Unified camera tool after effects как включить
L_Forest
Приветствую. Помогите, пожалуйста, понять, почему у меня этот инструмент (Orbit Camera Tool) работает так, что я не могу совершенно повернуть сцену чисто в горизонтальной плоскости. То есть если я, к примеру, создаю куб трехмерный из простого шейпа и хочу повернуть сцену так, чтобы куб повернулся ко мне ребром, то при использовании этого инструмента у меня сцена либо "крыльями машет", наклоняясь то по часовой, то против часовой стрелки, если я двигаю мышь влево и вправо. Либо та же фигня, только в другой плоскости, если двигаю вверх-вниз. Я много раз просматривал видео-уроки и всегда видел, как ведущий спокойно этим инструментом крутит сцену в горизонтальной плоскости как мне нужно, но что бы я не делал - не могу добиться того же =\
aeplug
для удобной работы нужна two node камеры? она то есть в сцене хоть?
к тому же там несколько режимов у инструмента, каждый для своей задачи
L_Forest
да камера-то в сцене есть, но суть в том, что я никак не могу понять как переключать функции инструмента. Я перепробовал все комбинации с контролом, шифтом и альтом. Без толку. Может быть так, что у меня просто дистриб кривой попался?
Опишу ситуацию. Мне надо было сделать 3д-текст на плоскости с освещением. Задачка супер простая, но мне нужно было визуально оценить объект, покрутив его в горизонтальной плоскости. Сцену-то я сделал, но меня жутко раздражало то, что инструмент этот работает так криво. В принципе я все покрутил, манипулируя с самими объектами, но это же не нормально, что у других все правильно крутится, а у меня через. попу.
aeplug
L_Forest
блин. почему на форумах вечно не в тему отвечают.
Я говорю, что сам инструмент не работает как надо, а не переключение между инструментами. По сути у меня, похоже, Unified Camera Tool работает как Orbit Camera Tool. Когда стоит на Unified при использовании инструмент сам переключается на Orbit и возвращается на Unified как отпускаешь курсор. То есть в списке из 4-х инструментов у меня первые два работают как второй. Вот в чем непонятка.
Я всегда думал, что общий (первый) инструмент работает во многих плоскостях с зажиманием различных клавиш, а дополнительные уже в своих диапазонах. С 3D в адобе я столкнулся только сейчас, по этому решил, что будет так же. Но обломался. Решал, что адоб кривость сделал, но потом увидел видео урок, в котором все как раз нормально. Так, как должно быть. У меня же хрень какая-то =\
L_Forest
aeplug
L_Forest
=)))))))))) ну вот, я так на них рассчитывал.
А проект-то пустяковый. Просто два объекта квадратных и стандартная камера. Один квадрат в виде плоскости, второй превращенный в объемный объект инструментарием, который появился с 6 версии. Запхать его сюды все равно не выходит. Форум ругается как на .aep так и на .rar =\
Я уже попробовал еще 4 дистриба, которые нашел. Фигня какая-то, чес слово. Хотя я уже забил, если честно, потому как понял, что AE не дает того, что мне нужно. Я надеялся, что смогу 3D моделить в нем, но проще оказалось делать это в Cinema 4D. Так что фиг с ним, с AE в этом плане. Адоб, конечно, очередной раз выпендрился, но не особо полезно. Как обычно. Лучше бы исправлял неудобства, о которых уже много лет ему пишут пользователи, чем опять чего-то сырое добавлять.
1000 y.e.
Что вы курите после того как водку спиртом запиваете? АЕ никогда не был 3D редактором. Это КОМПОЗЕР и в нем ВСЕ СЛОИ ПЛОСКИЕ!
L_Forest
Оскорблять незнакомого человека с лету и так легко это для вас норма? По человечески слабо разговаривать? Или вы и в реальной жизни так же? Что-то сильно сомневаюсь. Я хотел использовать AE потому, что на нормальные 3D редакторы у моего ноута мощщи не хватает, да и эта тематика для меня новая достаточно, а мне нужно было сделать все быстро. Если вы опытный, то должны знать, как иногда бывает с клиентами - присралось, блин, прям щас или ваще вчера и все тут. Заранее подумать они, как обычно, просто не в состоянии.
Для простой 3D-графики могло хватить и новых возможностей 6-го AE. К тому же это, до данного заказа, было не нужно в моей работе, потому и попросил помощи, ибо приперло и мне было удобнее пользоваться привычным редактором. Тем более, что у него появилась функция работы с 3D, потому я и попробовал. Я пока не спец в 3D, а только начинаю и когда я обнаружил это непонятное неудобство, тогда и попросил помочь разобраться с ним. Не можете помочь по теме вопроса, так не фиг писать.
1000 y.e.
С теми, кто пытается использовать программы для решения задач, для которых они изначатьно не предназначены (3D редактирование) и при этом еще и обсирать разработчика, лучше вообще игнорировать. Это будет по-человечески. Кстати, вас пока еще никто не оскорблял - я вас призываю как можно скорее одуматься и отказаться от сумасшедшей идеи 3Д редактирования в After Effects. Вместо того, чтобы рассказывать какие адобовцы плохие и ныть, что у вас слабый ноут, продайте что-нибудь ненужное и купите нормальный компьютер, который позволит решать серьезные задачи. Тогда и делать сможете все быстро и заказчики будут выглядеть привлекательнее (даже если им вчера присралось).
All 3D Objects in After Effects - FAKE!
sn4ke
если ты комфортно работаешь в АЕ КС6, то Синема4д у тебя будет летать
L_Forest
sn4ke Да, я уже заметил. Макс тормозил, а Синема еще и гораздо удобнее, как оказалось. Хорошая программа.
Здравствуйте! В After Effect не отображается объединенная камера (Unifited Camera Tool). Когда нажимаю шорткат С открывается только Orbit Tool. И на приборной панели тоже есть только варианты Orbit Tool по разным осям, а объединенной нет. Когда делаю слой камеры тоже она двигается по осям вверх-вниз, вправо-влево. А движение вглубь для 3D не получается. Подскажите, пожалуйста, что не так делаю?
. а нету в последних версиях этого инструмента, он теперь разбит на 3, вам нужен Dolly tool, переключаются они как раз по хоткею C
(и строго так) вы чего там с Эверестом вытворяете? ))
Теперь все понятно. Неделю уже мучаюсь. Хорошо додумалась спросить.)
Катаюсь туда, потом обратно.) Спасибо!
black_climber Искусственный Интеллект (166228) Екатерина Круглова, удачи, но с Эверестом поаккуратнее ))
Здравствуйте. Да, слои в 3D.
На иконку камеры левой кнопкой мышки жмём, справа внизу стрелочка, не отпуская нажатой кнопки выбираем нужный инструмент.
По стрелке курсором опускаемся вправо вниз с зажатой левой кнопкой мышки. Там должно выпасть окошко подменю с остальными иконками.
Да я сам сначала тормознул, пока программу не запустил. Не всегда виртуально получается))). Удачи!)))
Тележка относительно инструмента курсора, это будет наружу и вглубь, тоже что и в положении камеры третье (слева направо значение)
Спасибо! На данном этапе проблему, похоже решает. Все-таки хотелось бы узнать, как включить Unifited Camera Tool тоже.
Dr.leftbehind ✪ Искусственный Интеллект (152860) Я не знаю где ты про это начиталась, я о такой впервые слышу В прошлых версия это было, в новых те инструменты которые были скомпонованы в Unifited Camera Tool находятся в раздельном виде на панели инструментов
Спасибо большое. Низкий поклон. Туториал старый изучаю. Там и наслушалась.) Теперь все понятно. Хорошего дня!
В After Effects реализованы лишь основные принципы работы с 3D графикой.
- кроме осей Х и Y возможно использование оси Z для определения глубины слоя;
- возможно моделирование положения камеры в трех измерениях по отношению к композиции;
- возможно корректирование освещения и теней 3D композиций.
Начало осей координат, по умолчанию, расположено в левом верхнем углу композиции. Ось Z имеет направление «от нас», то есть определяет глубину слоя. Это может показаться неудобным на первый взгляд, ведь все привыкли к расположению оси Z «к нам», но поработав немного с 3D в After Effects Вы оцените оригинальность такого решения.
Любой двухмерный слой можно сделать трехмерным, и наоборот с помощью опции 3D. При установленной опции 3D слой становится трехмерным.
Установите опцию 3D для слоя и активизируйте панель Composition.
На панели Composition для трехмерного слоя появляются оси координат, красная - Х, зеленая - Y, синяя - Z направленная от нас (синий кружек в центре координат), ось Z перпендикулярна объективу активной камеры. Управление проекциями осуществляется в панели Composition параметром 3D View Popup, по умолчанию "Active Camera", может принимать следующие значения.
- Front - вид спереди.
- Left - вид слева.
- Top - вид сверху.
- Right - вид справа.
- Bottom - вид снизу.
- Custom view - Настраиваемый вид.
Давайте поменяем значение Active Camera на Top.
- Оси повернулись вместе со слоем, и теперь мы видим оси X и Z.
- Сам слой отображается в виде линии (вид сверху на плоскость), потому что слой перпендикулярен к нам.
2. Свойства 3D слоя.
Раскроем слой и посмотрим, что изменилось с установкой 3D:
- Появилась новая группа свойств - Material Options, нужная при работе с освещением.
- В группу свойств трансформации добавилось новое свойство - Orientation.
Свойство Orientation определяет положение слоя в пространстве. Его значения проще не задавать вручную, а изменять положение в панели Composition. Активизируйте инструмент вращения (Rotation Tool). Выделите слой. Наведите курсор на одну из осей. Курсор примет соответствующий вид.
Вы можете, зажав левую кнопку мыши вращать слой вокруг данной оси. При этом будет изменяться свойство Orientation. При анимации данного свойства существует одна особенность. Слой поворачивается по наименьшей траектории.
ВНИМАНИЕ! Трехмерные слои не подчиняются правилам следования их на панели Timeline. Все зависит от их положения в пространстве.
3. Создать Камеру.
Как позиционировать слои мы рассмотрели, но если у нас не два-три слоя, а несколько десятков? В таком случае проще будет вращать не десяток слоев перед камерой в, а одну камеру перед слоями. Для этого существует специальный слой Camera. Создать его можно при помощи команды Layer/New/Camera.
Для начала работы с камерой сделаем следующее:
- создадим новый проект;
- создадим новую композицию;
- вставим любое изображение;
- установим размер изображения 50% экрана;
- включаем для изображения режим 3D;
- создадим новую камеру (Layer/New/Camera).
В панели создания камеры, отображаются параметры камеры. В них можно изменить дальность обзора, угол захвата и т.д. Все это понятно для тех, кто изучал кино-фото съемку. Не будем углубляться, устанавливаем фокусное расстояние 35мм. и нажимаем ОК. Появился новый слой «Camera 1»;
Что мы видим:
- В панели Composition отображается 2 окна - Top (вид сверху - слева) и Active Camera (активная камера - справа);
- система координат для вида сверху и для активной камеры;
- наша картинка на виде вверху (синий прямоугольник);
- красная стрелка - перемещение изображения вдоль оси Х;
- зеленая стрелка - перемещение изображения вдоль оси Y;
- синяя стрелка - перемещение изображения вдоль оси Z.
4. Управление Камерой.
Unified Camera Tool (c) - инструмент выделения и управления камерой. С помощью меню, или последовательных нажатия, можно переключать режимы работы камеры:
- unified Camera Tool - управляет вращением и перемещением камеры;
- orbit Camera Tool - управляет вращением камеры;
- track XY Camera Tool - управляет перемещением камеры вдоль плоскости XY;
- track Z Camera Tool - управляет перемещением камеры вдоль оси Z.
Возьмите инструмент Камера (Unified Camera Tool) и наведя на изображение, в панели Composition нажмите левую кнопку мыши и удерживая перемещайте мышь. Наблюдайте за изменение положения и за свойствами Transform для камеры и для изображения. При перемещении изображения должны изменяться Position для изображения. При перемещении камеры должны изменяться Position для камеры.
Обратите внимание:
- управление камерой можно осуществлять только в окне Active Camera;
- управление изображением можно осуществлять во всех окнах.
5. Управление двумя камерами.
Камер можно создавать несколько и затем переключать их. Давайте создадим вторую камеру (слой Camera 2). Для этого:
- создадим новую камеру Camera 2;
- на панели Composition кроме режимов просмотра Active Camera и Camera 1, появился режим Camera 2.
Вращая камеры, расположим их как на картинке. Как можно управлять камерой:
- Что бы управлять камерой с помощью инструмента Camera Tool, надо выбрать эту камеру на панели Composition.
- В окне Top актиной будет камера, выделенная в слое на панели Timeline. Активная камера отображается с системой координат.
- Можно управлять камерой с помощью инструмента Selection Tool, для этого нужно выбирать камеру в окне Top.
6. Параметры камеры.
Управлять камерой можно с помощью параметров камеры. Параметры камеры делятся на два раздела:
- Стандартный - Transform;
- Camera Options - опции камеры.
Рассмотрим Camera Options - опции камеры:
- Zoom - приближение (увеличение);
- Enable Depth Of Field - включить глубину резкости;
- Focus Distance - фокусное расстояние.
- Aperture - апертура, чем больше этот параметр, тем меньше глубина резкости - Enable Depth Of Field.
- Blur Lever - уровень размывания;
Остальные опции мы рассматривать не будем, их работа будет понятна специалисту фотографу. Вообще-то при работе камеры многие опции связаны друг с другом, поэтому при изменении одной опции следите как меняются другие.
На этом уроке мы познакомимся c популярным платным плагином от студии Video Copliot - "Element 3D". Из всех плагинов от компании Video Copliot мы рассмотрим три самых популярных, на мой взгляд, плагина:
- Element 3D (в группе эффектов Video Copliot отображается под названием Element);
- Optical Flares;
- Saber.
После установки в Adobe After Effects они отобразятся в группе эффектов Video Copliot.
До начала изучения плагинов, рекомендую ознакомиться с основными возможностями плагинов от студии Video Copliot:
1. Плагин Element 3D.
Эффект Element 3D, я думаю, самый популярный эффект Video Copliot. Скорее это группа эффектов, т.к. с его помощью можно получать самые разнообразные эффекты 3D очень быстро и с простой настройкой с помощью встроенного в плагин мастера.
Рассмотрим работу с мастером эффектов Element 3D для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим текстовый слой и введем текст "Текст 3D".
(Для текста я выбрал шрифт Times New Roman 190 px.) - Отключим видимость текстового слоя.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Перейдем на панель Effect Controls и в настройках эффекта Element 3D в группе Custom Layers/Custom Text end Masks в параметре Path Layer 1 выберем наш текстовый слой (у меня - "Текст 3D").
- Нажимаем на кнопку Scene Setup. Откроется панель мастера эффекта Element 3D - Scene Setup.
Обратите внимание!
В Мастере плагина Element 3D те же настройки, что и на панели Effect Controls, только в наглядном виде. Все операции по настройке плагина можно выполнять и без использования Мастера, но не наоборот! Поэтому после использования мастера, мы будем переходить к тонким настройкам на панели Effect Controls.
2. Мастер "Scene Setup".
- Для отображения нашего текста в Мастере нажмите кнопку "Extrude".
- Хватаем мышкой наш текст и вращаем его, расположив как на следующей картинке.
Рассмотрим элементы настройки панели Scene Setup плагина Element 3D:
- Кнопки управление мастером слева-направо:
- Import - импортировать проект 3D созданный в других программах;
- Undo - откатить;
- Redo - Отменить откатку;
- Environment - окружение (освещение);
- Extrude - создать 3D объект из выбранного оригинала;
- Create - создать примитив 3D;
- Help center - интернет помощь;
- 3D store - магазин 3D объектов;
- Х - отменить и закрыть мастер;
- ОК - подтвердить и закрыть мастер.
- Панель "Preview" - отображение 3D объекта.
- Кнопка Perspective (вверху слева) - выбор вида отображения;
- Кнопка Shaded - отображение затенения;
- Draft Textures (вверху справа) - вкл/выкл черновое отображение текстур, используется если ПК тормозит;
- В красном кружке кнопка раскрытия панели во весь экран; Кнопки внизу слева направо. Могут работать в комбинации друг с другом.
- Camera Tool - вращение объекта;
- Selection Tool - выбор объекта;
- Movement Tool - перемещение объекта;
- Rotation Tool - вращение объекта;
- Scale Tool - масштабирование объекта;
- Axis Lock - перемещение системы координат.
- Light Presets - изменение освещения;
- Brightness - изменение яркости освещения;
- Environment - опции среды.
На панели есть две вкладки - Presets и Scene Materials.
- Вкладка Presets:
- Bevels - дизайнерские заготовки для 3D объектов;
- Environment - заготовки окружения (освещения) для 3D объектов;
- Materials - заготовки материала для 3D объектов.
- Вкладка Scene Materials:
- Здесь показаны все материалы, используемые в сцене, их можно редактировать в панели "Edit".
Внимание! При выборе элементов на данной панели соответственно изменяется содержимое панели "Edit".
- Меню панели - File, Edit, View - здесь все просто;
- Groupe Folder - папки групп объектов;
- Text 2-1, Text 2-2, Extrusion model - собственно сами 3D объекты;
- Правее Groupe - номер группы (выбираем мы);
- Еще правее - Mute Toggle - вкл/выкл группу или объект;
- И еще правее - удалить группу или объект.
- Ниже - New Groupe Folder - создать новую папку группы объектов;
- View - опции просмотра:
- Material View - при разворачивании объекта отображается только материал;
- Mesh View - при разворачивании объекта отображаются ячейки объекта и материал. В нашем случае каждая буква - это отдельная ячейка. Плагин может работать как со всем объектом, так и с отдельной ячейкой.
- Add To Groupe - вкл/выкл добавления нового объекта в группу.
Внимание! при выделении группы или объекта соответственно изменяется панель "Edit" (ниже) в которой можно изменять параметры группы или объекта:
- Groupe Folder - указывает что будут изменяться параметры группы;
- Меню редактора группы. При нажатии на кнопку изменяется набор отображаемых параметров:
- Transform - трансформация;
- Auxiliary Animation - вспомогательная анимация;
- Reflect Mode - режим отражения;
- Groupe Symmetry - групповая симметрия.
- Ниже область изменения параметров группы. Параметры мы рассматривать не будем, тк их назначение понятно из названия.
- Groupe Folder - указывает что будут изменяться параметры группы;
- Меню редактора группы. При нажатии на кнопку изменяется набор отображаемых параметров:
- Extrusion - параметры выдавливания (объема);
- Tessellation - мозаика;
- Transform - трансформация;
- Auxiliary Animation - вспомогательная анимация;
- UV Mapping - 3D преобразование текстур;
- Sufrase Option - опции поверхности;
- Reflect Mode - режимы отражения;
- Advanced - дополнительные параметры.
- Ниже область изменения параметров группы. Параметры мы рассматривать не будем, тк их назначение понятно из названия.
- Search - поиск модели;
- Папка, содержащая папки с моделями;
- Favorites - избранные модели.
По окончании настройки объектов в мастере нажмите "Ок", если хотите сохранить изменения или "Х", если изменения сохранять не надо.
3. Пример настройки 3D текста.
Для дальнейшей работы нам понадобится 3D текстовый объект, созданный в пункте 1. Плагин Element 3D. Если надо создайте объект сначала, и нажмите в мастере "Ок".
Что бы созданный объект отобразился в проекте в 3D режиме необходимо создать камеру. С помощью инструмента Camera Tool развернем текст в положение удобное для просмотра (аксонометрия).
Примечание. Аксонометрия - метод проецирования (получения проекции предмета на плоскости), с помощью которого наглядно изображают пространственные тела на плоскости.
Должно получиться что то похожее на мою картинку.
3D текст создан. Попробуем изменять некоторые, наиболее часто применяемые, настройки для 3D текста.
Работа с ячейками 3D объекта.
Мы уже говорили, что плагин позволяет работать как со всем объектом, так и с отдельными ячейками объекта. Научимся работать с каждой буквой отдельно (буква - ячейка текстового объекта.). У нас создан 1 объект в 1-й группе:
- Включим режим Multi Object: на панели Effect Controls в параметрах Element 3D установим параметр - Groupe 1/Particle Look/Multi Object/1. Enable Multi-O=on;
- Повернем каждую букву на 20 градусов: Groupe 1/Particle Look/Multi Object/Rotation/1. Y-Rotation=20;
Можно попробовать изменять другие параметры группы параметров Multi Object.
Деформация 3D объекта.
Выключим режим Multi Object, чтобы не запутаться.
- Включим режим Deform: На панели Effect Controls в параметрах Element 3D установим параметр - Groupe 1/Particle Look/Deform/Enable=on;
- раскроем группу параметров Taper в ней установим Enable=on, Amount=1;
- раскроем группу параметров Twist: Enable=on, Twist X=45.
Должно получиться что то похожее на мою картинку.
Я думаю смысл работы с плагином понятен. Перейдем к анимации 3D объектов с помощью плагина Element 3D.
Внимание! Для запуска проекта "Пример настройки 3D текста" плагин Element 3D должен быть установлен. Версия Adobe After Effects 2017.
4. Анимация 3D объектов с помощью плагина Element 3D.
Научимся анимировать объекты 3D с помощью плагина Element 3D. Для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- На панели Model Browser/Starter Pack Phisical: хватаем 1 модель (у меня выключенная лампочка) и тянем на панель Preview, хватаем 2 модель (у меня включенная лампочка) и тянем на панель Preview. Примечание.Если перетаскивать модели мышью они расположатся в разных группах, если щелкать по моделям они также отобразятся на панели Preview, но расположены будут в одной группе.
- Нумеруем группы 1 и 2, и переименуем группы на "л_выкл" и "л_вкл".
- Растаскиваем модели вдоль оси Z: "л_выкл" на себя. "л_вкл" от себя. См. рисунок. На рисунке отображается только выбранная модель "л_вкл", потому что наши модели располагаются в разных группах моделей.
- Нажимаем "Ок". Закрыли Мастер.
- Создаем камеру 35 мм;
- Разворачиваем изображение, что бы было видно обе лампочки;
- Particle Replicator/1. Particle Count=16 штук;
- Particle Replicator/1. Replicator Shape=Plane;
- Particle Replicator/1. Shape Scale=15 (растащили лампочки).
- Particle Replicator/2. Particle Count=16;
- Particle Replicator/2. Replicator Shape=Plane;
- Particle Replicator/2. Shape Scale=15.
- Animation Engine/Enable=on
- Animation Engine/Groupe Selection/Start Groupe=Groupe 2, End Groupe=Groupe 1;
- Курсор воспроизведения t=0, Animation Engine/Animation=0% (on)
- Курсор воспроизведения t=6сек, Animation Engine/Animation=100%
Просмотрите анимацию. Чтобы разобраться поэкспериментируйте с параметрами Element 3D.
Внимание! Для запуска проекта "Анимация 3D объектов с помощью плагина Element 3D" плагин Element 3D должен быть установлен, в плагине должны быть установлены 3D объекты "Budl_on" и "Budl_white" (лампочки). Версия Adobe After Effects 2017.
5. Создание теней для объектов, созданных с помощью плагина Element 3D.
Научимся создавать тень для объектов 3D. Для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- Вставим 3D сферу - нажимаем кнопку "Create" и выбираем сферу.
- Вставим 3D плоскость: нажимаем кнопку "Create" и выбираем плоскость. Плоскость и сфера должны быть в одной группе!
- Перетащим сферу немного вверх, плоскость немного вниз, что бы сфера оказалась над плоскостью.
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами Element 3D и источника света.
6. Анимация 3D объектов с тенью с помощью камеры и света.
Научимся анимировать объекты 3D с помощью камеры и света. Для этого используем проект "Создание теней для объектов созданных с помощью плагина Element 3D", созданный в предыдущем пункте.
Анимация камерой:
- выбираем слой Camera 1;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- включаем Ключевой кадр (щелкаем по часикам) в параметре Position;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- изменяем положение камеры и устанавливаем Ключевой кадр в параметре Position;
Анимация источником света:
- выбираем слой Light 1;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- включаем Ключевой кадр (щелкаем по часикам) в параметре Position;
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- изменяем положение источника света и устанавливаем Ключевой кадр в параметре Position;
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами камеры и света.
7. Анимация 3D объектов с тенью с помощью плагина Element 3D.
Вы обратили внимание, что возможности анимации 3D объектов с тенями с помощью камеры и света ограничены и не неудобны! Гораздо больше возможностей дает анимация объектов 3D с тенями плагин Element 3D, но это и несколько сложнее. Получаемый эффект выглядит более естественно.
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
- Создадим слой Black Solid.
- Применим к слою Solid эффект Element 3D.
- Откроем мастер эффекта Element 3D - Scene Setup.
- Вставим 3D плоскость: нажимаем кнопку "Create" и выбираем плоскость.
- На панели Scene вызываем Всплывающее меню и создаем новую группу. Изменим номер группы на "2". см.рис.
- Вставим 3D сферу - нажимаем кнопку "Create" и выбираем сферу.
Внимание! Плоскость и сфера должны быть в разных группах! см.рис.
Перейдем к анимации 3D объекта с тенью:
- Разберемся о группами отображения объектов. Для этого по очереди выключаем и включаем опции "Groupe 1/Enable" и "Groupe 1/Enable" на панели Effect Controls в настройках плагина Element 3D. У меня получилось: группа 1 - плоскость, группа 2 - сфера.
- Анимируем перемещение сферы вдоль оси "Х":
- выбираем Groupe 2 (со сферой);
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=0;
- В параметре Groupe 2/Particle Replicator/2.Position XY устанавливаем координату Х=240, сфера переместится влево;
- устанавливаем Ключевой кадр.
- устанавливаем позицию Курсора воспроизведения t=6 сек;
- В параметре Groupe 2/Particle Replicator/2.Position XY устанавливаем координату Х=1100, сфера переместится вправо;
- устанавливаем Ключевой кадр.
Просматриваем полученную анимацию.
Чтобы разобраться лучше, поэкспериментируйте с параметрами плагина Element 3D.
Sam Grishin
Не совсем понятна суть вопроса. Для того, чтобы вращать камеру вокруг точки, переключаешь режим камеры кнопкой "c" на вращение. Либо зажимаешь иконку камеры в тулбаре и выбираешь нужный режим. Далее зажимаешь shift+alt или просто shift, и крутишь как тебе угодно
Никита Старостин
Семён, у меня как раз нет иконки камеры, а три разных инструмента (как на скрине), как только не использовал их - камера относительно точки не двигается. Например, я хочу взять другой ракурс, но чтобы это сделать мне нужно с помощью одного инструмента отъехать, а потом развернуть камеру. Но если я хочу сделать анимацию - это не подходит. Надеюсь понятно
Никита Старостин
Виталий, не знаю, все равно не понимаю как вокруг точки вращать, разные режимы orbit tool пробовал, с клавишами совмещал: никак
Никита Старостин
Под рукой нет 2020 с новой камерой, но в ролике, в котором я прислал на 1:20, точно также же с Orbit Tool двигают как тебе и нужно.
Или можно попробовать зажать Alt и правую кнопку на мышке, чтобы двигать камеру.
Никита Старостин ответил Виталию
Никита Старостин ответил Виталию
Читайте также: