Создание текстуры воды в фотошопе
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 23 октября 2020 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Текстура воды для фотошопа
Сегодня мы будем рисовать текстуру поверхности воды.
Для создания текстуры поверхности воды нам не понадобятся дополнительные материалы с интернета - мы будем использовать стандартные фильтры и корректирующие слои программы фотошоп.
Сначала мы создадим новый документ и преобразуем фоновый слой в смарт-объект.
Затем применим фильтры Шум, Размытие по Гауссу, Мел и уголь, Эскиз, Размытие в движении.
Далее добавим корректирующий слой Карта градиента и создадим новый градиент.
После этого создадим новый пустой слой, зальем его белым цветом, преобразуем в смарт-объект и добавим фильтры Шум, Рельеф, Эскиз, Размытие в движении и Размытие по Гауссу.
В завершение урока "Текстура воды для фотошопа" мы добавим корректирующий слой Градиент, создадим новый градиент и изменим перспективу слоя с текстурой поверхности воды.
Создаем в фотошопе (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.
В панели слоев щелкаем по «замочку» у фонового слоя, чтобы разблокировать слой для дальнейшего редактирования.
Переименовываем фоновый слой в «Фон». Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
В панели слоев кликаем ПКМ по слою «Фон» и выбираем «Преобразовать в смарт-объект». После этого при необходимости вы сможете редактировать настройки примененных к слою «Фон» фильтров, достаточно только кликнуть по строке соответствующего фильтра в панели слоев и в открывшемся окне фильтра внести необходимые изменения. Возможность применять фильтры к смарт-объектам реализована в более поздних версиях программы Adobe Photoshop. Если вы используете самые ранние версии программы (CS 3, CS 4 и т.п.), то можете пропустить этот шаг и не преобразовывать слой «Фон» в смарт-объект.
В панели цвета в качестве основного оттенка устанавливаем белый. Для этого сначала нажмите на клавиатуре клавишу D, чтобы сбросить цвета к установленным по умолчанию (черному и белому), затем – клавишу X, чтобы поменять оттенки переднего и заднего плана местами.
Переходим в меню Фильтр-Шум-Добавить шум и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и вводим следующие настройки.
Переходим в меню Фильтр-Галерея фильтров. В папке Эскиз выбираем фильтр Мел и уголь и вводим настройки, как на скриншоте.
Снова переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и размываем слой «Фон» уже с другими параметрами, которые вы можете увидеть на скриншоте.
Снова переходим в меню Фильтр-Галерея фильтров. В папке Эскиз выбираем фильтр Рельеф и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие в движении.
Снова переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу. Вводим следующие настройки.
На данном этапе панель слоев будет иметь следующий вид.
Создаем корректирующий слой Карта градиента. В окне корректирующего слоя кликаем по строке выбора градиента, чтобы открыть Редактор градиентов. В Редакторе градиентов создаем новый градиент. Для этого кликаем по нижним Контрольным точкам и вводим новые значения. Если в активном в данный момент градиенте есть более двух точек, удаляем лишние, нажав сперва на Контрольную точку, затем – на клавишу Delete.Чтобы добавить новую Контрольную точку, кликните мышью в нижней части Редактора градиентов, непосредственно под градиентом и перетащите образовавшуюся Контрольную точку в нужную позицию. При необходимости введите числовое значение позиции в соответствующем окне.
Для верхних Контрольных точек устанавливаем 100% прозрачность.
Выше всех слоев создаем новый пустой слой и называем его «Текстура».
Заливаем слой «Текстура» белым цветом. Для этого переходим в меню Редактирование-Выполнить заливку и в появившемся окне в верхней строке выбираем белый оттенок.
В панели слоев кликаем ПКМ по слою «Текстура» и выбираем «Преобразовать в смарт-объект».
Переходим в уже знакомое нам меню Фильтр-Шум-Добавить шум и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Переходим в меню Фильтр-Галерея фильтров. В папке Эскиз выбираем фильтр Полутоновой узор и вводим настройки, как показано ниже.
Снова переходим в Галерею фильтров и в папке Эскиз выбираем фильтр Рельеф. Меняем настройки на следующие.
Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие в движении и вводим настройки, как показано ниже.
Размываем слой «Текстура» при помощи фильтра Размытие по Гауссу (Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу).
В панели слоев меняем режим наложения слоя «Текстура» на Мягкий свет.
Выше слоя «Текстура» добавляем корректирующий слой Яркость/Контрастность. Вводим настройки, как на картинке и нажимаем на иконку обтравочной маски – после этого корректирующий слой будет влиять только на слой «Текстура», не затрагивая остальные слои.
Выше всех слоев создаем корректирующий слой Градиент. В окне корректирующего слоя кликаем по строке выбора градиента, чтобы открыть Редактор градиентов. В Редакторе градиентов создаем новый градиент с такими параметрами:
Для верхних Контрольных точек устанавливаем 100% прозрачность.
Настройки корректирующего слоя Градиент на скриншоте ниже.
В панели слоев меняем режим наложения корректирующего слоя Градиент на Мягкий свет и понижаем прозрачность слоя.
При активном самом верхнем слое в панели слоев нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы получить слитую копию всех видимых слоев. Переименовываем образовавшийся слой в «Текстура 2».
Переходим в меню Редактирование-Трансформирование-Перспектива и тянем за нижние узелки.
Текстура поверхности воды готова! Урок "Текстура воды для фотошопа" завершен.
В этом уроке вы узнаете как создать сюрреалистический подводный ландшафт в Photoshop.
Создать подводный мир очень просто и в этом нам помогут текстура воды, специальные кисти и конечно инструменты Photoshop.
Урок средней сложности и займет у вас около 1-2 часов времени. Версия программы в которой был выполнен данный коллаж - Photoshop CS5, но может быть выполнен в любой другой версии.
В уроке будут использованы ресурсы платных фотобанков, но мы предоставим вам альтернативные исходники, которыми можно воспользоваться в свободном доступе.
Начнем!
Материалы для урока:
Шаг 1
Начнем работу с того, что откроем в Photoshop изображение дороги (как альтернативный образ вы можете использовать дорогу альтернативу). Для того что бы быстро перейти к диалоговому окну выбора изображения, нажмите комбинацию Ctrl + O. Примем исходные размеры открытого изображения, как базовый размер коллажа.
Шаг 2
Начнем коррекцию базового изображения.
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон\ Насыщенность (Hue/Saturation). Понизьте значение "насыщенность" (saturation) до -66.
Примечание: не вносите изменений в другие настройки корректирующего слоя, а так же убедитесь что отсутствует флажок возле функции "Тонирование" (Сolorize).
Как итог цвета на вашем изображении станут менее яркими.
Нажмите на значок "Создать новый корректирующий слой", в нижней части панели слоев, и выберите из списка Цветовой баланс (Color balance). На изображении ниже показаны настройки для всех тонов (Свет (Highlights), Тень (Shadows), Средние тона (Midtones)).
Когда вы установите нужные значения, измените режим наложения (blending option) данного корректирующего слоя на Жесткий свет (Hard Light); уменьшите непрозрачность (оpacity) до 25%. Как результат мы получили пейзаж в голубом тоне.
Добавим еще один корректирующий слой - Карта градиента (Gradient Map). Цвет градиента - от черного к белому; режим наложения данного слоя Затемнение (Darken). Изображение стало темнее. Это хороший прием для создания подводного пространства.
Ниже вы можете видеть схему слоев, которая получилась после проделанных шагов. Рекомендую вам сгруппировать корректирующие слои. Для этого зажмите клавишу Ctrl и сделайте щелчки по каждому из корректирующих слоев (что бы получить выделение), а затем нажмите комбинацию Ctrl+G, для того что бы образовать группу. Назовите полученную группу "Коррекция".
Шаг 3
Теперь откройте изображение "Отражение на воде"
(Внимание! Для тех из вас, кто не имеет свободного доступа к Depositphotos, предлагаем воспользоваться вариантом из архива. Для того что бы следовать дальнейшим шагам, вам необходимо самостоятельно произвести коррекцию цвета для альтернативной текстуры воды).
Слой с текстурой воды необходимо расположить над фоновым слоем (под группой с корректирующими слоями). Мы используем данное изображения для создания бликов на поверхности дороги.
Установите режим наложения для слоя с текстурой воды Умножение (Multiply); непрозрачность (оpacity) понизьте до 80%.
Примечание переводчика: вы так же можете использовать режим наложения "Нормальный", но при этом необходимо установить значение непрозрачности около 70% -50%.
Теперь нажмите комбинацию клавиш Ctrl+T, для перехода к режиму трансформирования, а затем сделайте щелчок правой клавишей мыши и в подменю выберите функцию Искажение (Distort). Преобразуйте воду так, что бы она соответствовала направлению и перспективе дороги.
Шаг 4
Создайте новый прозрачный слой поверх фонового изображения. Если вы не знаете, как создать новый слой, вы можете просто нажать на значок внизу палитры слоев "Создать новый слой символ" (create new layer), или нажмите сочетание клавиш CTRL + SHIFT + ALT + N. Назовите этот слой "Свет". Создайте еще один прозрачный слой над слоем "Свет" (Bright Tones) и назовите его "Тень" (Dark Tones).
Шаг 5
Перейдите к слою "Тень". Действия этого шага совпадают с предыдущим (шаг №4), но вместо кисти (вrush tool) небесно-голубого цвета используйте черную.
Для того что бы добиться нужного результата, используйте изображение ниже, на котором отмечена красным цветом область, которую нужно прорисовать черной кистью.
Эти два шага позволили нам создать ощущение подводной глубины.
Шаг 6
Перейдем к добавлению в работу морских жителей. Я буду использовать изображение "Кит" в своем коллаже, вы так же можете воспользоваться замечательной фотографией с дельфинами.
Откройте выбранное вами фото. Активируйте удобный инструмент выделения, к примеру, Волшебная палочка (Magic Wand) либо Перо (Pen Tool), и отделите подводного обитателя от фона. Перенесите персонаж в основной холст. Разместите слой с китом над группой слоев "Коррекция".
Если на теле присутствуют ярко выраженные блики, как в моем варианте, то необходимо воспользоваться инструментом Затемнитель (Burn Tool) и обработать световые пятна.
Шаг 7
Что бы животное "вписалось" в наше водное пространство мы воспользуемся Стилями слоя (Layer Style), для того что бы перейти к данным настройкам сделайте двойной щелчок по слою "Кит".
Внутренняя тень (Inner Shadow):
Внешнее свечение (Outer Glow):
Шаг 8
Создайте новый слой под слоем с китом и назовите его "Тень" (Shadow). Активируйте инструмент Кисть (Brush tool); цвет - черный; жесткость - 0%; непрозрачность (оpacity) - 20%. Нарисуйте темный силуэт на дороге, чтобы имитировать тень. Тень должна выглядеть примерно как показано ниже:
Шаг 9
Добавим блики от воды на спину морского обитателя. Для этого воспользуемся текстурой "Отражение на воде" (из шага № 3). На этот раз разместите текстуру над слоем "Кит". Преобразуйте отражение в черно-белое (Ctrl + Shift + U). Воспользуйтесь инструментом Ластик (Eraser Tool) и сотрите все лишнее, оставив текстуру воды только на ките.
Примечание переводчика: вы можете применить слой с текстурой отражения как обтравочную маску к слою с китом, вместо использования Ластика. Установите режим наложения слоя с текстурой на Перекрытие (Overlay).
Шаг 10
Добавьте новый слой поверх всех созданных ранее, назовите его "Пузырьки 1". Установите кисти "Пузырьки воды". Активируйте инструмент Кисть (Brush tool) и в палитре кистей выберите понравившиеся пузырьки. Цвет кисти установите белый. Нарисуйте пузыри вокруг кита. Режим наложения установите на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте непрозрачность (оpacity) слоя до 50%.
Затем создайте еще один слой под названием "Пузырьки 2". На этом слое, используя кисть с пузырями, нарисуйте более крупные пузырьки по всему холсту. Примените к данному слою фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность оставьте 100%.
Шаг 11
Установите режим наложения Мягкий свет (Soft Light) для слоя "Цвет"; непрозрачность (opacity) понизьте до 50%. Теперь на изображении проявился мягкий оранжевый оттенок в правом верхнем углу, который дает ощущение что на поверхности время заката.
Откройте изображение "Свет сквозь воду". Перейдите к Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter - Blur - Gaussian Blur). Радиус размытия установите 10 пикс.
Теперь создайте в вашем рабочем документе новый слой под названием "Лучи света" (поверх всех остальных слоев) и добавьте изображение с размытыми лучами на этот слой. Значение непрозрачность установите на 60%, а режим наложения слоя измените на Перекрытие (Overlay). Используйте комбинацию клавиш Ctrl + T и активируйте трансформирование, затем масштабируйте лучи так, что бы они заполнили все пространство работы.
Шаг 12
Перейдем к преображению изображения с помощью корректирующих слоев. Для того что бы сделать изображение немного ярче, воспользуемся корректирующим слоем Кривые (Curves):
Режим наложения данного слоя установите на Мягкий свет (Soft Light) и понизьте непрозрачность до 50%. Данный прием придаст нашей работе общую атмосферу.
Шаг 13
Создайте выделение всех слоев. Затем нажмите правую клавишу мыши и в подменю выберите пункт "Дубликат слоев" (Duplicate All). После того как вы создали дубликат, объедините дублированные слои в один, для этого выделите дублированный слои - нажмите правую клавишу мыши - в подменю воспользуйтесь пунктом "Объединить слои" (Merge Layers). Полученный слой переименуйте в "Резкость".
Перейдите к Фильтр - Резкость - Умная резкость (Filter - Sharpen - Smart Sharpen). Воспользуйтесь настройками фильтра, которые приведены ниже.
Сейчас вы видите на сколько четче и выразительней стало наше изображение.
Дублируем слой "Резкость" (Ctrl + J). Назовите слой-копию "Мягкое размытие". Перейдите к Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter - Blur - Gaussian Blur), установите радиус размытия 2 пикс. Нажмите OK.
Измените режим наложения слоя "Мягкое размытие" на Замена светлым (Lighten). Данный прием позволит добавить мягкое свечение нашему коллажу.
Шаг 14
Мы практически закончили выпонение урока. Остались финальные штрихи.
Активируйте инструмент Затемнитель (Burn Tool) и обработайте участки изображения, для придания ему глубины (ориентируйтесь на красные стрелки в скриншоте-примере). Так же, вы можете воспользоваться инструментом Осветлитель (Dodge Tool) и акцентипровать внимание на необходимых областях. При работе с затемнением и осветлением используйте мягкую круглую кисть.
Вы можете добавить дополнительные световые эффекты с помощью этих замечательных кистей "Лучи света.
Теперь можно полюбоваться оканчательным результатом проделанной работы. Надеюсь вам понравился мой урок!
Создаем реалистичную текстуру поверхности воды в Фотошоп
Из этого урока вы узнаете, как создать реалистичную текстуру поверхности воды с нуля, используя несколько основных фильтров и корректирующих слоев.
Сложность урока: Легкий
Из этого урока вы узнаете, как создать реалистичную текстуру поверхности воды в Photoshop с нуля, используя несколько основных фильтров и корректирующих слоев. Вы сможете легко создать свою собственную текстуру воды желаемого размера. Данную текстуру можно использовать для создания эффекта отражения в воде в качестве карты смещения.
Финальное изображение:
Шаг 1
Откройте Photoshop и создайте новый документ 1500 х 1000 px. Назовите первый слой Поверхность воды и заполните белым цветом. Убедитесь, что основной цвет – белый, фоновый – чёрный. Слой Поверхность воды преобразуйте в смарт-объект (кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите команду Convert to smart object (Преобразовать в смарт-объект)). Затем перейдите в меню Filter > Noise (Фильтр > Шум) и примените фильтр Add Noise (Добавить Шум).
Шаг 2
Перейдите в меню Filter > Blur (Фильтр > Размытие) и выберите Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).
Перейдите в меню Filter > Sketch (Фильтр > Эскиз) и выберите Chalk and Charcoal (Мел и уголь), чтобы создать абстрактный эффект.
Снова примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) со следующими параметрами:
Перейдите в меню Filter > Sketch (Фильтр >Эскиз) и выберите Bas Relief (Рельеф).
Шаг 3
Чтобы наша текстура воды стала более реалистичной, добавьте к ней еще один фильтр Motion Blur (Размытие в движении). Все изменения смотрите на скриншоте ниже.
Снова примените Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).
Шаг 4
Теперь добавьте корректирующий слой Gradient Map (Карта Градиента) с помощью кнопки Create a new fill or adjustment layer (Создание нового слоя заливки или корректирующего слоя) в нижней части панели Layers (Слои).
Шаг 5
Создайте новый слой Текстура воды. Залейте его белым цветом и преобразуйте в смарт-объект. Добавим этому слою такие же смарт-фильтры, как ранее, но с другими настройками. Для начала примените Add Noise (Добавить Шум).
Перейдите в меню Filter > Sketch > Halftone Pattern (Фильтр > Эскиз > Полутоновый узор).
Добавьте фильтр Bas Relief (Рельеф) через меню Filter > Sketch > Bas Relief (Фильтр > Эскиз > Рельеф).
Шаг 6
Далее примените фильтр Motion Blur (Размытие в движении) через меню Filter > Blur > Motion Blur (Фильтр > Размытие > Размытие в движении).
Добавьте фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) через меню Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу).
Установите для слоя Текстура воды режим наложения на Soft light (Мягкий свет).
Шаг 7
Добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность) с обтравочной маской для слоя Текстура воды. Для этого кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите команду Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).
Шаг 8
Установите режим наложения для градиента Soft Light (Мягкий Свет) с Opacity (Непрозрачность) 50%.
Шаг 9
В качестве финальных штрихов выберите слои Поверхность воды и Текстура воды и перейдите в меню Edit > Transform > Perspective (Редактирование >Трансформирование > Перспектива).
Ну вот и окончательный результат нашей реалистичной текстуры воды, созданной с нуля в Photoshop. Надеюсь, вам понравился наш урок.
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 12 ноября 2020 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Как сделать текстуру воды
Сегодня мы будем рисовать текстуру воды.
Текстуру воды мы нарисуем с нуля, при помощи стандартных фильтров и инструментов программы фотошоп.
Текстуру воды вы сможете использовать в своих работах или установить в качестве фона рабочего стола компьютера.
Сначала мы создадим новый квадратный документ и применим к фоновому слою фильтры Облака и Хром.
Затем добавим в работу корректирующий слой Карта градиента и, создав новый градиент, тонируем (придадим цвет) будущей текстуре.
Далее добавим корректирующие слои Уровни и Сочность.
В завершение урока "Как сделать текстуру воды в фотошопе" мы создадим слитую копию всех видимых слоев, применим к образовавшемуся слою фильтр Цветовой контраст и изменим режим наложения слоя на Перекрытие, тем самым добавим резкости изображению.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.
В панели слоев щелкаем по «замочку» у фонового слоя, чтобы разблокировать слой для дальнейшего редактирования.
Переименовываем фоновый слой в «Текстура». Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
В панели цвета сбрасываем оттенки к установленным по умолчанию (черному и белому) – для этого нажимаем клавишу D.
Переходим в меню Фильтр-Рендеринг-Облака.
Переходим в меню Фильтр-Галерея фильтров. В папке Эскиз выбираем фильтр Хром и меняем настройки на следующие.
Выше слоя «Текстура» в панели слоев создаем корректирующий слой Карта градиента. В окне корректирующего слоя Карта градиента кликаем по строке выбора градиента, чтобы открыть Редактор градиентов. В Редакторе градиентов создаем новый градиент. Для этого кликаем по нижним Контрольным точкам и вводим новые оттенки. Если в активном в данный момент градиенте есть более трех точек, удаляем лишние, нажав сперва на Контрольную точку, затем – на клавишу Delete. Чтобы добавить новую Контрольную точку, кликните мышью в нижней части Редактора градиентов, непосредственно под градиентом и перетащите образовавшуюся Контрольную точку в нужную позицию. При необходимости введите числовое значение позиции в соответствующем окне.
Итак, вводим следующие значения:
Для верхних Контрольных точек устанавливаем 100% прозрачность.
Выше всех слоев в панели слоев создаем корректирующий слой Уровни и вводим настройки, как на картинке ниже.
Выше всех слоев в панели слоев создаем корректирующий слой Сочность (в некоторых версиях русификации программы он имеет название Вибрация) и вводим настройки, как на скриншоте.
Нажимаем сочетание клавиш Shift+Ctrl+Alt+E, чтобы создать слитую копию всех видимых слоев. Переименовываем образовавшийся слой в «Четкость».
Переходим в меню Фильтр-Другое-Цветовой контраст и применяем фильтр с настройками, как на рисунке ниже к слою «Четкость».
В панели слоев меняем ражим наложения слоя «Четкость» на Перекрытие.
Текстура воды готова! Урок "Как сделать текстуру воды в фотошопе" завершен.
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 25 июня 2019 . Категория: Уроки рисования в фотошопе.
Как рисовать воду в фотошопе
Сегодня разберемся с тем, как рисовать воду в фотошопе .
Создать воду в фотошопе на самом деле очень просто.
Для этого не требуется никаких исходных изображений.
Сначала мы при помощи фильтров Облака, Размытие по Гауссу, Размытие в движении, Целлофановая упаковка и Хром нарисуем текстуру воды.
Затем создадим новый документ, при помощи стилей слоя Наложение градиента и нового градиента создадим фон и с помощью фильтра Шум добавим на фон шум.
Далее поместим в документ изображение с краном и при помощи Деформации создадим струю воды.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.
В панели слоев щелкаем по «замочку» у фонового слоя, чтобы разблокировать слой для дальнейшего редактирования.
Переименовываем фоновый слой в «Вода».
Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
В панели цвета сбрасываем оттенки к установленным по умолчанию – черному и белому.
Для этого нажимаем на клавиатуре клавишу D.
Переходим в меню Фильтр-Рендеринг-Облака и применяем фильтр к слою «Вода».
Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие в движении и вводим следующие настройки.
Переходим в меню Изображение-Размер изображения, делаем неактивным значок сохранения пропорций и вводим настройки, как на рисунке ниже.
Переходим в меню Фильтр-Галерея фильтров.
В папке «Имитация» выбираем фильтр Целлофановая упаковка и вводим настройки, как на изображении ниже.
Снова переходим в Галерею фильтров.
В папке «Эскиз» выбираем фильтр Хром и вводим следующие настройки.
После применения фильтра переходим в меню Редактирование-Ослабить:Галерея фильтров и вводим настройки, как на скриншоте ниже.
Переходим в меню Изображение-Размер изображения и меняем настройки на следующие.
Значок сохранения пропорций должен быть неактивен.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже.
Документ с водой не закрываем.
Щелчком по «замочку» у фонового слоя в панели слоев разблокируем фоновый слой для дальнейшего редактирования.
Переименовываем фоновый слой в «Фон».
В панели слоев дважды щелкаем по слою «Фон», чтобы открыть стили слоя.
Во вкладке Наложение градиента кликаем по строке выбора градиента, чтобы открыть Редактор градиентов.
В открывшемся Редакторе градиентов кликаем по нижним Контрольным точкам и вводим новые оттенки.
Если в активном в данный момент градиенте есть более двух точек, удаляем лишние, нажав сперва на Контрольную точку, затем – на клавишу Delete.
Для верхних Контрольных точек установите 100% непрозрачность.
Полные настройки для вкладки Наложение градиента на последнем скриншоте.
Результат после применения стилей слоя.
В уроке "Как рисовать воду в фотошопе" с оздаем новый пустой слой и называем его «Шум».
Заливаем слой «Шум» 50% серым цветом.
Для этого переходим в меню Редактирование-Выполнить заливку и в появившемся окне в верхней строке выбираем «50% серого».
Переходим в меню Фильтр-Шум-Добавить шум и вводим настройки, как на рисунке ниже.
В панели слоев меняем режим наложения слоя «Шум» на Перекрытие.
Выше всех слоев помещаем в документ (Файл-Поместить) изображение «Кран» из папки с исходниками.
Зажимаем клавишу Shift, чтобы сохранить пропорции, и тянем за уголки рамки наружу, чтобы увеличить изображение.
При помощи инструмента Перемещение располагаем кран, как на рисунке ниже.
При актив ном инструменте Перемещение перетаскиваем слой с водой в документ с краном.
Активируем Свободное трансформирование (Ctrl+T) и тянем за ползунки, как на рисунке ниже.
Переходим в меню Редактирование-Трансформирование-Деформация и, потянув за уголки, выгибаем слой с водой, как на рисунке ниже.
В панели слоев перетаскиваем слой с водой ниже слоя с краном.
В панели слоев меняем режим наложения слоя «Вода» на Перекрытие.
Если будете использовать фон в других оттенках, может подойти режим наложения слоя Мягкий свет или Жесткий свет.
Вот мы и нарисовали воду!
Урок "Как рисовать воду в фотошопе" пройден!
Отличного настроения и вдохновения!
БЕСПЛАТНЫЕ РАССЫЛКИ УРОКОВ ВКОНТАКТЕ:
Если Вы не хотите пропустить интересные уроки рисования в фотошопе - подпишитесь на рассылку.
Форма для подписки находится ниже.
Читайте также: