Видовой экран не выделяется в автокаде
Форумы CADUser → Autodesk → AutoCAD → AutoCAD 2006. Почему объекты на 100% попадающие под выделение - не выделяются ?
Тема: AutoCAD 2006. Почему объекты на 100% попадающие под выделение - не выделяются ?
При попытке выделить > кол-во объектов часть из них не выделяется.
Все объекты 100% попадают под выделение, причём неважно какой рамкой.
Логика выделения не понятна - не выделенные объекты могут находится как ближе к начальной точке секущей рамку, так и кусками по всей области выделения.
AutoCAD 2006 EN, 2004 EN.
Заранее благодарю.
все на уровне предположений:
1. файл часом не с 2002-го пришел? Если да, то тут несколько вариантов - попробовать пересохранить в формате 2000-го, потом открыть, сохранить в 2004-м, снова открыть. Может не сработать, тогда только _.wblock для всего.
2. Во время выделения перемещения не происходит? т.е. "невыделяемые" объекты не уходят за видимую область? Если так, то либо выделение через _.qselect, либо через (ssget) с фильтрами, либо попробовать способ 1.
---
ИМХО
> Nino
может layer locked ?
Общеизвестно, что при выборе любыми рамкми, полигонами и секущей линией, програмно ли или интерактивно, будут выбраны только объекты находящиеся на экране в момент указания последней точки.
> AY
Угу. Но! если выбирать объекты "по одному", то такого нет. Глюк-с.
> kpblc
Нет. Это описанное поведение.
> Александр Ривилис
насчет описаности. ссылочку бы. Я нашел, только в help для 2002(в 2004 не нашел), и то в секретных материалах, и то не явно.
> Jura
Я же не писал, что описанное для всех. :(
Такая-же фигня, только еще и если тыкать объект напрямую тоже 0 эмоций программы, может кто и с таким сталкивался.
Объекты случайно не на DEFPOINTS слое? Именно на нем такие глюки бывают.
ПС Если бы слой был блокирован - программа бы ответила (если команда просит указать) - выбрано столькото, из них столькото на блок.слое.
> Nino
Есть у меня такое задание на сообразительность.
Надо в пространстве листа создать видовой экран, сквозь который видны объекты модели. Активизировать режим пространство листа (кнопка MODEL/PAPER должна показывать PAPER). Затем с помощью ZOOM Window установить такой вид, границы которого располагаются внутри видового экрана листа. В результате на видно ни границ листа, ни видового экрана. После этого можно пригласить экзаменуемого и попросить удалить или изменить один из видимых объектов модели.
Далеко не каждый обратит внимание на то, что активен режим PAPER. Самые простодушные пытаются раз за разом щелкнуть и выделить нужный объект, а он, конечно, не выделяется.
Не тот ли случай имеет место у Вас?
> Н.Н.Полещук
В Вашем случае не сразу, но все равно 100% должно сработать переключение в МОДЕЛЬ через "двойное нажатие" на левую кнопку мыши в процессе попыток "ткнуть" в объект :)
> Н.Н.Полещук
Другое дело, если объекты в ЛИСТЕ, а курсор в Модели ВЭкрана - тут как не щелкай, пока не переключишь в Лист, не выберешь :)
> Nino
Часто дёргают с таким вопросом. Решение весьма просто - установить переменную PICKADD в 1.Сдаётса мне что это тебе поможет. А на сообразительность удоней менять в PROPERTIES . Ну а если не поможет то попробуй AUDIT. Успехов.
> pavel
> Atol
> Н.Н.Полещук
> Slava
Все Вы господа даже и не представляете глобальности той проблемы, с которой столкнулись. Я о ней умалчиваю вот уже 7 лет. От нового релиза к новому я все не решался поднять эту тему в надежде на то, что в следующей версии автокада этот баг исправят. Но тщетно.
Где находится книга жалоб и предложений компании AutoDesk?
> AY
> Кулик Алексей aka kpblc
> Александр Ривилис
А вот Вы господа зрите что говориться в корень!
Я предлагаю совместными усилиями написать жалобу в Autodesk, что бы может в 2050-ой (или на худой конец в 2051-ой :)) версии своей программы исправили эту жалкую недаработку!
Даже интересно! А сколько это -"> количество"? Я не смог смоделировать у себя такое "безобразие". или просто не понял в чем беда и как к ней подобраться. Может это про 2D? Сам же еще со времен 2000го несколько раз сталкивался с "избыточным выделением". Убереги Вас Бог не заметить этого как-нибудь :))) Это когда в видимую область попадают какие-то элементы большего 3D объекта (ну-у-у, плита с отверстиями и фрезеровками в сборке) и хочется переместить на этой плите что-то, балясину каку-нибудь на ДВУХ винтах к плите прикрученную. Так вот, если на экране, вместе с балясиной перемещаемой, от плиты присутствуют ТОЛЬКО ДВА отверстия, под те самые ДВА винта для болясины, и пусть Вы выбираете ПРОСТОЙ, а не СЕКУЩЕЙ рамкой, то плита поедет вместе с балясиной. То есть, если захватить ПРОСТОЙ рамкой все что видно на экране, но принадлежит чему-то БОЛЬШЕМУ, то это БОЛЬШЕЕ выделяется. Случалось, правда, это и использовать :) Или это тоже "описанное поведение"? Тогда надо внимательней учить матчасть :), а то по первости случались "непонятки" :)
> Lestor GL
А Вы уверенны что это глюк AutoDesk, а не Ваш?
У Меня такого не было от 10 версии до 2006.
В дополнение. Говоря так нужно выложить хоть какие либо тесты. Какие элементы не выбираются к примеру. А то окажется что в чертеже блоки у которых какой либо мусор за тридевять земель и понятно что его окно не выберет или ещё, что и тянутся эти проблемы от версии к версии, а мы ждём решения их от AutoDesk_а. А надо просто почистить блоки. Причём ваша проблема появилась приблизительно когда появилась возможность перетаскивать блоки из чертежа в чертёж через DesignCentr. Вот и тянутся проблемы вместе с блоками.
Это как возможный вариан. Но есть и другие варианты.
Так что попробуйте конкретезировать задачу для успешного её решения.
> Андрей
да речь о работе в 2d
" или просто не понял в чем беда и как к ней подобраться. "
Почитай повнимательней начало темы.
> Valery Brelovsky
Не вопрос:
Проделайте такой эксперимент к примеру:
Наресуйте круг и размножьте (скопируйте) его в длину много раз.
Затем сфокусируйте видовое окно только на одном круге и начните выделение с помощью левой кнопки мыши. Выделяя круги перемещайтесь видовым экраном слева направо (по типу "Бегущая строка").
В результате в выбор попадут только те круги которые были в последнем видовом экране. Не все 50 штук а к примеру только четыре!
У Меня такого не было от 10 версии до 2006.
А как вы вообще двигаете чертеж: с помощью средней кнопки мышки или по старинке жмете коммандную кнопку "рука" для перемещения. Если последний вариант то разумеется выделять и одновременно перемещать видовой экран (чертеж) вы просто не сможите и глюка такого никогда и не заметете. Хи. :)
> Lestor GL
Теперь хоть понятна соль вопроса. Ведь в вопросе идёт речь о выборе рамкой Но я просто не выбираю детали по одной. Это муторно и не эффективно да ещё с перемещение экрана. Есть секущая рамка, распределение элементов по слоям и команда _qselect что позволяет сбелать выбор объектов более комфортый и эффективный.
Но всё таки решил поэксперементировать. Ниже привожу протокол этих действий.
Command:
Command: _move
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: 1 found, 5 total
Select objects: 1 found, 6 total
Select objects: 1 found, 7 total
Select objects: Specify opposite corner: 0 found
Select objects: 1 found, 8 total
Select objects: 1 found, 9 total
Select objects: 1 found, 10 total
Select objects: '_pan
>>Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
Resuming MOVE command.
Select objects: 1 found, 11 total
Select objects: 1 found, 12 total
Select objects: 1 found, 13 total
Select objects: 1 found, 14 total
Select objects: 1 found, 15 total
Select objects: 1 found, 16 total
Select objects: 1 found, 17 total
Select objects: 1 found, 18 total
Select objects: 1 found, 19 total
Select objects: 1 found, 20 total
Select objects: '_pan
>>Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
Resuming MOVE command.
Select objects: 1 found, 21 total
Select objects: 1 found, 22 total
Select objects: 1 found, 23 total
Select objects: 1 found, 24 total
Select objects: 1 found, 25 total
Select objects: 1 found, 26 total
Select objects: 1 found, 27 total
Select objects: 1 found, 28 total
Select objects: 1 found, 29 total
Select objects: 1 found, 30 total
Select objects: '_pan
>>Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
Resuming MOVE command.
Select objects: 1 found, 31 total
Select objects: 1 found, 32 total
Select objects: 1 found, 33 total
Select objects: 1 found, 34 total
Select objects: 1 found, 35 total
Select objects: 1 found, 36 total
Select objects: 1 found, 37 total
Select objects: 1 found, 38 total
Select objects: 1 found, 39 total
Select objects: '_pan
>>Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
Resuming MOVE command.
Select objects: 1 found, 40 total
Select objects: 1 found, 41 total
Select objects: 1 found, 42 total
Select objects: 1 found, 43 total
Select objects: 1 found, 44 total
Select objects: 1 found, 45 total
Select objects: 1 found, 46 total
Select objects: 1 found, 47 total
Select objects: 1 found, 48 total
Select objects: '_pan
>>Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.
Resuming MOVE command.
Select objects: 1 found, 49 total
Select objects: 1 found, 50 total
Select objects:
Specify base point or [Displacement] : Specify second point or
:
Вот протокол все 50 окружностей переместились на новое место.
Как видно из протокола я не один раз перемещал экран и выбирал объекты по одному, в постледнем экране не присутствовал вид всех окружностей. Но переместились все. Автокад 2006.
Видовые экраны листа представляют собой объекты, которые отображают виды пространства модели. Их можно создавать, масштабировать и размещать в пространстве на листе. На каждом листе можно создавать один или несколько видовых экранов листа.
Как выделить видовой экран в автокаде?
Для этого необходимо выделить видовой экран, свойства которого будут изменены, и открыть диалоговое окно Свойства, выбрав команду Свойства из меню Формат. На странице Видовой экран доступны опции отображения видового экрана и объектов, содержащихся в нем.
Как сделать видовой экран Многоугольным?
Подрезка границ видового экрана листа
Как масштабировать видовой экран в автокаде?
Изменение масштаба видового экрана листа
Как открыть два окна в автокаде?
Откройте второй экземпляр AutoCAD.
При двойном щелчке файла DWG в Windows чертеж открывается в AutoCAD. Запустите второй экземпляр AutoCAD из меню «Пуск» или с помощью ярлыка на рабочем столе и откройте второй чертеж с помощью команды ОТКРЫТЬ. Это позволит расположить два экземпляра AutoCAD рядом друг с другом.
Как повернуть изображение внутри видового экрана?
Поворот вида внутри видового экрана
Как повернуть вид в видовом экране?
Как разблокировать видовой экран в автокаде
Отключение некоторых видовых экранов листа или ограничение числа активных видовых экранов позволяет сэкономить время.
Большое число активных видовых экранов может замедлять работу системы, так как значительное время тратится на регенерацию изображений. Отключение некоторых видовых экранов листа или ограничение числа активных видовых экранов позволяет сэкономить время. На следующей иллюстрации показан результат отключения двух видовых экранов.
Вновь создаваемые видовые экраны по умолчанию включены. Отключив видимость не используемых в данный момент видовых экранов, можно перемещать видовые экраны и изменять их размеры, не тратя время на ожидание завершения регенерации.
Кроме того, видовой экран можно отключить, если он не должен вычерчиваться на плоттере.
Переключение блокировки видового экрана одной кнопкой!
Форумы CADUser → Autodesk → AutoCAD → Переключение блокировки видового экрана одной кнопкой!
Тема: Переключение блокировки видового экрана одной кнопкой!
Кто-нибудь может подсказать как изменять параметр "показ блокированного (display locked — англ.)" в окне свойств видового экрана (properties/misc) при помощи одной кнопки или с клавиатуры.
возможно ли "замакросить" данное
а еще лучше забить на горячую клавишу.
спасибо
Макросы взяты из списка стандартных команд _.QUICKCUI
Меню на правой кнопке мыши-ничуть не медленнее кнопки либо горячей клавиши
спасибо вроде работает но это если весить макросы на две разные кнопки
возможно ли это сделать на одну?
типа вкл/выкл?
по правой кнопке или постоянно открытому окну свойств надо дополнительно бегать мышкой тратя на это драгоценное время.
Ну а в 2008 — в статусной строке, около выпадающего списка масштабов ВЭ — замочек — как у слоев — нажал и заблокировал/разблокировал
> Hrenn
В принципе вопрос исчерпан!
Огромное спасибо!
надо дополнительно бегать мышкой тратя на это драгоценное время.
Твой-бы ответ да в другую тему, где об приемах ускорения работы кто-то сказал: "нормы ГТО по черчению, что-ли сдаем?"
Еще раз повторяю: бегать по меню правой кнопки быстрее, чем бегать к спец. кнопке. Кстати, получишь новый автокад, как ты восстановишь свои кнопки? (прошу тех кто знает, не подсказывать)
Средства управления видовым экраном отображаются в левом верхнем углу каждого видового экрана:
[-] [Сверху] [2D-каркас]
Нажмите клавишу CTRL при перетаскивании границ видового экрана для отображения зеленой разделительной полосы и создания новых видовых экранов. Кроме того, можно перетаскивать крайние элементы управления разделителей.
Определение видового экрана пространства модели как текущего
Циклический перебор видовых экранов без нажатия
- Несколько раз нажмите комбинацию клавиш CTRL + R.
Возврат из пространства модели к видовому экрану
- Выберите вкладку "Вид" панель "Видовые экраны" "Видовые экраны" "Список конфигураций видовых экранов" "Один" .
Объединение двух видовых экранов пространства модели
- Выберите вкладку "Вид" панель "Видовые экраны" "Объединить видовые экраны" .
- Нажмите кнопкой мыши на видовом экране пространства модели, которую необходимо сохранить.
- Нажмите кнопкой мыши на смежном видовом экране, который требуется присоединить к первому.
Рисование между двумя видовыми экранами пространства модели
Этот метод особенно удобен на больших чертежах, когда требуется построить отрезок, соединяющий удаленные точки.
Видовые экраны в Автокаде. Пространство Модели
Понятие «Видовые экраны в Автокаде» подразумевает разбиение рабочего пространства программы на отдельные области. Причем видовые экраны могут быть как в пространстве Модели, так и в пространстве Листа. И это не одно и тоже! Итак, давайте более подробно рассмотрим работу с видовыми экранами непосредственно в Модели.
Видовые экраны Автокад в пространстве Модели
Графическую область в пространстве модели можно разбить на несколько отдельных прямоугольных областей. Так называемых видовых экранов, на которых будет отображаться ваша модель в различных видах. Например, вид «Сверху», вид «Справа» или какая-либо изометрия.
Как правило, с видовыми экранами очень удобно работать при 3D-моделировании (см. рис.). Если чертеж содержит большое количество объектов, то на разных видовых экранах можно применять команды панорамирования и зумирования независимо друг от друга. Это позволяет избегать ошибок и оформлять документацию правильно и быстро.
Для разбиения Модели на видовые экраны нужно перейти на вкладку «Вид» и работать с панелью «Видовые экраны модели» (см. рис.).
Чтобы создать несколько видовых экранов, нужно раскрыть список «Конфигурация видовых экранов» и выбрать подходящий вариант их расположения (см. рис.).
Чтобы сделать активным тот или иной видовой экран, достаточно дважды щелкнуть внутри него ЛКМ. Он сразу выделится синим прямоугольником.
В левом верхнем углу каждого видового экрана Автокада отображаются средства их управления. Нажав на «+» можно развернуть данный экран на весь монитор. Обратное действие – нажатие на знак «-». Так же можно изменять Вид и Визуальный стиль.
Таким образом, использование видовых экранов может существенно упростить и ускорить работу над созданием сложного и загроможденного чертежа.
Видовые экраны Автокада — незаменимый инструмент, чем больше используешь, тем больше нравится
Создавать видовой экран в Автокаде — по-настоящему чувствовать и использовать эту проектировочную чертёжную программу, понимать её и пользоваться всеми её возможностями. Этот вывод верен на все 100, тем более, если вы используете и понимаете суть этого инструмента не только в режиме «Модели», но и в режиме «Листа». А суть видовых экранов (ВЭ) лежит на поверхности.
Вы создаете чертёж из совершенно разных объектов и размеров. Время от времени приходится работать то с большими объектами, то с малыми, а значит постоянно переходить в настройку масштаба, менять рабочую точку чертежа, область его визуального вывода. В то же время, работая с одним крупным участком, неплохо бы иметь перед глазами и общую картину. Вот эту задачу и решают видовые экраны Autocad — viewports.
Таким образом программа с помощью ВЭ позволяет разбить рабочее поле монитора на несколько независимых полей, в каждом из которых можно выводить свою часть общего чертежа и в своём масштабе.
ВЭ могут создаться как в режиме «Модели», так и в режиме «Листа». Но в «Модели» ВЭ — не плавающие и не перекрываемые, их расположение фиксировано, и они не могут накладываться друг на друга. Кроме того, в «Модели» ВЭ строго прямоугольной формы.
В режиме «Листа» разработчик может перемещать ВЭ в любое место листа, может подрезать один видовой экран другим. Здесь возможно создание ВЭ любой формы.
Автокад позволяет сделать ВЭ отдельно для 2D-проектирования и отдельно для 3D — здесь установки тоже немного отличаются.
Обращаем внимание, что рассматриваемые объекты никакого отношения к окну общего просмотра, доступного через меню «View» / «Aerial View», не имеют. Это окно выводится поверх чертежа, заслоняет его (на небольших мониторах это существенный недостаток), а самое главное, служит только для просмотра работы, здесь нельзя проводить черчение. ВЭ предоставляют все возможности для работы с чертежом — это как несколько «мониторов» в одном.
Для решения задачи, как создать видовой экран, предназначена целая панель инструментов — Viewports (она изначально не выводится) или команды меню «View» — «Named Views» и «Viewports».
Работа с 2D-видовыми экранами в «Модели»
Собственно, по терминологии AutoCAD, когда вы запустили программу и перешли на его чёрное поле разработки в режиме «Модели», вы уже получили ВЭ, пока один полноразмерный.
Дальше вы можете зайти в меню «View» / «Viewports» и в раскрывшемся подменю выбрать следующие команды:
- Named Viewports — перейти в окно создания нового экрана, присвоив ему своё имя. Каждый имеет имя, по умолчанию оно у всех одинаковое — «Current» («Текущее»). Но есть возможность создавать виды под своими именами, облегчая, по замыслу разработчиков, в будущем себе работу (обычно в этом нет большой необходимости, но то, что такая возможность есть, помнить не мешает).
- New Viewports — перейти в окно формирования нескольких ВЭ.
- 1 Viewport — вывод на мониторе только одного ВЭ.
- 2 Viewports — разбивка рабочего ВЭ на два по горизонтали или вертикали — внимательно следим за командами в окне команд, появляется запрос «Enter a configuration option [Horizontal/Vertical] :». По умолчанию предлагается вертикальная разбивка на два одинаковых по размерам ВЭ, но вводом буквы «H» можно выбрать горизонтальную разбивку.
- 3 Viewports — разбивка рабочего ВЭ на три — снова без окна команд не обойтись. Здесь появляется запрос конфигурации новых трёх независимых областей просмотра «Enter a configuration option [Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/Right] :» — по горизонтали, по вертикали, одно большое сверху — два маленьких снизу, одно большое снизу — два маленьких сверху, одно большое слева — два маленьких справа, одно большое справа — два маленьких слева. По умолчанию предлагается разбивка «Right» — большое справа, но вводом буквы «H», «V», «A», «B» или «L» можно выбрать любую другую разбивку.
Разбивка рабочего видового экрана на три в Автокаде
При создании новой конфигурации видовых окон (команда «New Viewports») в распоряжении разработчика 12 стандартных конфигураций и все, что были созданы уже самостоятельно (закладка «New Viewports»). Новую конфигурацию можно создать тут же, присвоив ей своё имя. Все созданные конфигурации доступны в окне, раскрываемом при выборе закладки «Named Viewports».
Конфигурация видового экрана в Автокаде
Если выбрана конфигурация с более чем одним ВЭ, то каждому по умолчанию присваивается имя — «Current». Но в ниспадающем списке «Change View to» можно выбрать любой ВЭ из ранее созданных. Создание именованных видов происходит по команде «Named View». Здесь две закладки — отдельно для 2D и отдельно для 3D-работы.
Каждый ВЭ — независимый участок для проектирования, каждый может иметь свой масштаб и свою точку вывода. Участок, в котором в данный момент происходит работа, выделяется жирной белой каймой. Задача, как выйти из видового экрана, решается очень просто — щелчком мышкой в области другого ВЭ. Учитывая, что отсутствие ВЭ — это наличие только одного, то перейти на конфигурацию «Single» — это и решить проблему, как выйти из работы с ВЭ.
Работа с 3D-видовыми экранами в «Модели»
Работа в 3D-пространстве с видовыми экранами ничем не отличается от работы в 2D, просто здесь возможности адаптированы под новое пространство:
- Добавляются (к «Current» и созданными пользователем) 10 новых стандартных имён ВЭ: 6 «плоских» — «Top», «Bottom», «Front», «Back», «Left» и «Right» и 4 изометрических — «SW Isometric», «SE Isometric», «NE Isometric» и «NW Isometric ».
- Для перехода в 3D ВЭ необходимо выбрать в окне «New Viewports» параметр «Setup». По умолчанию предлагается использовать 2D.
- Выбранный вид каждого ВЭ можно будет в будущем изменить обычным образом, выбрав в меню «View» / «3D Views» любой из 10 доступных видов.
Настройка просмотра содержимого видовых экранов в Автокаде
Работа с видовыми экранами в режиме «Листа»
ВЭ очень полезны в режиме «Модели». Но они просто незаменимы в режиме «Листа». Учтём, что в «Листе» создаваемые объекты:
- плавающие, после создания их можно перемещать по листу;
- изменяемые, после создания их размеры можно менять произвольно;
- перекрываемые, они могут друг на друга накладываться.
Кроме того, ВЭ в режиме «Листа»:
- могут иметь произвольную форму;
- могут создаваться из ранее созданных объектов, также любых очертаний.
Здесь также изначально разработчику предоставляется одни ВЭ на весь лист, в котором выводится весь чертёж. Но:
- Размер и положение этой области (точнее уже в данном режиме эти объекты можно называть областями печати, это точнее отражает их суть) можно поменять, щёлкнув мышкой один раз (это важно, не ошибаемся!) внутри области. При этом кайма области станет пунктирной, а на углах появятся габаритные маркеры, с их помощью и можно перетаскивать само окно.
- Обращаем внимание, что если возникает необходимость уже изменить точку видимости чертежа в таком окне, то нужно перейти в работу с ним. Вот когда мышкой щёлкаем «внутри» два раза — кайма приобретает вид жирной линии. Теперь, используя обычный инструмент перемещения — «Pan Realtime», можно сместить чертёж в окне.
- Чтобы поменять масштаб вывода чертежа в окне, можно использовать команду «Scale» на панели «Viewports» (она уже в данном режиме активна).
Работа с видовыми экранами в режиме «Листа»
Работая с ВЭ в «Листе» имеем в виду, что:
- Здесь может быть сколько угодно видовых окон — каждый выбор просто добавляет один, два, три или даже четыре новых.
- С помощью команды «Polygonal Viewport» на панели «Viewports» можно создавать участки просмотра любой формы, главное только, чтобы контур нового участка был замкнут.
- С помощью команды «Convert Object to Viewport» можно создавать ВЭ из любого ранее созданного объекта с замкнутым контуром — из эллипса, круга, многогранника и т. п. Приёмы и инструменты создания этих объектов в «Листе» аналогичным приёмам и инструментам из «Модели».
- Удаление ВЭ (снова, точнее — области чертежа для вывода на печать) производится его выделением и нажатием на клавишу Del — обычный приём работы с объектами в Автокаде.
Обращаем внимание, если необходимо перейти в работу с листом в целом, то необходимо выйти из рабочего ВЭ — отменить его жирную кайму. Для этого достаточно дважды нажать на мышку вне рабочего ВЭ.
Нюансы работы в зависимости от версий Автокада
ВЭ — тот инструмент разработчика, который постоянно подвергается создателями программы доработкам. Например, последние версии придают каждому, так называемый, «видовой куб». Он позволяет быстро настраивать направление обзора — справа, слева, сверху, снизу, изометрия.
Некоторые версии придают каждому объекты по инструменту панорамирования и оперативного изменения масштаба — «штурвал».
Идея видовых окон — просто незаменима для проектирования сложных чертежей. Чем больше вы будете соприкасаться с этой идеей, тем больше она вам будет нравиться. Есть только одно, что может портить вам при этом настроение — маленький размер вашего монитора. На «17-ти дюймах» использовать видовые экраны в полной их красе уже очень затруднительно, просто монитор «не резиновый» и всё не помещается. Но тут уж ничего не поделаешь. Давно замечено, что AutoCAD — это мониторы на 21 дюйм и больше!
Создавать видовой экран в Автокаде — по-настоящему чувствовать и использовать эту проектировочную чертёжную программу, понимать её и пользоваться всеми её возможностями. Этот вывод верен на все 100, тем более, если вы используете и понимаете суть этого инструмента не только в режиме «Модели», но и в режиме «Листа». А суть видовых экранов (ВЭ) лежит на поверхности.
Вы создаете чертёж из совершенно разных объектов и размеров. Время от времени приходится работать то с большими объектами, то с малыми, а значит постоянно переходить в настройку масштаба, менять рабочую точку чертежа, область его визуального вывода. В то же время, работая с одним крупным участком, неплохо бы иметь перед глазами и общую картину. Вот эту задачу и решают видовые экраны Autocad — viewports.
Таким образом программа с помощью ВЭ позволяет разбить рабочее поле монитора на несколько независимых полей, в каждом из которых можно выводить свою часть общего чертежа и в своём масштабе.
ВЭ могут создаться как в режиме «Модели», так и в режиме «Листа». Но в «Модели» ВЭ — не плавающие и не перекрываемые, их расположение фиксировано, и они не могут накладываться друг на друга. Кроме того, в «Модели» ВЭ строго прямоугольной формы.
В режиме «Листа» разработчик может перемещать ВЭ в любое место листа, может подрезать один видовой экран другим. Здесь возможно создание ВЭ любой формы.
Автокад позволяет сделать ВЭ отдельно для 2D-проектирования и отдельно для 3D — здесь установки тоже немного отличаются.
Обращаем внимание, что рассматриваемые объекты никакого отношения к окну общего просмотра, доступного через меню «View» / «Aerial View», не имеют. Это окно выводится поверх чертежа, заслоняет его (на небольших мониторах это существенный недостаток), а самое главное, служит только для просмотра работы, здесь нельзя проводить черчение. ВЭ предоставляют все возможности для работы с чертежом — это как несколько «мониторов» в одном.
Для решения задачи, как создать видовой экран, предназначена целая панель инструментов — Viewports (она изначально не выводится) или команды меню «View» — «Named Views» и «Viewports».
Работа с 2D-видовыми экранами в «Модели»
Собственно, по терминологии AutoCAD, когда вы запустили программу и перешли на его чёрное поле разработки в режиме «Модели», вы уже получили ВЭ, пока один полноразмерный.
Дальше вы можете зайти в меню «View» / «Viewports» и в раскрывшемся подменю выбрать следующие команды:
- Named Viewports — перейти в окно создания нового экрана, присвоив ему своё имя. Каждый имеет имя, по умолчанию оно у всех одинаковое — «Current» («Текущее»). Но есть возможность создавать виды под своими именами, облегчая, по замыслу разработчиков, в будущем себе работу (обычно в этом нет большой необходимости, но то, что такая возможность есть, помнить не мешает).
- New Viewports — перейти в окно формирования нескольких ВЭ.
- 1 Viewport — вывод на мониторе только одного ВЭ.
- 2 Viewports — разбивка рабочего ВЭ на два по горизонтали или вертикали — внимательно следим за командами в окне команд, появляется запрос «Enter a configuration option [Horizontal/Vertical] :». По умолчанию предлагается вертикальная разбивка на два одинаковых по размерам ВЭ, но вводом буквы «H» можно выбрать горизонтальную разбивку.
- 3 Viewports — разбивка рабочего ВЭ на три — снова без окна команд не обойтись. Здесь появляется запрос конфигурации новых трёх независимых областей просмотра «Enter a configuration option [Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/Right] :» — по горизонтали, по вертикали, одно большое сверху — два маленьких снизу, одно большое снизу — два маленьких сверху, одно большое слева — два маленьких справа, одно большое справа — два маленьких слева. По умолчанию предлагается разбивка «Right» — большое справа, но вводом буквы «H», «V», «A», «B» или «L» можно выбрать любую другую разбивку.
Разбивка рабочего видового экрана на три в Автокаде
При создании новой конфигурации видовых окон (команда «New Viewports») в распоряжении разработчика 12 стандартных конфигураций и все, что были созданы уже самостоятельно (закладка «New Viewports»). Новую конфигурацию можно создать тут же, присвоив ей своё имя. Все созданные конфигурации доступны в окне, раскрываемом при выборе закладки «Named Viewports».
Конфигурация видового экрана в Автокаде
Если выбрана конфигурация с более чем одним ВЭ, то каждому по умолчанию присваивается имя — «Current». Но в ниспадающем списке «Change View to» можно выбрать любой ВЭ из ранее созданных. Создание именованных видов происходит по команде «Named View». Здесь две закладки — отдельно для 2D и отдельно для 3D-работы.
Каждый ВЭ — независимый участок для проектирования, каждый может иметь свой масштаб и свою точку вывода. Участок, в котором в данный момент происходит работа, выделяется жирной белой каймой. Задача, как выйти из видового экрана, решается очень просто — щелчком мышкой в области другого ВЭ. Учитывая, что отсутствие ВЭ — это наличие только одного, то перейти на конфигурацию «Single» — это и решить проблему, как выйти из работы с ВЭ.
Работа с 3D-видовыми экранами в «Модели»
Работа в 3D-пространстве с видовыми экранами ничем не отличается от работы в 2D, просто здесь возможности адаптированы под новое пространство:
- Добавляются (к «Current» и созданными пользователем) 10 новых стандартных имён ВЭ: 6 «плоских» — «Top», «Bottom», «Front», «Back», «Left» и «Right» и 4 изометрических — «SW Isometric», «SE Isometric», «NE Isometric» и «NW Isometric ».
- Для перехода в 3D ВЭ необходимо выбрать в окне «New Viewports» параметр «Setup». По умолчанию предлагается использовать 2D.
- Выбранный вид каждого ВЭ можно будет в будущем изменить обычным образом, выбрав в меню «View» / «3D Views» любой из 10 доступных видов.
Настройка просмотра содержимого видовых экранов в Автокаде
Работа с видовыми экранами в режиме «Листа»
ВЭ очень полезны в режиме «Модели». Но они просто незаменимы в режиме «Листа». Учтём, что в «Листе» создаваемые объекты:
- плавающие, после создания их можно перемещать по листу;
- изменяемые, после создания их размеры можно менять произвольно;
- перекрываемые, они могут друг на друга накладываться.
Кроме того, ВЭ в режиме «Листа»:
- могут иметь произвольную форму;
- могут создаваться из ранее созданных объектов, также любых очертаний.
Здесь также изначально разработчику предоставляется одни ВЭ на весь лист, в котором выводится весь чертёж. Но:
- Размер и положение этой области (точнее уже в данном режиме эти объекты можно называть областями печати, это точнее отражает их суть) можно поменять, щёлкнув мышкой один раз (это важно, не ошибаемся!) внутри области. При этом кайма области станет пунктирной, а на углах появятся габаритные маркеры, с их помощью и можно перетаскивать само окно.
- Обращаем внимание, что если возникает необходимость уже изменить точку видимости чертежа в таком окне, то нужно перейти в работу с ним. Вот когда мышкой щёлкаем «внутри» два раза — кайма приобретает вид жирной линии. Теперь, используя обычный инструмент перемещения — «Pan Realtime», можно сместить чертёж в окне.
- Чтобы поменять масштаб вывода чертежа в окне, можно использовать команду «Scale» на панели «Viewports» (она уже в данном режиме активна).
Работа с видовыми экранами в режиме «Листа»
Работая с ВЭ в «Листе» имеем в виду, что:
- Здесь может быть сколько угодно видовых окон — каждый выбор просто добавляет один, два, три или даже четыре новых.
- С помощью команды «Polygonal Viewport» на панели «Viewports» можно создавать участки просмотра любой формы, главное только, чтобы контур нового участка был замкнут.
- С помощью команды «Convert Object to Viewport» можно создавать ВЭ из любого ранее созданного объекта с замкнутым контуром — из эллипса, круга, многогранника и т. п. Приёмы и инструменты создания этих объектов в «Листе» аналогичным приёмам и инструментам из «Модели».
- Удаление ВЭ (снова, точнее — области чертежа для вывода на печать) производится его выделением и нажатием на клавишу Del — обычный приём работы с объектами в Автокаде.
Обращаем внимание, если необходимо перейти в работу с листом в целом, то необходимо выйти из рабочего ВЭ — отменить его жирную кайму. Для этого достаточно дважды нажать на мышку вне рабочего ВЭ.
Нюансы работы в зависимости от версий Автокада
ВЭ — тот инструмент разработчика, который постоянно подвергается создателями программы доработкам. Например, последние версии придают каждому, так называемый, «видовой куб». Он позволяет быстро настраивать направление обзора — справа, слева, сверху, снизу, изометрия.
Некоторые версии придают каждому объекты по инструменту панорамирования и оперативного изменения масштаба — «штурвал».
Идея видовых окон — просто незаменима для проектирования сложных чертежей. Чем больше вы будете соприкасаться с этой идеей, тем больше она вам будет нравиться. Есть только одно, что может портить вам при этом настроение — маленький размер вашего монитора. На «17-ти дюймах» использовать видовые экраны в полной их красе уже очень затруднительно, просто монитор «не резиновый» и всё не помещается. Но тут уж ничего не поделаешь. Давно замечено, что AutoCAD — это мониторы на 21 дюйм и больше!
Видовой экран в Автокаде – это очень полезный инструмент для окончательного формирования чертежей. Данная статья посвящена основным инструментам работы с видовым экраном в Автокаде:
Полезно. Если вас интересует только вопрос поворота видового экрана, то этому посвящена отдельная статья расположенная здесь. Статья довольно объёмная, поэтому всё будет кратко и по делу.
Работа с видовыми экранами происходит на вкладке ЛИСТ (Layout), поэтому для начала перейдите на нее, кликнут слева, внизу рабочего пространства на соответствующую вкладку.
Вкладка ЛИСТ (Layout). Настройка параметров
Первым делом необходимо произвести настройку формата листа, на котором будет комплектоваться чертеж. Переход в окно настройки осуществляется по клику правой клавиши мыши на соответствующей вкладке, и последующего выбора пункта «Диспетчер параметров листов…».
Далее необходимо отредактировать настройки листа. Окно редактирования параметров листа один в один повторяет окно настройки печати чертежа. Укажите ваш плоттер и выберите настроенный для него формат листа, остальные настройки особого значения не имеют.
Как создать видовой экран
Изначально на вкладке ЛИСТ уже будет присутствовать видовой экран, но в рамках данной статьи давайте удалим его (аналогично удалению элемента) и создадим новый.
Для создания видового экрана самое простое воспользоваться кнопкой «Один видовой экран» на панели инструментов «Видовые экраны», указав два противоположных угла прямоугольной рамки.
Или соответствующими пунктами в верхнем меню Вид → Видовые экраны → 1 ВЭкран .
Масштаб видового экрана в Автокаде
При создании видового экрана происходит масштабирование, таким образом, чтоб все элементы расположенные на вкладке МОДЕЛЬ попали в границу видового экрана. Естественно, что нам необходим точный масштаб, для чего выделите рамку видового экрана и установите требуемый масштаб в соответствующем окне панели инструментов или вспомогательной панели расположенной в правом нижнем углу.
После масштабирования, вам понадобится настроить область отображения видового экрана, о чем читайте ниже.
Переход в пространство МОДЕЛЬ
Переход в пространство МОДЕЛЬ осуществляется по двойному клику левой кнопки мыши в области видового экрана (выход по двойному клику в области листа), или переключением соответствующей кнопки на вспомогательной панели инструментов.
В случае отсутствия кнопки, установите галку в соответствующем пункте раскрывающегося списка по клику на маленькую стрелку справа.
Область отображения видового экрана
Для настройки области отображения в границах видового экрана можно воспользоваться одним из удобных способов:
1. Перейдите любым способом, описанным выше, в пространство МОДЕЛЬ. Зажмите колесико мышки (активировав режим панорамирования) и переместите необходимую область пространства МОДЕЛЬ в границах видового экрана.
Важно! Не крутите колесико, иначе произойдет сбой масштаба.
2. Кликните по границе видового экрана. Настройте границы отображаемой области, перемещая «ручки» выделенной рамки.
Подрезать видовой экран
При необходимости, можно подрезать видовой экран, тем самым задать ему новую границу. Разберем один из способов (статья и без того получается громоздкая):
1. Начертите замкнутый контур полилинией, в границе видового экрана.
2. Запустите команду кликнув по соответствующей кнопке панели инструментов, или введите в командную строку ВЭКРЕЗ (_VPCLIP).
3. Выберите видовой экран для подрезки.
4. Затем укажите ваш контур, по которому произойдет подрезка.
Думаю, самостоятельно разобраться с остальными способами подрезки видового экрана Вам не составит труда.
Блокировка видового экрана
Рекомендую, после того как работы по настройке видового экрана закончены, произвести его блокировку. Это позволит избежать случайного смещение или масштабирования области отображения чертежа при работе. Для блокировки выделите видовой экран, и нажмите соответствующую кнопку на вспомогательной панели инструментов в нижнем правом углу рабочего пространства.
Отключение рамки видового экрана
Для отключения рамки (границы) видового экрана достаточно отключить видимость слоя, в котором он размещен. Если в слое присутствуют элементы, видимость которых необходима на чертеже, просто выделите границу и укажите ему неиспользуемый слой. Как правило при работе с видовыми окнами, создается специальный слой defpoints, предназначенный для этих целей.
Замораживание слоя
Работа с видовыми окнами, позволяет настраивать видимость слоев для всех или текущего видового окна. Это незаменимо в том случае, если чертеж необходимо дополнить различной информацией размещенной в разных слоях. Для отключения видимости слоя в текущем видовом окне необходимо нажать соответствующую кнопку заморозки слоя.
Надеюсь, не смотря на краткость каждого ответа, у вас не возникло сложностей.
Полезно. Из-за громоздкости статьи, тему по повороту видовому экрана пришлось вынести в отдельную статью, расположенную здесь.
Читайте также: