Удалить файлы рендеринга с предварительным просмотром
В этой справочной статье описаны особенности рендеринга, предпросмотра и воспроизведения эпизодов в Premiere Pro.
Premiere Pro пытается воспроизвести все эпизоды в режиме реального времени с полной частотой кадров. В Premiere Pro такой подход, как правило, применяется для всех разделов, которым не требуется рендеринг или для которых Premiere Pro уже выполнил рендеринг файлов предпросмотра. Тем не менее, в режиме реального времени воспроизведение составных разделов с полной частотой кадров не всегда возможно без файлов предпросмотра: разделы, для которых не выполнен рендеринг.
Для воспроизведения составных разделов в режиме реального времени с полной частотой кадров может потребоваться предварительный рендеринг файлов предпросмотра для этих разделов. Premiere Pro помечает разделы в эпизоде, для которых не выполнен рендеринг, цветной полосой рендеринга. Полоса рендеринга красного цвета на линейке времени эпизода указывает на раздел, для которого рендеринг не выполнен, но выполнить его желательно для воспроизведения в режиме реального времени и с полной частотой кадров. Полоса рендеринга желтого цвета указывает на раздел, для которого рендеринг не выполнен и которому он не требуется для воспроизведения в режиме реального времени и с полной частотой кадров. Независимо от качества предпросмотра, для разделов, помеченных полосой рендеринга красного или желтого цвета, необходимо выполнить рендеринг перед экспортом на пленку. Полоса рендеринга зеленого цвета указывает на раздел, для которого уже выполнен рендеринг файлов предпросмотра, связанных с ним.
Эпизоды ссылаются на файлы предпросмотра примерно так же, как и на исходные медиаданные. При перемещении или удалении файлов предпросмотра из обозревателя файлов Windows или Mac, а не с панели «Проект», при следующем открытии проекта вам будет предложено выполнить поиск или пропустить файлы предпросмотра.
В этом сборнике часто задаваемых вопросов на форумах Adobe описано, что может означать в эпизоде красная или желтая полоса.
При использовании Premiere Pro вы можете столкнуться с проблемами, связанными с воспроизведением и производительностью. Ниже приведен список некоторых распространенных проблем, которые могут возникнуть при устранении неполадок.
Многие проблемы, связанные с воспроизведением и производительностью, имеют отношение к кэшированным медиафайлам и базе данных кэшированных медиафайлов. Кэш медиафайлов содержит файлы .CFA и .PEK, генерируемые в Premiere Pro при первом импорте клипов в корзину проекта. Решить подобные проблемы может очистка файлов кэша.
Посмотрите видео или прочитайте инструкции.
Время просмотра: 2 минуты 21 секунда
Перейдите в расположение кэшированных медиафайлов и соответствующей базы данных и вручную удалите файлы. После этого очистите корзину. Для получения информации об освобождении пространства на жестком диске путем удаления кэшированных файлов мультимедиа см. раздел «Управление базой данных кэшированных медиафайлов».
Местоположение кэшированных медиафайлов по умолчанию:
- Windows: \Users\\AppData\Roaming\Adobe\Common
- macOS: /Users/Library/Application Support/Adobe/Common
Если вы задали папку для хранения кэшированных медиафайлов вручную, необходимо перейти в эту папку и вручную удалить все кэшированные медиафайлы.
При медленном рендеринге поменяйте модуль рендеринга.
Выберите пункт меню Файл > Настройки проекта > Общие > Модуль рендеринга и измените значение параметра на Mercury Playback Engine GPU Acceleration .
Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration неактивен или недоступен, проверьте наличие обновлений для драйверов графического процессора.
Удалите файлы предварительного просмотра и проверьте, работает ли предварительный просмотр. Вы можете удалить визуализированные файлы в Premiere Pro или перейти в папку, в которой они были сохранены, и удалить их оттуда.
При возникновении проблем с предварительным просмотром удалите файлы предварительного просмотра.
Выберите последовательность и нажмите Последовательность > Удалить файлы рендеринга .
Этот параметр может быть недоступен, если временная шкала не отображается.
Выберите Файл > Настройки проекта > Рабочие диски . Найдите расположение, указанное для файлов предварительного просмотра аудио или видео. Перейдите в это расположение, используя macOS Finder или проводник Windows, и удалите оттуда файлы предварительного просмотра.
При удалении файлов необходимо восстановить их вручную ( Последовательность > Рендеринг точки входа и выхода ), иначе воспроизведение может стать прерывистым.
При очистке кэша Premiere Pro повторно создает файлы кэша при открытии проекта после очистки кэша. Premiere Pro может потребоваться некоторое время, чтобы отреагировать должным образом во время воспроизведения или предварительного просмотра, пока создаются файлы кэша и файлы pek.
Снижение производительности может происходить из-за:
Читайте дальше, чтобы понять, как найти причину проблемы и устранить ее.
Проверка наличия проблем с примененными эффектами
Чтобы проверить, вызывает ли эффект снижение производительности, отключите аудио-/видеоэффекты, применяемые в последовательности, чтобы уменьшить нагрузку. Затем можно снова включить эти эффекты при экспорте.
Используйте кнопку «Global fx mute» на программном мониторе, чтобы отключить все эффекты одновременно. Или отключите эффекты по отдельности на панели «Элементы управления эффектами».
Дополнительная информация приведена в разделе Удаление аудио- и видеоэффектов в Premiere Pro.
Проверка наличия проблем с внешними модулями
Проверьте папку MediaCore , чтобы убедиться в том, что установленные внешние модули совместимы с Premiere Pro.
В ОС Windows файлы находятся в следующей папке:
В macOS файлы находятся в следующей папке:
Macintosh HD/ Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore.
Временно переместите внешние модули из этой папки в любую другую и проверьте, работает ли Premiere Pro должным образом без сторонних внешних модулей. Если проблема устранена, обновите внешние модули или обратитесь к поставщику модулей для получения совместимой версии.
Просмотрите отчет о совместимости системы ( Справка > Отчет о совместимости системы ) в Premiere Pro и проверьте наличие проблем совместимости оборудования. Или ознакомьтесь со страницей Системные требования для Premiere Pro.
Если система не может обрабатывать медиафайлы и эффекты, применяемые в режиме реального времени, это может привести к снижению производительности. В таких случаях вы можете изучить процесс работы с прокси в Premiere Pro, чтобы использовать функции прокси и переключаться между собственными форматами и форматами прокси для ускорения работы.
Скорость сохранения является критически важным параметром для видеопроизводства. Используйте твердотельные диски NVMe или SSD. Подробные сведения по оптимизации системы приведены в разделе Оптимизация вашей системы для Premiere Pro и After Effects.
Иногда после нажатия кнопки воспроизведения оно может не работать. Обычно такая проблема возникает из-за неправильной настройки аудиооборудования.
Выберите пункт меню «Правка» > «Установки» > «Аудиооборудование» , чтобы проверить звуковые устройства и их параметры (ASIO и MME для ОС Windows или CoreAudio для macOS), используемые в Premiere Pro для воспроизведения и записи звука. Дополнительные сведения приведены в разделе «Установки аудиооборудования».
Проверьте наличие внешних звуковых устройств в устройствах ввода/вывода по умолчанию и попытайтесь отключить их. Например, можно отключить внешний микрофон, веб-камеру, устройства воспроизведения звука от сторонних производителей, такие как AJA или BlackMagic, микрофоны USB или динамики на мониторе.
На компьютерах Windows попробуйте отключить все устройства, за исключением Realtek, перечисленные на панели управления «Звук».
На компьютерах MacOS попробуйте создать составное устройство, выбрав встроенные устройства ввода/вывода, а затем выберите составное устройство в качестве устройства ввода/вывода по умолчанию в установках Premiere Pro «Аудиооборудование».
После отключения сторонних аудиоустройств и интерфейсов проверьте, восстановилось ли воспроизведение.
Узнайте, как предварительно просмотреть фильм в Adobe Premiere Elements.
На панели «Монитор» можно в любое время просмотреть часть фильма или весь фильм. Для предварительного просмотра фильма программе Adobe Premiere Elements сначала требуется подготовить клипы на всех дорожках: применить настройки эффектов, движения, непрозрачности и громкости. Качество видео и частота кадров корректируются динамически, чтобы можно было просмотреть фильм в реальном времени. Фильмы, в которых только вырезаны участки между клипами, обычно воспроизводятся с нормальным качеством и частотой кадров. Перед предварительным просмотром сложных фильмов (с эффектами и наложением видео и аудио), возможно, потребуется выполнить рендеринг.
A. Текущее время B. Средства управления воспроизведением
Для предварительного просмотра фильма нажмите кнопку «Воспроизведение» или клавишу пробела.
Примечание. Чтобы установить индикатор текущего времени на начало фильма, нажмите клавишу Home.
Чтобы изменить качество воспроизведения, щелкните правой кнопкой мыши (или левой кнопкой мыши, удерживая клавишу Ctrl) на панели монитора. Выберите «Качество воспроизведения» > «Макс.». При выборе максимального качества нагрузка на ЦП и ОЗУ компьютера возрастает.
Чтобы приостановить предварительный просмотр, нажмите кнопку «Пауза» или клавишу пробела.
Чтобы управлять скоростью предварительного просмотра, перетащите ползунок манипулятора вправо. Чем дальше отодвигается ползунок, тем выше скорость воспроизведения клипа.
Чтобы воспроизвести клип в обратном направлении, перетащите ползунок манипулятора влево. Чем дальше отодвигается ползунок, тем выше скорость перемотки клипа назад.
Чтобы перейти на один кадр вперед, нажмите кнопку «Кадр вперед». Чтобы перейти на пять кадров вперед, нажмите кнопку «Кадр вперед», удерживая клавишу Shift.
Чтобы перейти на один кадр назад, нажмите кнопку «Кадр назад». Чтобы перейти на пять кадров назад, нажмите кнопку «Кадр назад», удерживая клавишу Shift.
Чтобы перейти к другому кадру, щелкните экран текущего времени и введите новое время. (Двоеточия и точки с запятыми являются необязательными. Однако Adobe Premiere Elements интерпретирует числа до 100 как кадры.)
Чтобы перейти к концу предыдущего клипа (к точке вырезки или редактирования), нажмите кнопку «Перейти к предыдущей монтажной точке».
Чтобы перейти к началу следующего клипа, нажмите кнопку «Перейти к следующей монтажной точке».
Прокрутка шкалы времени в режиме расширенного просмотра во время предварительного просмотра
Можно установить параметр для автоматической прокрутки шкалы времени в режиме расширенного просмотра справа налево, когда невозможно отобразить всю последовательность на шкале времени. При этом не нужно уменьшать масштаб, чтобы просмотреть всю последовательность.
В ОС Windows® выберите «Редактирование» > «Установки» > «Общие». В ОС Mac® OS выберите Adobe Premiere Elements 13 > «Установки» > «Общие».
Прокрутка шкалы времени в режиме расширенного просмотра не выполняется.
Прокрутка видимой части шкалы времени в режиме расширенного просмотра по одной странице.
Прокрутка шкалы времени в режиме расширенного просмотра таким образом, что индикатор текущего времени остается в центре отображаемой области.
Просмотр безопасных областей на панели «Монитор»
На панели «Монитор» можно просматривать безопасные области, чтобы определить, не выходят ли используемые в проекте объекты или текст за пределы безопасной области. Когда текст или объекты выходят за пределы безопасной области, они могут обрезаться при воспроизведении на определенных экранах. Области безопасных зон обозначаются для информации и не отображаются при предварительном просмотре или экспорте.
Правой кнопкой мыши (или левой кнопкой мыши, удерживая клавишу Ctrl) щелкните по панели «Монитор» и выберите «Безопасные области». Флажок рядом с элементом говорит о том, что области безопасных зон включены.
Стандартные безопасные области действий и титров составляют 10 % и 20 % соответственно. Однако эти значения можно изменить в диалоговом окне «Настройки проекта».
Для предварительного просмотра всех деталей клипа или фильма следует использовать полноэкранный режим. В этом режиме видео занимает весь экран компьютера, что позволяет оценить, как клипы и фильмы будут выглядеть на экране телевизора. Предварительный просмотр в полноэкранном режиме также позволяет легко продемонстрировать свою работу другим присутствующим в комнате.
Предварительный просмотр фильма в полноэкранном режиме
Пауза, перемотка назад и вперед в полноэкранном режиме
Помимо воспроизведения и приостановки, во время предварительного просмотра в полноэкранном режиме можно выполнять покадровую перемотку вперед и назад.
При предварительном просмотре в полноэкранном режиме переместите курсор до конца экрана, чтобы появились элементы управления проигрывателя.
Выход из полноэкранного режима
Фильм можно просмотреть на телевизоре или видеомониторе, воспользовавшись одной из многочисленных видеокамер или аналого-цифровых преобразователей (оцифровщиков). Диалоговое окно «Настройки проекта» позволяет задать параметры для предварительного просмотра через устройство DV. Перед выбором параметров важно правильно настроить оборудование.
Убедитесь, что телевизор или видеомонитор подключен к видеокамере или аналого-цифровому преобразователю. Кроме того, убедитесь, что устройство правильно подключено к компьютеру через порт IEEE 1394. Настройте на устройстве вывод аналогового аудио- и видеосигнала на монитор. Одни устройства обнаруживают монитор автоматически, а другие требуют, чтобы пользователь выбрал параметр меню вручную. (Дополнительные сведения см. в документации по устройству.)
Выберите «Редактировать» > «Настройки проекта» > «Общие».
Установите флажок «Отображать видео рабочего стола во время воспроизведения», если требуется просмотреть фильм на панели «Монитор» и на экране телевизора. Снимите этот флажок, если на панели «Монитор» фильм воспроизводится скачками.
В качестве внешнего устройства выберите то, которое соответствует модели видеокамеры или аналого-цифрового преобразователя, используемой для подключения к телевизору.
В поле «Преобразование попиксельной пропорции» выберите «Оборудование (если поддерживается)».
Выберите внешнее аудиоустройство, чтобы выводить звук и видео на телевизор. Этот вариант обеспечивает синхронное воспроизведение обоих каналов.
Примечание. При выборе параметра «Воспроизведение в реальном времени» фильм мгновенно воспроизводится с высоким качеством полного рендеринга. Редактирование без рендеринга позволяет сразу просматривать результаты и предоставляет свободу для экспериментирования. Чтобы обеспечить наилучшую частоту кадров, используйте систему с процессором Pentium® 4 с тактовой частотой 3 ГГц и выше.
В разделе «Экспорт» для внешнего устройства выберите, необходимо ли выполнить экспорт на указанный носитель. Этот параметр не влияет на воспроизведение.
В разделе «Режим отображения на компьютере» выберите «Эффекты с ускорением GPU», если видеоадаптер поддерживает DirectX®. В противном случае выберите «Совместимые» или «Стандартные» в зависимости от того, какой вариант обеспечивает оптимальное воспроизведение в системе.
Для правильного отображения более сложных фильмов и мгновенных фильмов InstantMovie (с эффектами и наложением аудио и видео) требуется более длительная обработка. Если Adobe Premiere Elements не может отобразить область на полной скорости и с хорошим качеством, на линейке времени шкалы времени в режиме расширенного просмотра появляется тонкая красная линия.
Для предварительного просмотра одной из таких областей сначала требуется выполнить ее рендеринг. Рендеринг обрабатывает слои и эффекты и сохраняет предварительный просмотр в файл, который Adobe Premiere Elements может использовать каждый раз при предварительном просмотре этой части фильма. После первичного рендеринга этот фрагмент больше не будет требовать повторной обработки, если в него не будут вноситься изменения. (На шкале времени в режиме расширенного просмотра обработанные области отмечаются зеленой линией.)
Примечание. Если в обработанную область вносятся значительные изменения, сохраненный файл предварительного просмотра будет неактуален и зеленая линия изменится на красную. Для предварительного просмотра сложных эффектов с полной частотой кадров потребуется выполнить повторный рендеринг этого участка.
Область для рендеринга можно указать с помощью полосы рабочей области на шкале времени в режиме расширенного просмотра.
Определение области для рендеринга
- Перетащите текстурированный центр полосы рабочей области на фрагмент, который требуется просмотреть. Перетаскивайте полосу рабочей области, поместив курсор в ее центре. В противном случае будет перемещаться индикатор текущего времени.
- Если не удается найти текстурированный центр, удерживая клавишу Alt, перетащите полосу рабочей области на фрагмент, который требуется просмотреть.
- Переместите индикатор текущего времени в нужное место и нажмите сочетание клавиш Alt+[, чтобы обозначить начало рабочей области.
- Переместите индикатор текущего времени в нужное место и нажмите сочетание клавиш Alt+], чтобы обозначить конец рабочей области.
- Удерживая клавишу Alt, дважды щелкните полосу рабочей области, чтобы изменить ее размер по длине фильма.
- Дважды щелкните полосу рабочей области, чтобы изменить ее размер по длине линейки времени или длине всего фильма, если он короче.
Совет. Наведите курсор на полосу рабочей области, чтобы отобразить подсказку, в которой показаны начало и конец тайм-кода полосы рабочей области, а также ее продолжительность.
Рендеринг предварительного просмотра
Поместите полосу рабочей области над фрагментом, который требуется просмотреть, и нажмите кнопку «Рендеринг» или выберите «Шкала времени» > «Рендеринг рабочей области». (Время обработки зависит от системных ресурсов и сложности фрагмента.)
Рендеринг предварительного просмотра также можно выполнить, установив полосу рабочей области и нажав клавишу Enter (в ОС Windows) или Home (в ОС Mac OS).
При воспроизведении фильма Adobe Premiere Elements объединяет дорожки и эффекты в фоновом режиме, а на панели «Монитор» воспроизводится фильм.
Если выполнить рендеринг фильма, Adobe Premiere Elements создает файлы предварительного просмотра и сохраняет их на жестком диске. После рендеринга Adobe Premiere Elements не обрабатывает дорожки и эффекты снова и может воспроизводить сохраненные файлы предварительного просмотра напрямую. Подобным образом файлы предварительного просмотра позволяют экономить время при экспорте фильма, так как Adobe Premiere Elements сможет использовать сохраненные данные, не выполняя повторный рендеринг.
Активировав шкалу времени в режиме расширенного или быстрого просмотра, выберите «Шкала времени» > «Удалить обработанные файлы». При появлении запроса нажмите кнопку «ОК».
Важно удалять файлы предварительного просмотра через программу с помощью команды «Удалить обработанные файлы», а не через файловую систему Windows. Проекты ссылаются на файлы предварительного просмотра так же, как и на исходные медиаданные. Если файлы предварительного просмотра переместить или удалить без этой команды, при следующем открытии проекта Adobe Premiere Elements будет запрашивать местоположение этих файлов.
И это при исходных файлах в разрешении 1920х1080 и 60 кадрах в секунду, а ведь камера может снимать и в 4к качестве.
Я не так часто монтирую видео, чтобы покупать на сегодня новый ноутбук с видеокартой, либо же стационарный PC, поэтому попробуем решить проблему скорости, за счет времени.
Итак, суть проблемы в том, что при просмотре даже одного отрезка видео на time-line линии, мы получаем нормальный вывод звука, но видео после нескольких секунд начинает подтормаживать и воспроизводится рывками. Такая же проблема была у меня в Edius 6, но там совсем все печально, нужно было рендерить каждое изменение, т.к. даже звук заикался.
Для предпросмотра смонтированного видео в Adobe Premiere CS6.0, еще до его экспорта в готовый файл, нам нужно сделать рендеринг точки входа и выхода.
Если на тайм-лайн отображается желтая полоска, то смотреть мы будет с «тормозами»:
Зеленая же полоса, свидетельствует о преобразованном видео и просмотр будет комфортным:
Как получить зеленую полосу в Adobe Premiere CS6.0?
Заходим в «Эпизод» — > «Рендеринг точки входа и выхода», и ждем, достаточно долго если у нас много отрезком, после этого можно просмотреть результат работы:
Лично меня этот вариант ожидания устраивает больше, чем покупка нового железа.
На этой странице
Почему рендеринг выполняется медленно?
При медленном рендеринге поменяйте модуль рендеринга.
Выберите пункт меню Файл > Настройки проекта > Общие > Модуль рендеринга и измените значение параметра на Mercury Playback Engine GPU Acceleration .
Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration неактивен или недоступен, проверьте наличие обновлений для драйверов графического процессора.
Почему на временной шкале не отображается предварительный просмотр видео?
Удалите файлы предварительного просмотра и проверьте, работает ли предварительный просмотр. Вы можете удалить визуализированные файлы в Premiere Pro или перейти в папку, в которой они были сохранены, и удалить их оттуда.
При возникновении проблем с предварительным просмотром удалите файлы предварительного просмотра.
Удаление файлов предварительного просмотра — способ 1
Выберите последовательность и нажмите Последовательность > Удалить визуализированные файлы .
Этот параметр может быть недоступен, если временная шкала не отображается.
Удаление файлов предварительного просмотра — способ 2
Выберите Файл > Настройки проекта > Рабочие диски . Найдите расположение, указанное для файлов предварительного просмотра аудио или видео. Перейдите в это расположение, используя macOS Finder или проводник Windows, и удалите оттуда файлы предварительного просмотра.
При удалении файлов необходимо восстановить их вручную ( Последовательность > Рендеринг точки входа и выхода ), иначе воспроизведение может стать прерывистым.
Почему возникает прерывистое воспроизведение и проблемы с производительностью?
Многие проблемы, связанные с воспроизведением и производительностью, имеют отношение к кэшированным медиафайлам и базе данных кэшированных медиафайлов. Кэш медиафайлов содержит файлы .CFA и .PEK, генерируемые в Premiere Pro при первом импорте клипов в корзину проекта. Очистка файлов кэша может помочь в решении подобных проблем. Выполните следующую процедуру для очистки файлов кэша.
Найдите кэшированные медиафайлы и соответствующую базу данных.
Выберите Правка > Настройки > Кэшированные медиафайлы в ОС Windows или Premiere Pro > Настройки > Кэшированные медиафайлы в macOS.
Удалите кэшированные медиафайлы.
Закройте Premiere Pro, найдите кэшированные медиафайлы и соответствующую базу данных и вручную удалите файлы. После этого очистите корзину. Для получения информации об освобождении пространства на жестком диске путем удаления кэшированных файлов мультимедиа см. раздел «Управление базой данных кэшированных медиафайлов».
Что можно сделать для оптимизации воспроизведения?
Снижение производительности может происходить из-за:
Читайте дальше, чтобы понять, как найти причину проблемы и устранить ее.
Проверка наличия проблем с примененными эффектами
Чтобы проверить, вызывает ли эффект снижение производительности, отключите аудио-/видеоэффекты, применяемые в последовательности, чтобы уменьшить нагрузку. Затем можно снова включить эти эффекты при экспорте.
Используйте кнопку «Global fx mute» на программном мониторе, чтобы отключить все эффекты одновременно. Или отключите эффекты по отдельности на панели «Элементы управления эффектами».
Дополнительная информация приведена в разделе Удаление аудио- и видеоэффектов в Premiere Pro.
Проверка наличия проблем с внешними модулями
Проверьте папку MediaCore , чтобы убедиться в том, что установленные внешние модули совместимы с Premiere Pro 2019.
В ОС Windows файлы находятся в следующей папке:
В macOS файлы находятся в следующей папке:
Macintosh HD/ Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore.
Временно переместите внешние модули из этой папки в любую другую и проверьте, работает ли Premiere Pro должным образом без сторонних внешних модулей. Если проблема устранена, обновите внешние модули или обратитесь к поставщику модулей для получения совместимой версии.
Что можно сделать, если конфигурация оборудования не является оптимальной?
Просмотрите отчет о совместимости системы ( Справка > Отчет о совместимости системы ) в Premiere Pro и проверьте наличие проблем совместимости оборудования. Или ознакомьтесь со страницей Системные требования для Premiere Pro.
Если система не может обрабатывать медиафайлы и эффекты, применяемые в режиме реального времени, это может привести к снижению производительности. В таких случаях вы можете изучить процесс работы с прокси в Premiere Pro, чтобы использовать функции прокси и переключаться между собственными форматами и форматами прокси для ускорения работы.
Почему происходит застревание воспроизведения звука?
Иногда после нажатия кнопки воспроизведения оно может не работать. Обычно такая проблема возникает из-за неправильной настройки аудиооборудования.
Настройка установок аудио
Выберите пункт меню «Правка» > «Установки» > «Аудиооборудование» , чтобы проверить звуковые устройства и их параметры (ASIO и MME для ОС Windows или CoreAudio для macOS), используемые в Premiere Pro для воспроизведения и записи звука. Дополнительные сведения приведены в разделе «Установки аудиооборудования».
Проверьте наличие внешних звуковых устройств в устройствах ввода/вывода по умолчанию и попытайтесь отключить их. Например, можно отключить внешний микрофон, веб-камеру, устройства воспроизведения звука от сторонних производителей, такие как AJA или BlackMagic, микрофоны USB или динамики на мониторе.
На компьютерах Windows попробуйте отключить все устройства, за исключением Realtek, перечисленные на панели управления «Звук».
На компьютерах MacOS попробуйте создать составное устройство, выбрав встроенные устройства ввода/вывода, а затем выберите составное устройство в качестве устройства ввода/вывода по умолчанию в установках Premiere Pro «Аудиооборудование».
После отключения сторонних аудиоустройств и интерфейсов проверьте, восстановилось ли воспроизведение.
Всем привет! Несмотря на мою любовь к программе Adobe Premiere Pro CC – вынужден признать: лагает она частенько. Особенно это касается проигрывания видео на таймлайне – тормозит он сильно. За годы работы с этой программой я нашел для себя 10 способов для оптимизации Premiere Pro, которые помогут снизить нагрузку на систему и убрать тормоза и лаги.
Дубликаты не найдены
А вот и 11й способ. Хех. рекомендую добавить в видео. Ну есстестно проверив на собственной машине. но лично я решил проблему с фризами на таймлайне в Premiere Pro 2019 следующим образом. В настройках audio hardware выставил параметр Defoult Input на No Input. и вуаля! фризы исчезли! Как это взаимосвязано с таймлайном я так и не понял. но фризы реально исчезли. Надеюсь кому-то поможет. . .
Не знаю как с Вами связаться, пришлось зарег. здесь, очень нужна Ваша помощь в обработке видео с камер наблюдения, готов заплатить за результат.
Угнали ТС, есть камеры со спец объекта и гаражного комплекса – исходники формат h264.
Нужно вытащить номера машины угонщиков, номера машины засвечены (. Есть вообще шансы? нам бы хоть пару букв или цифры может регион. Спасибо
когда вы монтируете один поток видео, это вы слегка касаетесь монтажа, я бы так сказал. Помонтируйте 8 камерную мультисеквенцию, она способна опозорить любую вашу супернаворченную сборку железа)) Ну и есть еще весёлые плагинчики, похожие на тот самый камень, который не смог поднять бог))) Типа neat video noise reduction или twixtor, Red Giant тоже похожие штуки делает. Я им как то задал вопрос: какая конфигурация компа позволит воспроизводить ваши плагины в реалтайме? Ответ был лаконичен и доходчив: Никакая.
почти всем способам лет по 15-10. Действует до сих пор только один – апгрейд железа))
Ресурсы блокировки рендеринга - это статические файлы, такие как файлы шрифтов, HTML, CSS и JavaScript, которые жизненно важны для процесса рендеринга веб-страницы. Когда браузер сталкивается с ресурсом блокировки рендеринга, он прекращает загрузку остальных ресурсов до тех пор, пока эти критические файлы не будут обработаны. Тем временем весь процесс рендеринга приостанавливается. С другой стороны, ресурсы, не блокирующие рендеринг, не откладывают рендеринг страницы. Браузер может безопасно загрузить их в фоновом режиме после отрисовки начальной страницы.
Однако не все ресурсы, которые браузер считает блокирующими рендеринг, необходимы для первой отрисовки; все зависит от индивидуальных особенностей страницы. Есть передовые методы, которые вы можете использовать, чтобы превратить эти некритические ресурсы, блокирующие рендеринг, в некритические ресурсы, блокирующие рендеринг. Кроме того, вы также можете уменьшить количество и / или размер ресурсов, блокирующих рендеринг, которые все еще критичны и не могут быть устранены.
Зачем устранять ресурсы, блокирующие рендеринг?
Если вы уменьшите количество ресурсов, блокирующих рендеринг, вы можете сократить критический путь рендеринга и сократить время загрузки страницы, тем самым улучшив взаимодействие с пользователем и оптимизируя поисковую систему.
Есть три способа уменьшить количество и влияние ресурсов, блокирующих рендеринг:
Типы ресурсов, блокирующих рендеринг
Как правило, браузер обрабатывает все, что находит в разделе HTML-страницы, как блокировку рендеринга. Это включает в себя:
- Таблицы стилей CSS
- Файлы JavaScript добавленные в раздел
- Шрифты, добавленные либо из CDN, либо с локального сервера
- Импорт HTML (хотя импорт HTML теперь устарел, вы все еще можете встретить его на старых страницах)
Изображения, медиафайлы и теги , размещенные внизу раздела , рассматриваются как ресурсы, не блокирующие рендеринг.
Теперь давайте рассмотрим пять стратегий для устранения или уменьшения количества и воздействия ресурсов, блокирующих рендеринг.
1. Не добавляйте CSS с правилом @import
Вы можете добавить CSS на страницу, используя:
- Тег , который нужно добавить в свой HTML - файл
- Правило @import , которое вам нужно добавить в ваш CSS-файл
Несмотря на то, что правило @import сохраняет ваш HTML-файл более чистым и позволяет хранить все ваши CSS-зависимости в одном месте, это не лучший выбор с точки зрения производительности. Правило @import позволяет импортировать CSS из других таблиц стилей, но это приводит к тому, что браузер обрабатывает ваш CSS-файл медленнее, поскольку ему также приходится загружать импортированные файлы. Пока это не произойдет, процесс рендеринга будет заблокирован.
Если вы хотите добавить на свою страницу более одного файла CSS, вы можете либо использовать тег , либо объединить файлы с помощью инструмента минификации и / или объединения.
Вам нужно добавить элемент в раздел HTML-страницы следующим образом:
2. Используйте атрибут media для условного CSS
По умолчанию браузер обрабатывает все файлы CSS как ресурсы, блокирующие рендеринг. Однако, если вы добавите атрибут media к тегу , вы можете указать браузеру наличие условного файла CSS.
Условный CSS применяется только при определенных условиях, например, ниже или выше заданного размера области просмотра или на странице печати. С помощью атрибута media вы можете определить конкретное условие мультимедиа для файла CSS. Вы можете использовать любое значение, которое вы бы использовали для медиа-запроса в файле CSS. Например:
Несмотря на то, что эти файлы по-прежнему загружаются на все устройства, они становятся ресурсами, не блокирующими рендеринг, если условие оценивается как ложное. Однако они все равно будут блокировать рендеринг, если условие оценивается как истинное.
Например, таблица стилей mobile.css в приведенном выше примере будет блокировать рендеринг на мобильных устройствах с максимальной шириной области просмотра 600px и не блокировать рендеринг в окнах просмотра больше 600px .
Если у вас есть файл CSS с одним или несколькими медиа-запросами, вы можете извлечь все правила @media и сохранить их в виде отдельных файлов с помощью этого плагина PostCSS. Этот метод оптимизации производительности также называется разделением кода. Хотя разделение кода обычно упоминается в связи с JavaScript, вы также можете разделить большие файлы CSS и загружать каждый файл только тогда, когда это необходимо, чтобы сократить критический путь рендеринга и уменьшить время загрузки начальной страницы.
3. Используйте атрибуты defer и async для устранения визуализации блокировки JavaScript
Файлы JavaScript, добавленные в раздел документа , по умолчанию обрабатываются как ресурсы, блокирующие рендеринг.
Вы можете удалить их из критического пути рендеринга, разместив теги прямо перед закрывающим тегом вместо раздела . В этом случае они начнут загружаться только после того, как будет загружен весь HTML. Однако, поскольку загрузка этих сценариев начинается позже, загружаемые ими элементы, такие как реклама, анимация или динамические функции, могут загружаться позже, чем остальная часть внешнего интерфейса, особенно если это более длинный сценарий. Это может привести к заметным задержкам и отставанию пользовательского интерфейса при более медленных соединениях, что плохо для пользователя.
В атрибутах defer и async тега предлагают решение этой проблемы. Оба являются логическими атрибутами, что означает, что если вы их добавите, они будут срабатывать без какой-либо дополнительной настройки. Они также добавляют скрипты в раздел HTML-документа без блокировки рендеринга, но другим способом - отложенные скрипты соблюдают порядок документа, в то время как асинхронные скрипты не зависят от DOM.
Атрибут defer указывает браузеру загружать скрипт в фоновом режиме, чтобы он не блокировал рендеринг страницы. Отложенный сценарий выполняется после того, как DOM будет готов, но до того, как сработает событие DOMContentLoaded .
Отложенные сценарии следуют порядку документов, как неотложные сценарии по умолчанию. Например, в приведенном выше примере, script01.js будет выполняться первым, независимо от того, какой скрипт загружается первым. Вы не можете добавить defer к встроенным скриптам; он работает только с внешними скриптами, которые определяют местоположение скрипта с помощью атрибута src .
С другой стороны, атрибут async сообщает браузеру, что сценарий полностью независим от страницы. Он будет загружен в фоновом режиме как ресурс, не блокирующий рендеринг, как и отложенные скрипты. Однако, в отличие от отложенных сценариев, асинхронные сценарии не следуют порядку документов, поэтому они будут выполняться всякий раз, когда они закончат загрузку, что может произойти в любое время.
Например, в приведенном ниже примере мы не можем быть уверены, какой сценарий запустится первым; это зависит исключительно от того, что загружается быстрее (обычно меньшее). Помните, что асинхронные сценарии независимы как от документа, так и друг от друга, поэтому порядок документов никоим образом не повлияет на них.
Атрибут defer рекомендуется использовать для сценариев, которым требуется DOM, но вы хотите начать их загрузку до загрузки документа, не превращая их в блокирующий рендер ресурс. Вы также должны использовать defer , а не async , если порядок документов важен - например, когда последовательные сценарии зависят друг от друга.
Атрибут async рекомендуется использовать для независимых сторонних скриптов, таких как рекламные объявления, трекеры и аналитические скрипты. Например, Google Analytics рекомендует добавить атрибут async для поддержки асинхронной загрузки в современных браузерах.
4. Минимизируйте и объедините CSS и JavaScript.
Помимо удаления несущественных CSS и JavaScript из критического пути рендеринга, вы также можете минимизировать и объединить ресурсы, блокирующие рендеринг, и ресурсы, не блокирующие рендеринг.
Например, вы можете создавать пакеты для файлов, которые используют одни и те же правила загрузки, и минимизировать каждый пакет отдельно. Поскольку минифицированные файлы легче, а пакеты означают меньшее количество файлов в критическом пути рендеринга, начальный рендеринг страницы завершится раньше. Кроме того, загрузка ресурсов без блокировки рендеринга в фоновом режиме займет меньше времени.
Существует множество инструментов, которые помогут вам выполнить минификацию и объединение в соответствии с передовыми практиками, включая Minify, CSS Minifier, Minify Code и PostCSS. Инструменты сборки, такие как webpack, Parcel и Rollup, имеют встроенные функции минификации, объединения и разделения кода, которые позволяют быстро уменьшить количество ресурсов, блокирующих рендеринг.
5. Загрузите пользовательские шрифты локально.
Поскольку пользовательские шрифты вызываются из раздела документа, они также блокируют отображение ресурсов. Например:
Вы можете уменьшить влияние пользовательских шрифтов на начальную отрисовку страницы, добавляя их локально, а не извлекая их из сети доставки контента, такой как Google CDN. Поставщики шрифтов, как правило, добавляют несколько правил @font-face , многие из которых вам не понадобятся.
Например, Google Fonts добавляет правила @font-face для всех наборов символов, с которыми идет гарнитура, таких как латиница, кириллица, китайский, вьетнамский и другие. Скажем, например, что онлайн-файл CSS, который вы добавляете с тегом , включает правила @font-face для семи различных наборов символов, но вы хотите использовать только один (например, латинский). Однако шрифты Google не загружают файлы шрифтов для всех наборов символов; они просто добавляют много избыточных правил @font-face в файл CSS.
Если вы добавляете шрифты локально, вы также можете минимизировать свой CSS, связанный со шрифтами, и связать его с остальной частью вашего CSS. Вы можете использовать Google Web Fonts Helper для быстрого создания локальных правил @font-face для Google Fonts. Например, вот что вам нужно добавить, чтобы включить начертание шрифта Lato Regular:
Обратите внимание, что Google Web Fonts Helper не добавляет правила font-display: swap; я сам добавил это в указанное выше объявление. Это дескриптор правила @font-face , позволяющего указать, как браузер должен отображать начертание шрифта на странице.
Используя font-display со значением swap , вы даете команду браузеру немедленно начать использовать системный шрифт и заменить его пользовательским шрифтом после загрузки (это правило также добавляется, когда вы извлекаете шрифт из CDN Google). Это позволяет избежать невидимого текста на странице, пока пользовательский шрифт все еще загружается.
Когда вы загружаете шрифты локально, убедитесь, что вы обслуживаете сжатые форматы шрифтов для современных браузеров, таких как WOFF и WOFF2. Помните, что более легкие файлы также уменьшают влияние ресурсов, блокирующих рендеринг. Помимо создания правил @font-face , Google Web Fonts Helper также позволяет загружать заархивированный файл, содержащий все нужные вам форматы шрифтов.
Почему не следует загружать пользовательские шрифты асинхронно
В некоторых статьях о ресурсах блокировки рендеринга рекомендуется использовать загрузчик веб-шрифтов TypeKit для асинхронной загрузки пользовательских шрифтов. Когда-то это был достойный инструмент, но он не обновлялся с 2017 года, и у него много нерешенных проблем. Я бы не рекомендовал его использовать.
Хотя асинхронная загрузка шрифтов сокращает критический путь рендеринга, вы всегда должны делать это осторожно. Если шрифты загружаются позже, чем содержимое страницы, на странице может возникнуть общая проблема UX, называемая миганием невидимого текста (FOIT).
Резюме
В этой статье мы обсудили пять стратегий устранения ресурсов, блокирующих рендеринг. Обобщенно:
- Не используйте импорт CSS
- Загрузить условный CSS с атрибутами media
- Используйте атрибуты defer и async для устранения рендер блокировки JavaScript
- Разделение, объединение и минимизация файлов CSS и JavaScript
- Локальная загрузка пользовательских шрифтов
Чтобы найти файлы блокировки рендеринга, вы можете использовать инструменты анализа производительности, такие как Lighthouse, web.dev (тот же инструмент, что и Lighthouse, только интегрированный в веб-приложение), GTmetrix и другие. Эти инструменты не только помогают найти ресурсы, блокирующие рендеринг, но и предлагают практические советы, которые помогут повысить производительность вашего сайта.
Список лучших практик, обсуждаемых в этой статье, не является исчерпывающим. Например, также неплохо проводить регулярные аудиты веб-сайтов для обнаружения и удаления неиспользуемого кода, который может иметь огромное влияние на время отрисовки начальной страницы.
Чтобы улучшить общее время загрузки страницы, вы также можете использовать подсказки ресурсов и директиву предварительной загрузки. Они не устраняют ресурсы, блокирующие рендеринг, сами по себе, но вы можете использовать их для уменьшения времени загрузки страницы. Ресурсы с блокировкой рендеринга не остановят процесс загрузки предварительно загруженных ресурсов, и вы также можете предварительно подключиться к Google CDN, чтобы веб-шрифты загружались быстрее, если вы не хотите загружать их локально.
Читайте также: