Убрать строб after effects
Эффект Удалить зернистость Remove Grain After Effects
Чтобы удалить зернистость или визуальный шум, используйте эффект «Удалить зернистость». Этот эффект использует сложные алгоритмы обработки сигнала и статистического подсчета для восстановления предполагаемого вида изображения без зернистости или шума. Множество приемов (например, применение щадящего эффекта «Размытие по Гауссу» или эффекта «Медиана») позволяют уменьшить видимые шумы в изображении. Побочным эффектом является неизбежная потеря резкости и светлых тонов. Эффект «Удалить зернистость», напротив, служит для отделения мелких деталей изображения от зернистости и шума в целях сохранения максимальной детализации изображения.
Эффект «Удалить зернистость» предоставляет ряд параметров, позволяющий точно сбалансировать уменьшение объема шума и резкости, сохраненного в изображении. Кроме того, эффект «Удалить зернистость» может анализировать различия между кадрами в целях дополнительного уменьшения шума и резкости во времени (временная фильтрация).
Примечание.
Качественное удаление зернистости зависит от качества выборки шумов. Результаты автоматической выборки зависят от содержимого изображения и типа шумов. Также можно изменить число, размер и положение образцов, чтобы обеспечить оптимальные результаты для каждого конкретного изображения.
Параметр «Временная фильтрация» контролирует использование эффектом «Удалить зернистость» статистического алгоритма для смешения текущего кадра с предыдущим и следующим кадрами. Эти элементы управления особенно эффективны для устранения дефектов сжатия из DV или видеоряда.
Чтобы корректно оценить результаты использования этого фильтра, необходимо просмотреть результаты в режиме реального времени с помощью предварительного просмотра или просмотра фильма, рендеринг которого выполнен в файл.
Примечание.
Чтобы увеличить скорость предпросмотра эффекта «Удалить зернистость», необходимо настроить элементы управления «Удалить зернистость» в порядке их отображения на панели «Элементы управления эффектами». В частности, оптимально было бы сначала найти эффективные настройки удаления зернистости, после чего в последнюю очередь настроить последние три элемента управления.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Удаление шума или зернистости из изображения
Выберите слой и выберите команду «Эффект» > «Шум и зернистость» > «Удалить зернистость».
Настройте любые из следующих параметров, используя для этого группу элементов управления
«Настройки уменьшения шума»:
Чтобы настроить общий объем шума в изображении, настройте значение «Уменьшение шума».
Чтобы отрегулировать объем шума в каждом отдельном канале, настройте значения уменьшения шума в красном, зеленом и синем канале в группе элементов управления «Уменьшение шума в канале»..
Примечание.
Для быстрого создания новых анимаций фрактального шума можно повторно использовать ранее созданные циклы эволюции и изменить только значение «Случайное начальное число». При использовании нового значения «Случайное начальное число» шаблон шума изменяется, не затрагивая анимацию эволюции.
Скорректируйте значение «Пройдено успешно», чтобы определить максимальный радиус шума, доступный для обнаружения:
При наличии крупной и плотной зернистости попробуйте увеличить значение «Пройдено успешно». При выборе большего числа проходов снижается уровень более крупных шумов.
Если рендеринг занимает больше времени, чем это желательно, из-за большего размера файла, попробуйте уменьшить количество проходов, чтобы сократить объем использования памяти и время рендеринга.
Примечание.
Как только будет применено оптимальное число проходов, эффекта от дополнительных проходов не будет.
Выберите во всплывающем меню «Режим» один из следующих пунктов:
Многоканальный
Удаляет зернистость из всех каналов цветного изображения, что обеспечивает оптимальный результат для цветных изображений в целом. Этот режим использует преимущества корреляции каналов, чтобы повысить точность процедуры удаления шумов.
Один канал
Удаляет зернистость из каждого канала в отдельности. Этот режим используется для монохромных изображений или в том случае, если параметр «Многоканальный» создает неприемлемые дефекты цвета.
Отрегулируйте любой из следующих элементов управления «Точная настройка», чтобы улучшить баланс между снижением шума и сохраненной резкостью.
Подавление цветности
Подавляет некоторый объем цветности из шума для очистки изображении. При наличии цветного шума для его удаления можно увеличить значение этого элемента управления. Если задать слишком большое значение этого объема, некоторый объем цветности может быть удален полосами непосредственно из изображения. (Параметр «Подавление цветности» не влияет на изображения в оттенках серого и недоступен, если для параметра «Режим настроек уменьшения шума» задано значение «Один канал».)
Текстура
Контролирует объем низкоуровневого шума, который проходит через вывод. Эту настройку рекомендуется использовать для уменьшения неприемлемых дефектов или сохранения областей с тонкой текстурой (например, текстура древесины или кирпичной кладки). При выборе более низкого значения обеспечивается сглаженный результат, который может выглядеть несколько неестественным. При выборе более высоких значений вывод может остаться неизменным по сравнению с вводом.
Смещение объема шума
Определяет, как процесс уменьшения шума реагирует на изменения размера шума в пределах одного изображения. При выборе значения по умолчанию 0 обрабатывает все размеры одинаково. При выборе отрицательных значений остается больший объем остаточного шума и более агрессивно удаляется мелкая зернистость. При выборе положительных значений мелкая зернистость оставляется в изображении, но более агрессивно удаляется крупное зерно.
Очистить области со сплошной заливкой
Определяет предел сглаживания смежных пикселей с незначительной разницей в значениях посредством процедуры уменьшения шума. Эту настройку рекомендуется использовать для больших областей со сплошной заливкой цветом, которые требуется максимально очистить. Настройки со слишком высокими значениями могут выполнять сглаживание почти сплошных областей изображения, из-за чего они могут выглядеть неестественно.
Настройте элементы управления «Контурная резкость», чтобы восстановить мелкие детали краев, удаленные при удалении зернистости.
Используйте элементы управления «Временная фильтрация», чтобы выполнить межкадровое уменьшение шума.
Чтобы изменить вид эффекта, выберите один из следующих параметров во всплывающем меню «Режим просмотра»:
Выборки шумов
Отображает области, включенные в выборку для извлечения текущей модели шума.
Предпросмотр
Отображает текущие настройки примененного эффекта в области 200×200 пикселей.
Подложка смешения
Отображает подложку или маску текущего цвета или их комбинацию, полученную на основе текущих настроек группы элементов управления «Смешать с оригиналом».
Выберите параметр «Финальный вывод» в элементе управления «Режим предварительного просмотра».
Добавление временной фильтрации в слой
Примените эффект «Удалить зернистость» к изображению.
Поместите область предпросмотра эффекта «Удалить зернистость» над областью изображения, которая содержит больше всего мелких изменений в различных кадрах или содержит больше всего подвижных деталей изображения.
Выберите команду «Включить» в группе элементов управления «Временная фильтрация».
Настройте значение «Объем» равным 100 %.
Выполните рендеринг композиции и экспортируйте ее.
Если вокруг движущихся объектов заметны нежелательные полосы или размытие, следует уменьшить значение «Чувствительность движения», после чего повторно выполнить предпросмотр или рендеринг.
Попробуйте использовать следующие приемы для оптимизации результатов:
Чтобы быстро уменьшить объем шумов в фильме, который содержит большой объем колебания, задайте значение «Уменьшение шума» равным нулю, а значение «Объем временной фильтрации» — равным 100 %, и выполните рендеринг фильма.
Чтобы ускорить предпросмотр, примените временную фильтрацию к слою после настройки всех параметров единичного кадра.
Чтобы сохранить эффекты в слое и применить к нему временную фильтрацию, выполните предварительную композицию выбранного слоя (выберите команду «Слой» > «Предварительная композиция») и примените к слою эффект «Удалить зернистость».
Увеличение резкости изображения с помощью элементов управления «Контурная резкость»
Эффект «Удалить зернистость» содержит элементы управления «Контурная резкость», с помощью которых можно увеличить контрастность краев и мелких деталей, чтобы восстановить тот объем резкости, который мог быть утрачен в процессе уменьшения зернистости.
Выполните любое из предложенных ниже действий.
Увеличьте значение «Объем» элементов управления «Контурная резкость», чтобы обеспечить приемлемое увеличение резкости без нежелательных дефектов и восстановления избыточного объема зернистости.
Увеличьте пороговое значение, чтобы удалить все нежелательные дефекты, возникшие в результате увеличения резкости.
Настройте радиус, чтобы изменить область поиска деталей элементом управления «Контурная резкость».
Настройте значение «Уменьшение шума», чтобы изображение начало терять резкость. После этого слегка уменьшите значение, а затем примените элементы управления «Контурная резкость», чтобы увеличить резкость изображения.
Стробит анимация проекта из Иллюстратора - как победить?
Стробит анимация проекта из Иллюстратора - как победить?
Нарисовал в Иллюстраторе то что нужно, импортировал в Ae, анимировал - тупо передвигаю горизонтально. Строб - горизонтально двигается рывками в Ae, т.е. без рендера даже. После рендера не лучше. Что за трабл? Как победить? Пробовал включать блёр - не помогло. Проект HDTV 1080 25 кадров. Особенно неприятно выглядит на тексте
Не знаю, можно ли давать ссылку на видео в контакте? Но больше его никуда не выложил.
Ну по сути у тебя только два выхода - уменьшать скорость или увеличивать частоту кадров, не делать такого мелкого текста. Это если под "стробом" ты подразумеваешь резкое движение от кадра к кадру.
Или что?
aeplug писал(а): Источник цитаты Ну по сути у тебя только два выхода - уменьшать скорость или увеличивать частоту кадров, не делать такого мелкого текста. Это если под "стробом" ты подразумеваешь резкое движение от кадра к кадру.
Или что?
Да, именно горизонтальное дёргание - думаю это движение от кадра к кадру как раз.
Не совсем понял, как реализовать смещение чётко по пикселям Понял, как устранить это на статике, но про передвижение - торможу в непонятности.
Попробую с кадрами и скоростью. Правда не совсем ещё понимаю, как всунуть проект 60 кадров из Ae в 25-и кадровый проект Pr, где собран монтаж. Что-то слышал про pulldown, но ещё с этим не разбирался.
Ну допустим тебе надо сделать скорость 2 пикселя за кадр - значит за 10 секунд при частоте 25 фпс это будет 25*10*2=500 пикселей. Идешь на 00:09:25 и ставишь ключ на (Х-500). Проверяешь, чтоб было в каждом кадре -2.
В контексте обсуждаемой задачи зачем это нужно? Только хуже станет, из-за неравномерности движения где-то еще и "скипать" начнет. К томуж 60 делают для 30, а у нас для 25 делают 50, чтоб кратность была.
aeplug писал(а): Источник цитаты Ну допустим тебе надо сделать скорость 2 пикселя за кадр - значит за 10 секунд при частоте 25 фпс это будет 25*10*2=500 пикселей. Идешь на 00:09:25 и ставишь ключ на (Х-500). Проверяешь, чтоб было в каждом кадре -2.
Ага, прояснилась картина!
А имеет ли к этой проблеме какое-либо отношение выражение [Math.round(value[0]),value[1]]? Как я понял это округление до целого пикселя, но не совсем понял как ставить параметры. Это не моя идея - тоже посоветовали.
Вот что интересно, сохранил эту сцену, как последовательность png файлов - по сути каждая картинка кадр и кадр очень чёткий. Но при проигрывании, как секвенциии при рендере этой секвенции таж песня - мерцание в горизонтальной плоскости. Но ведь в этом случае картинка не перемещается, но просто активируется в определённом месте экрана, так? Почему ж тогда снова мерцание? Или я не понимаю принципа, видимо.
В Premiere есть такая классная галочка в контекстном меню видео Video options>Field options> Flicker Removal.
А есть ли такая галочка (или плагин) в After Effects?
А то мне надоело рендерить из AE, вставлять в Premiere, ставить эту галочку и ОПЯТЬ рендерить AVI.
и Видеоэффект T_Deflicker из комплекта Tinderbox 1 - это случайно не то, что мне так нужно?
Такая "галочка" называется Fast Blur, вертикальный на очень маленькую виличину..
а теперь ПРАВИЛЬНЫЙ ответ effects-video-reduce interlace flicker (за точность последнего названия не отвечаю - но смысл - правильный) это в АЕ 6.5
Verendey есть еще более быстрый способ:
правая кнопка на клипе таймлайна,flicker options,еtс.
Стоит в 7.0 точно!
Но имхо,лучше мазать спецплугами!
Мне нра Сапфиры.
Кстати Verendey как дел?
Это твой "бывший" брат-близнец!
Verendey есть еще более быстрый способ:
правая кнопка на клипе таймлайна,flicker options,еtс.
Стоит в 7.0 точно!
Но имхо,лучше мазать спецплугами!
Мне нра Сапфиры.
Кстати Verendey как дел?
Это твой "бывший" брат-близнец!
Игорь? Ты? (вглядываясь )
а чам сапфиры лучше? фликер ремув он и есть-ремув. я пишу из дома, тут ноутбук и для 7 маловато ресурсов было: памяти добавил, а семёрку не удосужился поставить
Verendey есть еще более быстрый способ:
правая кнопка на клипе таймлайна,flicker options,еtс.
Стоит в 7.0 точно!
Но имхо,лучше мазать спецплугами!
Мне нра Сапфиры.
Кстати Verendey как дел?
Это твой "бывший" брат-близнец!
у меня стоят сапфиры! какой именно плуг делает, сглаживание мерцания ?
этот ? и как его настроить ?
еще народ кто знает как в афтере менять скорость ? вот хочу замедлить, по моему по теме и дальше конечно убрать мерцание и дергание кадра, чтоб плавность была
Verendey Да эт Я!
Macklaud В 6.5 версии есть вариант Паноптикумовский плуг-retimer. Вроде можно и стандартными средствами менять(правая кнопка на клипе,Time-Time Streych),но никогда не юзал.делал в премьере,потом пригружал уже в как футаж в Афтер.
А вот уже в 7.0 версии стоит ОТЛИЧНЫЙ свой ретаймер,сделан как и в Максе по типу кейфрейма. Оч прилично работает.
А в случае с Сапфирами-это S-FieldRemove .Чем лучше? Хмммм. ну во первых быстрее,а во вторых я его юзаю с автоколором,автолевелом и софтфокусом от них-же. всегда нравилось пакетное содружество.А уже потом накидываю 24 фрейма!
А вообще-то я глажу сейчас картинку прямо при экспорте,в установках "Мейк муви" .
Verendey есть еще более быстрый способ:
правая кнопка на клипе таймлайна,flicker options,еtс.
Стоит в 7.0 точно!
ни в одном глазу не увидел! в 7.0!
там тока frame blend!
ДАРАГОЙ, ТЫ ПЕРЕПУТАЛ С ПРЕМЬЕРОМ! там-то есть это, а в АФТЕРЕ нет.
МЕНЯ AFTER EFFECTS интересует.
У меня нет к сожалению перед глазами Афтера. Возможно что еще есть подкатолог?
Посмотрю как 2 машина отрендерит файло.
Но повторяюсь,что мажу принудительно при "Мейк муви" или экспорте. Когда гоню в свой кодек.
Да и смазывать,меняя поля не очень нравится.
Проще вообще файло гнать без полей!
Пока добьешься кЫнокартинки,ниче уже не хоца.
Вытащил при экпорте нью лаер.Закинул на него маджик булет(почти весь) и 30 секунд считаются часа 3!
И нах ковыряться в структуре?
Пусть машина думает,у нее 2гектара быстрых мозгов!
Точно. глянул в правой кнопке нет такого. странно,думал есть!
Повторюсь еще-удаляю черестрочность только при экпорте,т.е:
Есть 2 выхода:
1.При экпорте АВИ в установках DV PAL установить 24 кадра,и Прогрессивную развертку.точно затыков не будет.
2.Окно композиция,мейк муви(считаю видео кстати только так) в режиме "оутпут модуль" выбираем видеоформат: Pinnacle систем ДВИ кодек. Он автоматом считает в нижнее поле,удаляя артефакты нестыковок по черестрочности.
Но это подходит только для тех,кто работает с железками(или софтом) от Пиннаклов.
В случае -же с канопусовцами,или матрасниками)))) придется в систему подкидывать фирмовые кодеки(хотя в наборе дров этих плат всегда идут готовые пресеты на экспорт под АЕ)
вопрос к мастерам АЕ: как правильно стабилизировать картинку? штатный стабилизатор АЕ ведёт себя странно - он пытается сам менять крупность: например я в конце остановился (в кадре 2 монитора) и отснял кадров 20 статики, но АЕ пытается продолжать движение (наезжает на монитор. при этом в исходнике 20 статичных кадров!) почему? я перепробовал все значения
и главный вопрос, как убрать строб?
АЕ пофиг монитор там или еще чего . тыж в конце остановился , а он весь файл имеет ввиду , такой интеллект у него , попробуй порезать где остановился и по скейлу потом подогнать границы ручками , а по крупности наезжает - а каким образом в разрешение всунуть ? Володь , вряд ли что сделаешь с твоим кино как хочешь без сильно глубокой обработке . Проще снять толком .)
Владимир, а в новом AE можно ли отключить стабилизацию по зуму, как это сделано в Mercalli?
спасибо за ответ! я уже спросил у спеца) действительно нужно в Mercalli обрабатывать (я его совсем не знаю, но буду разбираться)
исправление: не mercalli а mocha
и главный вопрос, как убрать строб?
Сегодня наткнулся на описание COREL VideoStudio Pro X4.
Вот выдержка из описания проги:
Ниже приведен неполный список наиболее впечатляющих новых функций в этом выпуске.
Новая возможность! Покадровая анимация
Создавайте собственные анимации с людьми, игрушками, пластилиновыми фигурками и любыми другими объектами. Модуль покадровой анимации VideoStudio® Pro X4 — отличное развлечение для детей и взрослых!
Новая возможность! Режим замедленной съемки
Функция «Разрыв времени» в VideoStudio® Pro X4 позволяет показать закат солнца всего за несколько секунд, а целый день из окружающей жизни — за несколько минут. С помощью этой функции можно ускорить видеоклип, удалить из него ненужные кадры или воспроизвести последовательность фотокадров, снятых через определенный интервал времени, как единый фильм. Это исключительно зрелищно и просто.
Новая возможность! Усовершенствованная технология повышения разрешения
VideoStudio® Pro X4 позволяет повысить качество обычных видеофайлов до впечатляющего уровня. С помощью новой высокоэффективной технологии повышения разрешения видеозаписи стандартного разрешения можно значительно улучшить и адаптировать для просмотра на HD-дисплее. Кроме того, можно практически мгновенно преобразовать видеофайлы обычного разрешения в файлы с качеством, близким к HD, воспользовавшись преимуществами современных технологий аппаратного ускорения с помощью графических процессоров.
Новая возможность! 3D-фильмы — очки в комплекте!
Инструменты которые тебе нужны интегрированы в саму программу. С Корелом дело не имел, но может это то, что тебе нужно?
Интересно. над глянуть , вот времени где взять
Вощето они пишут красиво и часто бывает не совсем так или Вот так вот но не очень.
по апесанию заманчиво расписано.
убрать строб
1) делать не 25 а 50 кадоров
2) cc force motion blur в AE стандартный плагин, размывает там где движение
3) 1 + 2 способ
по съемке, таймлапсы снять зеркалкой , фото каждые n секунд, -> стабилизация в фотошоп -> сиквенция 50 кадров в сек + force motion blur чуть чуть
Эффект Reduce Interlace Flicker After Effects
Уменьшить мерцание в чересстрочной развертке – Reduce Interlace Flicker
Эффект «Уменьшить мерцание чересстрочной развертки» уменьшает высокие вертикальные частоты, чтобы сделать изображения более подходящими для использования в среде с чересстрочной разверткой (например, видео NTSC). Например, изображения с тонкими горизонтальными линиями могут мерцать при трансляции. Уменьшить мерцание чересстрочной развертки применяет размытие по вертикали для смягчения горизонтальных краев и уменьшения мерцания.
Чересстрочная развертка — это технология, разработанная для передачи телевизионных сигналов с ограниченной пропускной способностью. В системах с чересстрочной разверткой одновременно передается только половина всего количества горизонтальных линий в видеокадре. Из-за скорости передачи, остаточного свечения экрана и инерции зрительного восприятия зритель видит кадры в полном разрешении. Чересстрочная развертка используется во всех аналоговых телевизионных стандартах. Среди цифровых телевизионных стандартов могут быть варианты с чересстрочной разверткой и без чересстрочной развертки. Как правило, чересстрочные сигналы генерируются благодаря технологии чересстрочной развертки, а построчные сигналы — технологии прогрессивной развертки.
Каждый кадр с чересстрочной разверткой состоит из двух полей. В каждом поле находится половина горизонтальных строк кадра; в верхнем поле (или Поле 1) находятся строки с нечетными номерами, а в нижнем поле (или Поле 2) — строки с четными номерами. На экране с чересстрочным видео при отображении кадра сперва рисуются все строки одного поля, а затем все строки второго поля. Какое из полей будет рисоваться первым, определяется порядком полей. В видео формата NTSC новые поля рисуются на экране примерно с частотой 60 раз в секунду, что приблизительно соответствует 30 кадрам в секунду.
Кадры видео с построчным изображением не разделяются на поля. На мониторе с прогрессивной разверткой кадр с построчным видео отображается посредством рисования всех горизонтальных строк сверху вниз за один проход. Почти все компьютерные мониторы работают по принципу прогрессивной развертки, также как и большая часть видеоряда, отображаемого на таких мониторах, имеет построчную развертку.
Таким образом, термины «прогрессивный» и «построчный» имеют близкие значения и часто взаимозаменяемы. Однако прогрессивная развертка относится к процессу записи или рисования строк развертки, которую осуществляет камера или монитор, в то время как построчная развертка подразумевает, что сами видеоданные не разделены на поля.
Читайте также: