Visual studio как сделать кнопку прозрачной
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет элемент управления "кнопка Windows".
Примеры
В следующем примере кода создается Buttonобъект, задающий его DialogResult свойство DialogResult.OKи добавляющий его в .Form
Комментарии
Button Можно щелкнуть мышью, клавишу ВВОД или ПРОБЕЛ, если кнопка имеет фокус.
AcceptButton Задайте свойство или CancelButton свойство, Form позволяющее пользователям нажимать кнопку, нажимая клавиши ВВОД или ESC, даже если кнопка не имеет фокуса. Это дает форму поведения диалогового окна.
При отображении ShowDialog формы с помощью метода можно использовать DialogResult свойство кнопки, чтобы указать возвращаемое значение ShowDialog.
Внешний вид кнопки можно изменить. Например, чтобы сделать его неструктурированным для веб-внешнего вида, задайте для свойства FlatStyle.Flatзначение FlatStyle . Свойство FlatStyle также может быть задано FlatStyle.Popupкак плоское, пока указатель мыши не перейдет по кнопке, а затем кнопка принимает стандартный внешний вид кнопки Windows.
Если элемент управления с фокусом принимает и обрабатывает клавишу ВВОД, Button он не обрабатывается. Например, если фокус на многостроке TextBox или другой кнопке установлен, этот элемент управления обрабатывает клавишу ВВОД, а не кнопку "Принять".
Конструкторы
Инициализирует новый экземпляр класса Button.
Свойства
Получает объект AccessibleObject, назначенный элементу управления.
Возвращает или задает описание выполняемого по умолчанию действия элемента управления для использования клиентскими приложениями со специальными возможностями.
Возвращает или задает описание элемента управления, используемого клиентскими приложениями со специальными возможностями.
Возвращает или задает имя элемента управления, используемого клиентскими приложениями со специальными возможностями.
Возвращает или задает доступную роль элемента управления.
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли элемент управления принимать данные, перетаскиваемые в него пользователем.
Возвращает или задает границы контейнера, с которым связан элемент управления, и определяет способ изменения размеров элемента управления при изменении размеров его родительского элемента.
Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли знак с многоточия (. ) в правом углу элемента управления, обозначающий, что текст элемента управления выходит за пределы указанной длины этого элемента.
Возвращает или задает местоположение, в котором выполняется прокрутка этого элемента управления в ScrollControlIntoView(Control).
Возвращает или задает значение, указывающее, производятся ли изменения размеров элемента управления в соответствии с его содержимым.
Возвращает или задает режим, с помощью которого Button может автоматически изменять свои размеры.
Возвращает или задает цвет фона элемента управления.
Возвращает или задает фоновое изображение, отображаемое на элементе управления.
Возвращает или задает макет фонового изображения в соответствии с перечислением ImageLayout.
Возвращает или задает значение BindingContext для элемента управления.
Возвращает расстояние в пикселях между нижней границей элемента управления и верхней границей клиентской области контейнера.
Возвращает или задает размер и местоположение (в пикселях) элемента управления, включая его неклиентские элементы, относительно его родительского элемента управления.
Получает значение, указывающее, можно ли для свойства ImeMode установить активное значение с целью включения поддержки IME.
Возвращает значение, указывающее, может ли элемент управления получать фокус.
Определяет, могут ли вызываться события в элементе управления.
Возвращает значение, указывающее, доступен ли элемент управления для выбора.
Возвращает или задает значение, указывающее, была ли мышь захвачена элементом управления.
Возвращает или задает значение, указывающее, вызывает ли элемент управления выполнение проверки для всех элементов управления, требующих проверки, при получении фокуса.
Возвращает прямоугольник, представляющий клиентскую область элемента управления.
Возвращает или задает высоту и ширину клиентской области элемента управления.
Возвращает название организации или имя создателя приложения, содержащего элемент управления.
Возвращает объект IContainer, который содержит коллекцию Component.
Возвращает значение, указывающее, имеет ли элемент управления или один из его дочерних элементов фокус ввода в настоящий момент.
Возвращает или задает контекстное меню, связанное с элементом управления.
Возвращает или задает объект ContextMenuStrip, сопоставленный с этим элементом управления.
Возвращает коллекцию элементов управления, содержащихся в элементе управления.
Возвращает значение, указывающее, был ли создан элемент управления.
Возвращает базовый класс CreateParams при создании окна.
Возвращает или задает курсор, отображаемый, когда указатель мыши находится на элементе управления.
Возвращает привязки данных для элемента управления.
Возвращает или задает курсор по умолчанию для элемента управления.
Возвращает стандартный режим редактора методов ввода, поддерживаемый данным элементом управления.
Возвращает размер пустого пространства в пикселях между элементами управления, которое определено по умолчанию.
Возвращает длину и высоту в пикселях, которые были указаны в качестве максимального размера элемента управления.
Возвращает длину и высоту в пикселях, которые были указаны в качестве минимального размера элемента управления.
Возвращает внутренние промежутки в содержимом элемента управления в пикселях.
Получает размер элемента управления по умолчанию.
Возвращает значение, указывающее, находится ли данный компонент Component в режиме конструктора в настоящее время.
Получает значение DPI для устройства, на котором сейчас отображается элемент управления.
Возвращает или задает значение, возвращаемое в родительскую форму при нажатии кнопки.
Возвращает прямоугольник, представляющий отображаемую область элемента управления.
Получает значение, указывающее, находится ли базовый класс Control в процессе удаления.
Возвращает или задает границы элемента управления, прикрепленные к его родительскому элементу управления, и определяет способ изменения размеров элемента управления с его родительским элементом управления.
Возвращает или задает значение, указывающее, должна ли поверхность этого элемента управления перерисовываться с помощью дополнительного буфера, чтобы уменьшить или предотвратить мерцание.
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли элемент управления отвечать на действия пользователя.
Возвращает список обработчиков событий, которые прикреплены к этому объекту Component.
Возвращает внешний вид границ и цвета, используемые для отображения состояния флажка и состояния мыши.
Возвращает или задает плоский внешний вид для кнопки.
Возвращает значение, указывающее, имеется ли на элементе управления фокус ввода.
Возвращает или задает шрифт текста, отображаемого элементом управления.
Возвращает или задает высоту шрифта элемента управления.
Возвращает или задает цвет элемента управления.
Возвращает дескриптор окна, с которым связан элемент управления.
Возвращает значение, указывающее, содержит ли элемент управления один или несколько дочерних элементов.
Возвращает или задает высоту элемента управления.
Возвращает или задает изображение, отображаемое на кнопке.
Возвращает или задает способ выравнивания изображения на кнопке.
Возвращает или задает значение индекса списка изображений для изображения, отображаемого на кнопке.
Получает или задает средство доступа к ключу для изображения в свойстве ImageList.
Получает или задает свойство ImageList, содержащее изображение Image, отображенное в кнопке.
Возвращает или задает режим редактора метода ввода, поддерживаемый данным элементом управления. Данное свойство не применимо к этому классу.
Получает или задает режим IME элемента управления.
Возвращает значение, указывающее, следует ли вызывающему оператору обращаться к методу invoke во время вызовов метода из элемента управления, так как вызывающий оператор находится не в том потоке, в котором был создан элемент управления.
Возвращает или задает значение, указывающее, является ли элемент управления видимым для приложений со специальными возможностями.
Указывает, является ли один из предков этого элемента управления сайтом и сайтом в DesignMode. Это свойство доступно только для чтения.
Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент управления кнопкой по умолчанию.
Возвращает значение, указывающее, был ли удален элемент управления.
Возвращает значение, указывающее, имеется ли у элемента управления связанный с ним дескриптор.
Возвращает значение, указывающее, отображается ли зеркально элемент управления.
Получает кэшированный экземпляр механизма размещения элемента управления.
Возвращает или задает расстояние в пикселях между левой границей элемента управления и левой границей клиентской области его контейнера.
Возвращает или задает координаты левого верхнего угла элемента управления относительно левого верхнего угла его контейнера.
Возвращает или задает расстояние между элементами управления.
Возвращает или задает размер, являющийся верхней границей, которую может указать метод GetPreferredSize(Size).
Возвращает или задает размер, являющийся нижней границей, которую может указать метод GetPreferredSize(Size).
Возвращает или задает имя элемента управления.
Возвращает или задает заполнение в элементе управления.
Возвращает или задает родительский контейнер элемента управления.
Возвращает размер прямоугольной области, в которую может поместиться элемент управления.
Возвращает имя продукта сборки, содержащей элемент управления.
Возвращает версию сборки, содержащую элемент управления.
Возвращает значение, указывающее, осуществляет ли в настоящий момент элемент управления повторное создание дескриптора.
Возвращает или задает область окна, связанную с элементом управления.
Это свойство устарело.
Возвращает или задает значение, указывающее, перерисовывается ли элемент управления при изменении размеров.
Возвращает расстояние в пикселях между правой границей элемента управления и левой границей клиентской области его контейнера.
Возвращает или задает значение, указывающее, выровнены ли компоненты элемента управления для поддержки языков, использующих шрифты с написанием справа налево.
Получает значение, определяющее масштабирование дочерних элементов управления.
Возвращает значение, указывающее, должен ли элемент управления отображать прямоугольники фокуса.
Возвращает значение, указывающее, имеет ли пользовательский интерфейс соответствующее состояние, при котором отображаются или скрываются сочетания клавиш.
Возвращает или задает местонахождение элемента управления.
Возвращает или задает высоту и ширину элемента управления.
Возвращает или задает последовательность перехода по клавише TAB между элементами управления внутри контейнера.
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь перевести фокус на данный элемент управления при помощи клавиши TAB.
Возвращает или задает объект, содержащий данные об элементе управления.
Возвращает или задает текст, связанный с этим элементом управления.
Возвращает или задает способ выравнивания текста на кнопке.
Возвращает или задает расположение текста и изображения относительно друг друга.
Возвращает или задает расстояние в пикселях между верхней границей элемента управления и верхней границей клиентской области его контейнера.
Получает родительский элемент управления, не имеющий другого родительского элемента управления Windows Forms. Как правило, им является внешний объект Form, в котором содержится элемент управления.
Возвращает или задает значение, определяющее, следует ли использовать Graphics класс (GDI+) или TextRenderer класс (GDI) для отрисовки текста.
Возвращает или задает значение, указывающее, должен ли первый символ, следующий за знаком амперсанда (&), использоваться как назначенная клавиша элемента управления.
Возвращает или задает значение, которое указывает, должен ли фон рисоваться с использованием стилей оформления (если они поддерживаются).
Возвращает или задает значение, указывающее, следует ли использовать курсор ожидания для текущего элемента управления и всех дочерних элементов управления.
Возвращает или задает значение, указывающее, отображаются ли элемент управления и все его дочерние элементы управления.
Возвращает или задает ширину элемента управления.
Данное свойство не применимо к этому классу.
Методы
Уведомляет клиентские приложения со специальными возможностями об указанном перечислении AccessibleEvents для указанного дочернего элемента управления.
Уведомляет клиентские приложения со специальными возможностями об указанном перечислении AccessibleEvents для указанного дочернего элемента управления.
Выполняет указанный делегат асинхронно в потоке, в котором был создан базовый дескриптор элемента управления.
Выполняет указанный делегат асинхронно в потоке, в котором был создан базовый дескриптор элемента управления.
Выполняет указанный делегат асинхронно с указанными аргументами в потоке, в котором был создан базовый дескриптор элемента управления.
Помещает элемент управления в начало z-порядка.
Возвращает значение, указывающее, является ли указанный элемент управления дочерним элементом.
Создает для элемента управления новый объект с поддержкой специальных возможностей.
Вызывает принудительное создание видимого элемента управления, включая создание дескриптора и всех видимых дочерних элементов.
Создает новый экземпляр коллекции элементов управления для данного элемента управления.
Создает объект Graphics для элемента управления.
Создает дескриптор для элемента управления.
Создает объект, который содержит всю необходимую информацию для создания прокси-сервера, используемого для взаимодействия с удаленным объектом.
Удаляет дескриптор, связанный с элементом управления.
Освобождает все ресурсы, занятые модулем Component.
Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые объектом ButtonBase, а при необходимости освобождает также управляемые ресурсы.
Начинает операцию перетаскивания.
Поддерживает отрисовку в указанном точечном рисунке.
Получает возвращаемое значение асинхронной операции, представленное переданным объектом IAsyncResult.
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.
Возвращает форму, в которой находится элемент управления.
Устанавливает фокус ввода на элемент управления.
Получает указанный объект AccessibleObject.
Получает значение, указывающее, как будет вести себя элемент управления, когда его свойство AutoSize включено.
Возвращает дочерний элемент управления, имеющий указанные координаты.
Возвращает дочерний элемент управления, расположенный по указанным координатам, определяя, следует ли игнорировать дочерние элементы управления конкретного типа.
Возвращает следующий объект ContainerControl в цепочке родительских элементов управления данного элемента.
Служит хэш-функцией по умолчанию.
Извлекает объект обслуживания во время существования, который управляет политикой времени существования данного экземпляра.
Возвращает следующий или предыдущий элемент среди дочерних элементов управления в последовательности клавиши TAB.
Вычисляет размер прямоугольной области, в которую помещается элемент управления.
Возвращает границы, внутри которых масштабируется элемент управления.
Возвращает объект, представляющий службу, предоставляемую классом Component или классом Container.
Возвращает значение указанного бита стиля элемента управления для данного элемента управления.
Определяет, находится ли элемент управления на верхнем уровне.
Возвращает объект Type для текущего экземпляра.
Скрывает элемент управления от пользователя.
Получает объект службы времени существования для управления политикой времени существования для этого экземпляра.
Вызывается после добавления элемента управления в другой контейнер.
Делает недействительной всю поверхность элемента управления и вызывает его перерисовку.
Выполняет указанный делегат в том потоке, которому принадлежит базовый дескриптор окна элемента управления.
Выполняет указанный делегат в том потоке, которому принадлежит базовый дескриптор окна элемента управления.
Выполняет указанный делегат в том потоке, которому принадлежит основной дескриптор окна элемента управления, с указанным списком аргументов.
Выполняет указанный делегат в том потоке, которому принадлежит базовый дескриптор окна элемента управления.
Вызывает событие GotFocus для указанного элемента управления.
Вызывает событие LostFocus для указанного элемента управления.
Вызывает событие Click для указанного элемента управления.
Вызывает событие Paint для указанного элемента управления.
Вызывает событие PaintBackground для указанного элемента управления.
Определяет, является ли символ входным символом, который распознается элементом управления.
Определяет, является ли заданная клавиша обычной клавишей ввода или специальной клавишей, нуждающейся в предварительной обработке.
Преобразует логическое значение DPI в эквивалентное значение DPI DeviceUnit.
Преобразует размер из логических единиц в единицы устройства путем его масштабирования к текущему DPI и округлением вниз до ближайшего целого значения ширины и высоты.
Создает неполную копию текущего объекта Object.
Создает неполную копию текущего объекта MarshalByRefObject.
Уведомляет класс Button, является ли он кнопкой по умолчанию, чтобы соответствующим образом настроить его внешний вид.
Вызывает событие Invalidated, чтобы сделать недействительной указанную область элемента управления.
имеются кнопки с фоновым изображением. Сами они относительно окна прозрачные, то есть меняю цвет окна, и фон кнопки меняется..
но вот как только они натыкаются на pictureBox с изображением, прозрачность исчезает, то есть вокруг кнопок остается цвет окна, а изображение не показывается.
что делать в свойствах кнопок? ну или с кодом
Можно ли сделать собственную форму с прозрачными частями?
Ребят, подскажите, пожалуйста, можно ли сделать собственную форму с прозрачными частями? Вот.
Как сделать чтобы при нажатии кнопки чтобы активировались все неактивные кнопки?
На форме имеются три кнопки. При открытии формы кнопка "button1" становится неактивна.
Сделать границы кнопки прозрачными
Всем доброго времени суток! Друзья,возникла необходимость запихнуть внутрь кнопки элемент (линию.
Как сделать чтобы groupBox,label,radioBatton были прозрачными?
Как сделать чтобы groupBox,label,radioBatton были прозрачными, чтобы был виден рисунок лежащий на.
Как кнопки с фоновым изображением по-вашему должны стать прозрачными.
Попробуй вырубать фон и делать прозрачным кнопку.
вы наверно не правильно поняли.
я сделал кнопки в виде картинок BackgrounImage (стрелка вправо, влево, середина), а картинки эти с прозрачным фоном, то есть и кнопка прозрачная, но почему то под ними не виден picturebox, как показано на скрине, кстати если и другие элементы подвести под данные кнопки, их тоже не будет видно
мне надо чтобы кнопки стали абсолютно прозрачными
button1 я показал как пример того, что мои кнопки не до конца прозрачные, а хочу я чтобы они стали полностью прозрачными, чтобы было нормально видно pictureBox (самый первый скрин)
я так и сделал с самого начала, в итоге, как я уже говорил, кнопки пропускают только цвет формы, но не другие элементы управления
я так и сделал с самого начала, в итоге, как я уже говорил, кнопки пропускают только цвет формы, но не другие элементы управления
Дмитрий3241,
повторяю все сначала и с подробностями
изображения на кнопках у меня в формате png с прозрачным фоном
Back Color = Transparent
Flat Style = Flat
Flat Appearanse
Checked Back Color = Transparent
Mouse Down Back Color = Transparent
Mouse Over Back Color = Transparent
Fore Color = Tansparent
на все, на что можно установлено Transparent
и при всех этих условиях кнопки пропускают только цвет фона формы, но не пропускают другие элементы формы
а вот визуальный пример того, о чем я говорю
и при всех этих условиях кнопки пропускают только цвет фона формы, но не пропускают другие элементы формы
andryVl, к какому э-ту привязана кнопка, для того она и будет прозрачной .
Привязана к форме
Сделать часть изображения(фон) прозрачными
Я пролистал много тем, но что-то подобного не нашел. У меня есть картинка (точнее много, очень.
Как при нажатии одной кнопки сделать "нажатие" другой кнопки?
Как скажем при нажатии одной кнопки сделать "нажатие" другой кнопки? Именно чтобы была анимация.
Как сделать так что бы при нажатии одной кнопки сделать разные вещи несколько раз ?
можно взять интегер i, и если оно ровно 1 то делай это а если нет то нет и если кликнуть на кнопку.
Как сделать чтобы кнопки были не прозрачными:
У меня такая проблема кнопки на панели управления на половину прозрачные, как сделать чтобы они.
Как сделать окно с прозрачными областями
Собственно вопрос в самой шапке. Как сделать полностью прозрачное окно? Именно прозрачное при .
Как сделать прозрачными основания цилиндра?
Нашел реализацию цилиндра на python + open gl. Хотелось бы понять, что тут отвечает за прозрачность.
Мне нужно сделать так, что когда игрок входит в определенную область, кнопка изменяет свою прозрачность, но у меня никак не получается, что я только не пробовал, какой код только не вставлял, не понимаю свою проблему
Вот один из примеров, как я пробовал это реализовать, но не работает
@МаксимФисман Скрипт висит на игроке, это OnTrigger, тоесть когда игрок входит в определенную зону, то кнопка должна менять свою прозрачность Внутри функции OnTriggerStay2D
Так вы делаете: KillButton = GetComponent
@МаксимФисман в этом и проблема, я не знаю, как обратиться к кнопке, идей нету и я уже все облазил Это делается через Find("Tag")?
1 ответ 1
Из комментариев понял, что вы не знаете как обратиться к кнопке. Первый вариант: создать публичную переменную типа GamaObject, в которую в инспекторе перетащим нашу кнопку:
Назвать можем естественно как хотим переменную. Теперь получаем из нее компонент button следующим образом
Однако это очень муторно и бесполезно: лишняя переменная, лишняя строчка кода, к тому же в нашей кнопке обычно ничего, кроме самого компонента Button нам не нужно, поэтому лучше создадим переменную СРАЗУ типа данных Button:
Причем в инспекторе ничего не меняется: просто также перетягиваем кнопку.
Теперь в переменной хранится КОМПОНЕНТ BUTTON ВАШЕЙ КНОПКИ. Цвет можем поменять следующим образом:
Не нужно создавать лишние переменные такие как var killButton, вы напрямую пишите кнопка.цвета.нормальныйЦвет = мойЦвет
Можно естественно не оборачивать color в переменную и указать напрямую, как сделали вы:
Если мой ответ вам помог, примите его, поставив галочку, если у вас остались вопросы - задавайте их в комментариях:)
Не нужно это делать в методе OnTriggerStay, потому что он вызывается каждый кадр, когда есть контакт. Вызывайте в OnTriggerEnter
Попробую угадать, вы случайно не Among Us делаете?
Приносим извинения. Запрошенное содержимое было удалено. Вы будете автоматически перенаправлены через 1 секунду.
Лучший отвечающий
Вопрос
Мне нужно сделать label.BackColor, что бы он был прозрачный. Ну было видно что бы за ним, например форму.
Ответы
на форме label1
но лейбл за кнопкой не виден
Все ответы
фон для формы установили?
другие контролы не будут видны сквозь лейбл
другие контролы не будут видны сквозь лейбл
Ау! Мне кто-то поможит!? Есть идеи почему у меня не так? Может я не туда код вставил? Так скажите куда.
на форме label1
Всё норм код работает, там просто баг был какойта. После перезапука винды всё норм:)
А что если мне надо поверх кнопки label положить? Что мне сделать что бы label1 был прозрачным, а кнопка нет?
но лейбл за кнопкой не виден
Центры разработки
Обучение
Сообщество
Свяжитесь с нами
Программы
© 2022 Microsoft
Приносим извинения. Запрошенное содержимое было удалено. Вы будете автоматически перенаправлены через 1 секунду.
Лучший отвечающий
Вопрос
Возникла новая проблемка. Нужна кнопка шестиугольной формы, с обводкой и плюс к этому с 80% прозрачностью. При наведении на которую курсора мыши, прозрачность с 80 уменьшается до 40, тот же эффект при отводе курсора. Никогда ничего подобного делать не приходилось, поэтому даже незнаю с чего начать и как такое возможно сделать. Помогите кто чем может
Ответы
Они не куда не делись просто принцип размещения не визуальных объектов стал другой. Конкретно по таймеру скажу так - лично мне проще использовать старый добрый из пространства имен Windows.Forms, так как он работает в основном потоке.
Добавляешь ссылку на System.Windows.Forms, в коде программы пишешь:
Dim tim As New Windows.Forms.Timer
Далее в событии загрузки формы задаешь начальные значеня и ссылку на событие таймера
Private Sub Window_Loaded(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs) Handles MyBase.Loaded
tim.Interval = 1000 ' в милисекундах
AddHandler tim.Tick, AddressOf Tim_tic
tim.Start()
End Sub
И собственно сама процедура срабатывания таймера
Private Sub Tim_tic()
'Твой код
End Sub
Все ответы
И почему так мало литературы по Visual basic. Хоть какие нибудь книги были хорошие.
Нашел, за прозрачность отвечает Opacity. Осталось как то нарисовать шестигранник с Border и Color, отследить клик внутри него.
В принципе это можно реализовать с помощью картинки. Просто поместите на вашу форму picturebox, выставте свойства, чтобы она не рисовала бордеров. А картинку внутрь поставьте такую, какой должна быть кнопка.
Отслеживать наведение мыши можно через подписку на ивенты в picturebox - MouseEnter, MouseLeave, MouseClick. Ентер и Лив будут отвечать за изменение Опасити picturebox елемента. Или можно создать две картинки и просто заменять одну на другую в picturebox по указаных ивентах.
Если делать собственный контрол, а не имитацию, как предложил я, все будет сложнее.
Don't forget to mark the correct answer Blog
И еще одно - возможно есть смысл посмотреть в сторону WPF. Эта технология как раз предназначена для такого рода кнопок и всяких других рюшек. Don't forget to mark the correct answer Blog
Нет Картинка исключено. У нее квадратные границы, нужно именно 6 угольные. WPF это отдельное приложение, и на изучение, можно сказать, другого языка или синтаксиса времени не хватит. Мне кажется тут проще будет создать через Button.Paint. Используем Region и Draving2D.GraphicsPath, обрезаем кнопку. как, еще пока незнаю :) И в его обработчике Paint заливаем ее, например, серым цветом и рисуем 6-угольник как Border. Вроде бы так?
Все вроде бы отлично, получилась кнопка, но Opacity только для формы, а как сделать кнопку прозрачной?
Кнопки нестандартных форм прекрасно делаются в WPF. Вам уже предложили хороший вариант. Сделайте в любом графическом разработчике (Blend или Illustrator) нужную вам форму, затем под эту форму делаете изображение, и в стиле
Еще раз говорю, что мне кнопка с рисунком не нужна! WPF еще изучить нужно, и я незнаю можно ли созданную кнопку потом вставить в проэкт Windows Form. Уже шестиуголник есть. Осталось только его сделать прозрачным. Можете подсказать как? Без WPF! Я даже не представляю что это такое. По описанию чем то на HTML код похоже.
Если нет времени изучать WPF, то придется потратить время на поиск решения проблемы. В WinForm нет абсолютной прозрачности, поэтому приемы вроде тех что вам нужны реализовать очень сложно. Если такие задачи нужно будет решать часто, то все же потом или сейчас, но переходите на WPF, там это сделать за 5 минут можно. Лично я перешел на WPF за 3 месяца и с одной книгой и теперь меня обратно на WinForm ничем не загонишь!
Отличие WPF от WinForm в концепции, а принципы программирования и языки остаются те же.
Я переходил так - поставил простую задачу, без заморочек. Открыл проект WPF и начал раскидывать на форме (в ВПФ это называется окно) кнопки, текстбоксы и тд. Отличие от WinForm в том, что все о размещении элементов и как они размещены относительно друг друга записывается специальной разметкой XAML (по началу и в простых проектах в XAML можно и не заглядывать). Затем точно так же переходишь в редактор кода и пишешь действия на те или иные события на привычном тебе языке (я пишу на VB.NET). На выходе простенького приложения ты даже и не заметишь различия, а вот когда начнешь расширятся и получать новые знания, то ощутишь всю мощь этой технологии, так что если твой проект для которого нужна не стандартная кнопка не горит - бери "WPF для профессионалов Мэтью Мак-Донольда" и вперед познавать новое!
Читайте также: