Strumizer fl studio не работает
The Strum tool shifts the timing and velocity of the individual notes in chords to simulate strumming (guitar playing for example). The tool works by treating any overlapping notes, that share the same start time, as belonging to the same chord. The pop-up controls allow control of the relative start time, velocity and end time of the note group (see the example picture below).
Controls
Start
- Time: Shifts the start time of chord notes to create strumming effects.
- Start knob - Adjusts the start time offset applied to the notes. A positive shift strums from low to high notes, while a negative shift strums from high to low notes. Think about the string/note order depending on an up or down strum, on a guitar, for example. Down contacts low to high strings. Up contacts high to low strings in the chord.
- Tension knob - Adjusts the strum 'tension', i.e. acceleration. Set a positive value to accelerate the strum or a negative value to decelerate it.
- Start knob - Adjusts the change in velocity applied to successive notes. A positive value decreases the velocity with each note, while a negative value increases it.
- Tension knob - Adjusts the velocity acceleration or 'tension'. Set a positive value to accelerate the velocity change with each note or a negative value to decelerate velocity.
- Time: Shifts the end time of chord notes.
- Start knob - Adjusts the amount of time shift applied to the end of the notes. You can also apply a negative shift.
- Tension knob - Adjusts the strum 'tension', i.e. acceleration. Set a positive value to accelerate the effect with time, or a negative value to decelerate it.
- Chop chords - Where notes (or chords) overlap previously held chords an automatic chop will be made to create a new strum.
- Alternate direction - Alternates the strum direction (top to bottom, bottom to top) of the Piano roll (single notes are ignored when counting reversal events).
Почему не работает клавиатура, когда я кручу ручки или переключаю пресеты сторонних VST плагинов, по типу Sylenth1, Nexus, Spire, Massive и Serum?
Привет, это Павел Уоллен и проект FL Studio PRO.
В этой короткой статье будет положен конец одной очень популярной и злободневной проблемы с печатной клавиатурой в FL Studio.
С недавних пор – самый часто задаваемый вопрос мне от начинающих, это «почему не работает клавиатура в FL Studio, когда я кручу ручки VST?»
Или подробнее - «как избавиться от бага с неработающей печатной клавиатурой, во время переключения пресетов синтезатора или кручения ручук и работы со сторонними VST плагинами по типу Sylenth1, Nexus, Spire, Massive или Serum?»
Ситуация в общем, наверное, многим знакомая: каждый раз, когда я кручу ручки у Sylenth1 или Spire, FL Studio перестает воспроизводить звуки \ ноты с печатной клавиатуры и Windows выдает ошибочные щелчки, единственным решением было – щелкнуть по Fruity Wrapper (по оболочке FL у окна стороннего плагина) и клавиатура снова может играть ноты, но только до следующего касания мною ручек этого плагина…
И проблема с залипающей клавиатурой в FL Studio 12 решается супер быстро и легко, всего лишь одной кнопкой и найти ее не так-то сложно.
Когда глючит клавиатура в FL со сторонними VST, проблема действительно во Fruity Wrapper… точнее говоря в его настройках.
Вот почему перестает работать клавиатура в FL Studio…
Fruity Wrapper – это оболочка интерфейса FL Studio для всех сторонних плагинов, и ее настройки, соответственно, есть у любого стороннего для FL Studio плагина, вот где они находятся:
Заходим стразу же туда и нам нужно всего-то нажать вот эту функцию на кнопке:
Обязательно убедитесь, что у вас эта функция стоит в режиме «АКТИВНОЙ», так как именно эта функция позволяет на воровать постоянно фокус печатной клавиатуры окнами плагинов и их настройками.
ВНИМАНИЕ ВАЖНО! Эта настройка, как показала практика многих пользователей редко работает (практически никогда) с плагинами, связанными с хост-секвенсором (FL Studio в нашем случае) через bridge-мосты, понятными словами выражаясь если вы работаете в FL Studio 64-х битной версии, то с плагинами в 32-х битной версии, это работать скорее всего так же не будет.
Так что, если у вас все еще 32-х битный Sylenth1, то стоит обновить его с сайта производителя, так как сегодня уже для большинства плагинов, существуют 64-х битные версии. И помните, что мосты (bridge) это лишнее потребление секвенсором ресурсов вашего процессора.
Надеюсь эта статья убрала вашу главную головную боль при написании музыки и работе с плагинами, а я хочу пожелать вам творческого наплыва и вдохновения!
До скорой встречи в новых статьях и обучающих видео от проекта FL Studio PRO!
Зависает FL Studio, появляется треск! ASIO4ALL и его настройка.
Если ты начинающий пользователь FL Studio и у тебя не с того, не с сего появился раздражающий треск при воспроизведении в проекте, зависает и тормозит FL Studio и написание музыки уже точно не приносит наслаждения, которого ты ожидал… Вероятнее всего ты еще не знаешь, что такое звуковой драйвер ASIO4ALL, который в принципе и есть тот спаситель, что избавит тебя от этого злостного треска и неадекватной работы секвенсора, пришло время узнать об этом универсальном оптимизаторе звуковых процессов, так как это, наверное, самая важная часть в оптимизации и настройке твоего секвенсора FL Studio.
Где скачать ASIO4ALL бесплатно русскую версию.
Если ты еще не скачал или как раз ищешь, где скачать бесплатно последнюю версию Asio4all для fl studio– то вот тебе прямая ссылка с официального сайта на последнюю русскую версию этого драйвера – СКАЧАТЬ ASIO4ALL Русская версия. И пока файл скачивается и ожидает тебя, я разъясню твои дальнейшие действия и погружу тебя немного в то для чего вообще нужны драйвера ASIO.
Что такое ASIO4ALL.
Драйверы Asio4All это программное обеспечение на твоем компьютере, которое оптимизирует звуковые потоки и направляет их самым коротким путем – от секвенсора (или другой программы работающий с аудио) сразу в звуковую карту, минуя твою операционную систему и все ее процессы. Понимаешь, наверное, от чего был треск в твоей FL Studio до этого и от чего FL Studio зависает, тормозит и трещит.
Сейчас, как ты понимаешь, самое время установить эту вещицу и навсегда забыть про трески и торможение секвенсора.
После установки, конечно же, стоит выбрать ASIO4ALL v2 драйвер в аудио настройках FL Studio, в строке Device:
Теперь все твои мучения должны закончиться, но должен предупредить тебя, что именно с драйверами ASIO4ALL будут конфликтовать все другие процессы операционной системы Windows (плееры аудио, видео, Skype, team speaker, интернет браузеры и все что может использовать звук) и поэтому будет работать либо FL Studio с выбранными драйверами ASIO либо процессы в операционной системе.
Сразу отмечу, что начиная в FL Studio 12, Image-Line интегрировала совместимые c FL Studio драйверы ASIO, которые уже есть в твоем секвенсоре (если ты не убрал галочку при установке секвенсора) называются они FL Studio ASIO и они уже здорово оптимизируют звуковые процессы и, конечно, не конфликтуют с процессами операционной системы, но даже с ними, иногда, есть смысл ставить ASIO4ALL, так как задержка в звуке, небольшая, но все же остается, при выбранных драйверах FL Studio ASIO.
Если у тебя есть синтезатор, MIDI клавиатура, Drum Pad или какое-то другое MIDI устройство, с помощью которого ты воспроизводишь инструменты или управляешь параметрами в секвенсоре (о подключении и оптимизации работы которых, ты можешь узнать все ЗДЕСЬ) – то драйвера ASIO так же оптимизируют работы этих устройств и ускоряют работу их команд. Иными словами уменьшают задержку между нажатием на клавишу MIDI клавиатуры и результатом этого нажатия в FL Studio – звуком.
Настройка ASIO4ALL.
И после выбора драйвера ASIO4ALL щелкни кнопку Show ASIO panel и приступим к настройке необходимых тебе параметров работы драйверов ASIO:
Тебе нужна как раз вот эта настройка ASIO Buffer Size. И это и есть настройка задержки. Но она выставляется для каждого устройства своя (это я к тем гражданам у кого возможно 2 или более аудио интерфейса, звуковой карты, но я думаю мало среди начинающих таких уникальных лиц). ASIO Buffer Size это размер буфера выставляемый ASIO для определенного аудио устройства (устройства перечислены в этом же окне, как WDM Device List) – в твоем случае какой-то звуковой карты. Чем больше размер, тем больше задержка между командой (воспроизведение внутри FL Studio или командой с MIDI устройства) и реакцией на эту команду. Ставим мы это значение в сэмплах, результат – длительность задержки можно увидеть в тексте под выбором устройства Deviceв настройках аудио, под заголовком Status:
Для меня, приемлемая задержки находиться в диапазон буфера 128 – 480 сэмплов. Этот параметр может меняться в зависимости от загруженности проекта, так как в уже весомых проектах (с массой плагинов, эффектов обработки и различных процессов) случается, что достигается предел буфера и появляется тот самый треск и «лаги» в проекте. Поэтому прибегать к увеличению задержки (компенсированию производительности за счет увеличения буфера) все таки придется, как быстро – зависит от твоего железа. Выставь то, что приемлемо для тебя сейчас и едем дальше. Все остальные настройки (те, что справа, а если их нет и там изображение клавиш Piano – то щелкни по гаечному ключу в правом нижнем углу) выставлять нужно только в крайних каких-то специфичных случаях:
Latency Compensation (In and Out) – Компенсация дополнительной задержки (если вдруг она по какой-то непонятной причине появилась) на определенном устройстве воспроизведения или записи (In и Out).
Hardsware Buffer (Работает не всегда!) – дополнительное форсированное улучшение связи со звуковым устройством. Разница мало когда будет заметна.
Регулятор Kernel Buffers– дополнительное улучшение производительности и увеличение за счет этого задержки звука.
Always Resample 44.1 kHz – 48. kHz– если у тебя встроенная звуковая карта в материнской плате или очень бюджетная внутренняя – то стоит выставить этот параметр, он разрешает программному обеспечению ASIO производить конвертацию частот дискретизации, так как некоторые аудио устройства это делают гораздо хуже.
Force WDM Driver to 16 bit– если активировать эту опцию, то она будет решать ошибки тех карт которые не поддерживают размер битности свыше 20 bit.
Вот тебе полная инструкция и пояснение что такое ASIO для чего нужны эти драйвера и как с ними работать и настраивать.
Наверняка, после работы уже с весомым проектом FL Studio (где уже добавлено куча плагинов - синтезаторов на каналах, и висят на слотах дорожек микшера достаточно эффектов обработки), ты задавался, а как можно ускорить FL Studio? А в частности ускорить ее работу и производительность? Так как, все-таки, ты понимаешь, что многие плагины требовательные внутри твоего проекта, да и сама FL Studio, бывает, что поедает очень много CPU, когда посмотришь на потребляемые ресурсы в статистике!
И хочу тебя обрадовать, что существует еще много лазеек, которые ты не использовал и не освободил для более быстрой и более производительной работы своей FL Studio.
Итак, давай теперь разберем, как МАКСИМАЛЬНО получить отдачу от производительности секвенсора FL Studio, а точнее говоря максимальную отдачу от твоего процессора и оперативной памяти для FL Studio (любой версии – 12, 11 или же 10).
- Первое и самое логичное, я думаю, что и ты сам понимаешь, если ты работаешь над весомым проектом закрой все конфликтующие программные обеспечения, которые хоть, сколько-то требуют ресурсов процессора (Интернет браузеры, плееры (аудио, видео), Skype, и т.п.).
- Проверь, что работает лучше на производительность из драйверов ASIO (Options – audio settings – device). Это касается тех, у кого звуковая карта, какая-то помимо встроенных и малобюджетных. Так как есть драйвер ASIO специально для твоей карты, и есть универсальный драйвер ASIO4ALL (у меня в примере можно выбрать ASIO Juli@ - для моей карты ESI Juli@, но производительность не сильно то и отличается):
Если же у тебя малобюджетная или встроенная звуковая карта – то ставь, конечно же, ASIO4ALL, если ты впервые слышишь об этом существе ASIO4ALL, или у тебя возникли какие-то трудности с настройками или пониманием принципа работы этих необходимых FL Studio драйверов, то специально для этого я приготовил вот ЭТУ небольшую статью-инструкцию.
- Стоит увеличивать на максимум размер буфера в настройках ASIO, если это требует того, и работать в большом проекте уже слишком не комфортно из-за раздражающего треска. Будет задержка, будет отставание звука – но не будет, или будет меньше, треска и торможения секвенсора, я думаю, очень логичный компромисс!
- Попробуй активировать в настройках ASIO вот эти две функции, во многих случаях это помогает увеличить работоспособность звуковых процессов:
- Так же проконтролируй следующий момент: активны ли вот эти три функции первые две это многопоточность процессов (Multithreaded generator processing и Multithreaded mixer processin) и последняя Smart Disable – умное отключение плагинов (это позволяет FL studio отключать от работы все плагины – генераторы иплагины обработки, которые не издают ни какого звука, которые не обрабатывают – в общем, все что простаивают) Это весомая экономия CPU – и так же не забудь внутри FL Studio произвести команду Tools – Macros– Switch Smart Disable for all plugins.
- Отключи, активную по умолчанию, опцию «Reset plugins on transport» в низу, в опциях Audio. В противном случае это может затормозить производительность секвенсора в моменты нажатия на кнопку Play и Stop из-за дополнительных требований сбрасывания к VST плагинам.
- Теперь что касается твоей системы. Нужно убедиться, что твой процессор отдает свою максимально возможную мощность. Это можно сделать зайдя в настройки по адресу ПУСК – Панель управления – Электропитание. Убедись что стоит режим ВЫСОКАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ, а не рекомендуемый СБАЛАНСИРОВАННЫЙ. Это очень весомый плюс к производительности, но вне работы в FL Studio рекомендуется все так ставить обратно сбалансированный режим.
- Если у тебя в проекте ты используешь длинные аудио сэмплы или дорожки в каналах Sampler, то убедись, что у них у всех активна вот эта опция Keep on disk (хранить на жестком диске):
Это снимет нагрузку этих файлов с оперативной памяти и нагрузка будет переключена на жесткий диск.
- Убедись, что у тебя в проекте минимальное количество возможных VST плагинов (инструментов или эффектов) подключенных через Bridge (Мост). Что это значит? А это значит что, в твоем секвенсоре, если он в версии 64 бит, есть VST 32-х битные плагины – тут FL Studio будет создавать мост, соединяя две разные битные системы 64 и 32, что требует немного оперативной памяти (немного, но представь что VST плагинов, пусть даже эффектов, достаточно много – все это скажется на ресурсах, поэтому и нужно минимальное количество мостов). Та же ситуация и в обратном порядке, стоит в 32 битной FL Studio использовать 32-х битные VST плагины. Как проверить есть ли мост и какие плагины 32-х битные, и какие 64-х? Так же просто: неважно эффект это или инструмент – кликни на этот значок - показать настройки Fruity Wrapper:
И затем VST wrapper settings:
Как ты видишь в описании вод названием, есть строчка Type, и сразу видно версию VST плагина (32 бита) – что следует по минимуму использовать, к примеру, в моей 64 битной версии FL Studio 12. Но данный плагин достаточно старый и у него пока нет 64 битной версии. Сегодня VST плагины поставляются в двух версиях (32 и 64) убедись, что у установлена нужная версия плагина, и так же у тебя в проекте стоит та самая, подходящая версия VST. Если с установкой разных версий много непонятных и запутывающих моментов, для тебя есть ВОТ ЭТА статья, подробно описывающая весь процесс установки VST плагинов различных версий.
- Не забывай ограничивать полифонию (максимальное количество используемых голосов) у VST инструментов:
Здесь проследи, сколько у тебя максимально используется голосов у каждого инстумента в отдельных аранжировках на Piano Roll (паттернах). Если в аккорде Lead или Pad максимум, на каком-то моменте, это 4 ноты, то ставь 4 голоса в полифонии этого инструмента. Если ты боишься ошибиться и думаешь что при экспорте где-то не воспроизведется, подлая 5-я нота, то волноваться не стоит! При экспорте есть отличная функция у FL Studio, которая называется Disable maximum polyphony (игнорировать максимальное ограничение голосов у плагинов):
Помимо всего настолько детального и сложного, не стоит забывать про САМОЕ ПРОСТОЕ и МНОГИМИ ИГНОРИРУЕМОЕ действие, которое следует делать время от времени при работе в FL Studio:
ЭТО ЖАТЬ КНОПКУ F12!
Что это за команда? Это горячая клавиша на закрытие всех открытых окон плагинов (обработки и генераторов) и семплеров в твоем проекте, и ты не поверишь сколько может быть, оказывается за время долгой работы в FL Studio, открыто плагинов одновременно.
Мало того, даже если сохранить проект и потом открыть его, многие плагины сами по себе будут в "открытом" состоянии.
И я не имею в виду в "загруженном состоянии в проекте" как сам плагин, а в ОТКРЫТОМ СОСТОЯНИИ.
Дело в том, что нагрузка с CPU слетает сразу, как только мы закрываем окно плагина, на котором накрутили или настроили звук, но это же не значит, что мы удалили плагин из проекта - мы просто закрыли его и таким образом таргет CPU и нагрузки с плагина слетает и секвенсор может выдохнуть, не обрабатывая данные на нем.
Так вот, полезное действие всегда - это команда - "ЗАКРЫТЬ ВСЕ ОТКРЫТЫЕ ПЛАГИНЫ" - команда F12!
- И под конец, самое сильное и разгружающее, пользуйся процессом ЗАМОРОЗКИ (Freezing). Это экспорт и сохранение отдельных (подразумевается самых требовательных) инструментов аранжировки и их эффектов обработки в Wav файл (это что бы без потерь в качестве звука). Это громадным образом облегчит ношу твоего процессора и оперативной памяти. Замораживать можно как отдельные инструменты, так и целые дорожки микшера с группами таких инструментов, подробнее и в деталях о заморозке описано ЗДЕСЬ.
И последнее о чем, конечно же, ты догадываешься: используй меньшее количество плагинов, так как это главные пожиратели ресурсов во всем секвенсоре. И так же используй более экономичные плагины, не нужно везде доставать, к примеру, Fabfilter Pro-Q, его во многих ситуациях можно заменить на простой Fruity Parametric EQ, который кушает гораздо меньше. Та же ситуация с синтезаторами и инструментами.
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ ДЛЯ PIANO ROLL В FL STUDIO
Всем привет, составил для вас списочек горячих клавиш для пиано ролла. Сохраняйте, делитесь, комментируйте
Shift + D сокращает ноты до минимальной длины (зависит от того как мелко у тебя установлена сетка (1/2 beat, 1/3 beat, и тд)).
Shift + S включает слайд ноту.
Shift + F переключает режимы панели Control (Note pan, Note velocity, Note release и тд).
Shift + K переключает инструменты в паттерне.
Shift / Ctrl + L переключаеn режим с Pattern на Song и наоборот.
Shift + G объеденяет выделенные ноты в 1 группу.
Shift + Enter убирает нижнее панель Control.
Shift + C выделяет все ноты НЕ ВЫДЕЛЯЯ ГРАНИЦЫ (ну вот эта красная полосочка, зацикливание, хз как назвать).
Shift + I делает тоже самое, но можно обратно вернуть к тому чтобы ничего не было выделено, что нельзя сделать с Shift + C.
Зажав Shift и Нажимая клавишу M ты можешь случайным образом выбрать случайные ноты.
Зажав Shift и крутя колесико мышки вы можете передвигать ноту влево и вправо (или ноты если выделите нужные ноты) на которую наведете мышкой.
Зажав Shift и правую кнопку мыши вы можете свободно передвигаться по пиано роллу, вверх и вниз.
Зажав Shift вы можете передвигать выделенные ноты на 1 полутон с помощью стрелочек на клавиатуре.Ctrl + T ставит маркер на месте где у вас стояла тайм лайн.
Ctrl + Enter зациклит (выделит красной зоной) все выделенные ноты в полной точности.
Ctrl + A зациклит (выделит красной зоной) все выделенное пространство + сколько паттерн еще приблизительно будет играть.
Ctrl + Z отменить предыдущее действие (в настройках можно сделать намного больше отматываний, но пк сильнее будет нагружаться).
Ctrl + X вырезает выделенные ноты.
Ctrl + C копирует выделенные ноты.
Ctrl + V вставляет выделенные ноты.
Ctrl + B моментально копирует и вставляет выделенные ноты, вставляет сразу же после конца последней ноты.
Ctrl + M сохраняет паттерн в формате MIDI.
Зажав Ctrl и нажав какую нибудь из цифр вы можете приблизиться или отдалиться.
Зажав Ctrl вы можете передвигать выделенные ноты на 1 октаву с помощью стрелочек на клавиатуре.Alt + G превращает выделенную порезанную ноту в 1 цельную.
Alt + Q открывает квантайзер, вы можете выравнивать ноты по сетке и еще другие полезные функции.
Alt + F сделает эффект flam на выделенных звуках, то есть, удвоить удар звука.
Alt + K транспозирует выделенные ноты.
Alt + E открывает рифф машину.
Alt + R включает рандомайзер (для того чтобы паттерн звучал живее, рандомайзер панорамы и громкости выделенных нот).
Alt + W открывает claw машину (создаёт темпо-нарезанный сэмпл удаляя или добавляя удары, и/или сдвигая их для создания интересных ритмов).
Alt + Enter заменит последний прослушанный звук в браузере FL'ки на тот который у вас выделен в Channel Rack'е.
Alt + T даёт новое название маркеру.
Alt + Y может перевернуть все ваши ноты, слева-направо и снизу-вверх и наоборот.
Alt + U открывает чоппер (нарезает ваши ноты на равные отрезки, вы можете контролировать насколько мелко нарежутся ваши ноты).
Alt + O открывает LFO для пиано ролла.
Alt + A открывает арпеджиатор.
Alt + S откроет струмайзер (Сдвигает громкость и время нот, тем самым можно оживить аккорды).
Alt + X откроет level scaling.
Alt + B убирает тени от черных нот (сетка становится только одного цвета (не знаю зачем вам это)).Alt + F7 откроет touch pad с выбранным звуком в Channel Rack'e
С помощью клавиши F2 вы сможете переименовать паттерн.
С помощью клавиши F3 вы можете открыть специальное меню для работы с паттерном, там очень много интересных функций.
С помощью клавиши F3 вы можете моментально создать новый паттерн.
С помощью клавиши Del вы можете удалить все ноты одним нажатием, или выборочно удалить некоторые ноты выделив их.
С помощью клавиш PgUp и PgDn вы можете приблизиться или отдалиться.Включив Num Lock вы можете перемещаться с одного на другой паттерн нажимая нужный номер паттерна.
Включив Num Lock вы можете перемещаться с одного на другой паттерн нажимая "+" или "-".Если не сложно, поставьте лайк
Читайте также: