Виды программ компьютерной графики
В любой творческой среде не обойтись без специализированных инструментов и веб-дизайн – не исключение. Для работы с графикой дизайнеру нужен набор качественных программ, которые помогут реализовывать поставленные задачи. Ценник большинства продвинутых графических редакторов по типу продуктов компании Adobe довольно высок. Но всегда можно найти вполне достойную альтернативу. Примеры лучших бесплатных приложений собраны в нашей подборке.
Приложения для работы с векторной графикой
Тип графики, определяющий формат представления объектов – главный критерий классификации графических редакторов. Различают векторные, растровые и гибридные инструменты для работы с графикой. Их возможности отличаются и часто взаимодополняют друг друга. С помощью векторных редакторов создают логотипы, иконки, карты, технические иллюстрации, диаграммы, блок-схемы. Кратко охарактеризуем лучших представителей данного направления в opensource.
Inkscape
Inkscape – качественный профессиональный редактор векторной графики с открытым исходным кодом, который доступен для использования на платформах Mac OS X, Linux и Windows. Его функционал во многом сопоставим с продвинутыми платными аналогами, такими, как Adobe Illustrator и Corel Draw. Программа имеет обширный набор инструментов, простой интерфейс, локализацию на разных языках, в том числе и на русском.
При необходимости стандартные возможности расширяются посредством пользовательских дополнений. Отличительная черта – применение в качестве формата по умолчанию SVG от W3C. Благодаря этому, ПО подходит для создания любых по сложности объектов векторной графики: технических и художественных иллюстраций, анимации.
Особенности и преимущества Inkscape:
- собственный движок рендеринга;
- обширный набор фильтров, эффектов, инструментов для рисования;
- векторизация растровой графики;
- поддержка сложных операций с контурами;
- редактирование и обработка текста;
- множество клавиатурных комбинаций, предусмотренных для быстрого вызова функций.
Проекты, сделанные в Inkscape, можно экспортировать в форматы PDF, EPS, OpenDocument Drawing, PNG, PostScript и прочие.
Чтобы разобраться в некоторых функциях приложения, возможно, придется воспользоваться учебными пособиями. Благо, их в интернете достаточно.
Vectr
Vectr – бесплатное графическое ПО, оснащенное базовым набором функций и интуитивно понятными инструментами. Этот простой векторный редактор – идеальный вариант для начинающих дизайнеров. Он удобен тем, что его можно использовать в режиме онлайн или загружать на рабочий стол ПК под Mac, Linux, Chromebook, Windows.
Функционала программы хватает для создания несложных графических объектов: логотипов, клипартов, иконок, баннеров соцсетей, макетов интерфейса.
Особенности и преимущества Vectr:
- наличие кроссплатформенных и браузерных версий;
- возможность демонстрации работы над проектом в режиме реального времени;
- функции обмена, совместного редактирования, автоматическая синхронизация с онлайн-аккаунтом;
- простой алгоритм выполнения стандартных векторных операций.
Готовые изображения сохраняются в форматах JPEG, SVG, PNG, AI, EPS.
К минусам программы относят англоязычный интерфейс. Но он тщательно продуман и хорошо организован, потому не создает сложностей даже для тех, кто не силен в английском.
Gravit Designer
Gravit Designer – нечто среднее между двумя редакторами, упомянутыми выше. Приложение бесплатно, простое в освоении, имеет более расширенный функционал по сравнению с Vectr.
Это неплохой инструмент для отрисовки логотипов, элементов фирменного стиля, разработки детализированных и многоцветных иллюстраций.
Особенности и преимущества Gravit Designer:
- кроссплатформенность – приложение представлено в десктопных версиях под разные операционные системы (Windows, Chrome OS, MacOS, Linux), версиях для мобильных устройств и онлайновой реализации;
- библиотека векторных активов – значков, стикеров, форм, иллюстраций, линий, рамок;
- полный набор векторных инструментов для создания и редактирования объектов;
- большое количество эффектов и стилей;
- доступ к шрифтам Google.
Реализованные проекты экспортируются в PDF, SVG и несколько растровых форматов.
Из минусов отмечают периодические проблемы с производительностью при операциях с объемными файлами.
Приложения для работы с растровой графикой
Растровые графические редакторы предназначены для обработки, ретуширования фотоснимков, создания рисунков, коллажей, фотореалистичных иллюстраций. Посмотрим, что есть стоящего среди бесплатных программ для работы с растровой графикой.
GIMP – популярное бесплатное ПО, используемое дизайнерами по всему миру. Поддерживает растровую и частично векторную графику, сочетает широкое разнообразие возможностей, заключенное в удобный, дружественный интерфейс.
По функциональности инструмент похож на всем известный Adobe Fotoshop, а в связке с Inkscape дает полноценный набор средств для дизайнера. Его используют для обработки фотографий, цифровой графики, создания элементов графического дизайна. Программа очень компактна, занимает минимум дискового пространства, имеет русскоязычную версию. Установка доступна для Mac OS X, GNU/Linux, Windows и других ОС.
Особенности и преимущества GIMP:
- гибкий, легко настраиваемый под индивидуальные предпочтения интерфейс;
- богатый комплект функций для цветокоррекции, рисования, клонирования;
- удобные механизмы пакетной обработки изображений;
- возможность работы с PSD-файлами для редактирования расширенной графики;
- дополнение функциональности с помощью плагинов, поддержка сторонних модулей.
Программа совместима со всеми популярными форматами. Изображения сохраняются в GIF, JPEG, PNG, PS, PDF.
В качестве минусов стоит отметить все же ограниченную поддержку PSD, поскольку при импорте слоев некоторые файлы часто искажаются. Эффективность отдельных инструментов на порядок ниже, чем в Photoshop. Тем не менее, в GIMP делают высококачественные проекты, редактор отлично справляется с базовыми потребностями веб-дизайнера.
Krita
Krita - бесплатная программа для работы с растровой графикой, ориентированная преимущественно на иллюстраторов и художников. Но это не ограничивает спектр ее использования.
Функционал редактора применяют не только для рисования на виртуальном холсте, а и для многослойной обработки изображений, редактирования, ретуши фотографий. Установить свободное ПО можно на Windows, Linux, macOS, также есть специальные версии, не требующие инсталляции.
Особенности и преимущества Krita:
- большой выбор качественных инструментов для рисования – от кистей до всевозможных эффектов;
- работа в разных цветовых пространствах, с разными цветовыми моделями (Lab, RGB, CMYK);
- создание покадровой рисованной анимации;
- множество режимов наложения;
- режимы имитации реальных материалов холста;
- неограниченность виртуального полотна.
Программа поддерживает разные популярные форматы (KRA, TIFF, JPEG, PNG), дает возможность импортировать снимки с цифровых камер в формате RAW.
В списке минусов – сложность в привыкании к некоторым элементам управления, ограниченная поддержка слоев формата PSD.
ПО подходит для создания баннеров, водяных знаков, преобразования изображений с помощью разных эффектов. На его освоение уходит минимум времени, поскольку софт устроен гораздо проще, нежели Photoshop или тот же Gimp.
- удобный, многоязычный интерфейс с вкладками, облегчающими процесс обработки нескольких изображений;
- поддержка редактирования слоев;
- большое количество специальных эффектов, включая уникальный 3D-эффект с добавлением перспективы;
- широкий выбор инструментов для рисования фигур;
- множество доступных функциональных плагинов.
Программа сохраняет готовые изображения в собственном формате, а также в PDN, PNG, TIFF, TGA и некоторых других.
Нужно сказать, что в первую очередь возможности ПО совершенствуются в направлении редактирования фото. Поэтому, продвинутых функций для профессиональной обработки и дизайна не хватает. Однако для старта и наработки опыта в обращении с векторной графикой вариант вполне подходящий. Это то, с чего следует начинать.
PixBuilder Studio
PixBuilder Studio – бесплатный графический редактор, функционал которого рассчитан на выполнение полупрофессиональных и профессиональных задач. Он дублирует большое количество опций дорогих аналогов, в меню представлен полный комплект инструментов для фотообработки и рисования. ПО, доступное в русскоязычной версии, дает широкий спектр возможностей по редактированию и ретушированию фотографий, созданию качественных коллажей, web-графики. Устанавливается софт только на Windows.
Особенности и преимущества PixBuilder Studio:
- поддержка редактирования слоев;
- сохранение истории операций, многоступенчатое отключение этапов;
- функциональные средства генерации и трансформации растровых изображений;
- множество фильтров в комплекте;
- гибкие настройки баланса цвета;
- стабильная работа с файлами больших разрешений.
Радует также поддержка распространенных форматов, среди которых PNG, JPEG, GIF.
Что касается негативных моментов: интерфейс приложения может оказаться сложным в освоении для неопытных пользователей.
Приложения для работы с 3D-графикой
Редакторы 3D-графики позволяют работать с трехмерными моделями объектов, анимацией, эффектами. В современных трендах веб-дизайна «оживленная» графика уже давно заняла прочное место, поэтому в портфеле рабочих инструментов дизайнера такая программа обязательно должна быть. Среди бесплатных решений стоит обратить внимание на два варианта.
Blender
Blender – довольно продвинутая бесплатная программа для работы с 3D-графикой. Она предлагает внушительный набор опций, присутствующих в профессиональных трехмерных редакторах. Представленные возможности направлены на создание 3D-моделей, разработку компьютерных игр, скульптинг.
В ПО включены все необходимые средства анимации, моделирования, визуализации. С его помощью делают разные спецэффекты, видеоролики, реалистичные модели персонажей, эффектные презентации. Поскольку редактор векторный, на выходе получаются очень качественные изображения. Освоить его можно с операционных систем Mac OSX, ОС Windows, GNU/Linux.
Особенности и преимущества Blender:
- компактность – дистрибутив весит около 80 мегабайт;
- программируемый интерфейс;
- расширенные функции для трехмерного моделирования, поддержка большинства возможных операций с 3D-объектами;
- встроенный базовый видеоредактор, игровой движок;
- интеграция со сторонними визуализаторами, встроенные механизмы рендеринга.
Созданные в редакторе файлы сохраняются в форматах PLY, X3D, STL 3DS, FBX.
К минусам можно отнести ограниченное количество обучающей документации в базовой поставке. В целом, Blender – лучший софт среди бесплатных приложений этого направления. Он позволит познакомиться с 3D-графикой и разобраться в функционировании базовых инструментов создания/редактирования трехмерных объектов.
Daz Studio
Daz Studio (DAZ3D) – еще один функциональный и мощный редактор 3D-графики с открытым исходным кодом. Он привлекает удобным и логичным пользовательским интерфейсом, большим количеством бесплатного 3D-контента для работы, массой обучающих уроков на русском языке.
В редакторе можно создавать разных трехмерных персонажей, элементы дизайна и целые миры в виде обычных или анимированных картинок. Решение доступно для платформ OS X, Windows.
Особенности и преимущества Daz Studio:
- большое количество готовых моделей, на базе которых делаются оригинальные образы – персонажи, одежда, аксессуары, предметы, интерьеры, позы, эффекты освещения;
- поддержка создания сцен;
- функции для анимации моделей;
- встроенный движок рендеринга Nvidia Iray;
- поддержка технологии GPU-ускорения при рендеринге.
Сделанные в программе файлы сохраняются в собственных форматах, которые открываются с помощью специальных приложений. В них же можно экспортировать изображения в BVH, DAE, FBX, U3D.
Недостаток Daz Studio – отсутствие функции объемного моделирования. Вместо этого предлагается использовать готовые модели, выбирая из бесплатных или платных материалов. Благодаря тому, что программа достаточно гибкая и глубокая, опытные пользователи легко создают в ней качественные профессиональные изображения.
Ключевые критерии выбора графического редактора
Выбирая подходящий для работы графический редактор, нужно учитывать следующие критерии:
- Направление деятельности. В первую очередь, необходимые программные инструменты выбираются в зависимости от текущих задач. К примеру, для создания логотипов оптимален Vectr, для обработки цифровой графики – Gimp. Все индивидуально.
- Функционал и характеристики. Для реализации целей требуется определенный набор функций, который должен поддерживаться приложением.
- Удобство использования. Желательно, чтобы редактор имел простой интерфейс с логичным расположением блоков и разделов. Еще лучше, если он будет настраиваемым.
- Простота освоения. В процессе использования программа не должна вызывать слишком много вопросов и непонимания. Идеально, когда все инструменты интуитивно понятные. В противном случае нужно проверять, есть ли качественные обучающие материалы для данного ПО.
- Доступность расширения возможностей с помощью плагинов. В процессе совершенствования профессиональных навыков ставятся все более сложные задачи. Для opensource-проектов, функционал которых часто сужен, важно наличие разработанных под них плагинов. При необходимости они позволят расширить базовые возможности.
Лучше не ограничиваться рамками одного пакета, а использовать в работе сразу несколько программ. В связке они будут компенсировать недостатки и дополнять возможности друг друга, помогут набраться нужного опыта, научиться создавать действительно качественный, профессиональный продукт. Представленные в обзоре приложения являются неплохой альтернативой дорогостоящему ПО и очень пригодятся в деле, особенно на первых порах профессиональной деятельности.
При работе с графикой студия IDBI использует разные программные инструменты, ориентируясь на цели и задачи, поставленные заказчиком. Посмотреть выполненные нами проекты различной сложности можно в разделе «Портфолио». Обращайтесь, мы сделаем эффектную графику, которая гармонично впишется в дизайн и тематику сайта.
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
ЛЕКЦИЯ: Компьютерная графика. Виды компьютерной графики.
Компьютерная графика – это совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление или графического представления в данные.
Конечным продуктом компьютерной графики является изображение (графическая информация). Изображение можно разделить на:
1. Рисунок – графическая форма изображения, в основе которой лежит линия.
2. Чертеж – это контурное изображение проекции некоторых реально существующих или воображаемых объектов.
3. Картина – тоновое черно-белое или цветное изображение.
Разрешение изображения – свойство самого изображения. Оно измеряется в точках на дюйм (dpi) и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения – его физическим размером.
Физический размер изображения . Может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.
ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровая графика
Растровый метод – изображение представляется в виде прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой представлена цветной точкой.
Растровые изображения состоят из прямоугольных точек – растр. Растровые изображения обеспечивают максимальную реалистичность, поскольку в цифровую форму переводится каждый мельчайший фрагмент оригинала. В цифровом изображении каждая точка растра (пиксель) предоставлена единственным параметром – цветом. Такие изображения сохраняются в файлах гораздо большего объема, чем векторные, поскольку в них запоминается информация о каждом пикселе изображения, т.е. качество растровых изображений зависит от их размера.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий.
Достоинства растровой графики:
1. аппаратная реализуемость;
2. программная независимость (форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений, являются стандартными, поэтому не имеют решающего значения, в каком графическом редакторе создано то или иное изображение);
3. фотореалистичность изображений.
Недостатки растровой графики:
1. значительный объем файлов (определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности);
2. принципиальные сложности трансформирования пиксельных изображений;
3. эффект пикселизации – связан с невозможностью увеличения изображения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение приводит к тому, что точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удается, а увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает ее грубой;
Векторная графика
Векторный метод – это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор – это набор данных, характеризующих какой–либо объект.
Векторные изображения состоят из контуров. Контуры состоят из одного или нескольких смежных сегментов ограниченных узлами.
Сегменты могут иметь прямолинейную или криволинейную форму.
Замкнутые контуры могут иметь залив. Заливка может быть сплошная, градиентная, узорная, текстурная.
Любые контуры могут иметь обводку. Контур – понятие математическое и толщины он не имеет. Чтобы контур сделать видимым ему придают обводку – линию заданной толщины и цвета проведенную строго по контуру.
Векторные изображения строятся вручную, однако они могут быть также получены из растровых изображений с помощью трассировки.
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.
Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.
Достоинства векторной графики
1. полная свобода трансформации (изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла);
2. огромная точность;
3. небольшой размер файла по сравнению с растровым изображением;
4. прекрасное качество печати;
5. отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;
6. объектно-ориентированный характер векторной графики (возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности);
Недостатки векторной графики
1. практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко);
2. невозможно применение обширной библиотеки эффектов, используемых при работе с растровыми изображениями.
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
Критерий сравнения
Растровая графика
Векторная графика
Способ представления изображения
Растровое изображение строится из множества пикселей
Векторное изображение описывается в виде последовательности команд
Представление объектов реального мира
Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов
Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества
Качество редактирования изображения
При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения
Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества
Особенности печати изображения
Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах
Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы
Фрактальная графика
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальная графика, как и векторная – вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Фрактал – это геометрическая фигура, состоящая из частей и которая может быть поделена на части, каждая из которых будет представлять уменьшенную копию целого (по крайней мере, приблизительно)
Основное свойство фракталов — самоподобие. Любой микроскопический фрагмент фрактала в том или ином отношении воспроизводит его глобальную структуру. В простейшем случае часть фрактала представляет собой просто уменьшенный целый фрактал.
Средства создания изображений :
● графический редактор Paint , входящий в состав ОС Windows ;
Эти программы ориентированы непосредственно на процесс рисования. В них акцент сделан на использование удобных инструментов рисования и на создание новых художественных инструментов и материалов.
Средства обработки изображений :
Эти растровые графические редакторы предназначены не для создания изображений "с нуля", а для обработки готовых рисунков с целью улучшения их качества и реализации творческих идей. Исходный материал для обработки на компьютере может быть получен разными путями: сканирование иллюстрации, загрузка изображения, созданного в другом редакторе, ввод изображения от цифровой фото- или видеокамеры, использование фрагментов изображений из библиотек клипартов, экспортирование векторных изображений.
Средства каталогизации изображений :
Программы-каталогизаторы позволяют просматривать графические файлы множества различных форматов, создавать на жестком диске удобные альбомы, перемещать и переименовывать файлы, документировать и комментировать иллюстрации.
Средства создания и обработки векторных изображений
В тех случаях, когда основным требованием к изображению является высокая точность формы, применяют специальные графические редакторы, предназначенные для работы с векторной графикой. Такая задача возникает при разработке логотипов компаний, при художественном оформлении текста (например, журнальных заголовков или рекламных объявлений), а также во всех случаях, когда иллюстрация является чертежом, схемой или диаграммой, а не рисунком. Наиболее распространены следующие программы:
Особую группу программных средств, основанных на принципах векторной графики, составляют системы трехмерной графики: 3 D Studio Max , Adobe Dimension , LightWave 3 D , Maya , Corel Bryce , Blender .
Средства создания фрактальных изображений
Основным производителем программ фрактальной графики является компания Meta Creations . Наиболее известны программы, позволяющие создавать фрактальные объекты или использовать их в художественных композициях (для фона, заливок и текстур каких-либо объектов):
● Fractal Design Painter (Corel Painter);
● Fractal Design Expression;
● Fractal Design Detailer;
НАИБОЛЕЕ РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
Формат хранения – это способ кодировки графического изображения.
Форматы хранения растровых изображений:
BMP (Windows Device Independent Bitmap). Наиболее распространенный формат файлов для растровых изображений в системе Windows . В файле этого формата сначала записывается палитра, если она есть, а затем растр в виде битового (а точнее, байтового) массива. В битовом массиве последовательно записываются байты строк растра. Число байтов в строке должно быть кратно четырем, поэтому если количество пикселов по горизонтали не соответствует такому условию, то справа в каждую строку дописывается некоторое число битов (выравнивание строк на границу двойного слова).
Формат служит для обмена растровыми изображениями между приложениями ОС Windows . Формат поддерживает большинство цветовых моделей, вплоть до 24-битного пространства RGB . Полиграфический стандарт CMYK не поддерживается. Сфера применения - электронные публикации.
Файлы в данном формате занимают значительный объем, для них характерно низкое качество изображений, выводимых на печать.
GIF ( CompuServeGraphics Interchange Format ). Формат поддерживает функции прозрачности цветов и некоторые виды анимации. Запись изображения происходит через строку, т.е. полукадрами, аналогично телевизионной системе развертки. Благодаря этому на экране сначала появляется картинка в низком разрешении, позволяющая представить общий образ, а затем загружаются остальные строки. Этот формат поддерживает 256 цветов. Один из цветов может получить свойство прозрачности благодаря наличию дополнительного двухбитового альфа-канала. Допускается включение в файл нескольких растровых изображений, воспроизводимых с заданной периодичностью, что обеспечивает демонстрацию на экране простейшей анимации.
Все данные в файле сжимаются методом Lempel - Ziv - Welch ( LZW ) без потери качества, что дает наилучшие результаты на участках с однородной заливкой.
Абсолютно новой функцией стала запись в файл информации о гамма-коррекции, т.е. поддержания одинакового уровня яркости изображения независимо от особенностей представления цвета в различных операционных системах и приложениях.
Применен усовершенствованный метод сжатия без потери информации Deflate . Новый метод сжатия позволил сократить объем файлов.
JPEG (Joint Photographic Expert Group). По существу является методом сжатия изображений с потерей части информации. Преобразование данных при записи происходит в несколько этапов. Независимо от исходной цветовой модели изображения все пикселы переводятся в цветовое пространство CIE LAB . Затем отбрасывается не менее половины информации о цвете, спектр сужается до палитры, ориентированной на особенности человеческого зрения. Далее изображение разбивается на блоки размером 8х8 пикселов. В каждом блоке сначала кодируется информация о "среднем" цвете пикселов, а затем описывается разница между "средним" цветом блока и цветом конкретного пиксела.
Применение компрессии JPEG позволяет до 500 раз уменьшить объем файла по сравнению с обычным bitmap . Вместе с тем искажение цветовой модели и деградация деталей не позволяют использовать этот формат для хранения изображений высокого качества.
PCD ( PhotoCD - Image Pac ). Разработан фирмой Kodak для хранения цифровых растровых изображений высокого качества. Файл имеет внутреннюю структуру, обеспечивающую хранение изображения с фиксированными величинами разрешений, и поэтому размеры любых файлов лишь незначительно отличаются друг от друга и находятся в диапазоне 4-5 Мбайт. Обеспечивает высокое качество полутоновых изображений.
PCX (PC Paintbrush File Format). Растровый формат. Впервые появился в программе PC Paintbrush для MS - DOS . После лицензирования программы Paintbrush для Windows стал использоваться рядом приложений Windows .
TIFF (Tagged Image File Format). Считается лучшим форматом для записи полутоновых изображений.
Формат распознается практически всеми графическими программами и позволяет хранить изображения высочайшего качества. Последние версии формата поддерживают несколько способов сжатия изображений: LZW (без потери информации), ZIP (без потери информации), JPEG (с потерей части информации). Универсальным считают метод сжатия LZW .
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
Столичный центр образовательных технологий г. Москва
Получите квалификацию учитель математики за 2 месяца
от 3 170 руб. 1900 руб.
Количество часов 300 ч. / 600 ч.
Успеть записаться со скидкой
Форма обучения дистанционная
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
Курс лекций
по дисциплине «Информатика»
Разработчики
Максимова О.Г., преподаватель
Максимова А.В., студент
4.4 Представление о программных средах компьютерной графики, мультимедийных средах
Программные средства компьютерной графики
Современные информационные технологии захватили такую, казалось когда-то, «гуманитарную» область, как художественное творчество.
Программные средства работы с графикой – это весьма обширный класс программных продуктов, которые предназначены для создания и/или обработки графических изображений:
По «профессиональному» назначению средства компьютерной графики и анимации можно разделить на следующие классы
– пакеты компьютерной графики для полиграфических нужд, которые позволяют дополнять текст иллюстрациями, создавать дизайн страниц и выводить полиграфическую продукцию на печать с высоким качеством;
– программы двумерной компьютерной 2 D -живописи – так называемые графические редакторы [2] .
– пакеты для подготовки презентаций, которые используются как средства создания слайдов для сопровождения докладов, выступлений, рекламных акций;
– программы 2 D -анимации, используемые для создания динамических изображений и спецэффектов в киноиндустрии;
– программы для 2 D - и 3 D -моделирования, применяемые для дизайнерских и инженерных разработок;
– пакеты 3 D анимации, используемые для создания рекламных и музыкальных клипов и кинофильмов;
– комплексы для обработки видеоизображений, необходимые для наложения анимационных спецэффектов на видеозапись;
– программы для научной визуализации.
Графический редактор предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д.
В данном классе различают следующие категории:
– 3D-редакторы – программные средства для создания и обработки трехмерной графики.
Растровые редакторы используют в тех случаях, если графический объект представлен в виде комбинации точек, образующих растр [3] и обладающих свойствами яркости и цвета (рис. 1).
Рисунок 1 – Растровое изображение, состоящее из пикселей [4]
Такой подход эффективен в тех случаях, когда графическое изображение имеет много полутонов и информация о цвете элементов, составляющих объект, важнее, чем информация об их форме. Это характерно для фотографических и полиграфических изображений. Растровые редакторы широко применяют для обработки изображений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций.
Крупными недостатками растровой графики являются невозможность масштабирования изображения без потери качества, а также поворота без искажений на угол, отличающийся от 90 °.
Векторные редакторы отличаются от растровых способом представления данных об изображении. Элементарный объект векторного изображения –линия, а не точка. Поэтому такой подход характерен для чертёжных работ, где большее значение имеет форма линии, а не информация о цвете/яркости отдельных составляющих её точек. В векторных редакторах каждая линия математически рассматривается как кривая третьего порядка и, соответственно, представляется не комбинацией точек, а математической формулой (в компьютере хранятся числовые коэффициенты этой формулы).
Такое представление намного компактнее, чем растровое, поэтому векторные изображения занимают намного меньше места, чем растровые. Но при этом отображение любого объекта выполняется не простым построением точек на экране, а сопровождается непрерывным пересчётом параметров кривой в координаты изображения на экране или печати. Поэтому работа с векторной графикой требует более производительных вычислительных систем.
Из элементарных объектов-линий составляются простейшие геометрические объекты, называемые примитивами, а из них уже создаются законченные композиции. Художественная иллюстрация, выполненная средствами векторной графики, может содержать десятки тысяч простейших объектов, взаимодействующих друг с другом.
Векторные редакторы удобны для создания изображений, но практически не используются для обработки готовых рисунков. Нашли широкое применение в рекламном бизнесе, их применяют для оформления обложек полиграфических изданий и всюду, где стиль художественной работы близок к чертёжному.
Векторные изображения (в отличие от растровых) легко масштабируются (рис. 2).
Рисунок 2 – Масштабирование растровой и векторной графики
Редакторы 3 D -графики используют c я для создания трёхмерных композиций и имеют следующие характерные особенности:
1) гибкое управление взаимодействием свойств поверхности изображаемых объектов со свойствами источников освещения;
2) создание 3D- анимации.
Поэтому редакторы трёхмерной графики нередко называют также 3D-аниматорами.
Программы аниматоры (Animator Pro, PowerAnimator, Animation Works Interactive, Animo и др.) могут создавать и работать как с 2 D -, так и с 3 D -изображениями. В отличие от традиционной анимации, где каждый кадр рисуется вручную, в компьютерной двумерной анимации значительную часть рутинной работы берет на себя программное обеспечение. Используя специальные инструменты таких программ, можно задать движение по необходимой траектории (автоматически будут созданы соответствующие промежуточные кадры) или постепенно изменить палитру в течение нескольких кадров (к примеру, плавно осветлить изображение или убрать часть цветов).
Программы 2 D - и 3 D -моделирования (AutoCAD, Sketch!, Ray Dream Designer, Crystal 3D Designer, AutoStudio и др.) применяются для дизайнерских и инженерных разработок архитекторами, конструкторами, технологами и др.
Программы для научной визуализации (Surfer, Grapher, IRIS Explorer, PV-Wave, Khronos, Data Visualizer, MapViewer и др.) предназначаются для самых разных целей – от решения проблем муниципального планирования до визуализации вспышек на Солнце.
Чаще всего такое ПО применяется для создания поверхностей, описываемых функциями типа для построения карт технологических процессов, для создания моделей метеоусловий и т.п.
Программы для создания компьютерных презентаций
Единственное объяснение, почему люди продолжают устраивать презентации, вопреки их сложности и дороговизне, … в том, что презентации порой бывают исключительно эффективными.
В профессиональной деятельности многих специалистов зачастую возникает потребность в представлении своих продуктов, идей, проектов для аудитории.
То есть в широком смысле презентация – это форма представления информации, причём как с помощью различных технических средств, так и без них.
У проведения презентации обычно есть три основные цели:
– побудить к позитивному действию.
В соответствии с этим презентации бывают:
В общем говоря, задача презентации – сделать так, чтобы её объект заинтересовал аудиторию.
Чтобы этого достичь, составляется сценарий презентации, в соответствии с ним подбираются визуальный ряд, звуковое оформление, раздаточные материалы и другие средства.
Чем ярче, интереснее и необычнее (конечно, в меру, учитывая специфику аудитории) презентация, тем лучше. Для таких целей и используются компьютерные презентации.
Демонстрируют компьютерные презентации на персональных компьютерах, демонстрационных экранах, телевизорах, с помощью мультимедийных проекторов.
Создавать презентации можно с помощью нескольких технологий (табл. 1).
Таблица 1 – Типы презентаций по используемой технологии
Последовательность слайдов – отдельных экранных страниц,
Каждый слайд содержит текстовые, графические, видео- и аудиоматериалы, гиперссылки
Непрерывное воспроизведение последовательности объектов с заранее определённым временем показа каждого из них.
Windows Movie Maker
Интерактивные с нелинейной структурой
Используется не переход от слайда к слайду, а увеличение отдельных частей единственного слайда.
Рисунок 3 – Свойства основных объектов презентаций
Создание презентации – это процесс очень творческий, во многом зависящий от личности создателя.
Однако разработка презентаций базируется на ряде принципов, соблюдение которых даёт возможность создавать качественные продукты, даже если человек не обладает талантами дизайнера.
Создавая презентацию, следует придерживаться этапов, представленных на рис. 4.
Рисунок 4 – Этапы создания презентации
Сначала определяется цель презентации. В зависимости от цели планируется
– примерное количество слайдов и объектов, которые будут на них размещены;
– типы слайдов, которые будут использованы в презентации;
– система навигации презентации.
Создать презентацию можно
– на основе шаблона;
– на основе существующей презентации;
Для создания новой презентации можно использовать библиотеку шаблонов презентаций, входящую с состав программы для разработки презентаций, или размещённых на специализированных ресурсах в сети Интернет.
Если пользователю не нравятся имеющиеся в его распоряжении шаблоны, он может создать новую презентацию с «чистого листа», самостоятельно продумав композицию [6] каждого слайда.
При самостоятельной разработке необходимо соблюдать следующие требования:
– свойство целостности композиции: при просмотре презентации должно создаваться ощущение единого целого; все элементы презентации должны быть чем-то связаны – единым стилем оформления, размещением элементов и т.п.;
– свойство выразительности: основная идея отдельного слайда или всей презентации должна подаваться предельно точно.
Однако и в случае самостоятельной разработки приложения для разработки презентаций предоставляют в распоряжение пользователя целый набор разнообразных средств и механизмов для автоматизации создания презентации.
Для создания эффективных презентаций необходимо учитывать закономерности восприятия информации человеком.
Рассмотрим основные рекомендации.
1. Цветовая гамма
Цвет — это важнейший инструмент дизайна. При создании визуального продукта с помощью цвета можно выразить специфику, особенные черты, определённое настроение. При этом выбрать нужную цветовую гамму, чтобы подчеркнуть неповторимость презентации, достаточно сложно.
Основные правила для выбора цветовой палитры презентации
– она должна соответствовать содержанию презентации (например, не стоит для представления бизнес-проекта металлургического завода использовать карамельно-розовые тона);
– представлена двумя-тремя основными цветами;
– одинакова на всех слайдах.
При выборе основного цвета презентации, необходимо учитывать эмоции, которые вызывают те или иные цвета (табл. 2).
Таблица 2 – Основные цвета и эмоции, которые они вызывают
Активный. Здоровые амбиции, движение, решительность. Выражает порыв, настойчивость, страсть, опасность, любовь.
Цвет, с которым чаще всего ассоциируется бизнес и карьера. Вызывает некий задор, расположение к себе. Отвага, задор, лидерские качества.
Мудрость, умственная деятельность, интеллект, уважение и богатство.
Жизнь, рождение и природа, символизирует рост, развитие, процветание и благополучие. Расслабляет, улучшает зрение и сдерживает эмоции.
Честность, откровенность, преданность. Миролюбивый, безмятежный и успокаивающий. Тёмно-синий оттенок (ближе к черному) способен навевать печаль и депрессию.
Заряжает энергией, гармонизирует, расширяет возможности. Правда, откровенность, невинность, «божественность».
Смерть, возрождение и переходный период. В моде означает власть и силу, а также подчинение красоте.
Нейтральный, не тёплый, но и не холодный. Стабильность, надежность, поддержка, реальность.
Роскошь, элегантность, царственность, иногда создает ощущение искусственности. Интуиция, духовная и физическая связь, вдохновение.
Самой сложной задачей в создании презентаций , пожалуй, является проблема комбинации цветов. В презентации рекомендуется использовать не более трёх основных цветов.
Среди способов подбора цветовой палитры можно назвать следующие:
– выделение из подходящей фотографии (или логотипа) основных цветов;
– использование готовых комбинаций цветов для одежды;
– с помощью цветового колеса Исаака Ньютона;
– использование сервисов по генерированию цветовых палитр.
Рассмотрим их подробнее.
Один из самых простых способов подобрать цветовую гамму презентации — выделение основных цветов из подходящей фотографии. Сделать это можно вручную при помощи инструмента «пипетка», либо воспользоваться любым специальным сервисом.
Преимущество этого метода в том, что он позволяет получить наиболее живые и яркие краски. Палитра будет естественной и органичной (рис. 5).
Рисунок 5 – Выделение основных цветов фотографии
В Интернете можно найти готовые комбинации цветов для одежды (рис. 6), созданные профессиональными дизайнерами. Такие палитры можно брать за цветовую основу и при разработке презентации.
Рисунок 6 – Примеры готовых цветовых схем
Цветовой круг Исаака Ньютона [7] – наиболее гибкий инструмент для создания цветовых палитр, которые используют профессиональные дизайнеры.
Он показывает взаимосвязь между основными цветами, а также вторичными, третичными и так далее (рис. 7).
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.
Рабочие листы и материалы для учителей и воспитателей
Более 2 500 дидактических материалов для школьного и домашнего обучения
- Онлайн
формат - Диплом
гособразца - Помощь в трудоустройстве
Видеолекции для
профессионалов
- Свидетельства для портфолио
- Вечный доступ за 120 рублей
- 311 видеолекции для каждого
«Как закрыть гештальт: практики и упражнения»
Свидетельство и скидка на обучение каждому участнику
Описание презентации по отдельным слайдам:
Графические программы и их особенности
Выполнила: студентка УрГПУ 1 курса группы ДИЗ-1701z Адомайтите Виктория Саулюсовна
Содержание:
Категории графических программ
Характеристики изображения
Растровая, векторная, трёхменрная графика
3D графика
Векторные графические программы
CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT
Corel Painter
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
ACDSee
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX
Autodesk Mudbox
Autodesk Maya
Графические программы — программное обеспечение, позволяющее создавать, редактировать или просматривать графические файлы.
Компьютерную графику можно разделить на три категории:
растровая графика
Многие графические программы предназначены для обработки только векторного изображения или только растра, но существуют и программы, сочетающие оба типа. Достаточно просто преобразовать векторное изображение в растр (растеризация), обратная задача является достаточно сложной, но существуют программы и для этого (т. н. векторизаторы). Программы для работы с трёхмерной графикой могут использовать как векторные (например, для построения сложных объектов), так и растровые (например в качестве текстур) изображения.
Характеристиками изображения являются:
количество пикселей - количество цветов. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте или же, редко, общее количество пикселей (часто измеряется в мегапикселях);
количество используемых цветов или глубина цвета;
цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.
разрешение - справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере пикселя изображения.
1. Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде Снимок экрана.
2. Ве́кторная гра́фика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.
3. Трёхмерная графика - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) -построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
вывод полученного изображения на устройство вывода-дисплей или принтер.
Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
CorelDRAW
Corel Photo Paint
Meta Creations Painter (Corel Painter)
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
PhotoExpress
ACDSee
3D Studio Max
Mudbox
Maya
CorelDRAW - векторный графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel.
В пакет CorelDRAW также входит редактор растровой графики Corel PHOTO-PAINT.
Corel PHOTO-PAINT - растровый графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel. Corel PHOTO-PAINT не имеет такой популярности как Adobe Photoshop, но сопоставим с ним по техническим возможностям.
Corel Painter - программа, предназначенная для цифровой живописи и рисунка. С помощью графического планшета художник может работать с виртуальными инструментами в этой программе так же легко, как и с обычными карандашом или кистью. Интерфейс программы разработан в контексте создания цифровой живописи с «чистого листа» (в отличие от программы Photoshop, которая создана для обработки уже имеющихся изображений, но также позволяет рисовать).
Adobe Photoshop - многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты.
Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества.
Adobe Illustrator — векторный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Adobe Illustrator был задуман как редактор векторной графики, однако дизайнеры используют его в самых разных целях, в том числе и в виде иллюстратора. Он очень удобен для быстрой разметки страницы с логотипом и графикой — простого одностраничного документа. Программа обладает интуитивно понятным интерфейсом, легким доступом ко многим функциям, широким набором инструментов для рисования и продвинутыми возможностями управления цветом, текстом, что позволяет создавать векторные изображения любого уровня сложности. Adobe Illustrator является одним из наиболее удобных редакторов для создания различных макетов для прессы или наружной рекламы.
ACDSee - условно-бесплатная программа для просмотра и организации изображений для Microsoft Windows, а также для Mac OS X, выпускаемая ACD Systems. Содержит многочисленные инструменты для обработки изображений, в том числе и пакетной. В последних версиях имеет два режима просмотра: быстрый, в котором доступны только инструменты поворота изображения и изменение масштаба, и полный, с загрузкой всех инструментов обработки.
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных).
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
полигональное моделирование, в которое входят редактируемая поверхность и редактируемый полигон - это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр;
моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов;
моделирование на основе т. н. «сеток кусков» - подходит для моделирования тел вращения;
моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Autodesk Mudbox- профессиональная графическая программа, предназначенная для моделирования высокополигональной цифровой скульптуры и текстурного окрашивания 3D моделей. Предоставляет специалистам по моделированию и художникам по текстурам все возможности для создания цифровых 3D объектов и 2D скетчей, как если бы они работали с глиной и красками. Так же Mudbox используется для создания карт неровностей, карт нормалей, карт замещения и др. В отличие от остальных программ подобного рода, Mudbox обладает удобным, интуитивным интерфейсом, что позволяет полностью освоить его всего за несколько дней.
Autodesk Mudbox это передовое программное обеспечение, в арсенале которого 3D кисти высокого разрешения, позволяющие моделировать скульптуры, состоящие из десятков миллионов полигонов. Эта программа была разработана для удовлетворения профессиональных потребностей художников и 3D модельеров, работающих в киноиндустрии, разработчиков компьютерных игр, дизайнеров и промышленных проектировщиков.
Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для ОС Irix (платформа SGI), затем была портирована под ОС Linux, Microsoft Windows и Mac OS. В настоящее время существует как для 32, так и для 64-битных систем.
Читайте также: