Visual studio создать проект из существующего кода
Прежде чем мы сможем написать нашу первую программу, нам нужно научиться создавать новые программы в нашей интегрированной среде разработки (IDE). В этом уроке мы расскажем, как это сделать, а вы скомпилируете и запустите свою первую программу!
Проекты
Чтобы написать программу на C++ внутри IDE, мы обычно начинаем с создания нового проекта (мы покажем вам, как это сделать чуть позже). Проект – это контейнер, в котором хранятся все файлы исходного кода, изображения, файлы данных и т.д., которые необходимы для создания исполняемого файла (или библиотеки, веб-сайта и т.д.), который вы сможете запускать или использовать. Проект также сохраняет различные настройки IDE, компилятора и компоновщика, а также запоминает, где вы остановились, чтобы позже, при повторном открытии проекта состояние IDE можно было восстановить с того места, где вы остановились. Когда вы решите скомпилировать свою программу, все файлы .cpp в проекте будут скомпилированы и слинкованы.
Каждый проект соответствует одной программе. Когда вы будете готовы создать вторую программу, вам нужно будет либо создать новый проект, либо перезаписать код в существующем проекте (если вы не хотите его оставлять). Файлы проекта обычно специфичны для конкретной IDE, поэтому проект, созданный в одной IDE, необходимо будет заново создать в другой IDE.
Лучшая практика
Создавайте новый проект для каждой новой программы, которую вы пишете.
Консольные проекты
Когда вы создаете новый проект, вас обычно спрашивают, проект какого типа вы хотите создать. Все проекты, которые мы создадим в этом руководстве, будут консольными. Консольный проект означает, что мы собираемся создавать программы, которые можно запускать из консоли Windows, Linux или Mac.
Ниже показан скриншот консоли Windows:
Рисунок 1 – Консоль Windows
По умолчанию консольные приложения не имеют графического пользовательского интерфейса (GUI), они выводят текст на консоль, считывают ввод с клавиатуры и компилируются в автономные исполняемые файлы. Они идеально подходят для изучения C++, поскольку сводят сложность к минимуму и обеспечивают работу в самых разных системах.
Не беспокойтесь, если вы никогда раньше не пользовались консолью или не знаете, как получить к ней доступ. Мы будем компилировать и запускать наши программы через наши IDE (которые при необходимости будут вызывать консоль).
Рабочие пространства / решения
Когда вы создаете новый проект для своей программы, многие IDE автоматически добавляют ваш проект в «рабочее пространство» («workspace» или «solution») (термин зависит от IDE). Рабочее пространство – это контейнер, который может содержать один или несколько связанных проектов. Например, если вы пишете игру и хотите иметь отдельные исполняемые файлы для одиночной и многопользовательской игры, вам нужно будет создать два проекта. Обоим этим проектам не имело бы смысла быть полностью независимыми – в конце концов, они являются частью одной игры. Скорее всего, каждый из них будет настроен как отдельный проект в рамках одного рабочего пространства.
Хотя вы можете добавить несколько проектов в одно рабочее пространство, мы обычно рекомендуем создавать новое рабочее пространство для каждой программы, особенно во время обучения. Это проще, и вероятность того, что что-то пойдет не так, меньше.
Написание вашей первой программы
Традиционно у программистов, пишущих на новом языке, первой программой является печально известная программа hello world, и мы не собираемся лишать вас этого опыта! Вы нас потом поблагодарите. Может быть.
Создание проекта в Visual Studio 2019
Когда вы запустите Visual Studio 2019, вы должны увидеть диалоговое окно, которое выглядит следующим образом:
Рисунок 2 – Диалоговое окно «Начало работы» Visual Studio 2019
Выберите Создание проекта (Create a new project).
После этого вы увидите диалоговое окно, которое выглядит следующим образом:
Рисунок 3 – Visual Studio 2019: диалоговое окно создания нового проекта
Если вы уже открыли предыдущий проект, вы можете открыть это диалоговое окно через меню Файл (File) → Создать (New) → Проект (Project).
Выберите Мастер классических приложений Windows (Windows Desktop Wizard) и нажмите Далее (Next). Если вы этого не видите, то вы, вероятно, при установке Visual Studio забыли выбрать установку Desktop development with C++. В этом случае вернитесь к уроку «0.6 – Установка интегрированной среды разработки (IDE)» и переустановите Visual Studio, как было показано (примечание: вместо полной переустановки вы можете запустить установщик Visual Studio и изменить существующую установку, чтобы добавить поддержку C++).
Далее вы увидите диалоговое окно, которое выглядит следующим образом:
Рисунок 4 – Диалоговое окно настройки нового проекта Visual Studio 2019
Замените существующее имя проекта на HelloWorld .
Рекомендуется также установить флажок «Поместить решение и проект в одном каталоге» (Place solution and project in the same directory), поскольку это сокращает количество подкаталогов, создаваемых с каждым проектом.
Нажмите Создать (Create), чтобы продолжить.
Наконец, вы увидите последнее диалоговое окно:
Рисунок 5 – Диалоговое окно параметров проекта Visual Studio 2019
Убедитесь, что тип приложения установлен как Консольное приложение (.exe) (Console Application (.exe)), и что параметр Предкомпилированный заголовок (Precompiled Header) не выбран. Затем нажмите ОК.
Вы создали проект! Чтобы продолжить, перейдите в раздел Обозреватель решений Visual Studio ниже.
Создание проекта в Visual Studio 2017 или в более ранней версии
Чтобы создать новый проект в Visual Studio 2017 или более ранней версии, выберите меню Файл (File) → Создать (New) → Проект (Project). Появится диалоговое окно, которое выглядит примерно так:
Рисунок 6 – Диалоговое окно «Новый проект Visual Studio 2017»
Сначала убедитесь, что слева указан Visual C++. Если вы не видите Visual C++, возможно, вы забыли выбрать установку поддержку Desktop development with C++ при установке Visual Studio. В этом случае вернитесь к уроку «0.6 – Установка интегрированной среды разработки (IDE)» и переустановите Visual Studio, как было показано (примечание: вместо полной переустановки вы можете запустить установщик Visual Studio и изменить существующую установку, чтобы добавить поддержку C++).
Если вы используете Visual Studio 2017 v15.3 или новее, под Visual C++ выберите Windows Desktop, а затем выберите Windows Desktop Wizard в главном окне.
Если вы не видите вариант с Windows Desktop, возможно, вы используете старую версию Visual Studio. Отлично. Вместо этого выберите Win32, а затем Win32 Console Application в главном окне.
Внизу в поле Name введите название своей программы (замените существующее имя на HelloWorld ). В поле Location вы можете при желании выбрать другое место для размещения вашего проекта. Пока подойдет и значение по умолчанию.
Нажмите ОК. Если вы используете старую версию Visual Studio, запустится мастер приложений Win32. Нажмите Next.
На этом этапе вы должны увидеть диалоговое окно мастера, которое выглядит примерно так (более старые версии Visual Studio используют другой стиль, но имеют большинство из тех же параметров):
Рисунок 7 – Мастер создания десктопного приложения Visual Studio 2017
Убедитесь, что вы сняли флажок Предкомпилированный заголовок (Precompiled Header).
Затем нажмите ОК или Finish. Теперь ваш проект создан!
Обозреватель решений Visual Studio
В левой или правой части окна вы должны увидеть окно под названием Обозреватель решений. В этом окне Visual Studio создала для вас решение (решение "HelloWorld"). Внутри него, имя которого выделено жирным шрифтом, находится ваш новый проект ( HelloWorld ). Visual Studio создала для вас в этом проекте ряд файлов, в том числе HelloWorld.cpp (в элементе дерева Исходные файлы (Source Files)). Вы также можете увидеть некоторые другие файлы .cpp или .h, которые пока можете игнорировать.
Рисунок 8 – Начальные окна Visual Studio 2019
В текстовом редакторе вы увидите, что Visual Studio уже открыла HelloWorld.cpp и создала для вас код. Выделите и удалите весь код и введите/скопируйте следующий код в вашу IDE:
Чтобы скомпилировать программу, либо нажмите F7 (если это не сработает, попробуйте Ctrl + Shift + B ), либо перейдите в меню Сборка (Build) → Собрать решение (Build Solution). Если всё пойдет хорошо, вы должны увидеть следующее в окне вывода:
Или, в зависимости от выбранного языка:
Это означает, что ваша компиляция прошла успешно!
Вы забыли отключить предварительно скомпилированные заголовки при создании проекта. Заново создайте свой проект (в соответствии с инструкциями выше) и обязательно отключите предварительно скомпилированные заголовки.
Чтобы запустить скомпилированную программу, нажмите Ctrl + F5 или перейдите в меню Отладка (Debug) и выберите Запуск без отладки (Start Without Debugging). Вы увидите следующее:
Рисунок 9 – Запуск программы
Это результат выполнения вашей программы! Поздравляем, вы скомпилировали и запустили свою первую программу!
Создание проекта в Code::Blocks
Чтобы создать новый проект, перейдите в меню File (Файл) → New (Новый) → Project (Проект). Появится диалоговое окно, которое выглядит следующим образом:
Рисунок 10 – Code::Blocks. Диалоговое окно создания проекта
Выберите Console application (консольное приложение) и нажмите кнопку Go (перейти/создать).
Если вы видите диалоговое окно мастера консольного приложения, нажмите Next (далее), убедитесь, что выбран C++, и снова нажмите Next.
Теперь вам будет предложено назвать ваш проект. Назовите проект HelloWorld . Вы можете сохранить его где угодно. В Windows мы рекомендуем сохранить его в подкаталоге диска C, например C:\CBProjects .
Рисунок 11 – Code::Blocks. Диалогове окно сохранения проекта
Вы можете увидеть другое диалоговое окно с вопросом, какие конфигурации вы хотите включить. Значения по умолчанию здесь подойдут, поэтому выберите Finish.
Теперь ваш новый проект создан.
В левой части экрана вы должны увидеть окно Management (управление) с выбранной вкладкой Projects (проекты). Внутри этого окна вы увидите папку Workspace с вашим проектом HelloWorld внутри:
Рисунок 12 – Code::Blocks. Workspace
Внутри проекта HelloWorld разверните папку Sources (исходники) и дважды щелкните на « main.cpp ». Вы увидите, что для вас уже написана программа hello world!
Замените ее следующим кодом:
Чтобы собрать проект, нажмите Ctrl + F9 или перейдите в меню Build (Сборка) → Build (Сборка). Если всё пойдет хорошо, вы должны увидеть следующее в окне журнала сборки:
Это означает, что компиляция прошла успешно!
Чтобы запустить скомпилированную программу, нажмите Ctrl + F10 или перейдите в меню Build (Сборка) → Run (Запуск). Вы увидите что-то похожее на следующий скриншот:
Рисунок 13 – Запуск программы
Это результат выполнения вашей программы!
Для пользователей Linux
Пользователям Linux до компиляции в Code::Blocks может потребоваться установить дополнительные пакеты. Дополнительные сведения смотрите в инструкциях по установке Code::Blocks в уроке «0.6 – Интегрированная среда разработки (IDE)».
Если вы используете g++ из командной строки
В этом случае создавать проект не нужно. Просто вставьте следующий код в текстовый файл с именем HelloWorld.cpp и сохраните файл:
В командной строке введите:
Это скомпилирует и слинкует HelloWorld.cpp . Чтобы запустить скомпилированную программу, введите:
И вы увидите результат выполнения своей программы.
Если вы используете другие IDE или веб-компилятор
Вам нужно будет самостоятельно выяснить, как сделать следующее:
- создать консольный проект (только для IDE);
- добавить в проект файл .cpp (только для IDE, если он для вас не был создан автоматически);
- вставить в файл следующий код:
- скомпилировать проект;
- запустить проект.
Если компиляция завершилась ошибкой
Во-вторых, посмотрите вопросы и ответы в уроке «0.8 – Несколько распространенных проблем C++», поскольку ваша проблема может быть там освещена.
В-третьих, прочтите комментарии ниже – кто-то мог столкнуться с той же проблемой.
Если ваша программа запускается, но окно мигает и сразу закрывается
Некоторые IDE автоматически не приостанавливают экран консоли после завершения выполнения программы. Ваша программа запускается, но окно вывода закрывается, прежде чем вы сможете просмотреть результаты.
Если это так с вашей IDE, следующие два шага решат вашу проблему:
Во-вторых, добавьте следующий код в конец функции main() (непосредственно перед оператором return ):
Это приведет к тому, что ваша программа будет ждать, пока пользователь нажмет какую-нибудь клавишу, прежде чем продолжить, что даст вам время изучить вывод вашей программы, прежде чем IDE закроет окно консоли.
Другие решения, такие как обычно предлагаемое system("pause") , могут работать только в определенных операционных системах, и их следует избегать.
Ваш антивирус также может блокировать выполнение программы. В таком случае попробуйте временно отключить его и посмотреть, решится ли проблема.
Для пользователей Visual Studio
Visual Studio не будет в конце делать паузу в работе консольного приложения, если оно запускается с отладкой (меню Отладка (Debug) → Начать отладку (Start Debugging)). Если вы хотите, чтобы она сделала паузу, вы можете либо использовать приведенное выше решение с дополнительным кодом, либо запустить свою программу без отладки (меню Отладка (Debug) → Начать отладку (Start Without Debugging)).
Заключение
Поздравляем, вы прошли самую сложную часть этого руководства (установку IDE и компиляцию вашей первой программы)!
Не волнуйтесь, если не понимаете, что делают все строки в программе HelloWorld . Мы рассмотрим и подробно объясним каждую строку в начале следующей главы.
Установив поддержку Python в Visual Studio, можно легко перенести существующий код Python в проект Visual Studio.
Описанный здесь процесс не перемещает и не копирует исходные файлы. Если вы хотите работать с копией, сначала создайте дубликат папки.
Запустите Visual Studio и последовательно выберите Файл > Создать > Проект.
В диалоговом окне Создание проекта выполните поиск по запросу "Python", выберите шаблон На основе существующего кода Python, укажите имя и расположение проекта, а затем нажмите кнопку ОК.
В появившемся мастере задайте путь к существующему коду, фильтр для типов файлов и любые пути поиска, необходимые для проекта, а затем нажмите кнопку Далее. Если вы не знаете пути поиска, оставьте это поле пустым.
В следующем диалоговом окне выберите файл запуска для проекта и нажмите кнопку Далее. (При необходимости выберите среду; в противном случае оставьте значения по умолчанию.) Обратите внимание, что в диалоговом окне отображаются только файлы в корневой папке. Если нужный файл находится во вложенной папке, не указывайте файл запуска и укажите его позже в обозревателе решений (инструкции см. ниже).
Выберите место, где следует сохранить файл проекта (файл .pyproj на диске). При необходимости можно также включить автоматическое обнаружение виртуальных сред и настроить проект для разных веб-платформ. Если вы не уверены, оставьте для этих параметров значения по умолчанию.
Чтобы указать другой файл запуска, найдите его в обозревателе решений, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите пункт Задать как файл запуска.
При необходимости запустите программу, нажав клавиши CTRL+F5 или последовательно выбрав Отладка > Запуск без отладки.
В Visual Studio существующие файлы кода можно перенести в проект C++ с помощью мастера создания проектов из существующих файлов кода. Этот мастер создает проект, использующий систему MSBuild для управления исходными файлами и конфигурацией сборки. Лучше всего она работает с относительно простыми проектами, в которых нет сложных иерархий папок. Мастер недоступен в более старых выпусках Visual Studio Express.
Перенос существующих файлов кода в проект C++ позволяет использовать собственные функции управления проектами MSBuild, встроенные в интегрированную среду разработки. Если вы предпочитаете использовать существующую систему сборки, например файлы makefile NMake, CMake или альтернативные варианты, вместо этого можно использовать функцию "Открыть папку" или средство CMake. Дополнительные сведения см. в статьях Проекты "Открыть папку" в C++ или Проекты CMake в Visual Studio. Оба варианта позволяют использовать возможности интегрированной среды разработки, такие как IntelliSense и Свойства проекта.
Создание проекта C++ из существующего кода
В меню Файл выберите пункт Создать>Проект из существующего кода.
Укажите расположение проекта, каталог исходных файлов и типы файлов, которые мастер импортирует в новый проект. Чтобы продолжить, нажмите кнопку Далее .
Установите флажок Добавить вложенные папки, чтобы файлы кода копировались в проект из всех подкаталогов. Каталоги перечислены в столбце Папка.
— Выберите Добавить, чтобы отобразилось диалоговое окно Добавление файлов в проект из этой папки, чтобы указать каталоги в которых мастер будет искать существующие файлы кода.
— Выберите Удалить, чтобы удалить путь к каталогу, выбранный в списке.
Укажите настройки проекта, например, среду сборки и ее параметры, соответствующие конкретному типу нового проекта. Чтобы продолжить, нажмите кнопку Далее .
Выберите Тип проекта, чтобы указать тип проекта, создаваемого мастером. Выберите Проект приложения Windows, Проект консольного приложения, Проект библиотеки DLL или Проект статической библиотеки (LIB) .
Установите флажок Добавить поддержку для ATL, чтобы добавить ее в новый проект.
Установите флажок Добавить поддержку для MFC, чтобы добавить ее в новый проект.
Если установлен флажок Использовать внешнюю систему сборки, интегрированная среда разработки не создает проект, поэтому параметры /D, /I, /FI, /AI и /FU для компиляции не требуются. Однако эти параметры должны быть заданы правильно для надлежащей работы IntelliSense.
Задайте нужные параметры отладочной конфигурации. Чтобы продолжить, нажмите кнопку Далее .
Команды Создать, Перестроить, Очистить и параметры Выходные данные (для отладки) включены, только если на странице Указание параметров проекта задан параметр Использовать внешнюю систему сборки.
Здесь вы можете установить флажок Совпадает с конфигурацией отладки: он укажет, что мастер будет создавать параметры для конфигурации выпуска, аналогичные параметрам проекта для конфигурации отладки. Этот параметр выбран по умолчанию. Пока этот флажок установлен, все остальные параметры на этой странице неактивны.
В этой статье описано, как создать проект C++ в Visual Studio, добавить код, а затем выполнить сборку и запуск проекта. Проект в этом пошаговом руководстве представляет собой программу, которая отслеживает количество игроков в различных карточных играх.
В Visual Studio для организации работы служат проекты и решения. Решение может содержать несколько проектов, например библиотеку DLL и ссылающийся на нее исполняемый файл. Дополнительные сведения см. в статье Solutions and Projects (Решения и проекты).
Перед началом работы
Для выполнения данного пошагового руководства требуется Visual Studio 2017 или более поздней версии. Если вам нужна копия, вот краткое руководство: Установка поддержки С++ в Visual Studio. Если вы еще не сделали этого, выполните приведенные ниже шаги после установки в рамках руководства "Hello, World", чтобы убедиться в правильности установки и работы компонентов C++.
Полезно владеть основами языка C++ и понимать назначение компилятора, компоновщика и отладчика. В руководстве также предполагается, что вы знакомы с Windows и умеете использовать меню и диалоговые окна.
Создание проекта
Чтобы создать проект, сначала выберите шаблон типа проекта. Для каждого типа проекта среда Visual Studio задает параметры компилятора и — в зависимости от типа — создает начальный код, который позже можно изменить. Приведенные ниже инструкции немного отличаются в зависимости от используемой версии Visual Studio. Чтобы ознакомиться с документацией по предпочтительной версии Visual Studio, используйте селектор Версия. Он находится в верхней части оглавления на этой странице.
Создание проекта в Visual Studio
В главном меню выберите Файл >Создать >Проект, чтобы открыть диалоговое окно Создание проекта.
В верхней части диалогового окна задайте для параметра Язык значение C++, для параметра Платформа значение Windows, а для Типа проекта — Консоль.
В отфильтрованном списке типов проектов щелкните Консольное приложение, а затем нажмите кнопку Далее. На следующей странице введите имя проекта Игра.
Вы можете принять расположение по умолчанию в раскрывающемся списке Расположение, ввести другое расположение или нажать кнопку Обзор, чтобы перейти к каталогу, в котором требуется сохранить проект.
При создании проекта среда Visual Studio помещает его в решение. По умолчанию имя решения совпадает с именем проекта. Можно изменить имя в поле Имя решения, но для этого примера оставьте имя по умолчанию.
Visual Studio создает решение и файлы проекта и открывает редактор для созданного файла исходного кода Game.cpp.
Создание проекта в Visual Studio 2017
В строке меню выберите Файл>Создать>Проект.
В левой области диалогового она Новый проект разверните узел Установленные и выберите Visual C++ , если он еще не открыт.
В списке установленных шаблонов в центральной области выберите шаблон Консольное приложение Windows.
В поле Имя введите имя проекта. Для этого примера введите Game (Игра).
Вы можете принять расположение по умолчанию в раскрывающемся списке Расположение, ввести другое расположение или нажать кнопку Обзор, чтобы перейти к каталогу, в котором требуется сохранить проект.
При создании проекта среда Visual Studio помещает его в решение. По умолчанию имя решения совпадает с именем проекта. Можно изменить имя в поле Имя решения, но для этого примера оставьте имя по умолчанию.
Visual Studio создает решение и файлы проекта и открывает редактор для созданного файла исходного кода Game.cpp.
Создание проекта в Visual Studio 2015
В строке меню выберите Файл>Создать>Проект.
В левой области диалогового она Новый проект разверните узел Установленные и выберите Visual C++ , если он еще не открыт.
В списке установленных шаблонов в центральной области выберите шаблон Консольное приложение Win32.
В поле Имя введите имя проекта. Для этого примера введите Game (Игра).
Вы можете принять расположение по умолчанию в раскрывающемся списке Расположение, ввести другое расположение или нажать кнопку Обзор, чтобы перейти к каталогу, в котором требуется сохранить проект.
При создании проекта среда Visual Studio помещает его в решение. По умолчанию имя решения совпадает с именем проекта. Можно изменить имя в поле Имя решения, но для этого примера оставьте имя по умолчанию.
Visual Studio создает решение и файлы проекта и открывает редактор для созданного файла исходного кода Game.cpp.
Упорядочение файлов и проектов
Для организации проектов, файлов и других ресурсов в решении, а также для управления ими можно использовать обозреватель решений.
В этой части пошагового руководства описывается добавление класса в проект. При добавлении класса Visual Studio добавляет соответствующие H- и CPP-файлы. Результаты отображаются в обозревателе решений.
Добавление класса в проект
Если окно Обозреватель решений не отображается в Visual Studio, выберите в строке меню Вид>Обозреватель решений.
Выберите проект Game в обозревателе решений. В строке меню выберите Проект>Добавить класс.
Visual Studio создает файлы и добавляет их в проект. Вы можете просмотреть их в обозревателе решений. Файлы Cardgame.h и Cardgame.cpp открываются в редакторе.
Внесите в файл Cardgame.h следующие изменения.
После открывающей скобки определения класса добавьте два частных элемента данных.
Измените конструктор по умолчанию, созданный средой Visual Studio. После описателя доступа public: найдите строку, которая выглядит следующим образом:
Измените этот конструктор так, чтобы он принимал один параметр типа int с именем players.
После деструктора по умолчанию добавьте встроенное объявление функции-члена типа static int с именем GetParticipants, которая не принимает параметры и возвращает значение totalParticipants .
static int GetParticipants()
После изменения файл Cardgame.h должен содержать примерно такой код:
Перейдите на вкладку Cardgame.cpp в верхней части области редактирования, чтобы открыть этот файл для внесения изменений.
Удалите весь код в файле и замените его следующим кодом:
При вводе кода можно использовать автозавершение. Например, при вводе кода с клавиатуры можно ввести pl или tot и нажать клавиши Ctrl+Пробел. Функция автозавершения автоматически вводит players или totalParticipants .
Добавление тестового кода в функцию main
Добавьте в приложение код, тестирующий новые функции.
Добавление тестового кода в проект
В окне редактора Game.cpp замените существующий код следующим:
Этот код добавляет в исходный код функцию тестирования PlayGames и вызывает ее в main .
Сборка и запуск проекта приложения
Затем выполните сборку проекта и запустите приложение.
Построение и запуск проекта
В строке меню последовательно выберите Сборка>Собрать решение.
Выходные данные сборки выводятся в окне Вывод. Если сборка пройдет успешно, выходные данные должны выглядеть следующим образом:
В окне Вывод в зависимости от конфигурации сборки могут отображаться различные шаги, но если сборка проекта завершается успешно, то последняя строка выходных данных должна выглядеть так, как показано выше.
Если сборка завершилась неудачей, сравните свой код с образцами в предыдущих действиях.
Чтобы запустить проект, в строке меню выберите Отладка>Запуск без отладки. Появится консольное окно, а результат выполнения должен выглядеть примерно следующим образом:
Для закрытия консольного окна нажмите любую клавишу.
Вы успешно выполнили сборку проекта приложения и решения. Продолжайте выполнять пошаговое руководство, чтобы получить дополнительные сведения о сборке проектов кода C++ в Visual Studio.
В наше время open source проекты все популярнее. На площадках открытых проектов, например, на github можно найти множество полезных программ, но они не всегда имеют исполняемые файлы ("exe"), поэтому я постараюсь рассказать о том, как можно собрать самостоятельно C/C++ программу, из исходников, написанную на Microsoft Visual Studio.
Первым делом нам необходимо загрузить онлайн установщик Microsoft Visual Studio, с официального сайта. Для компиляции С/С++ проектов нет необходимости во всех пакетах и можно выбрать только те, которые нам необходимы.
Установщик загрузит необходимые пакеты из интернета и установит их.
После установки Visual Studio можно убедиться, что всё работает создав тестовый проект и скомпилировав его. Для этого нажмите в меню "Файл" → "Создать" → "Проект. "
После чего появится диалог выбора типа проекта, где можно выбрать:
- Консольное приложение;
- Классическое приложение;
- Библиотеку динамической компоновки (dll);
- Статическую библиотеку;
В нашем случае для быстрой проверки подойдет консольное приложение, выбираем название и папку проекта , после чего жмём кнопку "ОК" и создается наша программа.
После этого остается остается лишь скомпилировать её, для этого нужно выбрать в меню "Сборка" и нажать на пункт "Собрать решение".
Далее наш проект скомпилируется и в папке проекта появится наш тестовый исполняемый файл ("exe").
Если всё работает как надо, то можно приступать к сборке какого-нибудь другого открытого проекта с github или другого хостинга проектов.
Первым делом нам нужно загрузить исходники проекта. На площадке github это делается довольно просто, жмем на кнопку "Code" и "Download ZIP". После чего нужно распаковать его и можно приступать к сборке.
Ищем файл с расширением ".vcxproj" и запускаем его. Перед нами появится диалог в котором нам предложат обновить SDK проекта (набор библиотек для разработки, которые Microsoft периодически обновляет) и набор инструментов, жмём обновить.
Теперь наш проект можно собрать, но до сборки необходимо выбрать разрядность проекта (например, для 32 битной системы или 64 битной), а также тип сборки (отладочный режим - debug или release).
Выбираем 64 битную систему и тип сборки релиз, после чего компилируем проект. Как и ранее нужно выбрать в меню "Сборка" и нажать на пункт "Собрать решение".
Некоторые проектам требуется вручную изменить SDK и набор инструментов, на установленный у вас, для этого идём в свойства проекта, выбираем сверху типа сборки и разрядность системы и уже там изменяем SDK и набор инструментов. В выпадающем меню появляются установленные у нас версии, выбираем их и нажимаем "ОК". После чего наш проект скомпилируется.
Бывает, что проект использует сторонние библиотеки, для этого их нужно загрузить отдельно и положить в папку. Узнать путь или изменить его можно в свойстве проекта, в разделе "С/C++" → "Общие" → "Дополнительные каталоги включаемых файлов".
Бывает, что SDK или набор инструментов, в свойстве проекта не изменяется в диалоге, чтобы изменить их нужно записать номер SDK, закрыть Visual Studio и вручную, блокнотом изменить этот номер в файле проекта ".vcxproj".
При возникновении других проблем можно попробовать их загуглить, возможно, что кто-то уже сталкивался с ними и решил их.
Читайте также: