Редактор движения в adobe flash cs6
Motion Editor - Редактор Движения.
Редактор движения - специальная панель, которая отображает все доступные свойства Вашего плавного изменения движения визуально как линии на графике.
Редактор движения сочетает в себе одновременно некоторые функции Графика времени и Инспектора свойств , а также имеет некоторые собственные способности.
Редактор движения полезен, когда происходят изменения в нескольких слоях одновременно.
В новых версиях Flash Professional CC редактор движения не используется.
Редактор движения расположен на той же панели, что и График времени. Открыть редактор движения можно, или щелкнув по соответствующей вкладке выше Временной шкалы , или из меню Окно (Window) > Редактор движения (Motion Editor).
Высоту панели Редактора движения можно увеличить или уменьшить. Для большой и сложной мультипликации имеет смысл отсоединить панель Редактора движения от основного окна программы, увеличить размеры панели и расположить в удобном месте на экране компьютера.
На левой стороне Редактора Движения отображен список свойств наряду с их значениями и ослабляющимися опциями. На правой стороне - график времени в виде различных линий и кривых, показывающих, как эти свойства изменяются.
Например, ранее мы создали объект - шар красного цвета, который по заданному пути совершает движение (см. Мультипликация изменения пути движения ).
Щелкнем по шару в Монтажном кадре, щелкнем по вкладке Редактор движения выше Временной шкалы.
Открываетмя Редактор движения, в котором открыты все свойства нашего шара:
Здесь есть координаты объекта по осям X и Y, наклоны по осям, масштабы по осям, цветовые эффекты (в т.ч. установка прозрачности), фильтры и другое.
При этом свойства указаны как для начальной точки (начального ключевого кадра) плавного изменения, так и для конечной точки.
В редакторе времени можно устанавливать начальный и ключевой кадр для любого объекта, можно изменять положение ключевых кадров, можно добавлять ключевые кадры и другое.
Используйте также правый щелчок и контекстное меню при работе в Редакторе движения.
Например, Вы хотите изменить прозрачность объекта (шара) по мере того, как он двигается слева направо и сверху вниз.
Выбираем начальный ключевой кадр.
Выбираем раздел Цветовой эффект щелкаем по значку +, выбираем Альфа-канал. Устанавливаем величину прозрачности 100% (полная прозрачность)
Затем выбираем конечный ключевой кадр. Для него устанавливаем прозрачность 0%.
После этих настроек наш шар в начальном ключевом пункте будет невидим (прозрачный), по мере движения слева направо будет все ярче и в конечном ключевом кадре шар - без применения прозрачности.
Чтобы добавить ключевой кадр (keyframes), щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Ctrl+click (Mac OS) в любом пункте вдоль линии. В ключевом кадре Вы можете корректировать значения.
Аналогично можно изменить и все другие свойства объекта.
Чтобы видеть результаты, можно просто передвигать по шкале влево-вправо движок
Как видим, Редактор движения во многом дублирует другие инструменты Adobe Flash - Инспектора свойств и различные панели настроек.
В редакторе движения есть такое понятие как ослабление . Ослабление означает неравномерное движение - объект может медленно начать движение, затем двигаться равномерно и в конце резко замедляется.
На графике в Редакторе движения такое движение будет выглядеть не прямой линий, а линией ломаной или плавной кривой.
На рисунке ниже - пример графика изменения прозрачности по плавной кривой.
Может быть создано движение с двумя ключевыми кадрами, между клторыми объект перемещается взад-вперед, и другое.
Редактор Движения отображает шкалу кадров и красный движок (playhead) наверху точно так же, как График времени. Поэтому Вы можете анонсировать Ваши изменения без необходимости переключиться назад на панель Графика времени (Timeline).
Анимация формы во Flash(морфинг) Морфинг отличается от предыдущих типов анимации тем,что работает.
От меня добавка - Кисти для фотошоп "Ресницы" Вложение: 4167720_eyelashes.rar Смотреть зде.
В комментариях к посту Использование анимированной маски в Adobe Flash.Урок .
Текстовый скроллинг. Прокрутка текста средствами флеш. (Часть п.
-Метки
-Рубрики
-Поиск по дневнику
-Статистика
Редактор движения - это специальная панель, с помощью которой возможно корректировать и создавать эффекты для анимации движения.
Вот в этом ролике, например, вся анимация сделана с помощью Редактора движения.
И анимация картинок, и текста сделаны по одному принципу. Изменяются только свойства анимации.
Рассмотрим как сделать текстовый эффект
Создаём новый документ AS3
На основном рабочем поле (Монтажный кадр 1), на Временной шкале, встаём на Слой 1 и продлеваем Временную шкалу до 70 кадра.
Для этого щелкаем правой кнопкой мышки в 70 кадре и в открывшемся контекстном меню выбираем "Добавить кадр"
Шкала продлена до 70 кадра.
Снова щелкаем правой кнопкой мыши в первом кадре и на Рабочем поле инструментом "Текст" создаем нужный текст.
Я пишу - "С Днём Рожденья!"
Переключаемся на инструмент выделения "Стрелка", щелкнув по нему в панели Инструментов.
Теперь наш текст будет выделен.
Не снимая выделения с текста, модифицируем его во Фрагмент ролика
Модификация - Преобразовать в символ
После того как текст модифицирован во фрагмент ролика, дважды щелкаем по нему и входим в поле редактирования символа "Текст"
Щелкаем по тексту правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбираем "Разделить"
После этого возвращаемся на основную Сцену (Монтажный кадр 1), щелкнув по этой вкладке.
На основной Сцене (Монтажный кадр 1), на Временной шкале щелкаем в первом кадре и в открывшемся контекстном меню выбираем
"Создать анимацию движения"
Теперь Временная шкала выглядит так
Открываем вкладку меню "Редактор движения"
Если у вас этой вкладки нет, то зайдите в меню - Окно и в выпадающем списке щелкните по пункту "Редактор движения"
Вот так выглядит вкладка "Редактор движения".
Прокручиваем справа слайдер и находим свойство "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y"
Эти свойства нашей анимации движения мы и будем редактировать.
Около каждого из этих свойств имеются цепочки связывания. Проследите за тем, чтобы они были не разорваны.
В Редакторе движения также имеется Временная шкала. Для свойств "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y" есть первый ключевой кадр.
Встаём на линию "Масштабирование по оси X" и щелкаем по этому первому ключевому кадру. В графе числовых значений, щелкнув по цифре 100, вводим новое значение, например, 240. Тем самым мы увеличиваем размер текста по оси X.
И, поскольку цепочки для масштабов у нас связаны, то для масштаба по Y числовое значение должно автоматически увеличиться на такое же значение.
Мы изменили размер текста по оси X и Y.
Прокручиваем горизонтальный слайдер в самый конец Временной шкалы Редактора движения и щелкаем правой кнопкой мыши на линии "Масштаб по оси X". Нажимаем на появившеюся кнопку "Добавить ключевой кадр". Этим самым мы добавляем конечный ключевой кадр. Тоже само проделываем на линии "Масштаб по оси Y".
Конечные ключевые кадры добавлены.
Вводим для этих ключевых кадров новые значения для масштабов по осям X и Y. Например, 80. То есть уменьшаем размер текста.
На данном этапе мы создали анимацию движения с масштабированием текста.
Теперь зададим движению анимации свойство по которому это движение и будет происходить.
Для этого прокручиваем вертикальный слайдер вниз и находим раздел "Замедления". Щелкаем по значку "плюсик", который находится вверху справа и, в раскрывающемся списке, выбираем "Пружина".
В окне ввода числового значения печатаем число 5. Число это обозначает количество колебаний "Пружины". Чем больше это значение, тем резче будет двигаться наша анимация.
Снова прокручиваем вертикальный слайдер вверх и возвращаемся к свойствам анимации " "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y". В графе "Замедление" щелкаем по кнопке раскрывающегося списка и выбираем пункт "Пружина".
Проделываем это для обоих масштабов и по X, и по Y.
Можете проиграть анимацию и посмотреть, что она двигается по принципу "Пружина".
Если всё устраивает, то возвращаемся на Временную шкалу основной Сцены (Монтажный кадр 1) и сохраняем наш проект
Жизнь без очков Жизнь без очков Программа-тренинг для улучшения зрения. Будьте расслаблены,в .
Радио онлайн &nb.
Слушаем музыку онлайн Ещё один сайт для прослушивания и скачивания песен. В строку поиска пише.
Сообщество Questions_LiveInternet - Вопросы по Лиру Вопросы по Лиру от пользователей и реше.
-Видео
Мое видео, пробная работа 08.10.2013 --> Смотрели: 52 (7)
-Музыка
-Помощь новичкам
Всего опекалось новичков: 1
Проверено анкет за неделю: 0
За неделю набрано баллов: 0 (88506 место)
За все время набрано баллов: 6 (47093 место)
-
-Поиск по дневнику
-Интересы
-Друзья
-Сообщества
-Статистика
Использование панели «Редактор движения» в Adobe Flash CS6.
Редактор движения - это специальная панель, с помощью которой возможно корректировать и создавать эффекты для анимации движения.
Вот в этом ролике, например, вся анимация сделана с помощью Редактора движения.
И анимация картинок, и текста сделаны по одному принципу. Изменяются только свойства анимации.
Рассмотрим как сделать текстовый эффект
Создаём новый документ AS3
На основном рабочем поле (Монтажный кадр 1), на Временной шкале, встаём на Слой 1 и продлеваем Временную шкалу до 70 кадра.
Для этого щелкаем правой кнопкой мышки в 70 кадре и в открывшемся контекстном меню выбираем "Добавить кадр"
Шкала продлена до 70 кадра.
Снова щелкаем правой кнопкой мыши в первом кадре и на Рабочем поле инструментом "Текст" создаем нужный текст.
Я пишу - "С Днём Рожденья!"
Переключаемся на инструмент выделения "Стрелка", щелкнув по нему в панели Инструментов.
Теперь наш текст будет выделен.
Не снимая выделения с текста, модифицируем его во Фрагмент ролика
Модификация - Преобразовать в символ
После того как текст модифицирован во фрагмент ролика, дважды щелкаем по нему и входим в поле редактирования символа "Текст"
Щелкаем по тексту правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбираем "Разделить"
После этого возвращаемся на основную Сцену (Монтажный кадр 1), щелкнув по этой вкладке.
На основной Сцене (Монтажный кадр 1), на Временной шкале щелкаем в первом кадре и в открывшемся контекстном меню выбираем
"Создать анимацию движения"
Теперь Временная шкала выглядит так
Открываем вкладку меню "Редактор движения"
Если у вас этой вкладки нет, то зайдите в меню - Окно и в выпадающем списке щелкните по пункту "Редактор движения"
Вот так выглядит вкладка "Редактор движения".
Прокручиваем справа слайдер и находим свойство "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y"
Эти свойства нашей анимации движения мы и будем редактировать.
Около каждого из этих свойств имеются цепочки связывания. Проследите за тем, чтобы они были не разорваны.
В Редакторе движения также имеется Временная шкала. Для свойств "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y" есть первый ключевой кадр.
Встаём на линию "Масштабирование по оси X" и щелкаем по этому первому ключевому кадру. В графе числовых значений, щелкнув по цифре 100, вводим новое значение, например, 240. Тем самым мы увеличиваем размер текста по оси X.
И, поскольку цепочки для масштабов у нас связаны, то для масштаба по Y числовое значение должно автоматически увеличиться на такое же значение.
Мы изменили размер текста по оси X и Y.
Прокручиваем горизонтальный слайдер в самый конец Временной шкалы Редактора движения и щелкаем правой кнопкой мыши на линии "Масштаб по оси X". Нажимаем на появившеюся кнопку "Добавить ключевой кадр". Этим самым мы добавляем конечный ключевой кадр. Тоже само проделываем на линии "Масштаб по оси Y".
Конечные ключевые кадры добавлены.
Вводим для этих ключевых кадров новые значения для масштабов по осям X и Y. Например, 80. То есть уменьшаем размер текста.
На данном этапе мы создали анимацию движения с масштабированием текста.
Теперь зададим движению анимации свойство по которому это движение и будет происходить.
Для этого прокручиваем вертикальный слайдер вниз и находим раздел "Замедления". Щелкаем по значку "плюсик", который находится вверху справа и, в раскрывающемся списке, выбираем "Пружина".
В окне ввода числового значения печатаем число 5. Число это обозначает количество колебаний "Пружины". Чем больше это значение, тем резче будет двигаться наша анимация.
Снова прокручиваем вертикальный слайдер вверх и возвращаемся к свойствам анимации " "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y". В графе "Замедление" щелкаем по кнопке раскрывающегося списка и выбираем пункт "Пружина".
Проделываем это для обоих масштабов и по X, и по Y.
Можете проиграть анимацию и посмотреть, что она двигается по принципу "Пружина".
Если всё устраивает, то возвращаемся на Временную шкалу основной Сцены (Монтажный кадр 1) и сохраняем наш проект
ПРОГРАММА для УЛУЧШЕНИЯ ЗРЕНИЯ РЕКОМЕНДУЮ ВЗЯТЬ ЗАПИСЬ в ЦИТАТНИК и ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕЖЕ.
Фотошоп Сайты Сайты о фотошоп Картинки кликабельные Справка по фотош.
Как убрать часть текста под КАТ. (свернуть текст) Чтобы много текста или картинок экономили т.
Обзор шрифтов онлайн и всегда рядом! .
-Метки
-Ссылки
-Приложения
- Дешевые авиабилетыВыгодные цены, удобный поиск, без комиссии, 24 часа. Бронируй сейчас – плати потом!
- ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
- Всегда под рукойаналогов нет ^_^ Позволяет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. Можно разместить там банеры, счетчики и прочее
- Онлайн-игра "Empire"Преврати свой маленький замок в могущественную крепость и стань правителем величайшего королевства в игре Goodgame Empire. Строй свою собственную империю, расширяй ее и защищай от других игроков. Б
- Создание аватарСервис для создания аватар в режиме онлайн. Позволяет вырезать из большой фотографии свою мордочку и сделать из неё аватару :) Есть возможность сразу же установить аватару в качестве своей основной.
-Резюме
Подлесная Евгения Ивановна
-Фотоальбом
МЫ 23:29 25.02.2013 Фотографий: 4 разное фото 23:24 25.02.2013 Фотографий: 3 Природа 21:32 21.10.2011 Фотографий: 5
-Видео
Даосский массаж для восстановления зрени 28.02.2012 --> Смотрели: 29 (4) Всего вам доброго! 15.01.2012 --> Смотрели: 26 (2)
-Всегда под рукой
-Я - фотограф
Ромашковый чай
-
-Поиск по дневнику
-Друзья
-Сообщества
-Статистика
Использование панели «Редактор движения» в Adobe Flash CS6.
Редактор движения - это специальная панель, с помощью которой возможно корректировать и создавать эффекты для анимации движения.
Вот в этом ролике, например, вся анимация сделана с помощью Редактора движения.
И анимация картинок, и текста сделаны по одному принципу. Изменяются только свойства анимации.
Рассмотрим как сделать текстовый эффект
Создаём новый документ AS3
На основном рабочем поле (Монтажный кадр 1), на Временной шкале, встаём на Слой 1 и продлеваем Временную шкалу до 70 кадра.
Для этого щелкаем правой кнопкой мышки в 70 кадре и в открывшемся контекстном меню выбираем "Добавить кадр"
Шкала продлена до 70 кадра.
Снова щелкаем правой кнопкой мыши в первом кадре и на Рабочем поле инструментом "Текст" создаем нужный текст.
Я пишу - "С Днём Рожденья!"
Переключаемся на инструмент выделения "Стрелка", щелкнув по нему в панели Инструментов.
Теперь наш текст будет выделен.
Не снимая выделения с текста, модифицируем его во Фрагмент ролика
Модификация - Преобразовать в символ
После того как текст модифицирован во фрагмент ролика, дважды щелкаем по нему и входим в поле редактирования символа "Текст"
Щелкаем по тексту правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбираем "Разделить"
После этого возвращаемся на основную Сцену (Монтажный кадр 1), щелкнув по этой вкладке.
На основной Сцене (Монтажный кадр 1), на Временной шкале щелкаем в первом кадре и в открывшемся контекстном меню выбираем
"Создать анимацию движения"
Теперь Временная шкала выглядит так
Открываем вкладку меню "Редактор движения"
Если у вас этой вкладки нет, то зайдите в меню - Окно и в выпадающем списке щелкните по пункту "Редактор движения"
Вот так выглядит вкладка "Редактор движения".
Прокручиваем справа слайдер и находим свойство "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y"
Эти свойства нашей анимации движения мы и будем редактировать.
Около каждого из этих свойств имеются цепочки связывания. Проследите за тем, чтобы они были не разорваны.
В Редакторе движения также имеется Временная шкала. Для свойств "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y" есть первый ключевой кадр.
Встаём на линию "Масштабирование по оси X" и щелкаем по этому первому ключевому кадру. В графе числовых значений, щелкнув по цифре 100, вводим новое значение, например, 240. Тем самым мы увеличиваем размер текста по оси X.
И, поскольку цепочки для масштабов у нас связаны, то для масштаба по Y числовое значение должно автоматически увеличиться на такое же значение.
Мы изменили размер текста по оси X и Y.
Прокручиваем горизонтальный слайдер в самый конец Временной шкалы Редактора движения и щелкаем правой кнопкой мыши на линии "Масштаб по оси X". Нажимаем на появившеюся кнопку "Добавить ключевой кадр". Этим самым мы добавляем конечный ключевой кадр. Тоже само проделываем на линии "Масштаб по оси Y".
Конечные ключевые кадры добавлены.
Вводим для этих ключевых кадров новые значения для масштабов по осям X и Y. Например, 80. То есть уменьшаем размер текста.
На данном этапе мы создали анимацию движения с масштабированием текста.
Теперь зададим движению анимации свойство по которому это движение и будет происходить.
Для этого прокручиваем вертикальный слайдер вниз и находим раздел "Замедления". Щелкаем по значку "плюсик", который находится вверху справа и, в раскрывающемся списке, выбираем "Пружина".
В окне ввода числового значения печатаем число 5. Число это обозначает количество колебаний "Пружины". Чем больше это значение, тем резче будет двигаться наша анимация.
Снова прокручиваем вертикальный слайдер вверх и возвращаемся к свойствам анимации " "Масштабирование по оси X" и "Масштабирование по оси Y". В графе "Замедление" щелкаем по кнопке раскрывающегося списка и выбираем пункт "Пружина".
Проделываем это для обоих масштабов и по X, и по Y.
Можете проиграть анимацию и посмотреть, что она двигается по принципу "Пружина".
Если всё устраивает, то возвращаемся на Временную шкалу основной Сцены (Монтажный кадр 1) и сохраняем наш проект
Редактор движения в Animate помогает создавать сложные анимации движения практически без усилий. Редактор движения обеспечивает компактное представление всех свойств, примененных к выбранному диапазону анимации движения, в виде двухмерных графиков. Можно по желанию изменить каждый из этих графиков, а также соответствующие анимированные свойства в индивидуальном порядке. Благодаря точному управлению и высокому уровню детализации можно сделать анимацию более реалистичной с помощью редактора движения.
Редактор движения призван упростить создание анимации движения. Редактор движения позволяет управлять и манипулировать свойствами анимации движения. После создания анимации движения можно использовать Редактор движения для тонкой доработки. Редактор движения упрощает целенаправленное редактирование анимации движения, тем что позволяет выбирать и изменять одно конкретное свойство.
Зачем нужен редактор движения?
Редактор движения призван упростить создание анимации движения. Таким образом, редактор движения обеспечивает детализированное управление анимацией движения и ее свойства. Следующие преимущества можно получить только с помощью редактора движения:
- Простота доступа и редактирования всех свойств, примененных к анимации движения на одной панели.
- Добавление разных стандартных настроек замедления или пользовательского замедления. Редактор движения позволяет добавлять различные наборы настроек, добавлять несколько наборов настроек или создавать пользовательское замедление. Добавление замедления в свойство анимации позволяет без усилий смоделировать реалистичное поведение объектов.
- Результирующая кривая. Можно применять замедления к отдельным свойствам и просматривать эффекты, достигаемые посредством замедлений на отдельных графиках свойств с помощью результирующей кривой. Результирующая кривая является представлением фактической анимации движения.
- Узловые и контрольные точки. Можно изолировать и редактировать основные секции анимации движения, используя узловые и контрольные точки.
- Уточнение анимации. Редактор движения — это единственный способ создать некоторые виды анимации, например анимацию движения по криволинейному контуру на основе отдельного свойства путем настройки кривой свойства.
(A) Свойства, примененные к анимации движения (B) Кнопка «Добавить узловую точку» (C) Переключатель «Подгонка к виду» (D) Кнопка «Удалить свойство» (E) «Добавить замедление» (F) Переключатель «Изменить масштаб по вертикали»
В этой статье предполагается, что вы уже создали анимацию движения и используете редактор движения для доработки анимации.
Для открытия редактора движения выполните указанные ниже действия.
- На временной шкале выберите диапазон анимации движения, который требуется доработать, и дважды щелкните диапазон анимации движения. Также можно щелкнуть правой кнопкой диапазон анимации и выбрать Уточнить анимацию , чтобы вызвать редактор движения.
Редактор движения представляет свойства анимации движения с использованием двухмерных графиков, которые называются кривыми свойств. Эти графики строятся по сетке в редакторе движения. Для каждого свойства строится отдельная кривая, причем время представлено горизонтальной осью (слева направо), а изменение значения свойства — вертикальной осью.
Манипулировать анимацией движения можно путем редактирования кривых свойств в редакторе движения. Для этого в редакторе движения предусмотрены возможности редактирования кривых свойств, которые обеспечивают точное управление анимацией движения. Можно манипулировать кривой свойства путем добавления ключевых кадров или узловых точек. Это позволяет корректировать основные части кривой свойства, где должны отображаться переходы в анимации движения такого свойства.
Обратите внимание, что редактор движения позволяет изменять только такие свойства, которые можно корректировать во время диапазона анимации движения. Например, свойству «Качество» фильтра «Градиентная фаска» может быть присвоено только одно значение в пределах диапазона анимации движения, поэтому его нельзя изменять в редакторе движения.
(A) Кривые свойств, наложенные друг на друга. (B) Кривая в фокусе для выбранного в данный момент свойства.
Узловые точки
Узловые точки позволяют лучше управлять кривыми свойств, позволяя явным образом изменять основные части кривой. Можно точно контролировать форму большинства кривых в редакторе движения, добавляя ключевые кадры свойств или узловые точки.
Узловые точки отображаются на сетке в виде квадратов. С помощью редактора движения можно управлять поведением анимации движения, добавляя узловые точки на кривую свойства или изменяя их расположение. При добавлении узловой точки образуется уголок, где кривая проходит через углы. Однако можно сгладить любой сегмент кривой свойств, используя элементы управления Безье для контрольных точек.
Контрольные точки
Контрольные точки позволяют сглаживать или изменять кривую свойств по обеим сторонам от узловой точки. Контрольные точки можно изменять с помощью стандартных элементов управления Безье.
Редактирование кривых свойств
Чтобы изменить свойства анимации движения, выполните следующие действия.
- В Animate выберите диапазон анимации движения, щелкните его правой кнопкой мыши > выберите Уточнить анимацию , чтобы вызвать редактор движения (или просто дважды щелкните выбранный диапазон анимации движения).
- Прокрутите вниз и выберите свойство, которое требуется изменить. Чтобы инвертировать выделение, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите пункт «Инвертировать выделение».
- Когда в области просмотра находится кривая выбранного свойства, можно выполнить одно из следующих действий.
- Добавьте узловую точку, нажав кнопку и щелкнув на кривой свойства кадр, в котором нужно добавить узловую точку. Или дважды щелкните кривую, чтобы добавить узловую точку.
- Выберите и переместите существующую узловую точку в нужный кадр на сетке (в любом направлении). Предел перемещения по вертикали определяется диапазоном значений свойства.
- Удалите узловую точку, выделив ее и нажав клавиши Ctrl + Click (Cmd + щелчок на компьютере MAC).
Редактирование кривых свойств с помощью контрольных точек
Для редактирования кривых свойств с помощью контрольных точек выполните следующие действия.
- В Animate выберите диапазон анимации движения, щелкните его правой кнопкой мыши > выберите Уточнить анимацию , чтобы вызвать редактор движения (или дважды щелкните выбранный диапазон анимации движения).
- Прокрутите вниз и выберите свойство, которое требуется изменить. Чтобы инвертировать выделение, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите пункт «Инвертировать выделение».
- Когда в области просмотра находится кривая выбранного свойства, можно выполнить одно из следующих действий.
- Добавьте узловую точку, нажав кнопку и щелкнув в сетке кадр, в котором нужно добавить узловую точку.Или дважды щелкните кривую, чтобы добавить узловую точку.
Копирование кривых свойств
В редакторе движения можно копировать кривые свойств от одного свойства к другому.
Чтобы копировать кривую свойства, выполните следующие действия.
- В Animate выберите диапазон анимации движения, щелкните его правой кнопкой мыши > выберите Уточнить анимацию , чтобы вызвать редактор движения (или дважды щелкните выбранный диапазон анимации движения).
- Выберите свойство, кривую которого требуется копировать, затем щелкните его правой кнопкой > выберите Копировать ИЛИ нажмите клавиши Ctrl + C (Cmd + C на компьютере MAC).
- Чтобы поместить кривую в нужный диапазон с абсолютными значениями, выберите свойство, в которое требуется вставить скопированную кривую, затем щелкните его правой кнопкой мыши > выберите Вставить или нажмите клавиши Ctrl + V (Cmd + V на компьютере Mac).
- Чтобы поместить кривую в диапазон целевой кривой, выберите свойство, в которое требуется вставить скопированную кривую, затем щелкните его правой кнопкой мыши > выберите «Вставить с учетом текущего диапазона» .
Обращение кривой свойства
Чтобы обратить кривую свойства, выполните следующие действия.
- В редакторе движения выберите свойство.
- Щелкните его правой кнопкой мыши > выберите В обратном направлении , чтобы обратить кривую свойств.
Замедление позволяет управлять скоростью анимации движения, чтобы получить реалистичное движение с красивыми эффектами. Применение замедления к анимации движения позволяет управлять начальным и конечным сегментами анимации, чтобы изобразить более естественное движение объекта. Например, замедление часто используется для добавления реалистичного ускорения и замедления в крайних сегментах контура движения объекта. Вкратце, Animate корректирует скорость изменения значения свойства в зависимости от примененного к нему замедления.
Замедление может быть простым и сложным. Animate содержит широкий спектр наборов настроек замедлений, которые можно применить для получения простых или сложных эффектов. Для замедления также можно задать интенсивность, чтобы улучшить визуальный эффект анимации движения. В редакторе движений можно также создавать собственные пользовательские кривые замедления.
Поскольку кривые замедления в редакторе движения могут быть сложными, их можно использовать для создания сложных движений в рабочей области без необходимости создавать сложные траектории движения. Также можно использовать кривые замедления для создания сложных анимаций движения по любым другим свойствам в дополнение к пространственным свойствам, таким как точка X и Z.
Пользовательские настройки замедления
В редакторе движения можно создавать собственное замедление с помощью кривой «Пользовательское замедление». Затем такое замедление можно применить к любому свойству в выбранной анимации движения.
График пользовательского замедления представляет величину движения на протяжении времени. Кадры представлены на горизонтальной оси, а процент изменения анимации движения представлен на вертикальной оси. Первое значение анимации находится на уровне 0 %, а для последнего кадра можно задать значение от 0 до 100 %. Скорость изменения экземпляра анимации движения выражается наклоном кривой. Если на графике создается горизонтальная линия (без наклона), то скорость равна нулю. Если на графике создается вертикальная линия, то скорость изменения мгновенна.
Применение кривой замедления к кривой свойства
Чтобы добавить замедление в свойство анимации, выполните следующие действия.
- В редакторе движения выберите свойство, к которому требуется применить замедление, и нажмите кнопку Добавить замедление , чтобы вызвать панель «Замедление».
- На панели «Замедление» можно выполнить следующие действия:
- Примените стандартное замедление, выбрав набор настроек на левой панели. Укажите интенсивность замедления, задав значение в поле «Замедление».
- Создайте собственное замедление, выбрав вариант «Пользовательское замедление» на левой панели и изменив кривую замедления. Дополнительные сведения см. в разделе Создание и применение пользовательских кривых замедления.
Создание и применение пользовательских кривых замедления
Чтобы создать и применить пользовательское замедление к свойству анимации движения, выполните следующие действия.
- В редакторе движения выберите свойство, к которому требуется применить пользовательское замедление, и нажмите кнопку «Добавить замедление», чтобы вызвать панель «Замедление».
- На панели «Замедление» можно изменить пользовательскую кривую замедления по умолчанию, выполнив следующие действия.
- Щелкните кривую, удерживая клавишу Alt, чтобы добавить на нее узловые точки. Затем можно перемещать эти точки в любое место на сетке.
- Активируйте контрольные точки (щелкните узловую точку, удерживая клавишу Alt), чтобы сгладить сегменты по обеим сторонам от узловой точки.
Копирование кривых замедления
Чтобы копировать кривую замедления, выполните следующие действия.
- На панели «Замедление» выберите кривую замедления, которую требуется копировать, и нажмите клавиши Ctrl + C (Cmd + C на компьютере MAC).
- Выберите свойство, в которое требуется вставить скопированную кривую замедления, затем нажмите клавиши Ctrl + V (Cmd + V на компьютере MAC).
Применение замедления к нескольким свойствам
Теперь можно применять предварительно установленное или пользовательское замедление к группам свойств. Редактор движения упорядочивает свойства иерархически по группам свойств и подсвойствам. Можно применить замедление на любом уровне, то есть к отдельным свойствам или группам свойств в рамках этой иерархии.
Обратите внимание, что после применения замедления к группе свойств можно также редактировать подсвойства по отдельности. Это также означает, что можно применить к подсвойству замедление, отличное от примененного к группе.
Чтобы применить замедление к нескольким свойствам, выполните следующие действия.
- В редакторе движений выделите группу свойств и нажмите кнопку «Добавить замедление» для отображения панели «Замедление».
- На панели «Замедление» выберите набор настроек замедления или создайте пользовательское замедление. Щелкните любое место за пределами панели «Замедление», чтобы применить выбранное замедление к группе свойств.
Когда к кривой свойства применяется кривая замедления, отображается визуальное наложение, которое называется результирующей кривой. Результирующая кривая является точным представлением эффекта замедления, примененного к кривой свойства. Она позволяет судить о конечном виде анимации движения объекта. Результирующая кривая помогает понять, как будет выглядеть эффект в рабочей области при тестировании анимации.
(A) Результирующая кривая для стандартного замедления «колебание-в», примененного к свойству «Расположение X».
В редакторе движений можно управлять тем, какие кривые свойств отображаются для редактирования, а также размером экрана, выделяемым для каждого такой кривой. Кривые свойств, отображающиеся с большим размером, проще редактировать.
- В новом редакторе движения отображаются только те свойства, которые применены к анимации движения.
- Можно использовать переключатель «Подгонка к виду» ( ), чтобы подогнать область редактора движения по ширине временной шкалы.
- Можно настроить размер области редактора движения и выбрать меньше ( ) или больше ( ) отображаемых кадров с помощью элементов управления для изменения масштаба временной шкалы. Также можно использовать ползунок для настройки вида редактора движения.
- В редакторе движения также предусмотрен переключатель для изменения масштаба по вертикали. Функцию изменения масштаба по вертикали также можно использовать для отображения подходящего диапазона значений свойств в редакторе движения. Увеличение масштаба также позволяет вносить более точные и целенаправленные изменения в кривую свойства.
- По умолчанию свойства отображаются в развернутом виде на левой панели редактора движения. Однако детализированный список можно свернуть, щелкнув имя свойства.
Двойной щелчок кривой свойства для добавления узловой точки.
Alt+перетаскивание узловой точки для активации контрольных точек.
Alt+перетаскивание для изменения выбранной контрольной точки (одностороннее редактирование).
Alt-щелчок узловой точки для деактивации контрольных точек (угловых точек).
Shift+перетаскивание для линейного перемещения узловой точки.
Command/Control+щелчок для удаления узловой точки.
Клавиши со стрелками вверх и вниз для перемещения выбранной узловой точки по вертикали.
Command/Control+C/V для копирования и вставки выбранной кривой.
Command/Control+R для обращения выбранной кривой.
Command/Control+прокручивание для увеличения или уменьшения масштаба.
Читайте также: