Timebase ppq в fl studio что это
Этот раздел содержит информацию о элементах управления интерфейсом FL Studio. Удерживайте указатель мыши над всеми из них и в это время смотрите на панель подсказок. Различные иконки объясняют, какие действия можно делать с помощью этого элемента управления.
Окна будут привязываться друг к другу, если их подтаскивать близко друг к другу. Переопределите это поведение, удерживая клавишу Alt во время перетаскивания.
Панель подсказок (Hint Panel) показывает помощь и советы относительно параметров, когда вы помещаете курсор мыши над ними. На скриншоте выше отображается объект «Уровень смешивания», на который наведен указатель мыши, а значки справа - какие действия возможны. Существует опция включения большой плавающей панели подсказок View > Toolbars > Hint bar. Нет лучшего способа, чтобы изучить функции FL Studio.
- Общие характеристики - все ручки (колёса) и ползунки в FL Studio ведут себя аналогично. Чтобы изменить значение ручки или ползунка щёлкните левой кнопкой мыши по изображению и перетащите вверх/вниз (влево/вправо для горизонтальных ползунков).
- Тонкая настройка - для тонкой настройки значения параметра, удерживайте клавишу Ctrl при перетаскивании или, удерживайте обе кнопки мыши и перетащите параметр.
- Привязка - некоторые элементы управления (ручки и ползунки) могут приостанавливаться в различных полезных местах, помогая вам настроить их. Если вы хотите избежать такого поведения, удерживайте нажатой клавишу Shift при использовании параметра.
- Быстрый сброс - удерживайте клавишу Alt и щёлкните левой кнопкой мыши по параметру, это сбрасывает его в значение по умолчанию или если вы имеете третью кнопку мыши (колёсико на ней часто является кнопкой, нажмите её и посмотрите, нажимается ли она. «кликните», а не ломайте!), щелкнув по средней кнопки мыши, вы можете быстро сбросить любую ручку или ползунок в значение по умолчанию, в отличие от стандартного способа, щелкая правой кнопкой мыши по параметру и выбирая в меню Reset (сброс).
- Автоматизация - большинство ручек и ползунков могут быть связаны с внешними или внутренними контроллерами. Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке которую вы хотите автоматизировать и переместите ручку на физический контроллере или выберите опцию привязки из меню.
Значения параметров на дисплеях обычно устанавливаются путём перетаскивания по дисплею с помощью левой кнопки мыши вверх и вниз (точно так же, как колесо). Вы также можете увеличить или уменьшить значение на один шаг: наведите указатель мыши на верхний край дисплея параметра (для увеличения) или нижний (для уменьшения) - курсор изменится, чтобы отобразить прибавление или убавление соответственно ( ). Нажмите, чтобы увеличить/уменьшить значение на дисплее. Для управления красным дисплеем вы также можете щёлкнуть левой кнопкой мыши и удерживать элемент управления, а затем ввести числовое значение с помощью клавиатуры.
Существуют иконки меню, расположенные в верхнем левом углу плейлиста, настроек инструментов, стойке инструментов, пианололле, микшере и во многих других местах, иногда они крошечные. Щелчок левой кнопкой мыши открывает соответствующее меню.
Там где вы видите значок перетаскиваемого сохранения, связанный с сохранением элемента, вы можете нажать по иконке и перетащить этот файл на совместимое место в FL Studio (например, другой пианоролл, браузер и т.д.). Примечание: Чтобы отключить эффект анимации перетаскивания установите General Settings > Animations в значение Keep it sober или Don't distract me.
Некоторые полосы прокрутки (плейлиста и пианоролла) имеют "двумерную прокрутку" - перетащите их с правой кнопкой мыши (вместо левой, как обычно), чтобы одновременно переместить точку зрения по горизонтали и масштабирование.
Плейлист и пианоролл имеют области масштабирования. Где возможно произвести вертикальное масштабирование, вы заметите, прямоугольную коробку в правом верхнем углу. Нажмите по ней с помощью мыши и перемещения вверх/вниз, чтобы изменить уровень масштабирования.
Максимальное разрешение масштабирования зависит от настройки параметра Timebase (PPQ) в общих настройках проекта ( F11 ). Чем выше PPQ тем больше разрешение, хотя вы найдёте значение по умолчанию 96 PPQ достаточным для большинства ситуаций.
Щёлкните правой кнопкой мыши по двойной стрелке в верхнем правом углу оболочки инструмента или эффекта, чтобы открыть меню пресетов. Выберите пресет из списка, чтобы загрузить его. Щёлкните левой кнопкой мыши по правой стрелке, чтобы перейти на шаг вперёд и по левой стрелке, чтобы перейти на шаг назад, по списку пресетов последовательно. Примечание: Не все плагины могут отобразить здесь свои пресеты, вам возможно, потребуется использовать переключатели пресетов, встроенные в пользовательский интерфейс плагинов.
Если вы видите сэмпл, отображаемый в FL Studio, он вероятно может быть перетащен левой кнопкой мыши и в другое место, например в сэмплер или другой плагин, который использует .wav файлы.
Чтобы отключить эффект анимации перетаскивания установите General Settings > Animations в значение Keep it sober или Don't distract me.
Если у вас есть мультимедийная клавиатура, вы можете использовать кнопки Play/Pause и Start/Pause в FL Studio, кнопка Stop остановит FL Studio и вернёт маркер позиции воспроизведения песни в начале плейлиста. Кнопки FF/RW будут перепрыгивать временными маркерами в плейлисте если они имеются.
Установите Options > General Settings > Optimize for в значение "Multi-touch monitor". Windows Touch позволяет использовать несколько жестов, которые поддерживают одиночные и множественные контакты.
- Multi-Touch управление в сравнении с Multi-Touch жестами:
-
Multi-Touch контроллер - там где вы видите этот значок это говорит о том, что есть возможность переключаться между Multi-Touch жестами и Multi-Touch управлением. Выключите использовать мультитач жестов, как показано ниже. Режимы Multi-Touch жестов и управления обязательно независимы, прикосновения двумя пальцами следует отличать от управление двумя пальцами, например для управления двумя параметрами (к примеру фейдерами микшера).
- Перемещение/перетаскивание окон - нажмите двумя пальцами и перетащите за стоку с названием (пальцы вместе). Это также будет работать при большом количестве окон, любые инструменты и меню будут проигнорированы.
- Сворачивание/разворачивание - нажмите двумя пальцами по стоке с названием.
- Закрыть - нажмите двумя разделёнными пальцами.
- Изменение размера - верхнее левое и верхнее правое места на краях, предназначены для нажатия и перетаскивания, чтобы изменить размер.
- Микшер - при отключенном мультитач управлении:
- Прокрутка каналов - нажмите двумя пальцами и перетащите по горизонтали.
- Выбор нескольких каналов - нажмите двумя пальцами по каналам.
- Добавление ноты - двойное нажатие.
- Прокрутка - удар двумя пальцами. Вы можете освободить один палец после начала прокрутки.
- Выделение региона - определите прямоугольник нажав-и-удерживая в нижней-левой первой точке и сверху-справа во второй точке.
- Вертикальное масштабирование - двумя пальцами вращайте вокруг точки.
- Полное отдаление - нажмите 2 пальцами.
- Приближение до выделенного - определите прямоугольник нажав-и-удерживая в сверху-справа в первой точке и в низу-слева во второй точке.
- Масштабирование - ущепните.
- Перезапуск с выключенной привязкой - нажмите по клипу двумя пальцами.
- Перезапуск группы - быстрый вертикальный удар (требуется включить click & hold в настройках General).
- X/Y контроллер послекосания - после нажатия по клипу, перемещайтесь вокруг для перемещения собственного X/Y контроллера трека плейлиста. Чтобы назначить - выберите переключатель Multi-link controllers, подвигайте один или два целевых параметра, затем нажмите по клипу на целевом треке (на один трек доступен только один X/Y контроллер).
- Остановка трека - нажмите по заголовку трека (область названия).
На следующем рисунке показаны различные жесты, поддерживаемые в Windows 7 и выше.
Все диалоговые окна открытия/импорта и сохранения/экспорта в FL Studio имеют функцию Favorites (избранное) для быстрого перехода к часто используемым папкам.
- Поле со списком избранного - содержит список с ярлыками для всех избранных папок которые вы установите.
- Установить как избранную - добавляет текущую папку в избранное.
- Удалить из избранного - удаляет отображаемую в настоящее время папку в поле со списком, из списка избранного.
FL Studio позволяет использовать два (или более) мониторов. В конфигурации показанной ниже, лежащий экран имеет мультитач управление. Как правило, вы хотите изменять размеры оконных компонентов FL Studio (стойки, плейлист, пианиноролл и т.д.), чтобы разместить их внутри каждого монитора.
Если в боковой панели на левой части экрана не отображаются иконка настроек проекта, чтобы развернуть раздел, нажмите кнопку Project (внизу).
Здесь может быть установлено место сохранения для текущего проекта. Это полезно для сохранения в одном месте всех данных созданных в рамках проекта. Типы сохраняемых данных включают в себя файл проекта (*.flp/*.zip), звук записываемый на жёсткий диск и перетаскиваемые сэмплы (перетаскиваемые исправления из Edison, Slicex и Sampler). Любые сэмплы добавленные в проект из браузера или из других мест, будут оставаться там где они есть, чтобы включить их в эту папку, используйте для сохранения формат проекта *.zip.
- Значок папки - открывает окно браузера, чтобы установить пользовательское место сохранения проекта.
- Clear (очистить) - очищает место сохранения.
- Auto (автоматически) - устанавливает место сохранения в ту же папку куда был загружен проект.
Местоположения сохранения по умолчанию для различных типов данных, обсуждаются здесь (будет ссылка).
Используйте эти элементы управления для настройки временной сигнатуры и настройки разрешения событий (PPQ).
- Set as time division (установить как временное деление) - это система сетки, использовалась до введения временной сигнатуры (см. ниже). Примечание: Если в проекте используется временная сигнатура, эта опция не будет доступна (выделена серым цветом). Если вы хотите перейти от Time Signatures к Time Divisions, вам нужно будет удалить все маркеры временной сигнатуры в проекте (плейлист и паттерны).
- Bar (такт) - количество ударов в такте. Примечание: Хотя этот параметр является глобальной настройкой проекта, для установки пользовательского количества долей в такте каждого паттерна, вы можете использовать параметр Pattern Length (длинна паттерна) в стойке инструментов. Просто перетащите стоку инструментов за правый край.
- Beat (доля) - количество шагов которые составляют 1 долю.
- Numerator (числитель) - ударов на такт (мера).
- Denominator (знаменатель) - длина бита.
- Timebase (PPQ) (горизонтальная развёртка) - устанавливает разрешение событий для текущего проекта (импульсов на четверть ноты). Другими словами, как мелко представлена временная линия проекта и так ноты/события, размещаются на временной линии. По умолчанию установлено значение 96. Высокое PPQ позволяет отображать события более точно, и тонко обрабатывать слайды, огибающие и LFO. Тем не менее это также увеличивает использование ресурсов процессора. Максимальный зум плейлиста ограничен максимальным значением PPQ, если вам нужно увеличить зум аудиоклипов на более высокий уровень, увеличьте значение PPQ. Плейлист масштабируется только до максимального уровня поддерживаемого основным PPQ. Примечание: Установка PPQ во время работы над проектом в значение ниже среднего, изменит размещение нот и клипов, если эти события попадают между новыми линий сетки PPQ. Увеличение PPQ во время работы над проектом никак не повлияет на размещение событий.
- Внутренние контроллеры.
- Размещение точки клипа автоматизации.
- Редактирование событий.
- Размещение нот в пианоролле.
- Размещение паттерн клипов в плейлисте.
Количество долей в такте определяется общей пульсацией или естественным ритмом музыки. Например для музыки "вальс", в такте как правило 3 доли (1,2,3,1,2,3. ) с ритмическим акцентом на 1 долю. В большинстве "поп" музыки в такте 4 доли (1,2,3,4,1,2,3,4. ) с акцентом также на 1 долю. Однако в связи с различным количеством долей в каждом такте для каждой размерности (3/4 или 5/8), есть совершенно разные ритмические пульсации. Подробнее о сигнатуре времени и музыкальной теории, здесь. Есть также обсуждение термина «beat», здесь, чтобы прояснить недоразумение, вызванное недавним злоупотреблением в межсетях.
- Play truncated notes in clips (воспроизведение усечённых ноты в клипах) - восстанавливает длины нот, которые были обрезаны в результате обрезки паттерн-клипов. Если эта опция отключена, хвост ноты удаляется из срезанной части клипа. Примечание: Это может привести к тому, что проекты будут звучать неправильно, когда эта опция используется в проектах которые были сделаны без неё, или в сделанных до введения этой функции (FL Studio 10.5).
- Circular Panning Law (круговой закон панорамирования) – когда включено (оранжевый) используется компенсация уровня кругового панорамирования, в противном случае (зелёный) при панорамировании не используется компенсация уровня. Цель состоит в том, чтобы поддерживать постоянный воспринимаемый уровень громкости при панорамировании звука. Например если звук спанорамирован жёстко влево или вправо, то активной будет только одна колонка. В таком случае звук будет звучать тише, чем тот же звук в центре когда активны обе колонки, этот параметр создан чтобы противодействовать этому эффекту. Круговое панорамирование поддерживает постоянный уровень громкости путём постепенного снижения суммароного уровня L+R каналов на -3 дБ, когда панорама находится в мертвом центре. Линейное панорамирование не применяет эту компенсацию уровня громкости, так что громкость будет увеличиваться по мере приближения звука к центру. Есть целый ряд методов компенсации панорамирования, используемых различными производителями, вместе они называются законами панорамирования.
Не беспокойтесь слишком много, над тем какой закон панорамирования используется или нет. Когда вы сводите песню, относительное положение панорамы и уровня скорректированы в соответствии с тем, что вы хотели услышать. Другими словами, вы сделали микс, вы сделали это так как вы хотели, чтобы это звучало (надеемся). Так как микс представляет собой микс! Закон панорамирования вызывает беспокойство только при совместном использовании проектов, убедитесь что установки имеют одинаковые настройки. Изменение закона панорамирования после того как проект был сведён, изменит относительные уровни и стерео картину микса (плохая идея). Если вы обмениваетесь дорожками (звуком из отдельных каналов микшера), то имейте в виду закон панорамирования используемый в проекте, встроен в каждый стерео канал, так что не нужно беспокоиться.
The Project General Settings page contains general options for each project, stored locally in each file.
NOTE: If the project settings icons are not visible in the side bar on left of the screen, click the Project button to expand the section.
Options
Data Folder
- Folder icon - Opens a browser window to allow a custom project save location to be set.
- Clear - Clears the custom save location.
- Auto - Sets the save location to the same folder the project was loaded from.
Note: The default save locations for various data-types are discussed here.
Time Settings
- Set as time division - This is the grid system used prior to the introduction of Time Signatures (see below). NOTE: If a Time Signature is used in the project, this option will not be available (greyed out). If you want to go from Time Signatures back to Time Divisions, you will need to remove all Time Signature markers in the project (Playlist and Patterns).
- Bar - The number of beats per bar. NOTE: Although this is a global project setting you can change the Pattern Length on the Channel Rack to set a custom number of beats per bar for each pattern. Just drag the Channel Rack to the right where indicated.
- Beat - The number of steps per beat.
- Numerator - Beats per bar (measure).
- Denominator - Beat length.
- Internal controllers.
- Automation Clip node placement.
- Edit Events.
- Piano roll note placement.
- Pattern Clip Playlist placement.
NOTE: The number of Beats per Bar define the overall pulse or natural rhythm of music. For example 'waltz' music is generally 3 beats per bar (1,2,3,1,2,3. ) with a rhythmic emphasis on the 1 beat. Most 'pop' music is 4 beats per bar (1,2,3,4,1,2,3,4. ) with an emphasis on the 1 also. However due to the different number of beats in each bar there is a distinctly different rhythmic pulse to each meter (3/4 or 5/8). More on time signatures and musical theory, of which you have been lured into a discussion of, here. There's also a discussion of the term 'beat' here to clarify confusion caused by its recent misuse on the interwebs.
В этой статье рассмотрим некоторые важные функции программы FL Studio, часто используемые клавиши и сочетания клавиш, которые позволяют оптимизировать работу в FL Studio (прежде всего это касается затрачиваемого времени на создание трека), а также процесс создания своего пресета.
Настройки FL Studio
Есть несколько настроек FL Studio, на которые я рекомендую обратить внимание.
1. Автосохранение проекта
Options – File settings – Autosave
В списке режимов автосохранения Вы можете выбрать:
Never (just remind every 10 min) – никогда (напоминать каждые 10 минут);
Rarely (every 15 min) – редко (автосохранение проекта каждые 15 минут);
Occasionally (every 10 min) – иногда (автосохранение проекта каждые 10 минут);
Regularly (every 5 min) – регулярно (автосохранение каждые 5 минут);
Frequently (every 5 min & before risky operations) – часто (автосохранение каждые 5 минут и перед рисковыми операциями).
Выбирая подходящий режим, Вы можете обезопасить себя от различного рода сбоев программы и потери последних изменений, внесённых в проект.
2. Отображение пользовательских директорий в браузере FL Studio
Options – File settings – Browser extra search folders
Для того чтобы можно было быстро использовать различные файлы через браузер FL Studio (например, семплы), необходимо указать путь к пользовательским директориям нажав на иконку папки в списке. После этого выбранная директория отобразиться в браузере. При этом можно переименовать название директории в браузере.
3. Максимальное количество отмен сделанных изменений
Options – General settings – Maximum undo levels
Это функция позволяет сохранить историю изменений. История изменение находиться в папке Current project – History браузера FL Studio.
4. Горизонтальная развёртка
Options – Project general settings – Timebase (PPQ)
Позволяет изменять масштаб отображения по горизонтали. Удобная функция при работе с аудиоклипами.
Горячие клавиши и сочетания клавиш
F5 – показать / скрыть Playlist;
F6 – показать / скрыть Channel Rack;
F7 – показать / скрыть Piano Roll;
F9 – показать / скрыть Mixer;
Alt + F8 – показать / скрыть Browser;
Ctrl + левая клавиша мыши – выделение элементов в Playlist и Piano Roll;
Alt + Left (Right) – перемещение выбранного канала в микшере влево (вправо) в микшере;
Shift + колесо мыши – перемещение выбранного канала в микшере;
Ctrl + Shift + левая клавиша мыши – выделение нескольких каналов в микшере.
Создание своего пресета
1. Сохраняем проект в файл FLP.
2. Заходим в директорию, где установлена программа FL Studio.
FL Studio 12 (номер вашей версии) – Data – Projects – Templates
Выбираем категорию, где будет располагаться пресет (например, категория Other) или создаём новую категорию.
Создаём папку в категории Other и называем её My preset (или как-нибудь ещё).
3. Копируем FLP файл в папку My preset.
4. Заходим в FL Studio и выбираем иконку для своего пресета из числа стандартных пресетов (например, иконка пресета Basic).
5. Заходим в папку выбранного пресете (в моём случае FL Studio 12 – Data – Projects – Templates – Minimal – Basic) и копируем файл NFO.
6. Заходим в папку с нашим пресетом и вставляем NFO файл.
7. Открываем NFO файл с помощью блокнота. В поле Description пишем описание к пресету и сохраняемся.
8. Переименовываем файл NFO в соответствии с названием пресете (например, My preset).
Продолжаем рассмотрение встроенного виртуального сэмплера программы FL Studio. Первую часть описания плагина вы можете прочитать здесь >>> Что такое сэмплер? Сэмплер в FL Studio. Часть 1 .
Область Precomputed effects – инструменты для обработки сэмпла
Remove DC offset (Center vertically) – удаление смещения относительно оси нулевого уровня;
Опция Remove DC offset отключена
Опция Remove DC offset включена
Normalize (Normalize to 100 %) – норамизация уровня сигнала;
Опция Normalize отключена
Опция Normalize включена
Reverse (Flip horizontally) – реверс, воспроизведение сэмпла в обратном порядке;
Reverse polarity (Flip vertically) – инвертирование сигнала, переворот относительно горизонтальной оси;
Fade stereo (Fade from left channel to right channel) – плавное перетекание звучания сэмпла из левого канала в правый;
IN (Quick fade in) – плавное увеличение уровня сигнала, изменение атаки;
OUT (Quick fade out) – плавное уменьшение уровня сигнала, изменение релиза;
POGO (Pogo effect) – сжатие сэмпла. Если повернуть регулятор влево, то начальная часть сигнала будет сжиматься, а остальная часть практически не изменится. Если повернуть регулятор вправо, то сэмпл будет сжиматься полностью.
CRF (Crossfade loop) – расстановка точек зацикливание. Используется для устранения щелчков на границах лупов. Создается более плавный переход.
TRIM (Silence trimming threshold) – регулятор устанавливает уровень обрезания шума в сэмпле.
Область Legacy effects – дополнительные инструменты сэмплера
Эту область можно сделать видимой если активировать опцию Show legacy precomputed effects в настройках программы ( OPTIONS / General settings ).
AMP (Preamp) – усиление сэмпла;
FX1 (First effect) – регулировка уровня сэмпла;
Sine amp modulation (mix) – глубина модуляции сэмпла синусоидальной волной;
Sine amp modulation (speed) – частота синусоидальной волны, которая используется для модуляции сэмпла;
CUT (Filter cutoff) – частота среза низкочастотного фильтра;
RES (Filter resonance) – резонанс низкочастотного фильтра;
REVERB (Reverb amount) – глубина реверберации;
A и B – режимы реверберации;
S.DEL (Stereo delay) – задержка стерео каналов относительно друг друга.
Область Waveform – отображение сэмпла
В этой области сэмплера отображается волновая форма сэмпла. В нижнем правом углу есть два значка, которые показывают битность сэмпла и конфигурацию каналов (моно, стерео).
Если нажать в этой области левую кнопку мыши, то можно прослушать звук сэмпла, если нажать правую кнопку мыши откроется контекстное меню.
Reload – перезагрузка сэмпла (обновление). Эта опция используется в том случае если сэмпл редактировался внешней программой или файл сэмпла был перезаписан.
Save as… – сохранение сэмпла на жесткий диск;
Edit – редактирование сэмпла вEdison;
Detect tempo – определение темпа;
Get properties – открыть свойства сэмпла;
Spectrum view – показывать спектральную характеристику сэмпла;
Multichannel waveform view – отображение формы волны правого и левого каналов.
Если захватить сэмпл левой клавишей мыши, то его можно перетащить в любое необходимое место программы FL Studio.
Вот и все о настройке плагина Sampler.
Сэмплер очень полезный инструмент, особенно для создание бита.
Пользуйтесь на здоровье.
Если понравилась статья, поделись с друзьями!
Добавьте свой комментарий. Отменить ответ
Комментарии: 3
Обожаю музыку в стиле — spacesynth)))).
Класс! Раньше много искал такой информации, но со временем остыл, а как бы было вовремя узнать об этом… Теперь, тупо,под фанеру пою.
Очень профессиональные советы. Спасибо.
Рубрики
Подписывайся на новые статьи
Онлайн курс
Электронная музыка
с нуля до PRO
ПодробнееОнлайн курс
Создание EDM в FL Studio
ПодробнееНашли ошибку?
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter.© Создание электронной музыки, 2011 - 2022. Все права защищены.
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться нашим сайтом.
Вы можете узнать больше о том, какие файлы cookie мы используем, или отключить их в настройках .
Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам лучшие результаты вашего запроса. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас, когда вы возвращаетесь на наш веб-сайт, и помогает нашей команде понять, какие разделы веб-сайта вы находите наиболее интересными и полезными.
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях. Мы передаем информацию о ваших действиях на сайте партнерам Google: социальным сетям и компаниям, занимающимся рекламой и веб-аналитикой. Наши партнеры могут комбинировать эти сведения с предоставленной вами информацией, а также данными, которые они получили при использовании вами их сервисов.
Строго необходимые файлы cookie должны быть включены постоянно, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения в настройках файлов cookie.
Если вы отключите эти файлы cookie, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот веб-сайт, вам нужно будет снова включать или отключать файлы cookie.
Читайте также: