаблоны на схемах зависимостей. Например, схема зависимостей, описывающая классическое приложение, может включать такие слои, как презентация, логика домена и хранилище данных. Схема зависимостей, охватывающая одну функцию в приложении, может иметь такие слои, как модель, представление и контроллер.
Создайте артефакт кода для каждого слоя , такого как пространство имен, класс или компонент. Это облегчит отслеживание кода и поможет связывать артефакты кода со слоями. Сразу после создания артефакта свяжите его с соответствующим слоем.
Нет необходимости связывать большинство классов и других артефактов с слоями , так как они попадают в более крупные артефакты, такие как пространства имен, которые уже связаны с слоями.
Создайте новую диаграмму для новой функции. Как правило, существует одна или несколько схем зависимости, описывающих все приложение. Если вы разрабатываете новую возможность в приложении, то не добавляйте и не изменяйте существующие схемы. Вместо этого создайте свою схему, которая отражает новые части кода. Слои в новой схеме могут включать в себя презентацию, доменную логику и слои базы данных для новой возможности.
При построении приложения код будет проверяться как в отношении всей схемы , так и в отношении более детальной схемы возможности.
Изменение макета для представления и обсуждения
Чтобы облегчить определение слоев и зависимостей или обсудить их с членами команды, измените вид и разметку схемы следующим образом.
Измените размеры, формы и положение слоев.
Измените цвета слоев и зависимостей.
- Выберите один или несколько слоев или зависимостей, щелкните правой кнопкой мыши и выберите пункт Свойства. В окне Свойства измените свойство Color .
Проверка кода на соответствие схеме
После изменения схемы ее можно проверить на соответствие коду вручную в любое время или автоматически при каждой сборке.
Обновление кода для соответствия новой архитектуре
Как правило, ошибки появляются при первой проверке кода на соответствие обновленной схеме зависимостей. Ошибки могут возникать вследствие нескольких причин.
Артефакт назначен неправильному слою. В этом случае следует переместить артефакт.
Способ использования артефактом (например, классом) другого класса конфликтует с имеющейся архитектурой. В этом случае необходимо выполнить рефакторинг кода, чтобы устранить зависимость.
Для устранения этих ошибок следует обновлять код до тех пор, пока в процессе проверки не перестанут происходить ошибки. Обычно это итерационный процесс. Дополнительные сведения об этих ошибках см. в разделе Проверка кода с помощью схем зависимостей.
При разработке или реструктуризации кода у вас могут быть новые артефакты для связи с диаграммой зависимостей. Однако это может не потребоваться, например, когда слои представляют собой существующие пространства имен, а новый код только добавляет больше материала для них.
В процессе разработки может понадобиться подавить некоторые конфликты, выявленные в ходе проверки. Например, можно подавлять ошибки, над которыми уже ведется работа, а также ошибки, не имеющие отношения к конкретному сценарию. При подавлении ошибки рекомендуется вести журнал рабочего элемента в Team Foundation. Сведения о выполнении этой задачи см. в разделе Проверка кода с помощью схем зависимостей.
Включить проверку слоев в процессе сборки
Чтобы обеспечить соответствие будущих изменений в коде схемам зависимостей, включите проверку слоев в стандартный процесс сборки решения. Каждый раз, когда другие члены команды создают решение, любые различия между зависимостями в коде и схемой зависимостей будут отображаться как ошибки сборки. Дополнительные сведения о включении проверки слоев в процесс сборки см. в разделе Проверка кода с помощью схем зависимостей.
схема зависимостей позволяет организовывать Visual Studio элементы решения в логические, абстрактные группы, называемые слоями. Слои можно использовать для описания основных задач, выполняемых этими артефактами, или основных компонентов системы.
Каждый слой может содержать другие уровни, описывающие более подробные задачи. Можно также указать предполагаемые или существующие зависимости между слоями. Эти зависимости, представленные в виде стрелок, показывают уровни, которые используют или могут использовать функции, представленные другими слоями. Для поддержки архитектурного контроля кода добавьте предполагаемые зависимости в схему, а затем проверьте код по схеме.
Создание схемы зависимостей
Перед созданием схемы зависимостей убедитесь, что в решении есть проект моделирования.
Не добавляйте, не перетаскивайте и не копируйте существующую схему зависимостей из одного проекта моделирования в другой проект моделирования или в другое место решения. Это позволит сохранить ссылки из исходной схемы при изменении схемы. Кроме того, это может привести к тому, что проверка схемы будет работать неправильно, и к другим потенциальным проблемам, таким как отсутствующие элементы или другие ошибки при попытке открыть схему.
Вместо этого добавьте новую диаграмму зависимостей в проект моделирования. Скопируйте элементы из исходной схемы в новую схему. Сохраните оба, проект моделирования и новую диаграмму зависимостей.
Добавление новой схемы зависимостей в проект моделирования
В меню архитектура выберите пункт создать диаграмму зависимостей.
В разделе шаблоны выберите Схема зависимостей.
в Project "добавить в моделирование" найдите и выберите существующий проект моделирования в решении.
Выберите создать новый проект моделирования , чтобы добавить в решение новый проект моделирования.
Схема зависимостей должна существовать в проекте моделирования. Однако ее можно связать с элементами в любом месте решения.
Не забудьте сохранить и проект моделирования, и схему зависимостей.
Перетаскивание, копирование и вставка из схемы кода
Создать карту кода для решения с помощью меню " архитектура ".
Рассмотрите возможность применения фильтра карт кода для удаления папок решений и "тестовых ресурсов", если требуется только применить зависимости в коде продукта.
На созданной карте кода удалите внешний узел или разверните его, чтобы отобразить внешние сборки в зависимости от того, требуется ли применять зависимости пространства имен. Удалите необязательные сборки из схемы кода.
Создание новой схемы зависимостей для решения с помощью меню " архитектура ".
Выберите все узлы на карте кода (используйте сочетание клавиш CTRL + A или используйте выбор с резиновой полосой, нажав клавишу SHIFT перед нажатием, перетаскиванием и выпуском.
Перетащите или скопируйте и вставьте выбранные элементы в новую схему проверки зависимостей.
В этом примере показана текущая архитектура приложения. Определите, какая архитектура должна быть архитектурой, и измените схему зависимостей соответствующим образом.
Создание слоев на основе артефактов
Слои можно создать из элементов решения Visual Studio, таких как проекты, файлы кода, пространства имен, классы и методы. При этом автоматически создаются связи между слоями и элементами, которые включаются в процесс проверки слоев.
слои можно связывать с элементами, которые не поддерживают проверку, например документы Word или PowerPoint презентации. Это позволяет связать слой с спецификациями или планами. Кроме того, слои можно связать с файлами в проектах, которые являются общими для нескольких приложений, но в процесс проверки не войдут слои, которые отображаются с универсальными именами, например "Уровень 1" и "Уровень 2".
Чтобы проверить, поддерживает ли связанный элемент проверку, откройте Обозреватель слоев и просмотрите свойство Поддержка проверки элемента. См. раздел Управление связями с артефактами.
- Перетащите элемент на схему зависимостей из следующих источников:
- Обозреватель решений
Например, можно перетаскивать файлы или проекты. - Карты кода
См. раздел сопоставление зависимостей в решениях и Использование карт кода для отладки приложений. - Представление классов или Обозреватель объектов
- Обозреватель решений
- Переименуйте слой, чтобы отразить обязанности связанного кода или артефактов.
- В Обозреватель решений откройте контекстное меню проекта моделирования и выберите команду Добавить существующий элемент.
- В диалоговом окне Добавление существующего элемента перейдите к двоичным файлам, выберите их и нажмите кнопку ОК. Двоичные файлы отображаются в проекте моделирования.
- В Обозреватель решений выберите добавленный двоичный файл и нажмите клавишу F4 , чтобы открыть окно « Свойства ».
- Для каждого двоичного файла задайте для свойства действие сборки значение Проверка.
Чтобы добавить несколько слоев, дважды щелкните средство. Когда все будет готово, выберите инструмент указатель или нажмите клавишу ESC .
Число на слое обозначает количество артефактов, связанных со слоем. Однако при чтении этого числа Помните:
Если слой ссылается на артефакт, который содержит другие артефакты, но слой не связан непосредственно с другими артефактами, то число включает только связанный артефакт. Однако для анализа в ходе проверки слоя включаются другие артефакты.
Например, если слой связан с одним пространством имен, то число связанных артефактов равно 1, даже если пространство имен содержит классы. Если слой также связан с каждым классом в пространстве имен, то число будет включать эти связанные классы.
Если слой содержит другие слои, связанные с артефактами, то слой контейнера также связывается с этими артефактами, несмотря на то, что число на уровне контейнера не включает эти артефакты.
Управление связями между слоями и артефактами
На схеме зависимостей откройте контекстное меню слоя и выберите Просмотреть ссылки.
Обозреватель слоев отображает ссылки артефактов для выбранного слоя.
Для управления этими ссылками можно использовать следующие задачи:
Реконструировать существующие зависимости
Зависимости существуют там, где артефакт, связанный с одним слоем, ссылается на артефакт, связанный с другим слоем. Например, класс в одном слое объявляет переменную, которая имеет класс в другом слое. Реконструировать существующие зависимости можно для артефактов, связанных со слоями в схеме.
Для определенных видов артефактов нельзя выполнить реконструирование зависимостей. Например, зависимости не могут быть реконструированы из или в слой, связанный с текстовым файлом. Чтобы узнать, какие артефакты имеют зависимости, которые можно реконструировать, откройте контекстное меню для одного или нескольких слоев, а затем выберите Просмотреть ссылки. В обозревателе слоев изучите столбец поддерживает проверку . Зависимости не будут реконструированы для артефактов, для которых в этом столбце указано значение false.
Выберите один или несколько слоев, откройте контекстное меню для выбранного слоя, а затем выберите создать зависимости.
Если отображаются некоторые зависимости, которые не должны существовать, можно изменить эти зависимости, чтобы согласовать их с предполагаемой конструкцией.
Изменение слоев и зависимостей для отображения предполагаемого дизайна
Чтобы описать изменения, которые вы планируете внести в систему или предполагаемую архитектуру, измените схему зависимостей.
Изменение отображения элементов на схеме
Можно изменить размер, фигуру, цвет, положение слоев или цвет зависимостей, изменив их свойства.
Обнаружение шаблонов и зависимостей на карте кода
При создании схем зависимостей вы также можете создавать карты кода. Они помогают обнаружить закономерности и зависимости при анализе кода. Воспользуйтесь обозревателем решений, представлением классов или обозревателем объектов, чтобы изучить сборки, пространства имен и классы, которые часто находятся в точном соответствии с существующими слоями. Подробнее о картах кода читайте в следующих разделах:
Перед написанием кода для внешних компонентов или подключенных служб необходимо включить в проект ссылки на них. По сути, ссылка — это запись в файле проекта, которая содержит сведения, необходимые Visual Studio для поиска компонента или службы.
Чтобы добавить ссылку, в обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки или Зависимости и выберите команду Добавить ссылку. Вы также можете щелкнуть узел проекта правой кнопкой мыши и выбрать пункт Добавить > Ссылка. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Добавление и удаление ссылок.
Вы можете добавить ссылку на следующие типы компонентов и служб:
Приложения универсальной платформы Windows
другие сборки или библиотеки классов проектов в том же решении;
Ссылки на приложения UWP
Ссылки на проекты
Проекты универсальной платформы Windows (UWP) могут создавать ссылки на другие проекты UWP в решении либо на двоичные файлы или проекты, ориентированные на Windows 8.1, при условии, что эти проекты не используют интерфейсы API, которые являются устаревшими в Windows 10 и более поздних версиях. Более подробную информацию см. в разделе Перенос приложения из среды выполнения Windows 8 в UWP.
Если вы решили изменить целевую платформу проектов Windows 8.1 на Windows 10 или более поздней версии, ознакомьтесь со статьей Перенос, миграция и обновление проектов Visual Studio.
Справочник по пакетам SDK расширений
Если выяснится, что пакет SDK расширений, на который ссылается ваше приложение, не поддерживается, то вы должны выполнить следующие действия.
Посмотреть имя проекта, который вызывает ошибку. Платформа, для которой предназначен этот проект, указывается в скобках рядом с именем проекта. Например, MyProjectName (Windows 8.1) означает, что проект MyProjectName предназначен для платформы Windows 8.1.
Перейдите на сайт поставщика неподдерживаемого пакета SDK расширений и установите версию пакета SDK расширений с зависимостями, совместимыми с версией платформы, для которой предназначен ваш проект.
Если проект предназначен исключительно для Windows 10 и установленный в предыдущем шаге пакет SDK расширений имеет зависимость от пакета среды выполнения Microsoft Visual C++, то совместимой с Windows 10 версией этого пакета является v14.0, которая устанавливается вместе с Visual Studio.
Если установленный на предыдущем шаге пакет SDK расширений имеет зависимости от других пакетов SDK расширений, перейдите на сайты поставщиков, являющихся владельцами зависимостей, и установите версии этих зависимостей, совместимые с версией платформы, для которой предназначен ваш проект.
Перезапустите Visual Studio и откройте ваше приложение.
Щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки или Зависимости в проекте, который вызвал ошибку, и выберите команду Добавить ссылку.
Добавление ссылки во время разработки
При создании ссылки на сборку в проекте Visual Studio ищет сборку в следующих расположениях:
Каталог текущего проекта. (Можно найти эти сборки, используя вкладку Обзор .)
Другие каталоги проектов в одном решении. (Вы можете найти эти сборки на вкладке Проекты .)
- Все проекты содержат неявную ссылку на библиотеку mscorlib.
- Все проекты содержат неявную ссылку на System.Core , даже если System.Core была удалена из списка ссылок.
- Проекты Visual Basic содержат неявную ссылку на Microsoft.VisualBasic.
Ссылки на общие компоненты во время выполнения
По умолчанию для свойства CopyLocal задается значение False , если сборка или компонент находится в глобальном кэше сборок или является компонентом платформы. В противном случае задается значение True. Ссылки проектов на проекты всегда имеют значение True.
Ссылки проектов на проекты
Ссылки проектов на проекты — это ссылки на проекты, которые содержат сборки. Вы добавляете их на вкладке Проекты диалогового окна "Диспетчер ссылок". Visual Studio может найти сборку, если задан путь к проекту.
Ссылки на общий проект
В отличие от большинства других типов проектов, у общего проекта нет двоичных выходных данных. Вместо этого код компилируется в каждый проект, который ссылается на него. Общие проекты позволяют писать общий код, на который ссылается несколько различных проектов приложений. Код компилируется как часть каждого ссылающегося проекта и может включать директивы компилятора, которые помогают внедрить функции конкретной платформы в общую базу кода. Добавьте ссылку на общий проект на вкладке Общие проекты диалогового окна "Диспетчер ссылок".
Ссылки на файлы
Ссылки на файлы — это прямые ссылки на сборки вне контекста проекта Visual Studio. Они создаются на вкладке Обзор диспетчера ссылок. Ссылку на файл следует использовать в случае, если имеется лишь сборка или компонент, но не проект, который создает ее в качестве выходных данных.
Здравствуйте! Есть Visual Studio 2013. Как добавить файлы в External Dependencies?
Пытаюсь добавить эти заголовочные файлы в свой проект. В Properties-> Configuration Properties -> CUDA C/C++ -> Additional Include Directories прописал пути к этим библиотекам но проект их все равно не видит.
Как создать оконный проект в VS 2013?
Простой проект, на подобие Windows Forms , что бы я мог работать, кнопки итд. Спасибо.
Visual Studio 2013 — Как компилировать проект?
Всем привет! Скачал новую Visual Studio2013, решил запустить код написанный на Си Все настройки.
Испытывая VSCode в моих проектах PHP, я не смог найти параметр / параметр / расширение, который позволил бы мне добавить внешнюю библиотеку и показать подсказки по автозаполнению на основе включенного кода.
Эта функция присутствует в PHPStorm из коробки.
Я что-то упустил или VSCode действительно еще не поддерживает это?
Решение
Чтобы добавить внешнюю зависимость, вы можете использовать функцию многокорневого рабочего пространства VSCode.
Практическое руководство. Создание и удаление зависимостей проекта
При создании решения, содержащего несколько проектов, может потребоваться выполнить сначала сборку отдельных проектов для создания кода, используемого последующими проектами. Когда проект использует исполняемый код, создаваемый другим проектом, последний называется зависимостью первого. Такие отношения зависимости можно определить в диалоговом окне Зависимости проектов.
Назначение зависимостей проектам
Выберите проект в обозревателе решений.
В меню Проект выберите пункт Зависимости проектов.
Открывается диалоговое окно Зависимости проектов.
Параметр Зависимости проектов доступен только в решении с несколькими проектами.
На вкладке Зависимости выберите проект из раскрывающегося меню Проект.
В поле Зависит от установите флажок для любого другого проекта, сборка которого должна быть выполнена раньше, чем сборка данного проекта.
Для создания зависимостей проектов решение должно состоять из нескольких проектов.
Удаление зависимостей проектов
Выберите проект в обозревателе решений.
В меню Проект выберите пункт Зависимости проектов.
Открывается диалоговое окно Зависимости проектов.
Параметр Зависимости проектов доступен только в решении с несколькими проектами.
На вкладке Зависимости выберите проект из раскрывающегося меню Проект.
В поле Зависит от снимите флажки для тех проектов, которые более не являются зависимостями данного проекта.
Читайте также: