Трапкод для after effects обзор
Мы продолжаем рассматривать инструменты, расширяющие стандартные возможности программ для обработки видео. Выбор пал на разработку компании Trapcode — плагин Particular. Стоимость его несколько обескураживает, однако, после ознакомления с его возможностями, цена не кажется такой несправедливо высокой.
Полный список продуктов, предлагаемых компанией, состоит из семи наименований. Об оставшихся без внимания плагинах мы обязательно расскажем в ближайшем будущем — но они не настолько сложны и многообразны, как рассматриваемый сегодня.
По возможностям плагин Particular — это, в сущности, младший брат Particle Illusion (1, 2, 3). Только, в отличие от последнего, Particular является плагином, интегрирующимся в Adobe After Effects (а рассматривать Particular мы будем именно в After Effects). В чем основное достоинство такой интеграции? Конечно, в возможности использования преимуществ и той, и другой программы одновременно. Так, Particle Illusion, являясь самостоятельным (standalone) средством, требует заранее подготовленного видеоматериала (и желательно - в несжатом виде, в целях уменьшения потерь качества при повторных перекодированиях). Но это сколько дополнительной работы, места на жестком диске, в конце концов!
Было бы замечательно иметь все возможности такого инструмента, как Particle Illusion, работая в программе композитинга! Именно эту возможность и дает плагин Particular, правда, в более скромном объеме. Ведь, в отличие от Particle Illusion, плагин нельзя расширить еще больше за счет подключения дополнительных библиотек готовых эффектов.
Приступим к работе. Для наглядности, мы, по обыкновению, проведем ее на конкретном примере.
После установки, плагин поселится в разделе Effects&Presets в виде элемента списка папки Trapcode.
А тут — стоп. Использовать Particular стандартным образом, просто перетащив иконку эффекта на видеоклип, нельзя. Данный плагин, являясь, по сути, генератором частиц, должен иметь основу для работы, — слой, на котором все эти частицы будут создаваться и отрисовываться. Таким слоем может быть видео, рисунок, да что угодно — за исключением некоторых специальных, создаваемых непосредственно в After Effects, объектов. На рисунке далее, красным цветом выделены объекты, которые нельзя использовать в качестве заготовки или слоя. Выделенным зеленым цветом пунктам вполне можно присваивать эффект Particular, и начинать с ним работу.
Задача - добавить к домашнему новогоднему видео некоторые эффекты. Скучно без них, ведь стандартная хлопушка ничего, кроме шума, не производит. А нам нужен огонь, искры, нужно веселье!
Самая первая операция, как всегда, — помещение обрабатываемого клипа на таймлинию. Для верности "придавим" его замком, чтобы случайно не сдвинуть или каким-то иным образом не повредить работе. Пусть он останется лишь фоном, на котором и будет производиться вся работа.
Следующий шаг подготовка поля деятельности для Particular. Создадим любой из указанных выше объектов пусть это будет слой Solid любого цвета. Вновь созданный слой автоматически разместится над уже существующим видео. Теперь перетащите иконку плагина Trapcode Particular на слой Dark Gray Solid 1, и отпустите кнопку мыши.
В окне композиции отобразится ваше видео, а поверх него — "умолчальный" эффект Particular, представляющий собой несложную систему разлетающихся от центра экрана одноцветных частиц. Конечно, если хорошо изучить все до единого параметра, отвечающих за создание, организацию, анимацию и иные характеристики частиц, в результате долгого труда вполне реально получить нужный результат. Фейерверк, пляшущие неоновые кривые, дым, взрывы, пламя ацетиленовой горелки.
Но не быстрее ли будет, если воспользоваться уже созданными заготовками (пресетами), коих в плагине насчитывается 45 штук? Конечно, быстрее и проще.
Для начала "приделаем" к хлопушке вырывающееся из нее пламя, с дымом впридачу. Для этого в настройках плагина откроем выпадающий список Animation Presets,
и выберем заготовку под названием t_FireStarter.
Кстати, просмотреть вживую действие каждой из заготовок можно, если нажать и удерживать курсор мыши в поле Preview. Не отпуская кнопку мыши, попробуйте двинуть курсором влево-вправо, и вы увидите работу эмиттера в трех измерениях.
Очередной шаг: необходимо найти момент взрыва хлопушки. Отключите на время отображение слоя с эффектом Particular, и, передвигая ползунок, найдите нужный кадр и остановитесь на нем.
Зацепите курсором левый край слоя с эффектами, и перетащите его к ползунку, удерживая при этом клавишу Shift. Таким образом, слой с эффектом начинает свою работу только с этого кадра — момента взрыва хлопушки.
Но, как видно на рисунке далее, огненно-дымный объект находится не в том месте, где ему положено быть. Да и траектория его полета нас не устраивает.
Исправляем "ошибку" разработчиков, не согласовавших действия с нашими планами. Изменим положение эмиттера в начале полета (при первом появлении) и его конце (эмиттер должен улететь за пределы кадра). Для этого зайдите в настройки эффекта, разверните вкладку Emitter, и отожмите кнопку с изображением стрелочных часов (1). Тем самым вы сотрете всю записанную в предустановке информацию о траектории движения эмиттера, нам она не нужна. Повторно нажмите эту же кнопку — начнется запись новой траектории. Чтобы установить точку старта эмиттера, нажмите кнопку в виде перекрестия прицела, находящуюся справа (2).
Переведите курсор на окно композиции, и вы увидите, что он имеет форму прицела, с расходящимися вертикальной и горизонтальной направляющими. Поместите курсор в точку, откуда должен вылететь эмиттер, и нажмите левую кнопку мыши.
Всё, точка старта создана. Прокрутите ползунок времени на пять-десять кадров вперед, в настройках эффекта снова активируйте "прицел", нажав соответствующую кнопку (2), и щелкните далеко за пределами кадра, по тому месту, где, как вам кажется, должен к настоящему времени находиться вылетевший из хлопушки объект.
И вторая точка есть! Больше с анимацией ничего делать не понадобится. Но учтите, огненный объект имеет "хвост", состоящий из дыма. Если вы установите вторую точку близко к краю кадра, то дымный хвост, возможно, так и будет клубиться далее, портя всю картину. Объект должен исчезнуть безвозвратно, больше о себе не напоминая.
Одно плохо: в самом начале своей "жизни" эмиттер уже имеет плотность 200 частиц в секунду (см. настройки эффекта, строка Particles/sec). А ведь взрыв всегда появляется из ничего, вырастая с нуля до определенного значения. Давайте и это исправим, тем более — ничего архисложного нет. Установите ползунок времени на первый кадр эффекта, нажмите кнопку с изображением часов (1), и впечатайте значение 0 вместо существующего 200 (2).
Перейдите на пару кадров вперед, и, не трогая часики, снова впечатайте значение 200. Теперь плотность эмиттера вырастает с нуля до двухсот частиц в течение двух кадров. Нажмите в цифровой части клавиатуры 0, и подождите, пока программа просчитает эффект. Получилось натурально.
Добавим искр и дымку? Есть риск переборщить, но видео новогоднее!
Создайте еще один слой, однако расположите его под существующим слоем с эффектом. Почему под ним, а не над ним? Искры будут разлетаться в разные стороны, следовательно, какая-то часть искр должна быть скрыта от взгляда зрителя вылетевшим из хлопушки огненно-дымным объектом. Перетащите иконку эффекта Particular на новый слой, и перейдите в его настройки. На этот раз выберем предустановку с именем t_WipeStarsDots. Она, думается, подойдет как нельзя лучше.
Как и раньше, перетащите левый край нового слоя вровень с уже существующим эффектом. Установите на этом кадре ползунок, и проделайте те же операции по установке первой и последней ключевых точек. Создав траекторию движения частиц, не забудьте поработать над их количеством: в первом кадре впечатайте 0, а, отступя два-три кадра, установите значение 400, а то и все 500. Теперь сцена еще более оживилась за счет золотистых искр, которые, вылетев вместе с огнем и дымом, медленно тают и растворяются в воздухе. На рисунке ниже зеленым овалом обведено положение эмиттера частиц в начале сцены и ее конце. Здесь приведены настройки эффекта, относящиеся к данным конкретным кадрам.
Напоследок не помешает прибавить дыма. Слишком он быстро исчезает, словно и не было громового выстрела с огнем и искрами. Создайте еще один слой, расположив его поверх всех существующих, и снова сдвиньте его левую границу к началу нашей сцены, но на этот раз отступите влево на один кадр, ведь дым не настолько энергично появляется и исчезает.
Присвойте слою эффект Particular, зайдите в его настройки, и выберите заготовку с названием t_Smoke. Пусть этот создаваемый нами дым будет виться из выстрелившей хлопушки, словно из огнестрельного оружия в голливудском боевике. В первую очередь, определим траекторию эмиттера — источника дыма, каждому понятно, что данный эмиттер должен быть жестко привязан к отверстию хлопушки. Для начала выставим количество частиц равным нулю (чтобы появляющийся дым не мешал видеть хлопушку), а теперь удалим существующую анимацию эмиттера, отжав кнопку с пиктограммой часов в строке Position XY. Нажмите ее снова, а затем активируйте "прицел" кнопкой справа. Перейдите в окно композиции, и установите первую ключевую точку, щелкнув по выходному отверстию хлопушки. Перейдите на пару кадров вперед, и, захватив курсором мыши отображаемый в кадре эмиттер, перетащите его к изменившей положение хлопушке.
Продолжайте операцию до тех пор, пока хлопушка не скроется за пределами кадра, либо до окончания всей сцены. В итоге у вас получится примерно следующая траектория ее движения:
Наконец, когда траектория готова, можно приступить к настройке параметров частиц. Перейдите в начало сцены, отступите на один кадр вперед, и впечатайте в строке Particles/sec новое значение, равное двумстам. При этом убедитесь, что кнопка с пиктограммой часов находится в нажатом положении.
Нажмите 0 и просмотрите, что у вас получилось. Если по каким-либо причинам результат не устраивает, то, скорее всего, этими причинами являются слишком быстрое исчезновение дыма и тот факт, что дым этот не поднимается кверху, как ему полагается. Сейчас исправим. Снова зайдите в настройки эффекта, откройте вкладку Particle, и установите в строке Life [sec] значение 3. Тем самым вы продлите время жизни частиц с одной до трех секунд.
Наконец, заставим дым подниматься вверх. Откройте вкладку Physics, и в строке Gravity впечатайте отрицательное значение: -150. Теперь дым, как и положено, станет подниматься вверх.
Полюбуйтесь на итог своей работы — ведь, в самом деле, интереснее, чем в реальности?
Фрагмент видео, 800 КБ
Что касается остальных, не рассмотренных сегодня четырех десятков шаблонов данного плагина они представляют собой различные фейерверки, взрывы, пузыри и т.п.: как говорится, на все случаи жизни. И мы к ним еще обязательно обратимся.
Плагины делают After Effects более функциональным и упрощают решение некоторых задач. У каждого уважающего себя моушен-дизайнера есть в арсенале парочка таких инструментов, которыми он часто пользуется. Не имеет значения, профи вы или только начинаете работать в After Effects, эти 10 плагинов несомненно поднимут ваши возможности на новый уровень.
1. Element 3D v.2
2. Trapcode Particular
Всем знакомый мощный инструмент для создания частиц: снега, дыма, дождя, облаков, пыли и многого другого. У Particular огромный функционал в сравнении со встроенным плагином Particle World и возможность создания невероятно реалистичных частиц. Помимо этого, с помощью Particular вы также можете создавать линии, формы и текстуры в трехмерном пространстве.
3. Optical Flares
В течение многих лет плагин Knoll Light Factory был безоговорочным лидером в создании бликов, но появление Optical Flares изменило все, произвело революцию в этом вопросе. Впечатляющие возможности, простой и удобный интерфейс, огромное число пресетов с возможностью редактирования, а также создание собственных бликов с нуля: плагин Optical Flares не оставляет шансов конкурентам и занимает третье заслуженное место в нашем рейтинге. Болльше о плагине Optical Flares можно узнать в нашем обзоре.
4. Magic Bullet Looks
Magic Bullet Looks – мощный инструмент профессиональной цветокоррекции от компании Red Giant Software. Этот плагин располагает впечатляющими эффектами, которые позволяют стилизовать видео под любые нужды. Будь то фильм ужасов, или музыкальный клип, он придает вашим видео так называемый «cinematic looks». Вы можете изменять настройки пресетов и создавать свои. В дополнение, встроенный фильтр Cosmo позволит с легкостью корректировать тон кожи и придаст вашим актерам почти идеальный вид.
5. Plexus 2
Невероятно популярный плагин, работу которого, вы можете видеть в фильмах, клипах, рекламе, моушен графике и т.д. Plexus 2 способен создавать потрясающие композиции с помощью геометрических форм (точек, линий, граней) на основе масок, источников света и obj-файлов. Вы можете взять любой obj-файл, импортировать его в After Effects и с помощью Plexus создать интересную и причудливую композицию. Все трехмерные объекты в Plexus 2 работают с 3D камерами и поддерживают глубину резкости. С помощью плагина вы можете создавать бесконечное количество абстрактных форм в считанные минуты. Хотите узнать, как? Смотрите в нашем обзоре.
6. Twitch
7. Newton
Newton 2 – это движок для создания 2D анимаций на основе физики. Проще говоря, благодаря этому плагину ваши объекты приобретут характеристики вроде массы, прыгучести и т.д., и взаимодействовать будут по законам гравитации: притягиваться, сталкиваться, отпрыгивать, вращаться. В общем, как в реальной жизни.
8. Duik IK
Duik IK - это скрипт для After Effects, написанный французским аниматором по прозвищу DuDuF. Он позволяет создавать персонажей с инверсной кинематикой. При помощи контроллеров с Duik IK вы можете анимировать своих героев, симулируя походку, приседания, прыжки, бег и т.д. Стандартными средствами в After Effects сложно осуществить подобное, поэтому Duik IK просто незаменим. К тому же, распространяется он бесплатно.
9. Trapcode Form
Плагин Form из пакета Trapcode является одним из популярнейших плагинов для After Effects. Как и Particular, Form служит для генерации частиц. Но есть некоторые различия: у Form число частиц фиксировано и они постоянно присутствуют в пространстве. Это позволяет создавать красивейшие эффекты в виде песка, дыма, ветра. Вы можете создать логотип, текст или 3D-объект из частиц, используя не только статичные кадры, но и видео и даже obj-последовательности.
10. Red Giant Universe
Последний в списке, но не менее интересный плагин, а вернее, набор плагинов – Universe oт компании Red Giant. Он включает такие эффекты, как искажение, размытие, помехи и т.д.: Blur, Distort, Glitch, Noise, Turbulent Noise, Grid, RGB Displacement; эффекты для стилизации видео: Holomatrix, ToonIt; содержит внушительный список переходов. Рекомендуем! Подробнее о Universe в нашем видео обзоре.
Итак, в заключение хочется сказать, что плагины – очень полезная вещь и временами упрощают жизнь. Однако они – лишь готовые решения. Помните, что нередко тех же результатов можно добиться стандартными средства After Effects. Для того, чтобы не ограничивать себя возможностями готового инструмента, важно учиться достигать того же результата самостоятельно, без плагинов.
Вместе с этим постом мы начинаем серию статей в которой расскажем о самых популярных плагинах для After Effects, их назначении и особенностях.
Первой под нашим прицелом оказалась немалоизвестная. да что уж там, одна из крупнейших компаний, выпускающая плагины для After Effects. Компания предлагает четыре пакета плагинов, помимо них есть несколько бесплатных, а так же кучу пресетов от профессиональных дизайнеров.
Итак, перед Вами краткая выкладка по одному из пакетов:
Particular пожалуй самый популярный плагин пакета Trapcode. Стал он таким благодаря широкому спектру применения системы частиц, начиная от создания натурального дождя, снега или дыма, заканчивая взрывами, текстом и просто какими-то абстракциями. Мощные функции включают в себя интеграцию 3D камеры, контроль освещением, глубиной резкости, управление физикой, как например гравитацией, турбулентностью и сопротивлением воздуха. Particular откроет перед Вами действительно колоссальные возможности использования After Effects.
Представьте себе что Вы можете создать любой логотип, текст или даже 3D обьект из частиц, анимировать их, и полностью управлять их движением. Все это возможно при использовании плагина Form. И Вы можете использовать для этого не только статичные кадры, но и видео фрагменты, а так же obj-последовательности.
Trapcode Mir плагин нового поколения, который создает 3D формы на основе простых полигональных сеток. Вы сможете создать плавные абстрактные конструкции и естественно выглядящие элементы. Многое перенесено из из плагинов Form и Particular, но главное отличие это использование мощи OpenGL, благодаря чему Mir быстро реагирует на изменение параметров.
Starglow создает красочные цветные отблески, в виде звезды, которые приукрасят ваше видео, текстовую анимацию, добавят блики водной глади и звездному небу. Двадцать девять готовых пресетов облегчать работу с этим плагином и подкинут Вам идеи как его можно использовать. Особую гибкость этому плагину придает тот факт, что для каждого луча звезды, а их может быть до восьми, можно задавать цвет, и длину. Starglow поможет Вам сакцентировать внимание зрителя на ярких моментах в вашем видео.
С помощью Trapcode 3D Stroke Ваши лого, текст, шейпы оживут и примут совершенно новый облик. Обьемные линии будут светиться двигаясь по сложным траекториям в 3D пространстве. Вы можете контролировать толщину, цвет, форму, начальную и конечную точки, также есть элементы управления зацикливанием и повторами. И конечно же здесь не обойтись без камеры, которая покажет результат Вашей работы под любым углом.
Trapcode Echospasce создает дубликаты десятками или даже сотнями экземпляров: текст, футажи, сплошные слои, все они могут быть анимированы поотдельности или в группах. Они так же могут отбрасывать тень друг на друга. Echospasce позволит Вам создать анимацию группы слоев используя задержки времени и смещения в 3D пространстве. Создание эффекта "падающего домино" или "карточного домика" не потребует от Вас много времени и однообразной скучной работы.
Trapcode Horizon позволит вам из простых изображений или градиентов создавать супер-реалистичные задние фоны. Они будут синхронизированы с гигантской сферой и всегда будет находтся под прицелом Вашей камеры вне зависимости от того куда вы ее направите. Вы сможете создать панорамные виды, подобные тем что создаются при помощи QuickTime VR.
Если Вам нужен реалистично выглядящий свет, то плагин Trapcode Lux для Вас. Lux имитирует явление "видимого света" в темной или туманной среде. Вы сможете обеспечить проекты которые требуют правдободобного света прожекторов, точечного света, или освещения города. Lux поддерживает полную интеграцию со слоями освещения After Effects и создавать с их помощью сложные сцены, но удобые в управлении.
Сияние сквозь облака, свет фар в тумане, лучи исходящие от логотипа: все это возможно всместе c Trapcode Shine. Создание трехмерных световых эффектов не выходя из рамок 2D и без специальных 3D приложений. В настройках Вы получаете доступ к положению источника, длине луча, цветовым параметрам, непрозрачности и полному набору режимов смешивания. Мерцающее сияние текста или яркий зацикленный задний фон больше не займут у Вас много времени, тем более, в качестве отправной точки разработчики предлагают несколько шаблонов.
Синхронизируйте видео с аудио, теперь это легко вместе с Trapcode Sound Keys. Такая анимация больше не требует от Вас огромного числа ключевых кадров. Sound Keys работает как обычный эффект в After Effects, значит Вы сможете сохранять работу в проектах, экспортировать ключевые кадры и создавать выражения для параметров плагина. Вы можете использовать Sound Keys, например, в связке с Shine, и анимировать пульсацию света в такт биту.
Моделирование частиц и 3D-эффекты для моушн-графики и визуальных эффектов.
Trapcode Suite
Что нового
Trapcode Suite 18 представляет поддержку M1 для всех инструментов Trapcode, предоставляя пользователям полный доступ ко всей мощности и скорости Apple Silicon. Кроме того, в Particular появились полюбившиеся всем возможности Layer Maps из Form.
Trapcode Suite
Эффекты частиц
Trapcode Suite привносит мощь систем трехмерных частиц прямо в After Effects. Используйте излучатели частиц для создания огня, воды, дыма, снега и других органических визуальных эффектов или создавайте чудеса техники и пользовательские интерфейсы с бессмертными сетками частиц, текстом и трехмерными формами. Объедините несколько систем частиц в единое трехмерное пространство и создайте излучатели, которые излучают полные излучатели, для создания визуально ошеломляющих результатов. Благодаря ускорению графического процессора плагины Trapcode помогут вам быстро получить прекрасные результаты.
Trapcode Suite
Физика и жидкости
Trapcode Suite включает в себя физический движок с мощным поведением, силами и средствами контроля окружающей среды. В частности, частицы оживают благодаря новому поведению стаи/роения и хищника/жертвы, а также добавляют больше реализма с помощью комбинированной физики отскока и воздуха. И Particular, и Form включают возможность создавать симуляции органических жидкостей, в которых системы частиц взаимодействуют с прекрасными результатами.
Trapcode Suite 18 представляет поддержку M1 для всех инструментов Trapcode, предоставляя пользователям полный доступ ко всей мощности и скорости Apple Silicon. Кроме того, в Particular появились полюбившиеся всем возможности Layer Maps из Form.
Particular
Моушн графика
Trapcode Particular — это плагин для After Effects, который позволяет добавлять частицы в композиции, чтобы оживить вашу работу с моушн-графикой. Используйте 3D-объекты для еще большей красоты и сложности.
Particular
Визуальные эффекты
Создавайте огонь, воду, дым, снег и другие органические эффекты. Объедините несколько систем частиц в единое трехмерное пространство для получения потрясающих результатов.
Particular
Физика
Мощный физический движок Particular включает в себя новое поведение, силы и средства контроля окружающей среды. Оживите частицы с помощью поведения стаи/роения и хищника/жертвы. Объедините физику отскока и воздуха или создайте красивую симуляцию жидкости для большей реалистичности, чем когда-либо прежде.
Particular
Следующее поколение
В частности, теперь включены родительские/дочерние системы частиц, в которых родительский эмиттер может испускать один или несколько полных дочерних эмиттеров. Также легко настроить длинные цепи эмиттеров для создания красивых сложных каскадных результатов.
Particular
Дизайнер
Trapcode Particular дает вам возможность создавать эффекты частиц визуально с помощью мощного конструктора, который делает создание эффектов более творческим и интуитивно понятным, чем когда-либо прежде.
Particular
Предустановки
Выбирайте из более чем 355 специальных пресетов Trapcode. Каждый пресет полностью настраивается.
Читайте также: