Разбить 3d грань автокад
В этом уроке мы ответим на вопрос: "Как расчленить в Автокад сложные объекты на объекты примитивы?".
Довольно часто как в 2D проектировании Автокад, так и в 3D моделировании требуется расчленить (разбить) сложные объекты на составляющие объекты примитивы. Расчлинение, разбитие объектов в Автокад требуется для дальнейшего их редактирования, когда функционала расширенных команд редактирования не достаточно.
К сложным/составным объектам в Автокад можно отнести: полилинию, мультилинию, многострочные тексты, мультивыноски и т.д. Можно расчленять любые составные объекты в Автокад включая блоки, штриховки, 3D тела, сети и т.д.
Команда Расчленить в Автокад
Способы вызова команды Расчленить:
Вызвать команду "Расчленить" в Автокад можно одним из следующих способов:
- строка меню пункт "Редактировать" - строка "Расчленить" в Автокад:
- вкладка "Главная" ленты инструментов - в группе инструментов "Редактирование" - кнопка в Автокад (инструмент) "Расчленить";
- панель инструментов Редактирование - кнопка (инструмент) Расчленить;
- либо прописать наименование команды в командной строке Автокад "Расчленить".
Команда "Расчленить" в Автокад не циклическая команда, поэтому автоматически завершает свое выполение после расчлиленения составного объекта, а также работает как с предварительным выбором объектов, так и после вызова самой команды.
Рассмотрим результаты применения команды Расчленить в Автокад для каждого из следующих типов объектов:
Как расчленить блок в Автокаде
Блок - это сложный составной объект, поэтому его можно расчленить в Автокад на составляющие объекты примитивы. Разделение блока в Автокад на составные части, а именно на исходные объекты из которых он формировался, необходимо для быстрого редактирования блока базовыми и расширенными командами редактирования (без использования редактора блоков). "Как расчленить блок в Автокад/взорвать блок в Автокад?" - воспользоваться командой "Расчленить".
Чтобы разбить блок в Автокад включайющий в себя сложные объекты и другие блоки, потребуется применить к нему несколько раз (повторно) команду "Расчленить" (применение нескольких уровней вложенности блока). Принцип вложенности уровней применим и к массивам в Автокад.
Следует учитывать, что при расчленении блока в Автокад содержащего атрибуты блока, значения атрибутов удалаются (остаются только их описания). Круги, дуги в неоднородно масштабируемых блоках при расчлилении в Автокад преобразуются в эллиптические дуги, эллипсы.
AutoCAD 2016, AutoCAD Architecture 2016, AutoCAD Civil 3D 2016, AutoCAD Electrical 2016, AutoCAD MEP 2016, AutoCAD Map 3D 2016, AutoCAD Mechanical 2016, AutoCAD P&ID 2016, AutoCAD Plant 3D 2016, AutoCAD Structural Detailing 2016, & AutoCAD Utility Design 2016
Автор:
Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в 3D пространстве.
найти
После ввода последних двух точек для 3D грани команда повторяется автоматически с использованием этих двух точек в качестве первых двух точек следующей 3D грани. Например:
Отображаются следующие запросы.
Начальная точка 3D грани. Далее необходимо указать следующие точки, последовательно обходя грань по или против часовой стрелки. Если все четыре точки лежат в одной плоскости, создается плоская грань, подобная объекту области. Плоские грани участвуют в процессах тонирования и визуализации.
Вторая точка 3D-грани.
Третья точка 3D-грани.
Четвертая точка 3D-грани.
Запросы "Третья точка" и "Четвертая точка" будут отображаться до тех пор, пока не будет нажата клавиша ENTER. Присоединить следующие смежные грани можно путем задания точек (5), (6) и так далее. После завершения ввода точек следует нажать клавишу ENTER.
Управление видимостью каждой кромки 3D грани; это дает возможность адекватно моделировать объекты с отверстиями. Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед указанием первой точки этой кромки необходимо ввести признак скрытая или просто с.
Режимы объектной привязки, координатные фильтры и сами координаты точки можно устанавливать только после ввода признака "Скрытая". Существует возможность создания 3D граней, у которых все кромки являются скрытыми. Такую грань можно назвать фантомной; она не видна в каркасных изображениях, но скрывает находящиеся за ней объекты в чертежах с подавленными скрытыми линиями. При тонировании и визуализации отображаются 3D грани.
Путем комбинирования 3D граней можно моделировать сложные 3D поверхности.
AutoCAD 2017, AutoCAD Architecture 2017, AutoCAD Civil 3D 2017, AutoCAD Electrical 2017, AutoCAD MEP 2017, AutoCAD Map 3D 2017, AutoCAD Mechanical 2017, AutoCAD P&ID 2017, AutoCAD Plant 3D 2017, & AutoCAD Utility Design 2017
Автор:
Редактирование граней и ребер 3D тел.
С гранями можно выполнять следующие действия: выдавливать, переносить, смещать, сводить на конус, копировать, удалять, а также назначать им цвета и материалы. Кроме того, можно копировать ребра и назначать им цвета. С 3D твердотельным объектом целиком (телом) можно выполнять следующие действия: клеймить, разделять, заключать в оболочку, очищать и проверять адекватность.
С объектами-сетями использовать команду РЕДТЕЛ нельзя. Но если выбрать замкнутый объект-сеть, выводится запрос на его преобразование в 3D тело.
Отображаются следующие запросы.
Грань
Изменение выбранных граней 3D тела путем выдавливания, переноса, поворота, смещения, сведения на конус, удаления, копирования или изменения цвета.
Грань: Выдавить
Продолжение грани 3D тела в направлении оси X, Y или Z. Форму объекта можно изменить путем переноса его граней.
- Выбрать грани. Указывает, какие грани подлежат изменению.
Исключение ранее выбранных граней из набора.
- Удалить грани. Удаление выбранной грани из объекта-тела.
Отменяет выбор граней, добавленных в набор последними, и вновь выводит запрос.
Добавление выбранных граней в набор.
Выбор всех граней и добавление их в набор.
- Выбрать грани. Выбор конкретных граней (а не всех вместе).
Задание направления и глубины выдавливания. Ввод положительного числа вызывает выдавливание в направлении нормали. Ввод отрицательного числа вызывает выдавливание в направлении, противоположном нормали.
-
Угол сужения при выдавливании. Устанавливает угол от -90 до +90 градусов.
Положительное значение угла сужения соответствует уменьшению объема тела; отрицательное значение — увеличению объема. По умолчанию угол сужения равен 0, и грань выдавливается перпендикулярно своей плоскости без изменения размеров. Все грани, входящие в набор, сужаются на одинаковую величину. Задание слишком больших значений угла сужения или глубины выдавливания может привести к тому, что грань сузится до нуля, не достигнув заданной глубины.
Установка режима выдавливания вдоль траектории (выбранной линии или кривой). Все контуры, связанные с выбранной гранью, выдавливаются согласно направлению и длине траектории.
-
Выбор траектории выдавливания.
Траекториями могут служить отрезки, круги, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, полилинии и сплайны. Траектория не должна лежать в одной плоскости с выдавливаемым объектом и не должна иметь участков с большой кривизной.
Выдавленная грань начинается в плоскости профиля и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке. Одна из конечных точек траектории должна лежать на плоскости профиля; в противном случае траектория перемещается в центр профиля.
Если траектория представляет собой сплайн, он должен быть перпендикулярен плоскости выдавливаемой грани в одной из конечных точек. В противном случае профиль поворачивается до тех пор, пока он не будет перпендикулярен сплайновой траектории. Если одна из конечных точек сплайна лежит в плоскости грани, эта грань поворачивается вокруг этой точки; в противном случае сплайновая траектория перемещается в центр профиля, и профили поворачиваются вокруг ее центра.
Если в траектории имеется излом, программа выполняет выдавливание объекта в направлении каждого сегмента, а затем выполняет в месте соединения скос в плоскости, делящей пополам угол между сегментами. Если излом траектории находится в месте ее замыкания, контур должен лежать в плоскости скашивания. Только в этом случае начальное и конечное сечения тела будут совпадать. Если профиль не лежит в плоскости скашивания, он будет поворачиваться до тех пор, пока не окажется в плоскости скашивания.
Грань: Перенести
Перенос выбранных граней 3D тела на заданное расстояние. Допускается одновременный выбор нескольких граней.
Форму объекта можно изменить путем переноса его граней. Этот параметр рекомендуется использовать для незначительной регулировки.
Выбор грани, подлежащей переносу.
- Базовая точка смещения.Указание базовой точки для переноса. Если указана одна точка (обычно она задается координатами), а затем нажата клавиша ВВОД, точка используется в качестве нового местоположения.
- Вторая точка смещения. Установка вектора смещения, который определяет дальность и направление переноса выбранной грани.
Грань: Повернуть
Поворот одной или нескольких граней (или других элементов тела) вокруг заданной оси.
Форму объекта можно изменить путем поворота его граней. Этот параметр рекомендуется использовать для незначительной регулировки.
Выбрать грани (повернуть)
Поворот грани в соответствии с заданным углом и относительно указанной оси.
В области рисования выберите одну или несколько граней.
Точка на оси, 2Точки
Задание двух точек определяет ось вращения.
Если нажать ВВОД в ответ на основной запрос опции, выдаются все приведенные ниже запросы. Если в ответ на главную подсказку команды указать точку, первый запрос из приведенной ниже последовательности опускается:
- Первая точка на оси поворота. Устанавливает первую точку на оси вращения.
- Вторая точка на оси поворота. Устанавливает вторую точку на оси.
Совмещение оси вращения с существующим объектом. Можно выбрать объект любого из следующих типов:
- Отрезок: Совмещает ось с выбранным отрезком.
- Круг: Совмещает ось с 3D осью круга (линией, перпендикулярной к плоскости круга и проходящей через центр круга).
- Дуга: Совмещает ось с 3D осью дуги (линией, перпендикулярной к плоскости дуги и проходящей через центр дуги).
- Эллипс: Совмещает ось с 3D осью эллипса (линией, перпендикулярной к плоскости эллипса и проходящей через центр эллипса).
- 2D полилиния: Совмещает ось с 3D осью, образованной начальной и конечной точками полилинии.
- 3D полилиния: Совмещает ось с 3D осью, образованной начальной и конечной точками полилинии.
- Сплайн: Совмещает ось с 3D осью, образованной начальной и конечной точками сплайна.
Совмещает ось поворота с направлением взгляда на текущем видовом экране.
Ось X, ось Y, ось Z
Совмещение оси вращения с одной из осей (X, Y или Z), проходящей через выбранную точку.
Начальная точка вращения
Установка точки вращения.
Определяет угол поворота объекта вокруг заданной оси.
Задание опорного и нового углов.
- Опорный (начальный) угол. Установка начальной точки угла.
- Конечный угол. Установка конечной точки угла. Объект поворачивается на угол, равный разности конечного и начального углов.
Грань: Смещение
Равномерное смещение граней на заданное расстояние или так, чтобы они проходили через указанную точку. Положительное значение увеличивает размеры или объем тела. Отрицательное значение уменьшает размеры или объем тела.
Выбрать грани (смещение)
Указание граней, подлежащих смещению.
Размер отверстий, имеющихся внутри объекта-тела, при его смещении уменьшается, в то время как объем тела увеличивается.
- Задать расстояние смещения. Положительное значение смещения вызывает увеличение размеров тела, отрицательное значение - уменьшение его размеров.
Грань: Конус
Сведение граней 3D тела на конус, имеющий заданный угол. Ось, относительно которой создается конусность, определяется последовательностью указания базовой и второй точек вектора.
Ввод положительного значения приводит к образованию вогнутого конуса из грани, а при вводе отрицательного значения конус будет выпуклым. По умолчанию угол сужения равен 0, и грань выдавливается перпендикулярно своей плоскости без изменения размеров. Все грани, входящие в набор, сужаются на одинаковую величину.
Выбрать грани (конус)
Указание граней, подлежащих сведению на конус, и установка угла сужения конуса.
- Базовая точка. Установка первой точки, определяющей плоскость.
- Вторая точка на оси сужения. Установка ориентации оси, определяющей направление конуса.
- Угол конуса. Указание угла от -90 до +90 градусов, определяющего отклонение конуса от оси.
Грань: Удалить
Удаление граней (в том числе полученных в результате построения фасок и сопряжений).
Этот параметр используется для удаления и последующего изменения ребер, имеющих фаски и сопряжения. Грань не удаляется, если в результате такого удаления образуется недопустимое 3D тело.
Выбор грани, подлежащей удалению. Грань должна быть расположена так, чтобы после ее удаления пустое место могло быть заполнено окружающими гранями.
Грань: Копировать
Копирование граней; результат может представлять собой области или тела ACIS. Если указаны две точки, РЕДТЕЛ использует первую точку в качестве базовой и размещает копию относительно нее. Если указать одну точку (обычно она задается координатами) и нажать клавишу ВВОД, эта точка будет использована командой РЕДТЕЛ в качестве нового местоположения.
Создание нового объекта, ориентация и профиль которого повторяют ориентацию и профиль исходной грани. Получившуюся в результате фигуру можно использовать в качестве основы для создания нового 3D тела.
Выбрать грани (копировать)
Выбор грани, подлежащей копированию.
- Базовая точка или смещение. Установка первой точки, определяющей расстояние и направление расположения грани-копии (смещение).
- Вторая точка смещения. Установка второй точки смещения.
Грань: Цвет
Изменение цвета граней.
Цветные грани можно использовать для выделения отдельных деталей сложной модели, представленной 3D телом.
Выбрать грани (цвет)
Указание граней, подлежащих изменению. Откроется диалоговое окно "Выбор цвета".
Грань: Материал
Задает материал для выбранных граней.
Выбрать грани (материал)
Указание граней, подлежащих изменению. Откроется диалоговое окно "Выбор цвета".
- Новое имя материала. Введите имя материала, назначаемого выбранной грани. (Чтобы узнать имя материала, нужно открыть окно "Материалы" и выбрать структуру материала, тогда результат отобразится в поле "Имя").
- ПоСлою. Назначение материала на основе назначения слоя.
Грань: Отменить
Отмена последнего действия, выполненного командой РЕДТЕЛ. Последовательным вызовом нескольких опций отмены можно вернуть тело в состояние, которое оно имело в момент вызова команды.
Грань: Выход
Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу "Задайте параметр редактирования тела".
Ребро
Редактирование ребер твердотельных объектов путем изменения их цвета и копирования.
Ребро: Копировать
Копирование выбранных ребер 3D тела как 2D дуг, кругов, эллипсов, отрезков или сплайнов.
При этом сохраняется угол ребра, которое пользователь может изменять, растягивать и создавать на основе извлеченного ребра новую геометрию.
Эта команда предоставляет способ внесения изменений, растяжений и создания новых 3D тел на основе отдельного ребра.
Указание ребер, подлежащих копированию. Выберите кромку, щелкнув на ней и удерживая нажатой клавишу Ctrrl. Затем задайте смещение:
- Базовая точка смещения. Установка первой точки для определения местоположения нового объекта.
- Вторая точка смещения. Установка относительного направления и расстояния для размещения нового объекта.
Отмена выбора ребер, последними добавленных в набор. Отображается предыдущий запрос. Если все ребра удалены, отобразится следующая подсказка.
Исключение ранее выбранных ребер из набора. Вновь выводится приглашение.
Добавление ребер в набор.
Ребро: Цвет
Изменение цвета отдельных ребер объекта 3D тела.
Выбрать ребра (цвет)
Цветные ребра можно использовать для выделения пересечений, взаимодействий или критических зазоров.
Выберите ребро, щелкнув на нем и удерживая нажатой клавишу Ctrrl.
Ребро: Отменить
Отмена последнего действия, выполненного командой РЕДТЕЛ. Последовательным вызовом нескольких опций отмены можно вернуть тело в состояние, которое оно имело в момент вызова команды.
Ребро: Выход
Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу "Задайте параметр редактирования тела".
Тело ACIS
Позволяет редактировать тело как целое путем клеймения его объектами, разделения на несколько тел, преобразования в оболочку, упрощения и проверки.
Тело: Клеймить
Клеймение выбранного тела другим объектом. Для того, чтобы операция была успешной, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани (граней) выбранного тела. Клеймение может быть применено к следующим объектам: дуги, круги, отрезки, 2D и 3D полилинии, эллипсы, сплайны, области, тела и 3D тела.
- Выбрать 3D тело.Указание 3D тела, на котором будет выполнено клеймо.
- Выберите клеймящий объект. Указание объекта, перекрывающего первый выбранный объект.
- Удалить исходный объект. Выбор режима удаления клеймящего объекта после завершения операции клеймения.
Тело: Разделить
Разделение 3D тел, занимающих несколько несвязанных замкнутых объемов в пространстве (иногда их называют упрощенными телами), на отдельные тела. Получить несвязанные замкнутые объемы можно путем сочетания отдельных объектов-тел с помощью операции объединения (ОБЪЕДИНЕНИЕ).
Операция объединения или вычитания может привести к построению одного 3D тела, состоящего из нескольких непрерывных объемов. Эти объемы можно разделить на независимые 3D тела.
Прим.: Функция разделения не действует на тела (полученные в результате логических операций), части которых обладают общим объемом.
Указание объекта 3D тела, подлежащего разделению. Выберите ребро, щелкнув на нем и удерживая нажатой клавишу Ctrrl.
Тело: Оболочка
Преобразование тел в тонкостенные оболочки заданной толщины. Толщина всех стенок одинакова. Имеется возможность исключения отдельных граней исходного тела из оболочки. Преобразовать тело в оболочку можно только один раз. Новые грани создаются с помощью смещения существующих граней наружу от их исходных позиций.
Рекомендуется перед преобразованием 3D тела в оболочку создать копию этого тела. Таким образом, если необходимо внести значительные изменения, можно взять исходную версию тела и снова преобразовать его в оболочку.
Указание 3D тела.
- Удалить грани. Указание подобъектов-граней, которые надлежит удалить при преобразовании объекта в оболочку.
- Отменить. Отмена последнего действия.
- Добавить. Нажмите клавишу Ctrl+щелчок мышью на ребре, чтобы указать, какие грани необходимо сохранить.
- Все. Временный выбор всех граней для удаления. Затем можно использовать команду "Добавить" для добавления граней, которые необходимо сохранить.
Указывается размер смещения. Чтобы создать оболочку по внутреннему контуру тела, задайте положительное значение. Для создания оболочки по внешнему контуру задайте отрицательное значение.
Тело: Очистить
Слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой. Удаление всех избыточных ребер и вершин, а также неиспользуемой геометрии. Клейменные ребра не удаляются.
В необычных обстоятельствах этот параметр выполняет слияние смежных ребер или вершин, лежащих на одной поверхности или кривой.
Указание объекта 3D тела, для которого требуется выполнить операцию очистки.
Тело: Проверить
Проверяет 3D-тело на корректность независимо от значения переменной SOLIDCHECK.
-
Выбрать 3D объект (проверить). Указание объекта 3D тела, который надлежит проверить. Если объект корректен, отображается следующая подсказка:
Объект является корректным телом ShapeManager.
Этот параметр используется как отладочный инструмент, позволяющий сравнивать стадии в высокосложной модели 3D тела.
Тело: Отменить
Отмена операции редактирования.
Тело: Выход
Выход из режима редактирования тела как целого и возврат к запросу "Задайте параметр редактирования тела".
Хотите изучить 3D моделирование в Автокад? Данный видео курс поможет Вам в этом. Видео уроки курса Автокад 3D будут включат в себя принципы работы с учетом того, что Вы знаете видео уроки курса Автокад 2D и 1 часть видео уроков курса Автокад 3D.
- Материал видеокурса Автокад 3D может быть полезен студентам, архитекторам и инженерам, решившим освоить 3D моделирование.
- Для лучшего представления теоретического материала темы видеоуроков Автокад 3D разбиты на небольшие части.
- Для более детальной трехмерной доработки и визуализации чертеж/модель AutoCAD может быть импортирована в 3D MAX.
- Автокад - это базовая платформа. Научившись работать в Автокад 2D, 3D Вы освоите любую специализированную программу компании AUTODESK.
3D моделирование в Автокад часть 2 - Редактирование 3D-тел и поверхностей
Содержание видеокурса 3D моделирование в Автокад "Редактирование 3D тел и поверхностей"
Создание 3D-сопряжений и 3D-фасок в Автокад.
- Команда Фаска в Автокад 3D.
- Команда Сопряжение в Автокад 3D.
- Команда Фаскакромки в Автокад 3D.
- Команда Сопряжениекромки в Автокад 3D.
Команда Редтел в Автокад 3D.
- Редактирование 3D-граней в Автокад.
- Выделение/выбор 3D-граней в Автокад.
- Выдавливание 3D-граней в Автокад - Опция Выдавить категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Перенос 3D-граней в Автокад - Опция Перенести категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Поворот 3D-граней в Автокад - Опция Повернуть категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Смещение 3D-граней в Автокад - Опция Сместить категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Сведение 3D-граней на конус в Автокад - Опция Конус категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Удаление 3D-граней в Автокад - Опция Удалить категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Копирование 3D-граней в Автокад - Опция Копировать категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Изменение цвета 3D-граней в Автокад - Опция Цвет категории Грань команды Редтел в Автокад 3D.
- Копирование кромок (ребер) в Автокад - Опция Копировать категории Ребро команды Редтел в Автокад 3D.
- Изменение цвета кромок (ребер) в Автокад - Опция Цвет категории Ребро команды Редтел в Автокад 3D.
- Клеймение граней 3D-тел в Автокад - Опция Клеймить категории Тело команды Редтел в Автокад 3D.
- Разделение 3D-тел в Автокад не имеющих общего объема - Опция Разделить категории Тело команды Редтел в Автокад 3D.
- Преобразование 3D-тел в трехмерную оболочку в Автокад - Опция Оболочка категории Тело команды Редтел в Автокад 3D.
Извлечение кромок (ребер) 3D-объектов в Автокад - Команда Извлребра в Автокад 3D.
Редактирование составных 3D-тел в Панели свойств в Автокад | Журнал 3D-тела в Автокад 3D.
- Создание составного 3D-тела в Автокад.
- Журнал составного 3D-тела в Автокад.
- Способы выбора исходных 3D-тел составного трехмерного твердотельного тела в Автокад 3D.
- Изменение геометрических свойств исходных 3D-тел.
- Типы исходных 3D-тел в Автокад 3D.
Команда Сопряжение в Автокад 3D - 3D-сопряжения в Автокад
Подведение итогов главы "Редактирование 3D-тел и поверхностей в Автокад"
Невозможно создать сложную 3D-модель, не зная инструменты редактирования 3D-тел и поверхностей. Изученные видеоматериалы 2 части по 3D моделированию в Автокад позволят Вам применять множество инструментов для изменения геометрии трехмерных твердотельных тел. Незнание команд и их опций в полном объеме приводит в большинстве случаев к повторному созданию 3D-модели, начиная с простейшего шаблона. Большинство инструментов редактирования 3D-тел напоминают инструменты редактирования объектов, работающие в двухмерном пространстве.
- Объем курса Автокад 3D часть 2: 1.9 Гб.
- Продолжительность курса: 2 академических часа.
- Формат цифрового варианта курса: RAR
- Формат видеоуроков: mp4
- Разрешение видеоуроков: HD 1080
- Версия программы, используемая в курсе: AutoCAD 2016-2017
Стоимость видеокурса Автокад 3D "Редактирование 3D-тел и поверхностей" 840 рублей.
Теперь мы приступим непосредственно к созданию аналогичных плоских объектов с помощью инструмента 3D грань (3D Face). Основной особенностью технологии применения этого инструмента является необходимость тщательного выбора последовательности задания точек. Так, если начать создание трехмерной грани внизу, можно, задав третью и четвертую точки первого вертикального прямоугольного элемента, тем самым задать первую и вторую точки верхнего горизонтального элемента. Затем, задав третью и четвертую точки верхнего горизонтального элемента, тем самым задать третью и четвертую точки второго вертикального элемента (первая и вторая точки этого элемента совпадали бы с третьей и четвертой точками горизонтального элемента, соответственно).
- Измените масштаб просмотра так, чтобы был видна нижняя часть дверного проема, запустите инструмент 3D грань (3D Face) (например, введите 3Г (3F)) и выберите две нижние точки первого вертикального элемента трехмерной грани, как показано на рис. 5.28.
- Затем измените масштаб просмотра и выберите третью и четвертую точки вертикального элемента трехмерного грани, как показано на рис. 5.29.
- Теперь обратите внимание на командное окно – в отличие от инструмента Плоская поверхность (Planar Surface), инструмент 3D грань (3D Face) после создания грани не заканчивает работу, а предлагает снова задать третью, а затем и четвертую точки. Дело в том, что только что заданные третья и четвертая точки первого (в данном случае – вертикального) элемента считаются первой и второй точками второго (в данном случае – горизонтального) элемента. Поэтому измените масштаб просмотра так, чтобы видеть противоположную часть горизонтальной плоскости дверного проема и задайте третью и четвертую точки горизонтального элемента трехмерной грани, как показано на рис. 5.30.
- В командном окне AutoCAD снова предложит задать третью точку очередного элемента трехмерной грани. Как вы уже, наверное, поняли, в качестве первых двух точек используются третья и четвертая точки только что созданного горизонтального элемента. Измените масштаб просмотра так, чтобы видеть нижнюю часть дверного проема и задайте третью и четвертую точки второго вертикального элемента трехмерной грани (рис. 5.31).
- В командном окне, как всегда, снова появится приглашение задать третью точку, но, поскольку мы создали все три элемента трехмерной грани, нажмите клавишу Enter для завершения команды 3DГРАНЬ (3DFACE).
- Восстановите исходный масштаб работы, заморозьте слой "Стена ЖБ" и разморозьте слой "Дверная коробка", а затем примените команду СКРЫТЬ (HIDE) для сокрытия невидимых линий. Чертеж должен выглядеть так, как показано на рис. 5.32.
Итак, создавать трехмерные грани несколько сложнее, чем плоские поверхности. Конечно, можно создавать трехмерные грани не по двум точкам, используя третью и четвертую точки предыдущего элемента в качестве первой и второй точки следующего элемента, а по четырем. Иными словами, задав все четыре точки, можно нажать клавишу Enter для завершения работы команды 3DГРАНЬ (3DFACE), а затем снова запустить ее и опять выбрать только что задававшиеся третью и четвертую точки в качестве первой и второй точки новой трехмерной грани. Однако в этом случае на каждый элемент нам пришлось бы выполнить 4 щелчка, а также лишний раз завершать и запускать команду 3DГРАНЬ (3DFACE). Поэтому метод непрерывного определения элементов трехмерной грани все же предпочтительнее, хотя он и требует продуманного подхода к выбору каждой очередной точки.
С другой стороны, создавая трехмерные грани, нам не нужно заниматься поворотом ПСК, как при работе с инструментом Плоская поверхность (Planar Surface). Кроме того, многие пользователи считают, что трехмерные грани удобнее применять для создания плоских объектов сложной формы – с вырезами, отверстиями и т.п. (помимо четырехугольных элементов, трехмерные грани могут состоять и из треугольных элементов).
Нам осталось создать П-образный плоский объект, находящийся в плоскости, параллельной плоскости стены с дверным проемом. Давайте внимательно разберем последовательность создания этого объекта в виде трехмерной грани.
Читайте также: