Создание кнопки в adobe illustrator
Комбинации клавиш повышают эффективность работы в программе Illustrator. Комбинации клавиш Illustrator по умолчанию приведены ниже, также пользователь может добавить новые комбинации и настроить их.
Программа Illustrator позволяет просматривать список всех комбинаций клавиш, а также редактировать и создавать комбинации. Диалоговое окно «Комбинации клавиш» служит редактором комбинаций и включает все команды, поддерживающие комбинации, некоторые из которых не включены в набор комбинаций клавиш по умолчанию.
Можно определять собственные наборы комбинаций клавиш, изменять отдельные комбинации внутри набора и переключаться между наборами комбинаций. Например, можно создать отдельные наборы для разных рабочих сред, выбранных с помощью команды «Окно» > «Рабочая среда».
Наборы комбинаций клавиш хранятся в файле .kys папки установок Illustrator. Вы можете скопировать этот файл в аналогичный каталог (в папке установок Illustrator) на другом компьютере. Затем вы можете выбрать этот набор в диалоговом окне «Комбинации клавиш» программы Illustrator.
Один и тот же файл .kys можно использовать на различных платформах, если измененные комбинации клавиш поддерживаются на этих платформах.
Ниже приведены каталоги, в которых по умолчанию хранятся пользовательские комбинации клавиш Illustrator:
В дополнение к использованию комбинаций клавиш можно получить доступ ко многим командам с помощью контекстных меню. В контекстных меню отображаются команды, относящиеся к активному инструменту, выделенной области или палитре. Чтобы отобразить контекстное меню, нажмите правую кнопку мыши (Windows) или щелкните мышью с нажатой клавишей Control (Mac OS) в окне документа или на палитре.
Выберите команду Редактирование > Комбинации клавиш .
Выберите тип комбинации в меню, расположенном над списком комбинаций клавиш.
Позволяет назначить комбинации клавиш для вызова элементов строки меню и панели меню.
Позволяет назначить комбинации клавиш для вызова инструментов из панели инструментов.
Чтобы активировать набор комбинаций, нажмите кнопку «ОК».
Примечание. Операционная система macOS не позволяет назначить Command + Option + 8 в качестве комбинации клавиш для вызова меню.
Чтобы сохранить изменения в текущем наборе комбинаций, нажмите кнопку «ОК» (изменения в наборе «Illustrator Defaults» сохранить нельзя).
Чтобы сохранить новый набор комбинаций клавиш, нажмите кнопку «Сохранить». Введите имя нового набора и нажмите кнопку «ОК». Новый набор клавиш появится во всплывающем меню под новым именем.
Чтобы экспортировать показанный набор комбинаций клавиш в текстовый файл, нажмите кнопку «Экспортировать». В диалоговом окне «Сохранить файл клавиатурных сокращений» введите имя файла для текущего набора клавиш и нажмите кнопку «Сохранить». Этот текстовый файл можно использовать для вывода на печать копии ваших комбинаций клавиш.
В этом уроке вы узнаете как создать простой набор из светящихся кнопок. Это еще один урок, в котором основной упор делается на работу с панелью Оформление (Appearance panel) так как, вся кнопка создана с помощью одной формы с различными заливками и обводками, плюс несколько простых эффектов.
Шаг 1
Создайте документ RGB размером 600 х 300 рх, возьмите инструмент Прямоугольник (М) (Rectangle Tool) и создайте прямоугольник размером с вашу рабочую область. Залейте его цветом с параметрами R=49 G=52 B=57, удалите обводку и зайдите в панель Оформление (Appearance) (Окно - Оформление). Добавьте новую заливку к этому объекту используя кнопку Добавить Новую Заливку. Это маленькая беленькая квадратная иконка внизу панели Оформление. Выберите вторую заливку, уменьшите ее непрозрачность (opacity) до 50% и используйте радиальный градиент, как показано ниже. Продолжая работать с панелью Оформление, добавьте третью заливку. Выберите ее, сделайте ее черной, уменьшите непрозрачность до 15%, измените режим наложения на Умножение (Multiply) и зайдите в Эффект > Имитация > Зернистость фотопленки (Effect > Artistic > Film Grain) . Введите данные как показано внизу и нажмите ОК. Откройте панель Слоев (Окно > Слои) и заблокируйте этот слой.
Шаг 2
Возьмите инструмент Эллипс (L) и просто щелкните по рабочей области, что бы открыть окно Эллипс. Введите 60 в окнах Ширина и Высота и нажмите ОК. Соответственно, вы создадите круг размером 60 рх. Залейте его цветом R=36 G=40 B=43 и удалите обводку.
Шаг 3
Снова выберите круг в 60 рх и добавьте обводку толщиной 7 pt. Установите для нее цвет R=39 G=170 B=225 и установите обводку снаружи линии.
Шаг 4
Выберите заново круг 60 рх и добавьте новую заливку. Выберите ее в панели Оформление, установите цвет R=109 G=110 B=113, затем зайдите в панель Эффект > Исказить и Трансформировать > Трансформировать (Effect > Distort & Transform > Transform). Введите данные, которые показаны ниже и нажмите ОК.
Шаг 5
Выберите снова круг размером 60 рх и добавьте третью заливку. Выберите ее в панели Оформление, залейте ее линейным градиентом как показано ниже и зайдите в Эффект > Исказить и Трансформировать > Трансформировать (Effect > Distort & Transform > Transform). Введите данные, как показано ниже и нажмите ОК.
Шаг 6
Снова выберите круг 60 х и добавьте новую Заливку. Выберите ее в панели Оформление, залейте черным цветом, и уменьшите непрозрачность до 7%, измените режим наложения на Умножение (Multiply) и зайдите в Эффект > Исказить и Трансформировать > Трансформировать (Effect > Distort & Transform > Transform). Введите параметры, как показано ниже, щелкните по кнопке ОК, затем зайдите в Эффект > Имитация > Зернистость фотопленки (Effect > Artistic > Film Grain). Снова введите параметры как на рисунке ниже и нажмите ОК.
Шаг 7
Снова выберите круг 60 рх и добавьте вторую обводку, используя кнопку Добавить Новую Обводку. Это маленькая квадратная иконка в нижнем левом углу панели Оформление. Выберите эту новую обводку, сделайте ее толщиной 6 pt, задайте значения R=85 G=212 B=251 для цвета, сделайте обводку снаружи линии , Эффект > Стилизация > Внутренне Свечение (Effect > Stylize > Inner Glow). Введите данные как на рисунке и нажмите ОК.
Шаг 8
Снова выберите окружность 60 рх и добавьте новую обводку. Выберите ее в панели Оформление, сделайте толщину 3 pt, установите значения для цветов R=202 G=140 B=252, и зайдите в Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset Path). Введите для Смещения (Offset) значение 3 рх и нажмите ОК.
Шаг 9
Снова выберите окружность 60 рх и добавьте новую обводку. Выберите ее в панели Оформление, сделайте толщину 1.5 pt, установите значения для цветов R=255 G=255 B=255 (белый), и зайдите в Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset Path). Введите для Смещения (Offset) значение 3 рх и нажмите ОК.
Шаг 10
Снова выберите окружность 60 рх и добавьте новую заливку, потяните ее и поместите внизу в панели Оформление. Установите значения для цветов R=50 G=50 B=50, и зайдите в Объект > Контур > Создать Параллельный Контур (Object > Path > Offset Path). Введите для Смещения (Offset) значение 3 рх и нажмите ОК. Зайдите в Эффект > Стилизация > Внутреннее Свечение (Filter > Stylize > Inner Glow). Введите данные приведенные ниже и нажмите ОК, затем зайдите в Эффект > Стилизация > Тень (Filter > Stylize > Drop Shadow). Снова, введите данные из рисунка ниже и нажмите ОК.
Шаг 11
Снова выберите окружность 60 рх и дублируйте ее (Command + C > Command + F). Выберите копию и сдвиньте ее влево, а затем зайдите в панель Оформление. Обратите внимание на обводки, замените существующие цвета на цвета, как показано ниже. Так же, отредактируйте Внутреннее Свечение как показано на картинке ниже.
Шаг 12
Еще раз выберите окружность 60 рх и сделайте копию (Command + C > Command + F) и сдвиньте ее вправо.Снова выберите ее, и измените цвета обводок, как приводится на картинке ниже.
Шаг 13
Наконец возьмите инструмент Текст (Т) и введите ваш текст. Используйте свой шрифт или можете использовать шрифт Arcade размером 25 pt.
Подводим итоги
Вот вы и сделали свою работу. Вот как это должно выглядеть. Попробуйте другие цвета и формы и посмотрите, что у вас может получится.
What You'll Be Creating
В сегодняшнем руководстве мы узнаем, как создать свою серию UI-кнопок для музыкального плеера при помощи некоторых базовых фигур и инструментов.
Не забывайте, что вы всегда можете расширить набор, перейдя на GraphicRiver, где вы найдёте отличный выбор иконок в UI-тематике.
Налейте себе кружку кофе, т.к. это руководство обещает быть длинным и интересным!
1. Как настроить новый файл проекта
Откройте Illustrator и настройте Новый документ (Файл > Новый или Control-N), применив следующие параметры:
- Количество монтажных областей: 16
- Расстояние: 20 пикселей
- Ширина: 32 пикселей
- Высота: 32 пикселей
- Единицы измерения: пиксели
Во вкладке с Расширенными настройками:
2. Как настроить пользовательскую сетку
Хотя сегодня мы не будем работать с иконками, мы создадим иллюстрацию в точных пикселях, поэтому давайте настроим небольшую Сетку, чтобы можно было полностью контролировать наши фигуры.
Шаг 1
Перейдите в Редактировать > Установки > Направляющие и сетка и задайте следующие параметры:
Подсказка: вы можете узнать больше о сетках, почитав это подробное руководство по работе системы сеток в Illustrator.
Шаг 2
Когда настроите пользовательскую сетку, для чёткости фигур нужно активировать функции Привязки к сетке и Привязки к пикселям под меню Вид, которые будут трансформироваться в Привязку к пикселям всякий раз при входе в режим Предпросмотра пикселей (если у вас старая версия программы).
Если вы не знакомы с работой с точными пикселями, я очень рекомендую почитать моё руководство по созданию рисунка с точными пикселями, которое быстро расширит ваши технические навыки.
3. Как настроить слои
Когда создадите Новый документ, нужно структурировать проект при помощи пары слоёв, чтобы отделить координатные сетки от иконок. Если вы знакомы с моими предыдущими руководствами, то заметите, что в этом я применил немного другой подход, т.к. мы основываем проект на монтажных областях, а не на слоях из-за большого количества иконок.
Откройте панель Слоёв и создайте два слоя, которые назовём следующим образом:
4. Как создать базовые сетки
Координатные (или базовые) сетки – это набор точно ограниченных координатных поверхностей, которые позволяют нам создавать наши иконки, исходя из их размера и однородности.
Обычно размер сеток определяет размер самих иконок, и это всегда нужно определять в первую очередь при запуске нового проекта, т.к. вы всегда будете начинать с самого маленького размера.
В нашем случае мы собираемся создать серию иконок одного размера, а точнее 32 х 32 пикселей, что является достаточно маленьким размером.
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Выделите и сгруппируйте два квадрата, нажав Control-G, а затем создайте оставшиеся сетки из 15-ти копий (Control-C > Control-F), которые мы расположим на каждой пустой монтажной области. Когда будет готово, заблокируйте текущий слой перед тем, как перейти к следующей части.
5. Как создать кнопку проигрывания
Если вы успешно создали координатные сетки, перейдите на следующий слой (второй), и мы начнём создавать первую иконку.
Шаг 1
Шаг 2
Добавьте новую опорную точку в центре правого края прямоугольника при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+) и удалите верхнюю и нижнюю правую опорные точки Инструментом «Удалить опорную точку» (-).
6. Как создать кнопку стоп
Следующая кнопка – наверное, самая простая, т.к. состоит из одной фигуры.
7. Как создать кнопку паузы
Перейдите на третью монтажную область, и мы начнём работать над следующей иконкой.
Шаг 1
Шаг 2
Завершите создание кнопки, добавив правую часть из копии (Control-C > Control-F) только что созданной фигуры, которую мы поместим на противоположную сторону активной области рисования. Когда копия будет на месте, выделите и сгруппируйте (Control-G) обе фигуры перед тем, как перейти к следующей кнопке.
8. Как создать кнопку записи
Перейдите на следующую монтажную область (четвёртую), где мы создадим кнопку записи.
Шаг 1
Шаг 2
9. Как создать кнопку быстрой перемотки
Если вы закончили создавать предыдущую кнопку, перейдите на второй ряд монтажных областей, где мы начнём работать над маленькой кнопкой быстрой перемотки.
Шаг 1
Шаг 2
Превратите только что созданную фигуру в стрелку вправо, пройдя тот же процесс, что и с кнопкой проигрывания, добавив новую опорную точку в центре правого края Инструментом «Добавить опорную точку» (+) и затем удалив верхнюю и нижнюю правые точки Инструментом «Удалить опорную точку» (-).
Шаг 3
10. Как создать кнопку быстрой перемотки назад
Далее мы создадим кнопку быстрой перемотки назад, использовав только что созданную иконку.
Создайте копию (Control-C > Control-F) недавно сгруппированных фигур и поместите её на следующую монтажную область, затем зеркально отразите по вертикали при помощи Инструмента «Зеркальное отражение» (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркальное отражение > По вертикали).
11. Как создать кнопку прямой перемотки
Перейдите на следующую монтажную область, где мы создадим кнопку прямой перемотки.
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Завершите создание кнопки, превратив фигуру в стрелку вправо, а затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все составные части перед тем, как перейти к следующей иконке.
12. Как создать кнопку обратной перемотки
Далее мы создадим зеркальную версию кнопки перемотки за несколько секунд.
Создайте копию (Control-C > Control-F) только что созданной кнопки и расположите её на следующей монтажной области, затем зеркально отразите по вертикали при помощи Инструмента «Зеркальное отражение» (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркально отразить > По вертикали).
13. Как создать кнопку случайного порядка
Перейдите на третий ряд монтажный областей, где мы начнём работать над кнопкой случайного порядка.
Шаг 1
Шаг 2
Превратите в плавную линию внутренние опорные точки при помощи Инструмента «Преобразовать выделенные опорные точки в плавную линию» и переместите их указатели на расстояние 6 пикселей от центра.
Шаг 3
Находясь в режиме Предпросмотра пикселей, нарисуйте маленькую стрелку вправо, как на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) два контура, вернувшись в Стандартный режим (Alt-Control-Y).
Шаг 4
Добавьте нижнюю часть кнопки из копии (Control-C > Control-F) только что созданных фигур и отразите по горизонтали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркально отразить > По горизонтали) и расположите таким образом, чтобы контуры перекрывали друг друга, как показано на картинке.
14. Как создать кнопку повтора
Если вы закончили создавать кнопку случайного порядка, перейдите на следующую монтажную область, где мы начнём работать над кнопкой повтора.
Шаг 1
Шаг 2
Установите Радиус верхнего левого угла только что созданной фигуры на 8 пикселей, перейдя в Свойства прямоугольника на панели Трансформирования.
Шаг 3
Выделите нижнюю правую опорную точку Инструментом «Прямое выделение» (А), а затем удалите её, нажав Delete, и измените Конец получившегося контура на Скруглённый.
Шаг 4
Добавьте маленькую стрелку вправо из копии (Control-C > Control-F) стрелки с предыдущей кнопки, затем расположите её на верхней правой опорной точке, как показано на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте два контура, нажав Control-G.
Шаг 5
Создайте нижнюю часть текущей кнопки при помощи копии (Control-C > Control-F) только что сгруппированных фигур, которые мы зеркально отразим по горизонтали и вертикали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркальное отражение > По горизонтали и По вертикали), затем расположите её, как показано на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) две области перед тем, как перейти к следующей кнопке.
15. Как создать кнопку списка воспроизведения
Далее мы создадим кнопку списка воспроизведения, поэтому перейдите на новую монтажную область, и мы начнём.
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
16. Как создать плюс для кнопки списка воспроизведения
Если вы закончили работать с предыдущей иконкой, перейдите на следующую монтажную область.
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
17. Как создать кнопку скачивания
Перейдите на четвёртый ряд монтажных областей, где мы начнём работать над кнопкой номер 13.
Шаг 1
Шаг 2
Откройте контур только что созданной фигуры, добавив новую опорную точку в центре верхнего края при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+), а затем удалите её Инструментом «Удалить опорную точку» (-).
Шаг 3
Шаг 4
18. Как создать кнопку эквалайзера
Следующая по списку – кнопка эквалайзера, которую достаточно легко создать.
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Выделите и удалите некоторые из составных отрезков линий, как показано на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все оставшиеся линии перед тем, как перейти к следующей кнопке.
19. Как создать кнопку сброса
Если вы закончили работу над предыдущей кнопкой, перейдите к следующей монтажной области, где мы начнём создавать маленький символ сброса.
Шаг 1
Шаг 2
Перейдите в режим Предпросмотра пикселей (Alt-Control-Y) и добавьте новую опорную точку на расстоянии 4 пикселя от верхнего левого угла, а другую точку – на расстоянии 8 пикселей от нижнего правого угла при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+).
Шаг 3
Откройте контур, выделив нижнюю левую точку Инструментом «Прямое выделение» (А) и удалите её, нажав Delete.
Шаг 4
Шаг 5
Шаг 6
Завершите создание кнопки, выделив и удалив левые и нижние опорные точки двух кругов, сгруппировав получившиеся фигуры и большую рамку, нажав Control-G.
20. Как создать кнопку общего доступа
Переходим к 16-й, последней кнопке, поэтому перейдите на оставшуюся монтажную область, и мы начнём!
Шаг 1
Шаг 2
Добавьте новую опорную точку на расстоянии 4 пикселя от верхнего левого угла рамки, а затем другую точку на расстоянии 6 пикселей от нижнего правого угла. Откройте контур получившейся фигуры, выделив её верхнюю правую опорную точку Инструментом «Прямое выделение» (А) и затем удалите, нажав Delete.
Шаг 3
Добавьте стрелку вправо из копии (Control-C) стрелки с кнопки повтора, а затем вставьте (Control-F) на текущую монтажную область и укоротите длину фигуры с 18 до 16 пикселей.
Когда будет готово, расположите получившиеся фигуры, как показано на образце, а затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все составные фигуры кнопки перед тем, как нажать на кнопку сохранения.
Готово!
Приятное, лёгкое руководство по созданию своего набора кнопок управления подошло к концу. Как всегда, надеюсь, что вы прошли все шаги и, самое главное, научились каким-нибудь новым приёмам.
В этом уроке я научу вас рисовать кнопки для плеера. В этот раз — фиолетовые и розовые, потому что серые и черные иногда кажутся немного скучными. Кнопки рисовать нетяжело. В работе мы будем использовать такие эффекты как Внешнее Свечение и Размытие по Гауссу, а также инструменты Трансформации и Превращения.
Шаг 1
Откройте новый веб-документ. Внешний круг кнопок — полупрозрачный, поэтому фон в этот раз для нас важен. Включите инструмент Прямоугольник (M), нарисуйте фигуру 720 x 170 пикселей и залейте фиолетовым цветом. Перейдите в палитру Внешний Облик и во вспомогательном меню выберите команду Добавить Новую Заливку. Для этой новой заливки выберите темно-серый цвет (85% черного). А затем откройте меню Эффект > Имитация и примените эффект Зернистость фотопленки. Установите Непрозрачность 70% и фон готов.
Шаг 2
Включите инструмент Эллипс (L) и нарисуйте круг 83 x 83 пикселя. Залейте его линейным градиентом, а угол установите 90 градусов. Затем откройте меню Эффект > Размытие > Размытие по Гауссу и примените Радиус 1.5 пикселей. Чтобы сделать круг полупрозрачным, установите Непрозрачность 50%.
Шаг 3
Скопируйте круг, вклейте копию вперед и удалите все оформление. Скопируйте и вклейте назад новый круг (зеленый), чтобы получить еще один (красный). Прежде чем продолжить, откройте меню Редактирование > Установки > Основные и установите Перемещение курсора (Keyboard Increment) 0.5 пикселей. А теперь выделите красный круг и переместите его, дважды нажав клавишу со стрелкой вниз. Выделите оба круга и в палитре Обработка контуров нажмите кнопку Удаление из составного объекта (Subtract from shape area) > Преобразовать (Expand).
Получившуюся фигуру отодвиньте назад и залейте ее радиальным градиентом от белого к черному. Затем откройте меню Эффект > Размытие > Размытие по Гауссу и примените Радиус 1 пиксель. Установите режим наложения Осветление (черный цвет станет прозрачным) и Непрозрачность 60%.
Шаг 4
Выделив первый круг, откройте меню Объект > Контур > Создать параллельный контур, установите и примените смещение -8 пикселей, чтобы получить круг меньших размеров. Удалите все оформление и залейте его фиолетовым цветом. Откройте меню Эффект > Стилизация и примените эффект Внешнее Свечение (параметры указаны на рисунке). Вокруг второго круга появится тень.
Шаг 5
Скопируйте и вклейте вперед второй круг, цвет заливки оставьте, а эффект Внешнее свечение удалите (в палитре Внешний облик). Выделив новый круг, откройте меню Объект > Контур > Создать параллельный контур. Установите и примените смещение -7 пикселей, чтобы получить круг меньших размеров. Измените цвет заливки на фиолетовый. Выделите оба круга, созданных в этом шаге, откройте меню Объект > Переход > Параметры перехода, выберите Заданное число шагов 20. А затем снова откройте меню Объект > Переход и выберите команду Создать.
Шаг 6
Дальше откройте палитру Слои, выделите из группы Перехода фиолетовый круг меньших размеров. Скопируйте и вклейте его вперед, но вытащите из группы, потому что там он не нужен. Залейте новый круг (красный) линейным градиентом от белого к черному и установите угол 90 градусов. Режим наложения выберите Осветление (черный станет прозрачным), а Непрозрачность установите 40%.
Шаг 7
Скопируйте и вклейте вперед последний круг и сделайте голубую обводку. Затем скопируйте и вклейте вперед голубой круг, чтобы получить красный круг, и сдвиньте его, пять раз нажав клавишу со стрелкой вниз. Выделив оба круга, в палитре Обработка контуров нажмите кнопку Удаление из составного объекта (Subtract from shape area) > Преобразовать (Expand). Получившуюся фигуру залейте радиальным градиентом от черного к серому. Затем откройте меню Эффект > Размытие > Размытие по Гауссу и примените Радиус 1.7 пикселей. Режим наложения установите Умножение. И два или три раза нажмите клавишу со стрелкой вниз, чтобы немного сдвинуть фигуру.
Шаг 8
Дальше займемся значками на кнопках. Чтобы создать значок для кнопки Play, включите инструмент Многоугольник, сделайте щелчок на документе и введите значения как на рисунке, чтобы получить треугольник. Поверните его на -90 градусов, откройте меню Эффект > Стилизация > Скругленные углы и примените Радиус 5 пикселей. Чтобы создать значок для кнопки Stop, с помощью инструмента Прямоугольник (M) нарисуйте квадрат 20?20 пикселей и снова примените эффект Скругленные углы. Значок для кнопки Pause создается из двух тонких прямоугольников (4?22 пикселя). Только в этот раз, применяя эффект Скругленные углы, выберите Радиус 2 пикселя.
Затем выделите все три значка, в меню Объект выберите команду Преобразовать внешний облик и затем Разгруппировать. Измените размер значка для кнопки Play, сделайте несколько копий и в комбинации со значком для кнопки Pause создайте значки для кнопок Play Faster и Play Next (см. рисунок ниже). Когда закончите, сгруппируйте фигуры, из которых они состоят. Затем откройте меню Объект > Трансформировать > Зеркальное отражение, выберите Вертикальное и нажмите Копировать. И у вас будут готовые значки для кнопок Play Slower и Play Previous.
Шаг 9
Залейте значок для кнопки Play фиолетовым цветом. Перейдите в палитру Внешний облик и во вспомогательном меню выберите команду Добавить новую заливку. Для второй заливки выберите цвет как на рисунке, а затем откройте меню Эффект > Исказить и трансформировать > Трансформировать и в блоке Переместить установите по вертикали 1.5 пикселей. С остальными значками сделайте то же самое.
Шаг 10
Вернемся к кнопке из шага 7. Сгруппируйте все фигуры, из которых она состоит. Затем откройте меню Объект > Трансформировать > Перемещение. В поле «По горизонтали» установите 100 пикселей и нажмите Копировать. Повторите это действие пять раз (Ctrl + D). Остается только расположить значки на кнопках — и готово.
Шаг 11
Фон у розовых кнопок такой же как и у фиолетовых. Его можно просто скопировать и поменять цвет заливки (см. рисунок ниже).
Чтобы создать розовые кнопки, просто замените фиолетовые оттенки розовыми. На рисунке внизу показаны основные шаги и нужные цвета. Если цвет или градиент не указан, значит менять ничего не нужно.
Также измените цвет заливки значков (см. рисунок ниже). Повторите шаг 10 и розовые значки готовы.
Шаг 12
Если вам не нравятся женские цвета, можете создать черные кнопки. Начните с фона и измените цвет заливок…
Затем замените фиолетовые оттенки кнопок — серыми (см. рисунок ниже).
Затем измените цвет значков, расположите их на кнопках — и готово.
Готовый рисунок
Это готовый рисунок. Можете создать кнопки другого цвета, если хотите. Только подбирайте цвет кнопок под цвет фона, поскольку большой круг — полупрозрачный. А если хотите изменить размер кнопок, преобразуйте сначала все эффекты.
Сегодня Натали Ульрих поделится с нами несколькими очень интересными «фишками». Лично я нашла у нее много новой и полезной информации. В этой и последующих статьях мы расскажем вам о приемах, которые ежедневно используют в своей работе профессионалы. И тем самым вы сэкономите уйму времени. Эти советы пригодятся и начинающим, и тем, кто давно работает в Иллюстраторе. Читая, перейдите в программу и проделайте это все. Так вы быстрее поймете что к чему и запомните все приемы.
Быстрый переход к инструменту Выделение
Временно перейти к инструменту Выделение (Selection Tool) можно, не меняя инструмент на палитре. Каким бы инструментом вы ни рисовали, нажмите и держите клавишу Cmd / Ctrl. Включится то Выделение, которое использовалось в последний раз. Если Прямое (Direct Selection Tool), включится именно оно. Чтобы вернуться к текущему инструменту, отпустите клавишу Cmd / Ctrl.
Прячем Габаритный прямоугольник
С помощью Габаритного прямоугольника (Bounding Box) можно быстро изменить размер объекта, не прибегая к использованию инструмента Размер (Scale). Но он может мешать при перетаскивании объекта, особенно, если объект маленький. Поэтому весьма полезно знать, как его спрятать. Чтобы спрятать/показать Габаритный прямоугольник (Bounding Box), используйте сочетание клавиш Cmd / Ctrl + Shift + B.
Прячем границы объекта
Границы выделенного объекта могут мешать еще больше, чем Габаритный прямоугольник. Очень часто из-за них не виден сам объект. Чтобы спрятать/показать границы, используйте сочетание клавиш Cmd / Ctrl + H.
Прячем рамку документа
В Adobe Illustrator рамка документа включена по умолчанию. Чтобы оценить изображение без нее, нажмите сочетание клавиш Shift + Cmd / Ctrl + H.
Быстрый переход в окно Перемещение
Чтобы открыть окно Перемещение (Move dialog window), необязательно искать его в меню Объект. Достаточно дважды щелкнуть иконку инструмента Выделение (Selection Tool) или Прямое выделение (Direct Selection Tool) на палитре инструментов.
Перемещение фигуры в процессе создания
При использовании любого инструмента для создания фигур созданный объект можно перетащить в другое место. Для этого нажмите и удерживайте клавишу Пробел, чтобы «временно отменить» действие текущего инструмента и перетащить объект. Отпустив Пробел, можно продолжать рисовать. Этот прием особенно пригодится при создании объектов с использованием эллипсов, так как легко можно вернуться к точке начала создания.
Настройка инструментов
У большинства инструментов есть собственные настройки, изменение которых влияет на их работу. Быстро открыть окно параметров — очень легко. Для этого просто щелкните дважды значок инструмента на палитре. В окне параметров можно настроить следующие инструменты: Линию (Line), Дугу(Arc), Прямоугольную сетку (Rectangular Grid), Полярную сетку (Polar Grid), Блик (Flare), Кисть (Paintbrush), Карандаш (Pencil), Кисть-кляксу (Blob brush), Сглаживание (Smooth), Пипетку (Eyedropper), Превращение (Blend) , Интерактивная заливка (Live Paint Bucket), Выделение элементов интерактивной заливки (Live Paint Selection), все инструменты искажения, инструменты для работы с символами и диаграммами.
Примечание: Окно параметров Перехода можно открыть, дважды щелчкнув на палитре значок инструмента Перемещение. Необязательно каждый раз искать команду в меню Объект.
Как быстро спрятать/показать несколько слоев
Если изображение состоит из большого количества слоев или подслоев, и вы хотите несколько спрятать, щелкните иконку глаза в палитре Слои и протащите курсор по остальным иконкам. Так можно скрыть/показать несколько соседних слоев. Если хотите оставить видимым один слой, а остальные скрыть, удерживая клавишу Opt/Alt, щелкните иконку глаза того слоя, который хотите оставить. Чтобы открыть остальные слои, снова щелкните иконку, удерживая клавишу Opt/Alt.
Горячие клавиши масштабирования
Чтобы установить реальный размер изображения, используйте сочетание клавиш Cmd/Ctrl + 1. Чтобы подогнать монтажную область по размерам окна — Cmd/Ctrl + 0. Эти режими также можно переключать на палитре инструментов. Чтобы установить реальный размер (100%), дважды щелкните инструмент Масштаб. Чтобы подогнать по размерам окна, дважды щелкните инструмент Рука.
Изменение области изображения перед увеличением
Если при выделении области изображения с помощью инструмента Масштаб вы поставили курсор не туда, не спешите отпускать кнопку мыши. Удерживая Пробел, перетащите рамку, после чего отпустите Пробел и увеличьте область.
Горячие клавиши для инструмента Масштаб
Чтобы не обращаться каждый раз к палитре инструментов, нажмите сочетание клавиш Cmd/Ctrl + Пробел. Инструмент Масштаб временно включится. Щелчком мышки увеличьте изображение. И отпустите сочетание клавиш, чтобы вернуться к текущему инструменту. Чтобы уменьшить размер, используйте сочетание клавиш Ctrl/Ctrl + Opt/Alt + Пробел.
Горячие клавиши для инструмента Рука
Необязательно выбирать инструмент Рука на палитре инструментов. Чтобы включить ее временно, нажмите Пробел. Чтобы вернуться к текущему инструменту, отпустите клавишу.
Отображение точки центра
В прямоугольниках и эллипсах точка центра всегда видна. А, к примеру, в многоугольниках или звездах — нет. Включить/отключить точку центра можно в палитре Атрибуты (Attributes panel). Выделите объект и щелкните в палитре небольшую кнопку Показать центр/Не показывать центр. Это действие нужно проделать для каждого объекта.
Отображение палитр
Чтобы освободить пространство, можно временно спрятать все палитры, нажав клавишу Tab. Но исчезнет и панель инструментов. Чтобы оставить палитру инструментов, а все остальные скрыть, нажмите Shift + Tab.
Быстро меняем инструмент группы
Чтобы выбрать инструмент из группы, щелкните и не отпускайте кнопку мыши на том инструменте, который видно в палитре. Откроется подменю со всеми инструментами группы. Чтобы поменять инструмент в момент щелчка мышкой, удерживайте также клавишу Opt/Alt. Каждый щелчок меняет текущий инструмент на следующий.
Присвоение горячих клавиш
Создавая векторный рисунок, мы часто используем команды, у которых нет горячих клавиш. Например, Преобразовать (Expand), Преобразовать внешний облик (Expand Appearance), Разделить нижние объекты (Divide Objects Below), Упростить (Simplify) и др. И очень неудобно искать их каждый раз в меню. Лучше один раз присвоить им свои собственные горячие клавиши. Откройте меню Редактирование, Сочетания клавиш (Keyboard Shortcuts). В окне откройте Меню программы (Menu Commands). И, выбирая команду, задавайте сочетания клавиш, которые еще не используются в программе.
Все настройки всегда можно вернуть по умолчанию, если установить Illustrator Defaults. Надеюсь, эти советы пригодятся вам в ежедневной работе.
Читайте также: