Создание плагинов after effects
Lottie — отличный способ экспортировать анимации из After Effects в JSON, сохраняя хорошее качество. В этой статье мы разберёмся, как приступить к работе с этим инструментом и на чём стоит заострить особое внимание.
В 2017 году инженеры Airbnb увидели потенциал анимации на основе JSON и вместе с лидером анимации создали библиотеки iOS и Android, которые смогли бы отображать файлы JSON, которые назвали «Lottie». Вы можете прочитать больше об истории здесь. Разработчики в Airbnb оставили исходный код открытым и создали сообщество GitHub для общения с дизайнерами и инженерами.
LottieFiles — это независимая платформа от Airbnb, на которой дизайнеры могут загружать, тестировать, покупать и выгружать анимации.
Airbnb также являются создателями плагина LottieFiles для After Effects, который работает аналогично Bodymoving и позволяет нам просматривать анимацию, загружать её на платформу LottieFiles, сохранять на компьютере.
Для начала необходимо установить плагин, вы можете использовать Bodymovin или LottieFile.
Я создал для своего логотипа простую анимацию, которая будет отображаться в верхнем меню веб-сайта. Это дрон с вращающимися лопастями, поэтому я импортировал в слои файлы Illustrator, сделал спиральные 3D-слои и повернул их.
Будьте внимательны, не все эффекты поддерживаются этими форматами файлов. На сегодняшний день 3D-слои не поддерживаются. Поэтому, прежде чем делать анимацию, стоит проверить поддержку.
Создание анимации для интернета — это не то же самое, что и создание традиционного видео. Мы должны принять во внимание несколько параметров настройки и форматирования, о которых нам никогда раньше не приходилось думать.
Вот список предложений, которыми делятся создатели Lottie:
- Файлы JSON должны быть как можно более компактными для мобильных продуктов.
- Используйте свои навыки After Effect, чтобы избежать лишних ключевых кадров, например путем родительских функций вместо добавления ключевого кадра на каждом слое.
- Избегайте использования ключевых кадров пути, поскольку они создают очень большой документ из преобразования всей вершины из пути.
- Лучше всего избегать покачивания, автоматической трассировки и аналогичных методов, которые создают большое количество ключевых кадров. Создание такого большого файла может сделать файл JSON очень большим и негативно повлиять на производительность.
- Преобразуйте любой слой Illustrator, EPS, SVG или PDF для формирования слоёв в After Effects, в противном случае это приведёт к ошибке.
- Экспорт в 1X при экспорте файла каждый пиксель на иллюстрации будет переведён в точки для iOS и DPS для Android; вот набор метрик устройств в DPS, которые Google собрала вместе.
- Lottie пока не поддерживает выражения или эффекты.
- Режимы наложения, а конкретно «Умножение», «Экран» или «Добавить» пока не поддерживаются, а также не отображаются с помощью Luma.
- Стили слоёв (тень, наложение, обводка…) пока не поддерживаются; нули могут быть использованы, но для их работы необходимо включить видимость и изменить непрозрачность до 0%.
Импортируйте слои, откройте композицию, выберите все слои, щелкните правой кнопкой мыши и выберите: «Создать» → «Создать фигуру из векторных слоёв».
Это создаст векторные слои, которые не доставят нам хлопот при экспорте в Lottie.
Нам нужно удалить AI-файлы и работать только с векторными слоями.
Я хотел анимировать лопасти в 3D, но поскольку они не поддерживаются, мне пришлось делать это «традиционным способом» и поэтому я симулировал вращение, анимируя размер в X (ширина).
После того, как воссоздать нужную скорость, я создал нулевой объект, чтобы переместить весь логотип и заставить его «взлетать» и «приземляться». При этом используя векторы в положении, чтобы сделать движение более плавным.
Как мы читали ранее, нулевые объекты должны быть превращены в видимые и иметь 0% прозрачности, чтобы работать.
После того, как у меня появилась анимация, я захотел открыть расширение Lottie.
Откроется окно, где вы можете просмотреть анимацию, загрузить её в Lottie-файлы и сохранить на своем компьютере. Для этого вам уже нужно иметь аккаунт в LottieFiles.
Этот способ создания анимации для веб-сайтов действительно интересен, поскольку он сохраняет отличное качество и прост в реализации.
Моушн-дизайнер и преподаватель в Bang Bang Education Константин Новиков составил большую подборку полезных скриптов и плагинов в After Effects на все случаи жизни — и объяснил, зачем нужен каждый из них.
Zl Explode Shape Layers: разбирает и группирует шейповые слои, которые были созданы, например, в Illustrator, а также убирает артборд, который часто очень мешает работать.
Reposition Anchor Point: очень простой скрипт, который дает одну удобную функцию — перемещение энкор-пойнта в один из углов объекта или в центр. Вы просто выделяете все объекты, у которых вам нужно сместить AP, и нажимаете «переместить».
Flow: скрипт, который позволяет удобно управлять графиками скорости и значения. Кроме того, в нем много предустановок шейповой анимации.
Motion: «швейцарский нож», которым пользуются многие моушн-дизайнеры. В нем есть все перечисленное выше плюс около полусотни встроенных скриптов, которые позволяют делать анимационные ходы и приемы одним кликом. Например, сгруппировать анимацию нескольких слоев под одним слайдером или добавить какую-то элементарную физику в сцену. Есть даже функция, которая чистит проект и группирует все исходники по отдельным папочкам.
Overlord: своеобразный телепорт для данных между After Effects и Illustrator. Одной кнопкой он перекидывает все шейпы в АE, при этом вам не нужно сохранять какие-то дополнительные файлы и при необходимости можно также переслать вектор обратно.
Limber: предназначен для того, чтобы очень быстро создавать конечности — руки, ноги, пальцы, ну или, например, лапки у паука. В первую очередь используют для создания конечностей с угловатыми суставами — локтями и коленями.
Rubber Hose: этот скрипт делает классические диснеевские руки-сосиски и ноги-сосиски, у которых нет локтей и которые прекрасно тянутся.
Character Tool: по своей механике ближе к Rubber Hose. Кроме того, в скрипте есть еще куча мелких, но полезных функций.
DuIK: скрипт номер один для персонажных аниматоров. Он не очень юзер-френдли, но это связано, скорее всего, с большим количеством функций в нем. Это целая система для производства персонажей с руками, ногами, позвоночником и хвостом. В нем постоянно пополняющийся список анимационных предустановок. Чего только стоит кнопка «цикл походки», которая заставляет вашу марионетку шагать (у аниматоров это занимает минимум полдня), или «кей клинер», который оптимизирует анимацию и позволяет добавить в нее «изинги» и «овершуты». Скрипт постоянно развивается и абсолютно бесплатен. Пользуюсь им не только для персонажей.
Newton: плагин, который добавляет физику в проекты: если вам, например, не хочется разбираться с графиками и думать, как должен прыгать мячик, или нужно сделать так, чтобы сотня мячиков упала и заполнила логотип. Пару лет назад Apple сделала себе целый ролик на этом плагине. Одним словом, плагин позволяет соединять объекты невидимыми пружинками между собой, бросать их вниз и наслаждаться тем, как физика все делает за вас.
rd: comp setter: целая группа скриптов, которые упрощают работу. Например, rd: comp setter позволяет изменить параметры всех выделенных композиций: сменить им разрешение или частоту кадров. Около полусотни скриптов на все случаи жизни.
Rift: в пару кликов можно упорядочить слои и ключи в композиции на ваше усмотрение: выстроить их по CTI (бегунку) или же, наоборот, сделать их хаотичными. В проектах, где, например, надо сделать сдвижку в один кадр в сотне слоев, но чтобы при этом анимация заканчивалась в определенную секунду (выравниванием ключей), это незаменимый помощник.
Declutter: все очень просто: скрипт наводит порядок в проекте. Создает папочки и сортирует все элементы проекта. Помогает при работе с чужими проектами.
FormParticularStardust: три эффекта, которые по-разному работают с частицами. Можно сделать падающий снег, вращающиеся вихри, что-то похожее на дымку или логотип, разлетающийся на мелкие точечки. Stardust имеет нодовую систему и поэтому людям, склонным к визуальному программированию, легко найти с ним общий язык.
Element 3d: плагин номер один для тех, кто хочет работать с 3D-объектами в AE без использования сторонних программ. Может превратить любой текстовый слой в 3D-текст, работает с готовыми 3D-файлами. А еще имеет наборы объектов, благодаря которым можно, например, собрать огромный трехмерный город (Metropolitan Pack) и сделать пролет камерой по нему — причем это займет у вас не больше получаса, включая рендер.
Optical Flares: второй плагин от Эндрю Крамера и студии VideoCopilot. Это большая база настраиваемых бликов, вспышек и пересветов. Его часто используют для того, чтобы оживить параллаксы или видео, добавив в них игры света и бликов.
Deep GlowVibrance: два плагина, которые позволяют добавить эффект свечения в ваши объекты.
Slitscan: делает эффект отставания или замораживания линии пикселей.
AE Pixel Sorter: эффект стекания пикселей по контрастной области.
Lockdown: позволяет неплохо прикрепить текстуру к неоднородному и неплоскому движущемуся объекту.
Три плагина-диспетчера рендера для опытных пользователей, которым не хватает настроек и кодеков в Media Encoder:
Анимация — важная составляющая любого проекта, которая при правильном использовании может произвести хорошее впечатление, придать вашему дизайну изюминку и привлечь как можно больше внимания.
Вот гайд по созданию анимаций с советами и замечаниями, которые улучшат вид вашего дизайна.
Часто мы используем анимации, чтобы произвести хорошее первое впечатление. Моушн-дизайн оживляет наш пользовательский интерфейс и показывает, как все функции будут работать без вмешательства со стороны программиста. Вот один из концептов, в котором мы применили анимацию для демонстрации наших идей клиенту.
Оживление иллюстраций
Иногда можно использовать простые анимации для оживления иллюстраций, на это не уйдет много времени, но приведёт к положительным результатам. Анимированные иллюстрации, даже самые маленькие, действительно отыгрывают большую роль, не стоит ими пренебрегать.
Упрощение реализации
Моушн-дизайн помогает быстрее реализовать ваш проект. Как?
Во-первых, вы можете анимировать сайт или приложение, чтобы наглядно показать разработчикам, что именно они должны сделать. Вы можете анимировать все составляющие вашего проекта или только некоторые нестандартные переходы/раскрытия.
Во-вторых, если вы анимировали иллюстрации в After Effects, вы можете экспортировать их в формат файлов Lottie. Таким образом, их реализация не займет много времени, а разработчики смогут потратить его на нечто более приоритетное.
Улучшите свое портфолио
Слайд-шоу — это здорово, но давайте будем честны — людям нравятся видео. Они просты, впечатляющи, интересны и информативны.
Если вы занимаетесь моушн-дизайном, вы можете создавать множество классных анимаций: поиграйте с эффектом параллакса, включите 3D-анимацию в пользовательский интерфейс, поиграйте с эффектами искажения на фотографиях, анимируйте иллюстрации и т.д.
Если вы UI/UX-дизайнер, даже простая прокрутка и раскрытия помогут привлечь больше внимания к вашему дизайну и сделать портфолио более выдающимся.
Импорт из Sketch
Импорт из Sketch выполняется просто. Для этого вам понадобится плагин AEUX для After Effects и Sketch.
- Организуйте все в группы и дайте правильные названия всем слоям
2. Настройте параметры импорта в плагине AE. В настройках плагина вы можете выбрать, куда импортировать: в новую или уже существующую композицию. Также плагин умеет предварительно создавать артборды, группы, изменять частоту кадров и размер композиции и т.д. (подробную информацию о настройках плагина вы можете прочитать здесь).
Импорт из Figma
Для этого вам понадобится помощь плагина AEUX для After Effects и онлайн-плагина Figma (инструкция здесь).
1. Убедитесь, что вы скачали шрифты, используемые в дизайне.
2. Убедитесь, что все слои названы правильно. Это очень важно, ведь в противном случае вы потратите массу времени на организацию работы в After Effects.
3. Настройте параметры импорта в After Effects, тут всё как и в работе со Sketch.
4. Перейдите в панель плагинов > development > AEUX. При необходимости измените настройки и нажмите «send to AE». В последней версии плагина исходный код из Figma будет автоматически открываться в After Effects.
Precompose подразумевает под собой новую композицию с анимацией, которую вы решили по какой-то причине сделать отдельно. Чаще всего это делается, чтобы отделить одну логически законченную работу от других.
Как мы знаем, есть два типа людей:
- Любят precompose и используют их все время;
- Предпочитают не использовать precompose.
Мы используем их только для организации неанимированных или лишь слегка анимированных частей дизайна: верхнего и нижнего колонтитула, карточек и панелей инструментов.
Зачем? Вы часто теряете гибкость в процессе анимации. Например, если вам нужно анимировать прокрутку и у вас есть анимация для частей экрана — вы будете терять много времени, перемещаясь туда-сюда в композициях.
Кроме того, некоторые эффекты слоя могут не работать должным образом, если вы создали анимацию в предварительной композиции (CC bend, 3D-слои и т.д.).
Если вы не используете Precompose, вам в любом случае необходимо организовать свои слои.
Мы всегда используем цветовой код для распределения слоёв по группам и NULL-объектам, что помогает быстрее анимировать и находить нужные нам слои.
Во время анимации меняйте цвет для всех слоев на каждом анимированном экране (как на левом изображении) или частей экрана с цветовым кодом (как на правом изображении). Например, у нас есть экран с заголовком, а затем идет 3 столбца с содержимым.
Первый вариант — применить одинаковый цвет ко всем элементам экрана, второй — применить уникальный цвет к каждому столбцу. Затем создайте объекты NULL и сделайте все слои экрана родительскими для этого NULL.
Когда подготовка будет окончена, вы будете готовы приступить к анимации. Мы не будем учить вас анимировать основные параметры, но дадим несколько личных советов, которые мы выучили сами.
Motion Tools
Мы не можем представить себе даже день анимации без этого плагина. Он помогает оптимизировать рабочий процесс и сэкономить много времени.Все инструкции о том, как его использовать, вы найдете в этом видео.
Это ещё один простой, но удобный плагин. У него есть только одна простая функция — копирование динамики из одного ключевого кадра в другой. Как это использовать? Просто выберите ключевые кадры, когда вы уже настроили динамику, нажмите «копировать», выберите нужные кадры, для которых вам нужна такая же динамика и нажмите «вставить». Легко и полезно!
Bodymovin и Lottie Files
Также мы используем плагины для экспорта наших иллюстраций, предварительных загрузок и анимаций значков.Эти плагины преобразуют композиции After Effects в файлы формата JSON, которые можно использовать на iOS, Android и React Native без изменений.
Хорошее смягчение — самое главное в анимации и ключ ко всему. Так как же научиться делать хорошее смягчение?
В движении пользовательского интерфейса вы все время будете анимировать две вещи: прокрутки и раскрытие.
Для их анимации используются стандартные свойства: положение, непрозрачность, масштаб и поворот.
Например, вы анимируете прокрутку: все ваши слои готовы и организованы, вы уже создали NULL для прокрутки и родительские слои для него (мы говорили о создании NULL для каждого экрана). Теперь вам нужно сделать их родительскими для прокрутки NULL. Хорошо, пора творить чудеса.
- Нажмите на scroll NULL и активируйте свойство Position (нажмите «P» на клавиатуре);
- Создайте ключевые кадры для начальной и конечной точек;
- Выберите ключевые кадры и перейдите в редактор графиков. Выберите график скорости, если он еще не активен.
- Отрегулируйте кривую, как на изображении.
- Вернитесь к временной шкале и при необходимости отрегулируйте время.
Теперь пора поговорить об анимации раскрытия объектов. Вы уже анимировали движение прокрутки, но этого все ещё недостаточно. Чтобы движение выглядело хорошо, необходимо анимировать отображение слоев, которые вы прокручиваете.
Как оживить раскрытие?
- Выберите слои, нажмите «P» и «T» на клавиатуре, чтобы выбрать положение и свойства непрозрачности;
- Переместитесь на 20 кадров вперед и создайте ключевые кадры;
- Вернитесь назад, анимируйте непрозрачность до 0, положение Y до +20;
- Создайте динамику, как показано на графике ниже.
Просмотрите анимацию и вы заметите, что теперь все движения выглядят более плавными.
Итак, вы анимировали движение прокрутки, раскрытия и добавили динамику, но чего-то всё еще не хватает… Смещений! Без них никуда, они всегда имеют большое значение.
Что из себя представляет «Смещение»?
Это означает, что анимация не одновременна. Например, анимация каждого следующего слоя начнётся на 2 кадра позже, чем анимация предыдущего слоя.
- Создайте смещения — переместите каждый слой на 2 кадра дальше (перемещайте ключевые кадры каждого слоя по одному или используйте плагин MDS, чтобы сделать это одним щелчком мыши).
- Просмотрите и при необходимости настройте анимацию. Теперь вы увидите большую разницу. Так что не забывайте использовать смещения, это всегда помогает!
Когда вы освоили базовую анимацию, пришло время проявить больше творчества.
Раскрытие фото
Добавьте маски, масштаб, поворот или даже искажение ваших фотографий и это мгновенно улучшит ваше положение.
Например, здесь вы можете наблюдать добавленную масштабную анимацию и отображаемую маску. Такое действие легко реализовать и выглядеть это будет гораздо лучше, нежели стандартное раскрытие.
Фотоэффекты
Помимо раскрытия, вы можете добавить эффекты искажения фотографий, которые будут отображаться при наведении курсора или же видны постоянно.
Создание искажений — довольно комплексный, а иногда и достаточно сложный процесс, но вы можете использовать уже готовые пресеты, которые есть в свободном доступе, в Интернете. Вот несколько отличных вариантов того, как фотоэффекты могут быть применены на ваших сайтах.
В большинстве случаев мы используем простые анимации для текста, но иногда вам может понадобиться добавить некоторые интересные детали к базовой анимации.
Анимацию текстовых эффектов достаточно легко освоить. Если вы наберете «текстовая анимация в After Effects» на YouTube, там будет представлено множество руководств. Но если вы не хотите тратить свое время на изучение анимации текста — можете использовать уже готовые пресеты. Их можно использовать как для заголовков, так и для основной текстовой анимации.
Посмотрите, как такой вид анимации может помочь в создании впечатляющего видео.
Оживите свои иллюстрации и ваш дизайн на 100% станет более впечатляющим.
Всегда стоит анимировать иллюстрации для сайтов/приложений. Это быстро, легко и просто реализовать, а профит от этих действий будет максимален.
Когда анимация будет завершена, разработчикам потребуются файлы в формате JSON. Для их создания мы используем плагин Bodymovin или Lottie files для After Effects. В большинстве случаев эффекты не работают в формате Lottie, поэтому мы пытаемся создать красивую анимацию с основными свойствами: положением, вращением, масштабом, непрозрачностью и анимацией пути.
Когда вы закончите создание анимаций, проверьте пару вещей:
1. Предварительно просмотрите все анимации несколько раз. Не один раз, а хотя-бы пять. Убедитесь, что все выглядит так, как вы хотели.
2. Сделайте так, чтобы в панели проекта все выглядело красиво. Все источники должны находиться в отдельных папках. Предварительные композиции правильно названы и собраны вместе в одной папке. Создайте папку «Архив» и храните здесь все версии анимаций (просто сделайте это, так будет лучше).
3. Выполните визуализацию и снова проверьте визуализированную анимацию. Наберитесь терпения и проверьте всё это еще хотя-бы 5 раз, уверяю, вы найдете там ошибки.
Если вы новичок в анимации, у нас есть для вас несколько советов.
Используйте Adobe Media Encoder. Да, вы можете рендерить .mov прямо в After Effects, но это не самый лучший формат. MOV имеет большой вес, и не всегда правильно воспроизводится. Конечно, вы можете выполнять рендеринг в MOV, а затем использовать онлайн-конвертеры для рендеринга в формате MP4 или GIF.
В Media Encoder рендеринг проходит в формате h.264. Чаще всего вам будет достаточно стандартных настроек. При необходимости можно изменить частоту кадров или размер видео здесь, не возвращаясь к AE. Просто убедитесь, что для вашего рендера установлено «Ускорение графического процессора Mercury Playback Engine (металл)».
Иногда вам нужно оптимизировать видео, чтобы оно весило меньше. Для этого мы рекомендуем приложение HandBrake. Пользоваться им очень просто и интуитивно понятно. Здесь вы можете уменьшить размер файла видео, оптимизировать, изменить размер, битрейт или частоту кадров.
Советы по социальным сетям
Первое и самое главное — миниатюры. Самая распространённая ошибка — забывать о хороших миниатюрах. В результате у вас может быть пустой или непривлекательный эскиз, который испортит впечатление обо всей проделанной вами работе.
Второе, над чем нужно работать — зацикленная анимация. Это тот пункт, который делает анимацию красивее и плавнее.
Плагины делают After Effects более функциональным и упрощают решение некоторых задач. У каждого уважающего себя моушен-дизайнера есть в арсенале парочка таких инструментов, которыми он часто пользуется. Не имеет значения, профи вы или только начинаете работать в After Effects, эти 10 плагинов несомненно поднимут ваши возможности на новый уровень.
1. Element 3D v.2
2. Trapcode Particular
Всем знакомый мощный инструмент для создания частиц: снега, дыма, дождя, облаков, пыли и многого другого. У Particular огромный функционал в сравнении со встроенным плагином Particle World и возможность создания невероятно реалистичных частиц. Помимо этого, с помощью Particular вы также можете создавать линии, формы и текстуры в трехмерном пространстве.
3. Optical Flares
В течение многих лет плагин Knoll Light Factory был безоговорочным лидером в создании бликов, но появление Optical Flares изменило все, произвело революцию в этом вопросе. Впечатляющие возможности, простой и удобный интерфейс, огромное число пресетов с возможностью редактирования, а также создание собственных бликов с нуля: плагин Optical Flares не оставляет шансов конкурентам и занимает третье заслуженное место в нашем рейтинге. Болльше о плагине Optical Flares можно узнать в нашем обзоре.
4. Magic Bullet Looks
Magic Bullet Looks – мощный инструмент профессиональной цветокоррекции от компании Red Giant Software. Этот плагин располагает впечатляющими эффектами, которые позволяют стилизовать видео под любые нужды. Будь то фильм ужасов, или музыкальный клип, он придает вашим видео так называемый «cinematic looks». Вы можете изменять настройки пресетов и создавать свои. В дополнение, встроенный фильтр Cosmo позволит с легкостью корректировать тон кожи и придаст вашим актерам почти идеальный вид.
5. Plexus 2
Невероятно популярный плагин, работу которого, вы можете видеть в фильмах, клипах, рекламе, моушен графике и т.д. Plexus 2 способен создавать потрясающие композиции с помощью геометрических форм (точек, линий, граней) на основе масок, источников света и obj-файлов. Вы можете взять любой obj-файл, импортировать его в After Effects и с помощью Plexus создать интересную и причудливую композицию. Все трехмерные объекты в Plexus 2 работают с 3D камерами и поддерживают глубину резкости. С помощью плагина вы можете создавать бесконечное количество абстрактных форм в считанные минуты. Хотите узнать, как? Смотрите в нашем обзоре.
6. Twitch
7. Newton
Newton 2 – это движок для создания 2D анимаций на основе физики. Проще говоря, благодаря этому плагину ваши объекты приобретут характеристики вроде массы, прыгучести и т.д., и взаимодействовать будут по законам гравитации: притягиваться, сталкиваться, отпрыгивать, вращаться. В общем, как в реальной жизни.
8. Duik IK
Duik IK - это скрипт для After Effects, написанный французским аниматором по прозвищу DuDuF. Он позволяет создавать персонажей с инверсной кинематикой. При помощи контроллеров с Duik IK вы можете анимировать своих героев, симулируя походку, приседания, прыжки, бег и т.д. Стандартными средствами в After Effects сложно осуществить подобное, поэтому Duik IK просто незаменим. К тому же, распространяется он бесплатно.
9. Trapcode Form
Плагин Form из пакета Trapcode является одним из популярнейших плагинов для After Effects. Как и Particular, Form служит для генерации частиц. Но есть некоторые различия: у Form число частиц фиксировано и они постоянно присутствуют в пространстве. Это позволяет создавать красивейшие эффекты в виде песка, дыма, ветра. Вы можете создать логотип, текст или 3D-объект из частиц, используя не только статичные кадры, но и видео и даже obj-последовательности.
10. Red Giant Universe
Последний в списке, но не менее интересный плагин, а вернее, набор плагинов – Universe oт компании Red Giant. Он включает такие эффекты, как искажение, размытие, помехи и т.д.: Blur, Distort, Glitch, Noise, Turbulent Noise, Grid, RGB Displacement; эффекты для стилизации видео: Holomatrix, ToonIt; содержит внушительный список переходов. Рекомендуем! Подробнее о Universe в нашем видео обзоре.
Итак, в заключение хочется сказать, что плагины – очень полезная вещь и временами упрощают жизнь. Однако они – лишь готовые решения. Помните, что нередко тех же результатов можно добиться стандартными средства After Effects. Для того, чтобы не ограничивать себя возможностями готового инструмента, важно учиться достигать того же результата самостоятельно, без плагинов.
Возглавляет наш список самая мощная и самая известная компания такого рода - Red Giant Software, с нее мы и начнем. Основаная в 2002 году компания занимается разработкой программных дополнений, открывающих новые возможности для создания визуальных эффектов высокого класса. Так же в состав компании входит разаботчик не менее известного пакета Trapcode, Peder Norrby. Наиболее яркими продуктами для AE стали четыре пакета плагинов: Effects, Keying, Magic Bullet и Trapcode.
Zaxwerks
Zaxwerks разрабатывают софт для цифрового видео, телевидения и фильмов. Лучшими продуктами этой компании являются плагины 3D Invigorator Pro используемый для 3D-дизайна и 3D Flag, реализующий качественные анимированные 3D флаги. Таким образом Zaxwerks заняла лидирующую позицию в области создания 3D титров и логотипов.
3Dar
3Dar, на самом деле, не является компанией создающей плагины, она известна как студия визуальных эффектов, 3D дизайна и анимации. Но ими разработан плагин PRF Motion Blur который позволяет использовать размытие движения в RPF файлах созданных в 3ds Max, Maya или других 3D редакторах.
Frischluft
Frischluft основал в 2002 году Philipp Spöth. Компания создает плагины для After Effects. Среди прочих стоит отметить Lenscare Plugin, максимально реализующий эффект Depth of Field (DOF), и первоклассное внефокусное размытие.
Video Copilot
Video Copilot - мощная интернет организация создающая высококачественные продукты для создания визуальных эффектов и подвижной графики. Довольно широкое распространение получили плагины Twitch, добавляющий к видео случайные операторы, и Optical Flare, воссоздающий реалистичный эффект вспышек линз.
The Foundry
The Foundry является одной из лидирующих компаний разрабатывающих технологии для визуальных эффектов и обработке изображения повышающих продуктивность и качество рабочего процесса в кино и сфере постпродакшн. Кроме известного всем плагина Keylight, ими разработаны еще несколько не менее продуктивных дополнений, такие как RollingShutter, CameraTracker и другие.
Fnord
Fnord маленькая компания создающая софт для работы с графикой приемущественно для Mac. Поэтому у Fnord нет большего количества плагинов, но из имеющихся стоит отметить Power Picker, который позволяет вам использовать Adobe Color Picker.
DigiEffects
Digieffects является разработчиком популярных программных дополнений для Adobe After Effects, Apple Final Cut Pro, Adobe Premiere Pro и Autodesk Combustion. У них есть несколько хороших плагинов и самый лучший, пожалуй FreeForm AE.
FXhome
FXhome - консультирующая фирма, а так же один из ведущих разработчиков специализирующийся на видео и фото продукции и веб дизайне. В основном они разрабатывают дополнительные VFX программы, но у них так же есть пара плагинов для After Effects: PowerPlug для создания освещения, и MuzzlePlug имитирующий вспышки при выстрелах.
Wondertouch
Wondertouch разработчик софта специализирующийся на эффектах с частицами, которые широко используются в индустрии визуальных эффектов. Создатели программы ParticleIllusion, работающая с частицами в 3D, предлагают подобный плагин для After Effects.
Jawset
Jawset создает плагины для After Effects и Cinema 4D. Turbulence.2D очень интересный плагин,который воссоздаст огонь, дым и другие органические эффекты. Но этот плагин больше интересен при работе с подвижной графикой, чем с визуальными эффектами, так как с его помощью трудно добиться действительно реалистичного огня.
ABSoft
ABSoft разрабатывают различные технологии для интегрированных сред ПК, но ими также разработан плагин Neat Video. Это один из лучших плагинов для удаления шумов с видео изображений.
GenArts
GenArts, Inc. является одним из ведущих производителей софта для видео, ТВ и кино индустрии. Пакет плагинов Sapphire включает более 200 эффектов для After Effects. Кроме того существует еще несколько пакетов, существенно меняющие работу After Effects.
Ultimatte
Ultimatte разрабатывают не только программное обеспечение но и "железные" устройства для работы с графикой. Основное направление компании - кеинг. Плагин для After Effects AdvantEdge удобный инструмент, прост в обращении и дает качественный результат, практически не затрагивая полезной информации.
Читайте также: