Режим multiply в фотошопе на русском
Overlay (наложение) . Если интересно почитай про остальные режимы смешивания.
Характеристики режимов смешивания
В режиме Normal (Нормальный) все базовые цвета изменяютсяВ режиме Dissolve (Растворение) создается похожая на известковую, сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.
Режим Behind (Позади) не доступен для слоев. Изменены будут только прозрачные области, а не пикселы базового цвета. Очень удобный режим для создания теней.
Режим Clear (Очистка) не доступен для слоев. В том месте, где наносятся штрихи, базовый цвет становится прозрачным.
В режиме Darken (Затемнить) те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования темнее базового цвета, который вы хотите изменить.
В режиме Multiply (Умножение) темный цвет рисования или слоя смешивания замещает
В режиме Color Burn (Форсирование цвета) темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен.
Linear Burn (Линейное форсирование)
В режиме Lighten (Осветлить) те базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее того базового цвета, который вы хотите изменить.
В режиме Screen (Экран) светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета, таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.
В режиме Color Dodge (Комбинирование цветов) базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет лишь немного осветляется.
Linear Dodge (Линейное комбинирование)
В режиме Overlay (Наложение) затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.
В режиме Soft Light (Мягкий свет) осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемляется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.
В режиме Hard light (Яркий свет) базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемляется, если цвет рисования или слоя темный. Увеличивается контраст между базовым цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.
Vivid Light (Яркий свет)
Linear Light (Линейный свет)
Pin Light (Точечный свет)
В режиме Difference (Различие) создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.
В режиме Exclusion (Исключение) в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется.
В режиме Hue (Тон) тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.
В режиме Color (Цвет) применяются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости базового цвета не меняются, так что детали изображения остаются видны. Хороший режим для легкого окрашивания изображения
В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон и яркость базового цвета не меняются.
В режиме Luminosity (Яркость света) значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета не затрагиваются.
Режим Умножение (Multiply) смесь является одним из самых важных и широко используемых режимов наложения в Photoshop. Он одинаково необходим как для традиционной ретуши фотографий, так и для создания различных спецэффектов.
При применении этого режима, Photoshop берёт RGB-значение цвета в слое, к которому применяется «Умножение», умножает их на RGB-значение цвета в слое (слоях), расположенном под ним в Панели слоёв, затем делит их на 255 и выдаёт нам конечный результат.
Принцип работы режима «Умножение» легче понять на примере показа слайдов через проектор.
Представьте, что каждый слой в Вашем изображении — это слайд. Вы вставляете один слайд в проектор, и он показывает соответствующее изображение. Затем к первому слайду Вы добавили другой, теперь свет проходит через два слайда, соответственно, изображение стало темнее.
Давайте рассмотрим принцип работы режима «Умножение» на примере взаимодействия двух слоёв в документе.
Нижний слой в документе — сплошной синий фон.
Слой над ним состоит из горизонтального чёрно-белого градиента и трёх расположенных под ним квадратов, чёрного, белого и серого, фон слоя — прозрачный. Вместе получается вот такая картина:
А вот как выглядят эти слои в Панели слоёв. Обратите внимание, что в настоящее время режим наложения слоя с градиентом и квадратами установлен «Обычные» (Normal):
В настоящее время квадраты и полоса градиента верхнего слоя перекрывают сплошной синий цвет нижнего слоя, и это естественно, т.к. режим смешивания слоёв установлен «Обычные» (Normal).
Но если изменить режим на «Умножение», то картина сразу изменится. Все участки на верхнем слое, имеющие чисто белый цвет, полностью исчезают из видимости, в то время, как синий фон под серыми участками (т.е. участками с цветом, находящимся между чисто белым и чисто чёрным) стал темнее. Чисто черный цвет остался черным, т.к. попросту его невозможно сделать темнее, чем он уже есть. Вот как теперь выглядит рабочий документ:
Как я сказал в начале статьи, при применении «Умножения», Photoshop берёт RGB-значение каждого цвета в слое, и умножает его на значение цвета в слое (слоях), расположенном под ним, затем делит их на 255 и выдаёт нам конечный результат.
Давайте рассмотрим это в нашем образце на примере чёрного, белого серого квадратов на картинке.
Начальное значение цветов:
Голубой фон — R:0 G:153 B:211
Белый квадрат — R:255 G:255 B:255
Серый квадрат — R:127 G:127 B:127
Чёрный квадрат — R:0 G:0 B:0
Значения цветов квадратов после изменения режима наложения:
Белый квадрат — R:0 G:153 B:211 — принял начальный цвет фона
Серый квадрат — R:0 G:76 B:105 — несколько затемнился
Чёрный квадрат — R:0 G:0 B:0 — остался неизменным
И теперь посмотрим, почему цвета стали именно такими:
Белый квадрат
Значение красного канала (R) квадрата было равно 255, Phtoshop его умножил на значение красного канала фона, равное 0 и разделил на 255, что в результате дало 0.
Зелёный канал (G): 255 * 153 / 255 = 153
Синий канал (B): 255 * 211 / 255 = 211 — т.е все три канала имеют цветовое значение фона
Серый квадрат
Красный канал (R): 127 * 0 / 255 = 0
Зелёный канал (G): 127 * 153 / 255 = 76
Синий канал (B): 127 * 211 / 255 = 105
Чёрный квадрат
Все значения цветовых каналов чёрного цвета равны нулю, поэтому и на выходе, после умножения и деления, получаем нули.
Практический пример ретуширования фотографии с помощью режима наложения «Умножение» (Multiply)
В процессе ретуширования и реставрации фотографий одним из самых распространенных применяемых режимов наложения Является именно «Умножение» (Multiply), с помощью него легко восстановить выцветшие с течением времени участки.
Для примера возьмём старинную фотографию, которая нуждается в реставрации. Темные тона в ней выцвели в светло-серые, что уменьшило не только контраст, но и скрыло некоторые детали в фотографии:
Для начала я добавлю корректирующий слой «Уровни» (Levels), нажав на значок «Новый корректирующий слой» (New Adjustment Layer) в нижней части Панели слоёв и выбрав соответствующий пункт раскрывшегося списка:
Примечание. В данном материале я использую версию Photoshop CS6, но всё рассказанное здесь актуально для всех версий Фотошопа вплоть до CS2, только несколько отличается расцветка интерфейса.
После этих действий у меня открылось окно свойств корректирующего слоя:
Пока в этом окне никаких действий не требуется. А в Панели слоёв у меня появился новый корректирующий слой «Уровни» (Levels) с режимом наложения «Обычные» (Normal):
До сих пор в окне рабочего документа никаких изменений не произошло, поскольку всё, что я сделал — это добавил слой «Уровни» без фактического внесения в него каких-либо регулировок. Но посмотрите, что происходит, если я изменю режим наложения корректирующего слоя «Уровни» с «Обычного» (Normal) на «Умножение» (Multiply):
Просто путем добавления корректирующего слоя «Уровни» выше слоя с изображением и изменения его режима наложения на «Умножение», я затемнил тени и этим восстановил большую часть контрастности и детализации в изображении. Для сравнения результата с тем, что было до изменения режима наложения, наведите мышку на изображение:
Можно затемнить изображение еще ??больше путем дублирования слоя корректирующего слоя «Уровни», для дублирования жмём комбинацию клавиш Ctrl+J. Теперь в Панели слоёв у меня имеется два корректирующих слоя «Уровни» с установленным режимом наложения «Умножение» (Multiply):
Но это действие сделало мое изображение слишком темным:
Для улучшения эффекта затемнения следует всего-лишь уменьшить непрозрачность нового корректирующего слоя. Я собираюсь снизить её примерно до 50%:
Вот как выглядит мое изображение после снижения непрозрачности второго корректирующего слоя:
Вы можете использовать подобную технику для затемнения и восстановления деталей в переэкспонированных (слишком светлых) фотографиях. Просто добавьте корректирующий слой «Уровни» и измените его режим смешивания на Multiply, а при необходимости продублируйте этот слой и скорректируйте затемнение за счёт изменения непрозрачности.
Единственная проблема с моим фото выше заключается в том, что даже если нам удалось затемнить и восстановить теневые детали, то теперь, похоже, отсутствует какая-то часть информации. Весь фото теперь стало гораздо темнее, чем оно была изначально, и это вызвало какую-то потерю в светах. Теперь хорошо бы улучшить светлые тона изображения, и эта задача подводит нас к подводит нас к следующей теме —
режиму наложения «Экран» (Blend Mode Screen).
Первая группа, группа режимов затемнения, состоит из режимов «Затемнение» (Darken), «Умножение» (Multiply), «Затемнение основы» (Color Burn) и «Линейный затемнитель» (Linear Burn). Каждый из этих режимов в определенной степени затемняет изображение – режим «Затемнение» - в наименьшей степени, в то время как режимы «Затемнение основы» и «Линейный затемнитель» - в наибольшей.
Тем не менее, один режим заметно отличается от остальных режимов затемнения – и это режим «Умножение» (Multiply). Он является одним из наиболее важных и широко используемых режимов программы Фотошоп как при обработке фотографий, так и при создании невероятных спецэффектов. Этот режим наложения уникален тем, что он один назван по имени математической операции, которая фактически происходит в программе, когда мы выбираем этот режим. Программа Фотошоп берет цвета слоя, к которому применяется режим наложения «Умножение», и умножает их на цвета нижележащего слоя, а затем делит на 255 для получения требуемого результата.
Конечно, вам не обязательно хорошо разбираться в математике, чтобы применять режимы наложения. Большинство людей проводят аналогию с работой диапроектора, когда говорят о работе режима наложения «Умножение». Представьте, что у вас есть слайды с фотографиями, и вы держите два слайда перед собой один над одним так, чтобы через них падал свет. Поскольку свет должен пройти через два слайда, а не через один, получившееся изображение станет темнее.
Давайте рассмотрим на несложном примере, как работает режим наложения «Умножение». Я создал новый документ с достаточно простым рисунком, используя два слоя. Весь слой заднего фона я залил голубым цветом, а на вышележащий слой я добавил горизонтальную черно-белую градиентную заливку и три квадрата. Левый квадрат я залил черным цветом, правый – белым, а центральный квадрат - 50%-ным серым (иными словами, тем оттенком серого, который расположен точно между черным и белым цветами):
Документ с простым рисунком, состоящим из двух слоев
Если мы посмотрим на панель слоев, то увидим отдельно два слоя – слой заднего фона (Background), залитый голубым цветом, и вышерасположенный слой с градиентной заливкой и квадратами. Обратите внимание, что у слоя под названием «Градиент и квадраты» («Gradient and Squares») в данный момент выбран режим наложения «Нормальный» (Normal):
На панели слоев отражены оба слоя, у верхнего из которых выбран режим наложения «Нормальный»
В настоящее время, мы видим, что градиентная заливка и квадраты закрывают голубой фон заднего слоя, потому что у слоя «Градиент и квадраты» установлен режим наложения «Нормальный». Это и предполагалось изначально увидеть. Когда же мы поменяем режим наложения на «Умножение», картинка изменится. Белые области на слое полностью исчезнут из вида, в то время как все остальное станет темнее. Единственное исключение составляют черные области – они и останутся черными, так как невозможно сделать темнее черный цвет. Таким образом, все белое исчезнет, все черное останется черным, а все остальное станет темнее.
Давайте посмотрим, что произойдет с нашим рисунком, когда я поменяю режим наложения слоя «Градиент и квадраты» с «Нормального» на «Умножение». Исходя из того, что я говорил раньше, белый квадрат справа наряду с белой частью градиентной заливки должны полностью исчезнуть. Черный квадрат слева справа наряду с черной частью градиентной заливки должны остаться черными. Серый квадрат и остальная область градиентной заливки должны смешаться с голубым цветом под ними и стать темнее. Итак, начнем. Сначала, я изменю режим наложения слоя «Градиент и квадраты» на «Умножение»:
А теперь, если мы посмотрим на наш рисунок, то сможем убедиться, что всё изменилось так, как мы и предполагали. Белый квадрат и белая часть градиентной заливки перестали быть видимыми, черный квадрат и черная часть градиентной заливки не изменились, а серый квадрат, как и оставшаяся часть градиента смешались с голубым цветом под ними и стали темнее:
Применение режима наложения «Умножение» в реальной жизни
В процессе ретуши и реставрации фотографий одна из наиболее часто применяемых задач для режима наложения «Умножение» - придание четкости снимкам, которые со временем выцвели и поблекли. Ниже представлена старинная фотография, которой мы могли бы помочь. Четкие тени поблекли и приобрели легкий серый оттенок, из-за чего снизилась не только общая контрастность снимка, но и потерялись мелкие детали:
Я собираюсь добавить корректирующий слой в документ с фотографией, нажав на значок «Новый корректирующий слой» (New Adjustment Layer) в нижней части панели слоев и выбрав из списка появившихся корректирующих слоев «Уровни» (Levels):
Когда появится диалоговое окно параметра «Уровни», я просто нажму ОК в правом верхнем углу окна, чтобы его закрыть, поскольку нет необходимости вносить какие-то изменения. Все, что нам требуется, - это сам корректирующий слой:
Теперь мы можем увидеть на панели слоев, что мое исходное выцветшее изображение располагается на слое заднего фона (Background), а корректирующий слой «Уровни» (Levels) добавлен над ним. По умолчанию, у корректирующего слоя установлен режим наложения «Нормальный» (Normal):
На панели слоев видно, что корректирующий слой «Уровни» с режимом наложения «Нормальный» расположен над исходным снимком, который в свою очередь размещен на слое заднего фона
На панели слоев видно, что корректирующий слой «Уровни» с режимом наложения «Нормальный» расположен над исходным снимком, который в свою очередь размещен на слое заднего фона
До сих пор на нашем снимке ничего не поменялось, поскольку всё, что я сделал – просто добавил корректирующий слой, ничего не изменив в его настройках в диалоговом окне. Мое изображение все еще выглядит выцветшим, каким оно и было до добавления нового слоя. Но давайте посмотрим, что произойдет, когда я поменяю режим наложения корректирующего слоя «Уровни» на «Умножение» (Multiply):
Всего лишь добавив новый корректирующий слой «Уровни» и поменяв его режим наложения с «Нормального» на «Умножение», я сделал тени на снимке более четкими и темными, усилил общий контраст изображения и восстановил детали:
После установки режима наложения «Умножение» на корректирующем слое тени и детали на старинной фотографии стали четче.
После установки режима наложения «Умножение» на корректирующем слое тени и детали на старинной фотографии стали четче.
Если я захочу сделать изображение еще темнее, я просто продублирую корректирующий слой «Уровни» (нажав сочетание клавиш Ctrl+J/Command+J). В итоге, у меня будет два корректирующих слоя «Уровни» с выбранным режимом наложения «Умножение», которые будут располагаться над слоем заднего фона на панели слоев:
На панели слоев видно, что и у исходного слоя «Уровни», и у его копии выбран режим наложения «Умножение»
На панели слоев видно, что и у исходного слоя «Уровни», и у его копии выбран режим наложения «Умножение»
К сожалению, это действие привело к тому, что все изображение стало слишком темным:
Для достижения требуемой степени затемнения всё, что требуется, - понизить непрозрачность (opacity) нового корректирующего слоя. Я уменьшу непрозрачность слоя до 50%:
При редактировании, ретушировании и восстановлении фотографий, разработке веб-макетов или создании новых эффектов фото, понимание того, как в Photoshop работают режимы наложения слоёв, какие функции они выполняют, и как их использовать, является важным фактором успешной работы.
Тем не менее, независимо от Вашего опыта в использовании Photoshop, или степени того, как Вы знакомы с режимами наложения, не всегда легко предсказать их влияние на изображение в каждом конкретном случае, и поэтому довольно части приходится использовать классический метод тыка.
Для выбора режима наложения надо нажать на их опцию в верхней части Панели слоёв и выбрать нужный из выпадающего списка. Если каждый раз применять этот метод, то такой подход может привести к большим потерям времени впустую. В этом материале мы рассмотрим быстрые способы выбора режимов с помощью прокрутки или с помощью горячих клавиш.
Как правило, мы выбираем режимы наложения кликнув по их опции в верхнем левом углу Панели слоёв. Это действие раскрывает список, который по умолчанию установлен в положение «Обычные» (Normal). Слева я привёл список режимов наложения в официальной русской версии CS6, справа — в CS6 с английским интерфейсом:
Англо-русский перевод режимов наложения и стилей слоёв смотрите в этом материале.
Прокрутка Режимов наложения
Имеется два способа выбора режимов методом прокрутки:
Способ 1. Выбор колёсиком мыши
Этот способ я использую наиболее часто.
Надо всего-лишь кликнуть левой клавишей мыши по слову «Обычные» (Normal) в верхнем левом углу Панели слоёв, а затем просто вращать колёсико мыши, режимы будут сменяться при каждом щелчке колёсика.
Главное, потом не забыть кликнуть мышью в любом месте рабочего окна Фотшопа для отмены выбора прокруткой, а то можно потом нечаянно изменить режим наложения случайным поворотом колёсика.
Способ 2. Прокрутка клавишами
Для начала вам нужно выбрать инструмент «Перемещение» (Move Tool), т.к. этот способ работает только при активном этом инструменте (на самом деле, он работает и при активных некоторых других, но не всех, инструментах, но мне достаточно запомнить Move Tool):
Активировать его можно, просто нажав клавишу клавиатуры «V».
Затем, зажимаем Shift и нажмите клавишу «знак плюс» ( + ) на клавиатуре для перемещения вниз по списку, или нажмите на знак минус ( — ) для прокрутки вверх по списку.
Выбор горячими клавишами
Каждый режим наложения имеет собственное сочетания клавиш для активации, чтобы, нажав их, мы могли перейти прямо к нему. Конечно, запоминать все горячие клавиши не имеет смысла, но, если Вы часто используете один и тот же режим наложения, то для его вызова целесообразно будет применять комбинацию клавиш.
Normal (Обычные) Shift + Alt + N
Dissolve (Затухание) Shift + Alt + I
Darken (Затемнение) Shift + Alt + K
Multiply (Умножение) Shift + Alt + M
Color Burn (Затемнение основы) Shift + Alt + B
Linear Burn (Линейный затемнитель) Shift + Alt + A
Lighten (Замена светлым) Shift + Alt + G
Screen (Экран) Shift + Alt + S
Color Dodge (Осветление основы) Shift + Alt + D
Linear Dodge (Линейный осветлитель) Shift + Alt + W
Overlay (Перекрытие) Shift + Alt + O
Soft Light (Мягкий свет) Shift + Alt + F
Hard Light (Жесткий свет) Shift + Alt + H
Vivid Light (Яркий свет) Shift + Alt + V
Linear Light (Линейный свет) Shift + Alt + J
Pin Light (Точечный свет) Shift + Alt + Z
Hard Mix (Жесткое смешение) Shift + Alt + L
Difference (Разница) Shift + Alt + E
Exclusion (Исключение) Shift + Alt + X
Hue (Цветовой тон) Shift + Alt + U
Saturation (Насыщенность) Shift + Alt + T
Color (Цветность) Shift + Alt + C
Luminosity (Яркость) Shift + Alt + Y
Для получения дополнительной информации о работе режимов наложения, смотрите материал «Пять основных режимов наложения».
Владелец данного сайта. Графический дизайнер, специалист по Фотошопу с опытом 10+ лет. Также веду канал о графическом дизайне на Ютуб и развиваю тематическое сообщество во ВКонтакте. Связаться со мной можно через комментарии, форму обратной связи или по электронной почте [email protected]
Эта статья даст вам общее представление о режимах наложения или смешивания слоев
Сложность урока: Легкий
Эта статья даст вам общее представление о режимах наложения или смешивания слоев (blending modes). Режимы наложения используют для разных целей, например, чтобы вписать объект в фон, наложить текстуру или тонировать изображение. При использовании режимов наложения слои начинают взаимодействовать друг с другом, также можно изменять непрозрачность и заливку слоя в результате чего получается интересный эффект. Многие просто прогоняют слой по всем режимам в поисках лучшего варианта. Конечно, будет намного удобнее, хоть немного разбираться в этих режимах и понимать для чего нужен каждый из них.
Когда мы устанавливаем режим смешивания, то слой, которому изменили режим, начинает взаимодействовать с нижестоящим. А теперь давайте рассмотрим разные режимы наложения, которые разделены на группы горизонтальными линиями.
1. Основные режимы (Basic)
Обычные (Normal)
Уже из названия этого режима становится понятно, что это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Полностью заменяются пиксели нижестоящего слоя при режиме 100% непрозрачности.
Затухание (Dissolve)
При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Обычные (Normal). А при снижении непрозрачности, этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Например, у нас получился эффект «мела» при значении непрозрачности 70%:
2. Затемняющие режимы (Darken)
Во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется белый цвет.
Затемнение (Darken)
Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Его используют для наложения одного слоя на другой. Если вы хотите затемнить, то лучше использовать режим, следующий по списку – Умножение (Multiply).
Умножение (Multiply)
Это один из самых распространенных режимов. Он накладывает цвета верхнего слоя на цвета нижнего. Цвет становится гуще, от этого изображение темнеет. Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима Умножение (Multiply).
Затемнение основы (Color burn)
Путем повышения насыщенности и контрастности, этот режим дает сильный эффект. Он также немного затемняет, будьте аккуратны с этим режимом, так как цвета с ним принимают неестественный вид, и у вас принтер не сможет правильно отобразить их.
Линейный затемнитель (Linear burn)
Этот режим затемняет нижний слой, чтобы проявить цвет верхнего слоя, путем уменьшения яркости.
Темнее (Darker color)
Здесь видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.
3. Осветляющие режимы (Lighten)
При использовании Осветляющих режимов игнорируется черный цвет. С помощью этих режимов можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета, а также для наложения текстур на черном фоне.
Замена светлым (Lighten)
С помощью этого режима получаем противоположное действие режиму Затемнение (Darken). Проявляет светлые пиксели.
Экран (Screen)
Этот режим производит те же вычисления, как и режим Умножение (Multiply), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Этот режим осветляет изображение. Его можно применять для осветления темных фотографий, путем дублирования и установления верхнему слою этого режима.
Осветление основы (Color dodge)
Похож на режим Экран (Screen), но черный цвет на верхнем слое не влияет на результат, и другие цвета будут слегка подсвечивать нижние, путем повышения насыщенности и понижения контраста, чтобы подобрать подходящий тон. Хорош для создания сильных эффектов.
Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)
Цвета здесь сочетаются путем повышения яркости, светлые цвета заменяются более светлыми. Представляет собой комбинацию режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge).
Светлее (Lighter Color)
Видимыми остаются только пиксели, которые светлее пикселей нижнего слоя.
4. Контрастные режимы (Contrast)
Для всех режимов этой группы игнорируемый цвет – 50% серого (за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix)).
Перекрытие (Overlay)
Этот режим равномерно смешивает цвета обоих слоев, хорошо поддается изменениям прозрачности. Он отсеивает светлые части и умножает темные. При низком уровне прозрачности, он похож на режим Обычные (Normal), но с более интенсивными цветами. Хорошо подходит для наложения текстуры на изображение.
Мягкий свет (Soft light)
Этот режим осветляет и затемняет цвета изображения в зависимости от цвета верхнего слоя. Это почти то же самое, что фильтр рассеянный свет. Хорошо подойдет для корректировки тонов, повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью, а понижение прозрачности даст еще более изысканный эффект.
Жесткий свет (Hard light)
Похож на предыдущий режим. Почти не используется, так как Мягкий свет (Soft light) более контролируемый. Он будет затемнять изображение, если наверху темное, осветлять, если светлое, и повышать контрастность.
Яркий свет (Vivid Light)
Этот режим затемняет или осветляет цвета изображения в зависимости от того, какие цвета на верхнем слое. Кажется, что изображению добавили различные значения контраста.
Линейный свет (Linear light)
Если верхний слой яркий, то нижний слой будет осветляться, если темный, то затемняться.
Точечный свет (Pin light)
С помощью этого режима можно получить разные результаты, работает путем перемещения цветов на изображение в зависимости от того светлые или темные цвета на активном слое.
Жёсткое смешение (Hard Mix)
Дает похожий результат, смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего, контраст здесь на максимуме. Получается очень яркое изображение, причем крупными кусками. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.
5. Сравнительные режимы (Comparative)
Изображение, которое мы в результате получаем напрямую зависит от разницы обоих слоев.
Разница (Difference)
Подходит для создания различных эффектов. Он реверсирует тона и цвета, яркость здесь зависит от разницы пикселей.
Исключение (Exclusion)
Более мягкая версия режима Разница (Difference), контраст небольшой. Обычно применяется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.
Вычитание (Subtract)
Яркости верхнего слоя вычитается из нижнего. Когда яркость пикселя верхнего слоя больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменяется на черный.
Разделить (Divide)
Похож на предыдущий режим, только с более сильным осветлением.
6. Компонентные режимы (HSL)
Результат зависит от яркости и цвета слоев. Эти режимы обычно используются для тонирования и перекрашивания объектов на изображении.
Цветовой тон (Hue)
Здесь, цвета верхнего слоя смешиваются с насыщенностью и яркостью нижнего слоя. Это дает сильный эффект. Альтернативный режим – это Цветность (Color).
Насыщенность (Saturation)
С этим режимом, уровни насыщенности нижнего слоя меняются на соответствующие пиксели верхнего слоя. Пригодится для того, чтобы заставить объект принять цвет или текстуру другого.
Цветность (Color)
Здесь используется только яркость нижнего слоя, а цвет и насыщенность идут от верхнего слоя. Подходит для перекрашивания изображения.
Яркость (Luminosity)
От верхнего слоя остается только яркость света, а цвет и насыщенность идут от нижнего слоя. Если не получается этот режим, попробуйте другой из 3-х вышеприведенных.
Теперь, для закрепления материала советую вам провести свой собственный эксперимент, так вы быстрее разберетесь в свойствах каждого режима и посмотреть, похожи определения режимов на ваш результат или нет.
Читайте также: