Ps3 как удалить трофеи
Система трофеев на приставке Playstation 3 – это дополнительная стимуляция игроков для достижения более сложных целей, чем просто пройти игру. Эта система призвана заставить игрока дольше играть в конкретную игру, больше оттачивать мастерство игры, тратить деньги на платные дополнения к игре и платные сетевые режимы. Выглядит это, как фоновая задача на приставке. При наступлении какого-то условия в игре, фоновое приложение информирует игрока, что он крут, и что он получил тот или иной приз.
Не все, но большинство игр имеет систему трофеев. Таблица трофеев к конкретной игре идёт в запакованном виде вместе с данной игрой на Blu - Ray диске или в установочном файле *. PKG . Находятся упакованные трофеи в ..\PS3_GAME\TROPDIR\NPWR00000_00\, где вместо нулей будет уникальный цифровой код для данной таблицы трофеев. Имя файла упакованных трофеев – TROPHY.TRP. Есть оригинальная программа от Sony , которая позволяет работать с данным форматом файлов. Это Trophy Pack File Utility for Playstation ® 3 Version 3.12.
У этой программы есть два серьёзных минуса:
- она достаточно старая (от 2011 года) и не открывает трофеи современных игр, например игра God of War: Ascension™ (EU) (BCES01741). Более новую версию данной программы пока не спёрли;
- она не позволяет сохранять изменения в файле трофеев. Точнее она не переподписывает заново изменённый файл, а значит, этот файл совершенно бесполезен, т.к. работать с ним приставка не будет.
Но всё-таки польза от этой программы есть: она наглядно показывает структуру трофеев. Давайте откроем в ней трофеи от игры S aboteur (BLES00743) и рассмотрим её основные поля:
И так, нам сообщают, что в данной игре всего 46 трофеев, которые в сумме принесут нам 990 очков трофейного рейтинга. Также мы видим, что данная игра имеет самый крутой трофей, т.е. платиновый. К слову, мелкие PSN игры имеют поменьше трофеев и не имеют платинового трофея. К примеру , игра Plants Vs. Zombies (NPUA30059) . Смотрим дальше:
А дальше мы видим уникальный номер трофеев NPWR 00825_00. Этот номер одинаковый для различных изданий какой-то конкретной игры. Например, Игра God of War Collection выпускалась для разных регионов и имела различные уровни цензуры. Так вот, я в своё время взял файл трофеев из русифицированной версии игры BCES00791 и поместил в игру версии BCUS98229. В итоге игра была без цензуры на голых девок, но с русскими трофеями. Также уникальный номер трофеев сделан одинаковым, чтобы самые хитрые геймеры не заработали трижды одни и те же трофеи, играя в одну и ту же игру разных изданий.
Дальше мы видим Trophy Set Version ( V ) 01.00. Это означает, что данная версия трофеев имеет первую версию и не обновлялась разработчиками. Если же в патче обновления игры присутствует обновление трофеев, то версия будет, например, 01.01. Как сделали в той же игре God of War Collection (BCUS98229). Её патч обновления 1.01 обновляет трофеи до версии 01.02, а в этой версии трофеев добавили русский язык. Так что всегда обновляйте игры перед их первым запуском. Хуже не будет. Чего не скажешь про обновление прошивки…
Дальше идёт окно, где описываются непосредственно трофеи. Закладка Trophy Icons продемонстрирует картинки к тому или иному трофею. Закладки языков описывают трофеи на различных языках. В данном случае имеется русский язык. Title / Name ( N ) – имя трофея, Details ( D ) – описание трофея, т.е. что нужно сделать, чтобы его получить. Дальше идёт более интересная информация: Trophy ( T ) показывает порядковый номер трофея. Это важно, т.к. в приставке трофеи идут именно по номерам, причём в 16-ричном исчислении. Трофей под номером 000 – является всегда платиновым, если это не мелкая игра без платины вообще. Hidden ( H ) сообщает нам, является ли трофей скрытым, или нет. Скрытый трофей на приставке отображается в виде замочка и совсем непонятно, что нужно сделать, чтобы его получить. В этой программе можно увидеть описание трофея. Grade ( G ) – тип трофея. Их всего 4 типа: бронзовый, серебряный, золотой, платиновый. По себестоимости перечисленных металлов вы должны были догадаться, какой трофей дороже стоит и сложнее заработать. Платиновый трофей всегда один и открывается в последнюю очередь автоматом после открытия всех других трофеев данной игры. Об этом нам и сообщает пункт Platinum Link ( P ), т.е. есть ли связь данного трофея с платиновым. Только в мелких играх без платиновых трофеев этих связей нет.
Ну а ниже идёт общее название и описание данных трофеев ( set ) и все трофеи по порядку.
Отступлю и расскажу про то, как начисляется рейтинг, т.е. очки за получение трофеев.
1 бронзовый трофей = 15 очков.
1 серебряный трофей = 2 бронзовых трофея = 30 очков.
1 золотой трофей = 3 серебряных трофея = 6 бронзовых трофея = 90 очков.
1 платиновый трофей = 2 золотых трофея = 6 серебряных трофея = 12 бронзовых трофея = 180 очков.
И совершенно не важно, дрочились вы над каким-то трофеем месяц или получили его сразу после выбора пункта игры "Новая игра”… Получили в PSN или офлайн… Получили в основной игре или в купленных дополнениях DLC … Скрытый трофей или нет… На русском он языке или на японском… На древней игре или на последнем хите… На диске ли игра или скачана с PSN … Начисляются очки по вышеприведённой схеме. А при синхронизации заработанных трофеев с серверами Sony в сети PSN , она же уже SEN , у вас растёт рейтинг крутизны. И есть даже крупный российский сайт www . stratege . ru , где на сегодняшний день более 15 000 человек меряются пиписьками, т.е. рейтингом от заработанных трофеев.
2. Файловая структура трофеев.
И так, а не хотелось бы вам узнать, что же именно и в каком виде находится в запакованном файле TROPHY.TRP? Если нет, то просто закройте свой Microsoft Word и удалите эту инструкцию… Если же хотелось бы, то внимательно читаем дальше.
Как ни странно, но такой простенький пакет файлов не открывает ни один архиватор. Если у вас установлен пакет программ PS 3 Tools , то этот тип файлов автоматом подхватывается прогой PKG ContentID, но она почему-то теряет много файлов из пакета. Это не нормально. И вот я нашёл маленькую программку одного программиста из Азии, которая хорошо распаковывает эти файлы. Называется она банально TRPExtractor и является программой командной строки. Просто кидаем рядом файл трофеев TROPHY.TRP и перетаскиваем его мышкой на екзешник TRPExtractor. exe . Можно просто в командной строке написать TRPExtractor TROPHY. TRP . Файл трофеев распакуется в этой же папке, где он сам находится. Есть странный глюк: трофеи не распаковываются, если на файле TROPHY. TRP стоит атрибут "Только чтение”. А этот атрибут стоит часто, ведь файлы копируются с BD - ROM .
После распаковки у нас появляется куча файлов:
ICON0.PNG – общая картинка данных трофеев. Именно её мы будем видеть на своей приставке в меню "Коллекция призов”. В некоторых играх есть несколько таких файлов под разными номерами. Это может быть картинка с названием игры на разных языках. Пример – игра God of War: Ascension™ (EU) (BCES01741) ;
TROP 000. PNG , TROP 001. PNG , TROP 002. PNG ,… – это картинки к каждому конкретному трофею по их номерам. Причём картинок будет ровно столько, сколько трофеев в игре, даже если у всех трофеев одинаковое отображение.
TROP.SFM – Файл, похожий на тип xml . В нём как раз и прописаны трофеи с описанием на языке по умолчанию. Можно открыть обычным блокнотом, но там не так всё будет наглядно, как в предыдущей программе.
TROP _02. SFM , TROP _04. SFM , TROP _08. SFM ,… – это то же описание трофеев на разных языках. 08 в данном примере (а может и всегда) – это русский язык. Именно из одного из этих файлов формируются список трофеи на вашей приставке, которые вы видите в пункте меню "Коллекция призов”.
TROPCONF.SFM – это самый важный файл. Именно из него формируются трофеи на вашей приставке, которые вы не видите, но именно с ними работает приставка в первую очередь при открытии и, самое главное, при синхронизации с серверами. В нём нет описания трофеев, т.к. приставке оно не нужно. В нём только структура трофеев.
В каждом *. SFM файле первой же строкой идёт цифровая подпись данного файла.
Подпись состоит из 320 символов, в которых зашифровано содержимое всего файла. При изменении хотя бы одного символа в файле должна определённым образом поменяться и подпись. По какому алгоритму происходит формирование подписи известно только Sony . Так что ничего мы поменять не сможем. Приставка в первую очередь проверит соответствие подписи содержимому файла, а потом выдаст ошибку и даже не запустит игру.
3. Установка трофеев на приставку.
После запуска игры приставка порой незаметно, а порой и оповещая нас, устанавливает трофеи на свой винчестер. Файловая структура установленных трофеев отличается от структуры трофеев в файле TROPHY.TRP.
Для начала приставка смотрит, какие языки присутствуют в файле трофеев, и копирует себе на винчестер только файлы одного языка. За приоритетный язык берётся язык меню приставки. У многих из нас в настройках приставки выбран русский язык, поэтому приставка пытается скопировать файлы трофеев с русским языком. Если русского языка в трофеях нет, то приставка копирует файл TROP.SFM, т.е. файл трофеев языка по умолчанию.
В этом и есть подвох с японскими играми. Например, игра Catherine ( BLUS 30428) имеет в своих трофеях японский язык по умолчанию и не имеет русского. Японский и будет использован при формировании трофеев на приставке, если вы запустите игру на русском языке приставки. Для лицензионщиков будет крайне затруднительно поменять язык трофеев на какой-нибудь другой. Всем остальным же придётся удалять установленные трофеи с приставки, переключать язык меню приставки на английский, и опять запускать игру. Язык меню приставки потом можно вернуть обратно на русский.
И так, приставка выбрала за основу формирования трофеев файлы нужного языка и создала у себя на винчестере файл описания трофеев TROPCONF.SFM. Он мало чем отличается от исходного файла, например, TROP.SFM, однако кое-что в самом начале файла приставка дописывает. Это не учитывается в формировании цифровой подписи, поэтому подпись остаётся неизменной, а файл считается валидным. Основная картинка трофеев также берётся нужного языка и переименовывается в ICON0.PNG. Остальные картинки трофеев копируются без изменений.
Дальше приставка создаёт файл TROPUSR.DAT. Это индивидуальный файл для конкретного пользователя. Именно в этом файле сдержится информация о трофеях, которые мы видим в меню приставки "Коллекция призов”. А точнее о их состоянии: закрыт ли, открыт ли, когда открыт. Подробную структуру данного файла мы рассмотрим позже.
Дальше создаётся самый главный файл трофеев TROPTRNS.DAT. Этот файл также является индивидуальным для конкретного пользователя и к тому же является закриптованным (зашифрованным). Т.е. в нём перемешаны определённым образом данные. Если его просто открыть для просмотра, то кроме хаоса символов мы ничего не увидим. Именно в этом файле сдержится информация о трофеях, которую мы не видим, но которая является основной для приставки и для синхронизации трофеев с сервером Sony . Подробную структуру данного файла мы рассмотрим позже.
Также создаются ещё два вспомогательных файла. Это PARAM.SFO и PARAM.PFD.
PARAM . SFO – это визитная карточка любого самостоятельного содержимого контента на приставке. Приставка "взглянув” в этот файл сразу понимает, что именно содержится в данной папке и что с этим нужно делать. Открыть этот файл можно программкой из того же комплекта PS 3 PARAM . SFO Editor . Но для нас он особого интереса пока не представляет.
PARAM . PFD – самый тёмный для меня файл. Я глубоко не копал, но как я понял, он содержит в себе информацию о контрольных суммах ключевых файлов в данной папке. Т.е. в нём продублирована информация о том, что именно должно лежать рядом с ним в этой же папке. И если мы модифицируем вручную тот же файл трофеев TROPTRNS.DAT, то изменения должны коснуться и файла PARAM . PFD . Иначе контрольные суммы в этом файле будут отличаться от контрольных сумм реальных файлов, и приставка пошлёт нас на хер.
Благо, процесс модификации файла PARAM . PFD автоматизирован. Так что, нет проблем.
Так где же именно хранятся все установленные трофеи на приставке? А вот где: dev_hdd0\home\0000000x\trophy\, где x – порядковый номер профиля пользователя на приставке. На моей приставке всего один пользователь. Другие пользователи не создавались и не удалялись. Поэтому путь будет dev_hdd0\home\00000001\trophy\. Если у вас успели установиться какие-нибудь трофеи, то они появятся в данном месте в виде папок с уникальным номером трофеев.
Также в папке trophy появится папка _TROPSYS_. Это общая системная папка трофеев. В ней всего один важный файл TROPSYS.DAT. Этот файл является зашифрованным и представляет собой список установленных на приставке трофеев. Второй файл в этой папке – это служебный файл PARAM.PFD. Его мы рассматривали выше. Странно, что именно эта папка является исключением и не содержит второго системного файла PARAM . SFO .
4. Раскриптовка (расшифровка) файлов. Программа PS 3 Bruteforce Save Data .
Чтобы понять содержимое зашифрованного файла, его нужно расшифровать. Т.е. перемешать обратно в определённом порядке все его байты. На сегодняшний день есть специализированная программа для этого дела с графическим интерфейсом PS 3 Bruteforce Save Data , входящая в состав пакета PS 3 Tools . Запускаем её и в первую очередь настраиваем. Нужно в среднем окне нажать правой кнопкой мышки.
В глобальных настройках выставляем ключевые параметры:
Profile – один из десяти возможных профилей настройки данной программы. Несколько профилей может понадобиться, если вы работаете с трофеями или сохранениями разных приставок и/или разных пользователей на приставке.
User ID – идентификатор пользователя. Проще говоря, сюда записываем порядковый номер пользователя на приставке. Мы об этом говорили чуть выше, когда освещали путь сохранения трофеев: dev_hdd0\home\00000001\trophy\. Хотя я заметил, что этот номер в шифровке/расшифровке файлов участия не принимает. Но лучше поставьте реальный.
Console ID – идентификационный номер вашей приставки. Смотрим его на приставке в программе Multimen в меню информации о системе. Вводим сюда без дефисов. Как видите, я не побоялся и показал вам реальный номер своей приставки. Она всё равно забанена! Также скажу, что этот номер в шифровке/расшифровке файлов участия не принимает. Но лучше поставьте реальный, чтобы программа не сообщала об ошибке.
Нажав на Close , в папке программы сохранится файл настроек global1.conf. В нем вы можете увидеть кучу ключей шифрования, благодаря которым у нас есть возможность работать с файлами трофеев и сохранений игр.
Бумажный охотник за трофеями
Карма: 61 ( 1) 732
Гарнитура:
(скрытый профиль)
Удаление трофеев
Возможно ли удаление из моей учётной записи трофеев из определенной игры?
Собственно сама суть: скачал из PS Store Prototype "Demo" (на 1 час), при прохождении мне дали один трофей, который мне сто лет не нужен, а только лишь глаза мозолит. Как от него можно избавиться, при том, что список трофеев с сервером я не синхронизировал?
Embrace your dreams
Карма: 69906 ( 10) 12272818
Гарнитура:
Footzker Footzker
Насколько мне известно на данный момент удаление трофеев с учётной записи невозможно и неизвестно будет ли такая функция.
P.S. «Прикольная» фича 60-ти минутных демок.
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 411 ( 3) 1139
Гарнитура:
Valentapl Valentapl
Парень твоей дочери
Карма: 4299 ( 10) 44144
Гарнитура:
Бумажный охотник за трофеями
Карма: 61 ( 1) 732
Гарнитура:
(скрытый профиль)
Удаление трофеев
Возможно ли удаление из моей учётной записи трофеев из определенной игры?
Собственно сама суть: скачал из PS Store Prototype "Demo" (на 1 час), при прохождении мне дали один трофей, который мне сто лет не нужен, а только лишь глаза мозолит. Как от него можно избавиться, при том, что список трофеев с сервером я не синхронизировал?
Embrace your dreams
Карма: 69906 ( 10) 12272818
Гарнитура:
Footzker Footzker
Насколько мне известно на данный момент удаление трофеев с учётной записи невозможно и неизвестно будет ли такая функция.
P.S. «Прикольная» фича 60-ти минутных демок.
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 411 ( 3) 1139
Гарнитура:
Valentapl Valentapl
Парень твоей дочери
Карма: 4299 ( 10) 44144
Гарнитура:
Бумажный охотник за трофеями
Карма: 61 ( 1) 732
Гарнитура:
(скрытый профиль)
Удаление трофеев
Возможно ли удаление из моей учётной записи трофеев из определенной игры?
Собственно сама суть: скачал из PS Store Prototype "Demo" (на 1 час), при прохождении мне дали один трофей, который мне сто лет не нужен, а только лишь глаза мозолит. Как от него можно избавиться, при том, что список трофеев с сервером я не синхронизировал?
Embrace your dreams
Карма: 69906 ( 10) 12272818
Гарнитура:
Footzker Footzker
Насколько мне известно на данный момент удаление трофеев с учётной записи невозможно и неизвестно будет ли такая функция.
P.S. «Прикольная» фича 60-ти минутных демок.
Деревянный охотник за трофеями
Карма: 411 ( 3) 1139
Гарнитура:
Valentapl Valentapl
Парень твоей дочери
Карма: 4299 ( 10) 44144
Гарнитура:
Меня давно мучал вопрос, вот словил я бан, а на аккаунте была куча трофеев. Потеря потерь ! Есть ли какой вариант переноса трофеев на новую учетку ? Гугл выдавал, что с баненной учетки это невозможно сделать. Но прогресс не стоит на месте и вот на одном из авторитетных западных ресурсов один юзер выложил инфу как это можно сделать. Сразу скажу - метод работает, я сам перенес трофеи и даже смог их синхронизировать с новой учеткой, воспользовавшись одним из анбанов.
Что нам понадобится:
- знания файловой системы PS3
- наличие на винте PS3 профиля с забаненной учеткой и трофеями
- PS3 Tools Collection
- рабочий анбан
- MultiMAN
- флешка или фтп соединение и прямые руки
1. создаем новый профиль на PS3
2. создаем новый аккаунт в PSN через интернет на ПК
3. используем какой-нибудь актуальный анбан. т.е. спуфим свой айдишник на рабочий
4. используем для захода в psn только что созданный аккаунт и чуток полазаем и выходим
5. запускаем любую игру с BD диска или из мультимена и обязательно сохраняемся. таким образмо у нас есть новый профиль с PSN аккаунтом и сохранением игры.
6. запускаем файловый менеджер в мультимене, копируем папку с трофеями из старого (забаненного) профиля (на винте лежит где то типа в home/00000001/trophy) и только что сделанный сейв из нового профиля (к примеру home/00000002/savedata/BLUS30982-SAVE-SAVE001)
7. теперь нам надо получить инфу о новом профиле (PSID, Console ID и PARAM.SFO), для этого берем PS3 Tools Collection и запускаем из него утилиту Bruteforce Savedata, выбираем новый сейв из нового профиля
выбираем Set PARAM.SFO as Template, называем профиль как нравится, затем появится окно с PARAM нового сейва и PSID
8. копируем старые трофеи в новую папку и открываем папку с новыми трофеями все в том же Bruteforce
выбираем нужные трофеи и нажимаем Rebuild - Rebuild Full. Затем надо удалить в каждой трофейной папке бекапный файл вида PARAM.SFO_original
9. заливаем новые трофеи обратно на PS3 в папку нового профиля, запускаем на соньке рекавери режим и выбираем строчку - Реконструкция базы данных. Делаем что нас просят и спустя некоторое время после перезапуска трофейки появятся на новом профиле.
Читайте также: