Train sim word 2 как запросить разрешение
G Перевести стрелку впереди поезда
Shift+G Перевести стрелку позади поезда
Shift + [ Сцепить вагон
Shift + ] Расцепить вагон
T Активировать 'pickup' объект (заправка водой, углём и т.д.)
1 Камера в кабине
Shift + 1 Камера в кабине (без кабины)
2 Камера вращения внешнего вида (спереди)
3 Камера вращения внешнего вида (сзади)
4 Неподвижная камера, ориентированная на поезд
5 Камера в вагоне (пассажирский вид)
6 Вид сверху, на сцепку локомотива/вагона
8 Сброс камеры в стандартное положение
Shift + Ctrl + 9 Дополнительные возможности движения камеры + вращение мышью (2,3,4)
Tab Разрешение на проезд под красный на занятый путь
Enter Загрузка и выгрузка пассажиров
PrintScrn Сделать скриншот
Esc Пауза
Shift + Z FPS (кадры в секунду)
Shift + Pad_+ Bounding box (грани объектов)
F1 Помощь
F2 Быстрое сохранение (в сценариях)
F3 Показать/спрятать Controls & Gauges
F4 Показать/спрятать Track Monitor
F5 Показать/убрать информацию
F6 Показать/убрать названия станций
F7 Показать/убрать номера вагонов
F8 Показать/спрятать Switch Aid
F9 Показать/спрятать Train Operations
F10 Показать/спрятать расписание (Timetable)
F11 Показать/спрятать Operations Notebook
F12 Спрятать всё
0 Компас показать/убрать
Ctrl + Pad_2 Вкл/Выкл автопилот*
Ctrl + Pad_3 Вкл/Выкл автоматический кочегар
Для электровозов
A Комбинированное упр. - увеличить
D Комбинированное упр. - уменьшить
A Тяга - уменьшить
D Тяга - увеличить
W Реверсор - вперёд
S Реверсор - назад
[ Локомотивный тормоз - уменьшить
] Локомотивный тормоз - увеличить
Тормоз поезда - уменьшить
' Тормоз поезда - увеличить
, Динамический тормоз - уменьшить
. Динамический тормоз - увеличить
Backspace Аварийный тормоз
/ Отпуск тормозов
X Песок вкл/выкл
H Фары включить
Shift + H Фары выключить
P Пантограф поднять/опустить
Space Сигнал
B Звонок вкл/выкл
V Стеклоочистители вкл/выкл
Z Кнопка Бдительности
Для тепловозов
A Комбинированное упр. - увеличить
D Комбинированное упр. - уменьшить
A Тяга - уменьшить
D Тяга - увеличить
W Реверсор - вперёд
S Реверсор - назад
[ Локомотивный тормоз - уменьшить
] Локомотивный тормоз - увеличить
Тормоз поезда - уменьшить
' Тормоз поезда - увеличить
, Динамический тормоз - уменьшить
. Динамический тормоз - увеличить
Backspace Аварийный тормоз
/ Отпуск тормозов
P Торможение двигателем
E Передача вверх
Shift + E Передача вниз
X Песок вкл/выкл
H Фары включить
Shift + H Фары выключить
Space Сигнал
B Звонок вкл/выкл
V Стеклоочистители вкл/выкл
Z Кнопка Бдительности
Для паровозов
A Регулятор - уменьшить
D ~ - увеличить
W Реверсор - увеличить
S ~ - уменьшить
[ Локомотивный тормоз - уменьшить
] ~ увеличить
Тормоз поезда - уменьшить
' ~ - увеличить
Backspace Аварийный тормоз
M Передние заслонки - увеличить
Shift + M ~ - уменьшить
N Вентилятор включить
Shift + N ~ выключить
K Форсунка1 увеличить кол-во воды
Shift + K ~ уменьшить
I Форсунка1 вкл/выкл пар
L Форсунка2 увеличить кол-во воды
Shift + L ~ уменьшить
O Форсунка2 вкл/выкл пар
J Маленький эжектор или компрессор вкл/выкл
C Клапан цилиндров открыть/закрыть
Y Водный ковш поднять/опустить
U Отвод нагрева - увеличить
Shift + U ~ - уменьшить
R Подача угля - увеличить
Shift + R ~ - уменьшить
F Дверца топки - открыть
Shift + F ~ - закрыть
X Песок вкл/выкл
H Фары включить
Shift + H Фары выключить
Space Сигнал
B Звонок вкл/выкл
Камера в кабине
Left Левый вид
Right Правый вид
Up Высунуться из окна вперёд
Down Высунуться из окна назад
Внешняя камера
Left Движение камеры влево
Ctrl + Left Переход к следующему вагону
Right Движение камеры вправо
Ctrl + Right Переход к предыдущему вагону
Up Приближение камеры
Ctrl + Up Поднять камеру
Down Отдаление камеры
Ctrl + Down Опустить камеру
Направление Вращение камеры
End + Направление Замедление вращения камеры
Shift + Направление Ускорение вращения камеры
Shift + End + Напр Супер ускорение вращения камеры
Route editor
Ctrl + S Сохранить
F1 Помощь
F2 Режим выбора объекта
F3 Режим передвижения объекта
F4 Режим вращения объекта
F5 Режим добавления объекта
F6 Редактирование свойств объекта
F7 Текстурирование местности
F8 Режим карандаша, рисование на текстуре
F9 Режим изменения высоты местности
Ctrl + M Выделяет Bounding Box'ы объектов в заданном тайле
Ctrl + Клик мыши Позволяет выделять несколько объектов, кроме путей и дорог
1 Выбор текстуры местности №1
2 Выбор текстуры местности №2
3 Выбор текстуры местности №3
4 Выбор текстуры местности №4
5 Выбор текстуры местности №5
6 Выбор текстуры местности №6
7 Выбор текстуры местности №7
8 Выбор текстуры местности №8
9 Выбор текстуры местности №9
Space Выбор данной текстуры местности
Pad_8 Сдвинуть объект вверх
Pad_2 Сдвинуть объект вниз
Pad_4 Сдвинуть объект влево
Pad_6 Сдвинуть объект вправо
N Нормальное выравнивание
H Выравнивание по высоте
O Сбросить вращение
V Вертикальное вращение
T Перевернуть (только для ж/д пути и дороги)
M Сделать объект ощущаемым поездом (Collideable)
Y Изменение местности относительно ж/д пути и дороги
F Сглаживание местности
/ Прохождение камеры сквозь землю вкл/выкл
` Отменить последнее действие с местностью
J Обновить местность
W Каркас местности - показать/убрать
G Привязать к сетке вкл/выкл
Ctrl + C Копировать
Ctrl + V Вставить
Delete Удалить
Pad_* Ошибки местности уменьшить
Pad_- Ошибки местности увеличить
Page Up Дальность увеличить
Page Down Дальность уменьшить
= Время увеличить
- Время уменьшить
Home Переместить камеру на выбранные координаты
(*) - Нажимать одновременно и несколько раз(пока не включится);
(~) - (тильда), означает верхнее первое слово или фразу;
(Pad_ ) - Клавиша на дополнительной(цифровой) клавиатуре.
Можете пожалуйста объяснить в чем разница тормозов, электрический, прямодействующий, поездной, и какой лучше где использовать?
Саша, электрический используется для более-менее плавного замедления поезда без использования механических тормозов. На электровозах чаще рекуперативный - вырабатывает электричество и возвращает в сеть, на тепловозах просто греет балластные резисторы.
Прямодействующий останавливает только колёса локомотива колодками.
Поездной действует на все колёса поезда.
Используется как правило поездной чтоб быстро остановить поезд,но он долго растормаживается. Прямодействующий обычно при манёврах локомотива или если надо слегка откорректировать скорость. Электрический обычно используется для того чтоб на спусках не дать поезду слишком разогнаться и при этом не сжечь колодки (в реале). Я стараюсь обходиться электрическим, но это кому как нравится.
Никак не получается пройти сценарий Q353 - Сборный . (на первом скриншоте). Доезжаю до красного сигнала, останавливаюсь. По TAB запрашиваю диспетчера, отвечает, что можно следовать с низкой скоростью (на втором скриншоте). Еду, но сценарий завершается, т.к. проехал на красный свет. Кто проходил этот сценарий? Как правильно выполнить задание? Спасибо!
Павел, не знал точное место, поэтому записал небольшой отрывок. Твой закрытый светофор на видео в 4:30. Только ты на другом пути.
Сергей, Да, точно. Надо было переводить стрелки и не одну. Странно, тогда это косяк самого сценария. Нужно ведь было добавить, что требуется перевод стрелок. Этот красный светофор за 3 км. от стартовой точки, как то и не догадаешься, что есть подвох. Я на ютубе несколько видео нашёл с этим сценарием, так там люди также едут по этому пути и стоят на красном, а если дальше едешь, что сценарий завершается. Спасибо за подсказку!
Павел, я всегда просматриваю карту на наличие ручных стрелок. Получается, что разработчики заложили в геймплей, что ты и машинист и стрелочник в одном лице.)) Поэтому, руководствуясь картой маршрута, ты вначале должен подготовить путь следования, а уже потом начинать движение. Или даже переводить стрелки во время движения, через карту (стрелочник выполняет свою работу, машинист - свою). Так что навряд ли это косяк сценария. Останавливать тяжеленный состав, длинной более километра, перед каждой стрелкой - это до хрена делов. И в реале этого без необходимости делать не будут. Не знаю, кто консультирует разрабов игры, но явно не машинист. Скорее какой-нибудь инженер-техник по ж/д. Физика в игре меня радует, но вот отпуск ПТ у длиннющих америкосовских составов никуда не годится. Конечно, в игре мы не можем до конца проследить время отпуска, но оно сильно занижено. Чтобы дождаться, когда ПТ отпустят на последних вагонах, надо значительно больше времени, чем заложено в игре. Жалко, нельзя залезть в прописку откорректировать время отпуска для каждого вагона состава по своему. Ладно, что-то я уже о своём погнал.))))) Удачи!
Сергей, стрелочником обычно работает или маркер на карте или свободная камера). Сцепщиком - камера). А то бегать туда-сюда лениво.
Sergey, для американских ЖД и реального времени отпуска есть другой симулятор TSW это в основном ради Европы (а там не густо ручных стрелок) или расслабления на 20-40 минут.
Касательно стрелочника, обычно нецентрализованные стрелки переводит бригада (помощник машиниста, кондуктор и подобные должности, в разных странах разные). Я пока не видел ни одного симулятора, где второй "член экипажа" управлялся бы ИИ :-)
Pavel, обычно в подсказках в начале задания пишут, что в нем будут ручные стрелки. Но не всегда, видимо.
Павел, в некоторых грузовых сервисах, предусматривающих переход с главного пути на боковой или наоборот, по умолчанию не выставлены правильно стрелки, их нужно проверять и выставлять вручную. Так, например, я долго не мог пройти сервис на WSR - доставка вагонов в Norton Fitzwarren. Там нужно было переключить стрелку аж на разворотном треугольнике. Без этого горел красный. Потом посмотрел видео и смог пройти
Дмитрий, Дим, так я за это и написал, чтобы переводить на карте маршрута. Бегать туда-сюда это охренеешь.))
Алексей, Лёха, я здесь уже как-то задавал вопрос, почему именно машинист бегает переводить стрелки. Мне ответили, что так решили разработчики. Ну а нам лишь остается согласиться с правилами игры.)) Поэтому я и написал, чтобы перед началом (или во время) движения через карту маршрута перевести нужные стрелки. Это как бы по умолчанию подразумевает, что стрелочник (или бригада) выполнили свою работу, а ты (машинист) соответственно выполняешь свою. Тот же смысл и со сцепкой-расцепкой через свободную камеру.
Хочу эту игру, почти два года назад покупал TSW 2020 и вернул деньги потому что был очень резкий курсор (просто у меня не обычная мышь, а мышь-джойстик). После возврата средств я купил Train Simulator, там всё норм. Посмотрите пожалуйста можно ли в настройках это сделать, и напишите пожалуйста в ответ.
24 июл. 2021 в 0:56
По поводу чувствительность мыши, по моему есть, не помню точно (Игру удалил)
Чувствительность, можно контролировать с виндовс, или из софта с мыши-джойстика
По поводу чувствительность мыши, по моему есть, не помню точно (Игру удалил)
Чувствительность, можно контролировать с виндовс, или из софта с мыши-джойстика
Да я и жду ее в ЕГС. Просто скачивать игру долго на даче скорость закачки 3-4 мб, скачивать ее два часа чтобы удалить потом как то не хочется. В Train Simulator скорость мыши такая же как и на компе, а вот в TSW 2020 она была быстрая и никак нельзя было поменять. Поэтому и пришлось тогда вернуть деньги.
24 июл. 2021 в 8:44
Просто скачивать игру долго на даче скорость закачки 3-4 мб, скачивать ее два часа чтобы удалить потом как то не хочется.
Просто скачивать игру долго на даче скорость закачки 3-4 мб, скачивать ее два часа чтобы удалить потом как то не хочется.
Start / Settings / Devices > Mouse; ползунок "cursor speed" у меня итак на минимум стоит, но в некоторых играх мышь становится быстрой
Просто скачивать игру долго на даче скорость закачки 3-4 мб, скачивать ее два часа чтобы удалить потом как то не хочется.
Start / Settings / Devices > Mouse; ползунок "cursor speed" В Train Simulator курсор мыши двигается также как и просто не в игре, а в TSW 2020 он работает в независимости от настроек мыши.
В АТС/ЕТС 2 вообще жесть, курсор очень быстрый. Когда я 8 лет назад начал играть в ЕТС 2 такого не было, не знаю что они сделали. почему в TSW 2020 и в АТС/ЕТС 2 не совпадает скорость мыши настроенная в параметрах компа.
Просто скачивать игру долго на даче скорость закачки 3-4 мб, скачивать ее два часа чтобы удалить потом как то не хочется.
Start / Settings / Devices > Mouse; ползунок "cursor speed" И как понять игру "не обязательно скачивать"?
Народ подскажите пож. , у меня ВЛ60 и вагонов 20-25 , ехал со скоростью примерно 25 км и на пригорке встал , когда отпускаю 2 тормаза и даю обороты он катется вниз , он уже не потянет с пригорке вперед ? или мощности мало у него ? да и еще что такое чистильщики ?:) спс
Чистильщики - это дворники, хотя зачем они нужны в игре - не ясно. Твой поезд раз не потянул, то уже не потянет. тебе придется брать разгон. И еще. Не стоит забывать правила форума, а то придут красные.
нормальные дворники я включаю он так реветь начинает =)
Кто такие красные ? вопросы нельзя такие задовать или че?
Ну, а уже если это не поможет - запрашивай разрешение у диспетчера и осаживайся на площадку. Смотри, красный хвостом не проедь, хотя если ты не в сценарии, а просто катаешься, то это не страшно.
Ещё раз так непонятно ("Подскажите") тему назовёшь - накажем.
Тема переименована.
PS: лучше тебе не знать, кто такие "красные".
Из тех, кто с ними встречался в тёмном переулке, мало кто целым ушёл.
нормальные дворники я включаю он так реветь начинает =)
Потому что на дворники "повешен" вентилятор. Отдельной кнопки в MSTS для него не предусмотрено.
нормальные дворники я включаю он так реветь начинает =)
Потому что на дворники "повешен" вентилятор. Отдельной кнопки в MSTS для него не предусмотрено.
А кстати, как в реальной жизни эти вентиляторы ТЭД'ов включают: через промежутки времени или они постоянно работают?
Контролируй ток по амперметру, примерно не более середины шкалы.
Применительно к ВЛ60 максимальный ток при трогании с места порядка 700А - или примерно 90% шкалы амперметра в кабине (насколько помню, там шкала до 800А проградуирована).
А кстати, как в реальной жизни эти вентиляторы ТЭД'ов включают: через промежутки времени или они постоянно работают?
Постоянно. Причем очень часто их не выключают даже на стоянке.
Не поможет - у ВЛ60 настройка. м-м. не совсем правильная (ИМХО).
Применительно к ВЛ60 максимальный ток при трогании с места порядка 700А - или примерно 90% шкалы амперметра в кабине (насколько помню, там шкала до 800А проградуирована).
Слепая я курица.
Прочитал, как ВЛ80, потому и удивился, что камрад тронуться не может. Поделился своим опытом эксплуатации любимого трайнсимовского ВЛ80Р-1867.
Извините, погорячился. На 60-ке не ездил.
Постоянно. Причем очень часто их не выключают даже на стоянке.
На постоянниках, чтоб аккумуляторы не сели.
нормальные дворники я включаю он так реветь начинает =)
Для большего реализма делай так (с самого начала, с холодного лока).
1. Короткий свисток.
2. Поднять токоприёмники.
3. Включить МВ (то есть то, что у тебя "ревёт", это охлаждение тяговых двигателей). Без них трогаться. ну, лучше не надо, если у тебя ВЛ60, а не ЭП1. Но это оффтоп.
4. Дождаться, пока все МВ не заработают ровно, не наберут обороты и тогда уже можешь начинать давать позиции.
Про тормоза тут не пишу, не в тему.
На постоянниках, чтоб аккумуляторы не сели.
А на ВЛ60 можно и нужно включать/выключать, бо он переменник.
Надо, надо на нём как-то проехаться. (в игре)
Каждый день его живого вижу. (на реальной Дороге)
А на ВЛ60 можно и нужно включать/выключать, бо он переменник.
Так оно и понятно, т. к. на переменниках другая система зарядки аккумуляторов, от преобразователей, если не ошибаюсь. :)
Train Sim World 2
Train Sim World 2
AntonK_007 » 20.01.2015, 01:46
Купить Train Sim World 2 PC ( Steam )Текущая версия TSW 2 : Build 9; UE 4.23.1
- Динамическое небо -
- Поддержка 4К - на косолях
- Редактор сценариев -
- Создание перекрасок для подвижного состава -
- Физика сцепления с рельсом -
- Все дополнения из TSW 2020 -
- Новые функции аккаунта Dovetail Live, журнал машиниста, статистика, скриншоты -
- Более длинные составы -
Дополнения для TSW 2 : ( После релиза TSW 2 все последующие дополнения будут выходить только к нему! ) :
ОС: 64-битная Windows 7 Service Pack 1, Windows 8 / 8.1 или Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790: 3.6GHz.
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 970 или аналогичная : 4 GB
DirectX: Версии 10
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: Совместимая с Direct X
Дополнительно: Требуется клавиатура и мышь, или контроллер Xbox
Сява ТЧЭ6 » 09.04.2017, 23:46
Помимо низкого фпс (у многих) не радуют особо поведение ходовых частей локомотива и вагонов в точках контакта колеса с рельсом. Тележки локомотива галопируют, тем самым продавливая меш рельса то первой, то третьей к/п по ходу движения тележки, а тележки вагонов просто провалены вниз сквозь меш головки рельса.
Так же свисающие пневморукава пневматических магистралей тепловозов пробивают головками меш метельника.
BooYa » 10.04.2017, 14:08
Google Translate тебе поможет. Неужто непонятно, что это по-хохлячьи.
Обычно у разрабов, даже небольших студий, компы на топовом железе. Надо полагать, на тестовой машине стоит топ и7, 32 гига памяти и парочка 1080 в SLI (были 1080, как самые быстрые. Сейчас, возможно уже 1080ti или новые титаны). Но это неточно.
Skif » 10.04.2017, 14:52
Никто не начиняет таким железом девелоперские машины, если это не CG-студия вроде Пиксара. А там вообще ставят профессиональные сборки вроде Tegra. Это сетап не для инди-конторы, которой, по сути, и является DTG. Максимум несколько 1060, и SLI на них практически не имеет смысла на 64-битной платформе, разве только для того, чтобы одна карта рендерила один монитор, а сборки там всегда двух- и трехмониторные.
BooYa » 10.04.2017, 15:19
Skif
Видел подобные сборки у разработчиков (во всяких видосах). Хоть один, но такой комп есть. Тем более, для европейцев\англичан подобная сборка не так уж и накладна. Это у нас такой комп будет стоить в 2 раза больше, при том, что цены на игры в 2 раза ниже, соотв-но и доход с продаж. Но спорить не буду, нет так нет. Если у них такие компы, значит они видели что игра показывает 18 фпс и ниче с этим не сделали?
Ulianka » 10.04.2017, 16:00
Я уверен, что компы у них хорошие. Не будет уважающий себя разработчик работать на говномашине. Как можно что-то разрабатывать на лагающем железе? Это у нас такой стереотип, вряд ли у них такой же.
Сява ТЧЭ6 » 10.04.2017, 17:11
AntonK_007 » 10.04.2017, 19:12
А вообще реально сделать так, чтобы кроме колесных пар телега раскачивалась? А то действительно выглядит не айс, когда колёсные пары проваливаются в рельсы.
Regarding the scenario editor, that is something that we are currently working towards that we plan to release later in the year, we'll have more news on that soon!
Ну и остальное, самое бросающееся в глаза:
-Дым сквозь объекты-
-В тоннеле ПС не затемняется и в кабине-
-Ночные звезды сверкают словно герлянда-
-ФПС-
-Прорисовка креплений рельс 10-20-30 и далее метров-
Список надо дополнять.
Надо бы разрабам лайв как-то предложить, это нормальное явление, когда разработчики общаются с сообществом.
Ulianka » 10.04.2017, 19:43
Regarding the scenario editor, that is something that we are currently working towards that we plan to release later in the year, we'll have more news on that soon!
Одно и тоже в 10 раз.
Skif » 11.04.2017, 10:09
Нельзя. Из за этого летит сценарий, где нужно подцепить сплотку локомотивов к растянувшемуся на подъеме поезду. Для входа на занятый этим поездом блок-участок нужно запросить разрешение на проследование. В момент запроса либо вылетает с крэшем движок, либо не открывается маршрутный светофор, хотя появляется следующий сценарный маркер. После проследования красного сценарий завершается.
Градиент измеряется либо в градусах относительно площадки, либо в тысячных долях (центах), либо в процентах. В случае тысячных величина уклона - число метров возвышения или спуска на километр пути (т.е. на тысячу метров - отсюда и тысячные). В случае процентов - число метров возвышения или спуска на сто метров пути (отсюда и проценты). То есть, 2% - это уклон в 20 тысячных.
Сява ТЧЭ6 » 11.04.2017, 16:01
Читаю комменты на Стиме про бету 3.5, у людей вырос ФПС до 40 и более на "ультрах". При том, что у меня железо далеко не слабое (GTX970, 16ГБ ОЗУ, 4 ядерка i5-6600 3.30GHz) у меня как было 15-18 ФПС, всё так и осталось. Ничего не понимаю.
Alexey » 11.04.2017, 16:45
Skif » 11.04.2017, 16:49
Это как раз и есть слабое железо. Процессор неплох, но видеокарта очень слабая для подобной системы на Ультра графике.
Ulianka » 11.04.2017, 16:58
Градиент измеряется либо в градусах относительно площадки, либо в тысячных долях (центах), либо в процентах. В случае тысячных величина уклона - число метров возвышения или спуска на километр пути (т.е. на тысячу метров - отсюда и тысячные). В случае процентов - число метров возвышения или спуска на сто метров пути (отсюда и проценты). То есть, 2% - это уклон в 20 тысячных.
Блин, как это сложно, а переключение на градусы в меню нет, все можно переключить, а уклон нельзя.
Сява ТЧЭ6 писал(а): Читаю комменты на Стиме про бету 3.5, у людей вырос ФПС до 40 и более на "ультрах". При том, что у меня железо далеко не слабое (GTX970, 16ГБ ОЗУ, 4 ядерка i5-6600 3.30GHz) у меня как было 15-18 ФПС, всё так и осталось. Ничего не понимаю.
Я уже выше объяснял: смотря при каких условиях. Поставь на видяхе (в панеле Нвидии) ползунок с качества на производительность, и у тебя фпс вырастет почти в 2 раза, но что при этом будет на экране - это уже другой вопрос. Дык вот эти самые буржуи нигде не упоминают о своих настройках. Может у них так выставлено и фпс у них растет, а у тебя стоит качество и ты не видишь изменений. Я когда переключил, у меня фпс на перегоне вырос с 30-35 до 50-55. Вот тебе и ответ. Когда вокруг говно, при оптимизации чего-либо фпс неизбежно вырастет, ибо видяха рендерит одно говно, а не картинку. Но зато выкрутить все на максимум и быть довольным, заявляя разрабам, что они счастливые владельцы повышенного фпс после очередного патча.
AntonK_007 » 11.04.2017, 17:00
We are proud to announce that our brand new Dovetail Games Online Store is live and, for a limited time, you can save 30% off your first order on a selection of Add-Ons!
Our new Online Store offers the flexibility required for you to shape your collection exactly as you like it. By using our filtering system, you will be able to see what you want, when you want; whether you’re looking for German diesel collections, or British electric locomotives, or even just seeking a bargain, the new Store is built to cater for your hobby.
You can either sign up with a new account, or log in using your Dovetail Live credentials (the same account you may have created upon playing Train Sim World: CSX Heavy Haul for the first time).
When you purchase your desired content, you will be presented with a Key which you can redeem on Steam. Simply open Steam, click on the ‘Games’ tab in the top left and click ‘Activate a Product on Steam’. After you’ve followed the instructions, your purchased content will be added to your Steam Library.
By using the discount code ‘WELCOME30’ when you checkout, you can save 30% off the items in your basket for your first order! The offer code will be applicable on a selection of Add-Ons, and the offer will not last forever, so head over to the new Store, explore and grab a bargain!
As always, we welcome your feedback, so feel free to tell us what you think about the new Store
Читайте также: