С каким расширением сохраняются рисунки созданные в графическом редакторе paint
Методы: творческий, объяснительно-иллюстративный.
- Учащиеся должны знать: назначение и основные возможности графического редактора;
- Учащиеся должны уметь: пользоваться графическим редактором PAINT для построения изображений.
Предварительная подготовка: подготовить оформление к уроку (карточки с заданиями для учащихся) .
Задачи урока:
- изучение инструментов графического редактора PAINT;
- применение инструментов для рисования;
- научить правильно размещать рисунок на листе, обратить внимание на построение, научиться изображать по представлению;
- осуществление связи с ИЗО;
- развитие у учащихся внимания, наблюдательности и самостоятельности;
- развитие пространственного воображения учащихся;
- развитие логического мышления учащихся;
- развивать умение работать «мышью»;
- воспитывать художественный вкус учащихся;
- воспитание нравственных качеств;
- воспитание любви к родной природе;
- воспитание интереса к информатике.
Оборудование урока:
- персональные компьютеры с установленным графическим редактором PAINT;
- ПК учителя, проектор, презентация к уроку в программе Power Point;
- карточки-задания для учащихся
План урока.
- Организационный момент.
- Изучение нового материала.
- Практическая работа на компьютере.
- Подведение итогов урока.
- Домашнее задание.
- Оценивание.
Ход урока
1. Организационный момент.
Учитель. Здравствуйте, садитесь.
Учитель знакомит с темой урока (слайд 1).
2. Изучение новой темы.
Сегодня на уроке мы будем работать с графическим редактором PAINT. Раньше эта программа называлась PaintBrush
Редактор позволяет создавать довольно сложные и внешне привлекательные рисунки, схемы, чертежи (в цвете или черно-белые). В вашем распоряжении различные средства и инструменты для «художественного» творчества – палитра цветов, кисть, аэрозольный баллончик, ластики для стирания, готовые геометрические фигуры (линии, прямоугольники, эллипсы, многоугольники). Редактор позволяет вводить тексты, богатый набор шрифтов из комплекта Windows дает возможность выполнять на картинках эффектные надписи.
Правда, для создания выразительных картинок, кроме этих средств* вам потребуются и художественные способности, однако и «бесталанный» пользователь может в Paint готовить простые рисунки, всевозможные схемы, пользоваться готовыми изображениями из других файлов.
Вместе с тем Paint не предназначен для серьезных графических работ, например, для технического проектирования (деталей, машин, домов), для редактирования фотоиллюстраций и т.д.
В Word можно вставлять графические объекты прямо в текст. Изображения редактора MS Office Word относятся к векторной графике, т.к. они имеют маленький объем и трансформируются без особых потерь в качестве изображения
Программа Pаint – это растровый редактор.
Каждое изображение – это мозаика из точек (пикселей), окрашенных в тот или иной цвет. Они настолько малы, что их нельзя увидеть невооруженным глазом.
На хорошем экране они сливаются в единое изображение.
Для запуска программы Paint выберите в меню Пуск пункт Программы, в нем пункт Стандартные, а затем пункт Paint. Появится окно Paint - (Безымянный).
Под заголовком окна находится строка основного меню Две колонки значков слева - это инструменты с помощью которых осуществляется рисование. Инструмент выбирается щелчком мыши, при этом его кнопка станет «вдавленной», а форма курсора изменится. После выбора инструмента в нижней части панели появится окно для настройки его свойств. Панель
инструментов можно скрыть, убрать с рабочего стола, сняв флажок в строке меню Набор инструментов из строки меню Вид. Восстановить панель инструментов можно, восстановив флажок в строке меню Набор инструментов или комбинацией клавиш CTRL + Т.
В центре окна расположена видимая часть рабочей области (4), то есть область экрана, внутри которой можно рисовать. Если рисунок не виден целиком, следует воспользоваться линейками прокрутки.
При запуске программы открывается новый чистый лист. Пожалуйста, творите!
С помощью палитры одновременно можно задать два цвета: основной цвет выбирается левой кнопкой мыши, цвет фона – правой. Все инструменты, за исключением тех, что предназначены для построения закрашенных фигур, рисуют основным цветом. Хотя готовое изображение может содержать множество различных цветов, в любой момент программа работает только с двумя активными цветами. Один из них рассматривается как цвет переднего плана, а другой – как фоновый цвет. Эти цвета изображаются слева в палитре.
Цвет закрашенной фигуры определяется следующим образом: цвет ее контура совпадает с цветом фона, а цвет заливки (закраски) – с основным цветом. В соответствии с выбранными цветами в левой части палитры изменится цвет верхнего прямоугольника и нижнего (фона), на котором тот расположен.
Давайте подробно рассмотрим инструменты, которые предоставляет нам Paint:
- Выделение и Выделение произвольной области – выделяют весь рисунок или его фрагмент, для последующих операций.
- Ластик/Цветной ластик – стирает либо все подряд (Ластик), либо только выбранный цвет.
- Заливка – закрашивает выбранным цветом замкнутый участок рисунка.
- Выбор цветов – позволяет уточнить тот или иной цвет в рисунке.
- Масштаб – позволяет увеличить рисунок.
- Карандаш – имитирует карандаш любого цвета.
- Кисть – имитирует кисть любого цвета и формы.
- Распылитель – имитирует распылитель любого цвета.
- Надпись – позволяет вводить текст, который затем становится рисунком.
- Линия, Кривая линия – позволяет рисовать прямые линии (Линия), и кривые (Кривая линия).
- Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник – эти инструменты позволяют рисовать соответствующие фигуры любого цвета и размера.
Чтобы воспользоваться инструментом, необходимо щелкнуть мышкой по значку с инструментом, затем перевести курсор мышки на поле для рисования, нажать и удерживать левую кнопку мышки. Пока кнопка нажата – рисует, отпущена – не рисует.
Для рисования прямой линии строго вертикально, строго горизонтально или под углом 45 зажимаем клавишу SHIFT
Для рисования квадрата зажмите клавишу SHIFT
Для рисования окружности зажмите клавишу SHIFT
Даем определение фрагмента Одной из основных функций любого графического редактора является работа с выделенными фрагментами рисунка. Фрагмент изображения можно вырезать с помощью фигурного или прямоугольного выделения. Фигурное выделение позволяет вырезать участок произвольной формы. После выбора этого инструмента вы устанавливаете указатель мыши в точку привязки, нажимаете левую кнопку и, не отпуская ее, обводите выделяемый участок так же, как вы рисуете кистью. Закончив выделение, отпустите кнопку - фрагмент готов для работы.
Для выделения прямоугольного фрагмента выберите инструмент Прямоугольное выделение. Установите указатель в точку привязки, нажмите кнопку и, не отпуская её, переместите мышь в правый нижний угол фрагмента и отпустите кнопку.
Вырезаемый фрагмент окаймляется пунктирным контуром, который сохраняется и после отпускания кнопки
Если участок вырезан неудачно, щелкните мышью где-нибудь вне фрагмента и
Что можно сделать с выделенным фрагментом? Прежде всего, рассмотрим наиболее важные операции: перемещение и копирование.
Если во время перетаскивания удерживать нажатой клавишу Ctrl, фрагмент будет копироваться на новое место. Очень часто приходится комбинировать копирование и перемещение. Например, если вы создаете на экране сложную схему, в которой много одинаковых элементов (скажем, прямоугольников), целесообразно начертить один элемент, а затем методом «Drag-and-Drop» в режиме копирования – размножить его. Далее тем же методом, но в режиме перемещения, можно выровнять элементы на экране.
В меню настройки инструментов вы можете выбрать выделение или вместе с фоном, или без фона. Как правило, удобнее использовать выделение без фона. Рисунок а) – активна настройка выделение с фонам; рисунок б) -активна настройка выделение без фона
Для копирования фрагмента и последующей его вставки необходимо:
– выполнить команды Правка – Копировать (Ctrl+C), Правка – Вставить (Ctrl+V); кто-то привык выполнять такие действия через контекстное меню, вызывая его нажатием правой кнопки мыши, делайте как вам удобно, важен результат
Приводит примеры действия над фрагментами рисунка
Когда работа над изображением закончена, нужно сохранить его. Для этого нужно в меню «Файл», выбрать команду «Сохранить», затем в диалоговом окне ввести имя файла и нажать на кнопку «Сохранить». Таким образом вы сохраните файл и сможете воспользоваться им в следующий раз. Главное дать правильное имя своему файлу – ведь если вы назовете его, допустим «Рисунок №1», то через какое-то время вы можете не вспомнить, что там нарисовано и вам придется открывать его. А если у вас несколько десятков таких рисунков …
3. Практическая работа на компьютере.
«Создание рисунка в среде программы Paint»
Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:
- Создавать простейший рисунок, используя графические примитивы и встроенные инструменты графического редактора Paint.
Задание 1. Научитесь наносить изображение инструментами.
- Выберите инструмент Кисть. Выберите инструмент Карандаш. Как узнать, какой инструмент выбран?
Инструмент выбирается щелчком левой кнопки мыши по изображению инструмента (значку). Признак выбранного инструмента – «утопленная» кнопка с его изображением. - Выбранным инструментом нарисуйте на рабочем поле небольшой контурный рисунок – цветок, машинку. При рисовании отдельных линий меняйте цвета в палитре.
Работа инструментами по нанесению или стиранию изображения выполняется мышью с нажатой кнопкой. - Выберите инструмент Ластик. Сотрите на рисунке неудачные линии и попробуйте нарисовать их лучше.
Задание 2. Нарисуйте картинки, подобные представленным здесь, и раскрасьте их.
3. Какая команда не входит в меню графического редактора Paint ?
4. Сколько инструментов содержит в себе панель инструментов графического редактора Paint предоставляемая пользователю для создания и конструирования рисунков?
5. Как называется инструмент панели инструментов в графическом редакторе Paint ?
6. Каким значком на панели инструментов представлен инструмент Выделение произвольной области?
А) ;
В) ;
Б) ;
Г) .
7. С каким расширением графический редактор Paint сохраняет рисунки по умолчанию?
8. С помощью какой кнопки можно создавать надпись на рисунке?
А) ;
В) ;
Б) ;
Г) .
9. Какую команду нужно выполнить чтобы Растянуть/наклонить рисунок?
А) Рисунок → Растянуть/наклонить;
Б) Вид → Растянуть/наклонить;
В) Правка → Растянуть/наклонить;
Г) Палитра → Растянуть/наклонить.
10. В какой цвет превратится белый цвет после выполнения команды Рисунок→Обратить цвета?
Г) останется прежним.
Критерии оценок
Оценка «5» ставится, если даны правильные ответы на 9-10 вопросов.
Оценка «4» ставится, если даны правильные ответы на 7-8 вопросов.
Оценка «3» ставится, если даны правильные ответы на 5-6 вопросов.
Оценка «2» ставится, если даны правильные ответы на 0-4 вопроса.
Тест по теме: «Графический редактор Paint »
Вариант II
1. Что относится к редакторам растровой графики?
А) Microsoft Power Point;
Б ) Microsoft Word;
Г) Microsoft Access.
2. Для чего предназначен инструмент Кривая?
А) рисование эллипса, вписанного в намеченный прямоугольник;
Б) рисования прямоугольника с округленными вершинами;
В) для рисования закрашенных и незакрашеных прямоугольников и квадратов;
Г) для рисования гладких кривых линий, соединяющих заданные точки, выбранного цвета и толщины.
3. Какая команда входит в меню графического редактора Paint ?
4. Сколько цветов содержит в себе палитра графического редактора Paint ?
5. Как называется инструмент панели инструментов в графическом редакторе Paint ?
6. С помощью какого инструмента на панели инструментов можно нарисовать Эллипс?
А) ;
В) ;
Б) ;
Г) .
7. С каким расширением в графическом редакторе Paint нельзя сохранить рисунок?
8. Что можно нарисовать с помощью инструмента ?
А) Скругленный прямоугольник;
9. Какую команду нужно выполнить чтобы обратить цвета?
А) Палитра → Обратить цвета;
Б) Вид → Обратить цвета;
В) Рисунок → Атрибуты → Обратить цвета;
Г) Рисунок → Обратить цвета.
10. В какой цвет превратится серый цвет после выполнения команды Рисунок→Обратить цвета?
Для каждого типа файлов используется несколько расширений. Это связано с тем, что они обрабатываются разными программами, которые кодируют их с учетом содержимого, сжатия и других особенностей. Форматы графических файлов можно разделить на растровые и векторные. Если вы собрались познакомиться с компьютерной графикой, то вам нужно знать о них все. Форматы файлов играют важную роль в подготовке макетов печатных изданий, проектировании, размещении изображений на Web -страницах и многих других видах работ.
Растровый тип графических изображений
В основе растровой графики лежат пиксели, которые упорядочены по строкам и столбцам. Они представляют собой элементы поверхностной визуализации. Им независимым образом назначают цвет, прозрачность и другие свойства. Качество изображения и количество пикселей связаны между собой: чем больше точек использовано, тем лучше будет выглядеть конечная картинка.
Растровая графика имеет несколько преимуществ:
- широкая сфера применения (с их помощью можно передавать объекты реального мира, при помощи фото);
- графическую информацию легко обрабатывать;
- распечатку можно провести на любом оборудовании, стандартные принтеры легко строят изображение из пикселей;
- большая часть растровых форматов воспринимается любыми программами для обработки и вывода изображений на монитор.
Но при работе с ними нужно учесть ряд недостатков:
- размер фала может быть очень большим, что затруднит его передачу (это чаще всего случается с изображениями без сжатия);
- редактировать растровое изображение сложнее, так как пиксели становятся неотъемлемой частью общего рисунка, а не воспринимаются как самостоятельные единицы;
- форматирование и трансформация способна исказить изображение.
Тем не менее с растровыми изображениями мы сталкиваемся чаще всего. Любая фотокамера создает изображения именно в таком формате.
В каких форматах сохраняются растровые файлы?
Популярные форматы растровых графических файлов можно встретить на каждом компьютере. Большинство из них вы видели на своем устройстве. К растровым форматам относятся:
- Bit Map (BMP, расширение – bmp) – файл с самым неэкономным кодированием, один из стандартных графических форматов, использовавшийся в самых первых версиях Windows . Изначально пользователям было доступно всего 256 цветов, а каждый пиксель равнялся одному байту. Сейчас можно использовать BMP для хранения полноцветных картинок. Основная программа для работы с ним – Paint , но открыть его можно через Photoshop и другие редакторы.
- Taged Image File Format ( TIFF , расширение tif ) – универсальный межплатформенный формат, использующийся для передачи изображений между пользователями. Чаще всего используется в издательстве и при составлении топографических карт, так как с его помощью можно получить четкое изображение на распечатанной версии картинки. Устанавливается по умолчанию в утилиты, работающие со сканерами и факсами. Не подходит для веб-сайтов, так как изображения имеют большой вес. Лучше всего с ним работать программой FastStone – она дает возможность просмотреть содержимое файла, обработать и преобразовать его.
- Graphic Interchamge Format ( GIF , расширение – gif ) – формат, поддерживающий анимацию без потери информации во время сжатия. Широко применяется в интернете, несмотря на ограниченное количество цветов. Внешний вид изображения не меняется при использовании для просмотра разных браузеров и платформ. С форматом работают программы: Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
- PhotoShop Document ( PSD , расширение – psd ) – внутренний формат растровой графики, используемый для пакета программ Adobe Photoshop. Его особенность в том, что изображение сохраняет все слои и может быть за счет этого легко отредактировано.
- Portable Network Graphics ( PNG , расширение – png ) – свободный формат, при котором изображение сжимается без потерь, что позволяет его использовать в разных областях компьютерной графики. Работают с этим форматом программы : Viewer, Paint, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
- Joint Photographic Expert Group (JPEG, расширение – jpg) – хранит изображения , сжимая их . Этот формат считается стандартом для полноцветных изображений. Он используется для записи сделанных снимков с фотокамер, применяется в компьютерной графике. Отличается плавной сменой яркости и цвета в рабочей области. Во время сжатия из файла исключаются данные, которые не оказывают существенного слияния на конечное изображение. Весь рисунок делится на прямоугольные области, иногда в результате получается размытое изображение. Обработку изображений можно проводить утилитами: FastStone Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
- Joint Photographic Expert Group 2000 ( JPEG 2000, расширение — jp 2) – позволяет при сжатии получить более четкие изображения, при этом вес файла становится меньше. Обрабатывается теми же программами, что и его прототип. Мало распространен, так как поддерживают его не все браузеры.
- Windows I con ( ICO , расширение – ico ) – используется для создания изображений малого формата, иконок. Этими изображениями маркируются сайты в адресной строке или в панели «Избранное» браузеров. Для работы с этим форматом используются программы: I nkscape , N ewera I concool E ditor , S ibcode S ib I con E ditor .
- RAW (расширения: ari, dpx, arw, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f) – форма, который называют цифровым негативом. Используется при сохранении изображений профессиональными фотокамерами. Общий стандарт расширения этого формата отсутствует, поэтому каждый производитель техники создает собственный вариант и программное обеспечение, способное работать с ним, конвертировать в другие общепринятые варианты.
Разнообразие форматов графических файлов может запутать даже профессионала, поэтому многие программы способны работать сразу с файлами, имеющими разное расширение. Оной из них является Фотошоп, который наиболее популярен среди пользователей.
Векторный тип графических изображений
Продвинутые пользователи знают еще один вид изображений, строящихся на основе регулярных структур. В примитивном понимании векторные форматы графических файлов – схема, которая составлена из простейших фигур: треугольников, отрезков, прямых, прямоугольников и прочих. Достоинствами векторных файлов являются:
- небольшой размер файла, если рисунок составлен из графических примитивов;
- масштабирование происходит без потери качества;
- при выводе векторных изображений максимально используется разрешающая способность принтера или иного устройства.
У таких изображений есть ряд существенных недостатков:
- с помощью векторной графики нельзя создавать реалистичные изображения;
- автоматизировать ввод графической информации невозможно из-за неоднородности элементов;
- у каждой программы есть собственный формат, в котором она сохраняет изображения, файлы зависимы от утилит.
Большое количество программ, используемых для работы с векторной графикой, создано по причине того, что каждая из них выполняет свои задачи. В отличие от растровых изображений, векторные применяются в дизайне, архитектуре и других направлениях. Зачастую работа с рисунками требует высокой точности и багажа специальных знаний.
Форматы векторных изображений
Самые распространенные векторные форматы графических файлов:
- CDR (расширение cdr ) – внутренний формат пакета программ CorelDRAW. Позволяет сохранять изображения, созданные в этой программе и текст. Также этот пакет программ может использовать другие специальные форматы: CDT , CDX , CGM , CLK , CMX , CPX , CSL , DES , DRW , DSF . Часть из этих форматов поддерживает совместное использование растровой и векторной графики. Они используются для разных приложений пакета CorelDRAW и могут использоваться для создания разных изображении, шаблонов и видеоклипов.
- AI (расширение ai ) – формат использующийся в программе Adobe Illustrator . При работе с этим файлом стоит помнить, что созданный на свежей версии ПО файл невозможно открыть на устаревшей версии утилиты. Этот формат любят за высокое качество графики, но недостаток у него в том, что ряд эффектов при его конвертации теряется, например, градиентная заливка.
- EPS (расширение eps ) – формат, поддерживаемый многими программами для работы с векторной графикой. Имеет несколько версий, которые указаны цифровыми значениями, но многие программы не поддерживают EPS выше 7. Благодаря этому формату к конвертированию прибегают в крайних случаях, ведь гораздо проще сохранить файл в нем, чем потом восстанавливать потерянные свойства.
- DXF (расширение dxf ) – формат, с которым работают приложения для проектирования AvtoCAD и его аналоги. Файлы поддерживают многие возможности, которых нет в других векторных вариантах, например, сохранение трехмерных объектов.
- WMF (расширение wmf ) – используется для работы с приложениями на базе Windows OC . Это универсальный инструмент, используемых для выведения изображений на экраны компьютеров и принтеры.
- SWG, SVGZ (расширения – swg , svgz , отличающиеся между собой процентом сжатия изображения) – формат, используемый для оформления веб-страниц. Его поддерживают все популярные браузеры. Его нельзя применять для хранения сложных рисунков, поэтому его сфера использования сильно ограничена.
- TGA (расширение tga ) – популярный формат, используемый в анимационной графике и при редактировании видеоизображений. Информация сохраняется с глубиной 32 разряда на точку. Это универсальный вариант файла, который может также применяться для хранения растровых изображений.
- FLA, FH (расширения fla , fh ) – используется для хранения исходных вариантов Flash -изображений. Открываются только на программном обеспечении фирмы Adobe . В частности, для них используется программа Flash и векторный редактор FreeHand .
К векторным можно также отнести популярный формат для документов PDF . Изначально не планировалось, чтобы с его помощью производилась передача изображений, но сейчас все чаще пользователи сохраняют в нем смешанную по содержимому информацию – текст и графику. При этом иллюстрации в этом документе могут быть как векторными, так растровыми. Текстовая часть содержит большое количество шрифтов. Этот формат также подарила миру фирма Adobe .
Как поменять форматы картинок?
Необходимость преобразовать один формат файла в другой чаще всего возникает по причинам:
- несовместимость программного обеспечения с текущим расширением;
- возникла необходимость уменьшить размер;
- нужно обработать файл в другой программе, а не в той, в которой он создан;
- для выполнения требований среды для размещения файла (например, при размещении графики на веб-страницу).
Преобразование форматов графических файлов производится при помощи утилит. Например, в Adobe Photoshop можно сохранить файлы не только с расширением для внутреннего использования. При помощи команды «Сохранить для Web » вам будет доступно около десятка популярных растровых форматов. Аналогичными возможностями обладают и другие программы для работы с изображениями, например, в CorelDRAW можно не только изменить формат созданной графики, но и трансформировать векторный вариант в растровый.
Также для трансформации можно использовать отдельные приложения, которые называют конвертеры. Большинство из них имеют широкий набор доступных форматов, но лучше всего пользоваться вариантами, работающими только с несколькими расширениями. Примеры лучших утилит для преобразования графики:
- Flash-SWF to AVI/GIF/MP3 Converter;
- FormatFactory;
- VeryDOC EMF to EPS ;
- Image Converter;
- DWG to BMP;
- Aunsoft SWF Converter ;
- Uniconvertor;
- GraphicsConverterPro ;
- Converter 3Plus ;
- Solid Converter DWG;
- Photo to PDF ;
- Raster to Vector SDK .
Больше всего программ работают с векторными файлами, так как они встречаются чаще всего и с ними работают не только профессиональные дизайнеры и проектировщики.
Еще одну возможность преобразовывать и работать с файлами дают плагины, которыми дополняют стандартные графические редакторы. Один из них – Irfan View . Он позволяет вашему программному обеспечению работать не только с базовыми расширениями, но и еще с более чем 20 форматами.
Теперь вы знаете, каковы форматы графических файлов. В этой статье перечислена базовая информация о них. Рекомендуем сохранить ее, а также делиться новыми знаниями с друзьями. Также вы можете задавать вопросы в комментариях и рассказывать в них о своем опыте работы с графикой.
Учебная цель: Рассказать о видах компьютерной графики. Дать понятие графический редактор. Рассказать о графическом редакторе Paint и об основных методах работы с ним. Рассмотреть понятие растровое изображение. Познакомиться с инструментами графического редактора Paint
Развивающая цель: Развивать знания в области информационных технологий, интерес к учению, потребность в самоутверждении.
Воспитательная цель: Показать важность знаний и умений в сфере информационных компьютерных технологий, а именно технологий обработки графической информации, воспитывать интерес к творчеству. Воспитание информационной культуры, внимательности, умение слушать, умение высказывать свое мнение.
Межпредметные связи: «Информационные технологии в профессиональной деятельности», «Рисование».
Обеспечение занятия
Наглядные пособия: Меловые схемы, Презентация по теме «Графический редактор Paint», созданная в программе PowerPoint
Технические средства обучения: Доска, мел, компьютер, проектор
Литература: Шафрин Ю. Информационные технологии. Часть 2 БИНОМ
"Лаборатория знаний" 2004 с.; Симанович С.В. Общая информатика АСТ-ПРЕСС, 2000 с.; Острейновский В.А. Информатика М.: Высшая школа, 2000 с.
1. Организационная часть
Оформление журнала, проверка отсутствующих.
2. Проверка домашнего задания по теме «Текстовый процессор Word»
Проверка домашнего задания в форме графического диктанта. Зачитываются утверждения, если студент согласен с утверждением, то на листочке зарисовывается , если утверждение не верное, то это указывают значком . Всего 5 утверждений.
Графический диктант:
- графический редактор Word предназначен для обработки и редактирования текстовой информации (нет)
- Для создания документа в текстовом процессоре Word можно щелкнуть правой кнопкой мыши в пустом месте рабочего стола, в контекстном меню выбрать пункт Создать и далее Документ Microsoft Word (да)
- В документ, созданный с помощью Word можно добавлять рисунки, картинки, диаграммы и прочие графические объекты (да)
- Для того чтобы открыть системное меню окна Microsoft Word необходимо выбрать пункт меню Файл, команду Системное (нет)
- Форматирование документа это процесс добавления, изменения или удаления символов. (нет)
Ответ на графический диктант
3. Объяснение нового материала
Объяснение темы «Графический редактор Paint» сопровождается презентацией «Графический редактор Paint» Приложение1
Запись основных вопросов в конспект
- Виды компьютерной графики
- Основные возможности Paint
- Основные команды по работе с рисунком
- Инструменты графического редактора Paint
- Настройка инструментов графического редактора Paint
- Работа с фрагментами рисунка
4. Закрепление полученных знаний
Какие типы информации существуют?
О каком типе информации мы с вами сегодня говорили на уроке?
Что такое компьютерная графика?
Каких видов она бывает?
С каким из видов компьютерной графики мы с вами познакомились сегодня?
Назовите основной элемент, из которого строится изображение растровой графики?
С каким простейшим графическим редактором мы с вами познакомились на уроке?
Какое расширение имеет файл этого редактора?
Перечислите основные элементы рабочего окна программы Paint.
Какими инструментами мы можем пользоваться при рисовании?
5. Подведение итогов урока
Выставление оценок за графический диктант и работу на уроке
6. Информация о домашнем задании
Нарисовать эскиз компьютера (всех его внешних составляющих) инструментами Paint.
Лекция № 13. Графический редактор Paint
Создавать изображения можно различными способами (карандашами, фломастерами, красками, в тетради, альбоме, на холсте, а также в компьютере) (слайд 3)
В наше время редко найдется студент, который бы не играл в компьютерные игры или хотя бы не видел, как в них играют другие. На экране дисплея, как на телеэкране, бегают человечки, летают самолеты, мчатся гоночные машины. Чего только нет! Причем качество цветного изображения на современном персональном компьютере лучше, чем у телевизора (слайд 4)
Раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений, называется компьютерной графикой.
На заре своего развития компьютеры не обладали значительными художественными возможностями. В то время на экран можно было выводить только символы (буквы, цифры, специальные знаки). Но уже тогда люди пытались использовать компьютер в качестве художественного инструмента. Помните известный фильм, в котором было представлено изображение известной картины Леонардо да Винчи «Мона Лиза» созданное из символов (слайд 5)
В настоящее время без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир.
Компьютерная графика находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. В науке (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), в различных исследованиях, в медицине (компьютерная томография), в архитектуре, в моделирование одежды и обуви, спецэффекты кино, в мультипликации. (Слайд 6)
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на векторную, растровую и фрактальную (слайд 7).
Векторная графика это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Программы, работающие с векторной графикой CorelDraw, Adobe Illustrator. (слайд 8)
Фрактальная графика это графические объекты, состоящие из фракталов. Программы работающие с фрактальной графикой Ultra Fractal, Art Dabbler
Фрактал (лат. fractus — дробленый) — термин, означающий геометрическую фигуру, обладающую свойством самоподобия, т.е. составленную из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком (слайд 9)
Растровая графика представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Программы работающие с растровой графикой Adobe Photoshop, Paintshop, Paint (слайд 10)
Растровое изображение напоминает лист клетчатой бумаги, на котором каждая точка закрашена черным или белым цветом, в совокупности формируя рисунок.
Основным элементом растрового изображения является пиксель (pixel). Под этим термином часто понимают несколько различных понятий:
- отдельный элемент растрового изображения,
- отдельная точка на экране монитора,
- отдельная точка на изображении, напечатанном принтером.
Основной недостаток растровой графики состоит в том, что каждое изображения для своего хранения требует большое количество памяти. Простые растровые картинки, такие как копии экрана компьютера или черно-белые изображения, занимают до нескольких сотен килобайтов памяти. Детализированные высококачественные рисунки, например, сделанные с помощью сканеров с высокой разрешающей способностью, занимают уже десятки мегабайтов.
Другим недостатком растрового представления изображений является снижение качества изображений при масштабировании.
Рисовать в компьютере можно, используя специально предназначенную для этого программу – графический редактор. (слайд № 11)
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР – программа, осуществляющая работу с графической информацией, позволяющая создавать и редактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, раскрашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения и т.д.
Графический редактор Paint – простейший графический редактор, предназначенный для создания и редактирования растровых графических изображений в основном формате Windows (BMP) и форматах Интернета (GIF и JPEG). Он приемлем для создания простейших графических иллюстраций, в основном схем, диаграмм и графиков, которые можно встраивать в текстовые документы; в Paint можно создавать рекламу, буклеты, объявления, приглашения, поздравления и др. (слайд 12)
Запуск программы Paint: Пуск - Все программы - Стандартные – Paint
Основные возможности Paint
Проведение прямых и кривых линий различной толщины и цвета.
Использование кистей различной формы, ширины и цвета.
Построение различных фигур - прямоугольников, многоугольников, овалов, эллипсов - закрашенных и не закрашенных.
Помещение текста на рисунок.
Использование преобразований - поворотов, отражений, растяжений и наклона.
Интерфейс Paint (слайд 13)
Строка заголовка – название программы Paint, системное меню (значок программы) и кнопки управления окном программы. В заголовке Paint отображается также название рисунка.
Строка меню – в меню сгруппированы все команды по редактированию рисунка.
Панель инструментов включаются в меню Вид - Набор инструментов.
Палитра цветов включаются в меню Вид - Палитра.
Рабочее поле содержит окно документа.
Кроме Рабочего поля, все элементы окна Paint необязательны, т.е. могут быть убраны с экрана.
В вашем распоряжении различные средства и инструменты для “художественного” творчества – палитра цветов, кисть, аэрозольный баллончик, ластики для стирания, “карандаши” для рисования геометрических фигур (линий, прямоугольников, эллипсов, многоугольников). Редактор позволяет вводить тексты, и богатый набор шрифтов из комплекта Windows дают возможность выполнять на картинках эффектные надписи. Имеются и “ножницы” для вырезания фрагментов картинки, - вырезанный элемент можно переместить, скопировать, уменьшить, увеличить, развернуть и т.д.
- На столах у вас имеются листочки с изображением панели инструментов данного графического редактора. Аккуратно дома вклеите их в свои тетради.
Почти каждый инструмент можно настраивать: устанавливать толщину линии, размер и форму кисти, карандаша, резинки и т.д.
Графический редактор запоминает 3 последних действия, которые можно отменить, воспользовавшись командой ПРАВКА, ОТМЕНИТЬ или воспользоваться клавишами Ctrl+Z.
В ниспадающем меню ФАЙЛ редактор помнит 4 последних графических файла, которые открывались.
Для установки цвета фона и цвета рисунка необходимо щелкнуть на пиктограмме основного цвета и цвета фона.
- Чтобы задать основной цвет, щелкните цвет на палитре левой кнопкой мыши
- Чтобы задать цвет фона, щелкните цвет на палитре правой кнопкой мыши
Часто редактор используется для создания скриншотов. Для этого необходимо открыть требуемый рисунок, затем на клавиатуре нажать клавишу PrintScreen, в результате чего содержимое экрана вместе с рисунком будет сохранено в буфере обмена. Чтобы поместить в буфер обмена активное окно можно нажать клавиши Alt + PrintScreen. Далее необходимо запустить Paint, и в меню Правка выбрать команду Вставить, в окне Paint появится содержимое экрана или активное окно.
Основные команды по работе с рисунком
Создание нового рисунка
Создание при открытии Paint. Откройте Paint, при этом сразу же создается новый рисунок.
Создание через меню Файл. Файл - Создать.
Открытие рисунка
Открытие из Paint: запустить графический редактор Paint и выполнить команду Файл - Открыть.
Открытие из Проводника. В Проводнике открыть диск (папку), где находится рисунок, и сделать двойной щелчок по значку рисунка.
Открытие недавно открывавшегося рисунка: Пуск – Недавние документы - .
Сохранение рисунка
Сохранение нового рисунка. В меню Файл - Сохранить как - - Сохранить.
Сохранение изменений в рисунке. Файл - Сохранить.
Сохранение рисунка под другим именем. Файл - Сохранить как - - Сохранить.
Параметры страницы рисунка
Параметры страницы: Файл - Параметры страницы. В диалоговом окне Параметры страницы задаются поля страницы, а также, выбирается размер печатной страницы (А4, А5 или др.) и ориентация страницы (книжная или альбомная).
Область рисунка – это часть страницы, доступная для рисования.
Инструменты графического редактора Paint (Слайд 13)
Карандаш рисует тонкую линию
Ластик стирает рисунок
Распылитель наносит капельки краски.
Заливка при помощи этого инструмента можно закрасить цветом ограниченную область рисунка. Границей для «разливающейся» краски будет непрерывная линия или область другого цвета. Если линия границы области имеет разрыв, краска «прольется» дальше.
Прямоугольник - для рисования прямоугольников. Если рисовать инструментом Прямоугольник c нажатой клавишей Shift, то будут получаться квадраты — прямоугольники с равными сторонами.
Эллипс - это сплющенная окружность. Используется для рисования окружностей. Если рисовать инструментом Эллипс c нажатой клавишей Shift, то будут получаться круги.
Инструмент Линия.
Настройка инструментов графического редактора Paint
Цвет фигур задается левой кнопкой мыши в Палитре цветов. Щелчком правой кнопки мыши выбирается цвет фона.
Меню настройки инструментов позволяет использовать дополнительные возможности работы с инструментом.
Меню настройки инструментов Линия и Кривая позволяет выбрать необходимую толщину прямых и кривых линии, а также границ замкнутых фигур.
Меню настройки инструментов Прямоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник, Многоугольник, с помощью которых рисуются различные замкнутые фигуры, позволяет установить тип закраски:
- только границы;
- фигура с границами основного цвета, закрашенная цветом фона;
- фигура с границами и заливкой основного цвета.
В меню настройки Кисти можно выбрать различные профили линии: круг, прямоугольник, «перо» — разного размера.
Меню настройки Ластика позволяет подобрать его размер.
Работа с фрагментами рисунка
Инструмент Выделение используется для обозначения границ фрагмента рисунка:
- для выделения прямоугольной области;
- для выделения произвольной области.
В меню настройки инструментов можно выбрать выделение с фоном, или без фона.
Команда Отменить возвращает рисунок в то состояние, которое было до того, как вы выполнили неудачное действие (Правка - Отменить)
Отменить можно не более трех последних действий!
Масштаб рисунка
Инструмент Масштаб используют, чтобы увидеть в деталях компьютерный рисунок.
Команда меню Вид - Масштаб - Показать сетку. Рабочее поле станет похоже на клеточный лист, где каждая клеточка будет обозначать один пиксель.
Если хотите одновременно видеть и увеличенное, и обычное изображение, используйте команду Вид - Масштаб - Показать эскиз.
Оборудование: компьютерный кабинет, конференц-оборудование.
Программное обеспечение: графический редактор Paint, Microsoft Power Point, программа компьютерного тестирования MyTest.
Ход урока
Сегодня мы подводим итог по теме “Графический редактор Pain”. Вам предстоит применить практические и проявить теоретические знания по пройденной теме, полученные на предыдущих уроках.
Урок пройдет в необычной форме, мы отправимся с вами в гости к сказке.
На экране появляется первый слайд.
Как же называется сказка, которую вы видите?
Правильно, колобок. Давайте вспомним сюжет этой сказки.
На экране появляется второй слайд.
Дети вспоминают и рассказывают краткое содержание сказки.
Ребята, наш герой забыл слова песни, и поэтому не может обхитрить встречающихся зверей. Наша задача – спасти колобка, а для этого вам необходимо выполнить те задания, которые встретятся нашему герою в походе по лесу.
Итак, колобок покатился в лес.
Катится, он катится и навстречу ему идёт …? (Заяц). Заяц говорит: “Колобок, колобок, я тебя съем.”. Колобок, не долго подумав, отвечает: “Не ешь меня, заяц. Я тебя виноградом угощу”. Зайцу понравилось предложение героя, он же никогда не пробовал такое угощение.
На экране следующий слайд.
Ребята, давайте выручать нашего героя. Вам предстоит выполнить следующее задание.
- Запустить графический редактор Paint
- Открыть файл Мои документы/Зачет/виноград.bmp, на котором изображена одна ягода.
- С помощью команды копирования рисунка необходимо собрать гроздь винограда по предложенному образцу.
- Сохранить файл в своей папке.
После того, как учащиеся выполнили первое задание, на экране отображается следующий слайд. Колобок встречает волка.
Волк, увидев колобка говорит: “Колобок, колобок, я тебя съем!”. Колобок отвечает: “Не ешь меня, волк, я тебе дом построю”.
Ребята, давайте выручать нашего героя. Вам необходимо построить дом. Для этого выполните следующее задание.
- Открыть файл Мои документы/Зачет/Дом.bmp
- Используя команду Отразить/Повернуть фрагмент рисунка соберите картинку по образцу.
- Сохраните файл в своей папке.
Физминутка.
Итак, ребята, наш герой устал и желает отдохнуть. А мы, тем временем, вспомним слова песни, которую пел колобок в сказке. Перед вами сейчас появится текст этой песни, а вы должны будете изобразить каждое действие, проявив свое актерское мастерство.
А теперь продолжаем наш поход. Кто же потом встретился колобку? Верно, медведь. А что же ответил ему колобок, когда медведь решил его съесть?
Колобок ответил: “Не ешь меня, медведь, я тебе много полезных инструментов подарю.”
Ребята, надо спасать героя сказки. Но где же нам взять инструменты? Давайте, вспомним, из чего состоит среда графического редактора Paint. (Горизонтальное меню, рабочее поле, палитра цветов и панель инструментов). Какие инструменты вам известны? (Дети называют инструменты, используемые в графическом редакторе).
Выполнив следующее задание, вы сможете спасти нашего героя.
- Открыть файл Мои документы/Зачет/Кроссворд.bmp
- Используя инструмент Надпись заполнить горизонтальные строки
- Отгадать название инструмента, расположенное по вертикали.
- Сохранить файл в своей папке.
Ответы: (1) – Заливка, (2) – Масштаб, (3) – Кисть, (4) – Кривая.
Ребята, расскажите, как же закончилась эта сказка? (Лиса перехитрила колобка и съела его). Встретив, его, она завела с ним интересную беседу, после чего сказала: “Ответишь на мои вопросы, я тебя отпущу”.
Итак, у вас есть шанс изменить печальное окончание сказки. Вам предстоит ответить на 10 вопросов о графическом редакторе Paint. Тот, кто получит оценку “4” или “5” - спасет своего героя, иначе лиса полакомится вкусным колобком.
- текстовой информации
- графической информации (правильный ответ)
- музыкальной информации
- видеоинформации
- символов
- прямоугольников
- пикселей (точек экрана) (правильный ответ)
- палитры цветов
- Файл/Открыть
- Рисунок/Отразить/Повернуть
- Файл/Сохранить
- Файл/Создать (правильный ответ)
- Выделить, Копировать, Вставить (правильный ответ)
- Выделить, Вырезать, Вставить
- Выделить, Вставить, Копировать
- Копировать, Вставить
- Insert
- Enter
- Shift (правильный ответ)
- Caps Lock
- Для рисования буквы
- Для ввода текста (правильный ответ)
- Для рисования прямоугольника
- Для заливки замкнутой области
- .txt
- .exe
- .bmp (правильный ответ)
- .mp3
- полный набор графических примитивов графического редактора
- среду графического редактора (правильный ответ)
- перечень режимов работы графического редактора
- набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором
- фрактальной
- растровой (правильный ответ)
- векторной
- прямолинейной
- Файл/Создать
- Рисунок/Отразить
- Файл/Сохранить как (правильный ответ)
- Файл/Сохранить
Итог урока. Оцениваются практические умения и навыки учащихся (проверяется наличие созданных файлов) и теоретические знания (тестирование).
Домашнее задание: сочинить сказку о графическом редакторе Paint, героями которой будут инструменты графического редактора и палитра цветов. Можно взять сюжет любой известной сказки, например, “Теремок”, “Лиса и заяц” и другие.
Читайте также: