Программы для создания карт местности на компьютере
Можно творить прикольные карты для ролевых игр, батл-карты и просто свои карты фэнтези-мира.
Есть бесплатный доступ, так же присутствует подписочная модель доступа к редактору.
Достаточно, чтобы сервис функционировал и выкатывал новые фичи.
На самом деле это очень распространенный инструментарий в кругу дндшников. На реддите постоянно карты из него выкладывают. Там можно и карты мира делать, и локальные карты областей, городов, энкаунтеров. В общем, этим пользуются, за это платят. Не говоря уже о том, что 25 баксов за год - копейки
Лучше тогда уж классику юзать, типа Campaign Cartographer для создания карты выдуманного мира, а если для настольных РПГ, то Dungeon Painter.
Пожалуй, потестирую - если понравится, на год возьму.
Вообще уже что ли поехали там? 25$ за 1 год, алло. Отдают практически даром. Оплата хоста и домена, и то дороже стоит.
Выглядит прикольно. И не нужно уметь рисовать. :) А то я начал для себя осваивать рисование в таком стиле. Но тут подкатили классный инструмент. Будем заценивать. $5 в месяц, ну, понты. На кафешки и прочее уходит столько, что можно из этого выкроить пять баксов на полезную тулзу.
А мелкие, то деревни "Елистратовка" и "Чимдехино"?)
чур я в залупе жить буду
Там еще регистрация с подтверждением имейла обязатальная.
Я нахуй послал ещё когда реф-ссылку увидел.
А если бы было бесплатно?
inkarnate на самом деле ок, но если нужны инструменты для игры по сети или на карте ирл со стандартной сеткой он так себе подходит.
Из хороших альтернатив сразу назову данжен/вандер-драфты. Покупаешь раз и пользуешься сколько влезет. Чутка беднее функционал, зато куча бесплатных ассетов, легко создавать свои. Хороший генератор мира/подземелья.
Недавно водил кампейн на картах городов из инкранейта + энкаунтеры из данжен/вандер-драфта. Закреплю пример одной карты.
А есть инструменты где на этот мир еще и персонажей можно наложить?
Тогда бы у тебя тоже не было бы лишних 5$
25$
2к/год
Вот это ценник
Ну для создания фановой карты хватит и триала)
Adobe creative cloud
Все функции этого картографа легко имитировать. нет не в фотошопе - а в крите - кистями из нужных пресетов.
Почти в тему. Если просто хочется бесцельно порисовать симпатичные города, взгляните на Townscaper. Геймплея нет, но затягивает. Может и для настолки пригодится.
Мне этот сервис ФБ рекламирует. Решил во наконец тыцнуть да глянуть на него. И решил закинуть на дтф чтоб не потерять.
А тут бац 40+ в сохраненные парни добавили. Я прям в шоке)
Просто они не видели ценники)
закладки это как корзина, оттуда мало кто что-то достает.
Воу! Выглядит очень круто! Прям мастхэв для криворуких по типу меня! Пойду попробую.
upd: Шото оно кривое и неудобное. Боюсь наличие только web-версии — уже звучит, как приговор. Чего только стоит поддержка браузеров.
А кроме Хрома и Фаера есть ещё какие-то браузеры? (¬‿¬ )
Прикольный и интересный сервис. Платить за подписку я, конечно, не будут.
Не, ну это успех, я считаю!,)
Мне теперь нечего делать на дтф
Видя хуя карту уже нарисовали?
Подобная прога нужна лишь мастерам , а не всем. Тут скорее ситуация как с VN'ками у японцев. Высокая цена из-за узкой аудитории, по большей части уменьшение цены особенно не изменит спрос из-за изначально небольшой аудитории. Нишевый продукт как он есть.
Да ладно, с каких это пор 25$ за год (!) - высокая цена?
Для сравнения: одна новейшая горячая ААА - 60$ база + 30$ Season Pass, и раскупаются они много миллионными тиражами каждый месяц.
А тут инструмент который позволяет реально из ничего забабахать симпатичные карты практически полиграфической детализации.
Как по мне наоборот цена более чем разумная.
Бесплатная версия "редактора" выглядит удручающе плохо. Над каждой кнопкой превью очень красивых карт, очевидно, собранных в редакторе. На деле же есть пара кисточек для земли и пара спрайтов для гор или кустов, как с их помощью собрать такую же красоту как на превью непонятно. Рисунки с соотношением сторон только 3х4, хотя казалось бы тут зачем резать. Очень рассмешил "генератор мира", я думал он по нажатию кнопки создает заготовку ландшафта с которой можно работать, но тот лишь разливает на карте бесформенно пятно цвета земли. Не берусь судить о том что закрыто за пейволом, но должен сказать что в сети есть абсолютно бесплатные редакторы которые могут намного больше чем я увидел.
Можно пример такого бесплатного редактора? Только не кидайте ту глючную браузерную генерилку планет, она немногим лучше и пользоваться ею сложно.
Давно ушли в прошлое те времена, когда на странице контактов было достаточно указать адрес и номер телефона. Сегодня любая компания, которая ценит своих клиентов, обязательно размещает рядом с адресом карту проезда. Это очень удобно, в том числе и с точки зрения UX. Создать простую карту проезда можно с помощью конструктора Яндекс.Карт или Google Map. Но порой требуется нечто посложнее – например, карта может понадобиться для презентации или для создания инфографики. В таком случае можно воспользоваться специальными онлайн-инструментами для создания пользовательских карт. Некоторые из этих инструментов позволяют создавать интерактивные карты, с помощью которых можно представить информацию в наиболее удобном для пользователя виде. FreelanceToday предлагает вашему вниманию 10 бесплатных инструментов для создания карт.
Сервис Animaps расширяет функционал Google Maps, позволяя создавать карты с анимированными маркерами. Маркеры передвигаются по карте, показывая, к примеру, маршрут передвижения. Очень полезный сервис для создания интерактивной инфографики. С помощью Animaps можно создать целый рассказ о каком-либо событии, сопроводив его текстовыми блоками и иллюстрациями.
Создатели сервиса MapTiler позаботились о том, чтобы созданные пользователем карты отображались на любых устройствах. MapTiler – одно из самых удобных приложений для подготовки тайлов с использованием API Google Maps. К сожалению, бесплатная версия программы обладает очень ограниченным функционалом, с помощью которого можно создавать лишь самые простые карты.
HeatmapTool является лучшим онлайн-сервисом для создания очень точных тепловых карт. С помощью такой карты можно быстро визуализировать данные, используя различные цвета. Сервис позволяет управлять радиусом, масштабированием и непрозрачностью тепловых пятен. Информацию можно обновлять в режиме реального времени. Для чего создан данный сервис? В первую очередь для визуального отображения любых статистических данных в заранее выбранном регионе. Можно делать достаточно сложные карты, к примеру с помощью сервиса можно показать покрытие сотовой сети, плотность населения в стране и многое другое. Сервис очень мощный, с его помощью можно быстро обрабатывать даже очень большие объемы статистических данных.
После покупки Nokia корпорация Microsoft значительно улучшила свой картографический сервис Bing Maps. Карты Nokia всегда отличались высокой детализацией и хорошим покрытием, так что можно не переживать за точность. Функционал сервиса не может похвастаться разнообразием, но треков, маркеров и геометрических фигур вполне достаточно, чтобы создать достаточно информативную карту. Также имеется возможность добавления изображений и текстовых комментариев. После окончания работы результат нужно сохранить, после чего Bing Maps сгенерирует ссылку и код для встраивания карты на сайт.
Дружественный пользовательский интерфейс сервиса Click2Map поможет быстро и легко создавать интерактивные карты любого уровня сложности. Мощный функционал сервиса позволит создать профессиональные карты в кратчайшие сроки. С помощью большого набора иконок можно персонализировать карту, если требуется рассказать о какой-то конкретной сфере деятельности. Тематические маркеры позволят пользователям легко ориентироваться по карте. Также маркеры можно использовать для определения местоположения конкретной точке. Маркер поддерживает различные виды контента – текст, изображения, HTML-код. Чтобы получить доступ ко всем возможностям сервиса, придется оформить платную подписку, однако если зарегистрировать бесплатный аккаунт, то можно создавать карты с ограниченным количеством маркеров, максимум 10.
Картографический сервис ZeeMaps позволяет легко создавать, публиковать и делиться интерактивными картами. Сервис работает на основе Google Map и с его помощью можно создать даже очень сложную карту с большим количеством данных. Статистику можно импортировать из Excel, Access, MS Outlook и других программ. Ограничений на количество маркеров нет, информацию можно в любой момент изменять по желанию пользователя. К маркерам можно добавлять картинки, текст, аудио-файлы, а также видео из YouTube.
Если нужно создать впечатляющую инфографику, то для этого идеально подойдет веб-приложение TargetMap. Сервис абсолютно бесплатен и обладает широким функционалом. Создатели сервиса основали его с образовательной целью – создавая свои карты, пользователи могут поделиться информацией с сообществом TargetMap. В галерее сервиса представлены очень интересные карты, которые разбиты на несколько категорий. Данные в сервис загружаются из файла Excel, после чего информация тут же появляется на карте. Потребуется всего несколько минут, чтобы поработать над цветовым оформлением, и карта готова.
GmapGis – простенькое-онлайн приложение для рисования на картах Google. Можно расставить маркеры, измерить расстояние между двумя точками на карте, рисовать линии и геометрические фигуры. Весь функционал представлен в верхней части страницы, так что проблем с использованием сервиса не будет – все очень понятно. Полученный результат можно сохранить как файл или в виде ссылки. Во время использования GmapGIS может появиться проблема – пользователь не может провести линию или нарисовать фигуру. В этом случае разработчики рекомендуют закрыть и снова открыть браузер. После этого появится полный доступ ко всему функционалу.
Компьютер – это хороший помощник для туриста. На компьютере можно просматривать различные карты, что будет полезно любому. Также, если у вас есть GPS-навигатор (или смартфон с GPS-приёмником), на компьютере можно работать с навигационными данными (точками, треками и маршрутами), что поможет подготовиться к предстоящему походу, а после похода просмотреть, где же вы бродили (включая различную статистику: данные по времени, высотам, скорость вашего движения и т.д.).
На моём компьютере постепенно «обосновались» различные навигационные программы и программы для просмотра карт, которыми я регулярно пользуюсь. Эти программы я перечисляю ниже. Их количество, пожалуй, несколько избыточно. Это связано с тем, что каждая программа умеет что-то делать лучше, чем другие. Но вполне можно обойтись только некоторыми из них, теми, которые вам больше понравятся и лучше подойдут для ваших целей.
- В этой статье описаны программы для работы на компьютере. Если вас интересуют программы для смартфона на Android, то о них вы можете прочитать здесь.
Перечисляя программы, я буду приводить ссылки на их официальные сайты либо страницы для скачивания, а также, по мере возможности, на полезные страницы, содержащие информацию о том, как пользоваться программой.
SAS Планета. Эту программу я бы поставил на первое место по степени полезности для абсолютно любого туриста. Она позволяет просматривать множество онлайн-карт и спутниковых снимков (Google, Яндекс, топографические карты и т.д.), измерять расстояния и высоты, отмечать точки и прокладывать маршруты, скачивать нужные куски карт на компьютер и конвертировать их в различные форматы.
OziExplorer. Популярная программа, имеет множество функций по работе с картами, точками, треками и маршрутами. Карты формата OziExplorer (файл с картинкой + файл привязки) очень популярны, и найти их в интернете – не проблема. Также OziExplorer позволяет привязывать произвольное изображение к координатам. В интернете можно найти множество статей по работе с этой программой. Но есть и минус – неудобный интерфейс, который я ну никак не могу назвать дружелюбным и интуитивно понятным. По этой причине я использую OziExplorer не очень часто, в основном для тех действий, которые он выполняет явно лучше других. Например, в этой программе удобно открыть сразу несколько файлов с точками, удалить ненужные (например, находящиеся за пределами нужного вам района) и объединить их в один файл.
OkMap. Аналог предыдущей программы, но нравится мне больше. Во-первых, интерфейс у OkMap более удобный и понятный. Во-вторых, она имеет кое-какие интересные возможности. Можно открыть сразу несколько карт в разных вкладках. Можно просмотреть нужное место на онлайн-картах (откроется специальное окошечко) или даже перебросить открытую в OkMap карту с точками и треками в программу Google Earth и просмотреть её на «рельефном глобусе».
Google Earth (или Google Планета Земля). Популярная программа, использующая спутниковые снимки, в которой Земля изображена в виде глобуса. Доступны трёхмерные рельефные изображения местности. Можно включать отображение различных объектов на местности, а также выполнять некоторые операции с точками, маршрутами и треками. Пользуюсь ей редко, в основном для просмотра местности в трёхмерном виде, а остальные нужные мне операции выполняю в других программах.
VantagePoint. Программа для владельцев навигаторов Magellan. Удобна для загрузки карт, точек, треков и маршрутов в навигатор и выгрузки их из навигатора в компьютер. Также позволяет с удобством просматривать карты (включая трёхмерный рельефный вид, если в карту заложены данные по высотам), имеет базовые функции работы с точками, треками и маршрутами. Возможен просмотр спутниковых снимков от DigitalGlobe. Пользуюсь ей часто, для работы с навигатором, для редактирования треков, а также для того, чтобы просто карты посмотреть.
GPX Editor. Маленькая программка для работы с GPX-файлами (содержащими точки, треки и маршруты). Имеет некоторые функции редактирования данных, а также фильтры упрощения треков. Позволяет просматривать содержимое GPX-файлов на онлайн-картах (именно для быстрого просмотра файлов я её и использую).
Global Mapper. Программа имеет богатые возможности для работы с картами: склейка карт, автоматическая обрезка полей, смена проекции карты, конвертация в ряд растровых форматов и веб-форматов. Пользуюсь на одном из этапов подготовки карт для навигаторов.
Mobile Atlas Creator. Эта программа – самый простой способ создать карту для навигатора или смартфона с GPS-приёмником. В качестве источника используются различные онлайн-карты. Позволяет делать карты множества форматов: для навигаторов Garmin, Magellan, для iPhohe и целого ряда программ на Android. Можно также просто скачать кусок онлайн-карты в виде картинки себе на компьютер. Программа очень простая и осваивается за 5 минут.
MAPC2MAPC. Программа позволяет проводить различные операции с картами (склейка, обрезка и т.д.), а также конвертировать карты популярного формата OziExplorer в различные растровые форматы и веб-форматы, а также форматы для навигаторов Garmin, Magellan, iPhohe и ряда программ на Android.
RMPCreator. Программа, которая делает карты для навигаторов Magellan из карт форматов OziExplorer и GeoTiff. Пользуюсь ей достаточно часто.
GPSBabel. Программа для конвертирования точек, треков и маршрутов из одного формата в другой. Поддерживает такие популярные форматы, как GPX, KML, KMZ, WPT, PLT, RTE, а также ряд других. Умеет обрезать и склеивать треки, превращать точки, треки и маршруты друг в друга. Так что программа может быть достаточно полезна.
PointPaste. Маленькая, но очень полезная программа, при помощи которой очень удобно копировать координаты точек из текста и сохранять в виде файла (можно много точек объединить в один файл). Также программа умеет распознавать разные варианты написания координат и переводить их из одного формата записи в другой (градусы, минуты, секунды в градусы и доли градуса и т.д.), а также из одной системы координат (например, Пулково-42) в другую (WGS-84). Может записывать координаты в файл с фотографией или считывать их оттуда. Способна показать местоположение точки на Картах Google. Также поддерживает обмен данными с программой OziExplorer.
Вот и всё! На этом я заканчиваю обзор навигационных программ, установленных на моём компьютере. Выберите из них те, которые вам понравились, и пользуйтесь на здоровье!
Зачем вообще нужны все эти программы для картографии? Ну, что логично, для создания карт. Но вот зачем нужны карты — это вопрос другой. По большому счету для игры в НРИ они не очень необходимы — боевка или путешествие в театре разума вполне неплохо справляются. Даже с боями из D&D или Pathfinder (с небольшим скрипом, конечно). Да и если вам уж очень нужна карта, то ее всегда можно нарисовать на бумаге или каком-нибудь специальном мате. И это, как ни странно, скорее всего будет отличная карта — предельно функциональная, делающая именно то, что от нее требуется — отображать текущую ситуацию на поле боя или показывать игрокам то, где они примерно находятся в мире.
Что бы продолжить мысль о картах чисто функциональных и более художественных — приведу пример с одним из самых известных подземелий — Tomb of Horrors. Первая карта из раннего издания (думается 1e? я не слишком хорош в старых редакциях) — декорации на карте конечно есть, но они минимальны (вон тот милый скелет в зоне 14). А на второй карте все уже гораздо богаче — картинка стала цветной, плиткам на полу добавили легкий рельеф, лестницам и подъемам — теней, да даже пространство вокруг самой карты сделали «красивее». Играть можно на любом варианте (а можно вообще вспомнить, что это достаточно «нечестное» подземелье и заставить игроков самих рисовать карту, изучая его. По одной из баек в глубокую старину (70е) этот данж проходили чуть ли не на скорость группами по 15 игроков за 2 часа и после этого считали очки), но мне, конечно же, больше нравится цветной и с красивостями — иначе бы этого поста не было.
Собственно — зачем эти все программы для картографии нужны? Ну, серьезно? В интернете столько карт, что, кажется, хватит на все случаи жизни — достаточно подписаться на пинтересты, реддиты и патреоны и ты будешь завален картами. Да и в официальных модулях вполне себе неплохие карты (особенно у Wizards of the Coast — у Paizo с картами все немного грустнее, но они стараются). Но бывает так, что ты решаешь поиграть не по официальным модулям или же тебе, как мастеру, не нравится что-то в них — тут-то на помощь и приходит всяческий софт для карт.
С горем по полам программы для картографии можно разделить на два вида, т.к. функции нужные для тактических и обычных карт пусть немного, но все же различаются и не всегда в одной программе можно делать и то и то с одинаковым успехом (а точнее почти никогда).
Но прежде чем продолжить — сразу напишу, что все это можно сделать в фотошопе или сходном с ним графическом редакторе (гимп, клип студио, может еще какие). Ну или вообще нарисовать от руки и сфоткать/отсканировать. Причем, если есть нужные навыки и усидчивость, результат скорее всего будет лучше — все таки это профессиональные редакторы для работы с изображениями, а карты это точно такие же изображения.
Заслуженный ветеран/дедушка. Помню, облизывался на него еще лет 10 назад, а то и 15. С тех пор он не сильно изменился — все еще является универсальным комбайном, в котором можно сделать практически любую карту, включая тактические. Но вот делать это придется с не самым удобным интерфейсом и с не самыми клевыми ассетами (хотя свои тоже можно добавить). Работает он только на ПК, так что если захочется на маке запустить — придется делать это через эмуляцию (или как вы там это решаете?).
Вообще забавная программа с ужасным интерфейсом и какой-то бесконечно историей, которая восходит ко временам AD&D 2nd. Рекомендовать его к использованию я бы не стал, но глянуть что там делали раньше — можно.
Цена: 30 GBP (~ 3000 руб.)
Туториалы: Приличное количество, чисто из-за того, что программа давно существует.
Относительно новый (кажется 2020 года?) редактор, который я крайне люблю — делал в нем несколько карт (правда как всегда не закончил). Для него полно пользовательских ассетов (как бесплатных так и нет). Интерфейс простой и современный. Запускается эта штука тоже на всем — виндоус, мак и линукс. Живое коммьюнити на реддите.С удовольствием порекомендую (если вас не остановит его платность).
Цена: $30 (~ 2200 руб.)
Туториалы: Приличное количество
И еще один универсал, который может быть использован для создания как географических так и тактических карт (но про них я попозже упомяну). Этот редактор работает в браузере, так что запустится на любой вашей операционке (возможно даже на планшете — я не пробовал). При всей моей любви к Wonderdraft — для начала я бы рекомендовал попробовать как раз Incarnate, благо он может быть использован даже бесплатно. Ассетов к нему тоже предостаточно плюс можно заливать свои.
Цена: бесплатно/$5 в месяц / $25 в год (-/370 руб./1800 руб.)
Туториалы: тысячи, самый обложенный туториалами редактор (ну и самый популярный)
Тут я накидаю то, что я еще пробовал, но не особо оценил или использовал в редких и специфичных случаях.
Mapgen4 — залипательная рисовалка рельефа. Как использовать не придумал, но результат мне эстетически приятен.
Azgaar’s Fantasy Map Generator — генератор рандомных фэнтезийных карт. Неплохо подходит что бы накидать мир. Но такое случается не часто.
Medieval Fantasy City Generator by watabou — достаточно известный генератор поселений. Рекомендую к использованию.
Project DEIOS - сейчас в альфе, но выглядит многообещающе. Плюс интеграция с WorldAnvil.
Начну с редактора на котором закончил предыдущий блок — инкарнейта. В этом комбайне где-то в 20 году появилась возможность создавать карты для боев. Честно, по сравнению с рисованием географических карт, мне эта функция нравится значительно меньше. Не могу сказать почему, но мне он не удобен. Даже в фотошопе по сеточке расставлять слои больше нравится. С другой стороны — я видел много отличных карт сделанных в нем. Да и ассеты у него достаточно классные. Так что тут двойственно.
С другой стороны — все еще можно попробовать бесплатно и уже самому решить. Так что скорее да чем нет.
Цена: бесплатно/$5 в месяц / $25 в год (-/370 руб./1800 руб.)
Туториалы: тысячи, самый обложенный туториалами редактор (ну и самый популярный)
Редактор тактических карт от создателей Wonderdraft. И это просто лучший редактор, который я использовал в своей жизни да еще и набором отличных ассетов. Неплохо работает со светом (но я свет люблю накладывать уже в игре, так что этот момент обычно скипаю). Работает на всех операционках, имеет интеграции в почти все более-менее значимые VTT.Так же можно добавить свои ассеты (а вот тут единственный момент, который мне не нравится — если добавить ОЧЕНЬ МНОГО ассетов, то время загрузки станет каким-то нереальным).Конечно же рекомендую.
Цена: $20 (~ 1500 руб.)
Туториалы: достаточно много
Странный пункт, но эти редакторы и правда очень классные для быстрого накидывания карт, на которые приятно смотреть. Вот серьезно — если у вас игра через 10 минут, то этого достаточно.При этом выглядеть все будет лучше попыток нарисовать что-то в VTT.
Все бесплатно и интуитивно понятно.
Вот в этом пункте можно бесконечно много всего написать, т.к. редакторов которые я не особо использовал или они мне не нравятся — много, очень много.
FlowScape - ну это если вам нравятся 3D карты. Я, к сожалению, не фанат, так что эта штука прошла мимо меня.
Dungeon Fog — выглядит прикольно, но я его не использовал. Может когда-нибудь.
Astral Tabletop — если пользоваться астралом для игр, то можно использовать и его встроенный редактор 3D карт.
One Page Dungeon by watabou — помните про редактор карт от watabou я писал, что он подходит для создания карт за 10 минут? Ну вот эта штука нужна если у вас игра через минуту — она создать подземелье (достаточно неплохое) и даст описание всяких мест интереса в нем. Рекомендую!
donjon — один из семейства генераторов, наверное самый развесистый из существующих. Не только сгенерит подземелье, но и сделает вам его наполнение и описание.
Random Inn Generator - генератор таверн, почему бы и не?
Не знаю уж, насколько этот пункт нужен, но почему бы и нет — некоторые ассеты мне настолько нравятся, что я банально хочу поделиться картинками с ними.
Советы и инструменты, которые помогут вам создавать игровые карты для вымышленных миров.
Какие аспекты игрового мира сделают его более правдоподобным? На этот и другие вопросы отвечает Нэйтан Вандерзи с Youtube-канала WASD20.
Примечание: эти советы не являются обязательными для каждой карты. Ваш игровой мир мог быть создан древней магией и драконами, столкнувшимися в воздухе. Вас не будут обвинять в том, что вы не придумываете правдоподобные биомы в мире, где трава растет вверх ногами, а на небе 3 луны. Но если вы стремитесь создать реалистичный мир, то эти советы и заметки могут вам помочь.
Реки не разделяются по мере своего течения. Если вы видите на карте речную «вилку», то это реки, напротив, объединяются в один большой поток. Помните, что реки текут из более высокой точки в самую низкую из возможных для них.
Есть некоторые исключения из этого правила про разделение, например, дельта Нила. Но они очень редки и зависят от сезона, и Нэйтан советует в целом не разделять реки, а сливать их вместе.
Как правило, у озер есть только одна река, которая вытекает из них и впадает в другое озеро, море или океан. Это происходит потому, что реки выбирают путь наименьшего сопротивления и протекают через самую низшую точку-выход из озера. Крайне маловероятно, что у озера будет два одинаково низких пути выхода.
Есть случаи, когда у озера вообще нет вытекающих из него рек — как у Каспийского моря, которое можно считать самым большим бессточным озером. Оно осушается только за счет испарения.
И еще раз: реки текут от самых высоких до самых низких точек. Если вы в начале и конце реки «поставите» берега, это просто сделает ее морем. Лучше разместить исток вашей реки где-нибудь в горах, потому что в реальном мире они обычно начинаются именно там. И помните, когда вы создаете речной путь — вы определяете низкие точки земли.
Обычно горы появляются благодаря факторам, которые, как правило, создают множество гор, а не только одну. Будь то тектонические плиты или вулканическая активность, они скорее приведут к появлению горного хребта. Даже Одинокая Гора в Средиземье на самом деле не так уж одинока: рядом находятся Серые горы, Горы Лихолесья и Железные холмы.
В целом это зависит от того, о какой степени одиночества мы тут говорим. Технически что-то вроде Одинокой горы возможно в реальной жизни, и скорее всего причиной будет вулканическая активность, которая создает горы более «случайным» образом. Например, в реальном мире вулкан Килиманджаро может выглядеть довольно одиноким при некоторых ракурсах:
Однако на других фотографиях мы видим, что у него есть друзья неподалеку:
Тоже вулканы, как видно на этой карте:
Есть что-то романтичное в идее совершенно одинокой горы посреди бесконечного плоского поля, и для этого могут быть какие-то магические причины в вашем мире. Однако если вы стремитесь к большей реалистичности и правдоподобию, постарайтесь создавать горы группами.
У множества гор на Земле одна сторона — густо поросшая и часто поливается дождями, а другая — довольно засушливая. Это связано с господствующими ветрами, которые дуют с одной стороны гор: поднимаясь к вершинам, влажные воздушные массы остывают и проливаются дождем. Таким образом ко второй стороне горы ветра добираются уже «сухими». Хороший пример из реального мира — Тибетское плато:
Господствующие ветра обычно дуют с моря (за редким исключением), имейте в виду этот географический нюанс.
Если вы рисуете карту не для одного отдельного региона, а хотите охватить всю поверхность планеты (то есть практически создать глобус), подумайте о том, как раньше массивы суши сочетались друг с другом, особенно, если ваш мир достаточно стар.
Континенты Земли много миллионов лет назад тоже были объединены в один сверхконтинент — Пангею. По форме современных континентов вы все еще можете увидеть следы того, что раньше они были вместе.
Здесь вам может помочь сайт Tectonics.js — 3D-симулятор движения тектонических плит.
Чтобы знать, где располагать горные хребты, нужно понимать, как они возникают. Обычно горы идут с севера на юг: вдоль линий столкновения крупнейших тектонических плит Земли. А еще они образуются вдоль побережий. Например, Анды сформировались вследствие и вулканической активности, и субдукции.
Субдукция — это когда одна литосферная плита погружается под другую. Две плиты сталкиваются, и горы образуются на той, которая наползает сверху. Именно так образовались самые большие горы на Земле: когда Индия, раньше бывшая частью Африки, откололась и врезалась в Евразию.
Еще горы довольно часто формируются благодаря вулканической активности. Там, где земная кора тонкая, магма и расплавленная порода пробиваются наружу. Образуются горы, вулканы и острова: так появились Гавайи. Так же появляются цепи горных островов — посредством вулканической активности.
Вода традиционно была и есть важной частью человеческой жизни. Создавая поселения, вы должны думать об источниках воды поблизости и о том, где именно будет выгодно разместиться вашим народам: например, очень важны места с достаточным количеством воды для сельского хозяйства, или те, где можно расположить порт. В общем, места рядом с водоемами — отличные стартовые точки для построения цивилизации.
Нэйтан отмечает, что при этом делает исключения для гномьих поселений, которые обычно располагаются в самых скалистых горах из всех возможных, «потому что, видимо, гномы едят камни». Ну или потому, что там протекают подземные реки.
Порты обычно располагаются в местах, которые находятся не прямо на побережье, а немного в глубине суши, например, в заливе. Выберите область, которая была бы защищена от бурных вод и сильных ветров, и разместите там портовый город или населенный пункт.
Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это глубина залива или гавани, на которой расположен ваш город. Воды должны быть достаточно глубокими, чтобы корабли могли приходить и уходить, когда им заблагорассудится, не садясь на мель.
Кроме того, порты обычно расположены в местах, которые не замерзают в течение года. Если ваш мир — ледяная пустошь, будет сложнее. Ваши люди, скорее всего, все еще построят порт где-нибудь, но если у них будет выбор, он с большой вероятностью падет на воды, которые не замерзают круглый год.
Лучше сохранить климат, подобный тому, который мы видим на Земле. Палящие пустыни не стоит располагать вблизи ледников, вы должны создать буферные зоны между ними, чтобы все было реалистично. Размеры этих буферных зон, однако, зависят от вас.
Кроме того, в климате скорее всего будет определенный ритм: как, например, то, что на полюсах — холодно, а чем ближе к экватору — тем жарче.
И прежде, чем мы перейдем к инструментам, слово напоследок — нарушайте правила! Вы уже поняли, что из многих правил есть исключения, а еще многое можно обосновать магией. Вы не обязаны четко следовать законам реального мира, если вы не хотите и если вам это не приносит удовольствия.
Генератор на основе Гудини создает карты как в классических RTS-играх (стратегиях в реальном времени). Он был вдохновлен Unity of Command, Civilization 5, Battle Worlds: Kronos и WARTILE. В генераторе можно регулировать высоту участков земли, добавлять водоемы и многое другое.
С помощью Wonderdraft вы сможете создать карту всего мира или только одного континента, где возможно разместить горы и холмы, леса и водоемы и так далее. С помощью более тонких настроек можно создавать разные типы суши, формировать береговые линии и не только. Wonderdraft содержит готовые паки построек для создания поселений.
Инструмент платный, стоит $29.99.
Это программное обеспечение для составления карт на базе искусственного интеллекта для настольных RPG. ИИ динамически заполняет комнаты, которые вы рисуете, и добавляет двери, стены, освещение, мебель и другие объекты на лету. Вы также можете настроить тему и функции комнаты, как только у вас будет базовая планировка. Существует возможность переключаться на 3D-вид.
Само приложение еще не вышло — дата релиза запланирована на 24 декабря. Следить можно на страничке проекта в Steam.
Перевод выполнен Александрой Супрун, автором в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Вот так мы и узнали, насколько внимательно Smirnov School выбирает программу курсов и кем считает своих потенциальных учеников :)
В самом начале и конце статьи мы отметили, что это переложение видео Нэйтана Вандерзи на текст) потому логично, что изображения и структура взяты из этого же видео!
Мы не заметили, что такой перевод уже есть, за что горячо просим прощения♡ Но мы честно сами перевели и подготовили эту статью)
Я уже знаю, как создавать карты для фентези-мира
Правило интернета номер №3746: Если есть программа или игра, предоставляющая творческую свободу, то на ней обязательно есть возможность создать или нарисовать член.
Школьник: да нах мне учить географию, я буду делать игры, ёба!
Отзывы игроков через десять лет: карта - нереалистичное говно, разраб, учи географию!
то есть он без знания географии сделал игру, не важно какую, а ты великий географ можешь только сканворды разгадывать? ну и кто тут не прав
Можно подумать во всех играх есть карта, пффффф.
Комментарий удален модератором
И не создавайте фэнтези миров?
Комментарий удален модератором
Блин, ещё раз убедился в том, насколько я географический гик после того, как узнал в "фэнтези" картах с изображением портов реальные места:
- Устье реки Колумбия в штате Орегон в США
- Полуостров Олимпия + юг острова Ванкувер
Чтобы создать реалистичный и правдоподобный фэнтези мир нужно отказаться от огромных мечей как у Гатса. И ещё надо отказаться от летающих островов и фантасмагоричных каньонов в стиле Final Fantasy потому что это неправдоподобно. Ещё надо одеть женщин в фэнтези как в средневековой европе, то есть без всяких топиков, платьев с декольте и т.д. И пусть ещё огромную роль будет играть церковь, которая диктует всем правила и сжигает колдунов и красивых женщин. Ну и вообще кому нужна магия если это нереалистично и неправдоподобно. Ай к чертям, я автор сам так решаю!
Прям таки r/worldbuilding какой-то, где люди вместо придумывания интересного сюжета изучают матан чтобы создать фэнтези-мир.
Кстати, был такой писатель Ларри Нивен, который написал серию научно-фантастических книжек про "Мир-кольцо", и сперва он написал как бы научно, инженерно и астрономично, но не слишком, на что получил море писем от всяких нердов и студентов МТИ, где те разъяснили где и как он ошибся, чего не может быть и как отдельные нестыковки можно пофиксить.
В результате, вторую книжку "Инженера Кольца" он уже написал с учетом всего того матана, что ему накидали в письмах (например, прикрутил к Кольцу двигатели-стабилизаторы), да еще добавил приложение с характеристиками выдуманного им мира:
1 день = 30 земных часов.
1 оборот = 7,5 дней.
75 дней = 10 оборотов = 1 фалан.
Масса = 2×1030 граммов = 300 масс Земли (приблизительно) = массе Юпитера (приблизительно).
Радиус = 0,95×108 миль = 1,53×108 км = 1 Астрономическая единица (приблизительно).
Окружность = 5,97×108 миль = 9,6×108 км
и так далее.
Вот это подход у человека. Дальше у него там бегают по планете всякие двуголовые тянитолкаи и каджииты, но сюжет книжки я вообще не помню.
Зато вся эта история с расчетами запомнилась.
Читайте также: