Usbc nvidia driver что это
Пользователи могли заметить, что на видеокартах от Nvidia Founders Edition помимо классических DisplayPort и HDMI появился USB-C. Многие реверсные модели также имеют этот разъем. Для чего нужен данный порт и каковы его возможности, исследовали специалисты ресурса «Еврогеймер» и предоставили интересные результаты.
Зачем нужен USB-C на видеокарте
Данный порт поддерживает стандарт VirtualLink, при этом встроен инженерами Nvidia специально для поддержки гарнитур виртуальной реальности. Если у вас мощный компьютер с видеокартой RTX, то вы можете в полной мере опробовать игровые проекты в VR. Наличие USB-C позволяет быстро и удобно подключать гарнитуры непосредственно к видеопроцессору, минуя «посредников».
Однако порт USB-C можно назвать практически универсальным, поскольку он расширяет возможности применения вашей видеокарты. Тесты производились на модели RTX 2080, однако вы можете опробовать возможности USB на любой другой видеокарте линейки RTX, не только Founders Edition.
Первым делом решили опробовать твердотельный накопитель. В качестве подопытного был выбран SSD Adata модели SX8200. Используя адаптер, накопитель был подключен непосредственно к самой видеокарте. Скорость передачи доходила до 740 Мб в секунду. При подключении этого же SSD к USB-C на материнской плате скорость составила около 980 Мб/с. Таким образом, применение видеокарты в качестве места для подключения SSD возможно, хоть с небольшой потерей скорости.
Вторым тестом было подсоединение USB концентратора. С его помощью к видеокарте подключили целый набор гаджетов:
- компьютерные мыши и клавиатуры;
- проводные наушники;
- устройства чтения SD-карт памяти.
Каждое устройство работало без проблем. Например, наушники Razer Hammerhead определились как новое звуковое устройство и смогли воспроизводить музыкальные композиции. Был подключен Ethernet адаптер, который также определился в диспетчере устройств. Дополнительно при помощи преобразователей DVI-D в USB-C получилось подключить даже 2 монитора, что существенно расширяет возможности видеокарты.
Встроенный USB Type C может использоваться для подключения мобильных телефонов. Тестеры попробовали подключить к видеокарте Samsung Galaxy S9+. Телефон начал заряжаться, а в операционной системе Windows появилась возможность работать с файловой системой телефона. Это будет актуально, если по каким-либо причинам USB-порты на корпусе и даже материнской плате полностью отказали, какой бы фантастической не была эта ситуация.
При этом владельцы видеокарт линейки RTX с USB-C-портами должны понимать, что этот разъем не относится к портам Thunderbolt 3, которые имеют большую пропускную способность (40 Гбит против 10 Гбит в секунду). Соответственно, некоторые устройства определяться не будут. Также большое внимание играет сам кабель подключения. Тесты показали, что дешевые переходники просто не определяются.
DCH драйвера — это тип драйверов, которые не содержат панель управления и предназначенные для работы на универсальных платформах Windows (UWP), которые основаны на редакциях Windows 10.
Но не стоит волноваться — панель управления можно будет скачать из Microsoft Store, как понимаю, она просто будет идти в виде отдельного приложения, но сперва нужно поставить основные драйвера (DCH).
Еще больше не стоит волноваться — если например выполните чистую установку Windows, то она сама поставит и DCH драйвер и сама поставит отдельно панель управления.
Что происходит? Дело в том, что Microsoft, начиная с обновления Windows от 10 октября 2018 года начинает переход на новую архитектуру универсальных драйверов. Именно поэтому, такие производители как NVIDIA, Intel, и скорее всего AMD — вынуждены немного изменить свои драйвера, выпустив версию DCH.
То есть все похоже на то, что эта версия содержит только драйвера, без лишнего, без панели управления, без настроек. Это касается и дров на встроенное видеоядро Intel HD, как понимаю там панели не будет, и даже если нажать правой кнопкой по рабочему столу — то не будет такого пункта:
Я кстати этот пункт всегда удалял через реестр, потому что он мне просто не нужен был, мешал.
На сайте NVIDIA сказано — что разницы в плане функциональности нет, просто нет панели управления, установщик весит меньше, ставятся дрова быстрее. Разница только в способе установки, но это уже внутренние изменения, которые вряд ли нам интересны.
Важно! После установки DCH драйверов некоторые эффекты могут не работать, чтобы они работали — нужно скачать панель управления из Microsoft Store. Все это меня наводит на мысль, что пока еще можно пользоваться драйверами не DCH — то нужно пользоваться, потому что-то мне кажется что версия DCH может принести некоторые проблемы.
Если у вас видеокарта NVIDIA, то вы можете посмотреть какие дрова у вас стоят. Нужно открыть Панель управления NVIDIA, потом выбрать Информация о системе в левом нижнем углу, там найти пункт Тип драйвера и там будет указано — у вас стандартный или DCH:
Также у вас может быть такая ошибка:
Почему так? Скорее всего приложение NVIDIA Control Panel не было обновлено для последней версии из Microsoft Store — поэтому идем в магазин и пишем там название приложение в правом верхнем углу, в поиске, и устанавливаем панель:
Важно понимать, что эта панель, которая из магазина — она нужна только при условии, что вы используете дрова DCH.
Если мало информации, то можете почитать подробно об этом здесь — информация от NVIDIA и информация от Intel.
На официальном сайте NVIDIA уже есть выбор какие драйвера качать:
Мое мнение, что лучше выбирать стандартные.
PS: все это по большей части относится к дровам NVIDIA, а вот у Intel написано, что если стоят дрова DCH, то откатиться на старые дрова — нельзя. Или можно, но это сложный процесс, и они не рекомендуют этого делать либо в крайнем случае написать им и они оценят возможность.. в общем думаю не смотря на то, что они не советуют, дрова наверно все равно можно поставить.
В любом случае, повторюсь, что мое мнение — пока возможно, нужно использовать обычные драйвера, не DCH. Особенно если это касается видеокарт NVIDIA, AMD, потому что никто не гарантирует стабильную безглючную работу панели управления из Microsoft Store. Но это только мое мнение.
Надеюсь информация оказалась полезной. Удачи и добра, до новых встреч друзья!
Интерфейс VirtualLink, продвижением которого NVIDIA занялась после выхода видеокарт поколения Turing, позволяет подключать к порту USB Type-C шлемы виртуальной реальности посредством единственного кабеля. Как ещё можно использовать данный порт, на страницах Reddit поясняет один из владельцев видеокарты GeForce RTX 2080 эталонного дизайна.
реклама
По его словам, для подключения монитора через DisplayPort можно использовать соответствующий кабель, и тогда у видеокарты появится ещё один выход. Автору эксперимента удалось настроить монитор на разрешение 3440 х 1440 точек при частоте обновления кадра 120 Гц, при этом была активна функция G-Sync.
Некоторые видеокарты поколения Turing в исполнении партнёров NVIDIA изначально предлагают четыре видеовыхода, либо даже больше. При этом возможность задействовать порт USB-C для подключения монитора тоже сохраняется, но кабель придётся приобретать отдельно.
Комментарии
Популярные статьи
Сейчас обсуждают
Для регистрации перейдите по ссылке, указанной ниже. Если у вас уже есть аккаунт в конференции, то для доступа ко всем функциям сайта вам достаточно войти в конференции под своим аккаунтом.
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам , удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Любой владелец видеокарты NVIDIA может получить ровно 100% хешрейта. Например, хешрейт GeForce RTX 3080 Ti достигает 121 MH/s
7 мая 2022 года завершилась эпопея противостояния NVIDIA и майнерского сообщества. Напомним, впервые алгоритм LHR появился на графических чипах GeForce RTX 3060, но был быстро взломан из-за внутренней утечки. Вторая версия стала настоящим испытанием, ведь хакеры так и не смогли взломать мудрёную технологию. Судя по всему, ничего сложного там не было, но всё дело в том, что исходный код драйверов закрыт от посторонних, поэтому только NVIDIA могла взломать блокировку хешрейта. Если для вас это новость, то мы отправляем вас в наш материал, где есть вполне логичное объяснение происходящего.
реклама
Прежде всего вам нужно скачать правильную версию драйвера NVIDIA. Удивлены? Ещё бы, ведь выходит, что разблокировка работает только на финальных версиях программного обеспечения, что подтверждает тот факт, что именно от Дженсена Хуанга и его коллег исходило указание по разблокировке LHR. После обновления драйвера нужно внести в одну из строк специальный код, который публикует у себя на странице блогер и перегрузить вашу программу для добычи Эфира.
Ну а результат не заставил себя ждать. Так, с минимальных 85 MH/s на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti хешрейт подпрыгнул до 121 MH/s. При этом Серёга заявил, что он не пробовал ничего разгонять, а значит графический чип и память работают в стоке. Вполне возможно, что удастся выжать ещё немного после правильной настройки. Блогер отмечает, что перед нами первая версия NBminer, которая не имеет автоматической настройки параметров. В то же время, уже сегодня к вечеру может выйти более простая версия ПО.
Если вы уже решили бежать в магазин за видеокартой, то мы предлагаем вам задуматься. Проблема в том, что курс Биткоина продолжил падать утром 9 мая. На момент написания данного материала, за 1 монетку ВТС давали меньше 33 000 долларов, а эксперты не исключают скорого наступления криптозимы. Одновременно с этим фиксируется паника среди держателей, а всё может рухнуть в любой момент. Если вы окончательно решили инвестировать свои рубли в видеокарты, то это уже ваше личное дело, но не стоит забывать о скором наступлении Proof of Stake (PoS). Нет никаких сомнений, что это случится в ближайшие полгода. Примерно в это же время стоит ожидать хардфорка Бомба сложности. Если вы не в курсе, то он должен в 5 раз снизить время выдачи блока с монетами. Логично будет предположить, что заработки автоматически упадут в те же 5 раз.
Информация о VirtualLink, которая появилась в прошлом году у Ананда (и отчасти была также продублирована на Хабре), не позволила в полной мере сложить впечатление об одном из важных нововведений. На днях состоявшаяся презентация игрового ноутбука ASUS Zephyrus S, где технология VirtualLink уже внедрена, позволила поближе познакомиться с особенностями нового интерфейса.
Итак, VirtualLink — это всего лишь еще одна реализация USB-шины в конструктиве Type-C. В чем особенность? В отличие от классической реализации, где на разъем USB-C заведены линии двух портов USB 3.x и одного порта USB 2.0, кастомизированный компанией NVIDIA вариант шины использует три USB 3.x порта. Альтернативная функциональность (а если проще — способность системной логики по проводникам USB-шины передавать сигналы, не относящиеся к ведению USB, таковыми, например, могут быть цифровые сигналы видео) присуща и классической реализации Type-C, и продвинутому решению VirtualLink.
Рассмотрим назначение выводов разъема USB-C — базисного конструктива для интерфейса VirtualLink от NVIDIA:
Зеленым цветом показаны дифференциальные пары двух портов USB3, определенные в классическом варианте Type-C. Аббревиатура DP (Display Port) означает, что в данном контексте эти линии могут использоваться не как USB3-сигналы SSTx, SSRx, а как линии Display Port. Это значит, что мультиплексоры сигналов, обслуживающие порт, переключены для передачи видео — порт используется в режиме альтернативной функциональности.
Красным цветом в центре разъема показаны четыре сигнала, явившиеся предметом кастомизации VirtualLink. В классическом Type-C, это линии USB2 одного порта, сохранение работоспособности которого при перевороте разъема достигается коммутацией.
В кастомизованном варианте порта, который поддерживает спецификацию интерфейса VirtualLink, эти 4 линии используются для реализации еще одного порта USB 3.x. Таким образом, мы получаем в общей сложности три USB 3.x порта вместо двух — шесть дифференциальных пар вместо четырех. При этом лишаемся порта USB2. От кабеля теперь требуется передача по этим линиям сигналов в полосе пропускания 10 Gbps, против 480 Mbps как было раньше. Старые кабели не подойдут.
Для чего понадобился еще один SuperSpeed-порт? NVIDIA заявляет его для обслуживания датчика перемещения: link to the headset for motion tracking. Понятно, что такое решение имеет лучшие перспективы по сравнению с legacy-портом USB 2.0, для которого достойное применение сегодня найти трудно.
Также недостаточным для нужд виртуальной реальности оказался классический подход к реализации альтернативной функциональности. VirtualLink предполагает два варианта использования «зеленых» линий USB 3.x. Рассматривается вариант при котором оба USB3-порта (все 4 дифференциальные пары) работают в режиме альтернативной функциональности (four lanes of HBR3 DisplayPort) или один порт в режиме альтернативной функциональности, а второй — в режиме USB3-порта (two lanes of HBR3 DisplayPort+ two lanes SuperSpeed USB 3). В любом случае, предельный видеорежим будет поддерживать 8K-дисплей с частотой развертки 60 Гц.
И о главном. USB-порты, используемые в VirtualLink, формируются не процессором Intel, не системной логикой платформы, а находятся прямо в графическом процессоре. Что вполне оправдано в плане применения линий USB-шины как альтернативы для передачи видео на VR-устройства. Не стоит забывать, что данная функциональность потребует дополнительных затрат — узел видеоадаптера NVIDIA Turing TU104, способный обеспечить электропитание подключаемой периферии, станет потреблять на 35 Ватт больше. За все приходится платить.
Читайте также: