Visual studio code не видит библиотеки c
Использование скачанных библиотек с помощью vcpkg
Если вы хотите использовать скачанную библиотеку с помощью диспетчера пакетов vcpkg, то приведенные ниже инструкции можно пропустить. Дополнительные сведения см. на странице о vcpkg.
Использование статических библиотек
Если проект статической библиотеки был создан в том же решении:
Если статическая библиотека не входит в состав решения:
- Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта приложения в обозревателе решений и выберите Свойства.
- На странице свойств Каталоги VC++ добавьте в раздел Пути библиотек путь к каталогу, который содержит LIB-файл. Затем добавьте в раздел Включаемые каталоги путь к файлам заголовков библиотеки.
- На странице свойств Компоновщик > Ввод добавьте имя LIB-файла в раздел Дополнительные зависимости.
Библиотеки динамической компоновки
Если библиотека DLL была собрана в рамках того же решения, что и приложение, выполните те же действия, что и для статической библиотеки.
Если библиотека DLL не входит в состав решения приложения, вам потребуются DLL-файл, заголовки с прототипами для экспортируемых функций и классов, а также LIB-файл, содержащий необходимую для компоновки информацию.
- Скопируйте DLL-файл в папку выходных данных проекта или другую папку, которая задана в качестве стандартной для поиска библиотек DLL в Windows. См. раздел Порядок поиска библиотеки динамической компоновки.
- Выполните шаги с 1 по 3 для статических библиотек, чтобы задать пути к заголовкам и LIB-файлу.
COM-объекты
Свойства ссылки
Каждый тип ссылки имеет свойства. Свойства можно просмотреть, выбрав ссылку в обозревателе решений и нажав клавиши Alt + ВВОД. Также можно щелкнуть ссылку правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. Одни свойства доступны только для чтения, другие можно изменять. Тем не менее обычно эти свойства не требуется изменять вручную.
Свойства ссылки ActiveX
Свойства ссылки ActiveX доступны только для компонентов COM. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбран компонент COM. Эти свойства нельзя изменить.
Управление полным путем
Отображает путь к каталогу элемента управления, на который указывает ссылка.
GUID элемента управления
Отображает GUID для элемента управления ActiveX.
Версия элемента управления
Отображает версию элемента управления ActiveX, на который указывает ссылка.
Имя библиотеки типов
Отображает имя библиотеки типов, на которую указывает ссылка.
Средство программы-оболочки
Отображает средство, которое используется для создания сборки взаимодействия из указанной библиотеки COM или элемента управления ActiveX.
Свойства ссылки на сборку (C++/CLI)
Относительный путь
Отображает относительный путь от каталога проекта к сборке, на которую указывает ссылка.
Свойства сборки
Следующие свойства доступны для различных типов ссылок. Они позволяют задавать способ построения со ссылками.
Копировать локальные
Указывает, следует ли автоматически копировать сборку, на которую указывает ссылка, в целевое расположение во время сборки.
Копировать локальные вспомогательные сборки (C++/CLI)
Указывает, следует ли автоматически копировать вспомогательные сборки ссылочной сборки в целевое расположение во время сборки. Используется, только если для параметра Копировать локальные задано значение true .
Выходные данные ссылочной сборки
Указывает, что эта сборка используется в процессе сборки. true означает, что эта сборка используется в командной строке компилятора во время выполнения сборки.
Свойства ссылок проектов на проекты
Следующие свойства определяют ссылку проекта на проект из проекта, выбранного в панели Ссылки, на другой проект в том же решении. Дополнительные сведения см. в статье Управление ссылками в проекте.
Компоновать зависимости библиотек
Если это свойство имеет значение True, система проектов установит в зависимом проекте связь с LIB-файлами, создаваемыми независимым проектом. Обычно устанавливается значение True.
Идентификатор проекта
Уникальный идентификатор независимого проекта. Значение свойства — это GUID внутренней системы, который невозможно изменить.
Использовать входные данные зависимостей библиотек
Если это свойство имеет значение False, система проектов не установит в зависимом проекте связь с OBJ-файлами для библиотеки, созданной независимым проектом. Таким образом, это значение отключает инкрементную компоновку. Обычно указывается значение False, так как при наличии множества независимых проектов сборка приложения может занять длительное время.
Имя сборки
Отображает имя сборки для сборки, на которую указывает ссылка.
Язык и региональные параметры
Отображает язык и региональные параметры выбранной ссылки.
Описание
Отображает описание выбранной ссылки.
Полный путь
Отображает путь к каталогу сборки, на которую указывает ссылка.
Удостоверение
Label
Отображает метку ссылки.
Name
Отображает имя ссылки.
Токен открытого ключа
Отображает токен открытого ключа для идентификации сборки, на которую указывает ссылка.
Строгое имя
true , если сборка, на которую указывает ссылка, имеет строгое имя. Сборка со строгим именем имеет уникальную версию.
Где хранятся библиотеки visual studio
Репутация: нет
Всего: нет
Репутация: 10
Всего: 92
GreenByte
Зачем две темы создал?
Файл с расширением .h это не библиотека.
То, что его у тебя нет — нормально. Такого файла в стандартной поставке нет.
Если тебе нужны сокеты подключай WinSock2.h и библиотеку Ws2_32.lib.
Библиотека подключается через меню Project -> Settings. Там закладка Link и дописываешь в поле Object/Library modules
Репутация: нет
Всего: нет
где скачать winsock2.h и ws2_32.lib?
если не сложно, опишите пожалуйста процесс добавления библиотеки. =)
Репутация: нет
Всего: 1
Репутация: нет
Всего: нет
Репутация: 10
Всего: 92
Так а почему их у тебя нет?
Должны быть вместе с Visual Studuo.
(при условии, что студия установлена с кофигурацией по умолчанию)
Если же нет, то я понятия не имею где их можно скачать.
Репутация: нет
Всего: 2
- Черновик стандарта C++ (за октябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика(4.4мб).
- Черновик стандарта C (за сентябрь 2005) можно скачать с этого сайта. Прямая ссылка на файл черновика (3.4мб).
- Прежде чем задать вопрос, прочтите это и/или это! хранится весь мировой запас ссылок на документы, связанные с C++ 🙂
- Не брезгуйте пользоваться тегами [code=cpp][/code].
- Пожалуйста, не просите написать за вас программы в этом разделе — для этого существует "Центр Помощи".
Если Вам понравилась атмосфера форума, заходите к нам чаще! С уважением, Earnest Daevaorn
[ Время генерации скрипта: 0.1051 ] [ Использовано запросов: 21 ] [ GZIP включён ]
Где найти библиотеки, подключаемые по умолчанию, в Visual Studio? (С++)
Насколько я понимаю, Visual Studio подключает некоторые библиотеки по умолчанию, даже если они не описаны в программе, и в другой среде программа может и не скомпилироваться. Где найти эти библиотеки, и как отключить их, чтобы быть уверенным, что программа запустится у другого человека?
Допустим, функция rand, вроде как, есть в библиотеках cstdlib и random, но её почему-то можно вызвать и без подключения этих библиотек.
как настроить Visual Studio Code на работу с С++ после установки нужных плагинов? Visual Studio не подходит, ест много ресурсов, да и функционал немного другой.
"после установки нужных плагинов" Вопрос интересно поставлен. Половина настройки как раз в выборе хороших плагинов. Что вы уже поставили?
1 ответ 1
примерно год назад я точно так же не мог с первого раза настроить VS Code.
Как справедливо указали в комментариях - есть прекрасная официальная документация по настройке. Тем не менее, я оставлю свой ответ, так как он более детальный в некоторых моментах. А в других моментах - менее детальный :-)
Чтобы настроить VSC, хорошо бы научиться компилировать и запускать Вашу программу из командной строки. А потом настройки, котрые для этого понадобились, добавить в правильные места в файлах конфигурации VS code.
Труднность этого процесса именно в "зоопарке" разных возможностей. На этого не стоит пугаться.
Кроме того, настройка немного отличатся для разных систем (Linux, windows, macos), а Вы не указали, какая система у вас.
Я приведу пример настройки для компилятора gcc под Win64. Можно повторить мои шаги, а когда получится - сделать самостотельную настройку, например, на другой компилятор.
Устанавливаем msys2. Я установил его в C:\Programs\msys64 . При этом сам msys2 позаботился о том, чтобы путь к его директории C:\Programs\msys64\mingw64\bin оказался в path. Проверить это можно, выполнив в консоли команду path
Устанавливаем компилятор и дебаггер. Я делаю это с помощью пакета msys2, выполнив в окне, котрое открывает msys2, следующие команды:
Эта команда обновляет msys2. Она может закрыть консоль - это нормально, нужно перезапустить ее и ввести ту же команду, чтобы завершить обновление. Хорошей идеей будет время от времени обновляться, чтобы всегда иметь последнюю версию компилятора.
Теперь в Вашей системе есть компилятор и дебаггер. Проверить это просто: открываем новое окно консоли, пишем g++ --version
Если ответом не является версия - надо поискать, что пошло не так. Проверить path, возможно, отредактировать его вручную.
Такую же проверку хорошо бы сделат для дебаггера: gdb --version
Пишем hello world. Это позволит нам окончательно убедиться, что компилятор работает. в любой директории созадем файл hello.cpp с текстом
потом в этой папке в командной строке компилируем командой g++ hello.cpp -o hello.exe Если появился файл hello.exe, и он запускается и вывоит строчку - ок, этот шаг завершен.
А вот теперь можно поставить VSC. Обратите внимание, что редакций есть несколько, во первых для 32 и 64 битных систем, а во вторых - то, что назывется "User Installer" и "System Installer". Выбираем 64 битный System Installer на странице загрузки
В VSC ставим расширение для работы с C++, оно называется C/C++ for Visual Studio Code и написано Microsoft
Теперь запустим VSC в папке Вашего проекта. Пусть это будет папка C:\Projects\ . Делается это так: запускам консоль. Переходим в консоли в папку ( cd C:\Projects\ ). Запускаем VSC командой code . .
Важно то, что при этом создаётся папка настроек VSC, котрые находятся по пути C:\Projects\.vscode . В этой папке нужно создать 4 файла, я приведу их в минимальном варианте. Пути - для моей системы, где msys2 установлен в C:\Programs\msys64\ .
Файл tasks.json - отвечает за то, чтобы работала комбинация клавиш Ctrl+shift+B для сборки программы:
Файл launch.json - отвечает за работу дебаггера:
Файл settings.json - как то отвечает за файловые ассоциации, возможно даже, что он не особо нужен. Но лишним не будет:
Файл c_cpp_properties.json - отвечает за расположение include - файлов:
Если Вы создадите эти файлы, а потом заново запустите в этой директории VSC - то всё уже должно работать. То есть, программы на C++ будут компилироваться, запускаться в отладке (по F5) и показывать значения переменных в окне отладчика.
Теперь - самое важное. Как только заработает - Вам нужно эту папку .vscode копировать к корень каждой папки с проектом на C++. Это позволит VSC запускаться с Вашими настройками.
Даже если мой способ Вам не подходит напрямую - у Вас теперь есть все необходимые ключевые слова, чтобы использовать их для гуглежа.
PS. Время от времени попадаются полезные дополнительные возможности для настройки.
Вот такой фрагмент файла tasks.json позволяет очищать окно терминала перед каждым билдом - полезно, чтобы уже не видеть уже исправленных ошибок, оставшихся от предыдущей попытки сборки (Источник):
Код VS не может обнаружить стандартные библиотеки C ++
Я начал использовать VS Code, и после возни с ним мне удалось заставить его обнаруживать Windows и Direct3D SDK с помощью c_cpp_properties.json, но я не могу заставить работать Стандартную библиотеку. Итак, если я сделаю:
Это выдает ошибку, как это:
Я искал по всей сети и не нашел никакой подсказки, так что я здесь! Как ни странно, если я просто создаю новый файл .cpp в пустой окно / редактор, все работает. Но в тот момент, когда я «Нагрузка» папка, в которой находится файл, то это не удается. Итак, это действительно сводит меня с ума.
Большое спасибо заранее!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Компиляция с g ++ работает просто отлично, хотя VS Code жалуется. Это то, что происходит.
Решение
Код VS должен найти библиотеки включения.
Прежде всего найдите, где находится g ++. Вы упомянули, что это отлично работает. Это файл .exe (windows). Так что вы можете найти каталог g ++ в настройках пути. просмотреть переменные пути.
Теперь после получения каталога g ++. Exe вы можете легко найти имена файлов строка в соседних папках или родительских папках. После успешного поиска скопируйте его полный путь.
Теперь вернитесь в VS Code и наведите курсор на зеленое подчеркивание, и вы увидите лампочку. Нажмите на нее и в опциях вы увидите вариант Изменить настройку «includePath» или же Обновить настройку browse.path. Выберите его, и файл откроется с именем c_cpp_properties.json
Vs code не видит скачанные библиотеки в python
Посмотрите другие вопросы с метками python visual-studio-code или задайте свой вопрос.
Не удалось найти стандартную библиотеку: " "
Visual Basic не удается найти или открыть одну из стандартных библиотек DLL, необходимых для компиляции и связывания.
С наибольшей вероятностью непригодной для использования библиотекой окажется mscorlib.dll или microsoft.visualbasic.dll.
Идентификатор ошибки: BC40049
Исправление ошибки
Убедитесь, что ни файл, ни каталог не имеют параметра или атрибута, который предотвращает доступ на чтение с Visual Basic.
Убедитесь в том, что имя и расширение файла написаны правильно. Использование прописных букв не является принципиальным.
Если файл размещен правильно и указаны соответствующие настройки доступа, возможно, он поврежден на диске. По возможности переустановите Visual Basic.
Запишите точное имя и расширение файла и обратитесь в службу поддержки продуктов Майкрософт.
Таков вопрос.
Мне надо сделать программу с простейшей графикой в с++. Я выбрал такую графическую библиотеку SFML, которую уже полдня пытаюсь установить. В интернетах не могу найти подходящего способа установки на VS code, и танцы с бубном, увы, тоже не помогли.
main.cpp(1): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: SFML/Graphics.hpp: No such file or directory
выводится такая ошибка.
Использую VS code с компилятором cl.exe и это все на винде
Как подключить lib к Code::Blocks
Всем привет. Я не могу подключить к Code::Blocks библиотеку .lib Я делаю вот так: Project -> Build.
Как подключить OpenSSL в Code::Blocks?
Не могу никак подключить OpenSSL в Code::Blocks Библиотеки я подключил, dll кинул в папку с.
Как подключить GDI+ в Code::Blocks?
Здравствуйте. Пытаюсь работать с графикой в Code::Blocks, но, найти GDI+ не удалось: т.е. ни.
EntityFramework: code-first как подключить файл mdf
Собственно вот, создал такое вот чудо public class Company < public Guid ID .
Решение
1) открываем папку с исходниками через VSCode.
Он тебе сразу предложит выбрать тулчейн и сконфигурироваь проект, если потеряешься:
2) на панели нажми пресет и выбери свою систему сборки (у тебя MSBuild должна быть установлена, выберешь нужный компилятор под разрядность и платформу в выпадающем сверху списке)
3) выбери конфигурацию сборки (у меня релиз)
4) нажми Ctrl+Shift+P набери CMake: Edit CMake Cahe (UI) и сними галочку с BUILD_SHARED_LIBS (это что бы статические библиотеки собрать) и сконфигурируй заново (CMake: Configure)
5) нажми на сборку
6) после удачной сборки выбери цель install и сноваа нажми на сборку
Библиотеки будут инсталлированы в папку, которую мы указали на втором скрине.
Установка поддержки C++ в Visual Studio Code (VSCode)
Россия
- размер шрифта уменьшить размер шрифтаувеличить размер шрифта
- Печать
- Эл. почта
- Станьте первым комментатором!
Для разработки программ на языке c++ вы можете использовать среду разработки Visual Studio Code (VSCode).
Сегодня мы рассмотрим установку поддержки языка программирования с++ в этой IDE.
Выбор компилятора
Перед установкой расширения для поддержки с++ в VSCode нам нужно сначала определиться какой компилятор использовать.
Под Windows существует несколько возможностей:
- Вы можете использовать Windows Subsystem for Linux (WSL) и установив в виртуальной машине все необходимые пакеты компилировать программы с помощью специального расширения для VSCode.
- Вы можете установить MinGW или MSYS2 и использовать их компиляторы.
- Вы можете установить компилятор Microsoft C++ compiler (MSVC)
Сегодня мы рассмотрим самый простой способ – установку Microsoft C++ compiler (MSVC).
Установка Microsoft C++ compiler (MSVC)
Для начала скачаем установщик по ссылке:
Скачиваем файл, в моем случае он называется:
Запускаем, откроется окно:
Нажимаем "Продолжить" и ждем, пока не закончиться скачивание файлов:
После этого откроется окно:
Поставьте галочку рядом с Разработка классических приложений на C++
К сожалению, нет способа не ставить саму IDE.
Снимите галочки с:
- Live Share
- С++ AddressSanitizer
- Адаптер тестов для Boost.Test
- Адаптер тестов для Google Test
Ожидайте окончания установки.
После окончания загрузок перезагрузите ваш ПК
Проверка доступности компилятора
После перезагрузки проверим доступен ли компилятор, для этого запустите cmd.exe скопируйте и вставьте в консоль строку
Будет запущена консоль разработчика:
Компилятор успешно установлен и доступен.
Теперь пришло время установить расширение для поддержки с++ в VSCode.
Установка расширения для поддержки С++ в VSCode
Откроется панель Extensions: Marketplace – это каталог, из которого мы можем скачать все необходимые расширения и темы, достаточно знать их название.
Выберите указанный пункт и нажмите install
Будет начато скачивание дополнительных компонентов. После окончания загрузок расширение будет готово к использованию.
Настройка VSCode для использования компилятора MSVC
Для того, чтобы протестировать работу компилятора создадим тестовый проект.
Для нормального функционирования компилятора MSVC нужно установить несколько переменных окружения. Чтобы упростить задачу воспользуемся Visual Studio 2019 Developer Command Prompt.
Запустите его из меню Пуск введя слово developer, откроется консоль:
Допустим, наши проекты буду находится в папке d:\cpp
Создадим данную папку и перейдем в нее:
Создадим папку для проекта test
Запустим VSCode из этой папки
Откроется окно VSCode
Обратите внимание наша папка уже открыта.
Добавим новый файл для этого нажмите на кнопку:
В появившееся поле введите имя файла main.cpp
Введите текст программы и не забудьте сохранить результат:
Настройка компилятора для проекта
Теперь у нас есть программа, осталось её скомпилировать, давайте настроим задачу сборки для проекта.
Настройка задачи сборки (Build Task)
Выберите пункт меню Terminal –> Configure Default Build Task…
В окне выберите – cl.exe
Будет создан файл сборки:
Закройте вкладку с файлом tasks.json
Откройте файл main.cpp и нажмите
Сборка успешно завершена.
Щёлкните мышкой по терминалу и нажмите пробел, чтобы закрыть результаты сборки.
Введите main.exe и нажмите Enter
Поздравляю, мы успешно настроили среду разработки VSCode для работы с языком программирования C++.
Заключение
Сегодня мы добавили поддержку языка программирования C++ в среду разработки VSCode.
Нами был установлен компилятор Microsoft C++ compiler (MSVC) и проверена его работоспособность.
Мы добавили тестовый проект и настроили задачу сборки Build Task для нашего проекта.
В этом руководстве вы создадите простую служебную библиотеку с одним методом для обработки строк.
После создания библиотеки классов ее можно распространить как независимый компонент или включить в состав одного или нескольких пакетов приложения.
Предварительные требования
Создание решения
Начните с создания пустого решения для размещения проекта библиотеки классов. Решение служит контейнером для одного или нескольких проектов. Вы будете добавлять дополнительные связанные проекты в одно решение.
Запустите Visual Studio Code.
В главном меню выберите Файл > Открыть папку (в macOS щелкните Открыть. ).
В диалоговом окне Открыть папку создайте папку ClassLibraryProjects и щелкните Выбор папки (в macOS щелкните Открыть).
Откройте терминал в Visual Studio Code, выбрав в основном меню пункт Вид > Терминал.
Откроется окно Терминал с командной строкой в папке ClassLibraryProjects.
В окне терминала введите следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Создание проекта библиотеки классов
Добавьте в решение новый проект библиотеки классов .NET с именем "StringLibrary".
В терминале выполните следующую команду, чтобы создать проект библиотеки классов:
Команда -o или —output задает расположение для размещения созданных выходных данных.
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Чтобы добавить проект библиотеки в решение, выполните следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Откройте файл Class1.cs и замените его содержимое следующим кодом:
Библиотека классов UtilityLibraries.StringLibrary содержит метод StartsWithUpper , который возвращает значение Boolean, указывающее, является ли первым символом текущего экземпляра строки символ верхнего регистра. Символы верхнего регистра определяются по стандарту Юникод. Метод Char.IsUpper(Char) возвращает true , если символ является символом верхнего регистра.
Метод StartsWithUpper реализуется как метод расширения, чтобы вызывать его можно было так же, как любой член класса String.
Выполните следующую команду, чтобы выполнить сборку решения и убедиться, что проект компилируется без ошибок.
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Добавление консольного приложения в решение
Добавьте консольное приложение, использующее библиотеку классов. В приложении пользователю будет предложено ввести строку и сообщить, начинается ли строка с символа верхнего регистра.
В терминале выполните следующую команду, чтобы создать проект консольного приложения:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Чтобы добавить проект консольного приложения в решение, выполните следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Откройте файл ShowCase/Program.cs и замените все его содержимое следующим кодом:
Сама программа предлагает пользователю ввести строку. Она сообщает, начинается ли строка с символа верхнего регистра. Если пользователь нажимает клавишу ВВОД , не введя никакой строки, приложение завершает свою работу и окно консоли закрывается.
Добавление ссылки на проект
Изначально новый проект консольного приложения не имеет доступа к библиотеке классов. Чтобы позволить приложению вызывать методы из библиотеки классов, создайте в проекте ссылку на проект библиотеки классов.
Выполните следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Запуск приложения
Выполните следующую команду в окне терминала:
Проверьте, как работает программа: вводите строки и нажимайте клавишу ВВОД . Чтобы выйти, нажмите клавишу ВВОД .
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Дополнительные ресурсы
Следующие шаги
В этом руководстве вы создали решение, добавили проект библиотеки и добавили проект консольного приложения, использующего библиотеку. В следующем руководстве вы добавите в решение проект модульного теста.
В этом руководстве вы создадите простую служебную библиотеку с одним методом для обработки строк.
После создания библиотеки классов ее можно распространить как независимый компонент или включить в состав одного или нескольких пакетов приложения.
Предварительные требования
Создание решения
Начните с создания пустого решения для размещения проекта библиотеки классов. Решение служит контейнером для одного или нескольких проектов. Вы будете добавлять дополнительные связанные проекты в одно решение.
Запустите Visual Studio Code.
В главном меню выберите Файл > Открыть папку (в macOS щелкните Открыть. ).
В диалоговом окне Открыть папку создайте папку ClassLibraryProjects и щелкните Выбор папки (в macOS щелкните Открыть).
Откройте терминал в Visual Studio Code, выбрав в основном меню пункт Вид > Терминал.
Откроется окно Терминал с командной строкой в папке ClassLibraryProjects.
В окне терминала введите следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Создание проекта библиотеки классов
Добавьте в решение новый проект библиотеки классов .NET с именем "StringLibrary".
В терминале выполните следующую команду, чтобы создать проект библиотеки классов:
Команда -o или —output задает расположение для размещения созданных выходных данных.
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Чтобы добавить проект библиотеки в решение, выполните следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Откройте файл Class1.cs и замените его содержимое следующим кодом:
Библиотека классов UtilityLibraries.StringLibrary содержит метод StartsWithUpper , который возвращает значение Boolean, указывающее, является ли первым символом текущего экземпляра строки символ верхнего регистра. Символы верхнего регистра определяются по стандарту Юникод. Метод Char.IsUpper(Char) возвращает true , если символ является символом верхнего регистра.
Метод StartsWithUpper реализуется как метод расширения, чтобы вызывать его можно было так же, как любой член класса String. Вопросительный знак ( ? ) после string указывает, что строка может иметь значение NULL.
Выполните следующую команду, чтобы выполнить сборку решения и убедиться, что проект компилируется без ошибок.
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Добавление консольного приложения в решение
Добавьте консольное приложение, использующее библиотеку классов. В приложении пользователю будет предложено ввести строку и сообщить, начинается ли строка с символа верхнего регистра.
В терминале выполните следующую команду, чтобы создать проект консольного приложения:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Чтобы добавить проект консольного приложения в решение, выполните следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Откройте файл ShowCase/Program.cs и замените все его содержимое следующим кодом:
Сама программа предлагает пользователю ввести строку. Она сообщает, начинается ли строка с символа верхнего регистра. Если пользователь нажимает клавишу ВВОД , не введя никакой строки, приложение завершает свою работу и окно консоли закрывается.
Добавление ссылки на проект
Изначально новый проект консольного приложения не имеет доступа к библиотеке классов. Чтобы позволить приложению вызывать методы из библиотеки классов, создайте в проекте ссылку на проект библиотеки классов.
Выполните следующую команду:
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Запуск приложения
Выполните следующую команду в окне терминала:
Проверьте, как работает программа: вводите строки и нажимайте клавишу ВВОД . Чтобы выйти, нажмите клавишу ВВОД .
Выходные данные в терминале выглядят примерно так, как в следующем примере:
Дополнительные ресурсы
Следующие шаги
В этом руководстве вы создали решение, добавили проект библиотеки и добавили проект консольного приложения, использующего библиотеку. В следующем руководстве вы добавите в решение проект модульного теста.
Я новичок в использовании кода Visual Studio, и я понятия не имею, что я делаю.
Я искал (возможно, не достаточно), но я не могу найти просто простое объяснение для кого-то, как я, о том, как настроить c_cpp_properties.json файл, к которому меня перенаправляют всякий раз, когда я нажимаю на желтую лампочку рядом с линией, которая подчеркнута зеленым загогулином.
Я просто хочу знать, что положить в .json заставить IntelliSense работать правильно
Решение
Ниже вы можете видеть, что путь включения MinGW C ++ был добавлен в browse.path для Windows:
Надеюсь, это поможет! 🙂
Другие решения
Из официальной документации расширения C / C ++:
Где определены пути включения?
Пути включения определены в "includePath" установка в файле с именем c_cpp_properties.json находится в каталоге .vscode в открытой папке.
Когда папка открыта, расширение пытается найти системные заголовки на основе вашей операционной системы, но не знает ни о каких других библиотеках, от которых зависит ваш проект. Вы можете навести курсор на зеленые загогулины или открыть окно «Проблемы», чтобы понять, какие заголовки механизм IntelliSense не может открыть — иногда это не могут быть найдены зависимые заголовки.
Как указать пути включения?
Вы можете указать оставшиеся пути, используя один из методов, описанных ниже.
1. Используйте файл compile_commands.json для предоставления includePaths и определения информации
Расширение может получить информацию для "includePath" а также "defines" из файла compile_commands.json, который может автоматически генерироваться многими системами сборки, такими как CMake и Ninja. Найдите раздел, в котором определена текущая конфигурация (по умолчанию для каждой ОС существует одна конфигурация, например, «Win32 или« Mac »), и установите "compileCommands" недвижимость в c_cpp_properties.json полный путь к файлу compile_commands.json, и расширение будет использовать его вместо "includes" а также "defines" свойства для IntelliSense.
2. Используйте предложения лампочки для автоматического разрешения includePath
Если вы не видите подсказки пути в лампочке, попробуйте добавить корневую папку, в которой заголовки, вероятно, расположены в "browse.path" установка в c_cpp_properties.json. Это позволяет расширению рекурсивно искать в этих папках и предлагать больше предложений в лампочке в процессе поиска.
3. Вручную добавить пути включения
Если ни один из приведенных выше способов полностью не разрешает пути, вы можете вручную указать пути к заголовкам, от которых зависит ваш проект, в c_cpp_properties.json файл. Найдите раздел, в котором определена ваша текущая конфигурация (по умолчанию для каждой ОС существует одна конфигурация, например, «Win32 или« Mac »), и добавьте ваши пути в "includePath" установка и определяет в "defines" установка. Например, на следующем снимке экрана показан фрагмент файла с указанием пути для конфигурации Mac.
Кроме того, для MinGW, как объясняет документация расширения ты можешь спросить GCC / G ++ перечислить свои собственные включаемые файлы:
Убедитесь, что пути включения правильно разрешены
Есть два способа проверить правильность разрешения путей включения:
Это указывает на то, что в движке IntelliSense разрешены пути включения, поэтому вы можете начать пользоваться полным IntelliSense для своего кода C или C ++ для текущего модуля перевода. Обратите внимание, что вы все равно можете видеть ошибки в других файлах, если они принадлежат другому модулю перевода, для которого требуется настроить дополнительные пути включения.
Читайте также: