Sytrus fl studio как пользоваться
FM Synthesis is typically regarded as black magic by most amateur synthesizer programmers. The Yamaha DX-7, the first popular FM synthesizer, was reported to have 90% of maintenance returns complete with their presets intact. You have probably browsed through the presets in Sytrus, and wondered, 'how did they do that'?. The next step, then, is usually to search the Internet for FM synthesis tutorials, only to discover that most of them tell you how to program a Yamaha DX7, or a particular DX7-like FM synthesizer to achieve a handful of particular sounds. But there's no clear idea how those "FM fundamentals" apply to Sytrus'. This tutorial will help remove some of the mystery from FM synthesis in general, and help you on your way to understanding what all those mysterious controls and knobs in Sytrus do.
Operators, Modulation Matrix, or Filters.
- What an "operator" is.
- How the modulation matrix is configured to route sounds from the oscillators through the modulators, filters, and effects processing to the output.
- How to apply a filter to an operator.
- The single difference between FM and subtractive synthesis
Step 0: Learn about subtractive synthesis basics
It's fairly easy to get a basic grip on FM synthesis. Starting with simple waveforms, filters and envelopes are applied to get different "effects" on the final sound. With most subtractive synthesizers, you can pick a knob at random, tweak it, and likely hear a difference in the sound that comes out as a result. The 3xOSC plugin is a great place to start. Once you're comfortable with terms like, "oscillator", "LFO", "cutoff", and "ADSR", you may proceed.
Step 1: Understand what you're looking at in Sytrus
Step 2: Sytrus, the Subtractive Synth, part 1 - The Sawtooth Wave
As a first step in learning how to program the Sytrus synthesizer, we will examine its capabilities as a subtractive synthesizer. This will build on our knowledge from Step 0, above, as we start to learn how to find our way around Sytrus without getting too complicated.
2.1 Go back to the "OP 1" panel, and slide the "SH" slider (just to the right of the waveform display). As you slide it up, the waveform will change from a sine wave through triangle, saw, and square patterns, ending up with a square pulse. Set the slider in the middle of its range (50%) to produce a sawtooth wave. Play some notes and listen to the buzzing of all the high frequency components in the sawtooth wave.
2.2 Now we'll take a look at the modulation matrix. In the Default preset, only one knob is activated. On the far right of the OP1 row, the knob in the "OUT" column is turned all the way up, to 100%. This knob indicates that the output from OP1 should go straight to the output at full volume. Each of the top six knobs in the "OUT" column indicate how loud each of the operators should be in the output mix. The bottom three knobs indicate how loud the output from each filter should be in the output mix.
Step 3: Sytrus, the Subtractive Synth, part 2 - a basic filter envelope
3.1 Now, we'll apply the default filter to the saw wave in operator 1. First, Right-click the OP1 output level knob to mute it. Play some notes. Note that there is now no output from Sytrus. At least one of the various output knobs must be turned on to generate any output. So, to activate the output of filter 1, turn the output knob on the F1 row up to 100%. Play some notes. Note that there is still no output from Sytrus. At this point, we're sending 100% of the output from the filter to the output. However, there's no input signal to the filter, so no sound will be generated.
3.2 To send some of the OP1 signal to the first filter, turn on the knob in the first column of the F1 row, and set it to the full on position, 100%. This sends the output of OP1 to the first filter. The output knob in the F1 row sends the output of the first filter to the output module. Play some notes. The default filter, applied to the saw wave produces a cheap synth horn sound.
3.3 Activate the cutoff envelope for the first filter. Click on the "FILT 1" button toward the top of the window. This displays the Filter 1 settings. Click the "CUT" button in the middle row of buttons. This displays the parameters for the filter cutoff envelope. Click the "ENV" button to display the default envelope. Just under the bottom of the graphical envelope display are four knobs to set the Attack, Decay, Sustain, and Release parameters of the envelope. To the left of these four buttons, is a small, hollow radio button. The default setting is "off", indicating no filter cutoff envelope should be applied. Click the radio button to activate the filter cutoff envelope. Play some notes. Note how the cutoff envelope alters the sound of the "horn". Experiment with the ATT, DEC, SUS, and REL knobs to see how they alter the sound of the wave.
Step 4: An Introduction to Modulation
The modulation operation: Basically, two waves combine in a magic way to create a richer spectrum output. It is important to note that OP1 modulating OP2 (OP1*OP2) does not produce the same output as OP2 modulating OP1 (OP2*OP1). Well, it's not that important, but just know that tweaking the OP1/OP2 modulation parameter will result in a different output than tweaking the OP2/OP1 modulation parameter.
Step 5: Sytrus, the FM synth, Simple Modulation
5.1 First, deactivate the filter by Right-clicking on the OP1/F1 knob. Re-activate the OP1 output by Right-clicking on the OUT/OP1 knob. Play some notes. The sound should be that of the original, unfiltered, buzzy, sawtooth wave.
5.2 Now, apply some modulation to the sawtooth wave. First, play some notes to get a feel for the unmodulated sawtooth wave. Now, click the knob in the OP2 column of the OP1 row, and turn it to a setting of 25%. Play some more notes. Hear how the buzzing quality has changed slightly. Turn the modulation knob from 25% to 50% and hear how the quality of the sound has changed again. Try settings of 75% and 100%.
Congratulations! you've now created an FM synth patch.
Step 6: Filtering a modulated signal
6.1 Now, we'll apply the filter we created above to the FM modulated signal. Deactivate the OP1 output by Right-clicking on the OUT/OP1 knob. Make sure the OUT/F1 knob is activated. If not, Right-click it to activate it. Activate the OP2/F1 knob by turning it to 100%. Play some notes. The sound will be that of a pure sine wave. What's going on here?
Well, what we actually did is route OP2 (an unmodulated sine wave) into Filter 1. Operator 2 is still at its default setting of a sine wave, so the output generated is a filtered sine wave, or, in other words, a sine wave. What we wanted to do is send OP1 into Filter 1. (This may be the most confusing feature of the modulation matrix itself.) This is part of what I mean by OP1*OP2 not being the same as OP2*OP1. Since we configured OP2 to modulate OP1, in order to send the modulated OP1 output to a filter module, we must use the OP1 column of the desired filter row to route that signal accordingly.
6.2 To route OP1 into Filter 1, deactivate the OP2/F1 knob by Right-clicking on it, and re-activate the OP1/F1 knob by Right-clicking on it. Now, we are routing the modulated OP1 signal into the filter. Play some notes. Now, the filter we created above is acting on the modulated signal.
Step 7: The single difference between FM and Subtractive synthesis
Subtractive synthesis uses richer waveforms (triangle waves, square waves, etc.) as the base signal before applying filtering, resulting in higher order harmonic content in the synthesized signal. FM synthesis creates richer waveforms via modulation, resulting in "sidebands" of the carrier signal (i.e. the operator being modulated). That's it. Both use filters, envelopes and modulators on the sound. Once you understand what the knobs in the modulation matrix do, you're off and running. FM Synthesis can seem intimidating because it does not seem as intuitive as basic subtractive synthesis. The 'sidebands' resulting from the modulation operations are not as easily visualized as relatively simple square waves, or triangle waves. Also, FM synthesizers typically have much more complex envelopes and automation capabilities (see the 'Electrocution' preset for a complex automated filter example), adding to their complexity and intimidation factor.
Привет любителям электронной музыки и начинающим музыкантам. В прошлых статьях, рассматривая синтезатор Sytrus, мы разобрались с его глобальными настройками ( FM / RM синтезатор Sytrus. Вкладка MAIN ), настройкой операторов ( Синтезатор Sytrus. Вкладка настройки оператора. Часть 1 ; Синтезатор Sytrus. Вкладка настройки оператора. Часть 2 ) и разобрали вкладку настройки фильтра ( Синтезатор Sytrus. Вкладка настройки фильтра ). А сейчас я хотел бы поговорить о последней вкладке синтезатора Sytrus – настройка эффектов (FX). Здесь можно настроить такие эффекты как хорус, дилэй, реверберация и эффект посыла.
Разберём всё по порядку.
Параметр PAN (Panning) отвечает за панорамирование сигнала до обработки.
Настройка хоруса
ORD (Chorus order) – количество голосов (копий сигнала);
DP (Chorus depth) – глубина модуляции голосов относительно оригинала;
SP (Chorus speed) – скорость модуляции голосов;
DL (Chorus delay) – задержка голосов относительно друг друга;
SR (Chorus spread) – сглаживание задержек между собой (плавность перехода от одного голоса к другому);
CR (Chorus cross) – разброс голосов по панораме (создание эффекта стерео);
VL (Chorus volume) – уровень обработанного сигнала.
Настройка посыла
При использовании этой области сигнал направляется на один из Send каналов микшера.
NUM (Send to effect track number) – номер Send канала;
VOL (Send level) – уровень посыла.
Настройка эффекта дилэй
Для настройки эффекта предусмотрено три идентичных банка D1, D2 и D3, которые могут использоваться как отдельно так и вместе.
SERIAL (Parallel / serial process) – последовательное использование банков эффекта. Если функция выключена, то сигнал будет обрабатываться отдельно в каждом банке и после этого смешиваться. Если включена, то сигнал после обработки в первом банке поступит на обработку в следующий и т.д.
TEMPO (Tempo-based time) – синхронизация задержек с темпом проекта;
ENABLE (Enable delay) – включение эффекта;
FB (Delay feedback level) – обратная связь;
TM (Delay time) – время задержки (промежуток времени между оригинальным сигналом и его копией);
SO (Delay time stereo offset) – придание эффекта стерео (сдвиг правого и левого канала относительно друг друга);
VL (Delay volume) – уровень обработанного сигнала;
NORM (Delay feedback mode: normal) – режим стандартного стерео (в зависимости от настроек);
INV (Delay feedback mode: inverted) – режим инвертирования стереоканалов (левый и правый стереоканалы меняются местами);
PONG (Delay feedback mode: ping-pong) – режим пинг-понга (стереоканалы меняются местами при каждом новом повторении).
Настройка реверберации
Для перехода к настройкам реверберации необходимо открыть банк R.
Параметры ENABLED и TEMPO аналогичны настройкам задержки.
Окошко Reverb color – окрас реверберации:
— Brighter – очень яркий;
— Warmer – очень теплый.
LC (Reverb lowcut) – срез низких частот;
HC (Reverb highcut) – срез высоких частот;
PD (reverb predeley) – задержка перед началом реверберации;
RS (Reverb room size) – размеры помещения;
DF (Reverb diffusion) – плотность отражений (размытость);
DE (Reverb decay) – время затухания;
HD (Reverb high damping) – дэмпфирование (затухание высоких частот);
VL (Reverb wet volume) – уровень обработанного сигнала.
Все остальные настройки идентичны параметрам вкладок оператора и фильтра.
На последок хочу отметить. Для того, чтобы задействовать эффекты необходимо на матрице синтезатора Sytrus повернуть соответствующую оператору или фильтру ручку в столбце FX.
Всем привет. Продолжаем серию статей о синтезаторе Sytrus. Сегодня рассмотрим возможности целевого редактора вкладки настройки оператора.
Целевой редактор имеет две строки вкладок с определенными настройками и график отображения параметров автоматизации (смотрим рисунок ниже).
Давайте разберем верхнюю строку вкладок синтезатора Sytrus.
PAN ( Editor target: panning ) – настройка параметров для панорамы;
VOL ( Editor target: volume) — настройка параметров уровня сигнала (громкости);
MOD ( Editor target: input modulation ) — настройка параметров модуляции;
PITCH ( Editor target: pitch ) – настройка параметров высоты тона;
PHASE ( Editor target: phase) – настройка параметров для фазы сигнала;
DAMP ( Editor target: plucked damp) – настройка параметров демпфирования (затухания высоких частот), работает только при включенном индикаторе PLUCK;
OSC (Editor target : oscillator harmonics) – насыщение сигнала гармониками.
Каждая из этих вкладок за исключением OSC имеет дополнительные вкладки настроек:
ENV (Articulator part: envelope) – настройка огибающей.
На этой вкладке отображается график огибающей для параметров PAN, VOL, MOD, PITCH, PHASE, DAMP. На графике мы можем добавлять дополнительные точки с помощью правой кнопки мыши и выстраивать огибающую сигнала. Удалить точку можно нажав на нее правой кнопкой мыши и выбрав пункт из раскрывающегося списка Delete.
Для настройки изгибов линии необходимо нажать левой кнопкой мыши на середину линии (где находится соответствующий значок) и потянуть вверх или вниз.
Также можно настроить форму изгибов, для этого нужно нажать правой кнопкой мыши на точку, которая находится перед настраиваемой линией, и из раскрывающегося списка выбрать необходимую форму.
Single curve – дуга;
Double curve – волна;
Alt single curve – более плавная дуга;
Alt double curve – более плавная волна;
Hold – прямой угол (не изменяемая форма);
Smooth stairs – гладкая лестница;
Pulse – прямоугольная волна;
Wave – треугольная волна;
Half sine – полусинусоида.
Пункт списка Arpeggiator break ставит определенные маркера для точек.
C помощью пунктов Decay и Sustain loop end можно поставить маркера для точек спада и поддержки, пункт Sustain loop start ставит маркер начала лупа (конец лупа в этом случае точка Sustain loop end).
Ручки ATT, DEC, SUS, REL регулируют соответствующие этапы огибающей и используются для автоматизации. Индикатор с левой стороны активирует огибающую.
Для привязки огибающей к темпу проекта используется индикатор Tempo, а для использования одной огибающей для нескольких нот индикатор Global.
С помощью ползунка внизу графика можно использовать параметры масштабирования.
Индикаторы редактирования точек графика огибающей:
FREEZE – замораживание огибающей (редактирование невозможно);
STEP – рисование точек вручную (возможность рисования огибающей простым движением мышки);
SNAP – рисование точек по сетке;
SLIDE – перемещение точек со смещением последующих.
Раскрывающийся список с правой стороны от индикаторов редактирования точек графика:
Open state file – загрузить файл настроек огибающей с жесткого диска;
Save state file – сохранить файл настроек на жестком диске;
Copy state – копировать настройки;
Paste state – вставить настройки;
Undo и Redo (Undo move point, Undo change enabled, Redo move point, Redo change enabled, Undo history) – параметры отмены изменений;
Tools – инструменты настройки огибающей, группа параметров с помощью которых можно нарисовать очень интересные графики.
Background gradient – изменение оттенка фона графика.
LFO (Articulator part: LFO) – настройка генератора низкочастотного сигнала
Параметры этой вкладки аналогичны параметрам настройки огибающей, разница заключается только в панели, которая находится в левом нижнем углу:
SPD (LFO speed) – скорость изменения параметра (частота LFO);
TENS (LFO tension) – регулировка ширины волны;
PW (LFO pulse width) – длительность импульса.
KEY M (Articulator part: keyboard mapping) – график изменения параметров (например громкости, вкладка VOL) в зависимости от извлеченной ноты.
Снизу отображается шкала нот по октавам (С1, С2, С3 и т.д.). Все остальные параметры идентичны вкладке ENV.
VEL M (Articulator part: velocity mapping) – график изменения параметров (например высоты тона, вкладка PITCH) в зависимости от громкости ноты.
Все остальные параметры идентичны вкладке ENV.
MOD X (Articulator part: modulation X mapping), MOD Y (Articulator part: modulation Y mapping) — привязка параметров к X-Y контроллеру на вкладке MAIN.
Все остальные параметры идентичны вкладке ENV.
RAND (Articulator part: random mapping) – график случайных значений ноты (чем круче график тем больше разброс параметров ноты).
Все остальные параметры идентичны вкладке ENV.
UNI (Articulator part: unison mapping) – график для настройки параметров голосов унисона.
В зависимости от параметра ORD на вкладке MAIN голоса располагаются в следующем порядке.
Все остальные параметры идентичны вкладке ENV.
Теперь давайте рассмотрим последнюю вкладку верхней строки OSC синтезатора Sytrus.
В верхнем поле с помощью столбиков добавляются новые гармоники, в нижнем сдвиг фазы для определенной гармоники.
Также в этой вкладке присутствует инструмент масштабирования и ползунок прокрутки. Кнопка SMOOTH предназначена для сглаживания столбцов.
В левом нижнем углу можно раскрыть список настроек:
Convert shape to sine harmonics – конвертация гармоник из формы волны осциллятора;
Analyze single-cycle waveform – настраивает осциллятор в соответствии с выбранным звуковым файлом;
Export single-cycle waveform – экспорт настроек осциллятора в звуковой файл;
Link harmonics – запрет редактирования определенных гармоник:
— None – редактирование всех гармоник;
— All – запрет редактирование всех гармоник;
— Odd – запрет редактирования не четных гармоник;
— Even — запрет редактирования четных гармоник;
— Inactive – запрет добавления новых гармоник;
— Invert – добавление только новых гармоник.
Transpose one octave up – повышение тональности на октаву;
Shift left – смещение гармоник влево;
Shift right – смещение гармоник вправо;
Smooth up (soft) – медленное сглаживание столбцов;
Smooth up (hard) – быстрое сглаживание столбцов;
Attenuate gibs phenomenon – медленное сглаживание столбцов с конца;
Remove gibs phenomenon – быстрое сглаживание столбцов с конца;
Reset phases – сброс сдвига фазы;
Randomize phases – распределение фаз между гармониками в случайном порядке;
Copy – копирование настроек;
Paste – вставка настроек.
Вот собственно и все параметры целевого редактора вкладки настройки оператора синтезатора Sytrus.
Sytrus – это мощный синтезатор, основанный на FM/RM синтезе (частотная и кольцевая модуляция).
Давайте рассмотрим подробнее первую вкладку MAIN. На ней мы можем регулировать основные параметры синтезатора Sytrus.
В верхнем левом углу расположены три ползунка:
— VOL – уровень сигнала (общая громкость);
— LFO – глубина низкочастотной модуляции;
— PITCH – общая высота тона.
Область VOL – общая регулировка параметров огибающей громкости:
Область FILTER – общая регулировка параметров огибающей фильтра (аналогично VOL).
Область UNISON – параметры для управления режимом унисона.
Унисон – это эффект, позволяющий сделать звук более насыщенным.
Синтезатор создает несколько копий одного и того же сигнала, после чего с помощью настроек унисона каждой копии придается свой определенный окрас. В итоге звук получается более глубоким, создается эффект хора.
Sytrus имеет следующие настройки этого эффекта:
— ORD – количество копий сигнала (0 – эффект отключен);
— OSC – включает режим, при котором эффект унисона применяется только к осцилляторам;
— PN – разброс копий по панораме;
— VL – разброс копий по громкости;
— PT – разброс копий по высоте тона;
— SB – добавление к исходной копии еще одного сигнала на октаву ниже данного (при параметре ORD 7 и SB 100 % количество копий увеличится в двое, их станет 14 – появятся копии на октаву ниже);
— PH — смещение копий по фазе;
— EV – разброс копий по силе воздействия огибающих (разброс параметров огибающих).
Как видим каждая копия будет иметь свои настройки, что скажется на насыщенности звука.
Область MODULATION – назначение контролеров.
Двум координатам Х и Y присваиваются определенные параметры на вкладках настройки операторов, фильтров и эффектов MOD X и MOD Y, которые потом можно будет регулировать с вкладки MAIN. Индикатор Smooth делает регулировку более плавной.
Область EQ – общий трехполосный эквалайзер:
— OUT+FX – эквалейзер воздействует на все операторы, фильтры и эффекты;
— OUT — эквалейзер воздействует только на операторы, фильтры;
— FX – эквалайзер воздействует только на эффекты;
— FREQ – регулируемая частота;
— BW – ширина обрабатываемого диапазона.
С помощью графических переключателей можно выбрать тип фильтра (LP, BP,HP).
Область QUALITY – параметры влияющие на качество сигнала:
— HQ ENVELOPES – точность вычисления огибающих;
— OVERSAMPLING – сглаживание эффекта наложения спектров (выставляется кратность сглаживания);
— DRAFT – качество сигнала при воспроизведении в реальном времени;
— RENDER – качество при конвертировании в музыкальный формат.
Нижняя область:
— RANDOM – вносит в сигнал мелкие погрешности для имитации живого исполнения;
— MONO KEY – «одноголосный» режим ( не воздействует на режим унисона);
— SOFTEN – делает атаку более мягкой;
— GLOBAL PITCH – делает частоту первого оператора «базовой» по отношению к другим операторам;
— CENTER – центрирование волны;
— GIBBS OFF – подавление феномена Гиббса;
Под этой областью находится поле для записи разнообразных заметок.
С правой стороны располагается матрица модуляции – таблица, с помощью которой синтезируется звук (подробнее в статьях «FM/RM синтез – интересное применение модуляции» и «Синтез звука –аддитивный и субтрактивный методы синтеза» ). Здесь присутствуют 6 операторов, 3 фильтра, эффекты и панорама.
Сверху матрицы расположена панель, состоящая из четырех кнопок:
1. Раскрывающийся список, с помощью которого можно загрузить пресеты синтезатора Yamaha DX7, выбрать пресет для унисона или реверберации и многое другое
2. Информация по синтезатору Sytrus
3. Схема работы синтезатора
4. Показать/скрыть виртуальную клавиатуру
Вот пожалуй и все параметры вкладки MAIN.
Если понравилась статья, поделись с друзьями!
Добавьте свой комментарий. Отменить ответ
Комментарии: 6
Текст оставил сложное, неоднозначное, впечатление…
Как обычно просто супер обьёмная статья и как всегда дочитал до конца
Спасибо! Супер статья! Блог в ридер однозначно
прочитав несколько статей на эту тему понял
Добавил в закладки. Теперь буду почаще читать!
О, для тех кто этим занимается очень познавательная статья, много интересного. Я к сожалению не музыкант. Спасибо за статью.
Рубрики
Подписывайся на новые статьи
Онлайн курс
Электронная музыка
с нуля до PRO
Подробнее
Онлайн курс
Создание EDM в FL Studio
Подробнее
Нашли ошибку?
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter.
© Создание электронной музыки, 2011 - 2022. Все права защищены.
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться нашим сайтом.
Вы можете узнать больше о том, какие файлы cookie мы используем, или отключить их в настройках .
Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам лучшие результаты вашего запроса. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас, когда вы возвращаетесь на наш веб-сайт, и помогает нашей команде понять, какие разделы веб-сайта вы находите наиболее интересными и полезными.
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях. Мы передаем информацию о ваших действиях на сайте партнерам Google: социальным сетям и компаниям, занимающимся рекламой и веб-аналитикой. Наши партнеры могут комбинировать эти сведения с предоставленной вами информацией, а также данными, которые они получили при использовании вами их сервисов.
Строго необходимые файлы cookie должны быть включены постоянно, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения в настройках файлов cookie.
Если вы отключите эти файлы cookie, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот веб-сайт, вам нужно будет снова включать или отключать файлы cookie.
В Sytrus используется уникальный метод создания арпеджио (Arps). Для этого используется огибающая (происходит модуляция уровня звука volume, или фильтра) со специальными узловыми точками. Есть три типа контрольных точек огибающей, используемых в создании арпеджио (три средних узла на скриншоте справа), Previous (предыдущий), Same (тот же), Next (следующий). Первый и последний узлы обозначают начало петли и её конец (Loop Sustain start и Loop Sustain End соответственно). При проигрывании аккорда с огибающей в режиме arpeggiate, каждая из нот аккорда играется в пределах петли огибающей, как определено флагами контрольной точки Arp.
Щелкнув правой кнопкой мыши по одному из узлов графика в редакторе огибающей, можно найти пункт “Arpeggiator break”, с подпунктами:
Принцип действия арпеджиатора Sytrus’а существенно отличается от «привычного»: если активны одновременно 2 или более нот, то с помощью предоставленных функций “Arpeggiator break”, можно выбрать, на какую из них будет влиять график огибающей, начиная с указанного узла.
- Откройте Sytrus и загрузите патч, с названием Default (это простая синусоида на Операторе 1).
- Выберите , поставьте цель редактирования (верхняя строка) и в нижней строке (это откроет огибающую уровня звука для ).
- В меню Envelope Options (см. самый первый скриншот) выберите: Open state file. и подпункт 'Arp - classic up.fnv' (Восходящее арпеджио).
- Вы должны видеть простую огибающую в форме треугольника с Same контрольной точкой на первом узле и Next контрольной точкой Arp на последнем узле. Воспроизведение аккорда будет классическим арпеджио вверх (Up).
Измените, последний узел на Previous и отметьте, что арпеджио приобрело характер нисходящего. Экспериментируйте, добавляя еще некоторые узлы огибающей и типы контрольной точки. Вы находитесь на пути к созданию Вашего собственного арпеджио.
- Аккорд. Чтобы услышать арпеджио, Вы должны играть аккорд (иначе нет «следующих» или «предыдущих» нот). Если воспроизводится одна нота, то она будет звучать в соответствии с ритмом Огибающей.
- Цикл огибающей. Если Вы хотите, чтобы арпеджио воспроизводилось непрерывно (циклом), первый узел должен иметь метку Sustain loop start (начало петли), а последний - Sustain loop end (конец петли). Необходимо отметить, что один узел может иметь несколько маркеров, например – Sustain loop start и Next.
- Синхронизация. Удостоверьтесь, что переключатели Tempo и Global активированы. В этом случае арпеджио будет синхронизировано с темпом проекта.
- Скорость. Регулятор decay (DEC) можно использовать для регулирования скорости арпеджио. По умолчанию регулятор установлен в положение 2X приращения скорости.
Ещё немного практики
Нотой “по умолчанию”, т.е. нотой, от которой будет “отталкиваться” арпеджиатор, всегда является самая первая (нижняя) нота. В данном случае “F4”. Стоит заметить, что, если первой будет звучать “G4”, а остальные вступают после нее, то нотой “по умолчанию” будет считаться “G4”:
Имеется следующий график огибающей:
Целевым оператором выбрана громкость (VOL).
Ключ 1 имеет маркер “L” (Sustain loop start), последний ключ 5 - маркер “S” (Sustain loop end). Таким образом, весь график огибающей “зациклен”.
Если ключ 3, опустить всего на 50%, то при переключении графика на остальные ноты, вместе сними, будет слышно и ноту “F4”, звучащую на 50% своей громкости.
Секвенсор sytrus’а является автоматизированным арпеджиатором, через который можно более наглядно и быстро создать график арпеджио.
В верхней части окна секвенсора расположены 32 кнопки, с помощью которых можно настроить включить и настроить “пики” в графике. Каждый такой “пик” имеет индивидуальные параметры ADSR, маркер arpeggiator’а и т.д.
Каждая кнопка имеет 4 состояния:
- Выключена.
- Включена.
- “Release” текущего пика, совмещен с “Attack” следующего.
- Текущий “пик” полностью совмещен со вторым и имеет ширину 2-х.
Ниже кнопок расположены параметры переключения нот для каждого “пика”:
- переключиться на две ноты выше.
- переключиться на одну ноту выше.
- начать с ноты по умолчанию или оставить текущую ноту.
- переключиться на ноту ниже.
- переключиться на две ноты ниже.
- параметр отключен.
В нижней части секвенсора расположена форма с вкладками, для ADSR настроек каждого “пика”:
Читайте также: